<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Весенний дворик прошлых лет в Genshin Impact: как пройти и решить все головоломки

Весенний дворик прошлых лет в Фишль. В ходе приключения команда героев столкнется с мистическими явлениями и попытается разобраться, что здесь происходит. Мы составили подробный гайд по прохождению квеста с пошаговыми инструкциями.

Также смотрите подробные прохождения с решением головоломок и всеми сундуками по другим частям цепочки квестов Летнее Морское Путешествие:

  1. Пламенная песнь.
  2. Апокалипсис вечной ночи.
  3. Древние лазурные звезды.
  4. Рифма и мелодия летнего сна.

Все данжи пройдены на 100%.

Как начать квест Весенний дворик прошлых лет

Задание становится доступно спустя сутки с момента начала основного ивента. Для его открытия нужно пройти задание Еще один отпуск на архипелаге Золотого Яблока. Это разблокирует доступ к временной локации, в которой будут происходить действия квеста. Задание появится в журнале автоматически, обращаться к NPC не нужно.

Прохождение Весенний дворик прошлых лет 1 в Genshin Impact

Сначала отдохните до завтра, пропустив время через меню. Это откроет доступ к основной части квеста.

Паймон на карте

Затем отправьтесь на стартовый остров и поговорите с Паймон. Диалог начнется автоматически после телепортации к ближайшей точке.

 Говорящие лодка и белка

По сюжету Паймон разбудит Путешественника (-цу) и сообщит, что на острове происходит что-то странное: к берегу причалила говорящая лодка с разумной белкой. Вскоре к диалогу присоединятся остальные персонажи. Они расскажут о других аномалиях. Посреди беседы начнется шторм, во время которого на скалах будут проявляться очертания величественных зданий.

Поднимитесь на борт Фрикадельки

Фрикаделька предлагает отправиться в путь

Группа даст одушевленному волноходу имя – Фрикаделька. Лодка предложит отправиться на ней в путешествие. Подплывите к Фрикадельке и нажмите на кнопку «F», чтобы подняться на борт.

Направляйтесь к острову, где наблюдаются странные явления

Направляйтесь к острову, где наблюдаются странные явления

Направьте волноход к острову, на котором возникают аномалии. Двигайтесь к квестовому маркеру на востоке. На остров также получится просто телепортироваться, если открыли путевую точку.

Фрикаделькой можно управлять так же, как и обычной лодкой.

Бонсай

На острове группа обнаружит горшок. Он тоже аномальный: бонсай принадлежал семье Кадзухи, но был утерян ранее.

Прикоснитесь к бонсаю

Законный владелец решит поместить в горшок что-нибудь и прикоснется к нему, после чего персонажи перенесутся в незнакомый особняк. Все, кроме Кадзухи. Группа отправится исследовать локацию.

После прикосновения к бонсаю

В боковых помещениях стоят призменные отражатели и башня. Подойдите к одному из устройств. Откроется окно с обучением.

Башни могут выпускать стрелы, которые рассеивают печати того же цвета. Энергетические потоки можно поворачивать и направлять в разные стороны. Для открытия новых цветов стрел нужно подбирать призменные кристаллы.

Исследуйте местность вокруг: как подобрать желтый кристалл

Вторая башня и кристалл

В одной из комнат рядом с башней парит желтый кристалл, но поднять его нельзя из-за барьера.

Решение первой головоломки-1

Просто активируйте башню напротив него: отражатель уже стоит в правильном положении. Заберите кристалл и принесите к излучателю, чтобы изменить цвет снарядов.

Воспользуйтесь устройством и продолжайте исследование

Пройдите дальше. В большой отдельной комнате есть интерактивная записка. Поднимите ее. Судя по содержанию, она была написана отцом Кадзухи.

Как снять желтый барьер с Обычного сундука в Коридоре

Устройство

Попробуйте использовать устройство с рычагом в центральном помещении. Выберите вариант «Неизвестная комната».

Коридор

Центральные двери закроются. Когда они снова откроются, за ними окажется сундук с желтым барьером и коридор. Комната в устройстве также получит название Коридор.

Чтобы снять барьер:

  • Поверните отражатель перед башней так, чтобы он смотрел в центр помещения.

Решение второй головоломки-1

  • Поверните другой отражатель напротив первого, направив его на соседний.

  • Запустите желтый энергетический поток.

Решение второй головоломки-3 Луч из башни должен пройти через все устройства передачи и попасть в барьер.

После сбора лута из сундука пройдите по коридору, чтобы попасть в новое помещение.

Новая комната В нем стоят призменная башня и еще одно устройство, которое меняет комнаты. Пока не используйте его.

Все сундуки можно собрать после прохождения квеста. Подойдите к раковин, которые были пропущены. Нажмите кнопку Посетить мир грез, чтобы вернуться в локацию и забрать ресурсы.

Как снять желтый барьер с Богатого сундука в Коллекционном зале

Первая комната: Коллекционный зал

Вторая записка Продолжайте идти вперед. В следующем помещении будет записка, поднимите ее. В письме объясняется, почему бонсай не остался у Кадзухи.

Сундук

В комнате слева стоит сундук. Пока просто запомните это место: для снятия барьера потребуется желтый кристалл, которого нет в этом помещении. Вернитесь обратно.

Вторая комната: Додзе

Откройте вторую комнату с помощью устройства. За дверью появится додзе. Внутри парит желтый кристалл. Для снятия барьера с него победите 2 группы Кайраги лучше убивать одновременно!

Как снять барьер и получить сундук в первой комнате

Чтобы убрать печать:

  • Поднимите кристалл и подбегите с ним к башне, чтобы разблокировать желтый цвет.
  • Переключитесь на коллекционный зал через устройство.
  • Поверните отражатели так, как показано на скриншоте. Они должны образовать единую линию между башней и сундуком.

Решение третьей головоломки После этого останется только запустить стрелу и собрать лут.

Исследуйте местность вокруг и найдите способ открыть дверь: где найти мелодичные омамори

Мелодичный омамори Разблокируйте последнюю комнату с помощью устройства и пройдите вперед. Откроется окно обучения, и система посоветует подбирать Мелодичные омамори, чтобы открыть дверь. Их нужно помещать в специальные святилища, чтобы изменять окружение.

Святилище

Рядом со следующей дверью стоят 2 таких святилища. Их нужно активировать.

Первый омамори

Первый омамори парит справа от входа в комнату, если смотреть на запертую дверь. Просто подойдите к нему и подберите, затем отнесите к одному из святилищ.

Второй омамори и сундук Чтобы забрать второй омамори, двигайтесь вперед по коридору. Заберитесь наверх по ящикам, поднимитесь по лестнице справа, пробегите по доскам над провалом, сверните направо, прыгните вниз слева, обернитесь с сверните налево к лестнице, поднимитесь по ней и поверните направо. Нужный предмет находится за помещением с ловушками. Пробегите, стараясь не попадаться под удары стрел, заберите омамори и возьмите лут из сундука рядом с ним.

Спрыгните в дыру в углу комнаты, чтобы срезать путь. Поместите омамори во второе святилище. Дверь откроется.

Как решить загадку четырех комнат

Следующая комната

Пройдите в следующее помещение. В нем будут башня и устройство, которое открывает доступ к 4 комнатам. Сразу переключитесь на вторую комнату, если хотите получить дополнительный лут: первая нужна только для сюжета.

Вторая комната: Додзе – желтый кристалл

Кристалл во второй комнате

Во второй комнате будет желтый кристалл. Одолейте 3 волны врагов, чтобы забрать его. Отнесите кристалл к башне.

Третья комната: Склад – красный кристалл

Решение четвертой головоломки-1

Переключитесь на третью комнату – склад. Поверните только один отражатель: на нижнем этаже рядом с лестницей. Он должен смотреть прямо, а не под углом. Для этого два раза настройте высоту.

Запустите стрелу. В конце коридора на нижнем этаже прочитайте записку и откройте сундук. Вернитесь и разблокируйте четвертую комнату.

Четвертая комната: Зал – три сундука

Сначала соберите сундуки: первый внизу в помещении возле входа, второй – на самом верху, рядом с 2 отражателями.

Вернитесь к отражателям:

  • Настройте третий от начала, повернув его 1 раз. Он должен смотреть наверх.

Решение четвертой головоломки-2

  • Затем поверните предпоследний отражатель так, чтобы он был направлен на последний. Для этого два раза измените высоту.

Решение четвертой головоломки-3

  • Запустите красную стрелу.

После сбора лута вернитесь к устройству, разблокируйте первую комнату (двор) и войдите в нее.

Положите подношение: где найти омамори и святилища

Первая комната: Двор

Подойдите к омамори и активируйте его. Будет слышен разговор между дедом и отцом Кадзухи. После этого заберите омамори с собой. Поднимитесь по лестнице и поместите его в святилище.

Двигайтесь дальше. Между первым и вторым этажом будет небольшая платформа с ширмой, за которой стоит обычный сундук.

Поднимитесь еще выше. Прислушайтесь ко второму омамори и заберите его: предмет будет стоять прямо на пути, но его моделька неяркая, поэтому его можно случайно пропустить. После следующей лестницы поверните направо и подойдите к святилищу.

Поднимитесь наверх и поднимите третий омамори. Продолжайте двигаться вперед. Справа от одного из подъемов будет сундук, не пропустите его.

Последнее святилище – возле двери. Поместите омамори в него. За дверью окажется Кадзуха.

Прохождение Весенний дворик прошлых лет 2 в Genshin Impact

Исследуйте местность, чтобы найти необходимые предметы

Предположение Кадзухи Поговорите с мечником, чтобы попытаться понять, что произошло. Кадзуха предположит, что для возвращения назад нужно взаимодействовать с бонсаем. Это поможет.

Квестовая зона для украшения бонсая Уже в реальном мире мечник попросит помочь ему с бонсаем: найти несколько предметов для украшения. Телепортируйтесь к квестовой зоне.

Сундук с предметами для бонсая Вскарабкайтесь наверх. Здесь будут Пиро и Электромитачурлы. Убейте их, чтобы разблокировать сундук.

Поставить камень в горшок с бонсаем Телепортируйтесь обратно. Поставьте камень в горшок с бонсаем.

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход: загадка с омамори и святилищами

Возвращение в аномальную реальность Группа вновь попадет в аномальное пространство. Кадзухи опять не будет рядом.

Дверь

В помещении будет дверь, которую нужно открыть с помощью святилищ, и коридор. Пройдите в него.

Устройство

В комнате окажутся заблокированное устройство, омамори и святилище. Чтобы продолжить путь:

  • Подберите амулет и поместите его в ячейку. После этого появится воздушный поток. Подпрыгните и взлетите.

Воздушный поток

  • Двигайтесь по коридору вперед и налево. В следующей комнате будут устройство, дверь и 2 святилища по бокам от нее.

Следующая комната

  • Активируйте устройство. Комната перевернется.
  • Подберите омамори, который ранее был на потолке.

Омамори с потолка

  • Спрыгните в дыру вниз. Там находится святилище, но оно заблокировано.

 Куда поместить омамори

  • Поверните последний отражатель так, чтобы он смотрел в сторону святилища.

Последний отражатель

  • Разверните первый отражатель в сторону второго.

Первый отражатель

  • Подберите омамори в углу.

Омамори в углу

  • Выпустите стрелу.

  • Поднимитесь обратно с помощью воздушного потока.
  • Повторно активируйте устройство, чтобы перевернуть комнату обратно.
  • Вставьте омамори в 2 святилища.

Два святилища

  • В следующей комнате будут устройство и башня, стрела от которой должна снять барьер с амулета. Чтобы направить снаряд, поверните все отражатели направо.

Следующая комната

  • Выпустите желтую стрелу.

  • Активируйте устройство и спрыгните вниз, туда, где бушует воздушный поток.

Воздушный поток в головоломке

  • Подберите желтый кристалл.

Кристалл

  • Вернитесь через воздушный поток.
  • Активируйте устройство и подбегите к башне, чтобы сменить цвет стрелы.
  • Запустите энергетический снаряд.
  • Подберите омамори.
  • Активируйте устройство, спрыгните вниз и вставьте омамори в святилище.

Святилище За открывшейся дверью окажется коридор. Идите по нему. В саду активируется катсцена из прошлого Кадзухи.

Противник в додзе

Войдите в додзе и одолейте противника. Им окажется самурай. Бой несложный, у врага нет сильных специальных способностей. Соберите лут из разблокированного сундука.

Используйте устройство, чтобы войти в новую область

Вернитесь обратно к устройству. Если не можете найти путь, воспользуйтесь квестовым маркером. Поверните рычаг, чтобы перевернуть комнату. Спрыгните вниз, в открывшийся проход.

Как снять зеленый и красный барьеры

Идите вперед по коридору до устройства и помещения с 2 святилищами. Поверните рычаг. Не спешите прыгать вниз и продолжать путь: проверьте боковые части. В них спрятаны 2 сундука.

Третий сундук

Внизу есть еще один сундук. Чтобы попасть к нему, спрыгните сверху, сложив планер.

Первая половина комнаты В комнате внизу стоят 2 башни, 2 омамори и группа отражателей. Направить стрелы по прямой траектории к амулетам нельзя: цвет барьеров не совпадает с цветом заряда. Придется идти в обход.

Двойная головоломка-1

Чтобы снять зеленый барьер, поверните отражатели так, как показано на скриншоте: первые два должны смотреть направо.

Запустите снаряд.

Двойная головоломка-2

Теперь разверните отражатели так, чтобы они смотрели налево, как на образце.

Запустите красную стрелу. Соберите оба омамори. Вернитесь и активируйте устройство. Когда комната перевернется, поместите амулеты в святилища. Поднимитесь наверх по ветряному потоку. Влетите в коридор.

Как снять барьеры в перевернутой комнате

Путь дальше

В следующем помещении будет еще одна головоломка с башнями и устройством. Чтобы решить ее:

  • Поверните первый отражатель направо, а второй – вверх.

Новая головоломка-1

  • Переверните комнату с помощью устройства.

  • Разверните третий отражатель в сторону омамори с зеленым барьером.

Новая головоломка-2

  • Подберите кристалл. Он пригодится в дальнейшем. Переверните комнату и отнесите его к башне, но верните снарядам зеленый цвет.

Кристалл

  • Запустите стрелу.
  • Переверните комнату.
  • Поверните отражатели так, как показано на скриншоте.

Новая голомоломка-3

  • Переверните комнату.

  • Запустите красную стрелу.
  • Активируйте устройство и соберите омамори.
  • Переверните комнату. Поднимитесь наверх и расставьте амулеты по святилищам. Соберите лут из сундука.

Новая головоломка-4

  • Взлетите к открывшейся двери и идите по дороге.

В следующем помещении начнется еще одна катсцена у стены, демонстрирующая прошлое. После нее войдите в додзе, следуя за квестовым маркером, и одолейте нобуси. Откройте сундук.

Идите за голосом

Спот для продолжения квеста Поверните обратно. Выйдите в коридор и вернитесь к месту, в котором проигрывалась катсцена.

Кадзуха

Поднимитесь наверх по лестнице и подойдите к Кадзухе. Войдите в последнюю дверь за его спиной, нажав Открыть дверь.

Пройдите через неизвестное пространство

Неизвестное пространство

Камера примет положение сбоку. Пройдите через неизвестное пространство, двигаясь налево и прослушивая реплики Кадзухи.

Прохождение Весенний дворик прошлых лет 3 в Genshin Impact

Исследуйте местность вокруг, чтобы найти необходимые предметы

Возвращение к Кадзухе-2

Персонажи вернутся в старое иллюзорное пространство. Теперь Кадзуха снова будет с ними. Затем группа перенесется в реальность и решит найти новые предметы для бонсая.

Телепортируйтесь ближе к следующей квестовой зоне. С горы спрыгните вниз и одолейте мобов рядом с сундуком: митачурлов, слаймов и Электро мага Бездны. Заберите лут и вернитесь назад с нужными предметами. Поставьте камень в горшок с бонсаем.

Продолжайте двигаться вперед в разрушенном пространстве

Разрушенное пространство

Персонажи снова вернутся в аномальное пространство. На сей раз оно будет полностью разрушенным.

Падать вниз можно, персонажа перекинет на один из пройденных островов в этом же пространстве.

В первой комнате сразу используйте башню, чтобы получить омамори. Подберите амулет и установите его в святилище.

Взлетите на воздушном потоке и перейдите в следующую комнату. Там будут слышны отголоски прошлого: Кадзуха, оставшись последним представителем своего рода, решает кардинально изменить свою жизнь и отказаться от прошлого. Подберите омамори над столом и поставьте его в святилище.

Поднимитесь на воздушном потоке и пролетите через кольца. Активируйте устройство на следующей платформе. Продолжайте двигаться через поток и кольца.

Где найти омамори и раковину эха

Последняя головоломка-5

Следующий омамори ищите под открытым воздухом. Опуститесь вниз по лестницам. На этом этаже можно найти раковину эха и сундук. Снаружи стоит святилище. Разместите в нем омамори.

Взлетите и пролетите через кольца. На следующем отрезке пути слышны голоса солдат, которые идут конфисковать Глаз Бога. Кадзуха помогает спрятаться своему другу. Следуйте за Электро феей.

Поверните направо и откройте сундук. Подбегите к святилищу. Появится воздушный поток. Двигайтесь через кольца.

Платформа с сундуком и омамори

На небольшой платформе соберите омамори и лут из сундука, затем вернитесь обратно через кольца.

Как снять барьер с кристалла и омамори

Самая последняя головоломка-1

Войдите в комнату. Поверните угловой отражатель возле кристалла налево и запустите стрелу. Подберите кристалл и поместите его в башню.

Теперь дважды поверните отражатель напротив башни направо. Запустите снаряд. Расставьте омамори по святилищам.

Прямо за дверью стоят башня и сундук с лутом. Соберите награду и просто запустите снаряд: все отражатели стоят правильно. Полученный омамори поставьте в святилище. Продолжайте идти за феей.

Перейдите через мост и одолейте солдат, конфискующих Глаза Бога. Соберите сундук на той же платформе и двигайтесь дальше, к следующей группе солдат.

На следующей платформе поднимите 2 омамори. Один парит посреди зоны, другой прячется под деревянной конструкцией. Поставьте их в ближайшие святилища.

Продолжайте двигаться через кольца. На следующей платформе придется сражаться с 2 группами стражников. После победы над ними появится новый мост. Соберите сундук рядом с ним и пройдите по дальше.

Башня и барьер

Одолейте новую группу врагов. Активируйте открывшуюся башню и разбейте барьер. Пробегите по мосту.

Еще одна башня

На следующей платформе просто выстрелите из башни, когда к ней подлетит фея, и заберите омамори и лут из сундука. Продолжайте идти по мосту.

Еще одни враги

После победы над следующим мобом расставьте амулеты по святилищам поблизости. Они стоят на той же платформе.

Перейдите на лодку. Из отголосков прошлого станет понятно: лодочник предложил помощь Кадзухе, но не безвозмездную и не полную. Заберите награду из драгоценного сундука.

Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы попасть на следующую платформу. Победите 3 волны стражников. После этого в ситуацию вмешаются пираты и предложат Кадзухе из прошлого отправиться с ними.

Прислушайтесь к голосу на пристани и поднимитесь на борт Алькора

Кадзуха на борту

Соберите лут из сундука и поднимитесь на борт Алькора через мост. Там окажется Кадзуха. После небольшого диалога начнется внутриигровой ролик.

Вернитесь в лагерь и свяжитесь с Венти

Группа вернется в лагерь. После разговора запрыгните на скалу и попробуйте связаться с Мона подойдет к Путешественнику (-це) и Паймон и сообщит, что смутные образы в чаше гаданий изменились. Это намек на появление похожих квестовых цепочек для других персонажей.

После прохождения Путешественник может решать загадки на нем.

Следующая часть ивентовых квестов => Пламенная песнь: как решить все головоломки и пройти квест.

Награды

За прохождение задания дадут:

Если что-либо осталось непонятно, задавайте вопросы в комментариях. Читайте прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте.

wotpack.cuevanamovies.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
82 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Кто-то
Кто-то
2 лет назад

Я не понимаю, ДЛЯ кого вы пишите эти гайды?… Для чуваков, которым при первом прохождении лень мозг напрячь?… Я вот во-второй раз пошла, что бы найти там 1/2 сундука, которые не нашла сама… И я уже битый час наматываю круги по подземелью, просто чтобы отыскать место, которое указано на скрине с генимальным описанием «вернитесь по квестовой метке и поверните рычаг»…. ЧТО?! КАКАЯ МЕТКА?! Я прошла квест уже! Нет ее!

Администратор
2 лет назад
Ответить на  Кто-то

Войдите с самого начала в данж и следуйте по гайду. Я лично перепроверял авторов, когда проходил этот квест специально по нашей статье

COPOKA
COPOKA
2 лет назад
Ответить на  Sergio

А как начать данж с начала после прохождения? у меня он запускается с последней контрольной точки

2 лет назад
Ответить на  COPOKA

подойдите к бонсаю, выберите пункт Туманные горы и долины и зайдите на нужный уровень, выбрав его в разделе Призрачные сказки

Кристина Воропаева
Кристина Воропаева
2 лет назад

Помогите пожалуйста я на комнате где надо было послушать раковину эха и открыть сундук и там эта штучка которую надо было положить в святилище и я эту штуку потеряла все обыскала найти не могу помогите если знаете🥲

2 лет назад

она находится немного дальше, выйдите из комнаты к лестнице. подробнее смотрите в разделе про раковину эха

Последний раз редактировалось 2 лет назад Valery ем
дэм.
дэм.
2 лет назад

это просто п***ец. застряла на 3 этапе. большая комната, где нужно поставить 2 омару (или как их там) в святилища. тупо одна есть, а второй нету. нужно пройти через дверь, а дверь я никак не открою потому что нету этого талисмана.

Alex
Alex
2 лет назад

Здравствуйте, есть проблемка с квестом, прошёл первую часть квеста без открытия сундуков и не подобрав жёлтый лист, сейчас на втором «Исследуйте местность вокруг, чтобы найти выход», есть ли способ откатить квест на первый этап?

tartaglia
tartaglia
2 лет назад
Ответить на  Alex

После прохождения всех трёх этапов открывается возможность полностью перепроходить их с первого по третий (это делается у бонсая)

Тори
Тори
2 лет назад

У меня вопрос, во время первого испытания я не поменяла цвет монумента, сейчас уже на втором этапе и не могу продвинуться дальше, есть ли способ вернуться на тот момент, когда в бонсае ещё ничего не было?(((

2 лет назад
Ответить на  Тори

пожалуйста, выделите в тексте гайда момент, на котором вы остановились, и напишите его в ответном комментарии, чтобы я могла понять, о чем вы говорите.

Тори
Тори
2 лет назад
Ответить на  Valery

https://wotpack.cuevanamovies.net/vesennij-dvorik-proshlyh-let-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/#i-7

Не забрала листок отсюда

https://wotpack.cuevanamovies.net/vesennij-dvorik-proshlyh-let-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti/#i-16

На данный момент здесь. Можно что-нибудь с этим сделать? (༎ຶ ෴ ༎ຶ)

2 лет назад
Ответить на  Тори

не переживайте, тот листок нужен только в той первой комнате. продолжайте прохождение квеста. как только вы пройдете подземелье, у бонсая откроется опция ивентового подземелья, которая также позволит вернуться обратно в мир грез и собрать неполученные сундуки

Noyneim
Noyneim
2 лет назад

Я перешел во второй данж, но не забрал в первом этот желтый листик, что делать? Я не знаю как пройти второй данж, из за этого я паникую и плачу.. Я не могу найти этот желтый листик, помогите Т.Т

2 лет назад
Ответить на  Noyneim

Здравствуйте, при переходе листик и не должен был оставаться у вас. Подскажите пожалуйста, какая активная цель задания у вас сейчас и мы решим данную проблему.

Лиза
Лиза
2 лет назад
Ответить на  Kinime

Извините, у меня такая же проблема сейчас у меня цель задания исследуйте местность вокруг,чтобы найти выход я незнаю что мне делать

2 лет назад
Ответить на  Лиза

посмотрите, у вас часть из этого этапа?

Лиза
Лиза
2 лет назад
Ответить на  Noyneim

Жиза я тоже не забрала его а скин на фишль я очень хочу(((

Amisaki
Amisaki
2 лет назад
Ответить на  Noyneim

просто +++++++++++так хотела пройти ивент, вчера чтото случилось и вот лист я не забрала)) теперь застряла на ивенте практически не начав даже егго
не уже ли нет способов вернуться на первый этап(

2 лет назад
Ответить на  Amisaki

подскажите, что пишут на этапе задания?

2 лет назад
Ответить на  Noyneim

вы смогли что-нибудь сделать? пожалуйста, пришлите часть текста из нашей статьи в том моменте, где вы остановились в прохождении

2
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
82
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x