Успеть за 24 часа в Натлана. Один из участников состязания сомневается в честности некоторых конкурсантов, а потому поручает Путешественнику разобраться в происходящем и отыскать доказательства обмана со стороны «гонщиков».
В этом руководстве расскажем, как пройти квест Успеть за 24 часа из цепочки «От одного дела к другому» и проникнуть во внутреннюю часть лагеря, вселившись в иктомизавра.
Как начать квест Успеть за 24 часа
Чтобы начать задание Успеть за 24 часа, необходимо выполнить предыдущее задание «Происшествия всегда внезапны». Продолжение цепочки «От одного дела к другому» автоматически отобразится в общем журнале заданий, и можно будет перейти к отслеживанию основных этапов.
Прохождение задания Успеть за 24 часа в Genshin Impact
Познакомившись с обеспокоенным Тарукой, дождитесь наступления ночи и отправляйтесь на разведку. Замаскировавшись под завриана, проникните в лагерь конкурсантов и проследите за их действиями. Собрав необходимую информацию, вернитесь к новому знакомому и расскажите обо всем, что удалось заметить.
Исследуйте местность рядом с местом, о котором упоминал Тарука
После завершения разговора с Тарукой в квесте «Происшествия всегда внезапны» отправляйтесь в отмеченную область к северо-западу от поселения племени Повелителей Ночного Ветра. Если открыта статуя Архонтов, телепортируйтесь к ней, а затем спуститесь на юг к лагерю. Сядьте на ящик, отдохните и дождитесь следующего дня (20:00-22:00), чтобы приступить к разведывательной операции.
Отправляйтесь в лагерь
Вечером Паймон обратит внимание на лагерь противника, где собралось множество стражников. Путешественнику необходимо спуститься к деревянному помосту справа, откуда начнется тайное проникновение.
Вселитесь в иктомизавра и проникните во внутреннюю часть лагеря
Для успешного прохождения испытания необходимо смешаться с иктомизаврами и незаметно пробраться в центр лагеря, чтобы подслушать разговор подозреваемых гонщиков. Не попадайтесь на глаза странникам и заврианам, которые стоят на посту, иначе враги вычислят Путешественника.
Правильная последовательность действий:
- Вселитесь в иктомизавра, сидящего у реки, и аккуратно проследуйте на соседний берег. Удерживайте кнопку прыжка, чтобы взлететь, и временно приземлитесь у горящего факела. Точно также пролетите как можно ближе к горе, не пересекаясь с маленькими заврианами у дороги.
- Возле кустов поднимитесь на вершину скалы также в форме иктомизавра, откуда можете внимательно осмотреть площадку и спланировать дальнейшие действия. Обогните гору слева и доберитесь до следующего Крио завриана, сидящего на каменном выступе.
- Когда подлетите максимально близко к нужному иктомизавру, сразу же вселитесь в него. Взлетите повыше и, удерживая кнопку атаки, просканируйте красное граффити — оно будет на стене у двух заврят. Затем нажатием навыка на «Е» разместите иллюзию возле стражей.
- Не касаясь земли, пролетите в открывшуюся пещеру над головами иктомизавров и пройдите в конец, где сможете подслушать разговор гонщиков.
Видеогайд, как пройти маршрут и остаться незамеченным:
Незаметно подслушайте тайный разговор
Пока Путешественник и Паймон следят за подозреваемыми, к компании подойдет Квилла и поинтересуется, чем заврианы здесь занимаются. Девушка задаст проверочный вопрос «А ты иди за мной. Ты меня понимаешь?», на который можно ответить следующими репликами:
- (Кивнуть).
- (Помотать головой).
- (Следовать за ней).
Можете выбрать любой вариант — это не отразится на прохождении, и Путешественник все равно останется незамеченным. Покиньте северный лагерь и обсудите произошедшее с друзьями.
Вернитесь к Таруке и расскажите о результатах
Следуйте к тренировочной площадке, где впервые встретились с Тарукой, и сообщите мальчику о произошедшем. По настоянию Парана Путешественник согласится принять участие в грядущей гонке, чтобы продолжить расследование касательно Ламизана.
Следующее задание цепочки – «Летные гонки и алиби».
Награды
Завершив квест Успеть за 24 часа, сможете получить такие награды:
- ×30 камней истока;
- ×250 опыта приключений;
- ×2 книги опыта героя;
- ×3 куска волшебной руды усиления;
- ×20 000 моры.
Надеемся, это руководство помогло узнать, как пройти задание Успеть за 24 часа в Геншин Импакт и использовать идеальную маскировку, чтобы сбежать. Если в ходе прохождения квеста возникли какие-либо сложности, можете рассказать о них в комментариях. Читайте и другие полезные статьи в разделах: билды.
Большое спасибо 🙇♀️
Рады помочь 🙂
забавно…очень легко пройти..но…я не знала, что метка сканируется несколько секунд! господи…какая я глупая..надо было просто подольше держать кнопку и всё! лишь на этом и застряла..
У меня квест завис на моменте когда мы с паймон подслушиваем разговор о товаре
Как-нибудь исправил или писал в поддержку?
После окончания разговора с Квиллой когда у вас будет черный экран и писать типа что вы убежали под шум, нажмите продолжить,после чего вы должны услышать звук телепорта и быстро через деспечер устройств закрыть игру. После завершения квест снова будет но не пугайтесь. После окончания с ней разговора у вас все пофиксится. Только еще сам думал как это все исправить и не писать в тех поддержку за откат. Игра делает чекпоинты на случай того, что у вас пропадет свет или интернет.
Это задание видимо закрывает кооп, и вход в чайник… Не смогла. в чайник войти, просил закончить задание, обидно.
Ага, и без предупреждений всё! Хотя на любой пук в генше предупреждения и инструкции.
я пошла к водопаду и просто вдоль стены ползла, потом в самом конце где уже нет никого залезла, пробежала к последнему иктомизавру, просканировала метку и там же ещё один иктомизавр, в него нужно сразу вселиться, чтоб малыши не заметили
Я тоже мучалась. Разозлившись, попробовала вселяться во взрослых и стараться взлетать выше. По сути то же описано в статье))
Вселяемся, переходим речку слева, сканируем и отвлекаем малышей (опционально), взлетаем повыше и вселяемся во взрослого, с его места повыше прыгнуть аж на скалу, оттуда опять высоко взлетаем и вселяемся во взрослого иктомизавра рядом с дверью. Сканируем красную метку, отвлекаем малышей и пролетаем внутрь на кончиках крыльев.
желаю каждому налегке пройти стелс)
С 8764538794658793465 попытки получилось, ужас
а это задание реально надо за 24 часа выполнить? а то оно мне ко-оп перекрыло и я вот думаю,если ничего делать не буду то гемы пропадут?
Нет, это просто такое название 🙂
Вот и облететь справа вокруг скалы, и лагерь тупо будет пустым нет там никого .Стена есть ,а выбить её никак не получается ( взор стихий ). Можно для отвлечения 2х мелких взять со стены , только комната всё одно пустая. На прямую, посредством заманухи для отвлечения , просто не пройти если детсад не подрежет ,значит охранники схватят ))( ну может надо напрямую идти ,что бы петляя нитка растянулась как надо )
Что делать, меня слишком быстро замечают, лучше бы показали какой путь надо сделать
Смогли пройти? Меня тоже сразу замечают :((
После множества попыток, получился такой путь. Вселение в птицу у мостика, скан метки, подбросить палки двум мелким у входа. Спрятаться в кустики. Как только парень слева поворачивается спиной идя влево, идти в наглую к скале мимо двух парней. Подходя ближе к ним, взлет. Пара метров пешком. Взлет на горку. Еще один взлет на метр и сильно не взлетая парить к птице на пригорке у входа в пещеру. Вселяемся в нее. Сканируем метку на входе, исчезает барьер. Скан метки на горе, кидаем палки двум мелким у входа рядом с бочкой. Как только они идут к ней, парим, не взлетая, в пещеру и быстрое движение вперед. Далее кат сцена.
тоже не получается проникнуть внутрь туда. Тупо стоишь и смотришь на стену
а, боже, я затуп, извните. не сообразила, что нужно использовать силы иктомизавра на стене…
В разговоре с Квиллой ко мне зашли в мир, и теперь эта сцена с Квиллой повторяется. Я пробовал перезаходить, она всё равно бесконечно повторяется. Что делать?
попробуйте понизить графику в игре, у меня было такое с сюжеткой я так и сделал и все помогло
Не получается проникнуть в лагерь
А где, собственно, искать этого Таруку?
Завтра в первую очередь обновим данное руководство и добавим всю информацию.
Спасибо.
Спасибо. Видимо обновили кат сцену. Прошёл за несколько попыток. Сначала строго по тропинке, потом спрятался за большим камнем, пока охрана не прошла, потом перелетел в куст справа от охраны. Стоя в кустах Взял со стены графити и направил на вход, вход открылся