Цифер в Пути Небытия и владеющий квантовым элементом. В процессе боя она сосредоточена на том, чтобы снижать исходящий от противников урон и в то же время усиливать повреждения, которые наносят по ним союзники. Вдобавок сама неплохо справляется с врагами.
Соответственно, в команде выполняет роль поддержки и дамагера-дебаффера, постоянно атакуя монстров, в том числе истинным уроном, и накладывая негативные статусы. Кроме того, стабильно выполняет бонус-удары, что позволяет неплохо сочетаться с героями, обладающими соответствующей механикой.
Девочка-кошка из Амфореуса не предоставляет уникальных эффектов, востребованных в конкретных сборках. Однако основное преимущество юнита состоит в том, что она вписывается во многие составы, если имеет оптимально подобранное снаряжение, соответствующее особенностям ее скилл-сета.
Рейтинг | Предварительно S/A-позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент [Тип] | Квантовый тип урона |
Путь | Небытие |
Когда добавили в игру | 11 июня 2025 года (патч 3.3) |
Как получить персонажа | Баннер «Прыжок события: Персонаж» |
Пол | Женский |
Родная планета | Амфореус, «Вечная земля» |
Роль в отряде |
|
Роль в игре |
|
Сигнатурный световой конус | «Ложь танцует на ветру» |
Актрисы озвучки |
|
Обратите внимание: в руководстве рассматривается ранняя версия сборки на основе информации с бета-теста. После релиза персонажа содержимое статьи будет перепроверено и актуализировано.
История героя
Цифер — жительница Амфореуса, связанная с группой избранных древним пророчеством, согласно которому герои Вечной Земли должны объединиться и спасти планету от бедствия Чёрного течения. Девочка-кошка, как и остальные участники «Золотых потомков», является воплощением титанов, создавших мир Амфореуса. В её случае это Загрей — титан катастроф, а Ядро Пламени — «Обман». В рамках предсказания ей предстоит возобновить ход застывшего времени.
Как получить персонажа
«Прыжок события: Персонаж», откуда можно выбить Цифер, носит название «Украденное небо». Баннер доступен во второй половине версии 3.3: с 11 июня по 1 июля 2025 года.
Чтобы застать реран Цифер при следующем ее появлении, рекомендуем добавить в «закладки» расписание баннеров.
Характеристики
В процессе возвышения героини возрастают показатели атаки, защиты и HP, а скорость и насмешка остаются постоянными. Точные значения всех статов представлены в таблице:
Уровень | Базовая атака | Базовая защита | Базовое здоровье | Скорость | Насмешка |
1 | 87 | 69 | 127 | 106 | 100 |
20 | 169 | 135 | 247 | 106 | 100 |
30 | 248 | 197 | 361 | 106 | 100 |
40 | 326 | 259 | 475 | 106 | 100 |
50 | 405 | 322 | 589 | 106 | 100 |
60 | 483 | 384 | 703 | 106 | 100 |
70 | 561 | 446 | 817 | 106 | 100 |
80 | 640 | 509 | 931 | 106 | 100 |
Как работают навыки Цифер
Способности кошки-воровки связаны с нанесением квантового урона и ослаблением противников. При этом основная часть повреждений приходится на бонус-атаки таланта, а также истинный DPS, срабатывающий при использовании ультимейта, что позволяет девушке вставать в различные командные составы в качестве саппорта и второстепенного ДД.
В целом, она является универсальным дебаффером благодаря наложению негативных эффектов, которые снижают урон от врагов и усиливают удары по ним. Но несмотря на то, что ее дамаг приходится на несколько целей, достойно себя показывает и против одного крупного врага, поскольку бонусный удар выполняется по монстрам с наибольшим кол-вом здоровья.
Активные скиллы
Среди умений, применяемых во время боя, представлены:
- техника — становится невидимой и быстрее передвигается. Если находится рядом с противниками, с определенной вероятностью крадет материалы с них.
- базовая атака — наносит дамаг выбранной цели.
- навык — наносит дамаг выбранному врагу и ближайшим мобам, понижая их собственный урон с некоторым шансом. В то же время сила атаки героини увеличивается.
- сверхспособность — наносит истинные повреждения, записанные талантом, одной цели и ближайшим к ней противникам.
Ниже можно ознакомиться с более подробным описанием каждого скилла.
Техника «Кот в сапогах» || Усиление
Входит в состояние «Благословение Загрея» на 15 секунд и становится невидимой для противников, повышая свою скорость перемещения на 50%. Когда существа приближаются к Цифер, есть шанс своровать у них материалы, но не более 50 раз в течение реального дня.
Начав бой, пока «Благословение Загрея» активно, наносит квантовый урон, равный 100% от силы атаки, всем противникам на поле боя. Показатель, который записывается талантом с дамага, нанесенного техникой, повышается на 200%.
Базовая атака «Упс, упущенный улов» || Одиночный удар
Наносить выбранному противнику квантовый урон, равный 50-100% от силы атаки.
Навык «Эй, джекпот за поимку» || Взрыв
Наносит одной цели квантовый урон, равный 100-200% от силы атаки, и соседним существам дамаг, равный 50-100% от силы атаки. С вероятностью 120% накладывает на них состояние «Ослаблен», понижающий наносимые повреждения на 10% на 2 хода. Сила атаки героини также увеличивается на 30% в течение 2 ходов после активации навыка.
Сверхспособность «Искренне твой, котенок призрачный вор» || Взрыв
Наносит выбранному врагу квантовый урон, равный 60-120% от силы атаки. Затем наносит ему истинный дамаг, составляющий 25% от записанного талантом значения, а также квантовый урон, который равен 20-40% от силы атаки, включая соседних существ. В конце между всеми целями навыка распределяется истинный дамаг, составляющий 75% от накопленного талантом показателя.
Пассивные навыки
К пассивным умениям относится талант, позволяющий проводить бонус-атаки и накапливать истинный урон, который впоследствии наносится ультой.
Талант «Гостеприимный долосианин» || Одиночный удар
В начале сражения накладывает статус «Постоянный клиент» на случайную цель на поле, отдавая предпочтение мобам с самым высоким HP. Также эффект применяется к цели навыка или сверхспособности. Одновременно может существовать только один противник в состоянии «Постоянный клиент», а дается статус только последней цели.
Когда союзник атакует «Постоянного клиента», девушка проводит бонус-атаку, нанося квантовые повреждения, равные 75-150% от силы атаки. Дополнительный удар может быть активирован лишь 1 раз за ход. Счетчик ударов сбрасывается после активации сверхспособности. 12% не истинного урона записывается (избыточные повреждения не учитываются) и сбрасывается после активации ульты.
Порядок прокачки способностей
Сверхспособность ≥ талант > навык > базовая атака
Ультимейт и талант — основные источника дамага, как следствие, являются ключевыми при прокачке скиллов. Навык позволяет накладывать дебафф, ослабляющий повреждения противников, и также немного дамажить, что делает его вторым по приоритетности. Наконец, базовая атака используется только в перерывах между действием негативного эффекта, из-за чего оставляется напоследок, если есть свободные ресурсы.
Следы
Особые пассивные навыки из раздела «Следы»:
Скорость +2 ед. (ур.1) | |||
«Неземные шаги» (А2): если скорость больше либо равна 140/170 ед., крит. шанс увеличивается на 25/50%, а записываемый талантом дамаг на 50/100%. | Квантовый бонус +3,2% (А2) | Скорость +2 ед. (А3) | Шанс попадания эффектов +4% (А3) |
«300 негодяев» (А4): в счетчик таланта записывается 8% от не истинного урона, наносимого союзниками по врагам (кроме цели с эффектом «Постоянный клиент»). Избыточные повреждения не учитываются. | Скорость +3 ед. (А4) | Квантовый бонус +4,8% (А5) | Скорость +3 ед. (А5) |
«Небесная ловкость» (А6): когда Цифер находится на поле боя, противники получают на 40% больше дамага. Крит. показатель от бонус-атаки таланта повышается на 100%. | Шанс попадания эффектов +6% (А6) | Квантовый бонус +6,4% (ур.75) | |
Скорость +4 ед. (ур.80) |
Суммарная прибавка к характеристикам:
- скорость — 14 ед.;
- квант. урон — 14,4%;
- ШПЭ — 10%.
Эйдолоны
Все консты последовательницы Небытия:
Е1 | Записанный талантом дамаг повышается на 150% от исходного значения. Когда героиня проводит бонус-атаку, ее сила атаки увеличивается на 80% на 2 хода. |
Е2 | Когда героиня атакует противника, есть 120% базовая вероятность повысить получаемые монстром повреждения на 30% в течение 2 ходов. |
Е3 |
|
Е4 | Когда союзник дамажит по цели со статусом «Постоянный клиент», юнит наносит дополнительный квантовый урон, равный 50% от силы атаки. |
Е5 |
|
Е6 | Повреждения от бонус-атак Цифер увеличиваются на 350% и при записи дополнительно фиксируется 16% нанесенного этим ударом дамага. Когда счетчик записанного талантом урона сбрасывается, возвращается 20% от этой величины. |
Лучшие эйдолоны Цифер: первый, второй и шестой. Рассмотрим их детальнее:
- Е1 — прямое усиление боевого потенциала юнита. Во-первых, становится мощнее сверхспособность (один из основных источников DPS) за счет того, что талантом записывается больше истинного дамага. Во-вторых, повышается сила атаки при выполнении бонусного удара.
- Е2 — конста, которая окажется крайне полезна команде, в частности, атакующим персонажам. С определенным шансом девочка-кошка увеличит наносимый по врагам урон, что также оптимально сочетается с последним следом, обеспечивающим аналогичный дебафф.
- Е6 — мощный эйдолон, который направлен на раскрытие юнита в роли полноценного второстепенного или основного ДД. Значительное повышение дамага от бонус-атаки вкупе с дополнительным накоплением истинного урона делают полубогиню действительно сильным DPS-юнитом.
F2P-игрокам рекомендуем остановиться на Е2.
Как играть за Цифер
Полубогиня из Амфореуса — классический представитель Пути Небытия и ставит перед собой целью ослаблять врагов, повышая совокупный дамаг команды. Однако она не ограничивается только поддержкой и при определенных условиях может самостоятельно наносить неплохой урон сверхспособностью и бонус-атакой.
В бою кошкодевочка довольно мобильна благодаря следу, дающему крит. шанс в зависимости от скорости. По этой причине героиня часто ходит, постоянно накладывая дебаффы и параллельно атакуя противников. Однако в последнем случае DPS зависит не только от сборки и напарников, но и от действий в рамках сражения. Как итог, ротация Цифер выстраивается следующим образом:
- В начале используется техника, чтобы со старта получить некоторое количество истинного дамага, которое впоследствии нанесется сверхспособностью. Перед вступлением в битву также можно своровать немного ресурсов с монстров.
- В процессе боя чередуются навык + 2 базовые атаки. Это позволит поддерживать дебафф «Ослаблен» и в то же время генерировать доп. скилл-поинт. Однако, если в отряде нет проблем с очками действия, есть вариант применять умение через раз, чтобы наносить больше личного урона.
- Благодаря таланту враг с наибольшим кол-вом HP (или последняя цель умения/ульты) получает статус «Постоянный клиент». Старайтесь за союзников атаковать этого противника, чтобы девочка-кошка проводила бонус-атаки.
- Когда сверхспособность зарядится, не спешите сразу ее активировать. Обратите внимание на монетки под иконкой персонажа — это тот самый накопленный истинный урон от таланта. Желательно получить их как можно больше, чтобы впоследствии разом нанести существенный DPS по целям.
Создаются монетки, как правило, за счет основного дамагера и других урононаносящих юнитов, включая саму кошку-воровку. В целом, чем более мощные повреждения нанесут напарники, тем больше появится стаков.
Все о прокачке персонажа
В этом разделе представлены ресурсы, необходимые для полной прокачки героини, включая ее умения и следы.
Материалы возвышения
Возвышение девушки-кошки до 80 уровня потребует следующих компонентов:
Уровень | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
ИТОГ | Кредиты ×888 000 Путеводитель путешественника ×290 |
Эхо плача ×15 Бесконечная скорбь ×15 Зловещее предзнаменование ×15 |
Тусклый лунный блеск ×65 |
Материалы улучшения навыков
Для полного развития способностей необходимы рассматриваемые ресурсы:
Навык | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Небесный крематор ×30 |
||||
Небесный крематор ×30 |
||||
Небесный крематор ×30 |
||||
ИТОГ | Кредиты ×2 197 500 | Зловещее предзнаменование ×33 |
Огненный дух ×12 Эссенция звездного огня ×53 Небесный крематор ×101 |
Отпечаток судьбы ×6 Материал с босса ×9 |
Порядок прокачки следов
Скрытые таланты из категории «Следы» прокачиваются следующими материалами:
Навык / Стат | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
ИТОГ | Кредиты ×802 500 | Огненный дух ×6 Эссенция звездного огня ×16 Небесный крематор ×38 |
Зловещее предзнаменование ×8 |
Отпечаток судьбы ×2 Прошлые бедствия червоточины ×3 |
На максимальную прокачку навыков и уровней уйдет следующее количество ресурсов:
- кредиты (×3 888 000);
- путеводители путешественника (×290);
- зловещее предзнаменование (×56), эхо плача (×71), бесконечная скорбь (×73) — материал с существ группы «Создания черного течения»;
- огненный дух (×18), эссенция звездного огня (×69), небесный крематор (×139) — особые ресурсы прокачки следов персонажей Пути Небытия;
- тусклый лунный блеск (×65) — лут с Застойной тени: Форма ледяной луны;
- новый материал с мирового босса (×12);
- отпечаток судьбы (×8).
Преимущества и недостатки
Рассмотрим основные «плюсы» и «минусы», вытекающие из скилл-сета героини:
Преимущества | Недостатки |
Сочетает в себе несколько ролей, выступая одновременно и в роли саппорта-дебаффера, и второстепенного дамагера. | Слаба в режимах, где нужно зачищать волны мобов, так как большая часть дамага концентрируется на одной цели. |
Понижает повреждения от врагов навыком и в то же время позволяет союзникам дамажить по ним сильнее за счет следа. | Накопленный истинный дамаг зависит, в том числе, от DPS`а союзников. Как следствие, это немало влияет и на урон самого юнита. |
Наносит истинный урон, взаимодействующий со всеми типами дамага: крит. попаданиями, ДоТами, суперпробитием и т.д. | Из предыдущего недостатка вытекает то, что героине сложнее реализоваться в роли гипер-керри, особенно без эйдолонов. |
Является универсальным юнитом, который способен войти в любые составы отрядов, освобождая других саппортов. | Нуждается в большом кол-ве скорости из-за особенности первого следа, что трудно достижимо без сигнатурного конуса. |
Крайне быстра и при этом сама себе разгоняет крит. шанс вплоть до 50%, если достигает высокой скоростной отметки. | Хотя она вписывается во многие сборки, не считается где-либо самым лучшим вариантом и везде имеет альтернативы. |
Техникой может воровать с противников материалы, а также становится невидимой и быстрее перемещается по местности. |
Лучшие билды Цифер в Honkai: Star Rail
Девочка-кошка, выступая в роли дамагера-дебаффера, сосредоточена на всесторонней поддержке союзников за счет наложения ослаблений и нанесения личного урона. В связи с этим наиболее важной для нее считается скорость, влияющая не только на частоту ходов, но и на получаемый от первого следа крит. шанс. Помимо этого, нужны стандартные DPS-параметры: сила атаки и дополнительные прибавки к критам.
Нельзя не отметить и шанс попадания эффектов, без которого сборка Цифер в ХСР не может считаться полностью укомплектованной. Несмотря на то, что параметр нужен преимущественно для снижения урона противников от навыка (не учитывая сигну или другие конусы с дебаффами), ШПЭ всё равно желательно довести до определенного минимального значения, чтобы обеспечить постоянное действие негативных статусов на вражеских целях.
Рекомендуемые характеристики
Оптимальные «верхние» показатели должны быть следующими:
Реликвия | Основная характеристика |
Голова | HP (постоянный) |
Руки | Сила атаки (постоянный) |
Тело | Крит. урон (приоритет) или крит. шанс (альтернатива) |
Ноги | Скорость |
Планарная сфера | Квантовый бонус (приоритет) или сила атаки (альтернатива) |
Соединительная веревка | Сила атаки (приоритет) или восстановление энергии (альтернатива) |
Рекомендуемые «нижние» характеристики:
Скорость > крит. урон/крит. шанс > сила атаки > ШПЭ
Оптимальные значения статов в поздней игре (80 lvl):
- скорость — 170 ед. (минимально); 180 ед. (больше действий в рамках циклов + оптимально в отряде с Зарянкой); 200 ед. (максимизация дебаффов и ударов)
- крит. шанс — 40-50% (вне битвы); 90-100% (в бою с первым следом)
- крит. урон — 160-200%
- сила атаки — 2 500-3 000+
- шанс попадания эффектов — 38%
- HP — 2 500+
- защита — 900+
Рейтинг световых конусов
Оружие, которое подойдет девочке-кошке, должно включать параметры в виде скорости, критов, силы атаки и ШПЭ. Не станет лишним наличие дополнительных отрицательных статусов в пассивном бонусе.
Конус | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 43-953 Сила атаки: 26-582 Защита: 24-529 |
Повышает скорость на 18-30%. Когда носитель выполняет удар, существует базовый шанс 120% наложить на цель статус "Мошенничество", понижающий защиту существа на 16-24% в течение 2 ходов. Если скорость владельца выше 170, существует 120% базового шанса наложить на всех врагов на поле боя статус "Воровство", также снижающий их защиту на 8-12% на 2 хода. Одновременно может существовать только один статус, активным является тот, который был наложен последним. | Сигна Цифер отлично сочетается с ее механиками и обеспечивает нужными приростами. Помимо скорости, можно выделить дебафф на снижение защиты, который окажется полезен в любом составе. Для максимальной реализации желательно достичь 170 ед. скорости на персонаже. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Когда персонаж наносит повреждения врагу без статуса «Отлов», появляется базовый шанс 60-100% наложить на цель статус «Отлов». Защита противника, находящегося под этим ослаблением, понижается на 12-16% на 1 ход. | Универсальная опция для наложения ослабления в виде снижения защиты, если нет сигны. Поскольку не предлагается других бонусов, в основном оружие используется в позиции поддержки, нацеленной на ослабление. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 26-582 Защита: 21-463 |
Наносимый дамаг повышается на 24-40%. Каждый удар увеличивает скорость на 4,8-8%. Эффект складывается до 3 раз. При нанесении повреждений врагу без статуса «Паутинка» появляется базовый шанс 100% наложить это ослабление на цель. Противник со статусом «Паутинка» также считается имеющим статус «Шок». Враг, находясь под «Паутинкой» получает периодический электро дамаг, равный 60-100% от силы атаки носителя, в начале действия в течение 1 хода. | Световой конус сочетает повышение личного урона персонажа и прибавку к скорости вкупе со сторонним дебаффом, позволяющим наносить периодические повреждения. Является неплохим выбором во многих ситуациях, если не используется другими дамагерами Небытия. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 26-582 Защита: 21-463 |
Повышает шанс попадания эффектов на 24-40%. При нанесении дамага монстру, у которого 3 или более дебаффов, крит. шанс увеличивается на 12-20%. После использования базового удара, навыка или ультимейта существует 100% шанс наложить статус «Эфирный код». Противник под этим статусом принимает на 12-20% больше урона 1 ход. | Предоставляет ШПЭ, который повысит вероятность наложения отрицательных статусов, и крит. шанс, если на противнике висит больше 3-х ослаблений. Поскольку оружие позволяет накладывать негативный статус, героиня сможет активировать эффект. |
Бесчисленные весенние дни |
Повышает шанс попадания эффектов на 60-100%. При использовании базовой атаки, навыка или ультимейта для нанесения дамага врагу существует базовый шанс 60% наложить статус «Доспехи прочь». Повреждения, получаемые противником под этим статусом увеличиваются на 10-18% на 2 хода. Если враг имеет эффект с периодическим уроном, наложенный носителем, то есть базовый шанс 60% преобразовать статус «Доспехи прочь» в «Загнанный в угол», который дополнительно повышает получаемый противником урон на 14% на 2 хода. В течение этого времени нельзя наложить статус «Доспехи прочь». |
Рассматривается из-за высокой базы и первой половины пассивки, которая увеличивает шанс попадания эффектов и позволяет накладывать статус, снижающий наносимый противниками дамаг. Хотя девочке-кошке не требуется так много ШПЭ, бонусы ей подходят и достаточно легко активируются. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 26-582 Защита: 21-463 |
Повышает дамаг по целям, на которых имеются негативные эффекты, на 24-40%. Если персонаж использует навык, шанс попадания эффектов увеличивается на 18-30%, а сила атаки — на 24-40%. | Героиня часто накладывает ослабление навыком, что делает выгодным повышение вероятности наложения эффекта от скилла, как и увеличение силы атаки, позволяющей нанести больше дамага. В свою очередь, первая половина пассивки также срабатывает благодаря поддержанию дебаффа. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Повышает шанс попадания эффектов на 20-40%. При нанесении дамага противнику с пониженной защитой восстанавливается 4-8 ед. энергии. | Бесплатное оружие, которое в дополнение к ШПЭ помогает восстанавливать энергию. Бафф окажется полезен, чтобы применять сверхспособность на постоянной основе. Однако отсутствует встроенное снижения защиты, из-за чего потребуется сторонний способ. |
Альтернативное оружие, которое можно экипировать на героиню:
- «Шоу начинается» — световые конусы, связанные исключительно с нанесением DPS и увеличением атакующих параметров. Рассматриваются, если больше стремитесь к повышению собственного урона юнита.
- «Пустота» — трехзвездочный вариант, дающий ШПЭ в начале сражения на несколько ходов. Рекомендуется только новичкам до момента, пока не появятся «карточки» более высокой редкости.
Какие нужны реликвии и украшения
В плане выбора артефактов работает аналогичный принцип: нужны ключевые характеристики и сторонние бонусы, которые полезны героине.
Пещерные реликвии
Комплект | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
2 части: Повышает дамаг, наносимый врагам с ослаблениями, на 12%. 4 части: Повышает крит. шанс на 4%. Крит. значение владельца, наносимое противникам с не менее, чем 2/3 дебаффами, повышается на 8%/12% соответственно. После того как носитель накладывает ослабление на противника, эффекты повышаются на 100% на 1 ход. |
Сильный набор, содержащий необходимые усиления: крит. показатели и повышение DPS. На Е0 без сигнатурного конуса, который срезает защиту противников, потребуется еще один доп. источник дебаффов, чтобы полностью реализовать сет (например, альтернативное оружие или союзник). | |
2 части: Повышает квантовый урон на 10%. 4 части: При нанесении повреждений носитель игнорирует 10% защиты противника. Если у выбранной вражеской цели есть квантовая уязвимость, герой игнорирует доп. 10% защиты. |
Не менее достойный выбор за счет повышения стихийного дамага и снижения защиты. Если в комбинации с другим снаряжением и/или персонажами итоговый срез дефа не превышает 100%, комплект потенциально превосходит «Первооткрывателя мертвых вод». | |
× Поющий элегии рапсод Гений бриллиантовых звезд × |
2 части: Повышает скорость на 6%. 2 части: Повышает квантовый урон на 10%. 2 части: Повышает урон, наносимый врагам с ослаблениями, на 12%. |
Пока не выйдет собрать один из предыдущих комплектов, рекомендуется сочетать их со скоростным сетом, чтобы задействовать полезные бонусы. Этот вариант также допустим при наличии более подходящих статов. |
Помимо представленного в таблице, можно рассмотреть набор «Орел сумеречного рубежа». Он оптимален для быстрой сборки за счет увеличения накладываемых отрицательных эффектов, особенно в комбинации с соединительной веревкой или планаркой на восстановление энергии.
Планарные украшения
Комплект | Эффект | Рекомендация |
---|---|---|
2 части: Повышает силу атаки на 12%. Если скорость выше или равна 135/160 ед., то наносимый дамаг возрастает на 12%/18%. | Привлекательность сета заключается в том, что девочка-кошка благодаря особенности первого следа практически всегда стремится к 170 ед. скорости. Достижение этого значения позволит активировать полный эффект набора, обеспечив максимальный бафф. | |
2 части: Повышает крит. шанс на 8%. Если крит. шанс носителя выше или равен 50%, то дамаг его сверхспособности и бонус-атаки увеличивается на 15%. | Бонус-атака — один из основных источников DPS, как и ульта, что делает комплект неплохим вариантом, если нет «Небесного фронта Глатирамер». К тому же реализовать сет не составит труда, поскольку героиня получает стороннюю прибавку к крит. шансу. | |
ИЛИ ИЛИ |
2 части: Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если скорость носителя составляет от 120 ед. или больше, в начале сражения действие продвигается вперед на 40%. 2 части: Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если героиня не стоит на первой позиции в команде, сила атаки первого юнита увеличивается на 12%. 2 части: Повышает скорость восстановления энергии на 5%. Увеличивает дамаг, наносимый союзниками одного типа с носителем, на 10%. |
Наборы на восстановление энергии повысят частоту наложения дебаффов, что выгодно для команды. Поскольку не оказывается влияния на личный дамаг, сеты используются в роли полноценной поддержки, нацеленной в первую очередь на усиление союзников. |
Альтернативные варианты экипировки:
- Фэйсяо (Охота: Ветряной) или другими юнитами с подобным типом ударов для полной реализации.
- Ахерон (Небытие: Электрический) или другим Небытием. В противном случае вторая часть пассивки не срабатывает.
- «Запечатывающая космос станция» — допустимая опция на начальных этапах игры за счет того, что фармится в числе стартовых миров «Виртуальной вселенной». Предлагается приличное увеличение АТК до 24%.
Гайд по отрядам для Цифер в ХСР
Героиня вписывается в разные составы благодаря универсальным дебаффам и нанесению дамага, в том числе бонус-атакой. Она не является идеальным выбором где-либо, но хорошо выполняет свои функции. Обычно в команде Цифер занимает роль саппорта/саб-ДД, поскольку зависит от урона союзников. Тем не менее в комбинации с атакующей поддержкой потенциально может стать и гипер-керри, особенно с открытыми эйдолонами.
Какие персонажи подходят
Несмотря на то что юнит может играть в любом отряде, есть ряд героев, которые получают наибольшую выгоду от ее способностей:
Персонаж | Путь и Тип урона | Особенности |
---|---|---|
Небытие |
Девочка-кошка помогает набирать стаки для использования сверхспособности и занимает собой слот персонажа Небытия. Хотя желательно иметь на полубогине сигнатурный конус (или другое оружие с дебаффом), чтобы приносить максимум пользы. Как правило, полностью заменяет Пелу, но может использоваться и в качестве альтернативы Цзяоцю. | |
Охота |
Высокая частота нанесения дамага и проведение бонус-атаки оптимально сочетаются с механиками Фэйсяо, для которой подобное является основой при составлении группы. Как и в случае с Ахерон, является возможной заменой ее стандартным второстепенным дамагерам, вроде Моцзэ или даже Топаз. | |
Охота |
Юнит полагается на бонус-атаки и испытывает потребность в дебаффах, а значит неплохо взаимодействует с кошкой-воровкой в своей классической сборке. Наличие на героине из Амфореуса сигнатурного вооружения также не станет лишним благодаря наложению дополнительно негативного статуса. | |
Эрудиция |
Полубогиня выступает в роли поддержки/саб-ДД для гипер-керри Анаксы, например, вместо Трибби. Она не только увеличит урон, но и поможет справляться с крупными целями. К тому же благодаря наложению уязвимостей юноша позволит ей самой чаще активировать эффект квантового пробития. | |
Небытие |
Истинный урон работает с ДоТами, за счет чего кошкодевочка хорошо встает в отряды, играющие от периодических повреждений. В свою очередь, Охотница за Стелларонами будет рада прямому повышению дамага благодаря дебаффу, который воздействует непосредственно на противников. | |
|
Еще один персонаж, специализирующийся на периодическом уроне. Зачастую играет в группе с Кафкой благодаря идеальной синергии между ними, а полубогиня из Амфореуса дополнит их комбинацию. Кроме того, Лебедь навыком понижает защиту, что отлично стакается с сигнатуркой девочки-кошки. |
Персонажи, которые также не откажутся от бонусов, предлагаемых полубогиней:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
Кастория (Память: Квантовый) |
Аглая (Память: Электрический) |
Мидей (Разрушение: Мнимый) |
Блэйд (Разрушение: Ветряной) |
Пожиратель Луны (Разрушение: Мнимый) |
Великая Герта (Эрудиция: Ледяной) |
Яшма (Эрудиция: Квантовый) |
Цзин Юань (Эрудиция: Электрический) |
|
Цинцюэ (Эрудиция: Квантовый) |
Цзинлю (Разрушение: Ледяной) |
Юньли (Разрушение: Физический) |
Клара (Разрушение: Физический) |
Сюэи (Разрушение: Квантовый) |
Топаз (Охота: Огненный) |
Март 7 (Охота: Мнимый) |
Зеле (Охота: Квантовый) |
Яньцин (Охота: Ледяной) |
Сушан (Охота: Физический) |
Моцзэ (Охота: Электрический) |
Лука (Небытие: Физический) |
Накапливаемый истинный дамаг героини зависит от кол-ва нанесенного урона союзниками. Поэтому с ней желательно ставить DPS-саппортов или тех, кто дамажит хотя бы частично:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
Фуга (Небытие: Огненный) |
Вельт (Небытие: Мнимый) |
|||
Нужна ли Цифер для Ахерон
Девочка-кошка — персонаж Пути Небытия, как следствие, становится потенциальным напарником для квантового Серебряного Волка.
Тем не менее полубогиня не считается строгой необходимостью для Галактического рейнджера. Ее эффективность заключается в универсальности дебаффов и полезном сигнатурном конусе. Причем сигна считается важным компонентом при игре с Ахерон благодаря наличию там доп. негативного статуса, который позволяет набирать больше зарядов и стаков (хотя можно поставить любое оружие с ослаблением).
Кроме того, мы знаем, что у рейнджера есть популярный саппорт, считающийся наилучшим вариантом в большинстве сценариев, — Цзяоцю (Небытие: Огненный), и он действительно активно используется при закрытии контента. Чтобы разобраться, кто все-таки оптимальнее, в общих чертах рассмотрим персонажей.
Цифер | Цзяоцю |
Повышает наносимый противникам урон и снижает исходящие повреждения. | Усиливает дамаг по врагам, накладывает «Горение», баффает сверхспособности. |
На E0S0 дает меньше ослаблений, но собственный DPS выше. | На Е0 генерирует больше стаков, при этом сам наносит не так много урона. |
Эффективна в «Зале забвения», помогает лучше справляться с одиночными целями. | Превосходная поддержка в «Чистом вымысле» в любой ситуации. |
Испытывает потребность в сигнатурном конусе для стабильной работы. | Больше зависит от кол-ва врагов на поле, что влияет на производительность. |
Выводы:
- Е0 Цифер без своей «карточки» — хороший вариант, но уступает в создании стаков, поэтому не рекомендуется в качестве замены, если лис уже прокачан.
- С сигнатуркой кошка-воровка становится на одном уровне с Цзяоцю или даже превосходит его во многих сценариях, кроме «Чистого вымысла».
- Если хотите заменить лиса, помните, что желательно иметь на полубогине ее оружие, соответственно, стоит оценить, готовы ли дополнительно вложиться.
- Если Цзяоцю отсутствует или ищете второго персонажа Небытия для команды с Е0/Е1 Ахерон, то даже на E0S0 кошка-воровка станет отличным выбором.
Примеры лучших команд
Список отрядов, где девушка эффективно комбинируется с другими героями:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Отряд с дамагерами, которые играют от бонус-атаки и хорошо взаимодействуют с Цифер: Фэйсяо нужны часто атакующие юниты, а доктору Рацио — дебаффы. При этом Кошкодевочка усиливается за счет ДД-союзников, «записывающих» урон для ее ульты. Оставшиеся места занимают саппорты с востребованными для команды баффами. | ||||
Будучи представителем Пути Небытия, героиня оптимально заходит в классический отряд Ахерон Е0, особенно при наличии сигны или другого оружия с дебаффами. В комбинации с Цзяоцю, являющимся лучшим персонажем поддержки для Галактического рейнджера, получается достаточно мощный тандем при прохождении любого типа контента. | ||||
Универсальный дебафф, повышающий получаемый врагами урон, отлично дополнит состав. Поскольку дамагеры используют духа памяти, рекомендуются специальные саппорты: Воскресенье или Первопроходец Памяти. Однако подойдет и Трибби. В свою очередь, Гиацина станет идеальным хилером для Кастории, а Хохо — для Аглаи. | ||||
ДоТ-команда, где полубогиня из Амфореуса выполняет роль поддержки, позволяющей героям первой и второй позиции наносить больше периодического дамага. При этом несильно страдает и ее собственный DPS благодаря тому, что истинные повреждения распространяются на все типы урона. | ||||
Девочка-кошка заменяет Трибби, выполняя схожую роль: быстро набирает стаки для Великой Герты ударами и усиливает команду, повышая наносимые повреждения врагам. В дополнение к ней ставится герой Эрудиции, например, Анакса или эпическая Герта, а также лекарь, способный дамажить. | ||||
Анакса может занять позицию основного DPS-персонажа при наличии хорошей поддержки и несильно требовательных целителей наподобие Лочи или Галлахера. В то же время он предоставит кошке-воровке приятные бонусы в виде создания квантовой уязвимости и стабильного накопления истинного урона. | ||||
Мидей и Блэйд – бойцы Разрушения, чья сила растет от здоровья, которое они тратят на сокрушение врагов. По этой причине им нужны союзники, способные напрямую увеличивать урон, и полубогиня из Амфореуса – отличный выбор. Также важны лекари, обеспечивающие выживаемость в бою. | ||||
Моноквантовая команда с Зеле или Сюэи в роли основы (впрочем, при желании кошкодевочка тоже способна занять эту позицию). Для большего усиления состава используются различные саппорты квантовой стихии, например, Искорка, Трибби (Гармония) или Серебряный Волк (Небытие). Фу Сюань или Рысь занимаются сохранением HP союзников. | ||||
С хорошей поддержкой при желании девушка-кошка способна выступать в роли мейн-ДД. С ней можно сделать моноквантовый отряд или любые другие вариации. Однако важно, чтобы союзники не только усиливали, но и сами наносили повреждения. Это позволит полубогине максимизировать дамаг от ульты. |
Стоит ли выбивать Цифер
Цифер — дебаффер и второстепенный дамагер в одном лице. Девушка предлагает универсальные ослабления, позволяющие всем союзным юнитам не только наносить больше повреждений противникам, но и получать по себе менее сильные удары. При этом ее умения не ограничены поддержкой и направлены, в том числе, на уничтожение врагов истинным уроном от ульты либо бонус-атакой таланта.
Несмотря на то что кошка-воровка способна атаковать, зачастую это остается сторонней задачей. Бесспорно, возможны сценарии, когда героиня берет на себя главную роль. Однако это не всегда целесообразно, поскольку даже при высоких инвестициях она не сравнится с топовыми дамагерами. Кроме того, большая часть повреждений — это истинный урон, который проще накапливать именно за счет других DPS-персонажей.
В целом, полубогиня из Амфореуса вписывается в разнообразные составы (например, хорошо заходит к Ахерон или Фэйсяо), хотя и не является где-либо незаменимым вариантом. По сути, ее стоит выбивать тем, кто ищет для себя оптимальное решение при отсутствии нужных персонажей в конкретных отрядах, будь то группы от бонус-атаки или ДоТов. Юнита нельзя назвать важной фигурой для аккаунта, но применение она может найти себе практически в любой ситуации.
Что лучше: сигна или Е1
Сигнатурный конус в большинстве случаев приоритетнее, чем первый эйдолон. «Карточка» упрощает сборку, обеспечивая персонажа скоростью, которая является одним из важнейших статов и должна достигать высоких значений. Вдобавок позволяет снижать защиту противников, что пригодится фактически везде. Да и в общем подобное вооружение не станет бесполезным приобретением.
Е1 окажется сильнее с точки зрения повышения собственного урона. Это менее универсальный выбор, но на перспективу позволяет героине отлично разогнать DPS и полноценно занять позицию второстепенного дамагера. Также может стать предпочтительнее, если удается сторонними способами достичь хотя бы 170 ед. скорости и/или не возникает необходимости в дополнительных дебаффах.
Надеемся, что этот гайд в Хонкай: Стар Рейл помог вам узнать больше о том, как собрать лучший билд на Цифер. Делитесь мнением и вопросами о персонаже в комментариях. В специальном разделе смотрите другие билды.
Ребят, если я поставлю мидей+цифер+сандей+лоча норм будет? Хочу гг памяти заменить на цифер
Интересно, подойдёт ли Арчеру в моноквант с искоркой , цифер интересна
Да, подойдёт
подойдет ли ей конус — Безграничный танец?
Если в отряде будет кто-то, понижающий защиту противников — то да. Но по-моему для команды больше профита будет, если ей надеть Пот.
Если играть за неё как за мейн дпс, то мб, но объективно для большинства случаев пот будет полезнее.
Цифер не может быть в роли мейн дпс, т.к. основной её урон — ульта, представляющая собой записанный урон, нанесённый союзниками по отмеченной и соседним целям. Т.е. без сильного дамагера в отряде не будет и большого урона с её ульты.
Есть пачки, в которых она играется как Мейн дд. В целом её можно поставить вместе с Топаз, Робин и Авантюрином. Конечно, я не говорю, что она сравниться с новыми 3.х дамагерами, но работать в теории она может.
а она подойдет Фаенону??
Маловероятно. Ему в первую очередь нужны сингл таргет бафферы. Пока что его лучшая команда выглядит как — Фаенон, Воскресенье, Броня, Тинюнь/Галлахер (в зависимости от того хочешь ты играть с сустейном или без). Но пока что наверняка говорить рано так, как сейчас идёт только первая версия беты и многое может поменяться.
Конечно подойдёт, как и во многие отряды. Однако лучшим выбором вероятно не будет, т.к. профильные бафферы скорее всего будут для него импактнее.
На данный момент, Цифер даже близко не подходит к лучшим персонажам для Фаенона по полезности. Более того, практически любая гармония (кроме Асты и Ханьи) будет конкретно для него полезнее. Говорить, что она «подойдет» это просто враньё.
А кто говорил, что она лучший выбор? И да, она подойдёт, т.к. даёт универсальные дебафы, а ей самой нужен союзник с высоким дпс.
> Однако лучшим выбором ВЕРОЯТНО не будет
Это твои слова, «вероятно» здесь крайне притянуто за уши. Особенно учитывая, что даже бесплатные 4* гармонии по типу Тинюнь и Юйкун больше пользы принесут. Да и к тому же, брать Цифер к Фаенону только из за её дебаффов крайне странно, учитывая, что половина её кита банально работать не будет.
Будет ли Цифер нормально играться в отряде дотеров? Кафка, Лебедь, Цифер и Хохо, есть Жуань Мей, Цзяоцю нет
Я видел показ этой команды, и игралась она так себе. Цифер особо ничего дотерам не даёт, по сравнению с другими бафферами. Да и в целом, до баффа Кафки я не вижу какого-либо смысла, что то под неё выбивать.
Не, под доты надо Гисиленсу в 3.5 ждать. Возможно, конечно, что ей Кафка и лебедь даром не нужны будут, новую пачку с нуля заставит собирать, но также есть и шанс, что именно она станет той, кто выведет пачку Кафки на новый уровень. Но до нее ещё долговато
Все её элоло просто увеличение урона скромные дебафы, на любителя
в первой пачке с Цифер какого дамагера можно заменить? дамагеров охоты нет (хотя в будущем подумываю о бутхилле)
Клара
Внимание вопрос. Сейчас в пачке Фейсяо стоят Топаз и Яшма. Кто лучше? Топаз или Цифер (обе без сигны и на е0)?
Цифер. Зачем в пачке ещё и яшма, если она вообще не под охоту?
Сразу видно, что ты не в курсе Яшмы е1: Фейсяо ходит очень часто, каждый раз давая Яшме по три стака. А теперь простой подсчёт: каждый(!) ход Фейсяо наносит по три атаки (навык, бонуска от навыка, бонуска от таланта — вариант, что Фейсяо не юзает навык отметаем как весьма глупый), а 3*3=9 стаков. Больше вам выдаст только эрудит-бонусник/Линьша в вымысле против пяти целей — но в такой режим Фейсяо и не берут.
Так что вопрос чисто в сигнах/эйдолонах: если Яшма и Топаз голые, то однозначно менять Яшму, ей очень грустно в такой тиме всё равно. Если обе с сигнами и эйдолонами, то всё равно Яшму, у Топаз на сигне и е1 больно вкусные для Фейсяо бафы есть. А вот когда одна голая, а вторая одета, то менять ту, которая голая, независимо от того, про кого речь.
Да, конечно, это будет работать. Вот только ты не упомянул, что без нормальных бафферов, Яшма будет по 30к с бонуски сносить, что в текущей мете вообще никакой роли не играет. При этом Яшма никаких баффов на саму Фэйсяо не даёт, а значит и лиса теряет урон. Закинул этот отряд во Fribbles, Фэйсяо потеряла 300к урона по сравнению с Топаз + Зарянкой. Не думаю, что копейки с бонуски Яшмы это хоть как то компенсируют.
К слову, если сравнивать Яшму и Топаз в сценарии с 1 баффером, то E1S1 Яшма проигрывает E0S1 Топаз на 200к урона. Так что да, никакого вопроса тут нет. Яшма всегда будет хуже для Фэйсяо потому, что она банально не для неё создана.
А тут теряется один очень важный вопрос: почему именно Яшма? Ответ: потому что Фейсяо и Топаз умеют только в солотаргет. Когда ты в последний раз в этой игре видел солоцель? Год назад, когда противником был мем смерти? Так даже у него есть фаза, где надо быстро бить по трём целям, чтобы не потерять своих персов. Реально, с выхода 2.х мы постоянно имеем дело либо с одним жирным, умеющим призывать толпу мобов, либо сразу с двумя-тремя жирными (которые чаще всего призывают толпу мелких). Вон, пожиратель пламени так и вовсе требует настолько быстрого убийства своих копий, что против него эрудиты лучший выбор.
Так что я в корне не согласен с идеей, что Яшма тут лишняя: пока нам стабильно поставляют толпы, именно Яшма будет отвечать за их изничтожение. Да, кошка частично сумеет её заменить — но именно частично, пять целей ей не осилить. Тем более, когда их надо выносить быстро, как с тем же пожирателем пламени.
Поэтому, знаешь, скажу про личный опыт: у меня в 3.х Яшма е1с1 гораздо более востребована чем Фейсяо е2с1. Причём я их разделил на разные отряды и именно Яшма в паре с Линьшей (именно Линьшей, никаких эрудитов!) вынуждена тянуть все самые сложные половины. И справляется она отлично. Чего не скажешь про Фейсяо, той вечно требуется слишком времени, чтобы убить все цели.
Вот это реальная причина. И сайт её тебе точно не покажет, там цифры в вакууме, настоящая обстановка в той же иллюзии (которая должна была быть под охоту, но вот нет) вообще не учитывается. Так что как бы не пришлось из этой пачки именно Фейсяо убирать, как я по итогу и поступил вынужденно.
Я повторю свой вопрос. Чем тебе 30к с бонуски Яшмы помогут против того же похитителя пламени с 2+ лямами хп? Окей, я понимаю логику использовать Яшму с Фэйсяо против аое, но тогда банально убери Топаз с отряда, любой баффер всё равно будет лучше. И да, кошка полностью заменяет Яшму (для Фэйсяо) так, как вносит такие цифры, которые той не снились. Да и похититель пламени плохой пример, он конкретно создан для Герты/Кастории, у него даже ветряной уязвимости нет, что бы против него Фэйсяо использовать.
Да и, наверное, не случайно ты разделил их на 2 отряда))) Может потому, что, опять же, они не созданы друг для друга и нормально вместе всё же не работают? Да и твоя не способность зачистить контент с Е2S1 Фэйсяо многое говорит о твоих навыках билдостроения. Я спокойно использовал Е0S0 Фэйсяо в иллюзии против Хулэя и Фантилии, а также во второй половине прошлого зеркала и никаких проблем у меня не было.
Подскажите пожалуйста.
Есть фэйсяо, топаз, зарянка, авантюрин с сигнами. Насколько разница будет если менять(и кого) на кошку е1 с сигной? кошку 100% заберу, а пачку под нее не знаю…
100% нужно заменять Топаз, Цифер прямая её замена. По разнице, то конкретные расчеты я нашёл только в сравнении Е0, и Цифер даёт команде +20% урона. Для Е1 я не нашел конкретных расчётов для команды, но нашёл расчёты для личного урона (в целом логично, так как он увеличивает именно личный урон). В Сравнении с Е1 Топаз, она наносит +80% урона. Также стоит учитывать, что Цифер бьёт по нескольким целям, что на данный момент полезнее для зеркала.
Между прочим на самом Фрибелсе указано «Note: Combo DMG is meant to compare different relics relative to the selected team, and should NOT be used to compare different teams / eidolons!»
Так что брать от туда нарисованные цифры урона некорректно. Не говоря уже о том, что разные условия боя ведут к разным итоговым цифрам урона.
Окей, бро, если ты реально считаешь отряд Фэйсяо, Топаз, Яшма рабочим, то вперёд, играй им. Только потом не пиши в интернетике, что ты ничего им пройти не можешь. К чему слова про выдуманные цифры, если в реальных условиях у тебя такой же дмг дроп будет.
Жаль кошкожену, так занерфили, что везде будет максимум запасным персонажем, пока метовый не появится… Надеюсь, что её ещё потрогают и сделают на уровне (а желательно лучше Гиацины, не люблю поняшек), чтобы было не так обидно крутить
Наоборот)
На прошлой неделе в v3 ей поменяли механики, сделав нормальной и удобной. А вчера в v4 просто и без затей удвоили уроны. Теперь это не просто саб-дд, ее даже как мейна использовать не стыдно)
Вообщем всем кто писал в другом топике что могут и баффнуть — вы были правы) Я такого не ожидала. Хотя могут и назад занерфить, время еще есть до релиза))
Упс… В v5 откатили все из v4, а до кучи еще пофиксили полезные фичи. Неко опять занерфлена в хламину 😉
я так понял даже после сливы навыков конусов и тд, гайда не будет
Та пока и сливеры толком не понимают, во что её одевать, чтобы после нерфа собрать такую тонну скорости. Видимо, там много чего ещё поменяется, и не раз.
Хотелось бы просто узнать проценты понижений урона , защиты и т.п.
Я надеюсь эта кошкожена будет хотя бы $ексуальной, так как ей пророчат низкий тир
Ну что ж, если не выбью Зарянку, то буду купить на Цифер
Недавно сливали, что она будет по ДОТ отряды, пока неточно, но скорее всего.
Она будет квантовым небытием, которая играет от критов (логика почти как Моцэ саб дд) по инф. что сливеры сообщили*, возможно будут дебафы какие то.
Для Кафкопачки это сомнительный вариант. У Ахерон есть волк и Лисяо. Вот и не понятно зачем она, мб у нее будет синергия с будущей Гисиленса — новая мета дотов.
Пардо!!! ^-^ ещё бы остальных флеймчейзеров увидеть в рельсе теперь , например Эден, Элизию или Мёбиус 🙂
Кирен — Элизия. Остальные двое вероятно в оставшихся не показанных силуэтах.
Квадроберы не нужны.
Неко это не квадроберы. Вы оскорбили неко тян! Император недоволен вами он отправить вам 100 палка удар и заставить работать на рисовых полях чтобы вы кормили клшкожену.
+100 социальный рейтинг, вы получать дополнительный кошка-жена, а также 1600 звёздный нефрит👍