Podrobný sprievodca po Zele in relikvie, svetelný kužeľ a najlepšie jednotky pre rôzne situácie. Všetky výhody a nevýhody postavy, ako aj herné princípy a rotácia. Všetko, čo Zela potrebuje na zvýšenie úrovne.
Zele je hrateľná 5⭐ postava, ktorá ovláda kvantový typ poškodenia a dodržiava ho Cesty lovu. Dievča vyrastalo v Belobogu, nebezpečnom a chaotickom podzemnom svete, takže má prísnu povahu a vždy sa drží v ústraní a snaží sa nikomu nepribližovať. Po vstupe do organizácie Wild Fire získala pseudonym „Butterfly“ - v boji sa zdá, že sa trepe a jej pohyby sú obratné a rýchle.
Hodnotenie | B-pozícia v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
element | Kvantové poškodenie⚛️ |
Cesta | Zastreliť |
Kedy to bolo pridané do hry? | 26. apríla 2023 (oprava 1.0) |
Ako získať postavu | Butterfly on the Edge Event Jump |
Paul | DÁMSKE |
Domovský región | Belobog |
Úloha v tíme | Hlavný DD |
Úloha v hre | Člen frakcie Wildfire |
Podpisový svetelný kužeľ | "V noci" |
Hlasové herečky |
|
Životopis
Zele z Honkai: Star Rail je postava z regiónu Belobog, jedného z prvých miest, kam Pathfinder cestuje. V drsnom podzemnom svete Belobogu sa ľudia snažia prežiť všetkými prostriedkami. Práve tam sa zrodila frakcia Wild Fire.
Organizácia vznikla s cieľom uľahčiť život miestnym ľuďom a poskytnúť im priaznivé podmienky. Zele je jedným z vysokopostavených členov tejto frakcie a zároveň dobrým bojovníkom so železnou vôľou. Charakter a povaha dievčaťa odrážajú jej ťažký osud - je priamočiara a nie je zvyknutá spoliehať sa na iných. Zároveň sa za vonkajšou strnulosťou skrýva zraniteľná a zraniteľná povaha, ktorá si na ochranu mesta a jeho obyvateľov musela obliecť „ťažké brnenie“. V záujme vytvorenia spravodlivej spoločnosti a zistenia pravdy o rodine je schopná prekonať akékoľvek ťažkosti.
Ako získať Zele v Honkai: Star Rail
Zele môže byť vyradený v Event Jump: Character „Butterfly on the Edge“. Čas skoku: Októbra 27 2023 rokov - Novembra 14 2023 rokov. Po získaní opakovaných kópií hrdinky sú odhalené jej Eidolony [Konštelácie].
Aby ste nezmeškali reprízu Zele, sledujte plán bannerov v Honkai: Star Rail.
Charakteristika
Spolu s levelovaním a eleváciou Zele sa zvyšujú základné ukazovatele HP, obrany a sily útoku. Rýchlosť a posmech sú trvalé štatistiky. Presné štatistické hodnoty sú uvedené v tabuľke:
Úroveň | Základňa HP | Základný útok | Základná ochrana | Základná rýchlosť | Základný posmech |
1 | 126 | 87 | 49 | 115 | 75 |
10 | 183 | 126 | 71 | 115 | 75 |
20 | 247 | 169 | 96 | 115 | 75 |
30 | 361 | 248 | 141 | 115 | 75 |
40 | 476 | 326 | 185 | 115 | 75 |
50 | 589 | 405 | 230 | 115 | 75 |
60 | 703 | 483 | 274 | 115 | 75 |
70 | 817 | 561 | 319 | 115 | 75 |
80 | 931 | 640 | 363 | 115 | 75 |
Základné schopnosti
Zeleho schopnosti sú zamerané na spôsobenie kvantová škoda jediný cieľ. Má tiež jedinečný Stealth efekt, v ktorom sa stane neviditeľnou a môže na ňu prepadnúť po tom, čo si dá impulz.
Jeho kľúčovou vlastnosťou je dynamický bojový štýl. Vďaka speed buffom a dodatočným akciám dokáže hrdinka bez problémov odolať takmer akémukoľvek protivníkovi. Ďalej sa bližšie pozrieme na to, ako Zeleove zručnosti fungujú a v akom poradí je najlepšie ich zvyšovať.
Aktívne zručnosti
- Technika "Fantómová ilúzia" | Získať
Na 20 sekúnd sa stane neviditeľným. Kým je efekt aktívny, nepriatelia ju nemôžu odhaliť. Ak počas aktívnej neviditeľnosti začne bitku útokom, dostane podporu.
- Základný útok "nájazd" | Jediný útok
Spôsobuje kvantové poškodenie vybranému nepriateľovi v závislosti od sily útoku Zele (50 % na úrovni 1 a 130 % na úrovni 10).
- zručnosť "Čepeľ v pošve"| Jediný útok
Spôsobuje kvantové poškodenie vybranému nepriateľovi v závislosti od sily útoku Zele (110 % na úrovni 1 a 220 % na úrovni 10). Zároveň sa jej rýchlosť zvýši o 25 % na 2 otáčky.
- Superschopnosť "Butterfly Whirlwind" | Jediný útok
Náklady na energiu: 120 jednotiek.
Získa podporu a spôsobí vybranému nepriateľovi kvantové poškodenie, ktoré závisí od sily útoku (255 % na úrovni 1 a 510 % na úrovni 10).
Pasívne zručnosti
talent "opätovné objavenie" | Získať
Po porážke nepriateľa poskytuje podporu a ďalší obrat. Počas buffovania sa všetko poškodenie spôsobené Zele zvýši o 1 kolo (40% buff na úrovni 1 a 100% na úrovni 10). Talent sa neaktivuje, ak je súper porazený počas ďalšieho ťahu talentu.
Poradie zvyšovania schopností
Odporúča sa aktualizovať zručnosti v nasledujúcom poradí:
- Úroveň zručnosti, superschopnosti a talentu sa rovnomerne zvyšuje na maximálnu hodnotu. Ak nie je dostatok zdrojov, držte sa zobrazeného poradia.
- Základný útok sa nepoužíva veľmi často, ale v niektorých situáciách môže byť potrebný. Preto ho tiež treba vyvýšiť, hoci ako posledný.
skladieb
Okrem hlavných schopností majú postavy aj strom na zvyšovanie úrovne ďalších talentov a vlastností. Stopy Zele:
Cesta v noci: Keď je HP nižšie alebo rovné 50 %, šanca na napadnutie sa zníži. | Tržná rana: Po zosilnení sa prienik kvantového odporu zvýši o 20 %. | Vlnky na vode: Po použití základného útoku sa vaša ďalšia akcia posunie vpred o 20 %. |
Kréta. poškodenie +5,3 %. | Sila útoku +6%. | Obrana +7,5%. |
Sila útoku +4%. | Kréta. poškodenie +8 %. | Kréta. poškodenie +10,7 %. |
Sila útoku + 8 % |
Oddelene od uvažovaných pasívnych schopností môžete zvýšiť silu útoku o 4% a 6%, obranu o 5%.
Celková suma nárastu štatistík:
Kréta. škody | + 24% |
Attack Power | + 28% |
ochrana | + 12,5% |
Eidolony [súhvezdia]
Všetky Zele eidolony:
№ | názov | Vlastnosti |
1 | Výstrižok | Kritská šanca Miera zásahu Zele sa zvýši o 15%, ak spôsobí poškodenie nepriateľovi, ktorého HP je pod alebo presne 80%. |
2 | Tanečný motýľ | Zvýšenie rýchlosti zo zručnosti Sheathed Blade sa môže nahromadiť až 2-krát. |
3 | Vírenie vo víchrici | Úroveň zručností Sheathed Blade +2. Úroveň talentu na opätovné objavenie sa +2. Max. úroveň: 15. |
4 | Mihotavý tieň | Po porážke nepriateľa Zele obnoví 15 jednotiek energie. |
5 | Prenikavý pohľad | Úroveň superschopnosti „Butterfly Whirlwind“ +2. Základná úroveň útoku "Raid" +1. Max. úroveň: 10. |
6 | Rozpad | Po použití superschopnosti sa na vybraného nepriateľa na 1 kolo použije stav „Butterfly Whirlwind“. Keď je nepriateľ pod týmto efektom napadnutý, spôsobí dodatočné kvantové poškodenie rovnajúce sa 15% Zele's Ultimate. Ak naňho zaútočí iný člen jednotky, boost nebude fungovať. Keď Zele nemôže bojovať, status sa odstráni. |
Zeleho najlepšie eidolony – E2, E4 и E6:
- vlastnosť druhý eidolon: Po použití zručnosti zvyšuje rýchlosť celkovo o 50%, čo je dôvod, prečo bude základná štatistika približne 173. Vzhľadom na počiatočnú vysokú rýchlosť postavy bez bonusov z relikvií a svetelného kužeľa je to veľmi silný buff.
- vlastnosť štvrtý eidolon: Poskytuje dobrý bonus vo forme rekuperácie energie. Keďže Zele po zabití nepriateľa naberie ďalší ťah a získa +15 energie z bonusu eidolon, bude môcť aktivovať svoj super oveľa častejšie.
- vlastnosť šiesty eidolon: Umožňuje vám spôsobiť ešte väčšie poškodenie po použití vášho konečného cieľa na nepriateľa. V kombinácii s vysokou rýchlosťou a energetickým nadšencom sa postava stáva prakticky neporaziteľnou, takže nepriatelia nemajú čo i len možnosť pohnúť sa.
Výhody a nevýhody
Po pochopení princípu fungovania schopností, eidolonov a stôp môžete identifikovať silné a slabé stránky postavy.
Výhody | Obmedzenie |
Vysoká základná rýchlosť vám umožňuje vykonávať akcie častejšie a tiež zvyšuje šance, že sa Zele pohne ako prvý. | Nízke základné zdravie a obrana, vďaka čomu je hrdinka zraniteľná voči smrteľnému poškodeniu. |
Obrovské poškodenie jednotlivých cieľov vám dáva výhodu v bitkách proti bossom a elitným protivníkom. | Spotrebuje veľa bodov zručností. Môže za to nielen vysoká rýchlosť, ale aj nutnosť využiť zručnosť v každej zákrute. |
Talent „Phantom Illusion“ aplikuje efekt Stealth. Vďaka tomu sa môžete vyhnúť nepriateľským prepadom a pred bitkou použiť boost. | V náročnejších častiach obsahu potrebuje najmä podporných hrdinov, ktorí jej poskytnú buffy a/alebo oslabia jej nepriateľov. |
Okrem vlastnej hodnoty vysokej rýchlosti je dodatočne zvýšená o 25% zručnosťou „Zapuzdrená čepeľ“ a druhý eidolon zvyšuje túto zručnosť na 50%. | Neexistujú žiadne AoE schopnosti, čo robí postavu menej efektívnou proti skupine hustých protivníkov. V takýchto prípadoch jej tím vyžaduje hrdinov Erudite alebo Destruction. |
Po porážke nepriateľa dostane dodatočnú akciu - vhodnú, ak potrebujete poraziť niekoľko malých príšer. | |
Rýchlo akumuluje energiu na aktiváciu superschopností prostredníctvom častých akcií. |
Čerpanie
Zvážme, aké čerpacie materiály Zela potrebuje a v akom množstve.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Celkové množstvo zdrojov na zvýšenie Zele na maximálnu úroveň:
- Kredity ×1 690 000.
- Inštinkt zlodeja ×15 - možno získať ako odmenu za zabitie Void Rangers: Invaders a iných protivníkov, ako aj pri prechode Virtuálnym vesmírom a plnení úloh. Ďalšími metódami sú nákup za Unquenchable Ash v obchode Pom-Pom alebo výmena materiálov prostredníctvom Universal Synthesis Machine.
- Skreslené ambície ×15 - možno získať ako odmenu za zabitie Void Rangers: Invaders Lv. Rovnováha 2 a ďalší oponenti. Materiál sa získava aj dokončením Virtuálneho vesmíru a plnením úloh. Ďalším spôsobom je syntéza alebo výmena v Universal Synthesis Machine.
- Vôľa dobyvateľa ×15 - možno získať ako odmenu za zabitie Void Rangers: Invaders Lv. Rovnováha 4 a iní súperi. Okrem toho sa materiál získava prechodom cez virtuálny vesmír, syntézou alebo výmenou v univerzálnom stroji.
- Prázdna liatina ×65 — hlavným zdrojom farmárčenia je Stagnujúci tieň v bojovej zóne. Ďalšou metódou je výmena materiálov prostredníctvom stroja Universal Synthesis Machine.
- Cestovateľský sprievodca ×289, dobrodružný denník ×6, cestovateľské stretnutia ×16.
Materiály na vyrovnávanie zručností
Presné množstvo zdrojov na zvýšenie úrovne všetkých aktívnych a pasívnych schopností je uvedené v tabuľke.
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Základný útok "nájazd" | ||||
zručnosť"Čepeľ v puzdre» | ||||
Superschopnosť "Motýlia smršť» | ||||
talent"Znovuobjavenie» |
Okrem kreditov, zlodejského inštinktu, prevrátenej ambície a vôle dobyvateľa sú potrebné tieto položky:
- Kredity ×2 196 000.
- Poľovnícke šípy ×33, šípy zabijaka démonov ×46 a šípy hviezdneho lovca ×28 – možno získať dokončením výzvy „Suburban Snowfields: Cocoon“ alebo prostredníctvom syntézy prostredníctvom univerzálneho stroja.
- Odtlačky osudu ×6 – predáva sa v predajni Pom-Pom a rozdáva sa ako exkluzívna odmena za akcie. Môžu byť tiež získané pomocou syntézy Universal Machine.
- Smútok strážcu ×9 – odmena za dokončenie „Hill of Everwinter: Echoes of War“.
Postupnosť čerpacích dráh
V tabuľke sú uvedené materiály potrebné na čerpanie všetkých stôp:
Skill/Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Zoznam zdrojov použitých na zvýšenie úrovne stôp:
- Kredity ×802 500.
- Poľovnícke šípy ×6, šípy zabijaka démonov ×16 a šípy hviezdneho lovca ×38.
- Skreslené ambície ×15, vôľa dobyvateľa ×15, prázdna liatina ×65.
- Odtlačky osudu ×2.
- Smútok strážcu ×3.
Najlepšie stavby Zele v Honkai: Star Rail
Zele v HSR je hlavným krupiérom poškodenia, ktorý sa zameriava na spôsobenie vysokého jednorazového poškodenia a rýchle zabíjanie protivníkov v niekoľkých akciách. Vďaka svojmu talentu je silná nielen v sólo cielení, ale aj v scenároch, kde je potrebné poraziť niekoľko malých či stredne veľkých monštier. Ako každý obchodník so škodami si však musí vybrať správne štatistiky a vybavenie.
Zostava Zele vyžaduje nasledujúce vlastnosti:
- Kréta. šanca na poškodenie/krit hity и Attack Power – toto sú kľúčové ukazovatele, ktoré ovplyvňujú DPS postavy. Preto by ste sa pri čerpaní mali zamerať na ne.
- Napriek vysokej vlastnej rýchlosť, vonkajšie zdroje zosilnenia nebudú nadbytočné. Najlepšie je však zvoliť rýchlosť v nižších štatistikách a uprednostniť silu útoku v topánkach. Výnimkou môže byť vybavenie podpisového kužeľa „In the Night“.
V nasledujúcich častiach sa bližšie pozrieme na to, ako zbierať Zele v Honkai: Star Rail.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Hlavné štatistiky, ktoré treba hľadať v relikviách:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | Kritská šanca hity/Crit. poškodenie |
chodidlá | Attack Power |
Rovinná guľa | Kvantové poškodenie - priorita / Sila útoku - situačne |
Spojovacie lano | Sila útoku - prioritou / Obnova energie – situačne |
Ďalšie vlastnosti uprednostňujú:
- Kritická šanca hity a krit. poškodenie;
- sila útoku;
- rýchlosť.
Optimálne konečné hodnoty štatistík, ktoré je žiaduce mať na postave:
- Attack Power: od 2 500 do 3 000 jednotiek.
- Rýchlosť: 121-134 jednotiek.
- Rekuperácia energie: 100-120%.
- HP: od 3000.
- Ochrana: 900-1000.
- Kritická šanca: 60-70%
- Kréta. škody: 180-200%.
Vzhľadom na to, že pri aktualizácii skladieb sa zvyšuje kritické poškodenie, odporúča sa klásť väčší dôraz na šancu na kritiku. zásahov (aspoň dovtedy, kým sa nedostanete aspoň na 70 %).
Najlepší svetelný kužeľ [zbraň]
Zbrane pre Zele musia byť vybrané na základe jej úlohy v tíme. Pretože sa drží Cesty lovu, musíte vybaviť zbraň rovnakej triedy. Je to spôsobené tým, že postavy môžu naplno využívať iba kužele, ktoré zodpovedajú ich Ceste – inak sa ich pasívny efekt neaktivuje.
Medzi odporúčané vlastnosti zdôrazňujeme:
- Kritská šanca hity.
- Kréta. škody.
- Attack Power.
Efekty, ktoré zvyšujú poškodenie schopností a superschopností, sú užitočné ako dodatočné vylepšenia. Tabuľka podrobne popisuje šišky, ktoré budú najlepšie vyhovovať Zele.
názov | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power:-26 582 ochrana:-21 463 |
Zvyšuje kritickú šancu. zasiahne 18-30%. Ak je rýchlosť vyššia ako 100, za každých ďalších 10 jednotiek. rýchlosť poškodenia základného útoku a zručnosti sa zvyšujú o 6-10%. Krit sa tiež zvyšuje. veľmocenské poškodenie na 12-20%. Efekt sa môže stohovať 6-krát. | Charakteristická zbraň Zele, ktorá jej poskytuje všetko, čo potrebuje: dáva jej útočnú silu, zvyšuje šancu na kritiku, zvyšuje poškodenie jej schopností, superschopnosti a základného útoku. Medzi kužeľmi je to najlepšia možnosť na spôsobenie vysokého poškodenia. Okrem toho je vždy splnená hlavná podmienka pasívneho efektu, pretože základná rýchlosť Zele je už 1 jednotiek na úrovni 115. |
⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-26 582 ochrana:-24 529 |
Kréta. Majiteľovi sa škoda zvyšuje o 20-32%. Za každé existujúce oslabenie má nepriateľ kritiku. Škoda, ktorú majiteľ spôsobí tomuto cieľu, sa zvyšuje o ďalšie. 8-12%. Tento efekt sa môže nahromadiť až 3-krát. Použitie superschopnosti na útok na cieľ spôsobí majiteľovi status „Diskusia“, čo zvyšuje poškodenie spôsobené 36-60% a umožňuje ignorovať bonusový útok 24-40% nepriateľská obrana. Tento efekt trvá 2 otáčky. | Kužeľ svetla, ktorý zaručuje zvýšenie kritu. poškodenie a tiež zvyšuje odchádzajúce poškodenie z akýchkoľvek schopností po použití superschopnosti na útok. Na plnú implementáciu bonusu, ktorý ponúka dodatočné zvýšenie kritických bodov v boji, potrebuje tím postavy, ktoré môžu použiť až 3 debuffy naraz (v ideálnom prípade). Táto možnosť však nie je potrebná, ak nemáte problémy s vyvážením dôležitých útočných vlastností. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power:-26 582 ochrana:-21 463 |
Zvyšuje krit. škoda majiteľa 30-50%. Keď základný útok alebo zručnosť majiteľa nie je kritická. škoda, krít. šanca sa zvyšuje o 36-60% na 1 otočenie. Tento efekt je možné aktivovať každé 1 otáčky. | Vynikajúca vyvážená zbraň s obrovským nárastom kritického poškodenia. Za predpokladu, že zručnosť alebo útok nekrituje, dodatočne zvyšuje šancu kritu. hity. S týmto kužeľom má zmysel klásť väčší dôraz na krity, pričom šanca na krity bude v rozmedzí 50-60%, aby buff pravidelne fungoval. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-24 529 ochrana:-21 463 |
Zvyšuje kritickú šancu o 8-16% a ďalšie 8-16% proti nepriateľom s HP menším alebo rovným 50 %. Po porážke nepriateľa sa útočná sila zvýši o 20-40% na 2 otáčky. | Legendárny kužeľ zdarma pri nákupe na predajňa Hertha. Zvyšuje kritickú šancu. zasiahne celkovo až 16-32%, zvyšuje silu útoku a má vysoké základné ukazovatele. Jediným malým nedostatkom je požiadavka poraziť nepriateľa. Keďže Zele sa najčastejšie používa proti jednotlivým cieľom, útočný buff nebude vždy aktivovaný. Na S5 vyhráva Dead Sleep o približne 2 %. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-21 476 ochrana:-15 330 |
Keď majiteľ zaútočí na toho istého nepriateľa viackrát, spôsobená škoda sa zvýši o 8-16%. Ak sa zmení cieľ útoku, boost zmizne. Efekt sa hromadí až 5-krát. | Pomerne silný kužeľ pre bitky proti bossom alebo "tučným" mobom vďaka postupnému zvyšovaniu škôd spôsobených každým zásahom. Stojí však za zváženie, že vyváženie štatistík bude ťažšie, pretože neposkytuje kritické body. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-21 476 ochrana:-15 330 |
Zvyšuje silu útoku o 16-32%. Tiež zvyšuje pravdepodobnosť kritiky. zasiahne 12-24%, ak sú na bojisku 2 alebo menej nepriateľov. | Na rozdiel od predchádzajúceho je tento kužeľ určený na boj proti malému počtu cieľov. Zároveň bonus ku kritovej šanci nefunguje v situácii, keď je bitka proti skupine s tromi a viacerými nepriateľmi. Kvôli svojej Path sa s tým Zele stretáva len zriedka, ale je dôležité to vziať do úvahy pred bojom, pretože KSh je dosť dôležitá štatistika. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attack Power:-24 529 ochrana:-15 330 |
Zvyšuje kritickú šancu o 12-24%. Po kr. prístupy existujú pevné 16-32% šanca odstrániť jeden buff z nepriateľa. Efekt je možné aktivovať iba raz za útok. | Pomerne vysoký základný útok a bonus ku kritovej šanci. Nachádza sa približne na rovnakej úrovni ako kužeľ „Zostáva len v tichu“. Nezvyšuje síce útočnú silu, ale kompenzuje to chýbajúce podmienky na aktiváciu pasívu a pravdepodobnosť odstránenia jedného buffu nepriateľovi pri vykonaní úderu. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-21 476 ochrana:-15 330 |
Útočná sila majiteľa sa zvyšuje o 12-20%. Keď majiteľ niečo kritizuje. zasiahnutím nepriateľa získa 1 úroveň šťastia, ktoré sa môže nahromadiť až 4-krát. Každá úroveň statusu, ktorú má vlastník, zvyšuje jeho kritiku. poškodenie tým 8-12%. Stav šťastia sa odstráni na konci ťahu majiteľa. | Dobrá epická možnosť, ktorá sa plne odhalí v špecifických podmienkach. Nárast kritického poškodenia nastáva v momente kritického. hity, môže sa stohovať až 4-krát a na konci kola sa odstráni. Počas zručnosti Zele vykoná 4 zásahy a za posledný zásah môže získať maximálne stacky. Za zmienku tiež stojí, že všetky získané buffy sa prenesú do ďalších talentových akcií, ktoré sa nepočítajú ako koniec kola. Napríklad striedanie 4 akcií zabitiami so zručnosťou a konečným sa bude počítať ako jedna akcia. V súlade s tým bude zvýšenie kritu účinné počas celej rotácie. škody |
⭐⭐⭐⭐ HP:-38 846 Attack Power:-21 476 ochrana:-18 396 |
Na začiatku bitky zvyšuje rýchlosť 8-12% a poškodenie tým 12-24%. Keď nositeľ utrpí poškodenie, tento efekt zmizne. Efekt sa prejaví na konci nasledujúceho kola. | Zbraň, ktorá na začiatku bitky prakticky zaručuje, že Zele pôjde prvá, pretože má spočiatku vysokú základnú rýchlosť. Poskytuje tiež príjemný bonus v podobe zvýšeného DPS. Efekt však po získaní poškodenia zmizne, takže v čate musí byť člen štítu. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-21 476 ochrana:-15 330 |
Zvyšuje základný útok a poškodenie schopností 24-48%. Tento efekt sa dodatočne zvýši 24-48%, keď aktuálna energia nositeľa dosiahne maximálnu úroveň. | Zvyšuje šancu na aktiváciu talentu zvýšením poškodenia spôsobeného útokmi a schopnosťami. Navyše, keď je energetická stupnica naplnená na maximum, je poskytnutý ďalší bonus. Pre jeho použitie je vhodné stlačiť ult až po skille alebo základnom útoku, aj keď je nabitý. |
⭐⭐⭐ HP:-33 740 Attack Power:-16 370 ochrana:-12 264 |
Po porážke nepriateľa zvyšuje útočnú silu o 24-48% na 3 otáčky. | Napriek vzácnosti 3☆ poskytuje obrovské zvýšenie sily útoku pri poslednom prebudení. Ak sa vám podarí dosiahnuť dobrú rovnováhu kritických bodov v relikviách, môže to prekonať mnohé epické kužele v poškodení. |
⭐⭐⭐ HP:-38 846 Attack Power:-14 317 ochrana:-12 264 |
Na začiatku bitky zvyšuje šancu na kritiku. zasiahne 12-24% na 3 otáčky. | Pri poslednom prebudení zvyšuje kritickú šancu na 24 %, čo vám umožňuje zamerať sa na kritické poškodenie. Nízky základný útok môže byť kompenzovaný posilnením hrdinov Cesty harmónie. Hlavnou nevýhodou je, že buff sa dáva len na 3 ťahy po začiatku bitky. |
Najlepšie relikvie [artefakty]
Pri výbere relikvií pre Zele musíte venovať pozornosť obom jaskynné relikvieA plošné šperky, keďže oba typy vybavenia majú výrazný vplyv na poškodenie postavy. Súpravy musia poskytovať zvýšenie nasledujúcich charakteristík:
- Kvantové poškodenie.
- Kritská šanca hity alebo krity. poškodenie.
- Attack Power.
- Rýchlosť / rekuperácia energie.
Odporúča sa klásť hlavný dôraz na elementárne poškodenie (kvantové), útočná sila и Kritická šanca hity.
Relikvie jaskyne [Hlavné artefakty]
názov | účinky | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
|
Časti 2: Zvyšuje kvantové poškodenie o 10%. Časti 4: Keď nositeľ spôsobí poškodenie cieľovému nepriateľovi, ignoruje 10% obranu. Ak má cieľový protivník kvantovú zraniteľnosť, vlastník ignoruje dodatočných 10% obrany. |
Najlepšia sada relikvií pre Zele vďaka bonusu za kvantum poškodenia. Zároveň je v hre pomerne veľa protivníkov so slabosťou na tento prvok, a tak sa vo väčšine prípadov hodí aj 4-dielny bonus. |
Časti 2: Zvyšuje kvantové poškodenie o 10%. Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Časti 2: Zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľom pomocou debuffov o 12%. |
Ak nemôžete zhromaždiť celú sadu Génia diamantových hviezd, bolo by najlepšie skombinovať ju s jednou z nasledujúcich sád pre silu útoku alebo väčšie poškodenie. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľom pomocou debuffov o 12%. Časti 4: Zvyšuje krit. 4% šanca. Kréta. Poškodenie majiteľa spôsobené nepriateľom s najmenej 2/3 debuffmi sa zvyšuje o 8%/12%. Potom, čo majiteľ aplikuje Debuff na nepriateľa, vyššie uvedené efekty sa zvýšia o 100% na 1 kolo. |
Alternatívne vybavenie, ktoré zvyšuje spôsobené poškodenie a poskytuje dobré zvýšenie kritických parametrov. Stojí za zváženie, že Zele nebude môcť nezávisle aktivovať pasívnu súpravu a získať dvojitý krritový bonus. náhoda a škoda. Z tohto dôvodu sa vybavenie považuje za situačné a nevyhnutne si vyžaduje prítomnosť niekoľkých debufferov v tíme. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Zvyšuje útočnú silu o 12%. Časti 4: Zvyšuje rýchlosť nositeľa o 6% a jeho základné poškodenie pri útoku o 10%. |
Univerzálny set, ktorý sa bude hodiť každému DD. Dá sa použiť na začiatku a uprostred hry alebo v kombinácii s prvou sadou pre ďalší útočný bonus. |
Časti 2: Zvyšuje kvantové poškodenie o 10%. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. |
Alternatívna možnosť s 2 časťami rýchlostnej sady. Možno použiť, ak sa charakteristika neobjavuje v štatistikách relikvií a/alebo nie je možné dosiahnuť optimálnu hodnotu tohto parametra. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Špeciálny penetračný efekt +16%. Časti 4: Špeciálny penetračný efekt +16%. Obnoví 3 energetické jednotky po prelomení zraniteľného cieľa. |
Hoci sada priamo nezvyšuje poškodenie, umožňuje vám spôsobovať ďalšie kvantové poškodenie a po preniknutí obnovuje energiu. Ak máte dobré štatistiky, môžete ho použiť ako dočasnú náhradu. |
Rovinné ozdoby [Ďalšie artefakty]
názov | účinky | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Šanca na kritický zásah +8 %. Ak je kritický šanca väčšia alebo rovná 70%, základný útok a poškodenie schopností +20%. |
Dekorácia poskytuje dôležité bonusy pre postavu: kritickú šancu, zvýšené poškodenie schopností a základný útok. Vzhľadom na to, že Zele môže vykonať niekoľko akcií za kolo, výsledkom je pôsobivé zvýšenie DPS. Jedinou podmienkou je kritická šanca. zásahy by mali byť aspoň 70 %. Toto je však optimálny ukazovateľ, o ktorý sa v každom prípade treba snažiť, najmä preto, že samotná sada zvyšuje CS. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Šanca na kritický zásah +8 %. Keď pravdepodobnosť kritu dosiahne 50% alebo viac, poškodenie superschopností a bonusových útokov je +15%. | Podobne ako v predchádzajúcom sete s dôrazom na zvyšovanie poškodenia od ultimátneho. Keďže požiadavka na kr. S nižšou šancou (50%) je jednoduchšie aktivovať druhú časť pasívu, ale Zele nemá bonusový útok, a preto nemôže získať všetky dostupné buffy. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Sila útoku +12%. Keď rýchlosť dosiahne 120 jednotiek a viac, okrem sily útoku + 12%. | Najčastejšie je rýchlosť Zele nad 120 jednotiek, takže dostane 24% silu útoku, nepočítajúc hlavné a vedľajšie štatistiky iných relikvií. Sada zvýši všetky jej poškodenia, pretože ATK zväčší jej schopnosti. Bude to obzvlášť užitočné, ak nemôžete získať 2 000 útok. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Zvyšuje útočnú silu nositeľa o 12%. Ak je rýchlosť majiteľa vyššia alebo rovná 135/160 jednotkám, poškodenie, ktoré spôsobí, sa zvýši o 12%/18%. | Vylepšená verzia predchádzajúcich dekorácií. Vyžaduje si to rádovo vyššiu rýchlosť, preto sa odporúča pre tímy s nárazníkmi tejto charakteristiky, či už je to Chania alebo Asta. Zele bude môcť používať súpravu nezávisle s E2 a charakteristickou zbraňou „In the Night“, ktorá bude kompenzovať stratu poškodenia zo zostavy so zameraním na rýchlosť. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Zvyšuje krit. poškodenie o 16 %. Keď súčasná krit. poškodenie dosahuje 120% a vyššie, na začiatku bitky sa kritická šanca zvyšuje o 60% až do konca prvého útoku. |
Sada, ktorá poskytuje zvýšenie kritického poškodenia. Hoci bonus za krit. šanca z druhej časti pasívneho efektu je daná len pre prvý útok s vážnym nedostatkom kritu. poškodenie, môžete dať prednosť tejto súprave. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Miera rekuperácie energie + 5%. Keď rýchlosť dosiahne 120 alebo viac, akcia sa pohne vpred o +40 % ihneď po vstupe do boja. | Dobrá voľba, ak nemáte predchádzajúce plošné dekorácie alebo ak nemáte dostatok energie na neustále aktivovanie svojho ult. |
Jednotky
Tím pre Zele je potrebné postaviť okolo nej a vybrať vhodných podporných hrdinov:
- Cesta harmónie aplikovať buffy.
- Cesta ničoty oslabiť súperov.
- Cesty hojnosti и Uloží na liečenie alebo štít.
V niektorých situáciách môžu byť potrebné postavy Erudite alebo Destruction, napríklad ak prebieha bitka proti skupine nepriateľov s vysokým zdravím.
Najlepšie postavy
znak | Cesta | Typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Najlepšia voľba medzi mi, pretože jej buffy sú v dokonalej harmónii so Zeleinými potrebami: dáva extra pohyb, odstraňuje oslabenia, zvyšuje útočnú silu, obranu a krity. poškodenie. | |||
Zástupca Harmony najvyššej úrovne, ktorého schopnosti sú zamerané na zvýšenie odchádzajúceho poškodenia, crit. poškodenie a silu útoku. Pri použití superveľmoci posúva obraty všetkých spojencov dopredu o 100%. | |||
Podpora, ktorá ponúka buffy na udelené poškodenie, rýchlosť, účinnosť prieniku a prenikanie odporu všetkých typov elementov. Zele to pomôže nielen spôsobiť väčšie poškodenie, ale aj oveľa rýchlejšie zničiť nepriateľské štíty. | |||
F2P buffer pre Path of Harmony, dostupný po dokončení príbehovej kampane Penaconia. Mechanika postavy je zameraná na zvýšenie poškodenia nepriateľov v stave zlomenej zraniteľnosti prostredníctvom statusu „Záložný tanečník“, ktorý funguje na tri otáčky Pathfindera. Hrdina zvyšuje aj penetračný efekt, zvyšuje poškodenie v momente prelomenia odporu nepriateľa, čo výrazne zrýchľuje prechod obsahu s ľubovoľným počtom nepriateľov. | |||
Všestranná podporná postava: funguje dobre nielen s hrdinami, ktorí povolávajú nezávislé bojové bytosti do bojovej arény, ale aj s ďalšími predstaviteľmi ciest spôsobujúcich poškodenie. Zvyšuje krit. náhoda a krit. poškodenie, posúva akciu o 100%, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energiu a tiež komplexne zvyšuje odchádzajúce poškodenie. | |||
Hlavnou výhodou Sparkle nie je len zvýšenie kritu. škoda, ako aj celková odchádzajúca škoda. „Klutz“ v maske priamo ovplyvňuje zvýšenie počtu bodov zručností použitých počas bitky a tiež prispieva k ich zrýchlenému zotaveniu. Navyše vďaka stope ponúka zvýšenie sily útoku pre postavy kvantového typu. | |||
Dá sa hrať v mono-kvantovej zostave a bude tiež užitočné pri dokončovaní obsahu, kde musíte čeliť skupine nepriateľov. Zatiaľ čo Tribby je najlepšie spárovaný s dealermi poškodenia AoE, Zele je dosť ofenzívny hráč, ktorý tak či tak pomáha budovať energiu z tretej stopy. Okrem toho je Tribby schopná zrýchliť svoju vlastnú rýchlosť vhodnou zostavou. Optimálne je, ak je v tíme ďalší dealer poškodenia, ktorý spôsobí poškodenie niekoľkým cieľom a nie je veľmi náročný na body schopností. | |||
Bezplatná alternatíva k Armor. Dáva síce menší útok, ale na oplátku zvyšuje rýchlosť supersilou na 2 otáčky. | |||
Supersila zvyšuje krit. poškodenie a kritická šanca sú pre Zele dosť dôležité ukazovatele. Aby to však bolo možné, musí byť aktívny stav tetivy bučiaca (aspoň úroveň 1). | |||
Pomocou zručnosti zvyšuje silu útoku a pomocou superschopností a techník obnovuje energiu až na 100 jednotiek. Ak tam nie je brnenie, vytvára dobrú kombináciu s Asta. | |||
Schopnosť uvalí negatívny stav Nosha na jedného nepriateľa, čo zvyšuje spôsobené poškodenie a obnovuje akčné body za každé 2 zásahy. Pomocou superschopnosti zvyšuje rýchlosť a silu útoku zvoleného DD. S otvorenou stopou Inferno obnoví bod zručnosti ihneď po zabití cieľa pomocou Burden, čo sa dokonale hodí k hernému štýlu Zele. | |||
Vďaka talentu pri vykonávaní útoku znižuje rýchlosť, silu útoku a obranu nepriateľa. S pomocou zručnosti môže náhodne vytvoriť kvantovú zraniteľnosť a poskytnúť Zele ďalšiu výhodu. | |||
Silný predstaviteľ Ničoty, ktorého zručnosti sú zamerané na aplikáciu oslabenia „Hot Ash“ (považované za stav DoT „Burning“, ktorý spôsobuje periodické poškodenie typu požiaru). Nepriatelia zasiahnutí Burning Ash utrpia zvýšené poškodenie. Superveľmoc zase spôsobuje vysokú úroveň poškodenia a tiež spôsobuje debuff tretej strany, ktorý zvyšuje poškodenie, ktoré utrpia súperi z konečných zručností typu DPS. | |||
Aplikuje negatívne efekty na nepriateľov, oneskoruje ich akcie a znižuje ich rýchlosť až o 80%. Môže spôsobiť poškodenie oblasti s konečným. | |||
Pri vstupe do boja táto technika okamžite zníži obranu náhodného nepriateľa o 20% na 2 ťahy. Superveľmoc spôsobí poškodenie ľadom v oblasti a uvalí status Všeobecného rozhodnutia, čo ešte viac oslabí protivníkov. | |||
Tento talent spôsobuje stav Weathering a spôsobuje periodické poškodenie viacerým cieľom naraz, čo je užitočné v boji proti vlnám nepriateľov. Pomocou technológie oslepuje a odďaľuje akcie. | |||
Podporná postava, ktorá sa špecializuje na obnovu zdravia spojencov prostredníctvom zručností a talentu. Vzhľadom na to, že Zele často vykonáva viacero akcií za kolo, môže Zele pri útoku v priebehu času naplno využiť liečenie. | |||
Liečiteľ, ktorý vie aplikovať aj buffy. Vďaka zručnosti a talentu lieči jedného alebo viacerých členov tímu a pomocou superschopností obnovuje energiu a zvyšuje útočnú silu. Zároveň dokáže zo spojencov odstrániť oslabenie. | |||
Podpora s rôznymi funkciami: lieči, spôsobuje poškodenie oblasti a aplikuje oslabenie, ktoré zvyšuje poškodenie pri prieniku. Počas boja si privolá pomocníka, čo je bonusový útok. Vďaka tomuto stvoreniu sa navyše lieči, poškodzuje mimo poradia a odstraňuje debuffy. | |||
Lieči pri použití zručnosti, superschopnosti a talentu. Táto technika vnucuje stav inšpirácie, poskytuje dodatočné liečenie, ako aj znižuje prichádzajúce poškodenie vybraného spojenca o 10% pomocou Water Blessing (stopa). Navyše s týmto talentom dokáže vzkriesiť padlých členov čaty. | |||
Poskytuje tímu okamžité a pravidelné liečenie. Svojou superschopnosťou odstráni jedno oslabenie zo všetkých spojencov. | |||
Čo robí barmana jedinečným, je to, že liečenie, ktoré poskytuje, funguje na základe zásahov proti nepriateľom so špeciálnym stavom „Dead Drunk“, ktorý tiež zvyšuje poškodenie pri prieniku. K zručnostiam patrí aj hromadné liečenie a okamžité liečenie zručností. | |||
Bezplatná 4-hviezdičková alternatíva ku kaucii - lieči vybraného spojenca so schopnosťou a celý tím s jeho ult. Táto technika môže oslabiť nepriateľov, čo spôsobí, že spôsobia o 30 % menšie poškodenie. | |||
Umiestňuje štít na všetkých spojencov so superschopnosťami a technikami. Keď je zručnosť aktivovaná, existuje 65% šanca na uplatnenie stavu zmrazenia na nepriateľov - nebudú sa môcť pohybovať a budú pravidelne poškodzovať ľad. | |||
Umiestňuje štíty a počas bitky ich obnovuje po aktivácii superveľmoci, ako aj vykonaní bonusového útoku. Prakticky žiadne nároky na body schopností. Okrem toho, že poskytuje ochranné funkcie, pomáha čate s poškodením. Ideálna čata pre postavu je kooperácia viacerých hrdinov, ktorí dokážu vykonať bonusový útok. V iných tímoch je rovnako dobrý, no bonusové strely fotí o niečo menej často. | |||
Absorbuje a presmeruje 65% poškodenia prijatého spojencami, lieči a spôsobuje kvantové poškodenie v oblasti. Zručnosť zvyšuje kritiku. šanca a HP. Vynikajúci spojenec v monokvantovej skupine. | |||
Postava dostupná od začiatku hry. Vynikajúci štít pre každú situáciu, až do bodu získania geparda. Okrem použitia brnenia a spôsobenia pravidelného poškodenia vykonáva protiútok, keď spojenec pod štítom utrpí poškodenie. | |||
Dobrý hráč na tanky a štíty na začiatku a uprostred hry. Svojou superschopnosťou a talentom spôsobuje plošné poškodenie. | |||
Sekundárny predajca poškodenia, ktorý pomocou zručnosti aplikuje pozitívny efekt „Mentor“ na vybraného spojenca. Spôsobuje dobré škody a môže dobre zastávať úlohu hlavnej bojovej jednotky v tíme. Okrem toho sa ďalej posilňuje, postupuje v akcii a zvyšuje odchádzajúce poškodenie. Získaním eidolonov získava mechaniku súvisiacu s vykonávaním bonusových útokov. | |||
Vynikajúci obchodník s poškodením, ktorý môže Zele pomôcť pri likvidácii skupiny nepriateľov. V kombinácii s Asta pre silné kombo poškodenia ohňom. | |||
Hlavný dealer poškodenia, zameraný na boj proti niekoľkým cieľom. Dokáže privolať Lightning Lorda, ktorý útočí spolu s ostatnými členmi tímu. | |||
Sekundárna DPS postava, ktorá uprednostňuje boj proti skupinám nepriateľov: počet protivníkov na bojisku priamo určuje mieru akumulácie úrovní nabitia, ktoré vám umožňujú vykonávať bonusové útoky. Ako zručnosť pridelí spojeneckej postave funkciu „Vyberateľa dlhov“, čo navyše zvýši jeho rýchlosť o 30 jednotiek. Keď Debt Collector zaútočí, spôsobí každému nepriateľovi, ktorého zasiahne, kvantové poškodenie rovnajúce sa Jasperovej útočnej sile. Vymáhač pohľadávok zároveň minie 2 % zo svojich max. NR. | |||
Bezplatná alternatíva k dvom predchádzajúcim postavám. Okrem oblasti poškodenia ľadom môže vaša zručnosť a talent spôsobiť ďalšie poškodenie nepriateľom s 50% alebo menej zostávajúcim zdravím. | |||
Útočí na všetkých nepriateľov elektrinou. Zručnosť a technika vyvolávajú stav šoku, ktorý spôsobuje periodické poškodenie. | |||
Rovnako ako predchádzajúci hrdinovia je zameraná na zničenie niekoľkých cieľov. Odporúča sa použiť, ak má väčšina príšer kvantovú zraniteľnosť. | |||
Skvelá podpora aj pre postavy, ktoré nemajú mechaniku vyvolávania (t. j. ducha pamäti): zvyšuje kritiku. poškodenie spojencom, posunie akciu dopredu a tiež spôsobí ďalšie poškodenie skutočného typu. | |||
Unesie väčšinu poškodenia a útokov v oblasti. | |||
Hrdinka schopná spôsobovať slušné poškodenie a zároveň poskytovať ďalšie možnosti prežitia. Zameriava sa na neustále vykonávanie protiútoku prostredníctvom talentu a ultu a zároveň odráža prichádzajúce škody. | |||
Spôsobí poškodenie jednému alebo niekoľkým cieľom, čím sa im udelí stav Horiace. | |||
Ekonomický predajca škôd z hľadiska bodov schopností s nízkou cenou superschopnosti. Môže pomôcť Zele s poškodením oblasti. | |||
Môže pôsobiť ako hlavný aj sekundárny predajca škôd, pričom svojim vlastným DPS podporuje silnejšieho predstaviteľa cesty spôsobujúcej poškodenie. Hlavnou charakteristikou dievčaťa je penetračný efekt, preto sa veľmi ľahko montuje. | |||
Univerzálny DD na začiatku hry. Ak sa použije pred bojom, vylieči všetkých spojencov za 15 % ich max. zdravie. |
Najlepšie tímy
Príklady jednotiek pre Zele na základe uvedených znakov:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Rozpočtová skupina pozostávajúca z voľných a epických postáv. Táto zostava je zameraná na maximalizáciu Zeleho sily pomocou buffov na rýchlosť, útok a krit. poškodenie a kritická šanca. hity. Pathfinder of Harmony môže nahradiť Yukun a zvýšiť tak celkové poškodenie za cyklus, ak to vyhovuje zraniteľnosti nepriateľa. Natasha/Lynx sa používajú na liečenie. | ||||
Zele je hlavným škodcom. Brnenie zvyšuje poškodenie, silu útoku a posúva svoju akciu vpred. Tingyun je dodatočná podporná postava, ktorá poskytuje bonus k obnove energie. Locha svojim ult odstraňuje buffy z nepriateľov a tiež ju lieči. | ||||
V predchádzajúcej skupine môžete opustiť 2+2 (kvantové a elektrické), uprednostniť Armor a nahradiť Baylu inými liečiteľmi. Hoci existuje možnosť „zbytočných“ poklesov zraniteľnosti, vlk bude v každom prípade prínosom pre tím. | ||||
Alternatívna verzia predchádzajúcej čaty s imaginárnym prvkom. Vďaka tomu, že fantómová penetrácia je v určitých situáciách silnejšia ako elektrická penetrácia (napríklad keď potrebujete spomaliť nepriateľov) a každá predstavená postava je viac zameraná na spôsobovanie poškodenia, zvyšuje sa celkové DPS tímu. | ||||
Univerzálny monokvantový tím, ktorý si poradí so skupinami nepriateľov aj bossov. Zele je hlavným škodcom. Sparkle je nárazník. Strieborný vlk vytvára slabosť pre kvantový prvok. Fu Xuan tankuje, lieči a presmeruje poškodenie na seba. | ||||
Zele je jadrom skupiny. Yunli alebo Clara spôsobia fyzické poškodenie niekoľkým nepriateľom naraz, pričom môžu prevziať časť poškodenia a prejsť do protiútoku. Predajca poškodenia ľadovej plochy pomáha s poškodením. 7. marec poskytuje dodatočnú ochranu a tiež protiútoky. Môže byť nahradená liečiteľom, ktorý pracuje s Clarinými bonusovými útokmi. | ||||
Zele sa zameriava na spôsobenie jednorazového poškodenia najhustejšiemu nepriateľovi, zatiaľ čo Himeko používa silné plošné útoky (možno nahradiť Hookom). Tribby spôsobuje plošné poškodenie, zvyšuje penetráciu všetkých typov odolnosti a celkové poškodenie. Namiesto nej však môžete dať Asta, ktorá zvyšuje poškodenie ohňom a zvyšuje rýchlosť všetkým členom tímu, alebo Yukun s crit buffom. | ||||
Tím na ničenie skupiny nepriateľov, kde sa Tribby vynikajúco ukáže ako podpora. Okrem toho sú vhodné aj Ruan Mei, ktorý zvyšuje všetky poškodenia, rýchlosť a efektivitu prieniku, alebo Tingyun, ktorý zvyšuje útočnú silu spojencov a obnovuje energiu. Jing Yuan útočí na nepriateľov elektrickým poškodením ako sám, tak aj s pomocou privolaného Lightning Lorda. Gepard aplikuje štíty a postupom času spôsobí ďalšie poškodenie ľadom. Jing Yuan môže byť nahradený Servalom. | ||||
Welt funguje ako sekundárny krupiér poškodenia, ktorý udeľuje imaginárne poškodenie a ešte viac zdržuje akcie protivníkov. Počas tejto doby Zele, keď je brúsený, spôsobí obrovské poškodenie. Jednotka je vhodná ako pre bitky proti skupinám nepriateľov, tak aj proti nepríjemným jednotlivým cieľom. | ||||
Zele je hlavným škodcom. Brnenie je nárazník. Pela spôsobuje nepriateľom negatívne účinky pomocou techník a superschopností, čím znižuje ich obranu. Bailu v prípade potreby lieči a vzkriesi padlých spojencov. | ||||
Skupina, ktorá sa venuje zabíjaniu elitných príšer. Zele a Dan Heng striedavo dávajú poškodenie. Ruan Mei aplikuje buffy na všetkých spojencov, čím zvyšuje ich DPS a Fire-type Pathfinder zvyšuje schopnosť prežitia tímu. | ||||
Zele je obchodník so základným poškodením, ktorý spôsobuje vysoké poškodenie jedinému cieľu. Asta zvyšuje rýchlosť všetkých spojencov pri použití svojho ultimátu, Hanya zvyšuje rýchlosť hlavného dealera poškodenia. Serval alebo Misha spôsobí poškodenie celej skupine nepriateľov a pomôže Zele zničiť protivníkov. Gallagher poskytuje dobré liečenie a obnovuje body schopností. | ||||
Hanya alebo Sparkle nielen aplikujú buffy, ale pomáhajú aj s obnovou skill bodov. Fyzický typ Pathfinder funguje ako sekundárny DD (môže byť nahradený iným SUP DD, ako je Yunli alebo Qingque). 7. marec nasadí na Zele štít pomocou skillu, v prípade problémov s prežitím ho možno nahradiť Avanturínom. |
Ako hrať ako Zele
Zele svojimi schopnosťami spôsobí obrovské poškodenie jedinému cieľu, vďaka čomu je skvelá proti väčším nepriateľom alebo bossom. Vďaka talentu „Repeated Appearance“ bez problémov ničí malé zhluky nepriateľov, keďže po zabití jedného z nich okamžite dostane podporu a ďalšiu akciu.
Vo väčšine prípadov to trvá kľúčová pozícia v tíme. Hoci ju možno kombinovať takmer so všetkými postavami, pre maximálne odhalenie potrebuje podporu, ktorá jej zabezpečí buffy, alebo naopak oslabí nepriateľov. Okrem toho nezabudnite na „obžerstvo“, pokiaľ ide o míňanie bodov zručností a berte to do úvahy počas bitky.
rotácia
Aj keď sa herný štýl môže líšiť v závislosti od zostavy, skupiny alebo protivníkov, je možné identifikovať všeobecný princíp budovania rotácie Zele:
- Pred bitkou použite techniku "Fantómová ilúzia"vstúpiť do Stealth a zaútočiť zo zálohy.
- Ak existuje niekoľko nepriateľov, použite zručnosť "Čepeľ v pošve" na nepriateľa s priemerným HP alebo základným útokom "nájazd" v malom rozsahu (v ideálnom prípade by mali mať kvantovú zraniteľnosť). Po porážke jedného nepriateľa sa spustí talent „Repeated Appearance“, ktorý vám umožní vykonať ďalšiu akciu.
- Pokračujte v útočení na nepriateľské ciele pomocou zručnosti, kým sa neskončí aktuálny ťah.
- Akonáhle sa nahromadí dostatok energie, použite svoju superschopnosť "Butterfly Whirlwind". Pamätajte, že ultimátnu môžete aktivovať kedykoľvek, bez ohľadu na to, kto je na ťahu.
- Keď je rad na vašich podporných hrdinoch, použite schopnosti alebo ultimátne schopnosti na použitie buffov na vašich spojencov, najmä na Zele, alebo na negatívne efekty na vašich protivníkov.
- Pokračujte v opakovaní rotácie, kým jedno z najväčších monštier nezostane na bojisku. Následne naňho používajte všetky svoje schopnosti, kým nevyhráte.
Existuje aj technika, ktorá vám umožní spôsobiť ešte väčšie poškodenie jedným ťahom. Pre to superveľmoc musí byť plne nabitá alebo blízko nej. Postup je nasledovný:
- Porazte nepriateľa pomocou zručnosti alebo základného útoku. Potom aktivujte svojho ulta, kým sa akcia neskončí, kým prebieha animácia úderu.
- Použite svoju superschopnosť na zničenie ďalšieho nepriateľa.
- Porazte tretí cieľ opätovným použitím zručnosti alebo základného útoku.
Záver o charaktere
Zele v HSR je jednou z najsilnejších legendárnych postáv. Nasleduje Cestu lovu, ktorá jej umožňuje spôsobiť obrovské poškodenie jedinému cieľu. Napriek určitému úzkemu zameraniu má vysokú základnú rýchlosť a po zabití nepriateľa si zabezpečí dodatočnú akciu. Vďaka tomu sa stáva účinným v bojoch proti malej koncentrácii malých davov.
Najčastejšie si okolo seba postaví čatu a môže hrať s mnohými krupiérmi poškodenia na ceste erudície alebo skazy. Pomáhajú uzavrieť „medzery“, ak potrebujete poraziť niekoľko veľkých protivníkov. Zele je schopná ukázať vynikajúce výsledky aj bez legendárneho vybavenia, ale aby ste maximalizovali svoj potenciál, mali by ste venovať pozornosť aspoň druhému eidolonu a charakteristickému svetelnému kužeľu „In the Night“.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol zostaviť najlepšiu zostavu Zel. V komentároch položte akékoľvek otázky týkajúce sa postavy, aby autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť. A sledujte užitočné články o hre v príslušných sekciách našej webovej stránky: stavia.
úspechy
So Zele je spojený 1 úspech, ktorý možno získať v jej testovacej prevádzke alebo tréningu:
- Môj ťah - Konajte so Zele 5-krát za sebou, kým príde na rad ďalší spojenec. Odmena: hviezdny nefrit × 5.
pomoc, zelená, sv, zhuan, rys, normálny alebo nie
Prosím, povedzte mi, začínam hrať. Sú tu Zele, Clara, Sampo, Fu Xuan, Gepard, Pela Ting Yun, Huk, Serval, Asta. Ktorý balíček z nich bude najvýhernejší? A koho je lepšie vyradiť, svetluška alebo Ruan Mei
Povedzte mi, prosím, normy jednotky Zele, Ruan, brnenie, Fu Xuan?
Ruan tu nie je potrebný... ona tak trochu buffuje tím, čata je v podstate „normálna“, ale Zela ten prienikový efekt naozaj nepotrebuje. Bolo by užitočnejšie dať SV namiesto Ruan Mei (ak je k dispozícii).
Zele teraz vyzerá v porovnaní s novými postavami zastaralo a môže im konkurovať iba v mono-kvantovom balení.
Chcem vedieť, či mám tím Zele/Ruan Mei/Aventurine/Clara. Mám v pláne vymeniť Claru za Himeko e2 alebo Asta, kto by bol lepší?
Nestarnúca flotila už nie je aktuálna?
Pre Zele, ako postavu DPS, je lepšie vybaviť „Space Sealing Station“ v počiatočných fázach. Flotila je viac podporne orientovaná sada planárov.
Zele under Armour spolu s ňou spotrebuje veľa bodov schopností, potom vyvstáva otázka doplnenia bodov. Výborným lakom by bola iskra alebo locha, no v prípade trblietky potrebujete aj výdrž. Hrám cez hypercarry zeri s vlkom, iskrou a hoho. Myslím si, že táto jednotka je účinnejšia ako monokvanta, pretože... Hoho, okrem sustainu, buffuje poškodenie a napĺňa energiu, ktorá je dôležitá pre celý balík. Strašne rád by som si zahral balík so zeleným, brnením a vlkom, ale 4. postava by mala byť ideálne postava, ktorá bude buď kvantová alebo veterná, bude chrániť/liečiť balík a napĺňa body schopností (ideálne aj buffy), napr. kombinácia je bohužiaľ, zatiaľ nie.
normálny tím zele/velt/clara/tingyun?
Je možné dať do balenia Seele/Gerta/Klara/7.marca namiesto herty čiernu labuť?
Mám zaujímavú situáciu so Zele.
Ak NENASTAVÍ svoje nohy na rýchlosť, ale namiesto toho na svoju útočnú silu, jej rýchlosť bude 119 a jej útočná sila bude približne 3000. Pasívny efekt znamenia dá iba 6% jej útočnej sile, teda je približne 3200 jednotiek. útočná sila.
A ak dám nohy na rýchlosť, tak Zele bude mať rýchlosť 144 a silu útoku 2400 jednotiek. Pasív Signa poskytne 24% silu útoku. To je niekde okolo 2900-3000 útočnej sily.
Otázka. Aký je najlepší spôsob, ako postupovať?
No porovnajte, 119/3200 a 144/3000. Podľa mňa je rýchlosť lepšia, hlavne ak hráte s brnením
Je Zele/Armor/Yukun alebo Tingyun/Hoho normálny tím?
Dobrý deň, mám tím Zele\Bronya\Pela\Natasha, je to dobrý tím?
Dobrý deň, čo je lepšie: mŕtvy spánok (0 prekrytie) alebo prechádzka pozdĺž prístavu (maximálne prekrytie).
Vopred ďakujem!!
Ospravedlňujem sa za chyby (píšem z telefónu).
Dobrý deň, rozhodol som sa experimentovať s tímom pre Zele:
Zele/strieborný vlk/brnenie/Natasha
Jasné, že sa to ukazuje dobre, ale treba na to názor odborníka xd.
A posledná otázka, bude stále oveľa lepšie, ak zmením planárnu sféru z kvantového poškodenia na silu útoku?
Ahoj. Mužstvo je dobré. Jeho hlavnou nevýhodou je, že vlk môže spôsobiť slabosť voči vetru alebo fyzickej aktivite. poškodenie. Ale z vlastnej skúsenosti môžem tiež povedať, že to nie je nadkritické, najmä ak vám všetko vyhovuje)
V rovinnej sfére je najlepšie použiť kvantové poškodenie. Sila útoku, ak neexistuje kvantová sféra alebo sú štatistiky veľmi zlé.
No áno, toto je jediná nevýhoda čaty, takže všetko závisí od šťastia. Čiastočne to však kompenzujú 2 kvantové znaky, čím sa zvyšuje šanca na kvantum. poškodenie, myslím si, že tím si zaslúži pozornosť)
A čo sa týka rovinnej sféry, chápem, že budeme pomaly napredovať.
Ďakujem za návod!
Ďakujem, že ho používate :)
Pokiaľ ide o oddelenie, súhlasím s tým, že si zaslúži pozornosť. Pridajte to do článku)
Dobrý deň, práve teraz mám oddiel Zele/Wolf/Pela/Gepard, oplatí sa ho vymeniť (bez brnenia), alebo je to už dobrý oddiel?
Ahoj. Káder je dobrý, netreba nič meniť. V závislosti od situácie môžete Pelu vymeniť iba za Asta, Yukun, Tingyun, ak sú potrebné buffy
Bude to normálne pre skupinu Zele, brnenia, vlka a Natashe?
Bude normou zelená/brnenie/yukun/locha alebo je lepšie nahradiť yukun tingyunom?
Mužstvo je vynikajúce. Yukun sa tiež dobre hodí, pretože Zele má vysokú rýchlosť a vykonáva viacero akcií za kolo. Môžete ho nahradiť napríklad Tingyunom, ak Zele trvá dlho, kým naberie energiu na svoj ultimát.
Ľudia, niečo hovorím, ale ako sa Yukun spojí so Zele, ak jej dunivá tetiva tlmí iba dva perzské útoky? Zele pôjde vždy prvý. Preto dva útoky zožerú podpery. Za konečný a následný útok môžete samozrejme získať bonus, ale stojí to za to?
O čo lepšie/horšie je set hviezdnej arény v porovnaní s inými setmi?
A potom boli informácie o článok, ale nepridali to sem ako porovnanie (
Ahoj. Ďakujem za komentár, pridal som sadu na stôl)
Ahojte všetci, mám teraz otázku, hrám v dávkach: Zele c1 (so signálom) ting yun (signa s bp p2) asta (c5) a natasha natasha, nahradím to lochou, mám ručiteľa a 70 twistov sú odskrutkované, takže otázka znie, má zmysel meniť asta na yu kun? Keďže mám len 60 až 220 a Yu Kun by urobil dobre, keby zvýšil poškodenie.
Myslím, že asta ti stačí
Dobrý deň! Mám otázku ohľadom stavby jednotiek pre Zele. Momentálne môj tím tvoria: Zele (signa), Himeko (signa), Bronya (bez signa) a Natasha (signa) a mám takú otázku, vyradil som Strieborného vlka (omylom som ju vyrazil a teraz som neviem co s nou robit) a neviem ci sa do takej zostavy zmesti (napr. nahradi Himeko) a teraz sa chcem spytat na vas nazor. Vopred ďakujem za odpoveď a pomoc!
Ahoj! Áno, samozrejme, dá sa použiť namiesto Himeko. Toto bude najoptimálnejšie, ale budete musieť rozdeľovať body zručností opatrnejšie, pretože 3 hrdinovia naraz sú dosť „chamtiví“. Ako alternatívu, keď nastane potreba farmárčiť niekoľkých protivníkov, môžete vyskúšať nasledujúcu čatu: Zele, Himeko, Wolf, Natasha (tu a s jednoduchšími bodmi schopností). Stavbu teda môžete meniť pre rôzne situácie – na zabíjanie elít/bossov alebo na rýchlejšie farmárčenie) Vo všeobecnosti je Vlk pomerne univerzálnym hrdinom, takže sa hodí do väčšiny jednotiek vďaka svojej schopnosti vytvoriť slabosť voči živlom. jeho spojencov.
V zozname relikvií je popis „Mrazené salsotto"
Ďakujem za komentár) Popis bol opravený
Boli kužele porovnávané s prihliadnutím na viacnásobné zásahy postáv? Napríklad pri šerme dostane Zele 4 stacky za 1 stlačenie eshky - plavba po galaxii bude určite lepšia?
V skutočnosti sú si relatívne rovní. Závisí od počtu nepriateľov a aktuálnych vlastností. Osobne používam Cruise, pretože poskytuje konzistentnejšie poškodenie. Však áno. Proti bossom si Fencing vedie veľmi dobre, v niektorých prípadoch dokonca lepšie.
Naozaj nerozumiem, prečo konkrétne proti bossom v prípade lovu postáv, ktorých útok pozostáva z niekoľkých akcií?
Opäť platí, že kužeľ oplotenia je umiestnený tak nízko, berúc do úvahy skutočnosť, že stlačením 1 tlačidla dostane E Zele za túto akciu 0 až 4 hromádky oplotenia naraz? Pretože jej E pozostáva zo 4 zásahov kosou (môžete vyskúšať, ak máte pochybnosti)
A pre všetkých 4 lovcov, kde vidíme animáciu niekoľkých úderov, nám každý úder pridáva kopu oplotenia
Ak sa vezme do úvahy tento fakt, potom nie je jasná poznámka o užitočnosti kužeľa len proti bossom, ak pri útoku na každého nepriateľa môžeme a priori predpokladať, že Zele má už 4 stacky, aj keď trafíme one-shot. lopta ako Cocolia
V poznámke sa nepíše, že je „len“ proti bossom, ale že je len silná proti bossom. Alebo, inak povedané, proti hustým súperom, čo vám vďaka nahromadeným stackom umožňuje spôsobovať im väčšie škody. Poloha kužeľa bola upravená a bola umiestnená vyššie. Cruise však bude predsa len stabilnejší vďaka tomu, že je legendárny a hlavne dáva poriadne zabrať. náhoda (čo je pre Seele dosť dôležité). K jej talentu sa navyše hodí aj druhá časť pasívu. Opäť, ak sa cítite pohodlnejšie hrať s Fencing, použite ho. Zoznam nie je zostavený so správou, že by ste mali dať iba to, čo je vyššie, a nič iné. Je to tak, že Cruise najčastejšie vyzerá výhodnejšie kvôli zvýšeniu vlastností, ktoré sú pre hrdinu dôležité, a tiež kvôli tomu, že R5 je možné získať bez problémov.
Nie, trochu som o tom nepísal.
Pri boji s elitou/bossom sa nám nie vždy podarí nabiť druhú časť plavby, a preto máme po ruke 8 (16)% ksh bez percentuálneho navýšenia útoku
Zatiaľ čo šermovanie je nabité o 4 zásobníky (32% atk) pri prvom ťahu proti akémukoľvek nepriateľovi a už až 40% atk pri druhom útoku (napríklad brnenie Eshka)
A s normálnou 50 %, vezmime si , ktorá tiež nie je vysoká, 140 % a 2 XNUMX atk pre väčšinu, čo sa ukáže byť ziskovejšie:
Stabilné zvýšenie na 58(66)% CS + 20% ATK, ktoré zriedka funguje na šéfov
Pri 10 základných útokoch so 100% poškodením bude poškodenie približne 24 800 (so 6 kritmi z 10) alebo 25 600 (so 7 kritmi z 10)
Alebo stabilných 32 % ATK v prvom kole a 40 % ATK v druhom až do smrti nepriateľa pri 50 % CS
Pri 10 základných útokoch so 100% poškodením bude poškodenie približne 33 600 (s 5 kritmi z 10)
A čím vyšší je násobiteľ poškodenia schopnosti, tým viac sa medzera v prospech šermu zväčšuje
Ak sa vám pošťastí zabiť bossom privolanú podporu, plavba v tejto rovnici sa blíži k šermu, čo je však pre legendárny kužeľ akosi absurdné a podľa mňa nie je správne dávať vyššie len kvôli jednoduchosť získania kužeľa (ak je Zele neprístupný pre príjem signálu o 1 miesto)
Budú Zele, Himeko, Jin Yuan a GG (oheň) v poriadku?
Ak štíty a tankovanie Pioniera stačia na to, aby v zdraví neklesol, tak áno
Hrám Zele (Galaxy Cruise) / Silver Wolf (Training Mission 5th Awakening) / Natasha (Time Waits for No Man) / Cheetah (We Are Wildfire 3rd Awakening). Potrebujeme niečo zmeniť?
V závislosti od situácie sa Natasha môže zmeniť na Cestu harmónie alebo Erudície, inak je čata dobrá. Okrem toho teraz hrám s rovnakým tímom a som so všetkým spokojný. K akémukoľvek obsahu je možné pristupovať bez problémov.
Vďaka za odpoveď! V budúcnosti chcem urobiť balíček s Clarou (teraz ho mám, ale nehrám ho, pretože sa mi nepáči), viete mi niečo odporučiť?
Môžete si pozrieť nášho sprievodcu Clarou: https://wotpack.cuevanamovies.net/klara-v-honkai-star-rail-luchshij-bild/
Sú tam oddelenia a so Zele)
спасибо!
Povedzte mi, ak je zelený signál, sú povolené rýchle topánky?
Áno, pre rýchlosť môžete použiť topánky, hlavná vec je, že útočná sila je stále viac ako 2.000 XNUMX
Povedz mi, prosím, prečo je nebeský diferenciátor v prvej relikvii? V podstate neposkytuje žiadne iné buffy ako poškodenie kritu. Áno, druhá podmienka so 1 kritovým poškodením bude splnená často, ale aký zmysel má táto 120% kritová šanca na prvý útok. Druhý bonus nebude fungovať po zvyšok bitky. Preto nevidím žiadny zmysel v tejto súprave, ktorá bude v podstate neustále spôsobovať len malé kritické poškodenie.
Sú zameniteľné, v závislosti od situácie. Preto sa hovorí, že Salsotto je alternatíva a bude lepšie, keď bude nedostatok KS a naopak. Mal som napríklad takú situáciu, že krit. šanca je v normálnych medziach, ale krit. Poškodenie nie je vôbec dostatočné, takže diferenciátor sa stáva relevantnejším. Môže nastať iná situácia, preto je to špecifikované v popise) Ale ďakujem za komentár a odvolanie. Aby sme sa vyhli nedorozumeniam, dajme Diff. na pozíciu nižšie, presunutím postscriptu o alternatívnej možnosti k nemu.
Viete, aké percentá boli v zručnosti Zele na úrovni 8?
Zeleova zručnosť na úrovni 8: zvyšuje rýchlosť Zele o 25 % na 2 ťahy a spôsobuje vybranému nepriateľovi kvantové poškodenie rovnajúce sa 192.5 % Zeleho útočnej sily.