Robin dnu Cesty harmónie, ktorého mechanika je zameraná na neustálu aktualizáciu pozitívnych účinkov, a to: zvyšovanie celkového poškodenia, ATK (útočnej sily) a kritického zásahu. poškodenie, ako aj zvýšenie bonusových zásahov. V dôsledku toho, vzhľadom na to, že slúži ako spojovací článok a zvyšuje DPS z jednotky, je potrebné vybrať si nielen správne vybavenie, ale aj správne štatistiky, ktoré zodpovedajú jej vlastnostiam.
Ako všestranná jednotka Harmony sa dievča môže stať súčasťou akéhokoľvek tímu, napríklad hrať výlučne s bonusovým útokom alebo spolupracovať s bojovými postavami, ktoré potrebujú bonusy k takým bojovým charakteristikám, ako je útočná sila a kritický zásah. indikátor.
Jeho významný rozdiel od ostatných hrdinov rovnakej triedy je jeho ultimátka, ktorá ho premieňa do špeciálneho stavu nazývaného "koncert". V rámci sólového vystúpenia hrdinka nielenže podporuje svojich spojencov, ale aj posilňuje ich útoky vlastným poškodením fyzického typu, čo ďalej zjednodušuje prechádzanie obsahom na vysokej úrovni.
Hodnotenie | Pozícia S+ v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvok [Typ] | Typ fyzického poškodenia |
Cesta | harmónia |
Kedy to bolo pridané do hry? | 8. mája 2024 (aktualizácia 2.2) |
Ako získať postavu | Banner "Skok udalosti: postava" |
Paul | DÁMSKE |
domovskej planéte | Penaconia |
Úloha v tíme | Podporná postava |
Úloha v hre | Spevák a hovorca Rodiny |
Podpisový svetelný kužeľ | "Prchavé nočné svetlá" |
Hlasové herečky |
|
Príbeh hrdinu
Dievča je sestra "Naháňať sa za snom".
Hrdinka má očarujúci hlas, ktorý ju preslávil v celom vesmíre. Má skromný charakter a navonok zosobňuje milosť a všetko pohlcujúcu nežnosť. Je známe, že dievča používa Harmony na prenos svojej hudby a „rezonovanie“ nielen s fanúšikmi, ale aj s inými formami života.
V pamäti zobrazenej na podpisovej zbrani sa objavuje obklopená maskérmi, ktorí pripravujú speváčku na nadchádzajúcu skúšku: “ Pozerá na svoju postavu v zrkadle. Čas všetko zmenil, no jej zelené oči sú stále pokojné ako tiché jazero a vyjadrujú neotrasiteľnú vieru. Odchádza zo šatne a necháva za sebou jasne osvetlené divadlo, čím ďalej tým viac sa od neho vzďaľuje. Toto nie je jej scéna. Od prvého dňa bola jej pieseň určená tým... tým, ktorí stratili nádej.".
Ako získať postavu
Robina možno vyhodiť v časovo obmedzenom „Skoku udalosti: Postava“ s názvom „Upokojujúca hudba krídel“.
Ak si nechcete nechať ujsť reprízu Robina v Honkai: Star Rail, ako aj „Skoky“ iných legendárnych a dokonca epických postáv, pridajte si ich do svojich „Záložiek“ rozvrh bannerov.
Charakteristika
S vylepšením jednotky sa zvyšujú jej základné vlastnosti. Presné ukazovatele v závislosti od úrovne nájdete v tabuľke:
Úroveň | Základňa HP | Základná útočná sila | Základná ochrana | Základná rýchlosť | Základný posmech |
1 | 174 | 87 | 66 | 102 | 100 |
20 | 340 | 169 | 128 | 102 | 100 |
30 | 497 | 248 | 188 | 102 | 100 |
40 | 653 | 326 | 247 | 102 | 100 |
50 | 810 | 405 | 306 | 102 | 100 |
60 | 967 | 483 | 366 | 102 | 100 |
70 | 1124 | 561 | 425 | 102 | 100 |
80 | 1281 | 640 | 485 | 102 | 100 |
Štatistiky ako rýchlosť a provokácia zostávajú s postupom na vyššiu úroveň nezmenené. Rýchlosť sa však dá dodatočne zvýšiť na 107 jednotiek. štúdiom stôp.
Ako fungujú Robinove schopnosti
Hrdinka sa špecializuje na rozdávanie bonusov, ktoré ovplyvňujú tím. Jej hlavnou črtou ako predstaviteľky Harmónie je podpora pozitívnych efektov na každého spojenca, čo sa prejavuje ako významná výhoda, ak sa skupina skladá z viacerých postáv útočného typu.
Hlavnou zručnosťou je superschopnosť, ktorá dievča s jasným hudobným sprievodom uvedie do špeciálneho stavu. Okrem zvýšenia útočnej sily aktivácia ultimátnej schopnosti udeľuje speváčke aj imunita voči kontrolným účinkom, a tiež jej umožňuje podporovať svojich spoluhráčov ďalšie fyzické poškodenie.
Aktívne zručnosti
Technika "Hlavná predohra" || Masová podpora
Po použití techniky sa okolo postavy vytvorí priestor, ktorý trvá 15 sekúnd. Kým je toto pole aktívne, nepriatelia v ňom nemôžu útočiť. Po začiatku bitky sa v tomto priestore obnoví 5 jednotiek. energia na začiatku každej vlny. V danom okamihu môže existovať iba jedno políčko vytvorené spojencami.
Základný útok „Biely šum mávajúcich krídel“ || Jeden úder
Spôsobuje cieľovému nepriateľovi fyzické poškodenie rovné 50-130% na sile útoku.
Schopnosť „Ária pierok“ || Masová podpora
Poškodenie spôsobené všetkými spojencami sa zvyšuje o 25-62,5% na 3 ťahy. Trvanie efektu sa na začiatku spevákovho ťahu skráti o 1 kolo.
Superschopnosť „Opus of Space, Hlas harmónie“ || Masová podpora a dodatočné poškodenie
Prechádza do stavu „Koncert“, ktorý umožňuje všetkým spojencom okrem samotnej hrdinky okamžite vykonať akciu. Podmienka Koncert zvyšuje útočnú silu vašich spoluhráčov o 15.2-26,6% (plus 50-275 jednotiek) z útočnej sily Červenky. Zakaždým, keď spoluhráč vykoná zásah, jednotka spôsobí o 1 bod fyzického poškodenia viac, čo sa rovná 72-144% z jeho útočnej sily. Tento úder má fixný kritický zásah. 100% šanca a fixný kritický zásah. poškodenie rovné 150 %.
V stave „Koncert“ dievča získa imunitu voči ovládacím efektom. Kým sa stav Koncert neskončí, nemôže začať svoj ťah ani vykonávať akcie.
Keď sa na i s poradím akcií spustí odpočítavanie stavu Koncert, hrdinka ho opustí a okamžite vykoná akciu. Odpočítavanie má vlastný ukazovateľ rýchlosti, ktorý sa rovná 90.
Pasívne zručnosti
Talent „Tónová rezonancia“ || Masová podpora
Zvyšuje kritický zásah. poškodenie všetkých spojencov 5-27,5%. Po útoku spojenca na nepriateľa navyše obnoví 2 jednotky. tvoju energiu.
Poradie zvyšovania schopností
Zručnosť ≥ Talent ≥ Superschopnosť > Základný útok
Vzhľadom na to, že Galovian Singer je postava podporného typu, jej hlavnou úlohou je aplikovať vylepšenia. Všetky základné schopnosti majú túto funkciu, a to - zručnosť, talent и ultra. Preto sa uvedené zručnosti musia rozvíjať postupne.
Základný úder nie je prioritou: ak sú k dispozícii „voľné“ zdroje, je možné ho vylepšiť na maximálnu úroveň. Nie je však potrebné vynakladať materiály na vylepšenie zručnosti kvôli jej nízkej dôležitosti.
skladieb
Celkové zvýšenie bojových charakteristík v dôsledku vyrovnávania talentov bude:
- sila útoku - 28.0%;
- rýchlosť - 5 jednotiek;
- Max. zdravotná rezerva - 18.0 %.
Všetky stopy po spevákovi
Sila útoku + 4,0 % | |||
"Coloratúra Cadence": Po začiatku boja sa akcia postavy posunie vpred o 25%. | Max. HP +4,0 % | Sila útoku + 4,0 % | |
Rýchlosť + 2 jednotky. | |||
"Improvizovaná dekorácia"Stav Koncert zvyšuje kritický zásah. poškodenie spôsobené bonusovými zásahmi všetkých spojencov sa zníži o 25 %. | Sila útoku + 6,0 % | Max. HP +6,0 % | |
Sila útoku + 6,0 % | |||
"Fragment sekvencie": Použitie zručnosti dodatočne obnoví 5 jednotiek. energie. | Rýchlosť + 3 jednotky. | Max. HP +8,0 % | Sila útoku + 8,0 % |
Eidolony
Všetky nevýhody postáv:
E1 | Podmienka Koncert zvyšuje prienik všetkých typov odporu všetkých spojencov o 24%. |
E2 | Podmienka Koncert zvyšuje rýchlosť všetkých spojencov o 16%. Energia obnovená talentom postavy sa zvyšuje o ďalšie. 1 jednotka |
E3 | Úroveň superschopností sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. Úroveň základného útoku sa zvyšuje o 1. Maximálna úroveň je 10. |
E4 | Použitie superschopnosti odoberie kontrolné efekty všetkým spojencom. Kým je hrdinka v stave „Koncert“, odolnosť voči účinkom všetkých spojencov sa zvyšuje o 50%. |
E5 | Úroveň zručností sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. Úroveň talentu sa zvyšuje o 2. Maximálna úroveň je 15. |
E6 | Stav Koncert ďalej zvyšuje fyzický kritický zásah spôsobený touto superschopnosťou. poškodenie o 450%. Efekt Bezmesačnej polnoci sa môže spustiť až 8-krát. Každé použitie superschopnosti vynuluje počet aktivácií tohto efektu. |
Najlepšie eidolony Robina sú prvý a štvrtý:
- E1 — konštelácia zameraná na posilnenie bojového potenciálu spojencov.
- E4 - pekný buff, ktorý dáva tímu možnosť odstrániť negatívne statusy, ktoré im bránia v pohybe. Dôležitosť konštelácie sa prejavuje v skupinách, kde iná opora nedokáže odstrániť negatívne účinky (napr. gepard atď.).
Ako F2P hráčovi sa odporúča držať sa prvého eidolonu.
Ako hrať ako Zaryanka
Ako nasledovník Harmónie sa spevák primárne zameriava na aplikovanie vylepšení na spojencov a ich včasné obnovovanie. Sekundárnou úlohou je podporiť tím dodatočným poškodením, čo sa dosahuje vďaka super schopnosti.
V dôsledku toho je pred vstupom do boja a ako súčasť ťahovej bitky dôležité:
- Použite techniku, ktorá jednotke poskytne dodatočnú energiu na začiatku každej vlny počas bitky.
- Udržujte vylepšenia zručností. Trvanie zvýšenia spôsobeného poškodenia je 3 kolá. Je dôležité, aby sa tento účinok udržiaval nepretržite. Sledujte trvanie pomocou „a“ (predvolene „U“), ak máte problém s jeho rozpoznaním podľa ikon pod HP hrdinov.
- Ak sa trvanie efektu zručnosti blíži ku koncu a energia pre ultimátnu zručnosť je plná, neponáhľajte sa s aktiváciou superschopnosti. Najprv počkajte na ďalší krok. Potom použite zručnosť a potom použite ultimátnu schopnosť. Takto vaši spojenci získajú potrebné vylepšenia. Navyše sa ich akcia zvýši o 100 %, čo vám umožní vypáliť na nepriateľa silnú salvu.
- Hoci je hrdinka pod vplyvom svojej superschopnosti imúnna voči efektom ovládania, stále môže utrpieť smrteľné poškodenie. Včas ju uzdravte a sledujte jej zdravie.
Stručne povedané, Zaryankina rotácia vyzerá takto: zručnosť => superschopnosť => zručnosť (+ pravidelné používanie bežného poke). Je dôležité pochopiť, že pred aktiváciou konečný a po dokončení štáty zo superveľmocí vždy používajú zručnosť.
Čerpanie
V tabuľkách nižšie je uvedené celkové množstvo zdrojov potrebných na úplné vylepšenie hrdinky na maximálnu úroveň.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Na dosiahnutie úrovne 80 budete potrebovať nasledujúce spotrebné materiály:
- Kredity (×308 000).
- Cestovateľská príručka (×290).
- Pracovné povolenie KMM (x65).
- Komponent zbierky snov (×15), ventil vysneného prúdu (×15), motor snov (×15) je spotrebný zdroj, ktorý možno získať ako odmenu za zabitie nepriateľov patriacich k súbor "Nightmariki". Pomenovaní nepriatelia sa nachádzajú v lokalitách Penaconia, ako aj v "Virtuálny vesmír". Medzi ďalšie zdroje na získanie materiálu patria: odmeny za úlohy, syntéza zdrojov v Universal Synthesis Machine, odmena za dokončenie aktivity „Sepal (Golden)“, nákup materiálu v hernom obchode pre Unquenchable Ash.
Materiály na vyrovnávanie zručností
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Zoznam spotrebných zdrojov potrebných na vylepšenie zručností:
- Kredity (×2 197 500).
- Komponent zbierky snov (×33), ventil vysneného prúdu (×46), motor snov (×28).
- Nebeská poznámka (×12), nebeská medzihra (×53), nebeská melódia (×101) je odmena za zabíjanie nepriateľov v aktivite „Sepal (karmínová): Bud of Harmony“, ktorá sa nachádza na území hotela „Dreams“ (Svet snov).
- Minulé katastrofy červích dier (×9) - odmena za splnenie aktivity "Echoes of War: Old Wormhole Crater".
- "Česť bezmenného" (platená možnosť). Okrem toho funguje ako odmena za získavanie týždenných bodov vo „virtuálnom vesmíre“ a dá sa kúpiť aj za Unquenchable Ash v obchode v hre.
Postupnosť čerpacích dráh
značka | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Na štúdium stôp budete potrebovať nasledujúce materiály:
- pôžičky (×802 500);
- komponent zbierky snov (×8), ventil vysneného prúdu (×10), motor snov (×30);
- nebeská poznámka (×6), nebeská medzihra (×16), nebeská melódia (×38);
- minulé katastrofy červích dier (×3);
- odtlačok osudu (×2).
Výhody a nevýhody
Keď sme zistili, ako fungujú schopnosti postavy, môžeme zdôrazniť jej hlavné pozitívne a negatívne aspekty.
Výhody | Obmedzenie |
Špičkový , ktorý tímu ponúka množstvo univerzálnych vylepšení: Zvyšuje kritický zásah. indikátor, zvyšuje útočnú silu, zvyšuje kritický zásah. poškodenie spôsobené bonusovými zásahmi. | Neúčinné počas automatického boja kvôli mechanike postupovania akcií všetkých spojencov, čo sa dosahuje aktiváciou ultimátnej schopnosti. |
Variácie v zostavách. Hlavné štatistiky: útočná sila a SVE. Ak chcete, môžete sa zamerať na zvýšenie ATK, čo vám umožní uvaliť silnejšie efekty („pomalé“ zostavenie). Inak je prijateľná „vysokorýchlostná“ montáž, ktorá má tiež množstvo výhod. | Vysoká cena superschopnosti - 160 jednotiekInvestície tretích strán do SVE sú mimoriadne dôležité pre nepretržité udržiavanie stavu Concert. V opačnom prípade sa hrdinka nebude môcť plne realizovať, pretože práve ultimátna schopnosť obsahuje kľúčové vylepšenia. |
Jednoduchá montáž. Pre pohodlnú hru je dôležité dbať na optimálnu hodnotu miery spätného získavania energie. Zvyšné zvýšenia môžu ísť na iné prioritné štatistiky. | Dopyt po charakteristickej zbrani: Svetelný kužeľ Prchavých nočných svetiel rieši hlavné problémy, ktorým môže jednotka čeliť, vrátane nízkeho zrýchlenia SVE a nedostatočnej celkovej investície do ATK. |
Ponúka vysokú synergiu hrdinom, ktorí môžu vykonávať bonusové zásahy. V dôsledku toho bоDružstvá, ktoré majú niekoľko hrdinov bojového typu s príslušnou mechanikou, sa stávajú efektívnejšími. | Osobné poškodenie, implementované prostredníctvom stavu „Koncert“, je najúčinnejšie v kombinácii s rýchlo pôsobiacimi spojencami. |
V ťahových bitkách v porovnaní s inými hrdinami Harmony spotrebuje zanedbateľné množstvo bodov schopností. | |
Zvyšuje akciu všetkých spojencov o 100% pri aktivácii superschopnosti. |
Najlepšie zostavy Robina v Honkai: Star Rail
Galoviansky spevák je postava z Harmónie, ktorá podporuje všetkých spojencov rôznymi vylepšeniami a tiež spôsobuje fyzické poškodenie počas stavu Koncert po tom, čo ju zasiahnu spojenci. Základ jeho hrateľnosti je postavený na striedaní dvoch schopností - zručnosti a superschopnosti. Sada charakteristík pre čerpanie je nasledovná:
- Hlavným zameraním je útočná sila, pretože to má priamy vplyv na ultimátny bonus. Zároveň, ak porovnáte s takou hrdinkou ako Tingyun, možno poznamenať, že spevák nie je „viazaný“ žiadnymi obmedzeniami, to znamená, že indikátor sa môže zrýchliť. Hlavné je, aby to nebolo na úkor prežitia.
- Nie menej významné miera rekuperácie energie. Čím vyšší je indikátor, tým rýchlejšie sa akumuluje energia na využitie superschopnosti.
Pokiaľ ide o rýchlosť, zostavenie Zaryanky v XSR môže byť dvoch typov: „pomalé“ a „rýchle“. V druhom prípade sa dôraz kladie na zrýchlenie predtým spomínanej charakteristiky, v prvom sa uprednostňuje útok ako hlavná charakteristika, a to aj v topánkach. Ak porovnáme každú z možností, môžeme zdôrazniť nasledujúce „výhody“ a „nevýhody“:
„Pomalá“ montáž | „Rýchla“ montáž |
Spojencom sa udeľuje silnejší bonus k útoku, kým je superschopnosť aktívna, ako aj zvýšené poškodenie zo zásahov vykonaných počas hrania v režime Concerto. | Neustále používanie ultimátnej schopnosti: čím častejšie sa jednotka pohybuje, tým rýchlejšie sa energia hromadí. Účinnosť ziskov je teda kompenzovaná: „pomalá“ tvorba - menej často, ale silnejšia / „rýchla“ tvorba - častejšie, ale o niečo menej účinné vylepšenia. |
Náročné na rýchlosť získavania energie. V dôsledku toho je okrem spojovacieho lana s SVE žiaduce mať signál, ktorý tiež zrýchľuje parameter. Alternatívou je „karta“ zbrane Brnenie („Bitka sa ešte neskončila“). | Nízka potreba zrýchlenia regenerácie energie. Pri absencii charakteristických zbraní stačí jednotku vybaviť. lano s touto štatistikou. |
Montáž je jednoduchšia, pretože nie je potrebné hľadať ďalšie zvýšenie rýchlosti a „upravovať“ parameter na určitú odporúčanú hodnotu. |
Odporúčané špecifikácie
Parametre, ktoré treba hľadať v artefaktoch:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | Sila útoku (hlavné) alebo HP (situačneak sú problémy s prežitím) |
topánky | Sila útoku ("pomaly" montáž) alebo rýchlosť („rýchly“ zhromaždenie) |
Rovinná guľa | Sila útoku (hlavné) alebo HP (situačneak sú problémy s prežitím) |
Spojovacie lano | Miera obnovy energie |
Nasledujúce vlastnosti sa považujú za doplnkové:
Sila útoku (%) > Rýchlosť > HP, Obrana, Odolnosť voči efektom
Optimálne hodnoty štatistík odporúčané na úrovni 80
- Attack Power — 3 500 – 4 000 jednotiek. a vyššie;
- rýchlosť — 102-107 jednotiek. („pomalá“ montáž) alebo 120 jednotiek. (požiadavka niektorých planárnych súprav) / 134-143 jednotiek. („vysokorýchlostná“ montáž);
- miera rekuperácie energie — 119,4 % a viac;
- odolnosť voči účinkom - 30% (požiadavka planárnej sady „Zlomený kýl“);
- HP — 3 500 jednotiek. a vyššie;
- Bezpečnosť — 1 000 – 1 200 a viac.
Hodnotenie svetelného kužeľa
Zbraň by mala posilniť speváka v podpornej pozícii, ktorej funkčnosť je zameraná na posilnenie spojencov. Pokiaľ ide o účinky, osobitná pozornosť by sa mala venovať zvýšeniu miera rekuperácie energie и útočná sila. Okrem toho je dôležité, aby kužeľ ponúkal jednotkám nejaký vedľajší bonus, ako napríklad zvýšenie poškodenia alebo poskytnutie požadovaných štatistík.
Svetelný kužeľ | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-21 476 ochrana:-15 330 |
Sila útoku sa zvyšuje o |
Pre golovianskeho speváka sa svetelný kužeľ javí ako dostupná náhrada za signál "Prchavé nočné svetlá". Určite ho treba vylepšiť útočná sila prostredníctvom akýchkoľvek dostupných zdrojov a táto „karta“ ponúka percentuálny nárast ako trvalý efekt. Druhá časť pasívnej schopnosti tiež dokonale dopĺňa mechaniku a zvyšuje osobné poškodenie. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Pasívne zvyšuje útočnú silu vybavenej postavy 16-32%. Ak sú na začiatku bitky dvaja alebo viacerí hrdinovia tej istej cesty, ich krit. poškodenie sa zvyšuje o 16-32%. Tento bonus sa nemôže skladať s buffmi tohto typu. | Vďaka svojej superschopnosti dievča zvyšuje útočnú silu svojich spojencov v pomere k jej vlastnej hodnote tejto vlastnosti, takže pasívna schopnosť kužeľa je pre ňu prospešná. Druhá polovica efektu vybavenia bude fungovať iba v kombinácii so spojencami ako Ratio a Topaz, t. j. s odkazmi zodpovedajúcej Cesty. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-43 953 Attack Power:-28 635 ochrana:-21 463 |
Nosič svetelného kužeľa dostane úroveň 1. Kantilácia zakaždým, keď ktorýkoľvek spojenec zaútočí. Každá úroveň „Kantillácia“ zvyšuje rýchlosť obnovy energie hrdinu vybaveného „kartou“ zbrane 3-5% — tento efekt sa môže nahromadiť až 5-krát. Keď držiteľ použije superschopnosť, efekt Cantillation sa nahradí stavom Cadence. "Kadencia" zvyšuje útočnú silu postavy nositeľa o 48-96%a škody spôsobené spojencami sú na 24-40%. Trvanie efektu je 1 otočenie. |
Charakteristický svetelný kužeľ, ktorý „pokrýva“ základné potreby postavy:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-52 1164 Attack Power:-24 529 ochrana:-21 463 |
Miera rekuperácie energie sa zvyšuje o 10-18%. Keď postava vybavená zbraňou použije ultimátku na spojenca, získa 1 bod zručnosti – tento efekt sa môže spustiť len raz za dve použitia ultimátnej. Keď majiteľ zručnosti použije poškodenie spojenca, ktorý za ním vykonáva akciu, poškodenie sa zvýši o 30-50% na 1 otočenie. |
Dobrá legendárna alternatíva, ktorá sa dá kúpiť za 600 Enduring Starlight v obchode v hre. Mierne zvyšuje rýchlosť obnovy energie a tiež umožňuje obnoviť 1 bod. zručnosti - v prípade jednotiek „hladných“ po bodoch zručností možno túto výhodu nazvať „nadradenou“. Nuansa zase spočíva v druhej časti zručnosti „karta“ zbrane: nielenže vás prinúti používať túto zručnosť častejšie (stojí to akčné body, vzhľadom na trvanie buffu zo samotnej zručnosti), ale tiež upraví ukazovatele rýchlosti hrdinov tak, aby hlavný poškodzovač vykonal akciu ihneď po spevákovi. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-19 423 ochrana:-15 330 |
Na začiatku boja, keď spojenec spôsobí poškodenie rovnakého typu ako typ útoku majiteľa karty zbrane, jeho spôsobené poškodenie sa zvýši o 12-24%. | Epický variant, ktorý bude skvele fungovať v tímoch, kde hlavná DPS postava útočí fyzickým prvkom. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-21 476 ochrana:-15 330 |
Na začiatku bitky, ako aj na začiatku ťahu majiteľa, sa spustí 1 náhodný efekt z nasledujúceho:
|
Epický kužeľ svetla, ktorý možno získať zakúpením platenej verzie Honor of the Nameless a dosiahnutím úrovne 30. Dobrá voľba, ktorá neustále ponúka rôzne užitočné bonusy. Jedinou nuansou je mechanika schopnosti „Tajné“, ktorá vás môže prinútiť upraviť aktiváciu silných schopností spôsobujúcich poškodenie podľa najužitočnejších z uvedených bonusov (hlavne podľa zvýšenia kritického poškodenia alebo ATK). |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Potom, čo postava nosiča použije základný útok, zručnosť alebo superschopnosť, udelí všetkým spojencom status Childish. Tento efekt zvyšuje poškodenie spôsobené schopnosťou príslušného spojenca 12-20%. Childish status funguje iba s poslednou použitou zručnosťou majiteľa a nemôže sa skladať. |
Flexibilná alternatíva, ktorú si môžete zakúpiť v sekcii Priechod svetelných kužeľov v hernom obchode s cennosťami. Pri vybavovaní je dôležité pochopiť, že účinnosť „karty“ zbrane závisí výlučne od koordinácie akcií jednotky a hlavného poškodenia skupiny, pre ktorého sú vylepšenia určené. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-19 423 ochrana:-18 396 |
Keď majiteľ zručnosti použije poškodenie spojenca, ktorý za ním vykonáva akciu, poškodenie sa zvýši o 16-32% na 1 otočenie. | Zručnosť „Papierové šarkany z minulosti“ je do istej miery podobná zručnosti „Nástupca“ svetelného kužeľa „Bitka sa ešte neskončila“. Z tohto dôvodu nás daný variant zbrane prinúti upraviť ukazovatele rýchlosti hrdinov tak, aby hlavný spôsobovateľ poškodenia vykonal akciu ihneď po Galovianovi. |
⭐⭐⭐ HP:-38 846 Attack Power:-14 317 ochrana:-12 264 |
Na začiatku bitky sa útočná sila všetkých spojencov zvýši o 8-12% — tento efekt sa nemôže spájať s efektmi tohto typu. | Východisková možnosť, ktorú možno použiť, kým sa nezíska jedna z vyššie uvedených možností. Bonus útočnej sily nemá obmedzenie ťahov, takže bude trvať až do konca bitky. |
⭐⭐⭐ HP:-38 846 Attack Power:-14 317 ochrana:-12 264 |
Na začiatku bitky sa rýchlosť všetkých spojencov zvýši o 12-20 jednotiek na 1 otočenie. | Analogicky s vyššie uvedenou možnosťou je to štartovacia možnosť, avšak ponúkaný bonus má obmedzenie - iba jeden ťah. Výsledkom je, že pri výbere medzi vzácnymi zbraňami je najlepšie uprednostniť zbor kvôli jeho stabilnejšiemu a trochu univerzálnemu rastu. |
Aké relikvie a dekorácie sú potrebné
Artefakty, rovnako ako zbrane, by mali podporovať prežitie a tiež ponúkať kľúčové bonusy pre postavu. Najoptimálnejšie súpravy a ich kombinácie sú uvedené v tabuľke.
Jaskynné relikvie
Jaskynný set | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
Epický hrdina |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. |
Istá kombinácia, ktorá zvýši vašu útočnú silu celkovo o 24%. Zvyčajne sa to berie do úvahy v „pomalej“ verzii montáže. |
Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. |
Kombinácia 2x2, ktorá sa zameriava na rozvoj rýchlosti jednotky, ak je zvolená „rýchla“ zostava. | |
Posol putujúci hackerským priestorom |
Časti 2: Znižuje poškodenie o 8%. Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. |
Kombinácia 2x2 zameraná na zvýšenie prežitia. Kombinácia Snowstorm Guardian so sadou ATK je všestrannejšia, pretože neignoruje zvýšenie prioritnej statistiky hrdinky. Ak potrebujete zvýšenie rýchlosti od tretej strany, odporúča sa možnosť „Herald wandering in hackerspace“. |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Časti 4: Zvyšuje rýchlosť o 6% a základné poškodenie útoku o 10%. |
Súprava, ktorú je možné ľahko zostaviť aj v počiatočných fázach učenia sa hry, pretože časti súpravy odpadávajú dokončením mnohých činností (napr. "Echo of War"), ako aj hľadanie truhlíc rôznej vzácnosti. Ponúka zvýšenie dôležitých bojových štatistík: prvá ovplyvňuje frekvenciu pohybov, druhá ovplyvňuje účinnosť rozdelených bonusov, ktoré sa škálujú od pomenovanej štatistiky. |
Plošné dekorácie
Rovinná zostava | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Ak je rýchlosť postavy vybavenej kompletnou sadou plošných dekorácií väčšia alebo rovná 120, tak na začiatku bitky sa jej akcia pohne o 40%. | Štartovacia sada, ktorá vyžaduje rýchlosť a je zameraná na zvýšenie SVE postavy - dôležitého ukazovateľa, ktorý ovplyvňuje častejšiu aktiváciu superschopností. Okrem toho na začiatku boja posúva akciu nositeľa vpred: 25% stopa postupu + planárna výbava = 65% postup pri vstupe do boja. | |
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Ak majiteľ nie je na prvom mieste v tíme, potom sa útočná sila postavy na prvom mieste zvyšuje o 12%. | Alternatívna dekorácia, ktorú je možné použiť v kombinácii s dealermi poškodenia akéhokoľvek elementu. Pre efektívnu implementáciu buffu musíte umiestniť hlavného DD na prvé miesto v tíme a hrdinku na zostávajúci voľný slot. | |
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškodenie spôsobené spojencami rovnakého typu ako vlastník o 10%. | Dobrá možnosť, ktorú sa oplatí vybaviť na speváka, ak sa tím skladá zo zástupcov typu fyzického poškodenia alebo keď je hlavnou postavou DPS jeden. | |
Časti 2: Zvyšuje max. HP o 12 %. Ak je rýchlosť vlastníka celej sady väčšia alebo rovná 120 jednotkám, potom sa útočná sila všetkých spojencov zvýši o ďalších 8%. | Možnosť, ktorá zvýši celkovú odolnosť zvýšením HP a zároveň ponúkne tímu ďalší bonus vo forme percentuálneho zvýšenia útočnej sily. Podobne ako pri súprave predstavenej vyššie je dôležité zohľadniť potrebu 120 jednotiek. (alebo vyššia) rýchlosť. | |
Časti 2: Zvyšuje odolnosť voči efektom o 10%. Ak je odolnosť voči účinkom nosného hrdinu väčšia alebo rovná 30 %, krit. Poškodenie všetkých spojencov sa zvýši o 10%. | Všestranná súprava, ktorá ponúka zvýšenie kritického zásahu. Poškodenie je bonus, ktorý potrebuje vysoké percento hrdinov bojového typu. Keďže samotná sada ponúka 10% zvýšenie odolnosti voči statusom, zvyšných 20% budete musieť získať prostredníctvom sekundárnych štatistík. |
Sprievodca tímom pre Zaryanku v HSR
V tíme hrá Zaryanka podpornú úlohu, ktorej hlavnou úlohou je rozdávať vylepšenia, ktoré zvyšujú hlavné bojové charakteristiky a ponúkajú percentuálne zvýšenie spôsobeného poškodenia. Všetci útočiaci hrdinovia budú radi za takéhoto a, najmä tí, ktorí spôsobujú poškodenie a sú schopní vykonávať bonusové útoky.
Ktoré postavy sú vhodné?
Tabuľka sa zameriava na hrdinov rôznych ciest a typov poškodenia, ktoré ponúkajú vysokú synergiu:
znak | Cesta | Typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Bezplatný hrdina Destruction, ktorý udeľuje dobré sólo a masívne poškodenie, ktoré sa ešte zvýši po aktivácii jeho superschopnosti. | |||
Jeden z najlepších predstaviteľov Destruction, ktorý ponúka vysoké hromadné poškodenie a zároveň si dobre poradí s jednotlivými „veľkými“ cieľmi v stave „Spektrálna transmigrácia“. | |||
Hrdina ničenia, ktorý v kombinácii so speváčkou dosiahne maximálny rast a umožní dievčaťu plne odhaliť svoj osobný bojový potenciál. | |||
Ponúka vysoké plošné a jednocieľové poškodenie, no zároveň je mimoriadne „nenásytné“ pre body schopností. Môže potrebovať ďalšiu podporu od podpory, ktorá môže obnoviť body zručností alebo „doplniť“ energiu. | |||
Midey hrá úlohu hlavnej DPS postavy a zriedkakedy ho podporujú sekundárni damage dealieri, ale ak sú v tíme prítomní, Galovian bude dobrý v úlohe sólového Harmonyho. Bonusy, ktoré dievča rozdáva, sú obrovské. Aj keď Midei neprofituje zo zvýšenia útočnej sily, ocení dodatočné poškodenie a zvýšenie kritického zásahu. | |||
Bonusové útoky zakaždým, keď dostane zásahy od nepriateľov, a po aktivácii superschopnosti vykonáva ďalšie protiútoky, ak nepriatelia zaútočia na spojencov (až dvakrát). | |||
Pri utrpení poškodenia vykonáva takmer neustále protiútoky. Môže pôsobiť ako primárny alebo sekundárny spôsobovač škôd, ale bude spokojný s podpornými bonusmi na akejkoľvek pozícii. | |||
Mechanika postavy trochu pripomína mechaniku Bladea (čím nižšie HP, tým vyššie poškodenie), ale hlavným bojovým parametrom Arlana je ATK. Pri zostavovaní družstva je dôležité zabezpečiť nielen podporný nárazník, ale aj dobrého liečiteľa, ktorý mladého muža nenechá zomrieť. | |||
Zaberá primárnu alebo sekundárnu útočnú pozíciu a je tiež považovaný za rozpočtovú náhradu za Himeko kvôli jeho podobnému prvku. Zvláštnosťou je poškodenie z ultimátnej schopnosti a zručnosti, ktoré sa po použití superschopnosti zvyšuje na „výbušné“. | |||
Kvantový zástupca Destruction, ktorý má okrem schopností s „priamym“ poškodením schopnosť vykonávať bonusové útoky pri nahromadení lvl. "Karmy". Dôležitou výhodou je dokonalá zručnosť, ktorá ignoruje typy zraniteľnosti cieľa (tiež dobre odčerpáva výdrž). | |||
Základom poškodenia je superveľmoc, ktorá sa počas bitky umocňuje akumuláciou počtu vykonaných úderov (vplyv Misha, ako aj pohyby spojencov). Schopný aplikovať „Freeze“ na nepriateľov, vďaka čomu tiež zlepšuje svoje vlastné útočné vlastnosti. | |||
Hrdinka pamäte, ktorá na ihrisko privolá nezávislú jednotku DPS, Seamstress. Využíva bonusy superschopností a vylepšený normálny úder, vďaka čomu získa dobré bojové vylepšenia hlavných charakteristík a zdieľa ich s duchom pamäte, čo mu umožní spôsobiť ešte väčšie poškodenie. | |||
Dievča privoláva ducha pamäti, prostredníctvom ktorého spôsobí väčšinu škôd. Zároveň spotrebúva zdravie spojencov, aby zvýšilo poškodenie a obnovilo energiu. Napriek tomu, že je založená skôr na HP ako na útočnej sile, Kastoria bude môcť využiť ďalšie výhody, ktoré Golovianska speváčka ponúka. | |||
Skvelá podpora aj pre postavy, ktoré nemajú privolávaciu mechaniku: zvyšuje kritic. poškodenie spojencom, posunie akciu dopredu a tiež spôsobí ďalšie poškodenie skutočného typu. Aj keď sa samotná jednotka môže liečiť, stále môže vyžadovať určitú ochranu počas obsahu vysokej úrovne. | |||
Legendárny predstaviteľ Lovu, predvádzajúci kolosálne figúrky poškodenia na samostatnom cieli. Po zabití nepriateľa vykoná druhú akciu, vďaka ktorej sa mu celkom dobre darí čistiť niektoré činnosti, vrátane „Pure Fiction“. | |||
Obchodník so škodami, ktorý si dobre poradí s hustými nepriateľmi (bossmi a elitnými príšerami). Spolieha sa na bonusový útok obsiahnutý v talente, zručnosti a superschopnosti. Funguje najlepšie s hrdinami, ktorí môžu spôsobiť extra poškodenie, čo vám umožní získať náboj "Okrídlené zviera". | |||
Spôsobuje oponentom fyzickú zraniteľnosť, špecializuje sa na likvidáciu jednotlivých cieľov a primárne rozohráva penetračný efekt. | |||
Hlavnou výhodou sú bonusové útoky, ktoré vykonáva účtovník prasiatka. Dobre synergicky pôsobí s hrdinami, ktorí sa tiež špecializujú na aktiváciu tohto typu útoku, pretože táto zručnosť udeľuje nepriateľom status „Potvrdenie o dlhu“ (zvyšuje poškodenie, ktoré nepriateľ dostáva z bonusových útokov). | |||
Špecializuje sa na spôsobovanie poškodenia aktiváciou bonusových útokov. Šanca na bonusový zásah zase závisí od počtu aktívnych negatívnych statusov na nepriateľoch. | |||
Použitie superschopnosti udeľuje Yanqingovi špeciálny status „Empatický odkaz“, ktorý zvyšuje jeho štatistiky útoku a tým výrazne zvyšuje odchádzajúce poškodenie. Primárne pôsobí ako nezávislý krupiér poškodenia a je schopný vykonávať aj bonusové útoky. | |||
Spôsobuje vysoké poškodenie pomocou zručnosti a superschopnosti. Počas bitky, počas kritických keď je zasiahnutá zručnosťou, môže znížiť rýchlosť nepriateľa, čo následne ďalej zvyšuje jeho poškodenie z konečnej zručnosti (ak je nepriateľ spomalený, zvyšuje sa multiplikátor poškodenia „Nepokojný sen o nadpozemskej jaskyni“). . | |||
Sekundárny predajca poškodenia, ktorý pomocou zručnosti aplikuje pozitívny efekt „Mentor“ na vybraného spojenca. Spôsobuje dobré škody a môže dobre zastávať úlohu hlavnej bojovej jednotky v tíme. Okrem toho sa ďalej posilňuje, postupuje v akcii a zvyšuje odchádzajúce poškodenie. Získaním eidolonov získava mechaniku súvisiacu s vykonávaním bonusových útokov. | |||
Ponúka pekné čísla poškodenia a je tiež dobrý v prelomení fyzických zraniteľností. Po použití superschopnosti vykoná ďalší obrat, ktorý mu umožní rýchlo sa vysporiadať s jednotlivými cieľmi v rámci aktivít na vysokej úrovni. | |||
Hlavnou škodou je Lightning Lord, ktorý vďaka akciám Jing Yuan počas bitky (využitie schopností a superschopnosti) dokáže udeliť až 10 úderov naraz. | |||
Vynikajúca vedkyňa spôsobí zničujúce poškodenie pri použití vylepšenej zručnosti a superschopnosti a kvôli povahe mechanika potrebuje ďalšieho hrdinu Cesty erudície. Vzhľadom na to, že je tiež jadrom skupiny, bude ťažiť z dodatočnej podpory od postavy Harmony, pretože jej to umožní ešte efektívnejšie rozdávať škody. | |||
Silný proti skupinám nepriateľov: počet nepriateľov priamo ovplyvňuje rýchlosť, akou sa akumulujú úrovne náboja, čo umožňuje vykonávať bonusové útoky. Táto zručnosť priradí spojeneckej postave pozíciu „Vyberača dlhov“, čo navyše zvýši jej rýchlosť o 30 jednotiek. Keď Vymáhač dlhov zasiahne ciele, spôsobí každému mobovi dodatočné poškodenie. kvantové poškodenie rovnajúce sa Jasperovej útočnej sile. | |||
Derrier, ktorý hrá z pohľadu penetrácie a špecializuje sa na znižovanie odolnosti nepriateľa. Zároveň spôsobuje masívne poškodenie všetkým nepriateľom na bojisku stabilne pomocou vylepšeného základného bodnutia získaného zo superschopnosti. | |||
Má nezvyčajnú superschopnosť „Samotná krása obdarila túto záhradu“, ktorá po nahromadení 180 jednotiek. energia sa zmení na „Greatness Laid in My Garden“ a spôsobí vyššie percento poškodenia. | |||
Spôsobuje obrovské poškodenie so zručnosťou a ultimátnou zručnosťou po nahromadení lvl 3. „Nabitie“ (úroveň 1 = 1 prienik do nepriateľskej zraniteľnosti) vykoná bonusový útok nad oblasťou. | |||
Dobrá postava s Erudíciou a poškodením oblasti, ktorej vlastnosti sa odhalia v režime „Čistá fikcia“. Vykonáva bonusové útoky, keď HP nepriateľa klesne na 50% alebo menej. | |||
Spôsobuje vysoké poškodenie aktiváciou zručnosti alebo konečnej schopnosti. Počas bitky uvalí stav DoT „Šok“ a neustále ho udržiava na nepriateľoch. | |||
Epický hrdina Erudite, ktorý je svojou účinnosťou porovnateľný s legendárnymi postavami. Zasiahne skupiny nepriateľov a tiež sa rýchlo vysporiada s jednotlivými cieľmi. Mechanika má zase prvok „náhodnosti“ vďaka jadeitovým kostiam, ktoré sa prenášajú počas procesu aktivácie zručností. | |||
Napriek tomu, že je hrdinkou v hre Path of Harmony, Tribby slúži aj ako sekundárna dealerka poškodenia a spôsobuje poškodenie svojím bonusovým útokom. Spolu so spevákom vytvárajú dobrú synergiu a poskytujú hlavnej postave DPS silné buffy. | |||
Hlavnou črtou postavy je stav „Uväznenie“, ktorý sa vzťahuje na protivníkov a oneskoruje ich činnosť v bojovom cykle. Má dobré poškodenie a môže sa stať sekundárnym krupiérom poškodenia a s dobrou postavou nezávislou postavou DPS. | |||
Predstavuje debuffer, ktorého cieľom je podporiť jednotky zamerané na vyčerpanie výdrže nepriateľa. Zvyšuje efekt penetrácie, umožňuje ignorovať zraniteľnosti a navyše znižuje obranu nepriateľov kvôli negatívnemu statusu „Líščia modlitba“. Okrem toho je schopná samostatne spôsobiť dobré poškodenie svojím ultimátnym a zosilneným bežným úderom. | |||
Queen of DoTs, ktorá šíri šok na súperov. Po preštudovaní stopy superveľmoc „Mučenie“ „exploduje“ všetky stavy pravidelného poškodenia. | |||
Jedinečný predstaviteľ Ničoty, ktorý nepotrebuje hromadiť energiu na aktiváciu ultimátnej zručnosti. Zároveň nutne potrebuje podporu tretích strán v podobe predstaviteľov Ničoty (alebo iných ciest), schopných permanentne vnucovať nepriateľom negatívne statusy. Túto potrebu možno „odrezať“ zakúpením druhého eidolonu, čím sa otvára možnosť zaradiť do tímu hrdinov iných tried. | |||
Hrdinka zabudnutia, okolo ktorej sa zhromažďujú monoelementárne jednotky. Dôvodom je zručnosť, ktorá môže u nepriateľa spôsobiť nový typ zraniteľnosti, zodpovedajúci elementu jednej zo spojeneckých postáv. Navyše je neustálym zdrojom rôznych slabín. | |||
Postava s periodickým poškodením, ktorá v spolupráci so zástupcami schopnými udeľovať DoT statusy efektívnejšie akumuluje lvl. Stav „Arkan“. | |||
Špecializuje sa na bitky so silnými šéfmi a elitnými protivníkmi, pretože hlavné zručnosti sú zamerané na sólo ciele. Počas bitky spôsobí nepriateľom krvácanie. Okrem toho môže zvýšiť poškodenie, ktoré dostane vybraný nepriateľ po aktivácii superschopnosti. | |||
Vykonáva plošné útoky a aplikuje stav Horiaca DoT. Podobne ako Kafka, dokáže „explodovať“ a spôsobovať periodické poškodenie, avšak v porovnaní so Stellaron Hunterom to dokáže iba pomocou „horenia“. Osobný negatívny efekt „Ohnivý bozk“ zvyšuje poškodenie, ktoré nepriateľ utrpí na určitý počet kôl. | |||
Spôsobuje poškodenie ľadom, ktoré sa mení so silou útoku. Aplikuje stav „Univerzálne riešenie“ na všetkých protivníkov, čím znižuje obranu. | |||
Spôsobuje stav Weathering DoT nepriateľom a tiež spôsobuje „priame“ poškodenie typu vetra pomocou zručnosti a superschopnosti. Technika šíri efekt „Slepota“, ktorý oneskoruje akcie všetkých protivníkov. | |||
Neaplikuje štíty ako ostatní zástupcovia ochrany. Zvláštnosťou veštca je, že presmeruje škody prichádzajúce na spojencov na seba. Zároveň môže zvýšiť max. indikátor zdravia a tiež ponúkajú zvýšenie krit. šancu. | |||
Pôsobí v pozícii nezávislej podpory tímu a navyše môže zastávať úlohu sekundárneho krupiéra poškodenia (supersilové a bonusové útoky talentu). Schopný neustále „aktualizovať“ štíty. Pre otvorenie max. bojový potenciál si vyžaduje tím, ktorého útočné schopnosti sú zamerané na vykonávanie bonusových útokov. V iných skupinách je rovnako dobrý, ale v porovnaní s tým útočí na nepriateľov oveľa menej často. | |||
Mocný štítnik, ktorý „uzatvorí“ všetkých spojencov, vrátane seba, bariérami. Schopný pôsobiť ako „tank“ a neustále poškodzovať. Vďaka talentu „Unchanging Will“, keď dostane fatálne poškodenie raz za bitku, je schopný vrátiť sa do služby s určitým % zdravia. | |||
Podobne je Cheetah schopný zaujať pozíciu „tanku“ v skupine a neustále zraňovať pomocou schopnosti aktualizovať stav „Taunt“ u protivníkov. Keď však prechádzate obsahom na vysokej úrovni, jednotka s postavou môže potrebovať liečiteľa: hrdina nie je vždy schopný plne podporiť prežitie tímu. | |||
Nepokrýva základnú potrebu jednotky na podporu prežitia, ale dokáže premeniť konkrétneho člena jednotky na plnohodnotný „tank“ vďaka vlastnostiam vlastnej zručnosti. Navyše, po aktivácii ultimátnej zručnosti zmrazí protivníkov a vďaka stope „Očistenie“ môže zachrániť nasledovníka pred akýmkoľvek oslabením. | |||
Silná hojnosť, ktorá má vysoké bodové hojenie a slušnú pasívnu regeneráciu zdravia. Hlavnou výhodou, ktorú ostatní členovia triedy nemajú, je predispozícia na vzkriesenie. „Mínus“ je zase nedostatok schopností zameraných na zbavenie sa negatívnych účinkov. | |||
Dôležitou funkciou je „Magic Circle“, ktorý sa inštaluje pri nahromadení úrovne 2. Void Flower: Keď spojenec zaútočí na nepriateľa v magickom kruhu, okamžite si obnoví svoje zdravie. | |||
Cvičiaca rozhodkyňa je nezvyčajná v tom, že svojou superschopnosťou obnovuje energiu všetkým členom tímu okrem seba a tiež zvyšuje ich útočnú silu. Okrem iného zručnosť lieči vybraný cieľ a priľahlé. | |||
Podpora s rôznymi funkciami: lieči, spôsobuje poškodenie oblasti a aplikuje oslabenie, ktoré zvyšuje poškodenie pri prieniku. Počas boja si privolá pomocníka, čo je bonusový útok. Vďaka tomuto stvoreniu sa navyše lieči, poškodzuje mimo poradia a odstraňuje debuffy. | |||
Zhromaždené prostredníctvom penetračného efektu liečia fixné množstvo zdravia pomocou zručnosti (% sa navyše zvyšuje vďaka relikviám, ako aj vďaka stope „Nezvyčajné proporcie“, ktorá zvyšuje odchádzajúce uzdravenie z penetračného efektu). Spôsobuje nepriateľom stav „Mŕtvy opilec“, čím zvyšuje poškodenie, ktoré cieľ dostane. Pre pohodlnú hru potrebujete E2, pretože eidolon otvára príležitosť na odstránenie oslabenia. | |||
Dobre synergizuje s postavami Zachovanie a Zničenie, pretože zručnosť výrazne zvyšuje ich šancu na napadnutie. Superveľmoc nielen lieči, ale aj odstraňuje jedno oslabenie od každého spojenca. Okrem toho aplikuje stavy na pravidelné liečenie. | |||
Voľný zástupca Abundance, ktorý je cenený vďaka jednorazovému a hromadnému obnoveniu zdravia. Po vyrovnaní stopy sa „Calm“ začne zbavovať negatívnych účinkov, čo je dôležité pri dokončovaní počiatočného aj vysokoúrovňového obsahu. |
Príklady najlepších tímov
S postavami uvedenými v tabuľke vyššie je možné vytvoriť nasledujúce jednotky:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Družstvo s DPS jednotkou, ktorá privoláva tvora. Ako podpora sú tu dvaja zástupcovia s funkcionalitou SUP: Robin s množstvom univerzálnych bonusov a Vzkriesením (pozitívne účinky pre spojenca a ním privolaného tvora) alebo Pathfinder of Memory (podpora ducha pamäti a dodatočné poškodenie). Hoho alebo Linsha je považovaný za liečiteľa. | ||||
Jingliu a Blade/Midei sú komplementárne postavy Destruction, najmä keď je Jingliu vybavená svojou charakteristickou zbraňou. "Odteraz budem mečom ja sám."Stellaron Hunter/Zlatius pomôže šermiarke nazbierať úroveň. „Zatmenie Mesiaca“. Spevák ponúkne dobré bonusy pre prvého aj druhého DPS hrdinu a Locha je cenený pre svoje pasívne liečenie. | ||||
Skupina, v ktorej Jingliu vystupuje ako nezávislá postava. Tingyun a Galovian sú zaneprázdnení šírením pozitívnych účinkov, líška pomáha šermiarke s energiou pre jej superschopnosť. Hoho lieči a obnovuje energiu. V prípade potreby je možné Tingyun nahradiť Pelom, ktorý znižuje obranu všetkých nepriateľov a na E4 znižuje ľadovú odolnosť cieľa zasiahnutého normálnym úderom. |
||||
Moon Eater je hrdina s vysokým DPS a náročný na body schopností, ale zároveň extrémne silný, schopný sólo cielenia aj AoE poškodenia. Sparkle rieši problém nedostatku bodov zručností, ale dá sa nahradiť Hanyou. Miesto liečiteľa môže zaujať akýkoľvek podporný hráč Hojnosti, napríklad Baylu. | ||||
Družstvo, ktorého hlavnou výhodou sú bonusové útoky: Yunli/Clara a neustále protiútoky, Jing Yuan a silné údery Pána bleskov, Aventurínu a Blind Betu. Hlavnou úlohou speváčky, s ktorou sa vyrovná na 100%, je posilniť každého hrdinu v skupine. | ||||
Analóg vyššie spomínaného tímu, ale Yunli a Claru nahradili Feixiao a Dr. Ratio. Topás tiež dobre funguje namiesto Jing Yun, čím zvyšuje poškodenie, ktoré nepriatelia dostávajú z bonusových útokov. | ||||
Skupina Quantum s podporou speváka. Zele, Qingque alebo Xueyi je hlavným dealerom škôd, ktorý je pod neustálym „dohľadom“ Fu Xuana. Úlohou Strieborného vlka je zraniť nepriateľov. Tribby je , ktorý zároveň slúži ako sekundárny dealer poškodenia. | ||||
Boothill alebo Rappa sú hlavné DPS postavy, ktoré spôsobujú poškodenie pri preniknutí zraniteľnosti. Ako doplnok pôsobia Ruan Mei, Harmony Pioneer alebo Fugue. Podpora: Ich schopnosti sa zameriavajú na zvýšenie efektu penetrácie, čo je dôležitá štatistika pre Galaktických Strážcov. Gallagher je liečiteľ, ktorý si buduje pomocou EP: dobre obnovuje zdravie, odstraňuje negatívne statusy pomocou E2 a svojou superschopnosťou zvyšuje poškodenie penetráciou, ktoré dostávajú nepriatelia. | ||||
Yanqing (môže byť nahradený Epic Mishom) je nezávislý spôsobovateľ poškodenia, ktorý vďaka Empathic Link získava zvýšenie bojových štatistík. Gepard je štítonoš schopný udržiavať silné bariéry. Pelinou hlavnou výhodou je jej superschopnosť, ako aj zníženie odporu voči ľadu, keď má E4. Galovianka je podpora, ktorej efekt stopy „Improvizovaný kvet“ je vďaka talentu Yanqinga tiež užitočný. | ||||
Argentiinou špecialitou je, že má dva typy superschopností - normálne a vylepšené. Pre odhalenie hrdinovho potenciálu je dôležitá druhá verzia ultimátky a vysoké náklady na energiu kompenzujú Tingyun a Hoho. Spevák je skvelý podporný hráč, ktorý zvýši dôležité bojové štatistiky rytiera. Ak máš dostatok energie, môžeš použiť Tribbyho na ešte väčšie zvýšenie Argentiho DPS. | ||||
Kafka je kráľovnou pravidelného poškodenia a najlepšie sa hodí buď k Black Swan (drahá možnosť), alebo k Sampo (lacnejšia možnosť). Úlohu liečiteľa zase preberá akýkoľvek dostupný Abundance: ideálnou možnosťou je Locha alebo Gallagher na E2. | ||||
Družstvo z E2-Acheron, kde pôsobí ako DPS postava. Slot pre debuffery je zaplnený dostupnými postavami z Oblivionu, kde Pela je cenovo dostupná možnosť s výhodou zníženia obrany všetkých nepriateľov. Spevák vylepší každého člena tímu, čo bude obzvlášť užitočné, ak je Ničota zabudovaná do ďalšieho dealera poškodenia. | ||||
Tím s Greater Hertha, ktorá cíti potrebu ďalšej erudovanej postavy, keďže výrazne posilňuje nielen ju, ale aj zvyšok kádra. Optimálnym doplnkom k takejto zostave by bol buffer/debuffer, ktorý šíri užitočné efekty alebo oslabuje nepriateľov. |
F2P tímy s voľnými a 4⭐ hrdinami, ako aj so štandardnými legendárnymi zástupcami (a ich epickými náhradami):
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng, Sushan alebo Arlan je hlavná DPS jednotka, podporovaná fyzickými údermi Pathfindera skazy (nahraditeľného za Lucu). Spevák nielenže udeľuje bonusy, ale vďaka nezvyčajnej superschopnosti spôsobuje aj dodatočné poškodenie. Na miesto liečiteľa môže byť umiestnený ktorýkoľvek dostupný zástupca Hojnosti. | ||||
Priekopník ochrany je obranca, ktorý zadržiava nepriateľov a chráni spojencov. Hook alebo Guinaifen je chrbticou tímu a vďaka Astinej Zapálenej stope dostáva dodatočné zvýšenie poškodenia ohňom. | ||||
Na prechod „Čistej fikcie“ je vhodný silný tím s vysokým hromadným poškodením. Hlavnými dealerkami poškodenia sú Himeko (môže byť nahradená Serval, ale tá nevykonáva bonusové útoky) a Gerta. Na druhej strane je každý dostupný epický hrdina umiestnený do úlohy podporného obrancu: ideálnou možnosťou je 7. marca, ktorý vie aj bonusový útok. |
Oplatí sa vyklepať?
Zaryanka je postava Harmony s typom fyzického poškodenia. Špecializuje sa na uplatňovanie a udržiavanie rôznych statusov, ktoré zvyšujú bojový potenciál spojencov. Hlavnou zručnosťou dievčaťa je superschopnosť: nielenže jej umožňuje šíriť pozitívne účinky, ale tiež zvyšuje akciu spojencov o 100% a tiež umožňuje Galovianskej speváčke spôsobiť nepriateľským cieľom dobré poškodenie, keď sú zasiahnuté členmi čaty. Za zmienku tiež stojí, že postava sa veľmi ľahko zostavuje.
Postavu stojí za to vyradiť, ak potrebujete zástupcu Harmony, ktorého mechanika je zameraná na podporu celého tímu, a nie na jedného hrdinu útočného typu. Bonusy ako zvýšená útočná sila a kritický zásah. poškodenie, ako aj celkové spôsobené poškodenie, spojené so zvýšením kritického zásahu. indikátor vykonaných bonusových zásahov platí pre tím ako celok. Ak má skupina aspoň dve postavy spôsobujúce škody, dievča bude vynikajúcou kandidátkou na úlohu nezávislej a jedinej opory.
Čo je lepšie: signál alebo E1
Značkové zbrane sú oveľa ziskovejšie ako prvý eidolon. Dôvodom sú bonusy, ktoré poskytuje svetelný kužeľ:
- zvýšenie rýchlosti regenerácie energie - v rámci bitky môže percentuálny nárast dosiahnuť 15% (1 úroveň „Prekrytia“), čo v kombinácii so spojovacím lanom pre rýchlosť regenerácie energie eliminuje potrebu hľadať spôsoby tretích strán, ako „naplniť“ ultimátku;
- zvýšenie osobnej ATK po aktivácii superschopnosti - tento ukazovateľ je dôležitou charakteristikou, pretože škáluje konečné zvýšenie uvalené na spojencov;
- percentuálny nárast celkového poškodenia spôsobeného spojencami, čo výrazne prevyšuje bonus ponúkaný E1.
Ak teda existuje možnosť voľby medzi prvou konšteláciou a charakteristickým svetelným kužeľom, mala by sa uprednostniť druhá možnosť. Ak vám potom zostanú nejaké špeciálne hviezdne preukazy, môžete skúsiť šťastie a získať duplikát.
Prívesy
Dúfame, že vám náš článok pomohol zostaviť najlepšiu zostavu pre Zaryanku a pochopiť, v ktorých tímoch ju použiť v hre Honkai: Star Rail. VNÚTRI komentáre Opýtajte sa na čokoľvek o postave, aby vám autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť.
Je to možné v tíme: vedenom. Hertha, hertha, robin, linsha
Mal by byť Gallagher dosadený na miesto Linshiho? (Kto vie odpovedať, prosím)
Mohol by v tíme s Boothillom nahradiť Gallaghera Linsha?
Samozrejme, je to dokonca žiaduce.
Oplatí sa vyradiť E2?
taký dobrý eidolon, radšej nechaj záruku na niečo lepšie
Komentár pre tých, ktorí chcú po získaní spomienky na GG (a máte druhého DD Mojie, nie Topasa) pri repríze otočiť Zaryanku na Feixiao.
Nie je potrebné! Áno, Zaryanka spôsobí tímu väčšie poškodenie, ale nie kriticky väčšie. Prečo?
Pretože Zaryanka má tri hlavné body - ďalšie pokey, buff a povýšenie
Ak máš tím s Mojiem, tak Zaryankova propagácia bude fungovať iba na Sustaina a Feixiao (keďže Mojie bude takmer vždy vo svojom centre).
Zaryankine ďalšie šťuchnutia NEFUNGUJÚ úplne v Feixiaovej ultimátke! Nie je to nikde napísané, ale môžete si to otestovať a vidieť, že keď Feixiao v ultimátke zasiahne čepeľami, Zaryankine dodatočné bodnutia nefungujú. Ale skutočné dodatočné poškodenie z pamäte GG funguje (aby pamäťové údery GG spôsobovali väčšie poškodenie, potrebuje E4).
Buff od Zaryanky je veľký, na to sa nemôžem sťažovať.
Celkovo pre Feixiao a Mojie je možné Zaryanku nahradiť pamäťou GG a nebude to kritické. Táto jednotka bude fungovať najefektívnejšie, ak bude mať Feixiao rýchle topánky.
Uložte si roztočenia)
Oplatí sa vyradiť Zaryanku, ak je už nedeľa?
Myslím, že áno, majú odlišné mechanizmy podpory.
Keby len mala dosť chladu na to, aby bola aj ona...
A tím je normálny Zaryanka, Misha, Baylu
Povedzte mi, prosím, sú Blade, Jasper, Zaryanka a Locha normálny tím?
Áno, celkom dobré, ale takýto tím má vo všeobecnosti priemernú synergiu, ak tam nie sú žiadne iné postavy, tak pri maximálnom vyčerpaní všetkých (čo sa týka úrovne a stôp) bude takýto tím celkom dobrý, vďaka drozdovi bude dobrý aj dps a zvládne vysoký obsah.
Testoval som Zaryanku a porovnával ju so Žuankou, konkrétne v skupine, ktorá hrá s bonusovými útokmi, a musím povedať, že napriek tomu, že Zaryanka bola vyvinutá pre bonusových útočníkov, je o niečo horšia ako Žuanka v zvyšovaní poškodenia, a to aj v skupine, kde všetci hrajú s bonusovými útokmi. Ale len trochu, takže sa to jednoznačne oplatí vyradiť, momentálne sú k dispozícii iba dva veľmi silné zosilňovače, to sú Zhuanka a Zaryanka, všetky ostatné sú im o obrovskú výhodu, čo sa týka zrýchlenia poškodenia.
Dobrý deň, môžem sa opýtať, či je tím Moon Eater + Robin + Silver Wolf + Hoho dobrý? Ak tím nie je vhodný, povedzte mi, kto ho môže kým nahradiť?
:)
Zdá sa miPotrebujem úplne iný káder pre PL, ale Ratio sa sem veľmi dobre hodí.
Vďaka za radu, ale práve v tomto momente je problém s waifu faktorom, Moon Eater bol môj prvý dd a bonus k útoku sa mi nepáči, ale ďakujem.
Dobré popoludnie, je možné nahradiť Lochua za Hoho v tíme s Bladeom, Jingliuom a Robinom?
Je to možné.
Budú planárne zo sady Mermaid vyhovovať Zaryanke?
Kto by podľa vás bol lepší pre tím Feixiao, Lingsha alebo Zaryanka?
Vzhľadom na to, že mám 7. marca a Aventurín E2.
Zaryanka samozrejme, Linsha je skôr na prestávku
Ľudia, ahoj. Kto ju zaradil na zoznam úrovní ako „S“? Vždy stála na úrovni Ruan Mei a Sparkle. Kto vlastne tvorí Tier List? Nevšímajte si, kto sa pozerá na zoznam úrovní, je to nejaký nezmysel. Je 100% „S+“.
Top postava, ktorá to nestihla, vyzdvihnite si to v repríze! Posledné 3 čisté výmysly, 2 siene zabudnutia a ilúziu konca mi dotiahla na maximum hviezd.
O mesiac som sa sem vrátil, popis druhého eidolonu v hre bol opravený, teraz si ho môžete upraviť aj tu
hnyyyyyyyyyyyyyy Himeko E2
Tak dobre.
Kafka, Swan, Zaranka a Locha sú teda dobrý tím?
Labuť a Kafka so znakmi, Robin s šiškou z udalosti n5 :^
Prepáčte, o HR toho veľa neviem, je tím normálny alebo s***ný?
locha, robin, ratio, jaspis
Ako Jasper vyjde, bude viditeľné, ale nie veľmi na prvý pohľad. Ratio potrebuje šesť debuffov na nepriateľa. Pre synergiu potrebuje Jasper postavu s veľkým počtom bonusových útokov, ako je Qin Yuan, ale informácie boli o automatickej bitke, ktorú Jasper hodí predovšetkým na erudovaného.
OK, ďakujem za odpoveď
Bol by zlý nápad spojiť Robina a Armora do jedného tímu pod silným krupiérom poškodenia (v mojom prípade Jingliu)?
Robin je ziskovejší za 2 DD, pretože každého bufuje akýmkoľvek kýchnutím. ale ak na miesto 2. opory nie je nikto lepsi, tak preco nie.
Robin potrebuje veľa bonusových útokov na regeneráciu svojho ulta, no nie sú tam žiadni ulti ani buffy.
Si môj klon?
vyradiť Robina alebo je lepšie počkať na Ruan Mei? Berúc do úvahy fakt, že im môžem vyradiť signál
Závisí to od toho, aké DDmains sú k dispozícii alebo budú spustené v budúcnosti.
dd blade, argenti, v budúcnosti budem hrať PL a Jingliu
No, Argenti a PL potrebujú výplň energie (zatiaľ nie je v skupine postáv), ale pre Qinglyu a Bladea si myslím, že ani pre nich zatiaľ neexistujú žiadne podpory. Teraz je lepšie stiahnuť si zadarmo Asta, Tingun a Armor.
tingyun a hoho, normálne pre Argentínu. Dana nepotrebuje energiu, potrebuje len iskru alebo v najhoršom prípade hanyu. Jinglyu s čepeľou nikoho nepotrebuje)) a neexistuje pre nich „vysoko špecializovaná“ vyrovnávacia pamäť, áno.
Iskra pre kvantový ničiteľ je vytvorená. A pre PL Blade a Argenti, pri absencii stohovateľných nôh, je v prvom rade lepšie napumpovať eidolony aspoň e2.
Okrem Xuei nepoznám kvantových ničiteľov. a hrá sa buď cez Zhunya alebo Robin. Žena bez iskry alebo aspoň hanya je smutná ako ryšavá žena bez tinnyun a hoho. Čepeľ má úplne inú mechaniku ako všetky predchádzajúce a neviem, ako ich ľudia dokážu nahromadiť na jednu hromadu.
Lesk je ako stvorený pre budúceho kvantového torpédoborca a ponorka hrá zo superschopností a v prvom rade potrebuje energiu – taká je jeho mechanika.
budúcnosť znamená...no dobre. hold. na hranie cez ult potrebujete kužeľ, rýchlosť a vlákno na energiu a aspoň tingyun. a výhodne tiež e2. No a koľko ľudí má takú poctu? Je jednoduchšie a lacnejšie hrať cez sparkle a/alebo hanyu.
Moja ponorka dokáže bez problémov dostať každého sólo, e0, mám podpisový kužeľ, nehrám sa s podperami, pretože som ich ešte nenapumpoval, aby som ich niekam odviezol. Len beriem do čaty tých, ktorí nepotrebujú používať zručnosť, aby sa energia ponorky akumulovala. ~2-3 kruhy a je tu ult, udrie na 60-80k (toto je pre mna celkom dost)
Podľa tejto logiky je môj avanturín tiež dobrým obchodníkom so škodami. v oslabení zasiahne s ult 50k as útočným bonusom 40k každé kolo bez nárazníkov. mám dosť áno.
p.s. 60-80k za hold nie je nic. napumpujte si tlmiče, ktoré potrebuje a uvidíte, ako veľmi je vraj prebuffovaný.
ak tam nebude iskra ani hanya e6, tak to bude s holdom tazke. a tak. všetky tieto dds vyžadujú tonu krituronu, takže najlepšie je brnenie alebo trblietanie. zhuan dobre leští prenikanie a poškodenie, straka... a červienka... leští poškodenie a trochu kritický a dobrý útok od ult. ak je výber medzi týmito dvoma, potom je Robin lepší pre postavy hrajúce z ATK a KRITURON.
ďakujem, nemám iskru a je nepravdepodobné, že ju čoskoro budem mať (ale mám chanya c6
normálny tím?
Argenti
clara
iskriť
Robin
Odstráňte červienku, nainštalujte liečiteľa alebo shitovika
Oprava: sú tam dva DD, takže nahraďte nie Robina, ale Sparkle - ale ak je sustain nenásytný na body schopností (ako Hoho), potom je samozrejme lepší Spark.
Ak je podpora odstránená kvôli rýchlemu dokončeniu aktivít, potom je myšlienka ako celok zlá: neexistuje ani jedna postava, ktorá by mohla zdržať pohyb protivníka, čo znamená, že odvetný úder stále príde a tím zomrie. Súperi, ktorí sú tak slabí, že nemajú čas na odvetu, sú už bez problémov vyradení s obrovskou rezervou v ťahoch.
Argenti robí oveľa viac škody ako Clara, takže je lepšie ho buffovať.
bez tyunyuna a hoho prispieva svojou škodou raz za päť rokov. Tu sa musíte viac pozerať na aktivitu. v beletrii Argenti-Tingyun-hoho-brnenie (iskra) bude vrchol. v priepasti sa lepšie ukáže generál Clara Robin Robin, vrcholom bude Veritas Topaz Robin Gambler. 3. budúca aktivita je vo všeobecnosti boothill prostredníctvom hypercarry. tie. V ideálnom prípade by ste mali mať všetkých 3 fyzikov DD. Clara je kompromisná možnosť.
Takže lovec, ale hypercarry - neverím!
Stohuje sa poškodenie od Hoho a Robina dohromady?
Nehromadia sa len ROVNAKÉ efekty, napríklad ak majú dve postavy na sebe „zlomený kýl“, uplatní sa iba jeden efekt zvyšujúceho sa kritického poškodenia, pretože druhý bude duplikátom prvého. Vlastne z tohto dôvodu má hra kopu statusov, ktoré robia to isté (napríklad zvyšujú silu útoku), ale majú rôzne názvy – takto systém kontroluje, či ide o rôzne efekty alebo rovnaké.
Informujem vás, „kýl“ sa hromadí. Rovnako ako „flotilu nestarnúcich“. Aj keď dáte 4 sady do tímu, všetky 4 budú fungovať. Toto nie je Genshin, ak nie je v popise napísané obyčajným textom „účinky sa nesčítavajú“, potom sa sčítavajú. Ak mi neveríte, overte si to v boji. (bonusové štatistiky z toho istého kýlu sa zobrazujú až po začiatku bitky a nie v momente, keď sú na postavu umiestnené planary)
Jediná vec, ktorá sa mi už na Robinovi nepáči a som z toho naozaj unavená, je ult. Už je neznesiteľné počúvať „toto“ bez prestania. a neexistuje spôsob, ako to vypnúť. Myslím, že to bola veľká chyba vývojárov. V čom je problém, napríklad robiť časovač na 10s nie je jasné.
bitka neskončila alebo na zajtrajšiu cestu?? Ktorý kužeľ z týchto dvoch je pre ňu lepší?
Ak sa červienka používa na zamýšľaný účel, potom je kužeľ udalosti lepší.
Sakra, som ako malý kôň, ktorý má všetkých 4 Peržanov z Harmónie (okrem Bronyi), vyradil si toto kúzlo (hoci velt dorazil ako prvý), hrám sa so svorkou Argenti, Robin, Gepard, S Clarou máme konečne zbs, nechcem nič meniť. Cielene som ju vybrala pre môjho ryšavého manžela, takže ak o tom niekto pochybuje, ale postavu máte radi, smelo do toho, Zaryanka je užitočná postava. Ak máte aj Argenti, vezmite si ju, cítia sa spolu naozaj dobre
Koľko AP je potrebných na to, aby taký balík avanturínu prešiel cez priepasť?
Dobry den, je iskrovy signal vhodny pre robinku?
Nemáš Sparkle, ale máš jej šišku?
znie ako: „- máš iskru? - lepšie. Mám jej kornútok.))
Hlavná otázka: Kto je pre Acheron E2 s kužeľom lepší (ako náhrada za Pela E6/Kafka E2, aj v tíme Aventurine E2 s kužeľom a Svolk 0) May alebo Zarya? Zdá sa, že May má nejaký negatívny vplyv na Akheroshiho ulti, zatiaľ čo Robin dáva hlúpe poškodenie. Myslím, že obaja dokonale nahradia Pelu, ale čo užitočnosť pre Akheroshi?
Lepšie brnenie, podľa môjho názoru, pre Acherona je rýchlejšia sada stackov lepšia ako zvyšovanie poškodenia.
Nie je tam brnenie, súhlasím so stackmi, ale chcel by som nahradiť Pel.
Ak ste ešte nehrali nohy, možno by ste mali počkať na opätovné spustenie iskry, ktorá tiež zvyšuje rýchlosť a kritiky.
S Acheronom však neexistuje žiadna zvláštna synergia. Ďakujem za radu, dospel som k rozhodnutiu, že vynechám Zaryanku a čakám na nový debuffer pre Acherona.
Medzitým zostavím tím Firefly.
Boli by vhodné robin a svetluška?
nie Červenka je pre bonusových útočníkov a svetluška je zhuan mei.