<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Vyrovnajte sa s Kinichom v Genshin Impact: návod na hľadanie legendy Kinich

Podrobný návod na osobnú výpravu lovca saurian Kinicha z kmeňa Potomkov Krona.

Kinich Legends Quest: Kinich's Deal Genshinov dopad — personalizovaná výprava lovca saurianov z kmeňa Potomkov Krona, v ktorej sa bude musieť Cestovateľ vysporiadať s hrozbou visiacou nad ľuďmi. Vypočujte si ponuku staršieho a vodcu osady, že sa zúčastnia obradu, a potom sa stretnite s bývalým nositeľom ohňa a zistite skutočnú príčinu problémov.

Ďalej predstavíme podrobný návod na hľadanie legiend Kinicha z reťaze Flame of Yupanqui ́s turn. Vysvetlíme vám, ako preskúmať kresbu v jaskyni, kde nájsť Poncho ukradnuté knihy a ako vykonať nočný obrad Turning Flame zbieraním iskier, vyčistením oblasti síl Priepasti a zapálením pochodní. posvätný plameň.

Ako začať s questom Kinich legends Vyrovnajte sa s Kinichom

Ak chcete odomknúť úlohu Legends of Kinich, musíte splniť tieto predpoklady:

Po splnení podmienok môžete začať úlohu Deal with Kinich, ktorá je treťou kapitolou Tribal Chronicles: Descendants of Kron.

Oslovte dievča, ktoré má na starosti reputáciu v kmeni Dendro, alebo otvorte sekciu „Legends Quest“ vo všeobecnom denníku, aby ste videli dokončené úlohy a skontrolujte, ktoré misie ešte zostáva dokončiť, aby ste odomkli tú, ktorú potrebujete.

Key of Legends Nebudete musieť prijať úlohu „Deal with Kinich“ - po splnení všetkých požiadaviek môžete okamžite začať sledovať hlavné fázy.

Hľadanie Legends of Kinich je k dispozícii na neurčito od 17. septembra 2024 - v druhej polovici verzia 5.0.

Dohodnite sa s Kinichom

Po príchode ku kmeňu Crown Descendants dostal Cestovateľ nečakané pozvanie stať sa nositeľom ohňa na špeciálnej ceremónii. Pred očistením kráľa hôr sa stretnite s Kinichom pri vchode do kmeňa, aby ste sa dozvedeli o skrytých zámeroch staršieho.

Trinidad sa chce navždy zbaviť symbolu slávy, ktorý prináša samé katastrofy a nemôže odpočívať v pokoji kvôli znečisteniu katastrofou, no Kinich ponúka nejaké alternatívne riešenie problému a žiada o stretnutie neskôr.

Cestujte do domu staršieho z Trinidadu

Prediskutujte s Trinidadom hlavné detaily obradu: musíte spáliť čo najviac energie priepasti pomocou posvätného plameňa, potom bude kráľ hôr spať dlhšie. Zdá sa, že Kinich mal pravdu, a tak Paimon navrhne, aby ho čo najrýchlejšie našli a vypočuli si podmienky dohody.

Zoznámte sa s Kinichom

Lovec bude neďaleko domu staršieho - hneď za Aklom, ktorý vydáva rozkazy kmeňu, si ho všimnete v sprievode vodcu. Huayna žiada o ochranu kráľa hôr, ktorý je dedičstvom, zdrojom pýchy a centrom viery.

Po vypočutí muža si Cestovateľ môže vybrať jednu z možností odpovede:

  • Pokúsim sa splniť vašu požiadavku, — Huayna má pocit, že hlavná postava ešte neurobila konečné rozhodnutie, ale tieto slová ho utešujú.
  • Som naklonený dodržiavať dohodu s Trinidadom, - vodcu to znepokojuje, hoci si je istý, že Cestovateľ jednoducho potrebuje viac času na premyslenie všetkého.
  • Potrebujem čas na rozmyslenie - muž vyjadrí pochopenie.
  • Paimon, poďme dnes utiecť do nejakého iného kmeňa... - Paimon odpovie, že problém sa nevyrieši sám od seba, a ponúkne sa, že spolu niečo vymyslíme.

Odpoveď hlavnej postavy neovplyvní ďalší prechod, zápletku a odmeny, ale reakcia vodcu na každú odpoveď bude iná.

Zostúpte z plošiny a prejdite sa s Kinichom, aby ste sa ponorili do detailov plánu. Lovec sa ponúkne, že vyčistí jeden z trhlín od príšer a presunie kráľa hôr dovnútra, potom môže žiť ďalej bez toho, aby predstavoval hrozbu.

Celý kmeň je rozdelený na dva tábory a schyľuje sa k vážnemu konfliktu: niektorí chcú chrániť dedičstvo slávnej minulosti, iní chcú chrániť svojich blízkych. Pokračujte ako predtým, odvádzajte pozornosť ľudí od Kinicha, zatiaľ čo sa on zameriava na nájdenie spôsobu, ako spôsobiť Void Rift.

Odmeny za dokončenie etapy:

  • 400 dobrodružný zážitok;
  • 31 125 mora;
  • 4 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
  • 7 dobrodružstvo s magickou rudou.

Ja, nositeľ ohňa

Prejdite sa územím kmeňa a zistite názor ľudí na kráľa hôr - ich symbol, ktorý padol pod vplyv Priepasti. Pomôžte obyvateľom v núdzi a na druhý deň sa stretnite s Kinichom, aby ste otestovali zariadenie na volanie Rift. Cestovateľ nečakane natrafí na starého známeho, ktorý v zbabelosti utečie, tak ako po minulé časy.

Prejdite sa po kmeni nasledujúci deň (08:00 - 12:00)

Prejdite časom na požadovanú hodinu a porozprávajte sa s Huni a tebou pri obsidiánovom toteme. Deti predstavujú rozdelenie v rámci kmeňa, odmietajú byť priateľmi kvôli ich odlišným názorom na osud kráľa hôr. A hoci sa Cestovateľovi podarí ich zosúladiť, nič nezostáva rovnaké.

Pokračujte v prechádzaní kmeňom a prejdite k ľuďom, ktorí tancujú vpredu. Kým prebieha nácvik tanca Night of the Turning Flame, zoznámte sa s Thiagom – mladík sa oslavy vždy zúčastňoval, no tentoraz pre rastúcu hrozbu odmietol.

Thiago sa tiež podelí o to, že nedávno narazil na zvláštnu nástennú maľbu zobrazujúcu muža a Sauriana, ktorí sa zúčastňujú na nejakom rituáli paktu zo Saurianskej éry. Prebojujte sa cez príšery Priepasti a odfoťte túto relikviu pre nového priateľa.

Choďte na miesto, kde Thiago označil kresbu

Kde je kresba Thiaga?

Nasťahovať sa Yumkasaurus, pomocou najbližšej dostupnej lampy duší a pomocou symbolov Dendro vylezte na vrchol útesu, aby ste sa rýchlo dostali do požadovaného bodu.

V blízkosti ruín porazte príšery, troch Rupture Hounds a preskúmajte kresbu umiestnenú na rozpadnutom kamennom múre.

Postavte sa na zvýraznený bod a stlačte "Urobiť fotku" - akonáhle sa kamera otvorí, všimnete si zelené upozornenie "Kamera je nastavená v správnom uhle". Ak nápis chýba alebo sa uhol náhodne zmenil, opustite ponuku fotoaparátu a skúste to znova.

Potom sa vráťte za Thiagom, ktorý bude čakať v bezpečnej vzdialenosti, v spoločnosti Ponche. Výskumník starovekých mien žiada o pomoc: vráťte jeho diela „The Flame of Yupanqui's Turning“, ukradnuté zlodejmi pokladov.

Pomôžte Ponchovi nájsť ukradnuté knihy

Vráťte sa k teleportu nainštalovanému pri vchode kmeňa Crown Descendants a choďte dole k zločincovi, ktorý ukradol výskumníkove rukopisy. Ten chlap bude predstierať, že je pripravený na boj a hádže špinu na svojich prenasledovateľov, aby ich zdržal a ušiel.

Dobehnite Matthiasa Eight Arms

Využite schopnosti Yumkasaura na rýchly presun medzi symbolmi Dendra po Matthiasovi. Skúška nie je časovo obmedzená – chlapík bude ďalej utekať, kým sa nedostane na koniec plošiny, kde mu cestu zablokujú predtým zachránené mláďatá.

Ak zostanete stáť a nestihnete zlodeja dohnať, aj tak sa mu nepodarí ujsť. Svetlo saurianovej duše však zmizne a k Matthiasovi sa budete musieť dostať po vlastných. Dokončenie tejto fázy neovplyvní zápletku a odmeny.

Opýtajte sa, kde sa kniha nachádza

Vypočujte Matthiasa, kde je teraz Poncheova taška - zlodej ju vyhodil, pretože vo vnútri nenašiel nič cenné. V nádeji, že kniha nie je úplne stratená, sa Cestovateľ a Paimon rozhodnú hľadať ju v okolí.

Medzitým v tajnej jaskyni už Sanka číta výskumníkov rukopis, takže nebude možné nájsť prácu o filológii starovekých mien. Muž hovorí, že už dlho čaká na príležitosť pozorovať Achaba a chce si overiť, aké spomienky na minulosť má Cuchul.

Vráťte sa ku kmeňu Kron Descendants

Keď scéna so Sankou skončí, hlavní hrdinovia sa automaticky vrátia do kmeňa. Kinich sa zapojí do rozhovoru a Ponche ho požiada, aby sa zúčastnil oslavy Night of the Turning Flame. Zdá sa, že vedec našiel východisko z tejto situácie.

Presuňte sa za nákupné kiosky a pohovorte si s Kinichom na strane. Lovec sa naučil, ako zavolať Rupture a na druhý deň požiada o pomoc pri vykonaní testovacieho hovoru. Ukončenie života kráľa hôr by bolo ako znesvätenie sochy. Spôsobil však mnohé tragédie a na ďalšiu nedá Kinich dopustiť.

Zoznámte sa s Kinichom

Počkajte do nasledujúceho dňa (08:00 - 12:00), podľa dohody s lovcom, a prejdite na miesto náboru. Teleportujte sa do žalára Medzi skalnatými horami, kde je Miesto iluzórnych kresieb.

Ak ste tu ešte neboli, začnite pri portáli na Tetiaque Peak – sledujte rieku, kým si nevšimnete kaskádový vodopád a ruiny. Medzi nimi nájdete priechod do požadovanej jaskyne, vo vnútri nájdete zvláštny Yumkasaurus a samotný Kinich.

Lovec si pripraví zariadenie, ktoré je určené na vábenie, ale aj stabilizáciu energie Priepasti. Zbavte sa Rupture Hounds a použite otvorený priechod.

Porozprávajte sa s tvorom, ktorý si hovorí Sanka

Z medzery sa objaví Piro čitateľ Endze, ktorý si celý čas hovorí Sanka, s ktorou sa Cestovateľ stretol v dejovej línii. Encanomies. Kinich mu dovolil vykonávať výskum výmenou za príležitosť otvoriť Trhlinu, no teraz sa lovec ponúkne, že ho vezme do zajatia alebo ho prepustí.

K dispozícii budú dve možnosti odpovede:

  • Buď mojím hosťom. Rád priepasti je hrozbou pre nás všetkých, - Endze sa bude označovať za bezvýznamného úradníka, ale požiada vás, aby ste nepodceňovali jeho schopnosti.
  • Nechaj ho ísť. Aj tak v Ráde priepasti nič nedosiahne, — tvorovi sa zapáči spôsob myslenia Cestovateľa a bude tiež vychvaľovať jeho schopnosti.

V tomto momente čitateľ Pyro odíde, nechce sa zapojiť do boja a lovec ponúkne, že naberie silu pred zajtrajším obradom.

Odmeny za dokončenie etapy:

  • 575 dobrodružný zážitok;
  • 44 000 mora;
  • 5 kníh skúseností hrdinov;
  • 10 vylepšenia magickej rudy.

The Last Night of the Turning Flame

Pripravte sa na záverečnú ceremóniu, kde sa rozhodne o osude kráľa hôr. Podľa plánu, ktorý navrhol Kinich, zapáľte všetky ohniská, fakle a oltár, aby ste dostali Svätý očistný oheň a zachránili dedičstvo kmeňa. Lovec musí otvoriť trhlinu a zachrániť hlavného Yumkasaura, ale starší zasiahne do rituálu a obviní hrdinov zo sprisahania.

Cestujte do domu staršieho z Trinidadu

Pomocou funkcie rýchleho posunu dopredu počkajte do nasledujúceho dňa (18:00 - 20:00) a vráťte sa ku kmeňu, porozprávajte sa s Trinidadom a začnite obrad.

Počas rituálu Night of the Flame of Turning nie je možné zmeniť zloženie tímu. Vopred vyberte hrdinov, ktorí majú Pyro podľa prvku pre budúcu bitku s Od nenásytného horského kráľa Yumkasaura.

Cestujte na miesto Turning Flame Night – keď budete pripravení, povedzte to Trinidadu "Je čas ísť" a automaticky sa dopraví na požadované miesto. Kinich poskytne krátku inštruktáž o nadchádzajúcom teste a pozve vás na rozhovor s vašimi zhromaždenými priateľmi.

Lovec vám dá aj questový predmet Cesta otáčania plameňa - ilustrácia rituálu noci, ktorú si môžete starostlivo preštudovať v inventári a zistiť poradie osvetlenia stĺpov.

Pripravte sa na obrad

Na dokončenie tohto kroku to stačí porozprávajte sa s náčelníkom Wainom, stojaci v strede stránky, ale predtým sa môžete porozprávať aj s ďalšími priateľmi - Huna, Trinidad, You, Ponche, Thiago. Všetci podporia Cestovateľa a zaželajú mu veľa šťastia v nadchádzajúcom podujatí.

Zapáľte stĺp Svätého plameňa

Získajte iskrydotýkať sa oltára a prijať Tvar Yumkasaura prejsť testom. Rituál prebieha v určitom poradí, ako nápovedu si môžete pozrieť mapu Cesty plameňa otáčania.

Ako správne nasvietiť deväť stĺpov:

  1. Potiahnite k najbližšiemu symbolu Dendro a priblížte sa k prvému ohnisku, čím naň prenesiete iskru. Môžete ísť rovno k druhému ohňu, tiež sa spoliehať na schopnosti Sauriana.
  2. Pokračujte k ďalším dvom pilierom – snažte sa byť čo najrýchlejší chytiť na zelenú символ, ktorý tvorí platformu pre Yumkasaurus. V opačnom prípade môže drak spadnúť bez toho, aby cítil oporu.
  3. Rovnakým spôsobom sa dostanete k piatemu, šiestemu a siedmemu ohňu, držte sa vľavo a pohybujte sa v kruhu.
  4. Ôsmy gril bude mať oranžový podstavec, ktorý vám umožní vyliezť na posledný stĺp - tam vezmite iskru, ktorá dokončí prvú časť ohňového obradu.

Video návod:

Cestujte do jaskyne, kde spí kráľ hôr

Môžete tiež v podobe Yumkasaura zostúpiť po symboloch Dendra alebo nechať telo draka kĺzať sa po krídlach. Každopádne ďalšie svetlo duše je ukryté v jaskyni, takže si môžete zvoliť pohodlnú metódu a rýchlo sa dostať k padajúcemu vodopádu.

Presuňte sa ďalej pozdĺž rieky hlbšie do jaskyne. Iskra bude stále nasledovať neďaleko, zapáli najbližšie fakle a osvetlí cestu, ale na dokončenie etapy nemusíte aktivovať všetky ohne po ceste.

Vyčistite oblasť od energie prázdnoty a zapáľte ohnisko

Pri ďalšom vodopáde uvidíte priestrannú kobku, kde je niekoľko stĺpov zablokovaných energiou Priepasti. Ak ste predtým opustili telo draka, potom znova presunúť do Yumkasaurus, pretože tu musíte zapáliť všetkých šesť fialových grilov:

  1. Choďte dole po symbole Dendro nižšie a absorbujte ten najbližší plameňový granát, zamierte a hoďte projektil do ohňa vyššie.
  2. Otočte sa a urobte to isté s druhým stĺpom, po ktorom sa môžete posunúť ďalej pozdĺž potoka.
  3. Zospodu chyťte náboj a hoďte ho na tretí podstavec, potom znova zmeňte polohu.
  4. V spodnej časti nájdite uvoľnený flamefruit a použite ho na zapálenie štvrtého grilu nad hlavou.
  5. Vytiahnite sa na plošinu pri vodopáde a vezmite si najbližšie ovocie rastúce na samotnom útese.
  6. Otočte sa a spustite projektil do piateho ohňa, po ktorom môžete prejsť o krok nižšie.
  7. Absorbujte plameňový granát napravo a pošlite ho na posledný podstavec, čím dokončíte druhú časť výzvy Flame of Turning.

Video návod:

Zapáľte posledné pochodne a oltár

Ak ste stratili draka, použite najbližšiu lampu duší umiestnenú v bazéne a pomocou síl Yumkasaura sa vytiahnite na oranžovú plošinu nad vašou hlavou.

Teraz môžete začať záverečnú fázu obradu:

  1. Pristúpte k prvej baterke, čím ju aktivujete iskrou, a pomocou háku sa pritiahnite k druhej.
  2. Držte sa vľavo a vylezte na skalu, kde visí tretie zariadenie. Odtiaľ sa môžete presunúť k štvrtej sviečke, ktorá sa nachádza na opačnej strane arény.
  3. Nasledujte cestu nižšie k posledným dvom pochodniam a dokončite prípravy na očistu kráľa hôr.

Video návod:

Vykonajte posledný krok plánu

Po zapálení fakieľ sa spustí automatická cutscéna, v ktorej Kinich a Cestovateľ aktivujú hlavný oltár. Na miesto dorazia starší a vodca, ktorí sa budú snažiť prilákať hrdinov na svoju stranu a rozhodnúť o osude kráľa hôr.

Hlavná postava bude opäť stáť pred neľahkou voľbou – čo odpovedať Trinidadu:

  • Rozmyslel som si to. Nechcem zabiť kráľa hôr - starší sa bude hnevať, pretože hrdinovia boli celý ten čas v súhre.
  • Bol to Kinichov nápad. Nemám s tým nič spoločné - povedie k rovnakému výsledku udalostí.

V každom prípade sa lovec saurianov pokúsi uväzniť dedičstvo v Trhline, ale Trinidad zasiahne do procesu a rozbije zariadenie. Muž sa obetuje, chce ukázať nebezpečenstvo kráľa, pohlteného silami Priepasti, a dôjde k bitke.

Porazte kráľa hôr

Mechanicky sa príbehový boss nijako nelíši od svetového nepriateľa Nenásytný horský kráľ Yumkasaurus. Aby ste ho ľahko porazili, postupujte podľa nasledujúcich tipov:

  • Využi Kinichovu elementárnu schopnosť (yeshka) na uchopenie nepriateľa hákom a lietanie v kruhu, vyhýbajúc sa silným projektilom.
  • Uhnite sa, keď kráľ spadne na zem a začne sa točiť ako vrch, inak utrpíte poškodenie od Dendra.
  • Môžete konzumovať jedlo alebo elixíry, ktoré pomôžu zvýšiť silu útoku, obranu, zdravie a znížia náchylnosť na elementy Dendro.
  • Zaútočte na stojaceho bossa, zapáľte plameňové granáty na podlahe Pyro s prvkami a znížte stav zdravia nepriateľa na 1/4, potom bude bitka automaticky prerušená cutscénou.

Poslednýkrát sa porozprávajte s kráľom hôr a rozlúčte sa – Kinich uväzní svoje sily a oslobodí najväčší symbol kmeňa Crown Descendants spod vplyvu Priepasti.

Otázka šéfa Waina

Po jeho skončení sa automaticky vrátite na územie kmeňa a budete môcť začať rozhovor s Uaynu. Muž ohlási, že stav Trinidadu je stabilizovaný a prežije. Po včerajšom incidente sa okolo tela kráľa hôr vytvorila priehľadná škrupina, ktorá ho izoluje od Priepasti.

Porozprávajte sa s Kinichom

Vráťte sa k vchodu do jaskyne Mountain King's Cave v údolí Tekwemekan a spýtajte sa lovca na podrobnosti o kráľovi. Podľa toho chlapíka je ľahké zomrieť za svoje hriechy - oveľa ťažšie je žiť s vinou. V dôsledku toho si horský kráľ vybral druhú možnosť - kvôli Burkine a celému kmeňu, ale teraz sa už netreba báť o jeho zdravie.

V tomto momente sa úloha skončí, no záverečná scéna sa odohrá pred známou kresbou... Sanka deťom porozpráva, ako sa mu podarilo prekonať krivdy z minulosti a stretnúť sa so svojím priateľom Yumkasaurusom.

Odmeny za dokončenie etapy:

  • 500 dobrodružný zážitok;
  • 60 zdrojových kameňov;
  • 38 100 mora;
  • 4 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
  • 8 vylepšení magickej rudy;
  • 5 pokynov na spaľovanie;
  • Kľúčový kameň hviezd a plameňa (špeciálna vznešená položka).

vyznamenanie

Dokončite úlohu Legends of Kinich a získajte hodnotné odmeny:

Počas druhej polovice Patch 5.0 bude k dispozícii aj špeciálna odmena:

  • 60 zdrojových kameňov;
  • 9 fragmentov smaragdový Nagadus;
  • 6 prezretých plameňových granátov;
  • 30 saurí labka;
  • 15 mladých psov;
  • 12 dospelých tesákov.

Dúfame, že vám náš článok pomohol dokončiť úlohu Kinich Legends Deal with Kinich v Genshin Impact z Tribal Chronicles: Descendants of the Crowns. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na komentáre, získať odpoveď od autora alebo iných hráčov. Čítať o ENT.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
13 Komentáre
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
13
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x