Úvod do stolovej archeológie v Sumeru Cestovateľ sa bude musieť opäť vydať na výpravu s Tirzad, tentoraz do chrámu Hemen.
Sprievodca vám povie, ako začať a dokončiť úlohu Úvod do archeológie kresla v Genshin Impact, preskúmať chrám Hemenu a otvoriť miestnosti nachádzajúce sa v hlbinách.
Ako začať úlohu Úvod do archeológie kresla
Ak chcete začať úlohu Úvod do archeológie kresla v Genshin Impact, musíte dokončiť predchádzajúcu úlohu v reťazci – Stratený v pieskoch. Potom sa požadovaný quest automaticky objaví v zozname misií a na Red Sands Plate.
Návod na úvod do archeológie kresla v dopade Genshin
Vydajte sa do oázy
Vydajte sa do Oázy Sobekaby si tím archeologickej expedície oddýchol. Kým si Tirzad užíval slobodu, zvyšok tímu sa utáboril. Všetci členovia skupiny sú v oáze, ale Jebrail tam nie je.
Choďte hore a nájdite Jebraila
Z oázy Sobek zamierte na západ, do skaly. Na prístupe k hore nájdete prúdi vzduch, vďaka ktorému budete môcť lietať vyššie. Choďte hore a nájdite Jebraila.
Využite výhody symbol štyroch listovocitnete sa na okraji útesu, kde nájdete Pustovníka. Muž stojí blízko neznámej dosky: Paimon bude predpokladať, že ide o náhrobný kameň. Jebrail sa opýta svojich priateľov na kamennú dosku a požiada ich, aby sa o ňu postarali. Rozhovor sa rýchlo skončí a pustovník povie, že je čas vrátiť sa.
Vráťte sa do tábora v oáze a priblížte sa k značke vedľa Tirzada. Potom sa medzi členmi tímu archeologickej expedície začne rozhovor, v ktorom budú diskutovať o schopnostiach a dobrodružstvách Cestovateľa. Vďaka tomu kamaráti zaspia a ráno zahrabú zásoby do piesku a vydajú sa na cestu.
Cesta do chrámu Khemenu
Cesta do chrámu Khemenu: Z tábora sa vydajte na severozápad, kým sa nedostanete k trojuholníkovému vchodu do ruín. Tentoraz nebudete môcť len tak ísť dovnútra: musíte prísť na to, ako otvoriť dvere. Našťastie Benben v tejto veci Cestovateľovi pomôže.
Pokračujte v skúmaní chrámu Hemenu
Prejdite novootvoreným priechodom a pokračujte v skúmaní chrámu Hemenu. Choďte rovno na koniec, kým neprídete k dverám, pri ktorých stoja Benben a Jecht.
Odbočte doprava a interagujte s tajomným ovládacím om (podstavec tajných obradov) na otvorenie dverí. Choďte dole schodmi a nájdete zvláštny replikátorový kameň a napravo od neho prvotné svietidlo v tvare trojuholníka. Je potrebné ho umiestniť na plošinu. Porazte svojich protivníkov a vyriešte hádanku.
Interakciou so svietnikom, ktorý sa objaví na kameni, sa objaví prvotná iskra. Nasledujte ju ako víla, kým sa nezmestí na ďalší svietnik. Potom odomknite iskru, aby mohla lietať ďalej.
Nasledujte ju hore a „vložte“ ju do obrovskej prvotnej pochodne umiestnenej napravo.
Pristúpte k priechodu naľavo od brány a otvorte dvere pomocou podstavca.
Choďte dole schodmi a porazte prvotnú konštrukciu: tvarovač. Potom sa svietnik odomkne a budete môcť odtiaľ vytiahnuť iskru.
Nasledujte „svetlo“, na druhom schodisku sa vo svietniku objaví iskra: odomknite ho a pokračujte ďalej.
Po umiestnení iskry do druhej veľkej pochodne umiestnenej naľavo sa otvorí hlavná brána a partia môže postúpiť ďalej. Tým bude predpokladať, že na druhej strane dverí sa skrýva niečo veľmi dôležité alebo vzácne.
Preskúmajte spodné poschodie chrámu Khemenu
Prejdite hlavnou bránou a pokračujte dole schodmi, kým sa nedostanete k samotnej hrobke. Postavte sa na značku a začne sa cutscéna, v ktorej bude Tirzad opäť hovoriť o výskume a akadémii. Nakoniec sa jednotka rozhodne rozdeliť, aby pátranie bolo efektívnejšie.
Pokúste sa otvoriť miestnosti umiestnené v hĺbke
Vráťte sa na predchádzajúcu vidlicu a nájdite stopy. V miestnosti za ňou sú dve cesty v rôznych smeroch. Musí navštíviť obe.
Ľavá strana
Najprv odbočte doľava k bráne, pri ktorej stoja Benben a Jecht. Pohybujte sa chodbou, ale buďte opatrní: cestou stretnete prízračnú základňu so vzorom, ktorá po kontakte s Cestovateľom začne blikať a potom zmizne. Dostaňte sa na odbočku a bežte ďalej, kým sa neocitnete v priestrannej miestnosti.
Porazte prvotnú štruktúru: prieskumníka a vylezte na štruktúru v strede miestnosti. Na vrchole „veže“ sú prvotné presýpacie hodiny.
Interagujte s nimi a začne to 30 sekundové odpočítavanie: Počas tejto doby treba pretočiť ešte dve hodiny v tomto regióne.
Nad stĺpcom napravo sú dva štvorlistové symboly, pozdĺž ktorých musíte preletieť k priľahlému oblúku: sú na ňom presýpacie hodiny. Komunikujte s nimi a Cestovateľ dostane trochu viac času.
Vpravo hore sú aj štvorlistové symboly, pomocou nich sa treba presunúť do opačného oblúka: nájdete na ňom aj hodiny, treba ich aj prevrátiť.
Po vyriešení hádanky sa objaví truhlica a priehľadná platforma pod ňou. Vylezte nahor pomocou symbolov štyroch listov a choďte k stene, aby ste si pozbierali Primordial Spark. Odveďte ju k dverám umiestneným napravo od budovy.
Vezmite iskru zo svietnika a prineste ju k veľkej pochodni umiestnenej napravo od brány. Teraz sa vráťte na vidličku.
Pravá strana
Odbočte doprava a choďte hore schodmi. Prejdite chodbou popri Jebrail a ocitnete sa vo veľkej hale.
Použite symbol štyroch listov a vylezte na samý vrchol lode. Nachádza sa na ňom Dendroculusa v blízkosti prvotné svietidlo. Vezmite ho a položte na kameň replikátora, ktorý sa nachádza o niečo nižšie.
Na sporáku sa objaví svietnik s iskrou: odomknite ho a veďte k hlavnej bráne. Postavte sa na prízračnú „podlahu“ a choďte dole pre „svetlo“.
Iskra sa zastaví vedľa obrovských čepelí: opäť aktivujte svietnik a veďte iskru k východu z miestnosti. Pri dverách znova odomknite „spoločníka“ a odveďte ho k veľkej bráne, aby ste ho umiestnili do pochodne. Priechod ďalej je konečne otvorený.
Vojdite do zadnej miestnosti
Prejdite dverami a aktivujte výťah, aby ste sa dostali dole na nižšiu úroveň. Cestovateľ sa ocitne vo veľkej miestnosti. Choďte ďalej a vojdite do zadnej miestnosti smerom k značke.
Jednotka bude venovať pozornosť freske umiestnenej na stene. Jebrail a Tirzad sa začnú hádať o histórii tohto obrazu, ale nakoniec sa ukáže, že „obraz“ je tajným východom na povrch. Tým sa quest dokončí.
Ďalšou úlohou v reťazci je Tajomstvo Al-Ahmar.
Úspech Myslite ako wahumanskí vedci v Genshin Impact
Ak chcete získať úspech Myslia ako vedci z Wahumana v Genshin Impact musíte dokončiť úlohu Úvod do archeológie kresla. Odmena za otvorenie úspechu – 5 primogémy.
vyznamenanie
Za dokončenie druhej expedície Cestovateľ získa nasledujúce odmeny:
- Dobrodružný zážitok x350.
- Zdroj Stone x40.
- mora x40000.
- Hero Experience x3.
- kúzlo zisk rudy x3.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol dokončiť úlohu Úvod do archeológie kresla v Genshin Impact, preskúmať chrám Hemenu a otvoriť miestnosti nachádzajúce sa v hlbinách. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na komentáre. Prečítajte si naše ďalšie návody na Genshin Impact na príslušnej časti stránky.
O akých „satelitoch“ hovoríme? Toto svetlo letí priamo do prúdu a nie za mnou. Preto nie je možné navigovať do cieľa
Teoreticky by nemal letieť priamo do stropu. Skúste napísať na technickú podporu
Ahoj. Prosím, povedzte mi, čo mám robiť, ak som v určitej fáze prestal. A teraz sa vraciam. Ako sa dostať do chrámu? Ďakujem
Dobrý deň), do tohto chrámu sa dá dostať celkom ľahko, stačí vstúpiť z východnej strany. ak máte vo vnútri otvorený teleport, použite ho. Povedz mi, v akej fáze pátrania si?
Výsluch: na pravej strane nevidím ani Papa Jayha alebo čokoľvek iné... ani schody.
ste pri teleporte v ruinách chrámu khemenu, otočíte sa na juh a nie sú tam žiadne dvere? aká je fáza tvojho hľadania?
Veľakrát som všetko skontroloval a znova skontroloval, všetko, čo bolo potrebné urobiť v správnej miestnosti, bolo vykonané správne. Pomocou symbolu štyroch listov vystúpim na vrchol lode, vezmem modrú vec a nechám ju ísť na plošinu, stojím na nej, nič iné sa nedeje, aký je problém?
priniesli ste modrý vtip na námestie a nič sa neobjavilo? toto je s najväčšou pravdepodobnosťou chyba. a ktorá fáza questu je zvýraznená vo vašom zozname úloh?
Čo robiť, ak ste najskôr otvorili správne dvere? Menchova ľavá sa jednoducho neotvorí. Čo robiť?
Na poradí otvárania nezáleží. V ktorej fáze pátrania ste prestali?
Čo mám robiť, ak sa hodinky nemôžu spustiť počas tohto 30-sekundového testu? Všetko som niekoľkokrát skontroloval, ale výsledok sa nemení
Môžete mi povedať, čo vám to napíše, keď sa ich pokúsite povoliť?
Mám rovnakú situáciu. Nepíše vôbec nič. Pristúpite k hodinkám a nemôžete s nimi nič robiť, akoby to bolo len vyhlásenie...
Ak nenapíše vôbec nič, ste si istý, že ste túto hádanku ešte nedokončili?
Ak teda neskončím v miestnosti s hodinami, ale skončím iba v miestnosti s priesvitnými fakľami a vecou, ktorú nemám dosť na skúmanie, ako sa s tým vysporiadať?
ideš do správnej chodby a spadneš do diery? treba to preskočiť
ale potom skončím v tej istej miestnosti, do ktorej spadnem
ujasnime si to: prejdete z teleportu do chodby popri Jechtovi, preskočíte medzeru, odbočíte doľava a neskončíte v miestnosti s tromi hodinami?
Prečo je to tak, že keď chytím iskru, ktorú chcem umiestniť na túto vec, neobjaví sa?
Povedz mi, ktorá z iskier v pátraní ti nefunguje? môžete skopírovať časť textu článku, aby som ho našiel vyhľadávaním na stránke
Rovnaký problém
taká otázka, viete, či sú na interaktívnych mapách vyznačené iskry a iné predmety zapojené do pátrania?
Všetky hádanky sú teraz umiestnené v sekcii Riddle Treasures na off-mape. hádanky nájdete aj v sekciách Hádanky a orientačné body
to je ten problém, questové hádanky na mape niečo nevidím
Zrejme neboli označené, keďže prechádzajú úlohami. potrebujete pomoc pri riešení niektorého z nich?
nie, len to bolo zaujímavé
Všetko na karte jednoducho zatvorím a potom je tu také nastavenie)
ďakujem za návody
a mozes mi povedat, kto oznacuje objekty na oficialnej mape, hraci alebo niekto z vyvojarov?
prosím) na off-mape sú to s najväčšou pravdepodobnosťou vývojári, ktorí oznamujú jej aktualizáciu
Čo robiť, ak je iskra sfúknutá, ale prahviezda sa znova nestane iskrou
iskra je na svietniku v blízkosti čepelí
prešiel testom s hodinami, vzal truhlu, ale zhora nebola žiadna iskra (hoci značka questu visí presne na mieste, kde by mala byť iskra
Ak hovoríme o mieste s tromi hodinami, skúste miesto opustiť a znova sa vrátiť. Možno sa niečo nenačítalo.
Do hry som vstúpil niekoľkokrát a stále sa nezobrazuje. Ani na trase iskry nie je žiadna iskra. krátko napísal na podporu
Čo ak sa dvere neotvoria?
povedz mi, ktorý presne?
Na ľavej strane som už jeden otvoril
dvere, kde stoja benben a jecht? otvorí sa ako súčasť úlohy. dvere, ktoré sa otvoria, keď sa uskutoční prvotná iskra? odblokoval si iskru, aby vyletela dverami? ak áno a dvere sa neotvorili, môžete jednoducho ísť do haly cez hlavný priechod
Nie, v tom momente, keď potrebujete aktivovať iskry na oboch stranách, sa jedny dvere otvorili bez problémov, no druhé sa neotvoria, kde je obrovská loď
Musíte vziať iskru v hornej časti lode a priviesť ju k dverám. Musí stáť vo svietniku, aby otvorila bránu. Potom znova vezmite iskru a veďte ju priamo na požadované miesto.
To znamená, že ho treba otvárať zhora?