<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Jarné nádvorie dávnych čias v Genshin Impact: ako prejsť a vyriešiť všetky hádanky

Jarné nádvorie dávnych čias в Fischl. Počas dobrodružstva sa tím hrdinov stretne s mystickými javmi a pokúsi sa prísť na to, čo sa tu deje. Zostavili sme podrobného sprievodcu dokončením úlohy s podrobnými pokynmi.

Pozrite si aj podrobné návody s riešeniami hádaniek a všetky truhlice pre ďalšie časti reťazca úloh Letná námorná plavba:

  1. Plamenná pieseň.
  2. Apokalypsa večnej noci.
  3. Staroveké azúrové hviezdy.
  4. Rým a melódia letného sna.

Všetky dungeony dokončené 100%.

Ako začať úlohu Jarné nádvorie včerajška

Úloha bude dostupná jeden deň po začiatku hlavnej udalosti. Ak ho chcete otvoriť, musíte dokončiť úlohu Ďalšia dovolenka na súostroví Zlaté jablko. Tým sa odomkne prístup k dočasnému umiestneniu, v ktorom sa bude quest odohrávať. Úloha sa v denníku objaví automaticky, nemusíte kontaktovať NPC.

Návod na jarné nádvorie z minulosti 1 v Genshin Impact

Najskôr odpočívaj do zajtrapreskočením času cez menu. Tým sa otvorí prístup k hlavnej časti úlohy.

Paimon na mape

Potom choďte na štartovací ostrov a porozprávajte sa Paimon. Dialóg sa začne automaticky po teleportovaní do najbližšieho bodu.

Hovoriaca loď a veverička

Podľa zápletky Paimon zobudí Cestovateľa (-tsu) a ohlási, že na ostrove sa deje niečo zvláštne: k brehu zakotvila hovoriaca loď s inteligentnou veveričkou. Čoskoro sa do dialógu zapoja aj ostatné postavy. Povedia vám o ďalších anomáliách. Uprostred rozhovoru sa spustí búrka, počas ktorej sa na skalách objavia obrysy majestátnych budov.

Vylezte na palubu Meatball

Fašírka navrhuje vyraziť na cestu

Skupina dá animovanému vlnochodcovi meno – Meatball. Loď sa ponúkne, že na nej pôjde na výlet. Doplávajte k mäsovej guli a stlačením tlačidla „F“ vylezte na palubu.

Vydajte sa na ostrov, kde boli pozorované zvláštne javy

Vydajte sa na ostrov, kde boli pozorované zvláštne javy

Nasmerujte vlnovod na ostrov, kde sa objavujú anomálie. Zamierte k značke úlohy na východe. Môžete sa tiež jednoducho teleportovať na ostrov, ak máte otvorený trasový bod.

Fašírku možno ovládať rovnako ako bežnú loď.

bonsai

Na ostrove skupina objaví hrniec. Je to tiež anomálne: bonsaje patrili rodine Kazuha, ale stratil sa už skôr.

Dotknite sa bonsaja

Právoplatný majiteľ sa rozhodne niečo umiestniť do hrnca a dotknúť sa ho, potom budú postavy prevezené do neznámeho sídla. Všetci okrem Kazuhu. Skupina pôjde preskúmať miesto.

Po dotyku s bonsajom

Vo vedľajších miestnostiach sú hranolové reflektory и veža. Prejdite na jedno zo zariadení. Otvorí sa tréningové okno.

Veže môžu uvoľniť výložník, ktoré sa rozptýlia vytlačiť rovnakej farby. Toky energie sa môžu otáčať a smerovať rôznymi smermi. Ak chcete otvoriť nové farby šípok, musíte vybrať prizmatické kryštály.

Preskúmajte oblasť okolo: ako vyzdvihnúť žltý kryštál

Druhá veža a kryštál

V jednej z miestností vedľa veže pláva žltý kryštál, ale nemôžete ho zobrať kvôli bariére.

Riešenie prvej hádanky-1

Stačí aktivovať vežu oproti nej: reflektor je už v správnej polohe. Vezmite kryštál a prineste ho k žiariču, aby ste zmenili farbu projektilov.

Použite zariadenie a pokračujte v prieskume

Pohni sa. Veľká súkromná izba má interaktívnu poznámka. Zober ju. Súdiac podľa obsahu ju napísal Kazuhov otec.

Ako odstrániť žltú bariéru zo spoločnej truhlice v chodbe

zariadenie

Skúste použiť pákové zariadenie v centrálnej miestnosti. Vyberte možnosť "Neznáma izba".

Na chodbe

Centrálne dvere sa zatvoria. Keď sa znova otvoria, bude hruď so žltou závorou ​​a chodbou. Miestnosť v zariadení bude tiež pomenovaná Chodba.

Ak chcete odstrániť bariéru:

  • Otočte reflektor pred vežou tak, aby smeroval do stredu miestnosti.

Riešenie druhej hádanky-1

  • Otočte ďalší reflektor oproti prvému a nasmerujte ho na susedný.

  • Spustite žltý prúd energie.

Riešenie druhej hádanky-3 Lúč z veže musí prejsť cez všetky prenosové zariadenia a naraziť na bariéru.

Po vyzbieraní koristi z truhlice chodiť po chodbedostať sa do novej miestnosti.

Nová izba Obsahuje hranolovú vežu a ďalšie zariadenie, ktoré mení miestnosti. Zbohom nepoužívať ono.

Všetky truhlice sa dajú zbierať po dokončení úlohy. Dospieť k škrupinyktoré sa minuli. Kliknite na tlačidlo Navštívte svet snovvrátiť sa na miesto a vyzdvihnúť zdroje.

Ako odstrániť žltú bariéru z bohatej truhlice v zbernej sieni

Prvá miestnosť: Zberná sieň

Druhá poznámka Pokračujte ďalej. Vo vedľajšej miestnosti bude odkaz, zoberte ho. List vysvetľuje, prečo bonsaj nezostal u Kazuhu.

hruď

V miestnosti naľavo je truhlica. Zatiaľ si zapamätajte toto miesto: na odstránenie bariéry, ktorú budete potrebovať žltý kryštál, ktorý nie je v tejto miestnosti. Vráť sa.

Druhá miestnosť: Dojo

Pomocou zariadenia otvorte druhú miestnosť. sa objaví za dverami dojo Vznáša sa dovnútra žltý kryštál. Ak chcete odstrániť bariéru, porazte 2 skupiny Kairagi Je lepšie zabíjať súčasne!

Ako odstrániť bariéru a dostať truhlu do prvej miestnosti

Ak chcete pečiatku odstrániť:

  • Zoberte kryštál a vybehnite s ním do veže, aby ste odomkli žltú farbu.
  • Prepnúť na zberná sieň cez zariadenie.
  • Otočte reflektory, ako je znázornené na snímke obrazovky. Mali by tvoriť jednu líniu medzi vežou a truhlou.

Riešenie tretej hádanky Potom už zostáva len vystreliť šíp a pozbierať korisť.

Preskúmajte okolie a nájdite spôsob, ako otvoriť dvere: kde nájdete melodické omamori

Melodické omamori Odblokovať posledná izba pomocou zariadenia a choďte vpred. Otvorí sa tréningové okno a systém vám odporučí výber Melodické omamori na otvorenie dverí. Musia byť umiestnené v špeciálnych svätynezmeniť prostredie.

Svätyňa

Pri susedných dverách sú 2 tieto svätyne. Treba ich aktivovať.

Prvý omamori

Prvý omamori pláva napravo od vchodu do miestnosti, ak sa pozriete na zamknuté dvere. Len choďte k nemu a zdvihnite ho, potom ho odneste do jednej zo svätyní.

Druhý omamori a hrudník Ak chcete vyzdvihnúť druhého omamori, posuňte sa vpred po chodbe. Vylezte hore po debnách, choďte hore schodmi napravo, prebehnite po doskách cez medzeru, odbočte doprava, skočte dole naľavo, otočte sa a odbočte doľava ku schodom, vyjdite po nich a zabočte doprava. Požadovaná položka je pozadu miestnosť s pascami. Pobehajte okolo a snažte sa, aby vás nezasiahli šípy, zoberte omamori a vezmite si korisť z truhlice vedľa.

Skočte dolu dierou v rohu miestnosti a urobte si skratku. Umiestnite omamori do druhej svätyne. Dvere sa otvoria.

Ako vyriešiť štvorizbovú hádanku

Ďalšia miestnosť

Choďte do ďalšej miestnosti. Bude mať vežu a zariadenie, ktoré umožní prístup do 4 miestností. Okamžite prepnite na druhá izba, ak chcete získať dodatočnú korisť: prvá je potrebná len na pozemok.

Druhá miestnosť: Dojo – žltý krištáľ

Kryštál v druhej miestnosti

V druhej miestnosti bude žltý kryštál. Porazte 3 vlny nepriateľov a získajte to. Vezmite kryštál do veže.

Tretia miestnosť: Sklad - červený krištáľ

Riešenie štvrtej hádanky-1

Prejdite do tretej miestnosti - sklad. Otočte iba jeden reflektor: na spodnom poschodí vedľa schodov. Mal by vyzerať rovno, nie šikmo. Za týmto účelom nastavte výšku dvakrát.

Spustite šípku. Na konci chodby na spodnom poschodí si prečítajte Poznámka a otvorte hruď. Vráťte sa a odomknite štvrtú miestnosť.

Štvrtá miestnosť: Hala – tri truhlice

Najprv pozbierajte truhlice: prvá je v spodnej časti miestnosti pri vchode, druhá je úplne hore, vedľa 2 reflektorov.

Návrat k reflektorom:

  • Tretiu upravte od začiatku 1-krát otočením. Musí sa pozrieť hore.

Riešenie štvrtej hádanky-2

  • Potom otočte predposledný reflektor tak, aby smeroval k poslednému. Za týmto účelom zmeňte výšku dvakrát.

Riešenie štvrtej hádanky-3

  • Vypáľte červenú šípku.

Po zozbieraní koristi sa vráťte k zariadeniu, odomknite prvú miestnosť (nádvorie) a vstúpte do nej.

Umiestnite ponuku: Kde nájsť Omamori a svätyne

Prvá miestnosť: nádvorie

Dospieť k omamori a aktivujte ho. Zaznie rozhovor medzi Kazuhom starým otcom a otcom. Potom vezmite omamori so sebou. Vyjdite hore po schodoch a umiestnite ho svätyňa.

Pohni sa. Medzi prvým a druhým poschodím bude malá plošina s obrazovkou, za ktorou stojí obyčajná hruď.

Vzostup ešte vyššie. Počúvaj druhý omamori a zdvihnite ho: položka bude stáť priamo v ceste, ale jej model je matný, takže ju môžete náhodou minúť. Po ďalšom schodisku odbočte doprava a priblížte sa svätyňa.

Choďte hore a zoberte tretieho omamoriho. Choď stále vpred. Napravo od jedného z vyvýšenín bude hruď, nenechajte si to ujsť.

Posledná svätyňa je blízko dverí. Umiestnite do nej omamori. Kazuha bude za dverami.

Návod na jarné nádvorie z minulosti 2 v Genshin Impact

Preskúmajte oblasť a nájdite potrebné položky

Kazuhov odhad Porozprávajte sa so šermiarom, aby ste sa pokúsili pochopiť, čo sa stalo. Kazuha navrhne, že ak sa chcete vrátiť späť, musíte s ním komunikovať bonsai. Toto pomôže.

Oblasť hľadania na zdobenie bonsajov Už v reálnom svete vás šermiar požiada, aby ste mu pomohli s bonsajom: nájsť niekoľko predmetov na ozdobu. Teleportujte sa do oblasti hľadania.

Truhlica s bonsajovými predmetmi Vyliezť. Pyro a Electro tu budúmitachurly. Zabite ich, aby ste odomkli truhlicu.

Umiestnite kameň do bonsajového hrnca Teleportujte sa späť. Umiestnite kameň do nádoby na bonsai.

Preskúmajte oblasť a nájdite východ: puzzle Omamori a svätyne

Návrat do anomálnej reality Skupina sa opäť ocitne v anomálny priestor. Kazuha tu už nebude.

dvere

V miestnosti budú dvere, ktoré je potrebné otvoriť pomocou svätýň, a chodba. Prejdite si to.

zariadenie

V miestnosti bude zamknuté zariadenie, omamori a svätyňa. Ak chcete pokračovať v ceste:

  • Zoberte amulet a vložte ho do cely. Potom sa objaví prúdenie vzduchu. Skočiť a lietať.

Prúd vzduchu

  • Pohybujte sa chodbou dopredu a doľava. Ďalšia miestnosť bude mať zariadenie, dvere a 2 svätyne na oboch stranách.

Ďalšia miestnosť

  • Aktivujte svoje zariadenie. Izba sa obráti hore nohami.
  • Zoberte omamori, ktorý bol predtým na strope.

Omamori zo stropu

  • Skočte dole do diery. Je tam svätyňa, ale je zablokovaná.

Kam umiestniť omamori

  • Otočte posledný reflektor tak, aby smeroval k svätyni.

Posledný reflektor

  • Otočte prvý reflektor smerom k druhému.

Prvý reflektor

  • Zoberte omamori v rohu.

Omamori v rohu

  • Uvoľnite šípku.

  • Vylezte späť hore pomocou prúdu vzduchu.
  • Znova aktivujte zariadenie, aby ste prevrátili miestnosť späť.
  • Vložte omamori do 2 svätýň.

Dve svätyne

  • V ďalšej miestnosti bude zariadenie a veža, ktorej šíp by mal odstrániť bariéru z amuletu. Ak chcete nasmerovať projektil, otočte všetky reflektory doprava.

Ďalšia miestnosť

  • Uvoľnite žltú šípku.

  • Aktivujte zariadenie a skočte dolu tam, kde zúri prúd vzduchu.

Prúdenie vzduchu v hádanke

  • Zdvihnúť žltý kryštál.

Krystal

  • Vráťte sa späť cez prúd vzduchu.
  • Aktivujte zariadenie a vybehnite do veže, kde zmeníte farbu šípky.
  • Vypustite energetický projektil.
  • Zoberte omamori.
  • Aktivujte zariadenie, skočte dole a vložte omamori do svätyne.

Svätyňa Za otvorenými dverami bude chodba. Nasledujte to. V záhrade sa aktivuje cutscéna z Kazuhovej minulosti.

Nepriateľ v dojo

Vstúpte do dojo a porazte svojho súpera. Bude z neho samuraj. Boj nie je náročný, nepriateľ nemá silné špeciálne schopnosti. Zbierajte korisť z odomknutej truhlice.

Pomocou zariadenia zadajte novú oblasť

Vráťte sa k zariadeniu. Ak nemôžete nájsť cestu, použite značku questu. Otočením páky prevrátite miestnosť. Skočte dole do otvoreného priechodu.

Ako odstrániť zelené a červené bariéry

Choďte vpred chodbou k zariadeniu a miestnosti s 2 svätyňami. Otočte páku. Neponáhľajte sa skočiť dole a pokračujte v ceste: skontrolujte strany. Sú v nich ukryté 2 truhlice.

Tretia hruď

Dole je ďalšia truhlica. Aby ste sa k nemu dostali, skočte zhora a zložte klzák.

Prvá polovica miestnosti Miestnosť pod ňou má 2 veže, 2 omamori a skupinu reflektorov. Smerujte šípky po priamej ceste k amuletom nemôže: Farba zábran nezodpovedá farbe náboja. Budeme musieť ísť obchádzkou.

Dvojité puzzle-1

Ak chcete odstrániť zelenú bariéru, otočte reflektory podľa obrázka: prvé dva by mali smerovať doprava.

Spustite projektil.

Dvojité puzzle-2

Teraz otočte reflektory tak, aby smerovali vľavo, ako v príklade.

Vypáľte červenú šípku. Zbierajte oboch omamori. Vráťte sa a aktivujte zariadenie. Keď je miestnosť prevrátená, umiestnite amulety do svätýň. Vyšplhajte sa po prúde vetra. Vleťte do chodby.

Ako odstrániť bariéry v prevrátenej miestnosti

Cesta vpred

V ďalšej miestnosti bude ďalšia skladačka s vežami a zariadením. Ak to chcete vyriešiť:

  • Otočte prvý reflektor doprava a druhý nahor.

Nové puzzle-1

  • Otočte miestnosť pomocou zariadenia.

  • Otočte tretí reflektor smerom k omamori so zelenou bariérou.

Nové puzzle-2

  • Zoberte kryštál. Bude sa to hodiť neskôr. Prevráťte miestnosť a odneste ju do veže, ale vráťte ju do mušlí zelená farbu.

Krystal

  • Spustite šípku.
  • Otočte miestnosť.
  • Otočte reflektory, ako je znázornené na snímke obrazovky.

Nové puzzle-3

  • Otočte miestnosť.

  • Vypáľte červenú šípku.
  • Aktivujte zariadenie a zbierajte omamori.
  • Otočte miestnosť. Choďte hore a umiestnite amulety do svätýň. Zbierajte korisť z truhlice.

Nové puzzle-4

  • Leťte k otvoreným dverám a choďte po ceste.

V ďalšej miestnosti sa pri stene začne ďalšia cutscéna, ktorá ukazuje minulosť. Potom vstúpte do dojo podľa značky úlohy a porazte Nobushiho. Otvorte hrudník.

Nasledujte hlas

Miesto na pokračovanie v pátraní Otoč sa. Vyjdite na chodbu a vráťte sa na miesto, kde sa hrala cutscéna.

Kazuha

Choďte hore schodmi a priblížte sa Kazuha. Stlačením vstúpte do posledných dverí za ním Otvor dvere.

Prejdite neznámym priestorom

Neznámy priestor

Kamera zaujme bočnú polohu. Prejdite neznámym priestorom pohybom vľavo a počúvanie Kazuhových riadkov.

Návod na jarné nádvorie z minulosti 3 v Genshin Impact

Preskúmajte oblasť okolo seba a nájdite potrebné predmety

Návrat na Kazuhu 2

Postavy sa vrátia do starý iluzórny priestor. Teraz bude Kazuha opäť s nimi. Skupina sa potom prenesie do reality a rozhodne sa nájsť nové bonsaje.

Teleportujte sa bližšie k ďalšej questovej oblasti. Skočte dole z hory a porazte davy vedľa hrudníka: mitachurlov, slimes a Electro Prázdny mág. Vezmite korisť a vráťte sa späť s potrebnými vecami. Umiestnite kameň do nádoby na bonsai.

Pokračujte v zničenom priestore vpred

Zničený priestor

Postavy sa opäť vrátia anomálny priestor. Tentoraz bude úplne zničená.

Môžete spadnúť, postava sa prenesie na jeden z prejdených ostrovov v rovnakom priestore.

V prvej miestnosti okamžite použite vežu, aby ste získali omamori. Zoberte amulet a umiestnite ho do svätyne.

Naštartujte prúd vzduchu a choďte do ďalšej miestnosti. Zaznejú tam ozveny minulosti: Kazuha, ktorá zostáva poslednou predstaviteľkou svojho druhu, sa rozhodne radikálne zmeniť svoj život a opustiť minulosť. Zoberte omamori nad stolom a umiestnite ho do svätyne.

Riaďte sa prúdom vzduchu a preleťte cez krúžky. Aktivujte zariadenie na ďalšej platforme. Pokračujte potokom a prstencami.

Kde nájsť Omamori a Echo Shell

Posledná hádanka - 5

Hľadajte svojho ďalšieho omamori pod holým nebom. Choďte dole schodmi. Na tomto poschodí nájdete echo shell и hruď. Vonku je svätyňa. Umiestnite do nej omamori.

Vzlietnite a preleťte cez krúžky. Na ďalšom úseku cesty sa ozývajú hlasy vojakov, ktorí idú zabaviť Oko Božie. Kazuha pomáha svojmu priateľovi skrývať sa. Nasledujte Electro Fairy.

Odbočte doprava a otvorte truhlicu. Vybehnite do svätyne. Objaví sa prúd vzduchu. Pohybujte sa cez krúžky.

Platforma s hrudníkom a omamori

Na malej plošine zbierajte omamori a korisť z truhlice, potom sa vráťte cez krúžky.

Ako odstrániť bariéru z kryštálu a omamori

Najnovšie puzzle-1

Vojdite do miestnosti. Otočte rohový reflektor blízko kryštálu vľavo a spustite šípku. Zoberte kryštál a umiestnite ho do veže.

Teraz dvakrát otočte reflektor oproti veži doprava. Spustite projektil. Umiestnite omamori do svätyne.

Hneď za dverami je veža a truhlica s korisťou. Zbierajte svoju odmenu a stačí spustiť projektil: Všetky reflektory sú umiestnené správne. Výsledné omamori umiestnite do svätyne. Pokračujte v nasledovaní víly.

Prejdite cez most a porazte vojakov konfiškujúcich oči Boha. Zbierajte truhlu na tej istej plošine a prejdite k ďalšej skupine vojakov.

Na ďalšej plošine zoberte 2 omamori. Jeden pláva v strede plochy, druhý sa skrýva pod drevenou konštrukciou. Umiestnite ich do najbližších svätýň.

Pokračujte cez krúžky. Na ďalšej platforme budete musieť bojovať s 2 skupinami stráží. Po ich porazení sa objaví nový most. Zbierajte truhlicu vedľa a pokračujte ďalej.

Veža a bariéra

Porazte novú skupinu nepriateľov. Aktivujte vežu, ktorá sa otvára a prelomte bariéru. Prebehnite cez most.

Ďalšia veža

Na ďalšej plošine len rozstrieľajte vežu, keď k nej priletí víla a chyťte omamori a korisť z truhlice. Pokračujte cez most.

Viac nepriateľov

Po porážke ďalšieho moba umiestnite amulety do svätýň v okolí. Stoja na rovnakej platforme.

Choďte k člnu. Z ozveny minulosti bude jasné: lodník ponúkol pomoc Kazuhovi, ale nie zadarmo a nie úplne. Vezmite si odmenu zo vzácnej truhlice.

Použite prúd vzduchu, aby ste sa dostali na ďalšiu plošinu. Porazte 3 vlny stráží. Po tomto zasiahnu do situácie piráti a pozve Kazuhu z minulosti, aby išiel s nimi.

Vypočujte si hlas na móle a nastúpte na Alcor

Kazuha na palube

Zbierajte korisť z truhlice a nastúpte na Alcor cez most. Kazuha tam bude. Po krátkom dialógu sa začne in-game cutscéna.

Vráťte sa do tábora a kontaktujte Ventiho

Skupina sa vráti do tábora. Po rozhovore skočte na skalu a pokúste sa kontaktovať Mona Paimon tiež pristúpi k Cestovateľovi a oznámi mu, že nejasné obrázky v miske veštenia sa zmenili. Toto je náznak výskytu podobných reťazcov questov pre iné postavy.

Po prejdení môže Cestovateľ riešiť hádanky Na neho.

Ďalšia časť eventové úlohy => Ohnivá pieseň: ako vyriešiť všetky hádanky a dokončiť úlohu.

vyznamenanie

Za splnenie úlohy získate:

Ak je niečo nejasné, pýtajte sa na komentáre. čítať návody Genshin Impact na našej webovej stránke.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
82 Komentáre
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
82
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x