Večne pohyblivý obraz: Posvätné volanie Posvätné volanie siedmich. Umiestnite ozubené kolesá v správnom poradí a obnovte obrázok, aby mechanizmus fungoval.
V tejto príručke vám povieme, ako dokončiť udalosť Ever Moving Painting: Sacred Call a ako správne posunúť ozubené koleso, aby ste obnovili maľby.
Ako začať udalosť
Udalosť sa začína 25 mája в 12:00 Moskovský čas (na serveri Európa) a končí 12 júna в 05:59. Celkom v ňom 8 fázy, ktorá bude s najväčšou pravdepodobnosťou otvárať dve každé 2 dni. Ak chcete začať riešiť hádanky, musíte splniť nasledujúce podmienky:
- dosiahnuť 32 dobrodružná hodnosť;
- dokončiť úlohu"Útek z ostrova Rito»;
- dokončiť úlohu"Bojové pole kociek, kariet a mačiek".
- dokončiť úvodnú úlohu udalosti Súboj! K výšinám kartového majstrovstva.
Medzi nepovinné podmienky patrí aj pátranie Archonov“Úvahy o úmrtnosti" Ak ich chcete preskočiť a začať prechádzať jednotlivými fázami, použite funkciu Rýchly štart v menu udalosti.
Návod na quest Ever Moving Picture: Sacred Call
Po dokončení úvodnej úlohy "Duel začína! Prvé podozrenia„Hra vás automaticky presmeruje do hlavného menu udalosti, kde si vyberiete príslušnú záložku s udalosťou. Odtiaľ môžete začať úlohu, ktorá vám sprístupní priechod neustále sa pohybujúcim obrazom.
Začnite sledovať cieľ, aby ste ho našli Felix joga z Fontaine. Muž stojí medzi jedným zo stanov na vrchole Mondstadtu. Porozprávajte sa s vynálezcom – povie vám, že miestny Cech dobrodruhov mu osobne poslal pozvánku na vytvorenie obrazov podľa návrhov kariet. Niektoré exempláre sú už pripravené, a tak Felix navrhuje zozbierať ich.
Sprievodca, ako obnoviť časti mechanickej maľby v Genshin Impact
Minihra vyžaduje, aby ste obnovili osem mechanických obrazov plných mnohých detailov. Neexistuje žiadny časový limit, ale ak sa vám nepodarí vyriešiť hádanku, potom po určitom čase získate prístup nápoveda, ktorý zobrazuje konečný výsledok.
Používanie Gears
Ak chcete umiestniť ozubené koleso na miesto, musíte najprv vybrať časť obrázka, kam chcete mechanizmus umiestniť. Potom vyberte požadovaný prevod a kliknite naň, aby ste zistili, či sa začne točiť.
Ak chcete dokončiť úlohu, musíte nastaviť ozubené kolesá tak, aby navzájom hladko spolupracovali.
Ak sa pri riešení hádanky objavia ozubené kolesá, ktoré sa dostanú do konfliktu s inými mechanizmami a platňami, znamená to, že nemajú správnu veľkosť pre dané miesto.
Presuňte časti mechanického obrazu
Upozorňujeme, že je dôležité interagovať nielen s mechanizmami, ale aj s povrchmi, na ktorých sú umiestnené. V minihre môžete zamieňať časti obrázka alebo ich otáčať v smere hodinových ručičiek.
Niektoré z povrchov však nie sú k dispozícii na zmenu ich polohy. V tomto prípade stojí za to venovať pozornosť tým doskám, ktoré sú spojené s pevnou, aby sa jej prispôsobili.
Všimnite si tiež, že postup rébusu sa neuloží, keď opustíte hru počas obnovy dielu alebo zostavenia maľby. Ak prerušíte proces riešenia problému, budete musieť začať odznova.
Večne pohyblivý obraz: Mondstadt 1
Priblížte sa k prvému stojanu naľavo od Felixa Yogiho a spustite minihru. Zvláštnosťou tejto etapy je funkcia zmeny povrchu, ktorá umožní vynálezcovu maľbu vrátiť do pôvodnej podoby. Práve tieto mechaniky využijete pri riešení hádanky.
Ak chcete zostaviť prvý mechanický obrázok, interagujte s povrchmi a stĺpcami nasledovne (čísla na snímkach obrazovky ukazujú poradie akcií):
- Povrch I. Vymeňte vrchné dosky – sú označené rímskymi číslicami. Ak to chcete urobiť, najskôr kliknite na tlačidlo „Zmeniť povrch“ a potom kliknite na druhú dosku bez podrobností, aby obrázok zaujal správnu polohu. Ak urobíte všetko správne, zelené ozubené koleso bude na pravej strane.
- Povrch II. Táto časť sa musí preskočiť, pretože povrchy už zaujali správnu polohu.
- Ozubený stĺpec 1. Dajte na prvú pozíciu stredná časťtak, aby sa spojil so zeleným ozubeným kolieskom umiestneným v hornej časti obrázka.
- Ozubený stĺpec 2. Ďalší umiestnite na druhú pozíciu stredná časťtak, aby zapadal do modrého ozubeného kolieska v spodnej časti obrázka.
- Ozubený stĺpec 3. Tretia pozícia by mala zostať prázdna, takže ju jednoducho preskočte a prejdite na ďalší stĺpec.
- Ozubený stĺpec 4. Pre štvrtú pozíciu vyberte veľký detail, takže prepojí obe časti obrazu a uvedie mechanizmus do pohybu.
Po nainštalovaní posledného prevodového stupňa je test dokončený.
Ak máte problémy so zostavením obrázka, môžete si pozrieť postup vo videu:
Za mechanizmom je skrytá mapa Knižnice Ordo Favonius.
Večne pohyblivý obraz: Mondstadt 2
Choďte k druhému stojanu napravo od vynálezcu a začnite ďalšiu fázu. Rovnako ako v predchádzajúcom prípade musíte interagovať s povrchmi. Ďalej ukážeme, aké akcie je potrebné vykonať na zostavenie obrazu Mondstadt 2.
- Povrch I. Kliknite na „Zmeniť povrch“ a aktivujte vybrané štvorce. Potom kliknite na druhú platňu so zeleným ozubeným kolieskom (spodok), aby obe plochy zmenili svoju polohu. Teda 2 zelené časti budú navrchu a modrá dole.
- Povrch II. Obraz už bol obnovený do pôvodnej podoby, takže nie je potrebné interagovať so Surface 2. Okamžite môžete prejsť na ďalší krok a začať umiestňovať detaily.
- Ozubený stĺpec 1. Nastavte do prvej polohy stredná časť – to vám umožní spojiť spodné plochy.
- Ozubený stĺpec 2. Pre druhý stĺpec vyberte veľký detail, ktorý spojí 2 prevody a vďaka modrej časti uvedie do pohybu celý spodný rad.
- Ozubený stĺpec 3. Ďalší umiestnite na tretie miesto veľký detail, takže kombinuje 2 zelené prevody v hornej časti a časť z prvého stĺpca.
Potom začnú všetky mechanizmy vzájomne pôsobiť.
Video riešenie:
Prototypom mechanizmu bola karta Liehovar "Rassvet".
Stále pohyblivý obraz: Li Yue 1
Prijmite úlohu cez hlavnú ponuku udalosti a prejdite na Prístav Li Yueprejdite na ďalší krok. Obrazy Kráľovstva Dendro sa nachádzajú na móle v severnej časti mesta. Pristúpte k prvému stojanu a interagujte s ním, aby ste aktivovali výzvu.
Tentoraz sa okrem pohyblivých políčok pridáva aj rotačná mechanika. Ďalej sa pozrieme na to, ako musíte interagovať s povrchmi a stĺpmi, aby ste zostavili obraz Li Yue 1:
- Povrch I. Je potrebné zmeniť polohu modrého prevodu. Pre to otočte povrch 3 krát – časť musí byť medzi prázdnym stĺpcom a veľkým žltým ozubeným kolesom. Správna poloha je zobrazená na druhej snímke obrazovky.
- Povrch II... Podobne otočte povrch 3 kráttak, aby stĺpce očíslované „3“ a „4“ stáli vertikálne a pohybovali sa na ľavej strane dosky.
- Ozubený stĺpec 1. Nastavte do prvej polohy malý detail, takže skončí medzi modrým a žltým ozubeným kolieskom a tiež uvedie do pohybu hornú polovicu obrazu.
- Ozubený stĺpec 2. Umiestnite na druhú pozíciu stredná časť, pripojte ho k zelenému ozubenému koliesku.
- Ozubený stĺpec 3. Pre tretí stĺpec potrebujete veľký detail, ktorý sa spojí s predchádzajúcim prevodom.
- Ozubený stĺpec 4. Umiestnite ho na štvrtý stĺpec stredná časť.
Potom obraz nadobudne svoj pôvodný tvar a všetky mechanizmy začnú interagovať.
Video riešenie:
Obraz bol inšpirovaný Prístav Li Yue.
Stále pohyblivý obraz: Li Yue 2
Choďte do neďalekého stánku a aktivujte výzvu, ktorá je ťažšou verziou predchádzajúcej fázy. Nižšie sú uvedené všetky akcie s povrchmi a stĺpmi na zostavenie obrazu Li Yue 2:
- Povrch I. Nie je potrebné interagovať s prvou doskou, pretože na začiatku má správnu polohu.
- Povrch II. Druhý povrch je tiež v pôvodnom stave, takže okamžite prejdite na ďalšiu dosku.
- Povrch III. Tretí povrch je potrebný otočiť 1 kráttak, aby zelené ozubené koleso bolo na vrchu štvorca.
- Ozubený stĺpec 1. Umiestnite na prvý stĺpec veľký detail – mal by sa spojiť so zeleným ozubeným kolieskom umiestneným v ľavom štvorci.
- Ozubený stĺpec 2. Nastavte do druhej polohy stredná časť, ktorý dá do pohybu celú polovicu vďaka aktívnemu modrému prevodu.
- Ozubený stĺpec 3. Ešte jeden veľký detail umiestnite ho na štvrtý stĺpec, ktorý sa nachádza na najvrchnejšom prázdnom povrchu.
Po umiestnení ozubeného kolesa sa štruktúra obnoví a získa svoju pôvodnú podobu.
Ak máte nejaké problémy, môžete si pozrieť video sprievodcu:
Prototyp druhého stále sa pohybujúceho obrazu - Penzión Vanshu.
Stále pohyblivý obraz: Inazuma 1
Otvorte hlavné menu podujatia, vyberte požadovanú etapu a kliknite na tlačidlo „Začať výzvu“, aby sa na mape objavila značka, ktorá vás nasmeruje na Inazuma na ostrov Rito.
Presuňte sa do centrálneho teleportu na ostrove, potom choďte rovno a doľava – nad schodmi nájdete stojany. Ak chcete spustiť minihru, interagujte s prvým obrazom. Nasledujúce ukazuje, aké kroky musíte vykonať, aby ste získali Inazuma Painting 1.
- Povrch I. Kliknite na tretiu dosku Výmena povrchu I и Povrch III. Prázdne stĺpce budú teda dole a zelené ozubené koliesko bude hore na ľavej strane obrázka.
- Povrch II. Modrý prevod je potrebné posunúť bližšie k prázdnym stĺpcom. Pre to otočte povrch 3 krát.
- Povrch III. Doska je v správnej polohe, takže krok môžete preskočiť.
- Ozubený stĺpec 1. Miesto stredná časť, takže sa dostane do kontaktu s modrým ozubeným kolesom.
- Ozubený stĺpec 2. Dajte viac stredná časť do druhej polohy – tým sa dajú do pohybu tri nižšie prevodové stupne.
- Ozubený stĺpec 3... Inštalácia veľký detail na tretí stĺpik tak, aby dolná a pravá polovica mechanizmu začali vzájomne pôsobiť.
- Ozubený stĺpec 4. Posledná pozícia tiež vyžaduje veľký detail.
Po umiestnení výstroja bude obraz úplne obnovený a získa svoj pôvodný vzhľad. Obraz bol inšpirovaný Tenshukaku.
Videonávod z javiska
Stále pohyblivý obraz: Inazuma 2
Choďte k druhému stojanu a spustite test. Nižšie sa dozviete, ako presúvať povrchy a aké diely je potrebné nainštalovať na zostavenie obrazu Inazuma 2.
- Povrch I. Prázdne stĺpy by mali byť v spodnej časti dosky, takže je to potrebné otočte povrch 1 krát.
- Povrch II. Urobte rovnakú akciu - otočte povrch 1 kráttak, aby stĺpce hornej polovice boli v rade.
- Povrch III. Tentokrát otočte povrch 2 krát. V dôsledku toho by všetky prázdne stĺpce mali byť v strede obrázka.
- Ozubený stĺpec 1. Poloha zostáva bez prevodu.
- Ozubený stĺpec 2... Inštalácia veľký detail, ktorý sa pripojí k zelenému ozubenému koliesku.
- Ozubený stĺpec 3... Dajte stredná časťaktivujete celú ľavú polovicu obrazu.
- Ozubený stĺpec 4. Aby sa ľavá a spodná časť zjednotili, umiestnite ďalšiu stredná časť.
- Ozubený stĺpec 5. Nastavte do poslednej polohy veľký detail.
Potom sa všetky časti začnú pohybovať a mechanizmus začne pracovať. Skryté za obrázkom Sangonómia.
Videonávod z javiska
Stále pohyblivý obraz: Sumeru 1
Posledná etapa podujatia sa koná v regióne Sumeru. Choďte do lokácie Port Ormos k teleportu na východe a odtiaľ sa vzchopte doprava. Nasledujte cestu rovno k značke prevodového stupňa, kým sa nedostanete na miesto testu.
Ďalej sa podrobne pozrieme na to, ako presúvať povrchy a aké časti nainštalovať na stĺpy, aby ste mohli zostaviť obraz Sumeru 1.
- Povrch I. Zmeniť Povrch I и Povrch II na niektorých miestach – v hornej časti obrázka by mal byť zelený ozubený koliesko s dvoma prázdnymi stĺpcami. Ak to chcete urobiť, kliknite na spodnú dlaždicu, keď sa zobrazí šípka.
- Povrch II. Teraz je potrebné presunúť plochu so zeleným ozubeným kolieskom a dvoma stĺpcami do pravého dolného rohu. Pre zmenu kliknite na štvorec s modrou časťou Povrch II и Povrch III na niektorých miestach.
- Povrch III. Doska je v pôvodnom stave, takže nie je potrebné nič presúvať.
- Ozubený stĺpec 1... Inštalácia veľký detailtak, aby sa dotkol zeleného ozubeného kolieska na Surface II.
- Ozubený stĺpec 2... Dajte stredná časť, ktorý sa pripojí k zelenému ozubenému koliesku umiestnenému na Surface I.
- Ozubený stĺpec 3. Pozícia by mala zostať prázdna, takže pokračujte priamo k ďalšiemu kroku.
- Ozubený stĺpec 4. Stĺpec umiestnený v pravej hornej polovici obrázku vyžaduje ďalší stredná časť.
- Ozubený stĺpec 5. Umiestnite ho na poslednú pozíciu veľký detail.
Ak správne nainštalujete všetky prevody, mechanizmus sa začne pohybovať a odomkne obraz Mesto Sumeru.
Video návod:
Stále pohyblivý obraz: Sumeru 2
Pristúpte k druhému stojanu a začnite záverečný test - nie je oveľa náročnejší ako predchádzajúci, ale vyžaduje si viac starostlivosti. Ak chcete dokončiť maľovanie Sumeru 2 a získať zvyšné odmeny, pozrite sa na riešenie hádanky krok za krokom.
- Povrch I. Vymeňte si miesta Povrch I и Povrch III na niektorých miestach - zelený prevod s dvoma stĺpcami by sa mal posunúť nadol.
- Povrch II. Teraz, ak chcete presunúť modré ozubené koliesko do ľavej dolnej časti obrázka, vymeňte ho Povrch II и Povrch I.
- Povrch III. Povrch je v pôvodnej polohe.
- Ozubený stĺpec 1. Miesto veľký detailskombinovať ho so zeleným výstrojom na Surface I.
- Ozubený stĺpec 2. Stĺpec musí zostať prázdny.
- Ozubený stĺpec 3. Táto pozícia vyžaduje stredná časť, ktorý sa pripojí k zelenému ozubenému koliesku umiestnenému na Surface III.
- Ozubený stĺpec 4... Dajte stredná časťtak, že uvedie do pohybu celú pravú stranu mechanizmu.
- Ozubený stĺpec 5. Nastavte do poslednej polohy veľký detail.
Po zaradení posledného prevodového stupňa sa objaví obrázok miestnej pochúťky - Kuracie mäso v tandoore.
Video návod:
vyznamenanie
Za dokončenie všetkých fáz podujatia sa udeľujú tieto odmeny:
- Zdrojové kamene x240;
- Zub arktického vlka h6.
- Fragment steny Dekarabínu h6.
- Reťaze levích tesákov h6.
- Ortuťová pilulka h6.
- Lesklý Kamenb Guyun h6.
- Kúsok čierneho sideritu h6.
- Vzácna vetva vonkajších morí h6.
- Ostatné materiály elevácie zbraní z Sumeru, 6 ks. každý typ je 3⭐ rarita.
Dúfame, že náš sprievodca pomohol obnoviť maľby na podujatí Ever Moving Painting: Sacred Call. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na komentáre, určite im odpovieme. Prečítajte si návody na testy iných udalostí Nárazové vodidlá Genshin na našej webovej stránke.
Obnova mechanickej lakovacej časti v Genshin Impact 2.8
Deň 1
Pristúpte k Felixovi a vyberte možnosť „Obnoviť detail mechanického obrazu“.
Otvorí sa ponuka s dostupnými úrovňami a ich otváracími časmi. Vyberte prvá úroveň, otvorí sa školenie. Vysvetlí všeobecné pravidlá ovplyvňujúce obojstranné prevody, prekrývajúce sa časti atď.
Po prečítaní sprievodcu v hre sa otvorí pole s ozubenými kolesami a tyčami. Túto úroveň možno nazvať tréningovou úrovňou, keďže zbierať prvý obraz na podujatí Ever Moving Painting je jednoduché. Nižšie je vo videu zjednodušená verzia a potom podrobnejšie ukážeme každý krok:
Ak chcete mechanizmus obnoviť, hrajte z modrého ozubeného kolieska: už je v pohybe. Prvý večný obraz je zhromaždený cez Nižší level, nie je potrebné prepínať na horný.
Na zjednodušenie úlohy môžete použiť nápovedu. Kliknite na tlačidlo "Skontrolujte dizajn mechanického obrázku" hore. Systém zvýrazní požadované tyče a diely.
Ak chcete obnoviť podrobnosti mechanického obrazu 1, postupujte takto:
- Sada priemer detail v pozícia 1. Predvolene je vybratá.
- Prepnúť na pozíciu 2. Polož malý detail.
- Aktivovať pozíciu 4 a nainštalovať skvelý detail.
- Na šiesty pozíciu položte zvyšok priemer detail.
Vyššie uvedená schéma ukazuje, ako obnoviť obraz v prvý deň.
Riešenie krok za krokom je možné vidieť na snímkach obrazovky nižšie.
vyznamenanie
Odmeny za prvú fázu podujatia sú nasledovné:
- 60 primogemov;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 reťaze levích tesákov.
Deň 2
Bude k dispozícii v deň 2 druhý mechanický obrázok. Otvorte menu udalostí cez Felix a vyberte úroveň.
Zobrazí sa okno s novou schémou. Tu budete musieť zmeniť výšku prevody, pretože bez toho nebude možné obnoviť detaily mechanického obrázku 2.
Ak chcete zmeniť úroveň, kliknite na tlačidlo v ľavom dolnom rohu. Štandardne sú zobrazené obe úrovne. Prevodové stupne budú nastavené na výšku zvolenú v režime zobrazenia.
Je zrejmé, že centrálny prevod dvojča. Časť vpravo odkazuje na top úroveň, a zvyšok, vrátane pohyblivého zariadenia, do nižšie.
Nápovedu pre úroveň so schémou mechanickej obnovy je možné vidieť vyššie.
Riešenie krok za krokom vyzerá takto:
- В pozícia 2 vložiť malý zapnúť dolná úrovni. Ak to chcete urobiť, vyberte z ponuky vľavo dole "Zobraziť nižšiu úroveň" alebo prepnite miesto pomocou tlačidla "Dať na spodnú úroveň" Ak je to nevyhnutné.
- В pozícia 3 dať priemer zapnúť dolná úrovni.
- В pozícia 6 inštalovať skvelý zapnúť top úrovni.
- Na 7 pozíciu dať priemer detail na top úrovni.
Na vrchu môžete vidieť hotový diagram, demonštruje, ako obnoviť časti mechanickej maľby 2.
Vyššie uvedené snímky obrazovky odrážajú postupný proces montáže dielov.
Ak niečo nie je jasné, môžete si pozrieť video:
vyznamenanie
Ocenenia za druhý obrázok sú nasledovné:
- 60 primogemov;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 fragment dekarabskej steny.
Deň 3
V deň 3 vyzerajú detaily mechanického obrazu takto.
Objavil sa tu nový typ výstroja - bilaterálne. Majú rovnakú veľkosť ako stredná (predná strana) a malá (zadná strana) a tiež spájajú časti na rôznych úrovniach.
Modré pohyblivé zariadenie nachádza sa na nižšie úroveň a zelená - zapnuté horný. Práve k nim musí byť cesta vydláždená, aby sa obnovil detail mechanického obrazu.
Nápoveda pre úroveň s očíslovanými pozíciami a podrobnosťami o nich je zobrazená vyššie.
Riešenie hádanky krok za krokom je nasledovné:
- В pozícia 3 inštalovať malý detail na dolná úrovni.
- В pozícia 5 dať skvelý detail na dolná stupeň.
- В pozícia 7 vložiť priemer detail na dolná úrovni.
- В pozícia 6 inštalovať bilaterálne detail. Musí sa otočiť hlavu hore automaticky. Ak sa tak nestane, otočte ho ručne pomocou tlačidla vedľa resetu.
- В pozícia 4 dať priemer detail na top úrovni.
Diely sa dajú vymeniť za podobné, nebude to chyba.
Hotové riešenie hádanky na obnovenie častí mechanického obrazu 3 je uvedené vyššie.
Na snímkach obrazovky môžete vidieť postupnú montáž dielov.
Riešenie 3. hádanky vo videu:
vyznamenanie
Odmeny za reštaurovanie častí tretieho mechanického obrazu sú nasledovné:
- 60 primogemov;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 prasknutý zub arktického vlka.
Deň 4
Po otvorení 4 dní na obnovenie mechanického obrazu sa zobrazí nasledujúci diagram.
Existuje celkom 5 voľné pozície. Sú tu predinštalované 3 prevody: modrý jazdný, zelený koncový a šedý - medziľahlý, ktorý je potrebný na vykreslenie trasy.
zelená и modré detaily sa nachádzajú na nižšie stupeň. Centrálne výbava - dvojstranný, ona čelí hore.
Systémová výzva a schéma mechanického obnovenia detailov obrazu 4 sú zobrazené vyššie. Je potrebné použiť sloty sa na 1 4, piata pozícia zostáva nevyužitá.
Riešenie hádanky krok za krokom je nasledovné:
- В pozícia 1 vložiť priemer zapnúť dolná úrovni.
- В pozícia 2 dať priemer detail na top stupeň.
- В pozícia 4 inštalovať veľké obojstranné (sivý) detail hlavu hore, ako je znázornené na snímke obrazovky, pomocou tlačidla "Otočiť".
- В pozícia 3 dať obvyklý (žltá) skvelý detail na dolná úrovni.
Hotová schéma na obnovenie časti mechanického obrázku 4 je znázornená na obrázku vyššie.
Snímky obrazovky ukazujú krok za krokom proces inštalácie ozubených kolies.
Video návod na 4 dni akcie:
vyznamenanie
Za obnovenie detailu mechanickej maľby sú 4 ocenenia nasledovné:
- 60 primogemov;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 reťaze levieho tesáku.
Deň 5
Pozrite si diagram piaty Hádanky nájdete nižšie. Tentoraz sú k dispozícii len voľné sloty 5, ale dielov je 8. Z toho dve bilaterálne. Oba predinštalované prevody sú na spodnej úrovni.
Nápoveda a hotová schéma na vyriešenie hádanky sú zobrazené na snímke obrazovky. Systém navrhuje použiť všetky sloty okrem 3.
Krok za krokom je piaty večný obraz zostavený takto:
- В pozícia 1 dať bežný priemer zapnúť dolná stupeň.
- В pozícia 2 vložiť pravidelne veľké detail na dolná úrovni.
- В pozícia 4 inštalovať obojstranné veľké výbava hlavu hore.
- В pozícia 5 dať obojstranný priemer výbava hlavu hore.
Riešenie krok za krokom je zobrazené na snímkach obrazovky nižšie.
Vyššie môžete vidieť kompletne zostavenú reťaz. Ak máte nejaké otázky, môžete si pozrieť aj video:
vyznamenanie
Za dokončenie úrovne 5 získate:
- 60 primogemov;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 fragmenty dekarabskej steny.
Deň 6
test 6 dni – posledná, ak nerátate poslednú úlohu. Jeho diagram nájdete nižšie.
Na tejto úrovni sú predinštalované 3 prevody. Modrá je hnacia a ďalšie 2 zelené treba uviesť do pohybu.
Schéma je komplexná: má 7 voľných slotov a 8 dielov, z toho dva sú obojstranné. Všetky štartovacie prevody sú umiestnené na nižšie level.
Podľa systémovej výzvy musíte použiť 5 voľných buniek: sa na 3 7. Nie je potrebné umiestňovať diely na pozície 1 a 2. V skladačke sa nepoužívajú malé prevody.
Riešenie hádanky krok za krokom:
- В pozícia 3 inštalovať priemerné obojstranné výbava.
- В pozícia 5 dať bežný priemer zapnúť dolná úrovni.
- В pozícia 6 vložiť obojstranné veľké detail a otočiť ju hlavu hore.
- В pozícia 7 inštalovať jednoduché veľké zapnúť dolná stupeň.
- В pozícia 4 dať bežný priemer detail na dolná úrovni.
Snímky obrazovky s riešením krok za krokom si môžete pozrieť nižšie.
Ak nemôžete dokončiť okruh, skontrolujte hotové riešenie hádanky vyššie. Videonávod zo 6. dňa podujatia:
vyznamenanie
Za poslednú hádanku dostanete:
- 60 primogemov;
- 30000 XNUMX mora;
- 3 prasknuté zuby arktického vlka.
Ako zostaviť mechanický obrázok z častí
Po vyriešení hádanky 6 sa v denníku úloh objaví nová úloha. Na jeho dokončenie potrebujete porozprávajte sa s Felixom Yogim. Povie, že teraz treba všetky zozbierané časti spojiť do jedného veľkého obrazu.
Prejdite do ponuky udalosti. Posledná siedma hádanka sa otvorí automaticky. Líši sa od predchádzajúcich hádaniek. Hrateľnosťou tento level viac pripomína skladačky: Dané sú časti obrazu, ktoré je potrebné poskladať ich umiestnením do správnej polohy a otočením pomocou tlačidla vedľa resetu.
Samotná sada dielov je rovnaká, ale ich pozícia v menu je individuálna a mení sa po každom resete úrovne alebo opätovnom vstupe do menu. Z tohto dôvodu sa viac riaďte vzhľadom každého dielika skladačky a celkovým obrázkom na i.
Vyššie môžete vidieť krok za krokom proces reštaurovania maľby, a nižšie je už zobrazené hotový výsledok. Vložte časti obrazu do príslušných otvorov a točiť sa kým nezaujmú rovnakú pozíciu ako na snímkach obrazovky.
Nezabudnite sa znova porozprávať s Felixom. Ako odmenu za absolvovanie celej akcie dostanete 30 drahokamov, 30000 3 mor, XNUMX knihy skúseností postáv a dekoračný predmet.
Najlepšia stránka na Genshine, všetko je podrobne popísané, to hlavné je zvýraznené. Občas sa to otupí, ale to mi veľmi neprekáža.
Ďakujeme za spätnú väzbu, teší nás! Vždy rád pomôžem :)
Najlepšia stránka!!
Ďakujeme vám za vašu reakciu! Vždy rád pomôžem :)
Chlapci, ste zázrak. Najlepšia stránka. Ďakujem mnohokrát
Vdaka za pomoc! Pomohol mi!
Vždy radi pomôžeme!)
Mnohokrat dakujem!!! Používam iba vašu stránku. Všetko je správne! Ďakujem!!! Najlepšia stránka!
Ďakujeme za takúto recenziu, veľmi nás to teší :) Vždy radi pomôžeme!) Pripravujeme sa na Sumer, tak nás nestrácajte z dohľadu, bude veľa užitočných sprievodcov
Mnohokrat dakujem!
Radi pomôžeme, autorka sa snažila, ako najlepšie vedela :)
najlepšia stránka
Ďakujeme vám za vašu reakciu! Rád vyskúšam :)
posledný deň nepracuje. Niekoľkokrát som to skontroloval a našiel som to na inom zdroji bez chýb. Jednoznačne mínus a sakra za zverejňovanie neoverených informácií
Neviem, ako je to na iných zdrojoch, ale u nás si autor všetko osobne prejde a prefiltruje. Všetko je popísané a zobrazené krok za krokom, dokonca aj to, na čo si dať pozor, je zvýraznené červenou farbou. Informácie boli overené inými autormi stránky.
Spasibische
Rád vyskúšam)
Mnohokrat dakujem. vďaka vám všetko zvládnem za 2 minúty
Radi pomôžu)
3. nie je správne.
Ďakujem za zvyšok.
skontrolované 3e, všetko sa zhodovalo. Povedz mi, čo sa nezhodovalo? Radi pomôžu
Umiestnenie ozubených kolies sa nezhodovalo.
Urobil som to v 1. a 2.
Možno to závisí od servera. Urobil som to v Európe.
mozes mi povedat ako si umiestnil prevody?
veľmi pekne ďakujem, čo by som bez teba robil
som rád, že to vyskúšam) ďakujem za vrelú spätnú väzbu