Znakom kvalitného projektu je jeho detailné vypracovanie. Len tie najlepšie hry si môžu dovoliť úvod do tradícií artlangs - umelo vytvorené jazyky pre umelecké diela.
Tolkien a jeho dielo sa považujú za predchodcu fiktívnych jazykov v umeleckých dielach "Hobit alebo tam a zase späť." Dokonca ani výskumníci jeho práce nemôžu presne povedať, koľko takýchto jazykov sám profesor vytvoril. Najväčší počet volaných vedcami je 21. Toľko jazykov, ktoré predtým neexistovali, bolo možné spočítať v ságe Stredozeme.
Je jasné, že bez vynájdených jazykov by sme sa nezaobišli. a v hrách. Samozrejme, tieto jazyky sa líšia aj stupňom vývoja. Mnohé z nich sú len dekoratívnym prvkom, ktorý umocňuje atmosféru inej planéty alebo vesmíru. Niektorí vývojári im ale nevenujú menšiu pozornosť ako autor Pána prsteňov.
Aby sme lepšie pochopili, o čom hovoríme, pozrime sa na to 5 slávnych príkladov vytvorených jazykov v hrách.
Assassin's Creed: Jazyk Isu
Stal sa „otcom“ jazyka tajomného Isu, ktorý vládol Zemi v dávnych dobách Antoine Henri, jeden z popredných herných dizajnérov UbiSoft, ktorý v spoločnosti pôsobí od roku 1997. Henri pristúpil k vytvoreniu jazyka z dosť neočakávaného uhla pohľadu a rozhodol sa použiť reverzný lingvistický dizajn. Zjednodušené - vytvorte nový jazyk podľa starnúce existujúce.
Boli dve hlavné úlohy:
- vytvoriť jazyk, ktorý sa bude zároveň čo najviac odlišovať od moderných a starovekých jazykov, ale bude vyzerať ako ich predchodca;
- vložte do tohto jazyka symboly, ktoré už existovali v hrách série a sú pripisované Isu.
Pomocou starých jazykov indoeurópskej skupiny a vývoja lingvistov v oblasti rekonštrukcie protoindoeurópskeho jazyka sa Henri a jeho tím pokúsili predstaviť ako by ich predok mohol vyzerať, keby existoval.
O premyslenosti a logike konštruovania jazyka svedčí fakt, že hráčom sa na príkladoch jeho použitia, ktoré majú k dispozícii, podarilo čiastočne rozlúštiť písmo Isu.
TES V: Skyrim: dovahzul
Nie bez účasti fanúšikovskej základne, ale v priebehu rokov svojej existencie vesmír TES získal jazyky pre takmer všetky rasy. Imperiálny jazyk je založený na angličtine, Altmer - nemčina, Nordi - jazyky škandinávskych národov a dialekt ostrovov je úplne založený na zmesi quenyjčiny, jedného z Tolkienových elfských jazykov, a angličtiny. Samotná Bethesda pracovala na jazyku Daedric ešte v roku 1997, ale nakoniec Upravená bola iba abeceda.
Samostatný príbeh s dračím jazykom v Skyrime. Autor: dovahzula bol Adam Adamovič, jeden z umelcov Bethesdy. Stupeň prepracovanosti draka ponecháva veľa na želanie, ale je pevne začlenený do sveta série a má dokonca aj niektoré známe pravidlá, napríklad absenciu časov a vytváranie množného čísla zdvojením posledného písmeno a pridanie koncovky -e. Písmo, ktoré dali draci starým Nordom, bolo niečo vyzerá ako klinové písmo.
Jazyky sveta Warcraft
Projekt Blizzard je bohatý na artlangy. Vlastne všetky rasy majú svoj vlastný jazyk, ktorý vznikol spracovaním už existujúceho, najčastejšie angličtiny. Otázkou je len stupeň ich vypracovania, pretože Väčšina z týchto jazykov je premyslená dostatočne na to, aby zapadla do tradície bez toho, aby vyzerala úplne mimozemsky.
World of Warcraft používa 2 jazyky, rôzne pre každú frakciu. Túto úlohu hrá Horda orkský, v Aliancii - všeobecný človek. Ten sa zase delí na dialekty. Okrem klasického jazyka existuje nižší, zjednodušený jazyk, akási obdoba vulgárnej latinčiny, a existuje aj „jazyk slumu“, ktorý používajú nemŕtvi. Tiež zvýrazňujú Nerglish, v ktorej chatujú obyvatelia pod vodou.
- Univerzálny jazyk bol vytvorený na základe angličtiny s prvkami waleštiny a iných starovekých jazykov a jeho písanie je hybridom latinky, runových abecied a do istej miery pripomína cyriliku.
- Orkský jazyk viac hrdelný. Aktívne používa uzavreté slabiky. V niektorých ohľadoch má blízko k Tolkienovmu „čiernemu dialektu“, ktorým hovorili Sauronovi prisluhovači.
StarCraft: khalani
Protosský jazyk – ďalší príklad povrchne vyvinutého artlangu. To má tiež svoje opodstatnenie - komunikácia medzi protami prebieha telepaticky a pre ostatné rasy znie ich reč zmysluplne iba na žiadosť samotných hovorcov.
В khalani nachádzajú stopy indickej, arabskej a - ahoj opäť Tolkienovi - elfčiny.
Sami vývojári naznačujú, že khalani je oveľa premyslenejší, ako sa zdá a tvrdia, že majú jeho slovník. Fanúšikovia, ktorí sa snažia naučiť protosský jazyk, s nimi súhlasia. Ale pre jazykovedcov Pre tento jazyk sa zatiaľ nepodarilo nájsť jasné pravidlá. Alebo si jeho tajomstvá nechajú pre seba.
The Sims: Simlish
Simlish. To je isté – hviezda sveta herných artlangov. Ale mohol sa stať len ďalším príkladom jazykového spracovania!
Od používania čistej angličtiny v projekte Will Wright takmer okamžite odmietol – zdalo sa mu, že časté opakovanie zrozumiteľných, známych fráz začne hráča čoskoro dráždiť. Najprv on a jeho tím, v ktorom boli okrem iných aj herci Stephen Kearin и Jerry Lawlor, snažil sa spoliehať na cudzie jazyky. Vyskúšali sme latinčinu, francúzštinu, estónčinu, fínčinu, ukrajinčinu, jazyk kmeňa Navajo... A zakaždým sa našli „ale“ - silné asociácie so zvukom jazyka, problémy s hľadaním poradcov a pod. Výsledkom bolo, že Wright stavil na predstavivosť a improvizačné schopnosti Kearina a Lawlora.
Simlish mal byť zábavným nezmyslom. Frázy vznikali za pochodu. A pôvodná verzia, takzvaná „baby talk“, bola práve taká – roztomilá, zábavná, no prázdna. Hoci niektoré slová z toho prvého Simlish už mali vedomý význam, ako napríklad legenda sul-sul - aloha, ahoj.
Ale ako skutočné jazyky, Simlish sa vyvinul a získal štruktúru a pravidlá. Prvýkrát bol prepracovaný v roku 2003 a do vydania The Sims 2004 v roku 2 mal tento jazyk už dobre rozvinutú gramatiku a pomerne rozsiahlu slovnú zásobu. Vylepšené pre ďalšiu časť abeceda, vytvorený na základe latinčiny a angličtiny, všetky symboly už nie sú len krásne vlnovky. Navyše, pre The Sims Medieval, ktorý vyšiel v roku 2011, chlapci z The Sims Studio prišli s Starý Simlian.
Simlish sa pôžičkám nevyhol. Existujú však aj v bežných jazykoch. vy („vy“) pochádza z francúzštiny, mik up (“makeup”) – z angličtiny. Slovo plok („boh“) je vynálezom Stephena Kearina a wolfem („pes“) bol použitý na označenie domácich miláčikov bývalým partnerom Jerry Lawlorom.
Okrem pôvodu slov sú známe aj niektoré všeobecné vzorce - prevaha samohlásky „a“ a absencia hrdelných zvukov.
Každý z týchto jazykov je možné použiť na komunikáciu a písanie. Samozrejme, rozsah slov v nich je obmedzený, ale to nebráni fanúšikom korešpondovať s týmito artlangami na tematických fórach. Ak radi hľadáte súvislosti medzi hrami a realitou, potom odporúčame overiť si, ktorá z postáv Skyrim hodí sa k vášmu znameniu zverokruhu.