Niektorí hráči boli z dlho očakávanej novinky od japonských vývojárov sklamaní. Samozrejme, hra je bohatá na výhody, no má aj nevýhody.
В Dedina zlého obyvateľa CAPCOM spojil funkcie z predchádzajúcich projektov a pridal nové. Niektoré z nich boli po chuti hráčov a fanúšikov série, no našli sa aj značné nevýhody, ktoré vyvolali pobúrenie.
Ôsma časť franšízy sa ukázala ako kontroverzná a vyvolal na internete veľa kontroverzií. Sú dokonca aj takí, ktorí to považujú za downgrade v porovnaní s Resident Evil 7. Všetko je to subjektívne, no v hre sú objektívne aj horšie veci.
Boss Battles
Napriek tomu, že Resident Evil Village je veľmi farebných darebákov, súboje s bossmi sú zle zinscenované. Akákoľvek bitka s hlavnými protivníkmi spočíva v tom, že nepriateľa budete niekoľkokrát strieľať zo silnej zbrane. Kvôli tomu súboje s bossmi sú dosť nudné, a ani klasická premena zloduchov nepridáva bitkám potrebné spestrenie.
Boje s bossmi nie sú najhoršie v sérii, ale Väčšina hráčov s nimi bola nespokojná. Rovnaké súboje v Resident Evil 7 boli zaujímavejšie, náročnejšie a ešte desivejšie.
grafika
Resident Evil Village vyzerá pekne a moderne, ale grafika sa nedá nazvať dobrou. Siedmy diel urobil v tomto smere veľký krok vpred, a tak niet divu, že hráči to isté očakávali od novej hry.
Priemerný vizuál je spôsobený vydaním nielen na aktuálnu generáciu konzol, ale aj na PlayStation 4 a XBox One. Optimalizácia pre staršie systémy znížila prah pre grafický komponent, na ktoré sa mnohí hráči sťažovali. Ale spravodlivo treba povedať, že všeobecne projekt vyzera pekne pretože pekný obraz nezávisí len od grafiky, ale aj od herného dizajnu, úrovní, modelov, detailov a ďalších vizuálov.
Zriedkavé spory
V Resident Evil Village pokrok sa ukladá dvoma spôsobmi: Pri interakcii s písacími strojmi a automaticky. Zároveň sú stroje umiestnené v špeciálnych bezpečných miestnostiach.
Systém je pohodlný, ale jeho nevýhodou je, že Písacích zariadení je veľmi málo a nachádzajú sa ďaleko od seba. Preto sa často musíte pýtať, či nedošlo k automatickému uloženiu, aby ste mohli hru ukončiť s pokojom. Tento aspekt je nepríjemný, najmä ak sa stratil pokrok. Našťastie je pred dôležitými udalosťami zaručené automatické ukladanie.
Režim fotografie
Väčšina moderných hier má fotografický režim, vďaka ktorému môžete zachytiť takmer každý okamih, upraviť obrázok, zmeniť pózu atď. Zdalo by sa, že implementovať funkciu vytvárania takýchto obrázkov nebude ťažké, ale CAPCOM zlyhal (v ôsmej časti Resident Evil).
Režim fotografie v Village vyrobené zle, pretože to Neexistujú ani štandardné nastavenia Snímky. Japonskí vývojári navyše do každej vytvorenej snímky obrazovky pridávajú svoj vlastný vodoznak, ktorý výrazne kazí dojem a bráni vám ponoriť sa do momentu.
Našťastie toto mínus vôbec neovplyvňuje hrateľnosť ani zápletku.
Ethan
Hra z pohľadu prvej osoby je pohlcujúcejšia a stavia hráča do kože hlavnej postavy, no to neznamená, že Ethan sa musí správať ako figurína. CAPCOM neopravil chybu siedmej časti av Resident Evil Village antagonista tiež mlčí, málokedy reaguje aj na momenty, ktoré sú pre neho dôležité. Úplná absencia emócií v negatívnom zmysle vyzerá zvláštne, pretože jemu a jeho rodine sa v dedine dejú hrozné veci.
Ethan je totálny prepadák v porovnaní s inými postavami v hrách Resident Evil z pohľadu tretej osoby. Leon, Jill, Claire a Chris sa aj v starších projektoch správajú realisticky a ich reakcie je možné sledovať pohľadom zvonku.
Fanúšikovia vôbec nechcú, aby sa japonskí vývojári vrátili k pohľadu z tretej osoby, no veria tomu Hlavnú postavu bolo potrebné urobiť živšou a empatickejšou. To je celkom ľahké si predstaviť pri zachovaní hrateľnosti z prvej osoby, stačí pridať frázy a reakcie na Ethana a tiež ho ukázať v cutscénach z boku.
Resident Evil 8 Village Wiki – kompletný sprievodca a zaujímavé fakty