Podrobný sprievodca po Tignari v Vplyv Genshina: najlepšie stavby, artefakty a zbrane, aby ste odomkli svoj plný potenciál. Všetky silné a slabé stránky postavy.
Tignari – 5⭐ lesná stráž z regiónu spontánne reakcie a hrateľnosť. Tignari vždy prichádza na pomoc tým, ktorí to potrebujú, problémy rieši rýchlo a profesionálne. Ak však ku katastrofe dôjde vinou samotnej obete, stretnutie s lesnou strážou môže byť nejednoznačné.
Hodnotenie | S-pozícia v strelnica |
rarita | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Kedy to bolo pridané do hry? | 24. augusta 2022 (oprava 1.1) |
Ako získať postavu | Štandardná a eventová modlitba |
element | Dendro🍃 |
zbraň | Cibule |
Pohlavie postavy | Pánske |
Do ktorej skupiny áno |
|
Názov súhvezdia | Fenech |
Domovský región | Sumeru |
Narodeniny | 29 decembra |
Znamenie zverokruhu | Kozorožec |
Vek | 23-27 rokov |
Rast | 165 170-cm |
Špeciálny pokrm | Voľba strážcu lesa |
Hlasoví herci |
|
Ako získať Tignari v Genshin Impact
Tignari sa objavil ako hrdina udalosti v verzia 3.1 pridané k štandardnému banneru. Ak chcete otvoriť konštelácie pre hrdinu, musíte vyradiť jeho kópie.
Postupujte podľa plánu vydávania nových postáv a repríz na rozvrh bannerov.
schopnosti
Všetky zručnosti Tignari, tak či onak, sú zamerané na škody. Živelná zručnosť vytvára špeciálne pole, v ktorom lukostrelec dostáva vylepšenia za svoj nabitý výstrel a živelná explózia mu umožňuje vytvoriť krupobitie šípov s Dendroovým poškodením. Pozrime sa na každú schopnosť podrobnejšie.
Základné zručnosti (aktívne zručnosti)
- Kanda drviaca bariéru (normálny, nabitý a pádový útok)
S normálnymi údermi hrdina vypáli 4 fyzické výstrely. poškodenie najbližšieho cieľa.
Nabitý útok Naplní hrot šípu energiou Dendra a spôsobí zvýšené poškodenie. V závislosti od trvania nabíjania sa účinok namiereného výstrelu líši:
- Úroveň nabitia 1 – Dendro vypustí šíp naplnený silou rastlín.
- Úroveň nabitia 2 – vystrelí korunový šíp a spôsobí Dendrovi poškodenie. Po zásahu sa vytvoria 4 šípky kvetenstva, ktoré majú efekt automatického zacielenia a letia na najbližší cieľ.
Pri útoku pri páde vypustí krupobitie šípov, ktoré spôsobia fyzické poškodenie v oblasti.
- Mina vijnana-phala (elementárna zručnosť)
Tignari vhadzuje dopredu Srdce búrky Vijnana, spôsobí poškodenie Dendrovi v oblasti a vytvorí Pole Vijnana-khanda. V poli sa objavuje ilúzia, ktorá odvádza pozornosť nepriateľov a prijíma ich útoky.
Efekt dostáva aj postava Vijnana prielom, ktorý:
- Skráti čas nabíjania korunkového šípu o 2,4 sekundy.
- Končí, keď sa zručnosť skončí alebo po vystrelení 3 korunových šípov.
Čas vychladnutia zručnosti: 12 sekúnd.
- Life Creeper Arrow (Elemental Burst)
Zhromažďuje silu semien a uvoľňuje 6 šípok viniča. Sami sa presunú k najbližšiemu cieľu a spôsobia poškodenie Dendrovi. Po zasiahnutí každý z nich vygeneruje ďalšie šípy.
Konečný čas vychladnutia: 12 sekúnd. Spotreba energie: 40
Poradie čerpania
Pri zdokonaľovaní svojich zručností sa odporúča upgradovať všetky svoje zručnosti paralelne až do úrovne 6. Počnúc ďalšími úrovňami sa zameriame na Khanda prelamujúca bariéry и Šípka liany života, čím ich maximálne vylepšíte. Elementárna zručnosť čerpadlo na samom konci na 8 alebo vyššie, ak je to potrebné.
Pasívne zručnosti
talent | Čo dáva |
---|---|
Encyklopedické vedomosti | Zobrazuje všetky zázraky Sumeru na mini-mape. |
Ostré oko | Potom, čo Tignari vystrelí korunový šíp, dostane zvýšenie na svoje majstrovstvo elementov – 50 jednotiek. na 4 sek. |
Učencova čepeľ | Poškodenie cieleného výstrelu a šípky life creeper (ultimátne) sa zvyšuje o 0,06% v závislosti od Tignariho elementárneho majstrovstva. Takto získaná škoda nemôže byť vyššia ako 60 %. |
súhvezdí
Odporúčané konštelácie pre Tignari – C1, С2 и С4:
- Prvá konštelácia zvyšuje kritickú šancu. zásahov nabitými útokmi o 15 %. Môže byť veľmi užitočná, ak je tejto štatistiky nedostatok.
- Druhá konštelácia sa zvyšuje Poškodenie Dendro Tignari pri použití elementárnej zručnosti, ktorá mu umožňuje spôsobovať ešte väčšie poškodenie jeho cielenými šípmi. Dobré pre úlohy sup-dd/main-dd.
- Štvrtá konštelácia posilňuje lesnú stráž z pozície sub-mŕtveho, čo vám umožňuje vylepšiť spojencov o 120 elementárne majstrovstvo.
№ | názov | Vlastnosti |
---|---|---|
1 | Výhonky sú určené koreňmi | Zvyšuje kritickú šancu. zasiahnutý Tignariho nabitým útokom o 15%. |
2 | Pôvod sa pozná podľa stonky | Keď sú v poli nepriatelia vytvorení elementárnou zručnosťou, Dendrove poškodenie Tignari sa zvýši o 20%. Po skončení poľa alebo ak v ňom nie sú žiadni nepriatelia, efekt bude trvať ďalších 6 sekúnd. |
3 | Stvorenie je vnímané cez konáre | Zvyšuje úroveň elementárneho výbuchu o 3. Max. úroveň: 15 |
4 | V listoch kvitne a vädne | Po aktivácii ultimátu sa elementárne majstrovstvo všetkých členov tímu v okolí zvýši o 60 jednotiek. na 8 sek. Ak šípka životnej liany spôsobí reakcie horenia (Pyro+Dendro), pučania (Hydro+Dendro), stimulácie (Dendro+Electro), rastu (Dendro+Electro+Dendro), MS sa zvýši o ďalších 60 jednotiek, a účinok sa obnoví. |
5 | Pravda je pochopená v kvitnutí | Zvyšuje úroveň elementárnych zručností o 3. Max. úroveň: 15 |
6 | Karmu určuje naliate ovocie | Čas nabíjania korunového šípu sa skráti o 0,9 sekundy a pri jeho zasiahnutí sa vytvorí ďalšia šípka s kvetenstvom. Rozdáva 150 % útočnej sily Tignari. |
Výhody a nevýhody
Tignari je dobrá útočná postava so štýlom boja na diaľku. Má tiež prvok Dendro, ktorý je schopný odhaliť a posilniť ako ostatné prvky, tak aj vlastný potenciál lukostrelca.
Medzi ním silné stránky stojí za zmienku:
- Lacná konečná - 40 jednotiek energie, ktorá má rýchle dobíjanie a útočí pomocou navádzacích šípov.
- Zvýrazňuje kuriozity Sumeru na mini mape.
- Pasívne talenty sa zvyšujú elementárne majstrovstvo Tignari, vďaka čomu je interakcia s inými prvkami efektívnejšia.
- Schopný neustále udržiavať stav Dendro na nepriateľoch.
- Elementárna zručnosť vám umožňuje rýchlo získať náboj pre mierenú strelu, vďaka čomu je hra dynamická.
- Keď je zvýšená, zvyšuje sa poškodenie Dendro.
Nevýhody:
- V pozícii sub-mŕtveho je C4 veľmi žiaduca, pretože vám umožňuje buffovať zvyšok tímu v elementárnom majstrovstve. Nie je to mínus pre tých, ktorí používajú Tignari výlučne ako hlavný DD.
- Ďalšie šípky pri aktivácii elementárnej zručnosti a elementárnej explózii sú navádzacie, čo sťažuje zasiahnutie konkrétneho cieľa.
- Spôsobuje poškodenie iba jednotlivým cieľom.
- Dendro interaguje iba s Pyro, Hydro a Electro, čo značne zužuje výber partnerov pre Tignari.
Čerpanie
Celkové množstvo zdrojov na napumpovanie hrdinu na maximum, ako aj miesta na farmárčenie a ich získavanie.
Norská výška
Aké materiály budú potrebné na vyvýšenie na každej úrovni:
- Beak of the Mold King.
- Sumeru.
- Spóry, prach a peľ z formy, porazený akýmkoľvek prvkom okrem Pyro a Electro.
- Črepy, úlomky, kúsky a drahokamy smaragdu Nagadus.
Talenty
Na upgradovanie talentov budete tiež potrebovať spóry, prach a peľ, Okrem toho:
- Talentové knihy o „Návodoch“ z žalára Veža nevedomosti do Sumeru. Chované v pondelok/štvrtok.
- Význam eónov – materiál šéfa Rozpúšťadlo snov.
Na každej 10. úrovni talentu, ktorú potrebujete Crown of Insight.
Uľahčuje počítanie všetkých zdrojov kalkulačka modernizácie materiálov.
Najlepšie stavby pre Tignari v Genshin Impact
Tignariho hlavná úloha v tíme je main-dd. Všetky jeho schopnosti sú zamerané na spôsobenie poškodenia Dendrovi a zosilnenie jeho vlastných útokov. Na 4. súhvezdí sa môže otvoriť a ako sap-dd (kvôli elemental mastery buff pre tím), ale nie každý môže dostať túto const. Preto v prvom rade stojí za to zvážiť hrdinu ako hlavný dd reaktor, uzavretie reakcie, príp aplikátor presadiť status Dendro. V každom prípade vždy hrá zo vzájomného pôsobenia rôznych prvkov.
Za zmienku tiež stojí, že pasívne vlohy Tignariho to vyslovene hovoria elementárne majstrovstvo – jedna z najdôležitejších štatistík pre hrdinu. Avšak vzhľadom na to, že zaberá hlavnú pozíciu v tíme, táto štatistika bude musieť byť vyvážená silou útoku a kritikami.
Charakteristiky, ktoré sa odporúča hľadať v artefaktoch na Tignari:
artefakt | Hlavná charakteristika | Ďalšie štatistiky |
---|---|---|
HP (konštantný) | Kréta. škody Kritská šanca hity Elementárne majstrovstvo Sila útoku % |
|
Sila útoku (konštantná) | Kréta. škody Kritská šanca hity Sila útoku % Elementárne majstrovstvo |
|
Elementárne majstrovstvo/útočná sila % | Kréta. škody Kritská šanca hity Sila útoku % / Elemental Mastery % rekuperácie energie |
|
Bonusové poškodenie Dendro % | Kréta. škody Kritská šanca hity Elementárne majstrovstvo/útočná sila % % rekuperácie energie |
|
Kréta. šanca na poškodenie/krit hity | Kréta. Šanca na poškodenie/krit hity Elementárne majstrovstvo Sila útoku % Sila útoku (plochá) / % obnovy energie |
Optimálne hodnoty charakteristík:
- Elementárne majstrovstvo: od 250 jednotiek a viac.
- Útočná sila: 1600 a viac.
- Krit šanca a krit. poškodenie: pomer 1:2 (60 Ksh a 120 Ksh) alebo vyšší.
- Rekuperácia energie: 125-130 %. Táto štatistika je menej relevantná, pretože konečný výsledok Tignari je lacný (40 jednotiek). Ak existuje ďalší hrdina Dendro, ukazovateľ sa môže znížiť ešte nižšie so zameraním na predchádzajúce štatistiky.
Najlepšia zbraň
Zbrane pre Tignariho by sa mali vyberať na základe jeho úlohy v tíme a hrateľnosti. Napríklad, ak sa chcete zamerať na svoje vlastné poškodenie, môžete zbraň nastaviť tak, aby zvyšovala poškodenie z nabitých útokov. Ak plánujete hrať z reakcií, vhodné sú luky na zvýšenie elementárneho majstrovstva.
názov | rarita | Základné štatistiky | Pasívne efekty |
---|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 44 ~ 542 Šanca na kritický zásah 9,6 44,1 ~% |
Dáva 12-24% bonus k elementárnemu poškodeniu. Zasiahnutie nabitým útokom dáva postave efekt Nepretržitého lovu, ktorý zvyšuje poškodenie mierenými strelami o 160-320% elementárneho majstrovstva. Účinok trvá 10 sekúnd. alebo 12 aktivácií. Môže sa vyskytnúť nie viac ako raz za 1 sekúnd. Charakteristickou zbraňou Tignariho je prvý luk, ktorý plne vyhovuje hrateľnosti postavy a hlavnou štatistikou je crit. náhoda umožňuje artefaktom klásť väčší dôraz na kritiku. poškodenie a zvládnutie elementov. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 44 ~ 542 Kritické poškodenie 19,2% ~ 88,2% |
Zvyšuje HP o 16%~32%. Keď sú v blízkosti majiteľa luku nepriatelia, spôsobené poškodenie sa zvýši o 20%~40%. Pasívny efekt funguje aj vtedy, keď postava nie je na bojisku. Dáva veľa kritikov a zvyšuje spôsobené poškodenie. Na ten druhý však musíte byť celkom blízko svojich protivníkov, čo môže byť riskantné. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok: 46 ~ 608 Kritické poškodenie 14.4% ~ 66.2% |
Zvyšuje poškodenie nabitého útoku o 16%. Poskytuje 1 úroveň Triky za každú postavu rovnakého prvku v jednotke ako vybavená postava (vrátane vybavenej postavy). Za každú postavu družstva s iným prvkom sa udeľuje 1 úroveň Herectvo. Keď konajú 1/2/3 alebo viac úrovne Triky, sila útoku sa zvýši o 16 %/32 %/48 %. Počas akcie 1/2/3 a viac úrovní Herectvo rýchlosť pohybu sa zvyšuje o 4 %/7 %/10 %. Pomáha vyrovnávať štatistiky a uľahčuje vyhýbanie sa nepriateľským útokom. Tiež zvyšuje poškodenie nabitých útokov, ktoré tvoria základ poškodenia Tignariho. |
|
⭐⭐⭐⭐⭐ | Základný útok: 46-608 Kritické poškodenie: 14.4%-66.2% |
Zvyšuje silu útoku o 24%-48% na 12 sek. po aktivácii Disperznej reakcie. Ak má strana 1/2 alebo viac postáv s inými prvkami, poškodenie nabitých útokov nosiča sa zvyšuje 20%-40%/48%-96%, a ults - na 10 % – 20 %/24 % – 48 %. Vynikajúca možnosť, ak nemáte podpisovú zbraň. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 46 ~ 608 Šanca na kritický zásah 7,2% ~ 33,1% |
Poškodenie od elementárnych zručností a elementárnych výbuchov je o 12-24% vyššie. Zakaždým, keď je cieľ zasiahnutý normálnym alebo nabitým útokom, elementárnou zručnosťou alebo elementárnym výbuchom, nazbiera sa 1 úroveň efektu Polar Night Star. Doba nabíjania je 12 sekúnd. S nahromadením 1-4 úrovní sa útočná sila postavy zvýši o 10%-48% (pri 1. prebudení), resp. Poplatky existujú nezávisle od seba. Dobrá alternatíva k typickým zbraniam, ktorá poskytuje veľa útoku. Luk však nabitý útok nijako nezvýrazňuje. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 46 ~ 608 Attack Power 10,8% ~ 49,6% |
Poškodenie normálnych a nabitých útokov je zvýšené o 12-24%. Každých 0,1 sekundy spôsobí vystrelený šíp +8-16% poškodenie. Tento efekt sa hromadí až 5-krát. Tignari hrá s nabitými strelami, takže luk je pre neho ako stvorený. Okrem sily útoku však zbraň neposkytuje žiadne štatistiky. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 46 ~ 608 Kritické poškodenie 14,4% ~ 66,2% |
Zvyšuje útočnú silu o 20-40% a dáva efekt Thunder Emblem, ktorý má 3 úrovne. Na každej úrovni sa poškodenie zvyšuje o 12-24%, 24-48%, 40-80%. Lukostrelec dostane 1 úroveň emblému v troch prípadoch:
|
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 48 ~ 674 Šanca na kritický zásah 4,8% ~ 22,1% |
Zvyšuje krit. poškodenie o 20-40%. Pri zásahu nepriateľa je 60-100% šanca spôsobiť 125% fyzické poškodenie. poškodenie na malej ploche. Účinok nastáva raz za 4-2 sekundy. Veľmi vysoká základňa a veľa kritov uľahčí vyrovnávanie štatistík a umožní získať viac MS v artefaktoch. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok: 44-565 Kritská šanca hity: 4,0-18,4% |
Zasiahnutie nabitým útokom vypustí na nepriateľa Oslepujúci slnečný šíp 60-120% poškodenie od útočnej sily. Navyše, ciele poškodené Blinding Sun Arrow budú ovplyvnené na 10 sekúnd. uplatňuje sa efekt Horiaceho srdca. Poškodenie nabitého útoku pri tomto efekte sa zvýši o 28-56%. Oslepujúci slnečný šíp sa môže objaviť raz za 1 sekúnd. Najlepšia možnosť medzi epickými lukmi. Dá krit. šanca a podpora pre nabité útoky. Prvá časť pasívu nespôsobí veľké škody, pretože poškodenie Tignari pochádza z elementárneho majstrovstva, ale druhá výrazne posilní postavu. |
|
⭐⭐⭐⭐ | Základný útok: 42 ~ 510 Sila útoku: 9%-41% |
Znižuje spotrebu výdrže pri lietaní o 15%. Poškodenie nabitých útokov pri vykonávaní mierených výstrelov sa zvyšuje o 6/7,5/9/10,5/12 % každých 0,5 sek. Tento efekt sa môže nahromadiť až 6-krát a zmizne po 10 sekundách. po ukončení režimu mierenia. Tignari trávi v mierovom režime málo času, ale keďže sa buff resetuje až po 10 sekundách, pri dlhej chybe bude schopný dosiahnuť maximálny počet stackov a udržať si ich. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 46 ~ 608 Rekuperácia energie 12% ~ 55,1% |
Zvyšuje Elemental Mastery o 60-120 jednotiek. Ak majiteľ luku zasiahne nepriateľa pomocou ult alebo elementárnej zručnosti, dostane jeden Talisman spomienok (vyskytuje sa raz za 0,2 sekundy, aj keď postava nie je na bojisku). Po zozbieraní 4 talizmanov zmiznú a na 12 sekúnd udelia blízkym členom tímu. efekt Millennium Symphony: Farewell Hymn. Elemental Mastery spojencov sa zvyšuje o 100-200 jednotiek a Attack Power o 20-40%. Po aktivácii sa Talismany neobjavia ďalších 20 sekúnd. Efekt sa nespája s podobnými. Nie je to najvhodnejšia zbraň pre Tignari C0, ale vhodná pre sub-DD úlohu na C4. Takto môže ešte efektívnejšie vylepšiť schopnosti tímu. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 42 ~ 510 Attack Power 9% ~ 41,3% |
Zasiahnutie slabých miest nabitým výstrelom zvyšuje rýchlosť pohybu o 10% a silu útoku o 36-72% na 10 sekúnd. Bezplatné vyrobiteľné zbrane s dobrým základom a percentuálnou silou útoku. Pri 5. prebudení, ak sú splnené podmienky pasívneho efektu, môže z hľadiska poškodenia prevážiť niektoré legendárne luky. Nie vždy je však možné zasiahnuť slabé miesta a nie všetci nepriatelia ich majú. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 42 ~ 510 Elementárne majstrovstvo 36 ~ 165 |
Poškodenie elementárnych schopností a elementárnych výbuchov sa zvyšuje o 24-48%. Elementárne schopnosti a ultimátne sú hlavným zdrojom poškodenia Tignariho. Luk nemá žiadne podmienky a neustále spôsobuje poškodenie. Ovládanie elementov v hlavnej štatistike tiež nie je zbytočné, môžu však nastať problémy s nedostatkom sily útoku. Zbraň by sa mala posudzovať v polohe sap-dd. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 41 ~ 454 Attack Power 12% ~ 55,1% |
Pri použití elementárnej zručnosti alebo elementárnej explózie postava získa efekt lesných inštrukcií, čím sa zvýši elementárne majstrovstvo o 60 jednotiek. na 12 sek. Ak nosič luku opustí bojisko, efekt zmizne. Keď efekt skončí, náhodný nepriateľ v blízkosti utrpí 100 % poškodenia pri útoku. Tento efekt sa môže vyskytnúť raz za 20 sekúnd. Zadarmo vyrobené zbrane od Sumeru s útočnou silou v hlavnom stave a zvýšeným ovládaním elementov v pasívnom. Tignari používa E-shka a ult pomerne často, takže pasívny efekt bude fungovať stabilne. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 44 ~ 565 Attack Power 6% ~ 27,6% |
Keď zasiahnete cieľ nabitým útokom, zvýši sa majstrovstvo elementov o 40/50/60/70/80 na 6 sek. Tento efekt sa môže nahromadiť až 2-krát a vyskytuje sa raz za 0,5 sekundy. Skvelá bezplatná možnosť, ak je k dispozícii. Tignari bude môcť bez problémov implementovať podmienku aj pasívny buff. |
|
⭐️⭐️⭐️⭐️ | Základný útok 42 ~ 454 Attack Power 12% ~ 55,1% |
Poškodenie normálnych útokov sa zvýši o 16-32% a poškodenie nabitých útokov sa zvýši o 12-24%. Keď je meradlo elementárnej energie naplnené na 100 %, sila pasívneho efektu sa tiež zvýši o 100 %. Spracovaný luk od Inazuma je dobrým doplnkom pre Tignari ako DD. Zvyšuje poškodenie nabitých útokov, ktoré postava často používa, tiež dáva veľkú silu útoku a má dobrý základ. Ale stojí za zváženie, že v tomto prípade bude musieť byť ult zanedbaný, aby sa spustila posledná časť pasívu a získal 100% buff. |
|
⭐️⭐️⭐️ | Poškodenie základne: 38 ~ 354 Kritická šanca na zásah: 6,8% ~ 31,2% |
Ak bežný alebo nabitý šíp zasiahne cieľ do 0.3 sek. po výstrele sa jeho poškodenie zvýši o 36/42/48/54/60%. V opačnom prípade sa poškodenie zníži o 10%. Najlepšia možnosť na spustenie alebo pri absencii alternatív, pretože Tignari hrá z nabitých útokov a získa významný bonus k poškodeniu. Luk tiež dáva šancu kritizovať, čo sa hodí napríklad na spustenie reakcie Overgrowth. |
Najlepšie artefakty
Najlepšie artefakty na Tignari sú sady s bonusmi k poškodeniu elementov a majstrovstvu elementov. Keďže postava spôsobuje hlavné poškodenie pomocou Dendra a jeho interakcií s inými prvkami.
№ | názov | Набор | rarita | účinky |
---|---|---|---|---|
1 | Spomienky na hlboký les | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 časti: +15% k poškodeniu Dendro. 4 časti: Zasiahnutie elementárnou zručnosťou alebo elementálnou explóziou znižuje odpor nepriateľa Dendro o 30% na 8 sekúnd. Efekt funguje, aj keď postava nie je na bojisku. Najlepší set pre Tignariho, ak je jediným Dendrom v tíme. Týmto spôsobom môže nezávisle debuffovať nepriateľa na tento prvok, čím zvyšuje svoje vlastné poškodenie. Ale ak sú v tíme ďalší hrdinovia toho istého prvku, potom je lepšie dať im túto sadu. |
|
2 | Pozlátené sny | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 časti: + 80 jednotiek k zvládnutiu živlov. 4 časti: Na 8 sek. Po vyvolaní spontánnej reakcie, v závislosti od prvkov spojeneckých hrdinov v tíme, získa vybavená postava nasledujúce bonusy:
MS je tiež dôležitý pre Tignari, pretože vám umožňuje efektívnejšie vykonávať elementárne reakcie a poskytuje buffy pre koruny šípov a elementárne explózie. Okrem toho sada dodatočne zvyšuje silu útoku každej postavy Dendro. |
|
3 | Putovný súbor | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 časti: +80 jednotiek k zvládnutiu prvkov. 4 časti: Zvyšuje poškodenie nabitého útoku o 35%, ak postava používa katalyzátor alebo zbraň na diaľku. Stabilný bonus k MS a zvýšené poškodenie z nabitých útokov. |
|
4 | Shimenawove spomienky | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 časti: Zvyšuje útočnú silu o 18%. 4 časti: Pri použití elementárnej zručnosti, ak má postava 15 alebo viac energie, stratí 15 energie a dostane 50% bonus k normálnemu, nabitému a padajúcemu poškodeniu útoku o 10% na XNUMX sekúnd. Kontroverzná, ale fungujúca možnosť, ktorá výrazne zvýši poškodenie Tignari z nabitých útokov (po použití E-shka) výmenou za aktiváciu Ultimate. |
|
5 | Spomienky na hlboký les | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Kombinácia dvoch sád na zvýšenie poškodenia rúk. V tomto prípade Ultimate nedostáva žiadne bonusy, takže musíte udržiavať dobrú rovnováhu v štatistikách. | |
6 | Spomienky na hlboký les | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Montáž 2+2 (namiesto Gladiátora môžete dať Siemnavu a iné artefakty so silou útoku). Odporúča sa používať ho ako prechodnú možnosť, kým sa nespracujú časti celej sady Gilded Dream. | |
7 | Dočasné určenie | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Dobrá súprava na začiatku hry a možno ju použiť až do 45. hodnosti vrátane:
|
Zloženie mužstva
Tignari aktívne podporuje Stav Dendro a vďaka pasívnym talentom má dobré zvýšenie poškodenia z elementárneho majstrovstva. Vďaka jeho typu prvku budú jeho najlepšími partnermi postavy Electro, Hydro a Pyro, ako aj hrdinovia, ktorí môžu zvýšiť MC. Keďže trávi veľa času na bojisku, jeho tím by mal mať ďalších sub-deaderov a podpory, ktoré pasívne útočia na nepriateľa a zabezpečujú prežitie čaty.
znak | element | zbraň | účinky |
---|---|---|---|
Dobré pasívne Electro poškodenie z totemov, ktoré sú vylepšené pre každú jednotku MS Yae. To vám umožní zamerať sa na zvýšenie elementárneho majstrovstva a tiež efektívnejšie uzavrieť Aggravation reakciu (Dendro + Electro + Electro). | |||
Umožňuje vám generovať stimuláciu (Dendro+Electro) a pôsobiť ako sub-deader. | |||
Podporuje Electro na bojisku na vytváranie reakcií. V tomto prípade by ste mali dať prednosť montáži od čs. | |||
Dobré hojenie v kombinácii s periodickým poškodením elektro. | |||
Dobrá podpora pre Tignari s liečením a elektrickým poškodením na vytváranie reakcií. | |||
Veľa elektrických poškodení a stavu. | |||
Elementárna rezonancia, zosilňuje všetky reakcie s Dendrom, na 4. konštelácii sa zvyšuje Spomienky na hlboký les. | |||
Buffuje a dáva Dendrovi rezonanciu, môže byť nosičom setu Spomienky na hlboký les. | |||
Liečiteľ a aplikátor, ktorý bude obzvlášť užitočný v čatách cez Budding. | |||
Anemo je jediná postava, ktorú má zmysel vziať do Tignari. Ale iba v prípadoch, keď je potrebný poter a tím má aspoň dve silné sub-dd. | |||
Vďaka Omenovmu efektu zvyšuje všetky spôsobené škody. Pomáha vytvárať reakciu pučania (Dendro+Hydro), kvitnutia (Dendro+Hydro+Pyro) a vegetácie (Dendro+Hydro+Electro). | |||
Dobré liečenie + stav Hydro pre reakciu Puding a spôsobenie AoE poškodenia Dendrovi v oblasti. | |||
Elemental Explosion a E-Shka aktívne spôsobujú poškodenie Pyro, čím vytvárajú efekt Burning a neustále osviežujú jeho efekt. Goba korenie (el. skill) dáva dodatočnú útočnú silu. | |||
Attack power buff, liečenie. |
Skupinové príklady
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Tím hrajúci z reakcie Stimulácia + Rast (Dendro+Electro+Dendro) a Zhoršenie (Dendro+Electro+Electro):
|
||||
Zhromažďovanie prostredníctvom reakcií Rast a exacerbácia, ako aj Pučenie:
|
||||
Zoskupte reakciu Puding s poškodením AoE Dendro (Dendro + Hydro), ale so zvýšeným efektom vďaka Electro a Pyro postavám. V tomto prípade:
|
||||
Zvýšené poškodenie zo stimulačných reakcií (Dendro+Electro), kde:
|
||||
Jednotka zameraná na stimulačné a pučiace efekty:
|
||||
Tím, ktorý sa zameriava na Bloom (Dendro+Hydro+Pyro) v rámci reakcie Budding a podpory od Anemo v podobe ovládania a buffov skillu a el. poškodenie:
|
||||
Skupinové hranie zo stimulačných reakcií:
|
||||
Dve elementárne rezonancie a dôraz na reakciu z Burningu:
|
||||
Možnosť F2P so všetkými typmi reakcií, vrátane stimulácie, horenia a pučania. V prípade potreby môže niektorú z postáv nahradiť aj Dendro the Traveler alebo Kollei so zameraním na konkrétne reakcie. |
Ako hrať ako Tignari
Tignari – hlavný DD skupiny, hrajúci z Dendro reakcií s Electro, Hydro a Pyro. Lukostrelec má rôzne fázy nabitého útoku: na úrovni 2 sa vytvorí korunový šíp, ktorý vystreľuje navádzacie projektily. Elementárna zručnosť spôsobí Dendrovi plošné poškodenie a vytvorí pole, kde dostane Tignari Prelomový efekt – tým sa skráti čas nabíjania korunkového šípu o 2,4 sekundy. Pole tiež odvádza pozornosť nepriateľov. Elemental Burst je krupobitie navádzacích šípov Dendro, ktoré pri dopade vytvárajú svoje kópie.
Pri hraní za Tignari sa odporúča najprv použiť elementárna zručnosť и nabité strelyútočia na nepriateľov a generujú energetické častice. Všetko sa končí výbuch prírody, čo v kombinácii s inými prvkami spôsobuje obrovské škody.
Príklad rotácie
- Schopnosti postavy aktivujeme ďalším prvkom a uložiť stav.
- Prepnite na Tignari a použite elementárna zručnosť.
- Útočíme na nepriateľov v rámci akčného kruhu poľa šíp-korunky 3 krát, zvýšenie vášho vlastného elementárneho majstrovstva a vylepšenie ďalšej strely.
- Opakujte kroky 1-3, kým sa elementárny výbuch nenabije.
- Aktivujeme výbuch prvkov Tignari. Je vhodné, aby mal nepriateľ v tej chvíli postavenie iného živlu.
V samostatnom článku sa dozviete viac ako fungujú všetky reakcie Dendro s príkli.
Celkový
Tignari – Dendro-DD a reaktor s vynikajúcim potenciálom poškodenia. Postava má pasívne talenty, ktoré zvyšujú jej poškodenie elementárne majstrovstvo, čo mu umožňuje efektívne interagovať s ďalšími prvkami, ktoré reagujú s Dendro: Stimulácia (Dendro + Electro), Spaľovanie (Dendro + Pyro), Pučenie (Dendro + Hydro). С4 dáva Tignari možnosť hrať na pozícii sap-dd (kvôli MC buffu do tímu), ale nie každý môže dostať túto konšteláciu a Tignari sa oveľa lepšie odhalí ako hlavný DD.
V časti s zostavuje najlepšie mužstvo.
Kto by bol lepší na to, aby s ním spolupracoval? ryba alebo Sara? obidva c0
Fischl sa zdá byť lepší, Sara je podľa mňa skôr na jazdenie.
ďakujem
Bude svorka tignari normálna, nahida, yae, dedko? Dá sa dedko nahradiť kazuhou/cukrom? Nechcem inštalovať druhý elektrický.
Vtedy by bolo lepšie opustiť Zhongli. Lukostrelcovi by štít prospel v každom prípade.
Štandardná zostava:
Tignari
Dendro gg
Fischl
Kuki Shinobu?
Alebo nahradiť sušienky? Sú tam aj Yao Yao, Dori Colley (z tých vhodných), je tam aj Raiden, ale tá je zaneprázdnená 24 hodín denne, 7 dní v týždni.
Dobrý tím od začiatku, netreba nič meniť.
dajte sušienku namiesto čipsu, bude sa to sem hodiť najlepšie
Dobrý deň, koho by sme mohli zaradiť do tímu s Raidenom S0, Nahide S0 a Tignari S0?
sušienky
Ak máte furinu, pravdepodobne dokážete zostaviť jednu z najlepších skupín na lov tignari, fur, nahida a kuki.
čo je lepšie aqua alebo pierko
pyro
Ako sa cítia Tignari a Clorinda?
Chcel som knokautovať Furinu kvôli Clare, ale prehral som. Rozmýšľam, či to mám niekam dať, alebo to zatiaľ nechať ležať ladom.
Obaja sú dd, ale čisto hypoteticky Tignari dokáže hodiť eshku, ktorá dlho vydrží a spôsobí nepriateľom dendro poškodenie, ale ak vaša Clara nie je z ms, tak to nemá zmysel, existujú pre ňu ziskovejšie balíčky.
Dobré popoludnie všetkým!
Už dlho ma trápi otázka: v zostave Tignari-Nahida-Fischl-Kuki by bol pre Tignariho naozaj lepší prak ako Amos?
Je káder normálny: Tignari, Xingqiu, Kazuha, Bennett?
🤮🤮🤮🤮🤮
čo to vyhadzuješ do vzduchu s Kazuhou? súrne potrebujem elektro + Tignari nehrá z púčikov
hrá a dokonca veľmi dobre
Tignari sa hrá s hydro iba s furinou, potrebuješ keksy a ideálne aj nahidu
Ahoj! Tím Tignari, Xingqiu, Cookie a Yao Yao
Je vhodný na vegetáciu? Na čo je lepšie staviť na všetkých hrdinov? Aké zbrane (okrem legendárnych, tie jednoducho nemám)? Aké umenie? Čo je pre Tignariho dôležitejšie, MC alebo iné štatistiky? (Je jasné, že Xingqiu potrebuje reštaurovanie).
🤮🤮🤮🤮🤮
Tignari nehrá s modrou
Ahoj! Tím Tignari, Raiden, Chip a Dendro gg, čo je lepšie dať na gg, prísahu slobody alebo drevenú čepeľ (R1)?
Ahoj! Prísaha slobody by bola lepšia.
Ahoj
Je možné použiť tím Tignari/Nahida/Raiden/Kokomi s dôrazom na MS v Raidenových štatistikách?
áno, ale prečo je tu Kokomi?
ktorý tím je lepší?
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, furina s0
alebo
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, raiden s2
alebo
tignari s3, yaoyao s6, yae miko s0, kazuha s0
Dobrý večer.
Je možné dať Tignarimu takéto oddelenie?
Tignari-Bai Ju-Xian Lin-Furina?
Ahoj! Namiesto Xianglinga je lepšie dať Fischla, Yae Mika alebo Beidoua a potom budete mať dobrý tím :)
Bolo by takéto oddelenie vhodné? Tignari, Fischl, Colley, Bai Zhu. Alebo by bolo lepšie dať namiesto Bai Zhua Kuki Shinobu?
Lepšie ako Šinobu. Je druhou Elektro Peržankou v tíme a liečiteľkou.
Dobrý deň, bude tam normálny tím: Tignari, Nahida, Shinobu, Sara alebo Dori?
Ahoj! Namiesto Sarah alebo Dori by bolo lepšie dať Fischla, Yae Miko alebo Beidoua. Druhý liečiteľ aj tak nie je potrebný, keďže Shinobu pokrýva potrebu liečiteľa a sekundárne poškodenie a dodatočný stav Electro budú užitočné.
momentálne najlepší štandard
Povedz mi, je Tignari, Nahida, Raiden, Zhongli normálny tím?
Ahoj! Áno, je to dobrý tím, ale ideálne by ste mali použiť Yae Miko alebo Fischla namiesto Raidena)
Prečo je Fischl lepší ako Raiden?
ryba z vrecka zasiahne silnejšie
Koho možno adekvátne zaradiť do súvislosti s tignari, yae a sacharózou?
A čo tím Nevillet, Furin, Raiden a Tignari?
Neuvillette a Tignari sú obaja hlavní df, mali by byť na ihrisku väčšinu času, vyberte si jedného z nich a upravte zostavy.
Dobre, a čo Tignari, Nahida, Raiden a Xingqiu? Potrebujete niekoho zmeniť? (Ak nie, potom je potrebné zozbierať Raidena a Nahidu v plnom rozširovaní rukopisu?)
Xingqiu sa sem veľmi nehodí, keďže jeho ultimátka funguje iba z bežných útokov (ale ak ho zasiahnete Nahidou medzi Tignariho útokmi, bude to fungovať). Môžete namiesto toho dať Furínu, ale potom buď dajte Kuki namiesto Raidena, alebo Yao Yao namiesto Nahidy, ale potom sa väčšina poškodenia stratí. V plnom MS zbierajte iba Raidena, pretože ona bude tá, ktorá praskne púčiky, ale v každom prípade by Nahida chcela aspoň 600 MS a Tiganri +- 300.
Tignari je hlavný-dd
Nahida – Dendro (najlepšie)
Potrebujem elektro postavu, Raiden by bol perfektný.
A Furinu môžete dať na štvrté miesto a bude to úžasné.
Dobrý deň, je tu Tignari C3 a Al-Haytham C0, kto sa lepšie hodí na úlohu hlavného dendro dd?
tignari v sólo terči, celkovo hightam
Je možné vytvoriť tím z Tignariho, Sary, Beidoua a Bai Zhua? Lenže Bennett páli a to prekáža, spolupracuje s ním vôbec Sarah?
Áno, dáva to elektrický stav z ultimátneho a nabitého útočného poľa.
Dobrý deň, povedzte mi, je Tignari, Yae, Yao Yao a Shinobu normálny tím? Alebo je Fischl lepší ako Shinobu? V budúcnosti namiesto Yao Yao knokautujem Nahidu.
V popise zbrane „Prvé veľké zameranie“ sa uvádza, že „„uľahčuje uhýbanie sa nepriateľským útokom“... Možno niečomu nerozumiem, ale ako vám zbraň pomáha uhýbať sa útokom?
rýchlosť pohybu sa zvyšuje, pravdepodobne preto
Ahoj! Nie som expert, ale v popise zbrane sa píše, že keď sú aktívne určité úrovne, rýchlosť postavy sa zvyšuje - „Počas akcie 1/2/3 a ďalšie úrovne herectva rýchlosť pohybu sa zvyšuje na 4 %/7 %/10 %„Myslím si, že to mali autori na mysli.“uľahčuje uhýbanie sa nepriateľským útokom» :р
Ahoj! Môžete mi povedať, či by bolo dobré, keby: Tignari, Yae Miko, Kokomi? vyzerá to len ako reakcia spoplatnené jednoducho zje a nenechá status na nepriateľovi(( a je to ešte možné Sarah Dajte ho do tímu, je to možné alebo sa to neoplatí?
Chalani, povedzte mi niečo o zostave: Tignari, Fischl, Yao Yao, neskôr chcem knokautovať Raidena, bude v poriadku hrať? Ak sa má Raiden zbierať, prostredníctvom ktorej sady, emblému alebo napríklad snov? Toto je stimulačný tím, MS bude, ako tomu rozumiem, žiadaná.
Zabudol som napísať, že normálny znak je už zostavený. Myslím si, že by sa to malo zaviesť, napriek priorite zručnosti.
MC potrebuje postavu, ktorá uzavrie reakciu. V takomto tíme ich takmer vždy budú kryť Eared a Fishlya, takže nejaký MSA Raiden nezaškodí, ale nemá zmysel sa na neho príliš zaoberať.
Odborníci, povedzte mi, z ktorej sady bude poškodenie vyššie, z Ensemble alebo z Gilded Dreams, v tíme s Raidenom Nahidom a Grandfatherom
Záleží od štatistík artefaktov - ak sú všetky ostatné veci rovnaké, sny sú lepšie, ale ak máte dobrý ansámbl, s farmením by som sa neobťažoval.
Dobrý deň, budú Tignari a E Lan kompatibilné? Tignari sa práve pohádal, musíme s ním niečo urobiť)
A áno, chcem to zbierať s prihliadnutím na začínajúce deti.
Nie, Tignari neaktivuje e doe.
Pekný deň!! Chcel by som poradiť: Z lega zadarmo som si vybral Tignariho a teraz sa snažím vytvoriť aspoň nejakú podobu bežného čaty, ale neviem prísť na jej konštrukciu, rotáciu a artefakty vo všeobecnosti.
1. Tignari so pozlátenými snami
2. Raiden (Stále nechápem, ako ho obliecť? Nechať ju v embleme, alebo si ju vyzdvihnúť v MS...)
3. Nahida so spomienkami.
4. Ale tu sa neviem rozhodnúť, Zhongli alebo Furina. Na jednej strane millelitový buff a štít, ktoré v priepasti určite nebudú zbytočné a ktoré dávajú dobrý náskok pred nabitými útokmi, a na druhej strane chutný buff z Furininho 2, ale bez liečiteľa v tíme.
Ak si vezmeš Furinu do tímu, mal by si vymeniť Raidena za Kuki Shinobu? Je tu nejaký kopec... Okrem týchto dvoch je tu dilema aj s druhou elektro. V komentároch som čítal, že samotný Raiden nebude stačiť na stimuláciu a rast, takže Beidou je tiež možnosťou...
A tu je približná rotácia:
Eshka Nahida>Ulta Nahida>Eshka Raiden>Eshka Furina>Ulta Furina>Eshka Tignari+ spoplatnená>Ulta
+ možnosť, kde namiesto Furiny starý otec aktivuje millelit a dáva ultimátku
Neviem, ako robiť rotácie s takým počtom postáv, pred týmto bolo maximum Yeshka Raiden>Yeshka a nabitý Tignari. Preto je poškodenie zakaždým iné, pretože rotácia sa pekelne pomieša, preto pýtam radu.
2. Spôsob zostavenia Raidena závisí od prítomnosti Furiny; Ak tam je, iba Raiden aktivuje púčiky = zozbiera ho do masteringu. Ak je tam dedko, tak zbieraj podľa klasiky v recovery/crits/CA (no a nejaké MS tiež nezaškodí). Celkovo by som Raidena stále vymenil za Fischla, ak by to bolo možné, malo by to byť pohodlnejšie, vzhľadom na to, že ten ušatý je špecialista hlavne na bossovský obsah. Nedal by som Furinu bez liečiteľa, ale majiteľ je pán.
4. Každý lukostrelec s nábojom je ľahkým cieľom pre viac či menej agresívneho nepriateľa, a to aj s prihliadnutím na rýchlu rotáciu ušatého. Ak si poriadna kybernetická baba, môžeš hrať bez ochrany, ale ja to s mojimi krivými rukami neriskujem.
Cookie by si mal dať pod Tignariho iba spolu s dedkom, inak ako použiješ elektrinu? Budete sa musieť držať blízko svojich nepriateľov.
Čo sa týka rotácie, toto je väčšinou môj odhad, takže nezabudnite na copyium:
Ak sa aj tak rozhodnete použiť Furínu, začnite rotáciu s jej ultimátkou, aby bonus získal každý, nielen ten s veľkými ušami (najmä ak je Furina na C2). Tie. malo by to byť niečo ako Furin Q>E - Nahida Q>E - Raiden E - Tignari E>C>Q>2C - zopakovať, ak je to možné (C - nabité). Ak je to potrebné, prepnite Furinu do liečivého postoja a potom môžete dať Raidenovi ultimátku na dendro status (poškodenie bude malé, ale aspoň do tímu nalejete energiu).
Ak hráte s dedkom: Dedko E - Raiden E - Nahida Q>E - Tignari E>C>Q>2C. Nezabudnite, že dedkova ultimátka je takmer vždy strata poškodenia, má zmysel ju resetovať proti geoštítom alebo ak je to naozaj jednoduché v rotácii.
Úplne rovnaká dilema a tu komentár trafil klinec po hlavičke. Ak dokončím svoju c1 na Tignari, potom môžem skúsiť hrať takto.
Odborníci, povedzte mi, čo by bolo výhodnejšie, dať zobák Amosa alebo Ibisa?