Hráčom obľúbená úloha v doplnku “Kamenné srdcia“, čo zo zaklínača robí prvotriedneho lupiča a znalca umenia. Geralt sa počas výpravy stretne aj s niekoľkými farebnými postavičkami.
Návod"Sezam, otvor sa!"V Zaklínač 3 Hearts of Stone je hlavnou príbehovou misiou v DLC. Problémy s hľadaním Olgierd von Everecso želaním: „Prineste mi dom Maximiliána Borsodiho".
Aukčný dom
Biely vlk stojí pred úlohou získať dom Borsodi, takže treba ísť rovno na adresu, konkrétne do aukčného domu v Ochsenfurte.
Pri vchodových dverách do aukčného domu sú 2 vrátnici, ktorí nepustia bielovlasého pána, lebo nemá pozvánku. Strážcov nepresvedčíte, no na pomoc príde Geraltov starý priateľ bankár Vivaldi. Má pozvánku, takže zaklínač ide spolu s trpaslíkom.
Biely vlk vo vnútri hovorí Vimovi o zmysle jeho návštevy - získať dom Maximiliána Borsodiho. Vivaldi dobrovoľne pomôže a sľúbi, že Geralta predstaví Horstom Borsodi, ktorý vlastní zaklínačkin cieľ.
Keďže aukcia ešte nezačala, stojí za to sa porozhliadnuť. Niektoré exponáty sú celkom zaujímavé. Na druhom poschodí sa Vim rozpráva so svojimi známymi, ktorých môžete spoznať vďaka interakcii so všetkými. Toto je voliteľné, ale odporúčané (prečo preskakovať obsah?).
Rozhovor s grófkou Mignollovou
Najbližšie je k Zaklínači grófka Mignollová, ktorý Geralta vidí prvýkrát, no spozná ho ako zaklínača z vlčej školy. Svoje poznatky vysvetľuje tým, že zbiera čarodejnícke predmety, ale to je len polopravda.
Grófka predáva niektoré užitočné predmety, ako sú plány vybavenia. Toto je zároveň posledná možnosť zarobiť si peniaze pred začatím aukcie predajom niečoho zo svojho inventára.
Na konci dialógu grófka požiada bielovlasého muža, aby našiel náušnicu, ktorá sa údajne stratila na balkóne. Madame Mignolle v skutočnosti nič nestratila, len sa potrebovala porozprávať s Geraltom jeden na jedného. Povie vám, že v ďalekej mladosti medzi ňou a Vesemir bola tam láska, ale nič z nej nebolo. Grófka sa pýta, čo sa teraz deje so starým zaklínačom.
Odpoveď závisí od toho, ako hráte hlavnú hru:
- Ak Vesemir je už mŕtvy v Kaer Morhen sa madame rozčúli a bude chcieť byť sama.
- Ak Geraltov učiteľ stále žije, poteší sa Mignol a spýta sa, či niekoho má. Keď grófka dostane negatívnu odpoveď, požiada Bieleho Vlka, aby nechal rozhovor medzi nimi.
Test od Jaromíra
Vimova druhá známa je umelec Jaromír. Pred interakciou s ním by ste mali pozrite sa na každý obrázok na stene.
Na začiatku rozhovoru začne snob pompézne rozprávať o maľovaní a potom sa rozhodne otestovať Geraltove znalosti. Ak prijmete výzvu, Jaromír sa opýta, ktorý obraz namaľoval Edward van der Hooi?
Pre tých, ktorí skúmali obrazy pred rozhovorom, bude odpoveď jednoduchá - toto plátno s obchodníkom v okuliaroch, ktorý sa nachádza v strede. Po vypočutí správnej možnosti sa Jaromír ospravedlní a ako pokojné gesto vám poradí, aby ste si kúpili Van Roghovo dielo na aukcii a potom ho so ziskom predali v kníhkupectve Novigrad.
Hra s Gilbertom
Vimova posledná známosť - Gilbert, Gwent milenec. Spýta sa, za ktorú frakciu zaklínač hrá, a potom ponúkne párty.
Gilbert uprednostňuje Nilfgaard a so špiónmi využíva efekty počasia. Ak vyhráte, vaša peňaženka sa doplní o 250 korún a v zbierke kariet sa objaví Gunther O'Dimm.
Účasť na aukcii v The Witcher 3
Po hre Gwent sa prehrá cutscéna, ktorá označuje začiatok obchodovania. Nie je potrebné sa na nich zúčastňovať, ale stojí to za to, pretože je to skvelá príležitosť stať sa majiteľom nezvyčajných predmetov. Ak je nedostatok financií, Vim mu ponúkne požičanie peňazí.
Veľa, ich náklady a použitie:
- Socha grófa Romilla: od 50 do 300 Kč. Zakúpením množstva sa aktivuje sekundárna misia „Dark Asset“.
- Obraz „Hviezdna noc nad Pontarom“ od Van Rogha: 20 Kč. Predáva sa v Novigrade.
- Profesorove okuliare: od 200 do 350 Kč. Môžete ho nosiť a vyzerať štýlovo.
Nasleduje prestávka, počas ktorej pristúpi bielovlasý muž Horst Borsodi, vlastníka dražby. Bude sa správať hrubo, takže by ste sa mali správať rovnako. Keď Biely vlk vyhlási, že chce dom Maximiliána Borsodiho, Horst stratí nervy a nariaďuje vyhnať Geralta. Stráže sa rozhodnú zaklínača nielen vyhnať, ale aj zaútočiť. Zlý nápad.
Objaví sa cudzinec
Keď Biely vlk zmláti stráže, osloví ho cudzinec v kapucni, ktorý si je vedomý konfliktu zaklínača s Horstom. Tajomná postava ponúkne ukradnúť dom Maximiliána Borsodiho, ktorý je vedený v rodinnej pokladnici. Prirodzene, mieni odtiaľ uchmatnúť ďalšie cennosti.
Cudzinec presvedčí Geralta, aby sa zúčastnil na lúpeži a dohodne si stretnutie na tajnom mieste. Keď sa tam zaklínač dostane, pri vchode budú stáť vojaci Rádu ruží a snažia sa dostať dovnútra. Budeme musieť odstrániť rušenie.
Ďalej pôjde Biely vlk dolu do suterénu, kde je tajné sídlo. Tu už stojí cudzinec v čiernom, ktorý začne rozoberať plán lúpeže s jedinou podmienkou – žiadne mŕtvoly.
Je tam veľmi strážená pokladnica, ktorú treba vykradnúť. Toto je vážna vec, takže treba zostaviť tímnajatím jedného zlodej a jeden bubák. Budete tiež musieť otráviť stráže. V dôsledku toho bude mať hráč 3 čiastkové úlohy.
Bugbear
Dá sa najať jeden z dvoch bubákov. Ak sa hráč dohodol s jedným z kandidátov, druhý tam nebude. Môžete navštíviť obe a požiadať o čas na rozmyslenie.
Quinto
Quinto - najlepší bubák na tejto strane Yarugy. Napodiv je chytený a Geralt nájde postavu v klietke.
K dispozícii je 3 spôsoby, ako ho oslobodiť:
- Platba výkupného. Čiastka je 200 alebo 400 korún, podľa toho, či je misia „Beštia z Oxenfurtskej húštiny“ splnená alebo nie.
- Hra Gwent. Stačí poraziť strážcu, ktorý hrá za frakciu Scoia'Tael.
- Päsťový súboj. Po porážke strážcu môžete ploštice oslobodiť.
Keď sa priblížime k Quintovi, zistí sa, že už otvoril zámok, zatiaľ čo Geralt odvádzal pozornosť strážcu.
Kazimír Bassi
Druhý bubák sedí na streche vlastného domu, obklopený sudmi s práškom. Zaklínač to zistí Kazimír jeho žena podviedla, kvôli čomu sa rozhodol ukončiť svoju existenciu v smrteľnom svete. Potrebovať odvrátiť pozornosť trpaslíka:
- Nazvite ho patetickým a naďalej naňho vyvíjajte tlak, aby sa Kazimír nahneval a zišiel dolu bojovať s bielovlasým drzým mužom.
- Očarujte Axiem.
Cracker
Podľa prvotného nápadu môžete do tímu vziať jedného z dvoch zlodejov, no v podúlohe nebude na výber.
Hugo Hoff
Nizushka nebude vo svojom dome, čo znamená, že je čas začať hľadať pomocou zaklínačových zmyslov. Stopy povedú k člnu s banditmi. Keď si s nimi ten bielovlasý poradí, treba si dať pozor na objekt osvetlený pod vodou. Ukáže sa, že sú Hugo Hoff, sa vzdal ducha, takže teraz nie je na výber medzi zlodejmi.
Evelína Gallová
Evelína Gallová - elfský cirkusant, ktorého súbor sa nachádza neďaleko dediny Karsten. Bude sa jej páčiť myšlienka vykradnúť pokladnicu, ale aby sa Evelina oslobodila z cirkusu, bude potrebovať pomoc Bieleho vlka. Situácia sa dá riešiť dva spôsoby:
- Ukáž sa a strieľaj z kuše do jabĺk na človeka. Aj keď ho Geralt zastrelí, elf bude súhlasiť s účasťou na lúpeži.
- Zaplaťte 400 alebo 600 Kč divákom, ktorí prišli na predstavenie.
Otrava strážcov
Posledná čiastková úloha - jed bezpečnosti pokladnice. Najprv musíte uvariť zmes rovnakým spôsobom ako zaklínačské lektvary. Nevyhnutné zložky: 2 zabijaci vlkov, 2 krv zlého plodu a 1 fľaša trpasličieho ducha.
Ďalej musíte nájsť kuchára odpočúvaním konverzácie vojakov pomocou zaklínačových zmyslov. Ukázalo sa, že loví neďaleko Oxenfurtu a nie je zvlášť proti otráveniu stráží.
Môžete:
- zaplatiť variť 500 Kčs.
- Očarovať jeho Axiem.
Treasure Heist
V tajnom sídle sa zišli všetci účastníci lúpeže, ktorých si Geralt najal, ako aj záhadný cudzinec.
Toto je plán:
- Evelina vylezie na vežu a všetkým zhodí lano, aby tím mohol vyliezť hore.
- Zaklínač stráži všetkých účastníkov lúpeže.
- Každý si berie z pokladnice, koľko chce a môže.
- Miesto činu treba opustiť zadnými dverami.
- Počas lúpeže bude dom prázdny.
Všetko dlho nepôjde podľa plánu, pretože keď elfka vylezie na vežu, nájde ju tam niekoľko strážcov, ktoré neutralizuje. Vlamač potom hodí lano dolu ostatným členom tímu a všetci vstanú.
Pochopilo sa, že dom bude prázdny, a tak sa začnú diskusie o tom, čo ďalej. Muž v čiernom sa ponúkne, že bude bojovať so strážami, ale zvyšok tímu odmietne zabiť, ozbrojený drevenými zbraňami. Všetci si nasadia masky a vojdú dnu.
Na prízemí budú zamestnanci aukčného domu, ktorí budú ihneď zavolajú ochranku. Strhne sa boj a a Horst, ktorý sa zľakne a utečie do pokladnice. Stráže na ulici si všimnú hluk a obkľúčia budovu. Keď to cudzinec vidí, vytiahne nôž a vziať rukojemníka jeden zo zamestnancov aukčného domu. Dozorcovia budú nútení začať rokovania.
Zaklínač bude musieť hovoriť so zástupcami zákona, ale existuje možnosť odmietnuť použiť rukojemníka. Nezáleží na tom, či sa Geralt rozpráva so strážami alebo to robí záhadný cudzinec, škriatok využije túto chvíľu a opustí miestnosť a ploštice sa začne vlámať do vchodu do pokladnice.
Odporúča sa vyjednávať slovami: „Milujem to, pokiaľ idem", a potom "Teraz jedného pustím. Zvyšok neskôr" V tomto prípade nebudú žiadne mŕtvoly a stráže zostanú pred vchodovými dverami. V opačnej situácii sa vrútia dovnútra a bitka sa začne.
Teraz už zostáva len dostať sa do pokladnice, ktorá je už otvorená. Penetračná metóda závisí od chrobáka:
- Quinto vyberie zámok, takže pasca hneď za dverami bude aktívna. Zaklínač padne dole, kde bude musieť zabiť pavúky a potom vstať.
- Kažimír vyhodí do vzduchu vchod vnútri a zároveň pasca exploduje. Ten bielovlasý jednoducho skončí v pokladnici.
Príbeh bratov Borsodiových v úlohe Sezam, otvor sa!
Vo vnútri pokladnice je Horst s dvoma strážcami. Začne sa lupičom vyhrážať tvrdými represáliami, keď si cudzinec zloží masku. Ukazuje sa, že organizátorom zločinu je Ewald Borsodi, brat majiteľa aukčného domu. Cieľom lúpeže je naštvať Horsta, ktorý vzal celé dedičstvo a nechal Ewalda bez peňazí. On zase neľutuje a konflikt len prehlbuje.
Súčasný majiteľ aukčného domu nie je v strate a začína prilákať zlodejov na svoju stranu. Ak je Quinto v tíme, prejde na Horstovu stranu, zatiaľ čo Casimir zostane s Ewaldom. Bielovlasý muž stojí pred hlavnou voľbou, ale v každom prípade bude musieť zabiť jedného z bratov.
Po zabití Horsta alebo Ewalda si musíte vziať krabicu s názvom „Dom Maximiliána Borsodiho" Vo vnútri rakvy je otcov závet, ktorý potrebuje pozostalý brat. Dokument môžete odovzdať Borsodimu, alebo zničiť zvyšného člena rodiny a vziať si celý obsah krabice pre seba.
Priestor musíte opustiť zadné dvere, ktorá je pri aktivácii Witcher Senses označená červenou farbou. Zostáva len priniesť krabicu Olgerd von Everk, dokončenie misie.
Skoré verzie doplnku obsahujú chyby, ktoré blokujú dokončenie tohto questu. Našťastie sú už dávno opravené záplatami.