<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Testovanie novej mechaniky: dvojité zbrane vo World of Tanks

Niektorí hráči si možno spomenú na americkú prémiovú úroveň 3 MTLS-1G14, ktorá bola zavedená do WoT už v roku 2011. Tento tank mal ako prvý dvojitý kanón, ale v jeho prípade bola streľba technicky jednoduchšia kvôli malému kalibru, ktorý sa v skutočnosti rovnal guľometom s kazetou.

MTLS-1G14

Implementácia schopnosti dvoch zbraní je v správach už dlho a teraz po dlhom čase konečne existuje nádej, že túto mechaniku uvidíme v hre. Vývojári už vyvíjajú hernú úlohu tankov s dvoma delami, vyhodnocujú ich vlastnosti a možnosti využitia v boji.

Historické informácie

Predtým ZSSR vyvinul projekty pre tanky s dvojitými delami:

  • v roku 1941 technický projekt s tromi delami T-34-3;
  • v roku 1941 ťažký útočný tank KV-7, tiež s tromi delami;
  • v roku 1945 boli vyvinuté dva projekty ťažkých tankov s dvoma delami ST-I a ST-II.
T-34-3

V dôsledku toho sa ani jeden z týchto projektov nedostal do sériovej výroby a niektoré zostali len na papieri. Dôvodom bola skutočnosť, že potenciálna výhoda, ktorú by použitie tankov s dvojitými delami mohlo poskytnúť, sa rovnala zložitosti realizácie a výroby takýchto projektov, pričom boli veľmi nákladné.
Z technického hľadiska bolo na použitie druhého dela potrebné zväčšiť vežu a zväčšiť objem panciera, aby sa do nej zmestil ďalší nakladač a dodatočná munícia nábojov. A na inštaláciu väčšej veže bolo potrebné vymeniť odpruženie a podvozok, aby sa zvýšila nosnosť vozidla a zachovala sa mobilita a širšie rozchody, aby sa zachovala manévrovateľnosť.

V podmienkach druhej svetovej vojny boli takéto technické návrhy nedostupným luxusom, pretože na fronte bolo potrebné veľké množstvo vybavenia a bolo iracionálne míňať prostriedky na dizajnové inovácie s pochybnou účinnosťou.

Prečo sa mechanika zavádza až teraz?

Niekoľko dôvodov bránilo vývojárom predstaviť mechaniku dvojitých zbraní:

  1. Historický aspekt. Ako už bolo spomenuté vyššie, dvojplášťové tanky nedosiahli sériovú výrobu, zostali výlučne náčrty a projekty, čo komplikuje proces vytvárania vysokokvalitného odvetvia vybavenia.
  2. Herný dizajn. Nová technológia by mala harmonicky zapadnúť do hernej atmosféry, aby streľba z dvoch zbraní negatívne neovplyvnila existujúce mechaniky.
  3. Technická realizácia. So zavedením talianskych ST do hry sa v hre objavil mechanizmus na prebíjanie nábojov, ktorý vám teraz umožňuje funkčnejšie nakonfigurovať streľbu z dvoch zbraní.

Ako funguje mechanika dvojitých zbraní

Vývojári, vedomí si všetkých nuancií, venovali veľkú pozornosť vytvoreniu prvého auta na testovanie novej mechaniky. Bude to len prvý test a rozhodnutie o zavedení mechaniky dvoch zbraní ešte definitívne nepadlo. Pred nami je testovanie vhodnosti a dôležitú úlohu bude hrať reakcia hernej komunity.

Prvým prototypom bude tank úrovne 8. Predtým sme hovorili o ST-2, ale nie je vhodný pre úroveň 8, má však všetky šance, že sa v hre objaví v budúcnosti.

Nový tank bude mať dve delá rovnakého kalibru a tri režimy streľby:

  1. Cyklický. Štandardná streľba, pri ktorej po prvom výstrele jedna zbraň prejde do CD a zameriavač sa prepne na druhú zbraň.
  2. Konzistentné. Zahŕňa striedavú streľbu z dvoch zbraní, t.j. nečakajte na úplné nabitie, ale po krátkom oneskorení (ako CD vo vnútri bubna) vystrelte z druhého dela.
  3. Dvojitá streľba. Hlavnou črtou tejto mechaniky je dvojitý výstrel. Keď sú obe zbrane pripravené na streľbu, salva môže byť vypálená súčasne. Ak chcete strieľať z dvoch zbraní, musíte podržať ľavé tlačidlo myši a začať s prípravou (nabíjaním), čo bude trvať niekoľko sekúnd.

Dvojitý výstrel má niekoľko funkcií:

  • proces prípravy výstrelu je zobrazený v oblasti pohľadu;
  • ak pustíte LMB pred dokončením prípravy, náboj sa resetuje a nevystrelí ani jedna zbraň;
  • po vystrelení dubletu sú obe zbrane zablokované a po určitom čase sa začne nabíjanie;
  • pištole sa nabíjajú jedna po druhej rovnakou rýchlosťou;
  • strely majú rovnaký smer, takže letia paralelne.
Nemôže nastať situácia, že jeden projektil pôjde hore a druhý dole.

Charakteristika projektilov

Alfa úder a prienik panciera sa vypočítajú individuálne pre každý projektil. Preto existuje možnosť, že jeden projektil bude „Penetration“ a druhý bude jednoducho „Hit“ alebo „Ricochet“. Je tiež možné „Unpenetrovať“ dva projektily alebo naopak, oba spôsobia poškodenie, ktoré sa zobrazí ako súčet dvoch prienikov.

Funkcie hry

Najdôležitejšou vecou v bitke na dvojdielnom tanku je navigácia v situácii, aby ste si vybrali správnu možnosť streľby. Každá situácia si vyžaduje individuálny prístup, takže niekedy bude efektívnejšia jednotlivá streľba a ak potrebujete dobiť nepriateľa, môžete strieľať dvojkou. Ak nepriateľ neopatrne vyšiel a odhalil stranu, potom je opäť lepšie vyložiť na neho dve zbrane naraz a skryť sa pri nabíjaní.

Ale stále častejšie sa v bitke budete musieť uchýliť k cyklickej a sekvenčnej streľbe. Neustále strieľať dublety nie je dobrý nápad. Dvojplášťový tank sa vyznačuje všestrannosťou, takže by ste nemali zneužívať jednu z jeho vlastností.

Po otestovaní mechanika príde na rad testovanie nového vybavenia a úprava taktických a technických vlastností. Otestuje sa životaschopnosť konceptu mechaniky dvoch zbraní, aby sa zaistilo, že táto technika nájde svoje miesto v „ekosystéme“ World of Tanks bez narušenia existujúcej harmónie.

 

 

 

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
0 Komentáre
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x