Divadlo Imaginarium je permanentný herný režim v Skrútený priepasťou. V permanentnom hernom režime je k dispozícii 10 aktov, ktoré sa odomykajú postupne a líšia sa obtiažnosťou a cieľmi. Bitky sú obmedzené prísnejšími pravidlami a vyžadujú použitie špecifických herných postáv.
V tejto príručke vám povieme, ako otvoriť a dokončiť divadlo Imaginarium v... patch 5.6, pozrieme sa na pravidlá herného režimu a tiež na všetky dostupné odmeny za splnenie výziev.
Ako otvoriť aktivitu
Divadlo Imaginarium sa nachádza v Mondstadte, konkrétne v sídle Ordo Favonius, na prvom poschodí knižnice. Dobrodružné miesto 35. Splňte svetovú úlohu „Nekonečný príbeh“, aby ste odomkli bojový režim.
Choďte dole z teleportu do ústredia Ordo Favonius a vstúpte do knižnice.
Choďte na veľký balkón a zíďte dole, potom prejdite dverami.
Téma dvanástej série
Téma je špecifický súbor pravidiel a scenárov, ktoré platia počas obmedzeného časového obdobia nazývaného „sezóna“, ktorá trvá Mesiac 1, počnúc od 1. So zmenou fázy sa menia aj pravidlá pre účastníkov. Okrem toho, kritériá výberu zahŕňajú úroveň spoločníka.
Téma dvanástej 1. júna až 30. júna sú kryo, elektro a dendro prvky.
Téma ovplyvňuje dostupné postavy – tie, ktoré spĺňajú požiadavky (úroveň a element), ale na začiatku skúšobnej doby nie sú aktívne a prejdú do „režimu čakania“. Môžu to byť spoločníci dostupní na účte, vybraní v režime prípravy. Môžete ich aktivovať a pridať do aktívneho tímu po zatvorení miestnosti alebo výbere sprievodnej udalosti.
Skúšobná doba a pozvaní spoločníci
Špeciálni hrdinovia, ktorých si môžete vziať na dokončenie miestností, sú rozdelení do niekoľkých kategórií.
Otváracie znaky
Úvodné postavy sú tvorené niekoľkými špecifickými aktívnymi spoločníkmi, ktorí sú k dispozícii od začiatku skúšok. Práve z nich budete musieť zostaviť jednotky, aby ste vyhrali prvé etapy, ale nemôžete odmietnuť ich použitie. Celkovo ich je šesť, môžete si urobiť buď testovaciu, alebo vlastnú, ak ju máte k dispozícii.
Znaky v pohotovostnom režime
Špeciálni hostia-hrdinovia nespĺňajú časové požiadavky, ale sú k dispozícii na výber ako záložní hrdinovia. Aby sa dali použiť v skúšobných verziách, musia byť na účte.
Dostupné znaky
Výziev dvanástej sezóny divadla Imaginarium sa budú môcť zúčastniť iba spoločníci troch špecifických elementov, ktorí spĺňajú povinné požiadavky. Patria sem:
Podporné obsadenie
Pri výbere bojovej jednotky si môžete zvoliť одного spoločníka od priateľa alebo mu ponúknite svojho vlastného vytvorením podporného tímu. Bude zaradený do kategórie „čakajúci“ a bude dostupný po skončení bitky v miestnosti alebo po nastaní udalosti.
Hráč môže nominovať až 7 vlastných hrdinov, pričom každý z nich môže byť vybraný maximálne 15-krát mesačne.
Fantastické požehnania
Každý mesiac obsahuje špeciálne fantasy požehnania, ktoré fungujú ako v testoch režimu, tak aj v Abyss alebo otvorenom svete.
Požehnanie zvyšuje maximálne HP, útočnú silu a obranu o 20% pre otváračov predstavení.
Tajomstvá herectva
Jednou z bonusových odmien sú „Herecké tajomstvá“ – špeciálne pózy pre režim fotenia. Dajú sa kúpiť u vrátnika Wolf Cub za hračkárske medaily, ktoré sa rozdávajú po dokončení izieb.
Nebude možné kúpiť všetky pózy naraz, pretože sa dajú získať maximálne 3 za sezónu. Zrušenie nákupu je tiež nemožné, preto si majiteľov nových póz vyberajte s rozumom.
Každý mesiac sa pre účastníkov pridávajú nové pózy, ale tie staré zostávajú:
- Noelle, Raiden, Jinn, Ayato, Xiangling a Chun Yun.
- Keya, Kaveh, Ye Lan, Yeimiya.
- Colley, Nevillet, Amber a Saino.
- Venti, Toma, Mika a Navia.
- Kazuha, Eola, Goro, Kandakia.
- Ka Min, Al-Haytham, Kokomi, Fischl.
- Klee, Zhongli, Heizo, Laila.
- Bennett, Tartaglia, Yae Miko, Lynette.
- Barbara, Bai Zhu, Tiori, Setos.
- Wanderer, Ganyu, Lisa, Xinyan.
Ak chcete urobiť fotografiu s novou pózou, použite fotoaparát z ponuky, potom stlačte F2 a vyberte "V pohotovosti",
Všeobecné informácie o režime
Režim obsahuje niekoľko nových mechanizmov založených na použití náhodných vylepšení, určitých prvkov a nastavení obtiažnosti.
Základné pravidlá
Po vstupe do prvej hracej zóny sa začne hlavná časť divadelnej výzvy Imaginarium. V jeho rámci platí niekoľko osobitných pravidiel:
- Pred začatím budete musieť vziať všetci hrdinovia z časti „Otvorenie predstavenia“ a potom ich v závislosti od zvolenej obtiažnosti zozbierajte v množstve 10, 14, 18 alebo 22 pre zoznam „Pohotovostný režim“. Z tejto skupiny sa následne vyberajú ďalší aktívni spoločníci.
- Každý satelit má spočiatku 2 Horlivosť, označené ikonou blesku. Účasť v bojovom teste stojí 1 jednotku. Strata všetkých bodov vám zabráni v ďalšom používaní.
- Preteky začnú s tímom pozostávajúcim z úvodných účinkujúcich. Ako postupujete bojovými akciami alebo vybranými udalosťami, objavia sa spoločníci nových aktívnych hrdinov zo zoznamu "pohotovostný režim".
- Dokončením bojových skúšok získate medaily pre váš profil, ako aj špeciálne body, Fantasy kvety, používa sa na otváranie sprievodných podujatí. Okrem toho, po bitke dostanete náhodného spoločníka z „pohotovostného režimu“.
- Hviezdne medaily sa udeľujú iba za „Hviezdne výzvy“: dokončenie bitky na určitý čas. Fantasy Flowers sa udeľujú za splnenie vedľajších cieľov bitky.
Udalosti a vylepšenia
Ako hráči postupujú miestnosťami, dostávajú na výber. Koniec každého kola vám umožní nezávisle určiť si ďalšiu cestu:
- Bojové scény. Ich splnenie vás odmení množstvom fantasy kvetov a posunie váš pokrok vpred.
- Sprievodné udalosti. Výmenou za určité množstvo Fantasy kvetov dostanete náhodného spoločníka zo zoznamu „pohotovostných“ s plnou náplňou Horlivosti.
- Úžasné Power Ups. Použite nazbierané fantasy kvety na nákup vylepšenia pre svoj aktívny tím.
- Tajomné akvizície obsahujú buffy aj debuffy. Kým sa podujatie nevyberie, nie je známe, aký vplyv to bude mať na tím.
Úrovne obtiažnosti
V režime sú štyri úrovne obtiažnosti, z ktorých každá vás odmení špecifickou sadou odmien:
- Ľahká úroveň. Pre túto fázu si môžete vziať 10 hrdinov. S ich pomocou budete musieť dokončiť 3 bojové etapy.
- Priemerná úroveň. Zúčastniť sa môže 14 účastníkov s úrovňou 60 a vyššou. Celkovo je k dispozícii 6 bojových úrovní.
- Náročná úroveň. Pretekov sa môže zúčastniť 18 spoločníkov úrovne 70 a vyššej. Celkovo budete musieť dokončiť 8 bojových úrovní.
- Vynikajúci režim. Vyžaduje sa minimálne 22 spoločníkov úrovne 70 alebo vyššej. Celkovo je k dispozícii 10 etáp.
Špeciálne ocenenia
Špeciálne odmeny, ktoré si môžete vymeniť u vrátnika Wolf Cub za špeciálne kľúče, budú vizuálnymi efektmi pre niektorých spoločníkov, aktivovanými pohybom.
V samostatnom článku sme o tom hovorili podrobnejšie šprintérske efekty.
Ako dokončiť divadlo Imaginarium v Genshin Impact 5.6
Po spustení skúšok prostredníctvom Zväzku ilúzií sa v lobby otvorí ponuka herných režimov, kde môžete nielen spustiť beh, ale aj prispôsobiť si svoje jednotky a oboznámiť sa s mnohými jedinečnými pravidlami a mechanikami.
1. dejstvo
Od prvej fázy sa odporúča postupne sa pripravovať na nadchádzajúcich bossov, najmä na toho posledného, pretože všetci vyžadujú hrdinov rôznych prvkov. Plán zhromažďovania potrebných bojových jednotiek by mal prebiehať v tomto poradí:
- Keďže posledný nepriateľ vyžaduje kryo spoločníkov, venujte pozornosť tomu, či sú k dispozícii. Escoffier na zozname. Ak áno, skúste ju, rovnako ako Xingqiu a Furinu, udržať aspoň s jedným nabitím až do samého konca.
- Ak dievča nie je na účte alebo medzi podpornými hrdinami, prejdite reakciou Dendro + Cryo. Zachráňte jedného silného ľadového damagera a sub-DD tohto elementu a tiež zbierajte karty na zvýšenie reakcie.
Prvý boj nie je ťažký, míňajte tých najnepotrebnejších a najslabších hrdinov a tiež si odložte ov na neskôr.
2. dejstvo
Rovnako ako v predchádzajúcom prejave, aj v druhom sa odporúča minúť tých hrdinov, ktorí sa neskôr určite nebudú hodiť. Pri výbere spoločníkov sa snažte nejakých odložiť pre nadchádzajúceho šéfa. electro spoločníkov a pomaly zbierať Dendro a kryo pre budúcnosť. V tejto fáze sa neoplatí brať si karty buffov, aj keď ak nie je iná možnosť, môžete si vziať jeden buff, ak máte smolu s hrdinami.
3. dejstvo (šéf)
V tretej fáze musíte dokončiť prvé vyvrcholenie bitky, kde musíte bojovať s Pernatou plesňou. Šéf je zraniteľný voči elektrošokám, pretože po interakcii s ním prejde do stavu oživenia a potom padá bez sily. V momente, keď leží nehybne, je veľká šanca spôsobiť poškodenie bez akéhokoľvek odporu z jeho strany.
Aby ste ho dostali do stavu oživenia, vezmite si do svojho tímu hrdinov z Electro a zaútočte na nepriateľa, pričom sledujte stupnicu pod jeho zdravím. Keď je plný, šéf dostane element. stav a o chvíľu padne.
Vzhľadom na Dendrov vlastný vplyv na Pernatú pleseň sa neodporúča plytvať spoločníkmi tohto elementu, pretože neprinesú veľa úžitku a sú potrební pre nasledujúce bitky. Vezmite si jedného silného dealera poškodenia a niekoľko sub-DD požadovaného elementu, aby ste za pár sekúnd vyplnili stupnicu oslabenia:
Main-dd | Sub-dd | podpora |
---|---|---|
4. dejstvo
Keďže Ľadoví elementári sú potrební iba v záverečnej bitke, niektorí z nich sa dajú použiť v medziľahlých fázach. Uistite sa však, že finálny boss má na výber silných spoločníkov daného elementu.
Čo sa týka štvrtého predstavenia, je potrebné prejsť obrannou scénou pri záchrane monolitu, ktorý je napadnutý príšerami. Medzi možných súperov patria:
- Pustovníci.
- Strážcovia ruín.
- Tajomný zdrojový automat: Lovec Bloodhoundov.
- Jaštery rôznych druhov.
- Rôzne mechanizmy ničenia (neodporúča sa kvôli veľkému počtu nepriateľov).
- Nobushi (neoplatí sa s nimi bojovať kvôli ich rýchlemu pohybu, čo sťažuje ich ovládanie).
Pre ľahšie víťazstvo sa snažte vybrať tie možnosti, v ktorých nepriatelia ľahko agresívne útočia na aktívneho hrdinu. Nie je potrebné ich zabíjať, stačí, ak ich počas celého boja udržíte sústredených.
5. dejstvo
Pre šéfa v ďalšej fáze sa odporúča nechať Dendro spoločníkov, aby rýchlo odstránili Hydro štít z Vishapa. Ak takíto spoločníci nie sú, musíte sa ich v tejto fáze pokúsiť získať.
Piata skúška je normálny boj, ale je sťažená počtom nepriateľov v skúške. Snažte sa vybrať tie skúšky, ktoré majú najmenší počet nepriateľov, aby ste ich dokončili rýchlejšie a nestratili náboje u silných dealerov poškodenia.
Najpohodlnejšie na odber strážcovia ruín, keďže sa objavujú vo dvojiciach a je ľahšie na ne sústrediť poškodenie.
Ak nemáte žiadnych Natlanských spoločníkov alebo spoločníkov s vysokým úderom a je dôležité dokončiť Hviezdnu skúšku, neodporúča sa bojovať. Mimikry súmraku.
6. dejstvo (šéf)
Vylepšeným nepriateľom 6. fázy testu je Skúsený Višap hlbín: Zdroj. Zvláštnosťou mechaniky je absorpcia energie aktívneho spoločníka alebo zdravia v jeho neprítomnosti. Nepriateľa možno paralyzovať odstránením štítu, pričom sa spoliehame na kombináciu Dendro s elektro alebo kryo. Vytvorte tím, v ktorom bude dominantná jedna z reakcií, pričom sa spoliehajte na väčší počet vylepšení z kariet vylepšení zozbieraných počas predchádzajúcich fáz prezentácie.
Nemal by si sa púšťať do nepriateľa a je to tak zriedkavé Hydro hrdinovia, keďže Vishap má vysoké percento odolnosti voči tomuto typu poškodenia. Nechajte si ich na neskoršie fázy.
Tabuľka zobrazuje najoptimálnejšie aplikátory a reaktory:
Приоритет | postava 1 | postava 2 | postava 3 |
---|---|---|---|
Najlepší hrdinovia | Nahida Bai Zhu |
Al-Haitham Yao Yao |
Tignari Colleys (C2) |
alternatívy | Kaveh Kinich |
Kirara emilia |
Dendro GG |
Keď sa štít objaví, vytvorí sa vodná plocha, ktorá absorbuje energiu alebo HP aktívneho hrdinu. Akonáhle je bariéra zničená, tento efekt z poľa zmizne. Z mechaniky bossov možno vyvodiť nasledujúce odporúčania:
- Vezmite si spoločníkov, ktorí dokážu spôsobiť poškodenie elementárnou schopnosťou alebo bežnými útokmi, namiesto ultimátnej schopnosti (Q), aby ste zvýšili frekvenciu spôsobovania tohto stavu.
- Vybudujte si tím na množstve reakcií. Tento mesiac element Trávy dobre synergicky pôsobí s elementom Ľadu, čo aktívnemu hrdinovi poskytuje vylepšenie.
- Keď sa objaví štít, používaj elementára tak často, ako je to možné. stav, katalyzátory sú na to veľmi vhodné. Ľad má na nepriateľa o niečo horší účinok, Elektro má bez buffov zo zozbieraných kariet menší účinok.
7. dejstvo
Na 7. úrovni sa stretnete s nepriateľmi so zvýšenou odolnosťou a zdravím, ktorých môže poraziť akákoľvek dostupná jednotka. Ak nie je k dispozícii Varesa, vyhnite sa podlahám s tepelne obrnená horská fretkaNa jeho porážku sú potrební útočníci s vrhom na zem.
Pri výbere bojových kariet venujte pozornosť varovným poznámkam a zostave zostávajúcich hrdinov. Je dôležité si odložiť kombináciu Trávy a Elektriny pre ďalšieho bossa, rovnako ako dealera ľadového poškodenia pre vyvrchoľujúci súboj.
8. dejstvo (šéf)
V tejto fáze budete musieť bojovať s Algoritmus polovečnej matice operátora pozorovania, nad ktorými majú hrdinovia Electro a Dendro značnú výhodu, čo v ich kombinácii dáva reakciu paralyzujúcu bossa stimulácia.
To vám umožňuje preskočiť fázu so zničením častí Matrixu a vďaka reakcii, ktorá sa objaví, dostať šéfa z neviditeľnosti. Vďaka stimulácii sa na nepriateľovi objavujú aj „listy“, vďaka čomu je ľahké ho na bojisku identifikovať. Ak používate Nahidu, je navigácia ešte jednoduchšia - podľa tuleňov s jej el. zručnosť.
- Aby sa objavila identifikačná značka, najprv aplikujte oba prvky na nepriateľa.
- Ak chcete Matrix prestať byť neviditeľný, použite Stimuláciu.
- V tomto stave nefungujú cielené schopnosti, a preto je lepšie spoľahnúť sa na schopnosti zamerané na oblasť alebo strely lukostrelca.
- Keď hráte za Al-Haythama s Elektro aplikátorom, môžete vykonať útok E a normálny útok, čím s pasívnou schopnosťou vypustíte na nepriateľa spŕšku zrkadiel. Aj superschopnosť (Q) bude fungovať, ak mierite.
9. dejstvo
V tomto bode si musíte ušetriť náboje na hrdinoch hrajúcich cez Freeze (Hydro a Cryo) alebo buff Dendro Theater + Cryo pre posledného bossa.
Svoje poškodenie by ste mali zamerať na nepriateľov označených červenou značkou, pretože sú cieľom pre dokončenie skúšky. Okrem elitných cieľov sa na úrovni dá stretnúť aj veľa bežných nepriateľov. Pre pohodlie si vezmite tienenie alebo podperu, ktorá zvyšuje odolnosť voči prerušeniu.
10. dejstvo (šéf)
Odporcom vyvrcholenia je Tajomný zdrojový automat: Dozorca. Na tejto úrovni je výhodou Kryo hrdinovia, takže ďalšie reakcie by mali byť vybudované prostredníctvom tohto prvku. Po začiatku bitky nepriateľ vstúpi do Impulzu Prúdenia, ktorý vytvára Hydro Raye, ktoré sa otáčajú okolo seba a spôsobujú poškodenie. Kryoútoky sa dajú použiť na zníženie stupnice, čím sa zabráni bossovi v dosiahnutí posilneného stavu.
S Furinou, Escoffierom a akýmkoľvek predajcom škôd na ľade si môžete vytvoriť prémiový tím.
Bez šéfkuchára z Fontaine je najlepšie spoľahnúť sa na kombináciu Cryo/Dendro pre silný buff karty a získať čo najviac buffov za túto reakciu.
Tabuľka zobrazuje dve najlepšie kombinácie pre absolvovanie etapy:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
Kryo DD |
Furina Kryohrdina |
Xingqiu |
Escoffier |
Kryo |
Dendro |
Dendro |
Kryo |
lobby
Divadelná hala je miestnosť v Lisinej knižnici, ktorá obsahuje prechod k súdnym procesom. Skrytá lokalita patrí čarodejníckemu sabatu a je vyrobená v rozprávkovom štýle, podobne ako Mirage Veluriyam a súostrovie Zlaté jablko.
Vo veľkej sále môžete nájsť hraciu skrinku a dokonca s ňou komunikovať. Okrem nej je v miestnosti interaktívna veštecká mačka, ktorá rozdáva náhodné predpovede.
Sprievodcom počas skúšok bude vrátnik Wolf Cub. Plyšová hračka vám povie o pravidlách režimu a umožní vám vymeniť hračkárske medaily získané v boji za špeciálne pózy pre vašich herných spoločníkov.
Tajomné zariadenie na prehrávanie hudby
Hudbu hrajúcu v miestnosti je možné zmeniť pomocou špeciálneho nástroja. Na výber je desať melódií, z ktorých deväť je už známych z rôznych regiónov a jedna, predvolená, je nová a počuť ju len v danej lokalite.
Mačka s bohatstvom
V ďalekom rohu miestnosti, napravo od veľkého okna, nájdete špeciálnu mačku. Ak ho požiadate o predpoveď, dostanete príbeh so skrytým významom. Výsledok sa mení každý mesiac a je to len malá tradícia, ktorá nijako neovplyvňuje úspech v bitkách.
Concierge Teen Wolf
Zoznámenie sa so špeciálnym tvorom nastáva pri otváraní aktivity. Po splnení úlohy bude užitočná na získanie špeciálnych póz pre spoločníkov.
Ako otvoriť truhlicu v miestnosti
Truhlica s pokladom sa nachádza priamo pri vchode do miestnosti. Ak s ňou budete komunikovať po úvodnej úlohe, ale pred začiatkom skúšok, počas dialógu s Paimonom sa ukáže, že niekde sa nachádza kľúč, ktorý otvorí truhlicu.
Nemá však zmysel strácať čas hľadaním kľúča, keďže ide len o dejový dialóg. V skutočnosti truhlica obsahuje počiatočné odmeny a otvorí sa automaticky po splnení niekoľkých výziev.
úspechy
Spolu s vydaním tohto režimu sa v špeciálnej karte objaví celá sekcia úspechov súvisiacich s výzvami. V sade "Divadlo Imaginarium: 1. časť" Bude ich len 10 a odmenou za ich splnenie bude špeciálna profilová karta „Poetické stránky“.
Spoločný výkon | Dokončite predstavenie v divadle Imaginarium pozvaním vedľajšej postavy. |
Nepredvídateľný dar osudu | Dokončite predstavenie v divadle Imaginarium na akejkoľvek obtiažnosti s aspoň 8 záhadnými akvizíciami. |
Spoľahlivý rozprávač | Dokončite predstavenie v divadle Imaginarium na akejkoľvek obtiažnosti s aspoň 8 úžasnými vylepšeniami. |
Drahšie ako perly a zlato | Získajte hračkárske medaily 3/6/9. |
Užitočné vlastnosti mágie | Naučte sa 3 herecké tajomstvá z knihy Teen Wolf's Treasure Truhlica. |
Premiérový večer | Dokončite 3./6./8. dejstvo divadla Imaginarium na akejkoľvek obtiažnosti. |
Za splnenie všetkých úspechov získate spolu 90 zdrojových kameňov.
Predchádzajúce sezóny
1. dejstvo
Príprava na predstavenie by mala začať zhromaždením prioritných postáv do pohotovostného režimu, odkiaľ ich možno vyzdvihnúť pomocou kariet. Medzi odomykateľnými hrdinami sú takí, ktorých je možné minúť, ako aj spoločníci, ktorých je najlepšie si odložiť na budúce činy.
- Pre bossov v 3. a 8. dejstve budete musieť prelomiť Geo štít, takže je lepšie si uložiť albedo za predpokladu, že neexistujú žiadni iní spôsobovatelia poškodenia tohto elementu alebo hrdinovia s obojručnými zbraňami. Kachina, ak nie Shilonen, môže byť užitočný v záverečnom predstavení na rýchle naplnenie ukazovateľa Nočného ducha pri Automatóne a lezenie po stĺpoch.
- V 6. dejstve sa pokúste ušetriť podporuje pri hojení, poraziť nepriateľa dodržiavaním mechaniky úrovne.
- Aj pri správnej úrovni pumpovania nemá zmysel brať Kaveha bez Nily. Je lepšie zaplniť toto miesto štítom, liečiteľom alebo silným dílerom poškodenia.
Prvé poschodie Divadla sa dá prejsť bez podpory v podobe štítonošov alebo liečiteľov, je lepšie premárniť tých najnepotrebnejších spoločníkov.
2. dejstvo
Druhý test tiež nie je nijako zvlášť náročný, a preto naň môžete vyhodiť slabých spoločníkov. Avšak, pre 3. dejstvo musíte zachrániť postavu s obojručnou zbraňou alebo Geo elementalistom.
Nezabudnite si zaobstarať potrebných spoločníkov, aby ste mohli v šou postupovať. V tejto fáze sa neoplatí míňať peniaze na karty s vylepšeniami.
3. dejstvo (šéf)
Na konci ľahkej úrovne divadla sa stretnete Ostrieľaný Mek: Vylepšenie výpočtov. Hlavnou ťažkosťou nepriateľa je prítomnosť geobariéry, ktorá znižuje prichádzajúce poškodenie. Výzva s bossom má obmedzený čas, čo vyžaduje, aby ste čo najrýchlejšie odstránili štít a eliminovali zraniteľného nepriateľa.
Na paralyzovanie Meka budú užitoční spoločníci s niektorou z nasledujúcich vlastností:
- Geografický prvok.
- Obojručný meč.
- Sila pneumy.
V tomto stave boss nevykonáva plošné útoky, neznižuje postoje a umožňuje rovnomerné udeľovanie poškodenia, kým sa štít neobnoví.
Na bojisku je buff, ktorý vám umožňuje skákať do väčších výšok a vykonávať vrhajúce sa útoky. Ak nemáte postavu Geo, použite obojručný meč a vykonajte niekoľko takýchto útokov, aby ste odstránili štít nepriateľovi. Po páde bariéry si môžete vziať majiteľa Pneumy a pomocou jeho zručnosti paralyzovať jadro.
Tabuľka zobrazuje spoločníkov, ktorí sú dobrí v prelomení Mekovej bariéry a dokážu ho omráčiť Pneumou:
Geo | Obojručné meče | Pneuma |
---|---|---|
Chun Yun |
Nevilet |
|
Freminet |
charlotte |
|
Eola |
Hydro GG |
|
Furina |
||
4. dejstvo
V 4. dejstve Imaginária čelíme klasickej scéne obrany monolitu. Pre elitného nepriateľa v 6. fáze návodu sú potrební liečitelia, na základe ktorých je lepšie použiť štíty ako podporu na poschodiach pred šéfom alebo sa bez nich vôbec zaobísť.
Najjednoduchšia scéna pre akékoľvek obsadenie je karta Electro. lavachurlom. Výzva obsahuje 3 mitachurlov so sekerami a 2 typy veľkých mobov s Geo a Electro prvkami. Týchto nepriateľov je najľahšie odlákať, čo spôsobí, že útoky miniú cieľ a neznížia HP monolitu.
Ak chcete obrátiť pozornosť nepriateľov na postavu, odporúča sa vykonať nasledujúce kroky:
- Priblížte sa k svojim nepriateľom, keď práve kráčajú k monolitu alebo sú už blízko neho.
- Útok normálnym útokom, elementárny. zručnosť (E) alebo elementárny výbuch (Q).
- Keď sa nepriatelia začnú pozerať smerom k aktívnej postave, vzdiaľte sa od monolitu, aby ich útoky nezasiahli štruktúru.
Takto môžete pomocou elementárnych štítov odlákať stredné moby aj elitných protivníkov.
5. dejstvo
V teste pred druhým bossom pokračujte v nábore liečiteľov. Karty spoločníkov vám zobrazujú zostávajúcich hrdinov v pohotovostnom režime a môžete sa rozhodnúť, či miniete odhodenú kocku a pokúsite sa chytiť ďalšie udalosti spoločníkov. Potom prejdite na akúkoľvek skúšku, ktorá najlepšie vyhovuje živlom nepriateľov.
6. dejstvo (šéf)
Súperom šiestej etapy je miestna legenda Natlan Solidarita Potap: Návrat tajného tieňa. Nepriateľ má špeciálnu mechaniku, takže na porazenie Vôle konfrontácie a boja musíte vykonať určité kroky.
Niekedy po začiatku bitky si Wyobova inkarnácia vytvorí svojho dvojníka.
Bez interakcie s kópiou šéf neutrpí takmer žiadne poškodenie, takže musíte urobiť nasledovné:
- Vezmite si do svojho tímu všetkých liečiteľov, čím viac, tým lepšie. Je dôležité, aby hojenie bolo stabilné.
- Keď sa objaví dvojník Potapa zo Solidarity, aktivujte liečivé schopnosti jednotky, aby ste jej obnovili zdravie. Qiqi je skvelou voľbou, pretože v tomto období sa dá použiť ako aktívna hrdinka a zasiahnuť ju základnými útokmi, aby sa lepšie liečila.
- Naplnenie HP ukazovateľa Ochranného ducha mu umožní vykonať koordinovaný útok, ktorý spôsobí značné poškodenie Vôli konfrontácie a boja.
- Čím viac zdravia kópia obnoví, tým viac škody spôsobí inkarnácii Wyobov.
7. dejstvo
Siedma fáza je typický boj. Keďže bitka nie je veľmi náročná, začnite sa pripravovať na ďalšieho bossa, ktorý bude vyžadovať Geo postavy alebo obojručné zbrane (napríklad Šéf gangu Arataki Itto). Tiež sa skúste nechať Shilonen alebo Kachinu pre 10. dejstvo.
Čo sa týka siedmej etapy, môže dôjsť k boju s Draci z ruín.
Je vhodné vziať to do tohto boja lukostrelci, ktoré budú schopné zasiahnuť nepriateľov každým útokom a oslabiť drakov streľbou do ich krídel.
8. dejstvo (šéf)
Súperom v ôsmej etape je Golem legát. Takmer počas celej bitky ho zakrýva silný geoštít, cez ktorý neprechádza významná časť poškodenia.
Z tohto dôvodu je lepšie vziať si do boja nasledujúcich hrdinov:
Geo znaky | Kryo obojručné meče | Preťaženie |
---|---|---|
Keď odstrániš štít, používaj schopnosti svojho hlavného spôsobovateľa poškodenia, kým sa štít nevráti.
9. dejstvo
V tejto fáze musíte dokončiť prípravy na záverečnú bitku. Na vyšplhanie sa po stĺpoch vytvorených Tajomným zdrojovým automatom je potrebná prítomnosť Shilonen alebo Kachiny. S dôkladnou kontrolou pohybu postavy bude fungovať aj Venti. Ak ste sa rozhodli, s ktorou skupinou pôjdete k poslednému bossovi, môžete už začať brať karty s buffmi reakcie.
Deviate dejstvo obsahuje boj s prémiovými súpermi. Snažte sa nebojovať s Mágmi z Priepasti, pretože s niektorými sadami postáv môžu mať problém odstrániť štít a existuje riziko, že úroveň neprejdete. Najjednoduchšou možnosťou by bolo Avatari lávy, ktorých ľahko zabijú Hydro hrdinovia.
Ignorujte ostatných nepriateľov a mierte iba na tých prémiových, aby ste ušetrili čas. Ľahko ich rozoznáte podľa ikony červeného trojuholníka nad nimi.
10. dejstvo (šéf)
V záverečnej bitke sa budete musieť stretnúť Automat tajomného zdroja: Konfigurátor. Môžu ho zabiť postavy akéhokoľvek elementu. Na dokončenie špeciálnej mechaniky, ktorá pomôže oslabiť nepriateľa a vyhnúť sa silnému úderu, si však budete musieť zaobstarať jedného z nasledujúcich spoločníkov:
- Shilonen - dokáže rýchlo liezť po stĺpoch s elementárnou zručnosťou.
- Kachina - menej účinná v boji ako predchádzajúca verzia, hoci sa s ňou dá ľahko vyliezť aj na stavby.
- venti - ak ste nemali šťastie s predchádzajúcimi hrdinkami, ale máte Anemo Archon, môžete skúsiť rozbiť zbrane umiestnením prúdu vzduchu medzi dva flogistónové kamene.
Kým Automatón nezačne s Adaptívnymi protiopatreniami, snažte sa mu spôsobiť čo najväčšie škody útokom všetkými schopnosťami.
Po spustení mechaniky použite jedného z vyššie spomínaných spoločníkov a vylezte na pevný flogiston, kde môžete mechanizmy zničiť bežnými útokmi. To oslabí nepriateľa, po ktorom ho bude možné bez prekážok dokončiť.
1. dejstvo
Keďže takmer všetci bossovia v tejto sezóne sú dosť nároční, čo sa týka elementov, ktorými ich musíte zasiahnuť, skúste si svoje najsilnejšie postavy Pyro a Electro nechať na neskôr, namiesto toho, aby ste ich mrhali pri prechodných dejstvách. Napríklad, bossovia z 3. a 8. aktu vyžadujú prítomnosť Pyro hrdinov, ale v 3. akte si môžete vziať najslabších sub-DD a v 8. akte skombinovať silného damage dealera s Electro hrdinami.
Odporúča sa tiež pripraviť sa na konečného nepriateľa v 10. akte vopred. Keďže to vyžaduje volanie stimulácie, vopred si odložte špeciálne pozvané postavy Dendro (jednoručný al-Haytham) až do poslednej fázy a nepoužívajte ich viackrát, aby v 10. akte zostal jeden náboj na ich použitie na spustenie reakcií v súboji s bossom. Je tiež dobrý nápad zachrániť natlanských hrdinov pre boj v 6. akte, aj keď to nie je v skutočnosti potrebné, ak máte niekoľko silných predajcov poškodenia.
V prvom akte nie je boj náročný, preto si pred ním vopred vyberte maximálne možné postavy a power-upy a do boja si vezmite najslabších hrdinov alebo tých, ktorí sa nehodia na stavbu čaty pre bossov.
2. dejstvo
Rovnako ako v prvom dejstve, aj v druhom sa snažte zobrať postavy, ktoré nebudú prekážať v ďalších súbojoch so silnými nepriateľmi. V tomto akte sa môžete stretnúť s nasledujúcimi nepriateľmi: Inkarnácia Vayoba. Medzi nimi sa odporúča zvoliť Fatui, pretože ich štíty sa dajú ľahšie odstrániť s postavami Anemo spolu so slabými Pyro alebo Electro sub-DD, bez straty silných hrdinov, na rozdiel od iných nepriateľov.
Nezabudnite tiež naverbovať hrdinov Pyro a uložiť postavy Dendra pre budúcnosť. Ak nezískate žiadnych nových spoločníkov, vezmite si buff pre preťaženie alebo Pyro Dispersion, pretože tieto reakcie sa budú spúšťať častejšie ako iné.
3. dejstvo (šéf)
Šéf 3. zákona je Suita ľadového vetra: Coppeliusova odplata. Pred bitkou s ním postavte do svojej skupiny jednu alebo dve Pyro postavy, ale neberte tie najsilnejšie, pretože sa vám budú hodiť pre bitku v 8. akte.
Boss nie je ťažký, aj keď vyžaduje rýchle odstránenie Cryo Shield. Kým je aktívny, Coppelius neutrpí žiadne prichádzajúce poškodenie, čo vyžaduje odstránenie štítu v zlomku sekundy. Ak máte ďalších predajcov Pyro poškodenia, nebude to problém. V opačnom prípade si však budete musieť vziať dva Pyro sub-dds naraz, čo spôsobí poškodenie z vrecka. Ak bol zabratý bonus za preťaženie, potom môžete umiestniť jedného dealera poškodenia Electro, ktorý bude schopný rýchlo zničiť bossa medzi jeho aktiváciou štítu. Experimentujte so zložením tímu a zmeňte ho, ak nemôžete rýchlo odstrániť štít a splniť požadovaný čas.
4. dejstvo
V 4. akte sa ako obvykle budete musieť popasovať s obranou monolitu. Qiqing mág z Fatui je nepríjemným súperom kvôli množstvu vyvolaných bytostí, ktorých pohyby a útoky je ťažké kontrolovať. Alternatívnou voľbou by bolo vziať Saurianov. Tieto bytosti sa na bojisku objavujú v pároch a môžu tiež zaútočiť na aktívnu postavu, ak sú napadnuté, čo vám umožní počkať nejaký čas z trvania obrany.
Pre istotu si môžete vziať postavu Anemo, napr. Archer Venti. Nepriateľov síce dlho ovládať nebudú, no na pár sekúnd im zabránia v náraze do monolitu a dajú im možnosť rozptýliť ich aktívnym hrdinom.
5. dejstvo
Pre normálny boj v 5. akte si vezmite zvyšné postavy, ktoré vám neskôr nebudú užitočné, a použite ich na výber typu nepriateľov, s ktorými budete bojovať. Získajte tiež karty, aby ste získali nových spoločníkov. Rovnako ako predtým sú prioritou hrdinovia z Natlan pre 6. akt, Pyro postavy pre 8. akt a prvok Dendro pre finále. Ak ste si už istý, aké reakcie použijete, môžete si vziať karty na ich posilnenie, ak nemôžete vziať hrdinu.
Ak si vyberiete Nedotknuté štruktúry, nezabudnite ponechať posledný náboj Dendro hrdinov a mocného Electro DD alebo sub-DD až do 10. aktu, inak nebudete môcť bossa poraziť. Ak padne voľba na Kairagiho alebo Nobushiho, vezmite do tímu hrdinu Anemo, pretože nepriatelia často používajú čiarky a lietajú ďaleko od miesta boja.
6. dejstvo (šéf)
Šéf 6. dejstva - Tmavá papila. Nepriateľ môže byť zasiahnutý akýmkoľvek elementom, ale hlavný krupiér poškodenia musí mať rýchly súbor zručností a nasadiť na jeho útoky infúziu. Odporúča sa tiež použiť reakcie na urýchlenie bitky, najmä ak boli karty brané skôr.
Počas boja si Shadow Papilla pravidelne zavesí štít. Dá sa odstrániť iba rýchlymi elementárnymi útokmi, kým nie je meradlo plné. Ak sú v partii hrdinovia z Natlan, napr. Archer Ororon a ďalšie, potom ich môžete použiť na urýchlenie odstránenia štítu. V prípade, že nemáte šťastie na postavy a v tíme nie je nikto, kto by dokázal štít včas odstrániť, skúste uhádnuť moment a pri silnom údere bossa využiť akýkoľvek elementárny výbuch legendárneho hrdinu.
7. dejstvo
Akt 7 je potrebný na dokončenie prípravy na ďalšieho šéfa. Ak medzi postavami zostalo veľa silných a nepotrebných postáv, ich náboj môže byť vynaložený na túto bitku. Nezabudnite uložiť Yao Yao alebo Al-Haytham pre posledný boj a Pyro Heroes pre ďalší akt.
V 7. akte môžete bojovať s rôznymi mekmi alebo protogénmi z priepastí. Vyberte si nepriateľov pre konkrétnu skupinu postáv, pretože viac pozornosti by sa nemalo venovať tejto bitke, ale ďalšej.
8. dejstvo (šéf)
Šéfom tohto aktu je Hydrotulpa, ktorý má počas celej bitky stav Hydro, vďaka čomu sú postavy Anemo s pohltením živlov málo použiteľné. Ak chcete, môžete si vziať napríklad Electro spoločníkov, ak ste predtým brali karty na reakcie s týmto prvkom, ale odporúča sa venovať pozornosť najmä hrdinom Pyro.
Ak chcete bojovať s Hydrotulpou, vezmite si silnú postavu Pyro ako obchodníka s poškodením, ktorý spôsobí hlavné poškodenie. Ak Xiangling a Dehya zostali v súprave hrdinov, je tiež vhodné pozvať ich do skupiny, aby prispeli vysokým poškodením z vrecka. Keďže šéf tvrdo zasiahne, vezmite si jednu podporu pre zvýšenie schopnosti prežitia, ako je Bennett alebo Toma. Hydrotulpa má vždy na seba hydroefekt, ktorý jej umožňuje pri každom útoku voľne privolávať Steam.
9. dejstvo
9. dejstvo je podľa štandardu venované súbojom s elitnými súpermi. Keďže Pyro postavy nebudú vo finále užitočné, môžu sa v tejto fáze všetky minúť a ako nepriateľov si zvoliť Hydro Mimics a Phantoms, ktorí dostanú zvýšené poškodenie zo Steamu. Je pozoruhodné, že ako cieľ musíte brať presne tých nepriateľov, ktorí sú označení ikonou, aby ste nestrácali čas.
Pokúste sa minúť svoju fantáziu čo najviac na karty vylepšenia a spoločníka. Ak v tomto bode ešte zostávajú kocky na opätovné hodenie, použite ich na nájdenie zostávajúcich hrdinov Electro a Dendro.
10. dejstvo (šéf)
Vo finále treba bojovať Algoritmom operátora pozorovania semi-večnej matice. Tohto bossa najlepšie zabijú postavy Electro a Dendro, ako aj reakcie Stim, ktoré sú potrebné na prepnutie nepriateľa z nezraniteľnosti na oslabeného. Vezmite Yao Yao a/alebo Al-Haytham do boja a doplňte svoj Electro tím o hrdinov. Ak neexistuje al-Haytham, môže byť nahradený akýmkoľvek silným krupiérom elektrického poškodenia, ktorý dokáže zaútočiť na Dendra včas a spôsobiť reakcie.
Šéf sa pravidelne dostáva do stavu neviditeľnosti. Aby ste zlomili jeho nezraniteľnosť, útočte na rozbité časti, kým ich úplne nezničíte. Potom sa na poli objavia nabíjacie časti, ktoré budú svietiť na zeleno. Treba ich zasiahnuť výlučne prvkami Electro a Dendro, aby zmizli a boss sa oslabil.
1. dejstvo
Sada bossov v 9. sezóne je dosť rozmanitá. Ak plánujete zatvoriť superior mód na maximum a prejsť všetkými 10 aktmi, potom sa oplatí podržať silné Hydro, Pyro a Cryo postavy až do posledných poschodí. Snažte sa v počiatočných fázach nenechať veľa obojručných zbraní, pretože s ich pomocou môžete paralyzovať šéfa 10. aktu po dokončení reakcie Zmrazenie v neprítomnosti ohnivých hrdinov.
Akty 6 a 8 vyžadujú prvky Hydro a Cryo, preto je dôležité uložiť postavy aplikátorov alebo katalyzátorov na dokončenie týchto predstavení. Aby ste porazili bossa v 3. akte, je lepšie hromadiť elektrické jednotky a doplniť ich akýmkoľvek prvkom.
Počiatočné fázy je možné absolvovať s akýmikoľvek nie zvlášť silnými hrdinami zo sady. Ak sa vám podarilo naplniť maximálnu škálu znakov pre prezentáciu a získať buff v podobe Flowers, tak to najskôr miňte na postavy. Môžete si tiež kúpiť niekoľko posilňovacích kariet pre reakcie prebiehajúce na ihrisku.
2. dejstvo
V druhej fáze sa môžu objaviť nebezpeční protivníci, ako sú Fatui Operatives alebo iní elitní bojovníci z otvoreného sveta. Na základe postáv, ktoré ste dostali a ktorých zoznam nájdete v časti „O prezentácii“ v ľavom rohu obrazovky, vyberte najpriaznivejšiu bojovú kartu.
V bitke „Elitný nepriateľský útok“ o 110 Fantasy Flowers môžete naraziť na bojovníkov kmeňa podobných Saurianom. Ak chcete úspešne dokončiť poschodie a získať hviezdu, musíte poraziť 12 nepriateľských jednotiek za 80 sekúnd. Odporúča sa priblížiť sa k najväčšiemu nepriateľovi a pokúsiť sa k nemu priviesť tých menších, ušetríte si tak čas a podniknete hromadné útoky.
3. dejstvo (šéf)
Do fázy 3 s bossom by ste mali mať v zálohe aspoň jedného Electro hrdinu, s ktorým môžete paralyzovať Pleseň operená. Počas výsledného „okna“, kedy boss nebude útočiť, môžete pohodlne udeliť veľké množstvo škôd a rýchlo dokončiť fázu pokusu.
Dávajte pozor na vyplnenie váhy vedľa HP šéfa. Keď je kruh úplne vyplnený, nepriateľ môže začať behať po celej aréne alebo okamžite spadnúť na bod. V momente ochrnutia sa snažte dať na cieľ maximálny DPS, aby ste splnili časovač na prijatie hviezdy. Ak zlyháte, začnite šou odznova prestavbou svojho tímu.
4. dejstvo
V 4. akte sa stretnete so štandardnou obrannou scénou s množstvom protivníkov. Nepriatelia ako automaty majú zvýšenú obranu, pokiaľ nepoužívate hrdinov s Night Spirits (postavy Natlan). Duchovia Inazuma po smrti vybuchnú a spôsobia poškodenie monolitu, zatiaľ čo na scéne Tribe Warriors podobnej Saurianovi budú nepriatelia vychádzať v pároch. Odporúča sa vybrať poslednú z uvedených kariet, aby ste na tomto poschodí odhodili nepotrebné postavy.
Môže sa hodiť pri prechádzaní podlahy s monolitom v Divadle Ororon alebo tím s Freezing (Hydro+Cryo). Akt 4 zo všetkých uvedených je možné dokončiť bez štítu alebo podpory liečenia, pretože nepriatelia zriedkakedy vykonávajú silné útoky na postavy.
5. dejstvo
Uložte si hydro katalyzátory alebo hydroaplikátory pre boj v 6. akte, pretože šéf musí odstrániť Pyro Barrier. V bojovej karte si vyberte protivníkov, s ktorými sa môžu vysporiadať menej pokročilé postavy zo zozbieraných. Môžete tiež začať zbierať navrhované zosilnenia pre reakcie uskutočnené na ihrisku.
Pri boji s elitnými protivníkmi na 5. poschodí divadla môžete naraziť na mechanika s Chaos Ball, ktorý sa objaví. Predmet nasleduje aktívneho hrdinu a pri kontakte exploduje a spôsobí poškodenie oblasti. Toto poškodenie sa stane nepriateľom aj spojencom, takže keď sa guľa objaví, snažte sa postaviť bližšie k svojim nepriateľom.
6. dejstvo (šéf)
V šiestom dejstve je šéf Cisár ohňa a železa, ktorý je spočiatku krytý hustým štítom Pyro. Obrana nepriateľa sa periodicky obnovuje, takže do svojho tímu musíte vziať postavu Hydro, ktorá dokáže dôsledne ničiť štít a oslabovať nepriateľa, čím výrazne obmedzuje variabilitu jeho útokov.
Keďže väčšina postáv Hydro bude potrebná pre ďalších bossov, je najlepšie položiť hlavného dealera poškodenia tohto prvku na cisára ohňa a železa, napríklad Nevillat, Tartaglia alebo Ayato. Mualani by sa mala vyhnúť, pretože jej chýba stav Hydro, aby zlomila nepriateľské brnenie. Aby ste pomohli Hydro main-dd, môžete si vybrať Cryo alebo Electro sub-dd, ale tie najsilnejšie sa odporúča nechať na budúcnosť.
7. dejstvo
V tomto akte sa začnite pomaly pripravovať na ďalších bossov. Pre nich sa odporúča vybrať si Cryo hrdinov a Hydro, ktoré dávajú veľa statusu. Taktiež, ak medzi postavami narazíte na Toma alebo Xinyana, odložte si ich na neskôr.
V siedmej fáze musíte bojovať s bežnými súpermi a poraziť ich určitý počet v obmedzenom čase (80 sekúnd). Zvyčajne sa objaví pomerne veľa nepriateľov. Kvôli nedostatku postáv Anemo sa odporúča zoskupiť nepriateľov tak, aby poškodenie bolo spôsobené niekoľkým naraz. Ak akt nie je vymazaný včas, aktivujú sa debuffy, ktoré neustále znižujú úroveň HP postáv.
8. dejstvo (šéf)
Okorenené Skirmishers of Fatui V 8. akte sú dvojitým bossom s výrazne zvýšeným HP v porovnaní s bežnými nepriateľmi. Najväčším problémom v boji s nimi sú ich elementárne štíty a neustály pohyb po bojisku. Pre pohodlie si vezmite krupiéra poškodenia Cryo, ktorý dokáže zničiť Pyro aj Elektro štít. Môžete si tiež vziať sub-DD tohto prvku a sekundárnych predajcov Hydro poškodenia.
Aby bol boj jednoduchší, odporúča sa zamerať Pyro Fatui, pretože pravidelne odskočí, ak budete bojovať s iným nepriateľom. V tomto prípade však zostane stáť a Electro Fatui sa priblíži. Najlepšie tu funguje zmrazenie – obaja nepriatelia zamrznú na mieste, čo vám umožní spôsobiť poškodenie obom naraz.
9. dejstvo
Pozbierajte zvyšné postavy potrebné pre finálneho bossa. Odporúča sa tiež vyzdvihnúť rôzne vylepšenia, ktoré uľahčia bitku. Keďže postavy Hydro a Cryo sú v 10. akte najvhodnejšie, mali by ste sa venovať týmto prvkom.
Čo sa týka deviateho dejstva, ten si vyžaduje zdolanie niekoľkých elitných súperov. Zo všetkých možností sa odporúča zvoliť Hydro Phantasms, pretože môžu byť použité na utratenie zostávajúcich Electro hrdinov, ktorí nebudú užitoční v záverečnej bitke. Odporúča sa zamerať všetky škody iba na elity a ignorovať malých nepriateľov.
10. dejstvo (šéf)
Posledným bossom v 10. akte je Suanni pustovník, ktorý musí byť porazený za 1 minútu 50 sekúnd. Aby ste s ním mohli bojovať, musíte si vziať buď obchodníka s poškodením Cryo alebo sub-DD tohto prvku na pravidelné zmrazenie počas vstupu do fázy Hydro. Potrebná je aj postava s obojručnou zbraňou alebo Pyro spoločník na oslabenie bossa.
Niekoľkokrát počas bitky Suanni absorbuje prvok Hydro, vďaka čomu je možné ho zmraziť. Po zmrazení zasiahnite nepriateľa obojručnou zbraňou alebo ho roztopte reakciou Melt. Upozorňujeme, že si môžete vziať aj Risleyho, ktorý sám zamrzne a zlomí nepriateľa. Keď vstupujete do fázy Anemo, na oslabenie bossa musíte zasiahnuť tri gule akýmkoľvek prvkom. S tým sa najrýchlejšie vysporiadajú lukostrelci alebo katalyzátory.
1. dejstvo
V prvom akte sa snažte nepoužívať hrdinov s mechanikom Night Spirit (Sitlali, Mavuika, Ororon), zachráňte predajcov Hydro damage a sub-DD pre druhého šéfa Divadla a neplytvajte Ventiho až na podlahu s monolitom, ak neexistuje alternatíva Kazuha. Na dokončenie úvodných úrovní divadla sa tiež neodporúča používať silných predajcov poškodenia. Vyberte si pohodlnú scénu a pokračujte v teste a vytvorte pohodlný príkaz na vykonávanie reakcií.
Pri skladaní ziskovej čaty s reakciami sa bez liečiteľa a štítnika zaobídete aj v boji proti elitným protivníkom. Karta so Saurians a Warriors má mechanika s Dendro Ball. Prenasleduje aktívneho hrdinu a po zrážke spôsobí výbuch vo veľkej oblasti, ktorý spôsobí nepriateľom a postave zodpovedajúci status. Použite Hydro, Pyro alebo Electro na vykonanie dodatočných reakcií na status Dendro, aby ste nepriateľom spôsobili ďalšie poškodenie.
2. dejstvo
Pokračujte v plytvaní zbytočnými hrdinami na prvých poschodiach. Pri výbere bojovej karty stavte na zloženie nazbieraných postáv a prezentovaných protivníkov. Lávové inkarnácie sú pod neustálou Pyro Infusion, vďaka čomu sú Hydro postavy dobré proti týmto davom.
Na pódiu s Magi Tsitsin a Nobushi budete musieť použiť hrdinu s poterom (Venti alebo Kazuha), ako aj Pyro damagera alebo pomocného DD. Pokúste sa vybrať najneutrálnejšiu a najziskovejšiu kartu a uložte si potrebných a silných hrdinov na prejdenie neskorších fáz.
V karte Qiqing Mages prichádza náročnosť v tretej vlne, kde sa na scéne objavia 3 protivníci s veľkým počtom vyvolaných bytostí. Bez hrdinu, ktorý by ťahal ciele na jedno miesto, sa bitka môže pretiahnuť, čo spôsobí, že mágovia Tsitsin získajú štíty a začnú neustále útočiť pomocou elektra a kryo, kým sú pod účinkom bariér. Pokúste sa vyhnúť tejto bojovej karte, pokiaľ nie ste ochotní minúť Hu Tao alebo nemáte alternatívu k Venti v Kazuhe, aby ste sa dostali cez monolit.
3. dejstvo (šéf)
V 3. dejstve sú ako šéfovia predstavení Fatui Operativs, na ktorých možno vo Fontaine naraziť ako na elitných nepriateľov. Majú odolnosť voči Anemo a Cryo, a preto je lepšie vyhnúť sa dealerom poškodenia Anemo a použiť akékoľvek Pyro a Hydro.
Ďalšou mechanikou, ktorá vyniká, je schopnosť aplikovať Life Debt a Bleeding. Na boj so škodlivými stavmi je potrebné vyhnúť sa škodlivým útokom Operatívcov alebo „vyliečiť“ uložený červený pruh na hodnote zdravia aktívnej postavy. Nepriateľ Cryo sa neustále pohybuje, tak sa snažte postaviť boj okolo nepriateľa Anemo, ktorý zostáva na mieste po väčšinu boja. To vám pomôže dokončiť bitku rýchlejšie a získať hviezdu.
4. dejstvo
Venti je potrebný na dokončenie 4. aktu, pretože každá bojová karta obsahuje veľké množstvo nepriateľov. Pomocou jeho zipsu na živelný výbuch sa pokúste dostať cez túto scénu. Zachráňte svojich silných predajcov poškodenia Hydro a katalyzátory Hydro pre fázu šéfa v 6. akte. Dostupnou postavou vodného živlu v tomto divadle je Mona, takže si ju nechajte v zálohe, ak neexistuje lepšia alternatíva. Nepriatelia môžu zahŕňať agentov Fatui, Moldlingov a dezertérov.
Na scéne sa objaví obrovské množstvo nepriateľov s útokmi na diaľku a až 2 elitní nepriatelia. Hlavné údery nepriateľských cieľov mieria na monolit, a preto sa tento akt dá absolvovať aj bez podporného liečiteľa alebo štítníka, ak využijete dostupnú kravatu.
5. dejstvo
V 5. akte budete musieť bojovať proti bežným súperom, vrátane Nobushi, Saurianov, bojovníkov podobných Saurianom a Rip Hounds. Twilight Mimifloras je najlepšie poraziť s hrdinami, ktorí majú mechaniku Night Spirit, alebo s tímami, ktoré dokážu vykonať veľké množstvo reakcií v krátkom čase. Z tohto dôvodu je najlepšie sa tejto karte vyhnúť a vybrať si iných nepriateľov, pričom si natlanských hrdinov ponecháte v zálohe pre boj proti Shadow Papilla v 8. akte.
Zoskupte nepriateľov a vykonajte plošné útoky, aby ste v tejto fáze získali hviezdu a rýchlo postúpili na scénu boja s bossom v 6. akte.
6. dejstvo (šéf)
Prvým plnohodnotným šéfom bude Cucusaurus Tyran Zlatého plameňa, ktorý musí byť zničený do 1 minúty 50 sekúnd (110 sekúnd), inak bude test považovaný za neúspešný. Pyro postavy sú proti nemu prakticky nepoužiteľné, keďže má voči tomuto elementu vysokú odolnosť – netreba ani brať sub-DD tohto elementu. Oddelenie by malo byť založené na Hydro hrdinovia a ak treba, doplňte Anemo spoločníkmi.
Hneď na začiatku boja neplytvajte žiadnymi schopnosťami, keďže nepriateľ sa zmení z veľkej formy na malú. Keď sa Tyran Kukusaur vznesie do vzduchu, bude to nevyhnutné odstráňte jeho Pyro štít, čo môžete robiť Hydro postavy s útokmi na diaľku (zo série úvodných hrdinov to urobia Tartaglia).
Z času na čas sa nejaký objaví na ihrisku Perie ohnivého vetra, ktoré je tiež potrebné zničiť vodnými útokmi, čím sa zníži bossova bariéra. Keď obrana zmizne, nepriateľ padne na zem vo svojej pôvodnej veľkej podobe, potom môžete použiť všetky schopnosti, aby ste mu spôsobili hlavné poškodenie.
7. dejstvo
Aj keď vidíte, že protivníci sú proti požehnaniu Nočného ducha slabí, v tejto fáze je lepšie s ním neplytvať postavami. Môžete to urobiť iba vtedy, ak z nich môžete postaviť tím vo vedľajšej miestnosti a nie sú to najsilnejší hrdinovia na posledných poschodiach. V ideálnom prípade skúste minúť svoju fantáziu na kvety hrdinov z Natlan do ďalších etáp.
Je vysoko pravdepodobné, že medzi navrhovanými nepriateľmi uvidíte Pyro alebo Cryo of the Void Reader, v boji, proti ktorému strávite postavy opačných prvkov. Vezmite Hydro proti ohnivej príšere alebo Pyro proti ľadovému nepriateľovi, ale nepremárnite svojich najsilnejších spoločníkov alebo tých, ktorých zástupcovia elementov sú takmer preč v zálohe.
Najlepším výsledkom by bolo použiť napríklad extra Pyro hrdinov proti Cryo Reader, ale iba v prípade, že ich zostane veľa a nie len pár posledných postáv. V opačnom prípade je lepšie utratiť kocky a hodené testy znova hodiť. V boji s 2 Čitatelia priepasti Najprv znížte ich zdravie a potom prelomte ich štít pomocou elementárnych útokov.
8. dejstvo (šéf)
Na 8. poschodí sa pustite do boja s Tmavá papila, na ktoré je celkovo vyčlenených 1 minúta a 50 sekúnd (110 sekúnd). Hneď na začiatku bitky bude boss zakrytý bariérou, ktorá je za určitý čas zničená určitým počtom elementárnych útokov na ňu.
Najúčinnejšie ho ničia postavy s požehnanie Nočného Ducha, teda od Natlan. Ak to nestihnete pred útokom nepriateľov, aktívny hrdina zomrie nepriateľský úder je smrteľný.
Ak nemáte potrebných spoločníkov alebo sa vám z iných dôvodov nedarí poriadne zostaviť tím, potom stačí vziať do čaty aspoň pár päťhviezdičkových postáv. Keď je časovač zapnutý 01:34, využite superschopnosť legendárneho hrdinu. Na konci svojej animácie na 01:32 šéf práve dokončí svoj útok, takže sa mu môžete vyhnúť.
Možno sa vám nepodarí trafiť načasovanie na prvýkrát, takže začnite boj odznova a skúste to znova.
Je tu aj možnosť postaviť sa na okraj arény, kde sa vás síce útok bossa nedotkne, no v tomto prípade stratíte sekundy navyše a možno nestihnete dokončiť boj.
Po odstránení bariéry nadobudne Shadow Papilla podobu iných silných príšer, ktoré budú vykonávať svoje útoky. Ostáva už len vysporiadať sa s nepriateľom, než sa rozhodne opäť použiť svoju ničivú schopnosť.
9. dejstvo
Do 9. aktu zvyčajne zoberiete takmer všetkých svojich spoločníkov, takže zostáva len získavať vylepšenia na základe vašej osobnej zostavy postáv. Vopred si premyslite, ktorú čatu použijete na boj s posledným bossom vo vedľajšej miestnosti a strávte zvyšok hrdinov v tomto teste.
Na tomto poschodí je úlohou zničiť prémiových protivníkov v obmedzenom čase. Nemá zmysel nechať sa zámerne rozptyľovať bežnými nepriateľmi, pretože sú potrební iba ako rozptýlenie. Zamerajte všetko poškodenie na elitných nepriateľov.
10. dejstvo (šéf)
Posledným nepriateľom bude Nekonečné mechanické pole s časovým limitom boja 2 minúty (120 sekúnd). Šéf nemá žiadne schopnosti súvisiace so živlom, takže pripravte svoj najsilnejší tím zostávajúcich spoločníkov, ktorí sú efektívni proti jednotlivým cieľom.
Zaútočte na svojho nepriateľa a vyhýbajte sa jeho mečom a laserovým útokom. Niekedy vyletí do vzduchu a spadne do oblasti označenej červeným kruhom na podlahe.
S približne polovičným zdravím sa šéf stane nezraniteľným, kým nezničíte splnomocneného Ruin Guardiana, ktorého spoznáte podľa run, ktoré okolo neho víria. Keď zabijete prisluhovača, odovzdajte všetky zručnosti Perpetual Mechanical Array.
1. dejstvo
Prvým aktom by sa malo začať zbieranie vhodných postáv, ktoré sa budú hodiť v náročnejších bitkách v budúcich dejstvách. Ak je to možné, vezmite si tie karty, ktoré dávajú nové postavy, pretože na počiatočných úrovniach nie sú vylepšenia príliš užitočné. Geo postavy, ako aj hrdinovia so statusom elementov, majú najvyššiu prioritu. Okrem toho sa v bežných bitkách neodporúča plytvať silnými dealermi poškodenia, ako aj užitočnými podporami.
Ak chcete prejsť výzvou, porazte určitých súperov v požadovanom čase. Medzi nepriateľmi sú inkarnácie lávy a zničené mechanizmy. Ak sú medzi aktívnymi hrdinami predajcovia poškodenia Pyro, odporúča sa použiť mechanizmy zničenia, pretože stelesnenia lávy majú vysokú odolnosť voči špecifikovanému prvku.
2. dejstvo
Ak sa vám v predchádzajúcej fáze nepodarilo naverbovať vhodné postavy, mali by ste ich vybrať tu. Pre 3. akt budete potrebovať Geo postavy, takže ak ich vo vašom tíme nie je dostatok, mali by ste si ich vybrať. Užitočné budú aj Pyro a Cryo main-dd alebo sub-dd, hlavne lukostrelci.
V druhom akte tiež musíte poraziť nepriateľov za 70-90 sekúnd. Protivníci, s ktorými sa možno stretnúť pri výbere: meks, tsitsin kúzelníci, kairags. Mekovia majú najvyššiu prioritu, pretože kryomágovia dokážu postaviť štíty a aby sa ušetril čas, kairagovia musia byť zabití súčasne, kým druhý z nich neobnoví zdravie. Navyše počas bitky je aktívna postava zasiahnutá bleskami, ktoré môžu odobrať časť HP. Ak je poškodenie značné, vyberte pre tím jednu podpornú postavu, ale tie najnutnejšie ponechajte na budúce skúšky.
3. dejstvo (šéf)
Šéf 3. dejstva - Staroveký Geovishap, svetový šéf z Li Yue. V boji získava špecifický prvok vrátane Hydro, Cryo, Pyro alebo Electro, ktoré potom použije na rozpútanie silného útoku. Nepriateľ má slabosť na štíty, ako keď jeho silný elementálny útok zasiahne štít, poškodenie utrpí aj boss. Najvhodnejšia obrana by mala mať prvok Geo alebo prvok, ktorým nepriateľ útočí.
Na boj s bossom sa odporúča vziať si Zhongli alebo iného štítového bojovníka, ktorý dokáže odrážať údery nepriateľa. Ak je však medzi postavami málo opôr, Zhongli možno zachrániť pre budúcnosť a do tímu umiestniť Geo postavy a hrdinov s elementárnym poškodením, aby spolu vytvorili obyčajné štíty proti Kryštalizácii.
4. dejstvo
V 4. akte musíte chrániť monolit pred nepriateľmi na 3 minúty a 50 sekúnd, ale keď zabijete nepriateľov, časovač sa zníži. Na základe toho sa dajú rozlíšiť dve stratégie – upútať pozornosť nepriateľov a udržať ich stále na aktívnej postave, alebo rýchlo zabiť protivníkov, aby sa skrátil čas. Mechanizmy a lavachurly sú najvhodnejšie na prilákanie, pretože sa dajú ľahko odvrátiť od monolitu. Všimnite si však, že Lavachurls sa spawnujú s dvoma Mitachurlmi. Okrem nich možno v boji naraziť aj na Púšte.
Na prilákanie nepriateľov používajte cielené útoky alebo rôzne ovládacie prvky. Bez ohľadu na typ nepriateľa, takmer všetci dokážu spôsobiť plošné poškodenie, preto ich po prilákaní odneste z monolitu, aby náhodné útoky neznižovali jeho silu.
Rovnako ako v predchádzajúcich fázach postupne zbierajte postavy pre následné súboje s bossmi. Vezmite si Cryo hrdinov, ako aj rôzne užitočné podpory, ak ich je dosť. Pyro postavy sa budú hodiť v poslednom akte, takže je najlepšie ich uložiť, ale v prípade potreby sa dajú použiť.
5. dejstvo
Keďže v ďalších dejstvách bude oveľa menej prechádzkových bitiek, namiesto ktorých stretnete 3 bossov, z 5. aktu sa pripravte na boj s nimi. Ak sú už hlavní hrdinovia zozbieraní alebo karty s nimi nepadli, môžete si vziať užitočné karty na zlepšenie, na základe ktorých sa hrdinovia a reakcie používajú v bitkách.
V tejto scéne budete musieť bojovať proti Saurianom, Ruin Guardians a Ruin Graders, Tsitsin a Fatui mágom. Ak chcete získať hviezdu, musíte poraziť určitý počet nepriateľov, takže ak chcete získať hviezdu, vyberte možnosť s najmenším počtom nepriateľov. V tomto prípade sú najvhodnejšie Ruin Guardians a Ruin Graders, keďže ich treba poraziť len 5.
6. dejstvo (šéf)
Vo vyvrcholení strednej obtiažnosti čaká šéfa zo Sumeru - Elektro papraď. Na boj s ním je lepšie zvoliť tím s lukostrelcami Cryo alebo Pyro. Tieto prvky rýchlo vyčerpávajú elektrickú bariéru koruny a umožňujú vám paralyzovať nepriateľa, čo spôsobí, že stratí všetku odolnosť voči elementárnemu poškodeniu. Celkovo je na bitku s bossom vyhradených 1 minúta a 5 sekúnd, papraď začína bitku s chráneným jadrom navrchu a ku koncu časovač prenáša všetku svoju silu na korene.
Aj keď ste museli stráviť lukostrelcov na predchádzajúcich scénach divadla, neponáhľajte sa s reštartom predstavenia. Pokúste sa poraziť nepriateľa akýmkoľvek silným krupiérom poškodenia Cryo alebo Piro tým, že pre neho vytvoríte vhodnú jednotku. Táto stratégia sa najlepšie implementuje, ak sa počas procesu zakúpia karty na zvýšenie výkonu pre Melt.
Keď nepriateľ sklopí „hlavu“ aureolou, pokúste sa ho preraziť útokmi alebo pivom. reakcie. V momente, keď sa objaví notifikácia „Energia prúdi ku koreňom“, prepnite sa na jadro, ktoré sa zobrazí nižšie a dokončite to. Boss bude paralyzovaný a odpory klesnú na nulu, čo umožní udeliť maximálne poškodenie. Táto taktika je vhodná na dokončenie poschodia, ale nie na získanie hviezdy.
7. dejstvo
V prechodnom akte si dávajte pozor na zloženie naverbovaných hrdinov a pokúste sa prinútiť majiteľov Cryo alebo Pyro prvkov, aby bojovali proti dvom posledným bossom. Aby ste ich oslabili, musíte použiť zručnosti Freeze a Fire. V tejto fáze môžete resetovať krupiérov Geo poškodenia, získať posilňovacie karty na topenie alebo nahromadiť viac kvetov.
Medzi protivníkmi sa môžete stretnúť s posvätnými zvieratami (červený sup a škorpión), lietajúcimi protivníkmi (drak z ruín a lovec zrúcanín), automatom tajomného zdroja a beštiou Xuanwen, Vishaps of the deeps, ako aj Meks s funkciou Wushii. . Vyberte si najvýhodnejšiu bojovú scénu na základe postáv, ktoré ste naverbovali.
8. dejstvo (šéf)
Čakanie na pódiu 8 Suanni pustovník, nie je obzvlášť mobilný, ale má veľkú odolnosť voči poškodeniu Hydro a Anemo. Tím musí zahŕňať postavu Cryo a niekoho, kto je schopný spôsobiť reakciu Broken. Tento stav možno získať úderom obojručným mečom, útokom pri páde alebo aplikovaním Geo poškodenia na zamrznutý cieľ.
Keď nepriateľ začne žiariť na modro a hromadí hydro energiu, použite kryo útok katalyzátora alebo hrdinovu zručnosť Freeze. Vykonajte akýkoľvek vhodný útok, aby sa jednotka prejavila Broken, po ktorom môžete cieľu spôsobiť zvýšené poškodenie.
Ak sa boj natiahne, kým sa neobjavia vzdušné gule, dajte si pauzu od šéfa a choďte k nim. Plávajúca akumulácia energie je prerušená pomocou elementárnych útokov. Reakcie sú aplikované na Wind Spirit Pearls podľa Dispelu, ktorý vykonávajú postavy Anemo. Na rýchle odstránenie gúľ z bojiska je lepšie použiť útoky z katalyzátorov alebo cielené útoky lukostrelcov.
9. dejstvo
Počas stredného 9. dejstva pred finále sa oplatí minúť všetky svoje úspory na posilňovacie karty, ak sa vám podarilo zostaviť silný tím na záverečnú bitku. Pyro postavy musia zostať v skupine pre boj s posledným nepriateľom zimného divadla.
Napriek tomu, že v tejto scéne sú bojové udalosti označené ako „normálne“, vo vnútri sú skupiny elitných nepriateľov obklopené davmi, ktoré budú prekážať pri spôsobovaní poškodenia hlavným cieľom. V bitkách je potrebné zlikvidovať 4-6 elitných nepriateľov v závislosti od zloženia protivníkov na karte. Vyberte si hrdinov, ktorí dokážu sústrediť poškodenie na jeden cieľ a vybavte svoj tím bojovníkom so štítom. Všetci nepriatelia tlačia, zrážajú a vracajú späť, čo sťažuje spôsobenie poškodenia.
10. dejstvo
V záverečnej bitke januárového divadla Imaginarium musíte poraziť Nenásytný horský kráľ Yumkasaurus ukončiť prejav. Vytvorte tím s elementárnymi reakciami, ktoré zahŕňajú Pyro postavy. Najlepšie je vziať do svojej čaty tých hrdinov, ktorí dokážu v oblasti vykonať ohnivý útok a podpáliť všetko ovocie.
V jednej chvíli šéf hodí ovocie na podlahu, aby ho mohol neskôr zjesť. Použite plošný úder s akoukoľvek Pyro schopnosťou zapáliť všetky bobule naraz. Šéf bude na nejaký čas paralyzovaný, počas ktorého bude možné udeľovať škody. Po takejto situácii Yumkasaurus začne podnikať útoky v oblasti a uvalí na aktívneho hrdinu status Dendro. Poškodenie tikaním spôsobené reakciou nie je obzvlášť škodlivé, ale pre pohodlie by bolo lepšie vziať do tímu liečiteľa alebo štítníka.
1. dejstvo
V prvom dejstve je potrebné začať sa pripravovať na ďalšie etapy. Ak máte podporu za dosiahnutie limitu postáv na dokončenie maximálnej úrovne obtiažnosti, miňte ju na nákup náhodného spoločníka, ak sa takáto karta objaví v zozname. V prvých miestnostiach by ste nemali míňať peniaze na posily.
Ak chcete získať hviezdu, porazte štandardnú skupinu nepriateľov za 85-90 sekúnd. Nepriatelia môžu zahŕňať riftových psov, Abyss Mages, rôzne typy hilichurlov, strážcov ruin a automaty.
Ďalšie činy budú vyžadovať hrdinov s ručnými zbraňami. Boss v 3. akte je tiež ľahšie poraziť s Hydro spoločníkom. Ak máte Nevillat a Furina, pokúste sa zachrániť týchto hrdinov až do posledných fáz.
V prvej miestnosti sa zaobídete bez liečiteľov, čo vám umožní uložiť veľký výber podporných hrdinov pre ďalšie fázy. Ak sa na karte spoločníka objaví slabá postava, môžete nahradiť jedného z členov skupiny, ktorý s ním otvára šou.
2. dejstvo
Porazte nepriateľov do 70 sekúnd. získať hviezdičku za dokončenie 2. aktu. V kartách postáv sa pokúste získať hrdinov Hydro a držiteľov luku, čo sa vám bude hodiť na dokončenie budúcich etáp. Použite najslabších hrdinov, keďže nepriatelia nepredstavujú vážnu hrozbu.
Keď sa objavia nepriatelia tohto typu Kairagi pamätajte - musia byť zničené súčasne, aby sa ušetril čas, ktorý zachráni hviezdu. Už v tejto fáze sa môže objaviť karta s elitnými súpermi. Napriek priaznivejším podmienkam od 80 sek. Ak chcete prejsť testom, scéna bude ovplyvnená zodpovedajúcim debuffom.
Výsledný nerf môže ovplyvniť tímy bez liečiteľa, pretože spôsobia čisté poškodenie aktívnemu hrdinovi, pričom ignorujú také vlastnosti ako "ochrana". Pri výbere takejto miestnosti ako bojovej scény je lepšie minúť jedno nabitie na podporného hrdinu, ktorý dokáže obnoviť HP partie.
3. dejstvo (šéf)
V 3. akte budete musieť bojovať s bossom z Fontaine - Cisár ohňa a železa. V prítomnosti ohnivej škrupiny nepriateľ robí silné útoky a zasahuje do toku poškodenia, navyše má zvýšenú odolnosť voči všetkým prichádzajúcim poškodeniam. Vodní hrdinovia dokážu najlepšie odstrániť ochrannú bariéru, ale na dokončenie takéhoto činu by ste nemali míňať silných predajcov poškodenia.
Vyberte si sub-deaderov a ov, ktorí môžu vykonávať nepretržité útoky pomocou vodného prvku alebo použiť zručnosť so silnou Hydro Infusion. Kokomi odvádza najlepšiu prácu pri odstraňovaní bariéry úvodných hrdinov a Xingqiu nebude vyzerať o nič menej mocne.
Pre postavy Hydro s katalyzátorom je lepšie použiť nabité útoky na cieľ na prerazenie štítu. Horšie sa v takýchto momentoch predvádzajú hrdinovia prvkov Anemo a Electro, ktorí prenikajú do ohnivej škrupiny nepodstatným percentom. Po páde cisárovej bariéry prejdite na rotáciu s hlavným krupiérom poškodenia tímu, aby ste dokončili výzvu a prešli k novému činu.
4. dejstvo
V sezóne 6 sa bitka na obrannej scéne dočkala značných komplikácií v podobe nového typu predstavenia s obranou pod tlakom s možnosťou získať viac Fantasy Flowers. Spočiatku je časovač na pódiu s monolitom 3 minúty 50 sekúnd. Keď sú nepriatelia ničení, zmenšuje sa. Na štandardných scénach sa môžete stretnúť s takými protivníkmi, ako sú zlodeji pokladov, pleskáči, strážcovia ruín alebo pustovníci.
Na úspešné zvládnutie testu sa odporúča vziať takých hrdinov prvkov Anemo ako Kazuha, Genie alebo Sacharóza. Tieto postavy dokážu efektívne ťahať nepriateľov do jedného bodu, čo zjednoduší proces udeľovania škôd a udrží protivníkov v dostatočnej vzdialenosti od monolitu. Na získanie hviezdičky nesmie trvanlivosť terča klesnúť pod 35 %.
Náročnosť scény nátlakovej obrany je veľký počet lukostrelcov hilichurl a jeden mitachurl s dreveným štítom. Bez postáv Pyro je dosť ťažké bojovať s týmto typom nepriateľov, pretože väčšina škôd pôjde do bežného dreveného štítu. V prípade potreby môžete použiť Bennett alebo Lini zo zoznamu pozvaných hrdinov na vykonanie takéhoto komplikovaného testu.
Najjednoduchší spôsob, ako prejsť testom monolitu v 4. akte bez hrdinov ťahajúcich Anemo, je vybrať kartu obsahujúcu Strážcovia ruín. Nepriatelia prichádzajú jeden po druhom, aj keď je dosť ťažké nalákať ich na aktívnu postavu. Vo väčšine prípadov stráže najskôr urobia asi 2-3 útoky na monolit, kým sa prepnú na hrdinu. Pokúste sa dostať nepriateľa čo najďalej od monolitu a pokračujte v boji, aby ste úspešne dokončili akt a získali hviezdu.
5. dejstvo
Od 5. aktu je potrebné pripraviť sa na budúcu bitku v ďalšej scéne. Zachráňte Kokomi, Barbaru a ostatných Hydro katalyzátorov pre boj s bossom 6. etapy s Tyrantom Kukusaurusom. Na základe obsadenia postáv vyberte vhodnú scénu. V tejto fáze sa môže objaviť aj náročnejšia výzva „Útok elitných nepriateľov“.
Náročnosť spočíva vo veľkom počte protivníkov. V štandardných útočných scénach je potrebné zničiť asi 22 nepriateľov, aby ste získali hviezdu v stanovenom čase, tu latka stúpa na 34. Hrdinovia ako Kazuha alebo Sacharose sa odporúčajú do boja, aby v jednom momente podporili protivníkov. Ororon bude tiež vyzerať dobre, ak je možné často aktualizovať elementárny výbuch v bode.
6. dejstvo (šéf)
Šéf 6. aktu je silný nepriateľ z Natlan, Cucusaurus Tyran Zlatého plameňa. Počas bitky je nepriateľ krytý protipožiarnym štítom, ktorý neumožňuje preniknúť prichádzajúce škody. Tiež uvoľňuje Feather of Golden Flame, čo umožňuje Saurianovi vrátiť sa do vzduchu. Pokúste sa vziať do svojho tímu tie postavy, ktoré dobre reagujú s Pyrom a dokážu rýchlo odstrániť štít. Stojí za to ponechať si hrdinov Hydro ako prioritu, rovnako ako lukostrelcov, pretože bez zničenia peria bude Kukusaurus neustále lietať vo vzduchu.
Ak dokážete zničiť Feathers of Golden Flame včas, Kukusaurus zostane blízko pri zemi, takže jeho štít môžu zraziť aj postavy na blízko, ak tam nie sú silní Hydro lukostrelci. Akonáhle nepriateľ dopadne na zem, snažte sa udeliť väčšinu škôd bez hrozby odvetných útokov.
7. dejstvo
V 7. akte je pomerne ľahké poraziť nepriateľov, takže si vyberte nepriateľov, ktorí sú pre vašu súčasnú skupinu hrdinov najpohodlnejší. Pretože to bude užitočné pri budúcich testoch Zhongli, pri výbere spoločníka sa odporúča dať mu prednosť. Ak však medzi aktívnymi postavami nie sú lukostrelci, vezmite ich do tohto aktu.
Ak je vaším cieľom získať hviezdu, musíte poraziť všetkých nepriateľov za 80 sekúnd. Skúste ich zoskupiť v jednom bode alebo použite zipsovú kravatu a spôsobte poškodenie všetkým nepriateľom súčasne.
8. dejstvo (šéf)
V tomto akte musíte bojovať s ďalším bossom, ktorý je Setekh Wenut. Tento protivník je dosť nepohodlný kvôli neustálemu pohybu po aréne a zriedkavým príležitostiam na útok. Kvôli tomu sa oplatí vybrať si dealerov poškodenia, ktorí dokážu v krátkom čase spôsobiť veľké škody, kým boss nezmizne pod zemou.
Okrem iného, pravidelne počas bitky, Unut vytvára gule erózie, ktoré musia byť zničené elementárnymi útokmi. Túto akciu môže vykonávať buď lukostrelec, čo je najpohodlnejšie, alebo postavy s rozsiahlym plošným poškodením, ktoré dokážu trafiť loptičky visiace vysoko vo vzduchu.
Prvok poškodenia nie je dôležitý, ale hrdina, ktorý zničí erózne gule, musí reagovať s Anemom, takže prvky ako Geo, Anemo a Dendro sú vylúčené. Napríklad dobre padnú Ahoj Miko, ktorá dokáže svojimi útokmi zasiahnuť loptičky. Keďže šéf poskytuje málo útočných okien, nestrácajte tímové sloty na podporu a zamerajte sa skôr na väčšie poškodenie ako na prežitie.
9. dejstvo
9. dejstvo je predposlednou príležitosťou na prípravu na finálneho bossa. Získajte chýbajúce postavy pomocou sily Pneuma alebo bojovníkov so štítmi. Pozornosť sa oplatí venovať aj buffom, z ktorých by ste si mali vybrať tie, ktoré v Act 10 zvýšia poškodenie.
V boji budete musieť bojovať so skupinami nepriateľov, ale výzva sa zameriava len na prémiových protivníkov, ktorí sú označení špeciálnym znakom nad hlavami. Počas bitky ignorujte normálnych nepriateľov, aby ste sa dodržali do 80 sekúnd. a získaj hviezdu.
10. dejstvo (šéf)
Vystupuje ako posledný šéf v divadle Experimentálny generátor poľa, ktorý na začiatku bitky aktivuje znížené gravitačné pole. Toto pole umožňuje postavám skákať vysoko a vykonávať útoky pri páde. V tomto čase boss útočí aj gravitačnými údermi nad oblasť.
Jadro experimentálneho generátora poľa je zraniteľné voči útokom s energiou Pneuma. Z tohto dôvodu sa odporúča užívať Zhongli, ako aj všetkých silných predajcov poškodenia.
Ak nie je možné vypnúť gravitačné pole, dávajte pozor na bossove plošné útoky. Ak je prítomný Zhon Li, nespôsobujú veľa problémov, ale bez štítu môžu spôsobiť poškodenie a zraziť postavu. Pokúste sa využiť schopnosti spätného odvrátenia štítu, aby ste sa vyhli strate času kvôli nepriateľskému úderu.
1. dejstvo
V záujme hviezdy v prvej miestnosti budete musieť poraziť všetkých protivníkov za 85/90 sekúnd. Aj keď je toto poschodie jedno z najjednoduchších, môže byť veľmi dôležité správne zostaviť tím, pretože to môže ovplyvniť nasledujúce úrovne.
Umiestnite čo najviac v skupine slabí hrdinovia a majte na pamäti, že:
- Silní bojovníci so štítmi a najmä liečitelia sú mimoriadne cenné bojové jednotky.
- Na 3 izba príde vhod Elektro a Pyro a neúčinné Dendro.
- В 6 sála je silná Dendro a zbytočné Electro znaky.
- Na 10 podlahu je najlepšie vziať Clorinda (kvôli živlu a Usii) alebo aspoň Poškodenie Pyro v jeho neprítomnosti.
V prvom rade zbierajte karty hrdinov a už s dostatočnými úsporami hľadať posily. Prvú halu budú obsluhovať jednotky ako napr.
- Klee, Xinyan, Dori, Kirara.
- Tignari, Kli, Xinyan, Dori.
- Yae Miko, Klee, Xinyan, Kirara.
Ak padne postava s nižšou prioritou, môžete ňou nahradiť ktoréhokoľvek určeného hrdinu.
2. dejstvo
Ak chcete získať známku v druhej miestnosti, musíte poraziť nepriateľov za 80-90 sekúnd. Bez ohľadu na výhody rôznych typov útokov strávte na scéne slabšie postavy a ak je to možné, „nespájajte“ tých, ktorí budú užitoční pre šéfov.
Šetrite ďalej sprievodné karty, s cieľom zostaviť príkazy na dokončenie miestností s menším prvkom náhody. Na ďalšie poschodie bude užitočné so šéfom Elektro postavičky, ale Dendro hrdinovia sú lepšie ponechaní na budúcnosť. Zahoďte ohnivých spoločníkov, pretože medzi všetkými z nich môže byť užitočná jediná vec, a to dealer poškodenia Pyro v poslednej fáze.
Neriskujte a nechoďte do boja Kolochosaurus с Inkarnácia Vayoba, pretože na jednej z prvých úrovní môžete stratiť alebo premrhať cenných spoločníkov. V prípade predsiene s Nobushi alebo Mekami Stojí za to ísť s nimi na bojový test, pretože nemá žiadne špeciálne funkcie.
Zároveň by sa vám malo podariť zničiť Kairagi, aby si druhý po smrti prvého nedoplnil zdravie. V druhej vlne Meks má jeden z nich útok rotácie, ktorý tlačí postavy.
3. dejstvo (šéf)
V tretej hale bude bitka s Pleseň operená. Ak chcete získať hviezdu, musíte ho zabiť za 75 sekúnd. Vo všeobecnosti je potrebné dokončiť miestnosť maximálne za 105 sekúnd, pretože inak bude bitka automaticky považovaná za stratenú.
Nepriateľ má trvalý status Dendro a zvýšenú odolnosť voči tomuto živlu, takže hrdinovia tohto živlu sú proti nemu v podstate zbytoční. Vytvorte tím väčšinou Elektro postavičky, ale nepremárnite aspoň jeden pokus vziať si Clorindu, keďže na 10. poschodí je takmer povinná. Vzhľadom na vlastnosti bossa sa hodia aj Pyro spoločníci.
S prijatím elektrické poškodenie Feathered Mold akumuluje stav aktivácie a keď sa jej mierka naplní (označená krúžkom pod hlavičkou), prejde do stavu Oživené a potom sa zmení na oslabený. Keď nepriateľ spadne na zem, procastujte so všetkými postavami.
Ak porazíte šéfa poškodenie požiarom nie vo svojom stave Revive, vytvorí na poli tri spóry. Majte čas ich zničiť skôr, ako vyjdú malé plesne.
4. dejstvo
Kvôli nedostatku veterných väzieb piata úroveň "Obranná scéna" môže spôsobiť zvláštne ťažkosti. Hviezdu dostane, ak bude mať konečnú silu monolit bude aspoň 35%, ale ak bude zničená, úroveň bude považovaná za stratenú. Čím rýchlejšie dokážete zabíjať nepriateľov, tým častejšie sa bude časomiera znižovať, čo má za následok kratší celkový čas na obranu.
Výber postáv pre skupinu bude závisieť od variácií úrovní, ktoré budú vynechané. Pokojne utrácajte ohnivých hrdinov a zachráňte Dendro spoločníkov pre ďalšieho šéfa. Pamätajte, že do fázy 10 musí zostať aspoň jeden pokus o poškodenie Clorindy alebo Pira.
V závislosti od osobného zloženia vašich tímov si starostlivo vyberajte medzi úrovňami s niekoľkými, ale silnými súpermi, alebo s davmi relatívne krehkých nepriateľov. Čím menej protivníkov bude, tým väčšia je pravdepodobnosť, že bude možné prepnúť ich pozornosť na hrdinu a odviesť ich preč od monolitu.
Mimoriadne neodporúčame ísť do izby s Od mágov Qingin z Fatui, keďže tento typ nepriateľa je dosť mobilný, má masívne poškodenie a elementárne štíty. Oveľa jednoduchšie je odpútať pozornosť tých istých Lavacurlov od monolitu, hoci v ich prípade dorazí dvojica Mitachurlov vo vlnách.
5. dejstvo
Úlohou piateho dejstva je zvládnuť porážku stanovený počet oponentov. Ak neuspejete, váš pokus o dokončenie úrovne bude považovaný za neúspešný. Keď dosiahnete potrebný počet zabitých protivníkov, budete môcť test ukončiť skôr a víťazstvo sa bude počítať. V tomto prípade kliknite na predčasné ukončenie na "P"a nevychádzajte zo sály, aby ste nezačali odznova.
V ďalšej miestnosti čaká boss, proti ktorému sú balíčky Dendro postavičiek najúčinnejšie. Zároveň má trvalý Electro status a odolnosť voči tomuto elementu, a preto môžete pred touto bitkou pokojne utratiť hrdinov zodpovedajúceho elementu a oheň. Upozorňujeme, že pre posledného bossa je potrebná Clorinda alebo jeden dealer poškodenia Pyro.
Podstata miestnosti je pomerne jednoduchá, môžete sa stretnúť s niekoľkými možnosťami jej naplnenia:
- Hydro mimiky slabé proti elementu ohňa, hoci niektoré z nich po smrti explodujú a spôsobia slušné plošné poškodenie.
- Hunds of the gap uložiť negatívny stav krvácania, kvôli ktorému sú v skupine potrební liečitelia, pretože všetky postavy v balíčku s ním budú neustále strácať zdravie.
- Anemo, Geo a Hydro duchovia sú imúnne voči svojim vlastným elementárnym typom a tiež vytvárajú výbuch po smrti.
- Sentinely и Strážcovia ruín nemajú žiadne špeciálne vlastnosti.
6. dejstvo (šéf)
V 6. akte sa Electro boss objaví na javisku - Manifestácia hromu. Keďže nepriateľ je ovplyvnený neustálym elektrickým stavom, je lepšie opustiť hrdinov s podobnými prvkami a prikloniť sa k výberu predajcov poškodenia Dendro alebo Pyro, aby vykonávali neustále reakcie.
Ak neexistujú lepšie možnosti, elektro hrdinovia sa môžu stať oporami so schopnosťou obnovovať zdravie alebo vytvárať štíty. Hlavná vec je zamerať sa na spôsobenie poškodenia a uzavretie tohto predstavenia v rámci vyhradeného času 1 minúty. 50 sek.
The Thunder Manifestation má veľkú mobilitu a neustále lieta po pódiu, čo sťažuje bitku. V tomto akte je badateľná výhoda mobilných postáv či lukostrelcov, ktorí dokážu bossa rýchlo nasledovať a spôsobiť značné škody.
Prejav niektorých nepriateľských schopností, ako napríklad rovnaký „elektrický článok“, narúša mierenie výstrelov. To výrazne znižuje poškodenie získané od hrdinov na diaľku, ktorí používajú túto mechaniku pri rotácii. Ak ste pri zostavovaní čaty museli do čaty zaradiť takých krupiérov poškodenia ako Lini či Tignari, tak sa postarajte o prítomnosť štítov v tíme pre pohodlný prechod aktu.
7. dejstvo
Pokračujte v napĺňaní radov hrdinov pomocou kariet spoločníci pre budúcu variabilitu tímu. V strednej fáze si budete musieť vybrať jednu z bojových scén. Pri rozhodovaní je najlepšie sa spoľahnúť na zloženie zostaveného tímu, ktoré nájdete v ľavej dolnej časti "O výkone".
Ak vaše plány zahŕňajú dokončenie náročnejších scén, potom si Clorindu nezabudnite uložiť na neskoršie fázy s bossmi, ak bude k dispozícii. V opačnom prípade už v 7. akte začnite vytvárať tím s dealerom poškodenia Pyro a ukladaním poplatkov na hrdinoch za reakciu Overload.
8. dejstvo (šéf)
Šéf 8. zákona je Had ruín, vyznačujúci sa veľkou pohyblivosťou a krátkym časom stráveným na bojisku. Nepriateľ sa neustále skrýva pod zemou a objavuje sa na povrchu, aby vykonával útoky, pričom robí malé intervaly, v ktorých by mohol byť zasiahnutý. Napriek zjavnej výhode mobilných hrdinov, ak máte Clorindu alebo Harlekýna, je lepšie ušetriť jeden náboj na hrdinkách na dokončenie posledného bossa.
Počas predstavenia vo vnútri divadla nebude možné paralyzovať Hada skazy bežným spôsobom, ako sa to vždy robilo pri objavovaní otvoreného sveta. V určitom okamihu nepriateľ vyjde zo zeme a začne sa točiť na mieste. Zároveň mu na „krku“ svietia 4 jadrá, na ktoré treba zaútočiť a tak zhasnúť.
Boss sa otáča na mieste, pričom každým otočením naberá rýchlosť, vďaka čomu je proces zameriavania sa na delové gule pravidelnými útokmi takmer nemožný. Na zneškodnenie „gulí“ použite veľkoplošné útoky, ako napríklad Raidenovu zručnosť alebo elementárny výbuch Xianglinga. Tiež pravidelné údery schopnosti Yae Miko dobre zasiahli slabé miesta nepriateľa. Ak sa vám nepodarí uhasiť delové gule, váš postup sa uloží a môžete to skúsiť znova, kým boss nepadne a nestane sa dostupným cieľom.
9. dejstvo
V medzidejstve najvyššej obtiažnosti je potrebné eliminovať elitných protivníkov označených výkričníkom. Ak je v tejto fáze tím zostavený zo silnej kombinácie postáv Pyro a Electro, potom miňte Fantasy Flowers na vhodné vylepšenia.
Pri výbere bojovej karty sa zamerajte na vnútorné zloženie nepriateľov. Niektorí protivníci môžu spôsobiť vážne problémy a výrazne zasahovať do procesu výkonu. Hydro elementálni šamanchurlovia liečia elitného nepriateľa a skupina slizov môže skočiť na aktívneho hrdinu a zraziť jeho útoky, ak nie je chránený štítom. Všetku svoju pozornosť sústreďte na hlavné ciele v podobe zvýraznených nebezpečných protivníkov.
10. dejstvo (šéf)
Šéfom dejstva 10 sú párové tanečné automaty - Suita Icy Wind, kde je Coppelius lídrom vo dvojici. Prvenstvo tohto meka znamená, že v určitom bode sa nepriateľ vybaví ľadovým štítom a zníži prichádzajúce škody. Vytvorte skupinu postáv Pyro a Electro, aby ste neustále zobrazovali reakciu na preťaženie a efektívne sňali štít z bossa. Ak máte Clorindu, určite si ju vezmite.
Pred začatím bitky počkajte asi jednu sekundu, kým automaty začnú tancovať, aby všetky škody spôsobené reakciami nevyšli nazmar. Keď sa dvojitý boss rozdelí, je dôležité chrániť hlavného krupiéra poškodenia prichádzajúcim liečením alebo prejavom bariéry, pretože Coppeliusove útoky Anemo značne vyčerpávajú lištu zdravia.
Neponáhľajte sa otáčať ako ohniví hrdinovia, počkajte, kým Coppelius švihne mečom nahor a ukáže na sebe kryoštít. Odstráňte bariéru pomocou Pyro zručností alebo Clorindiných útokov, ak je to potrebné, použite kľúčové elementárne explózie podporných hrdinov.
1. dejstvo
Počiatočná bitka v 1. akte je jednou z najjednoduchších a hviezda v ňom budete musieť mať čas poraziť všetkých nepriateľov v rámci času na časovači. Napriek tomu je najdôležitejšou vecou kompetentné zloženie tímu, pretože to môže ovplyvniť budúce poschodia.
Uistite sa, že ho vytiahnete na ihrisko najslabšie povahy, nestrácajte všetkých svojich liečiteľov a bojovníkov so štítom:
- Ak je Itto medzi čakajúcimi hrdinami a Kachina alebo Albedo chýbajú, nechajte Chioriho, aby s ním bojoval.
- Proti bossom Aktov 6 a 8 budete potrebovať Geo pack, takže pri absencii krupiérov poškodenia tohto elementu si ušetrite aspoň jeden pokus vziať Ningguanga pred ním.
- Je veľmi vhodné ponechať si Kinicha na 10. poschodie, pretože bez silných postáv z iných prvkov je takmer nemožné dokončiť úroveň.
prvý zbierať karty postáv, a v ďalších dejstvách, ak máte viac či menej široký výber hrdinov, hľadajte požehnanie pre osobné skupiny. Berúc do úvahy všeobecné rady, v závislosti od situácie sú nasledujúce balenia vhodné pre 1 izbu:
- Keqing, Ningguang, Tiori, Dehya.
- Keqing, Fischl, Thiori, Chevreuse.
- Ningguang, Keqing, Fischl, Dehya.
Môžete ľubovoľného spoločníka zo zoznamu nahradiť vypusteným znakom, ak je zle čerpané a je nepravdepodobné, že by bolo užitočné pre ťažké bitky.
Na úplne prvej úrovni nie je stav s výhodou pri útokoch s ushiyou alebo pneumatickými útokmi vôbec kritický, takže by sa mal ignorovať. Ak narazíte na príšery, ktoré sú slabé na Pyro, vezmite si Dehyu.
2. dejstvo
V 2. akte bojového režimu musíte poraziť všetkých nepriateľov v určitom čase, aby ste sa mohli zobrať hviezda. Pokračujte v „zlučovaní“ najslabších hrdinov do prvých úrovní, ale tak, aby ich bolo stále dosť na dokončenie arény.
Vezmite si karty spoločníci a odhaľujte požehnania len vtedy, keď je to absolútne nevyhnutné. Uistite sa, že si uložte svojho najsilnejšieho krupiéra Pyro poškodenia na ďalší akt, kde sa vysporiadate s vodným bossom. Začnite verbovať hrdinov prvku Geo do divadelných úrovní 6 a 8 alebo v prípade ich úplnej absencie pripravte dobrý tím prvkov Electro a Pyro.
Buďte opatrní pri výbere miestnosti, ako variácia bitky s Fatui od mágov Qiqing s vysokou pravdepodobnostou to pri dlhej bitke nebude najlahsie. Môžete dokonca stráviť postavu s poterom Anemo na malých nepriateľov, aby ste dokončili etapu, ale ponechajte bod jej horlivosti na podlahu s monolitom.
zapamätaj si to Kairagi palebná sila a hromový vzostup musíte zabiť súčasne, aby jeden z nich neobnovil zdravie. V druhej polovici úrovne s Mekami, Vďaka kombinácii typov nepriateľov môžete ľahko skončiť pod statusom Frozen.
3. dejstvo (šéf)
V 3. akte narazíte na prvého šéfa aktivity, ktorým bude Hydrotulpa. Majte čas zničiť nepriateľa za 120 sekúnd (2 minúty), aby ste dokončili úroveň, inak bude považovaná za neúspešnú a budete musieť začať odznova. Ak vyčistíte miestnosť za 85 sekúnd, zarobíte hviezda.
Keďže nepriateľ je neustále v stave Hydro, budú proti nemu vhodní všetci spoločníci, s výnimkou Ye Lana kvôli imunite voči tomuto prvku. Pyro postavy to zvládnu najlepšie, takže je najlepšie vziať obchodník s poškodením ohnivým elementom. Vyberte mu hrdinov z bezplatného zoznamu, aby prežil útoky šéfa, pretože tu nie je potrebné obrovské poškodenie.
Keď na časovači uvidíte značku 1 minúta 45 sekúnd, ľudia začnú byť zvolávaní do arény jeden po druhom menšie polotulpy. Je veľmi dôležité stihnúť ich zabiť skôr, než sa dostanú k bossovi, inak bude Hydrotulpa postupne silnejšia a silnejšia. Na zničenie polovice tulpy stačí zasiahnuť ohnivým skillom alebo útokom pod Pyro infusion (iné reakcie budú horšie).
4. dejstvo
Na úrovni 4 sa odohrá jedna z najťažších obyčajných úrovní, a to ochrana objektu. Nenechajte monolit zničiť tepny zeme, inak stratíte a začnete tento akt odznova. Čím rýchlejšie zničíte protivníkov, tým častejšie sa bude časomiera znižovať, čo vám umožní ukončiť bitku skôr a výrazne zjednoduší proces. Ak chcete zarobiť hviezda, potom by mala byť zostávajúca pevnosť monolitu aspoň 35%.
V závislosti od nepriateľov v miestnosti sa bojová taktika môže meniť:
- Predovšetkým hlavných protivníkov, ako Ruin Guardians alebo Lavachurs, sa nehromadia, takže proti nim budete potrebovať jednotku s vysokým poškodením. Lukostrelci môžu tiež paralyzovať prvé príšery, ak vypália svoje nabité útoky na nepriateľské jadro.
- Priemerná a malí súperi zvyčajne podliehajú poteru, preto budú proti nim užitočné Venti alebo Sacharóza.
V každom prípade na podlahe je mimoriadne účinný Xiangling, pretože vďaka veľkému počtu protivníkov sa energia na jej ultimátnom s veľkým polomerom poškodenia akumuluje pomerne rýchlo. Reakcia Preťaženie (kombinácia Pyro a Electro) bude neustále odtláčať nepriateľov. Hľadajte spoločníkov do budúcich izieb Zhongli ak je k dispozícii, pretože to bude užitočné pre tím Geo na úrovniach 6 a 8.
Ako pravidelne začínate boj? pozor na nepriateľov, aby ste zrazu neprehliadli niekoho, kto narazí na monolit na druhej strane miestnosti. Snažte sa čo najviac odpútať pozornosť útočte na nepriateľské ciele na seba, vzďaľujte ich od objektu, alebo sa od neho aspoň útočte. Nebuďte lakomí na svoje schopnosti a použite hneď všetky elementárne výbuchy.
5. dejstvo
Cieľom 5. aktu je poraziť čo najviac protivníkov v stanovenom čase. Keď sa bitka začne, naľavo uvidíte cieľ s nepriateľským pultom. Majte čas zničiť stanovený počet nepriateľských cieľov a môžete dokončiť úroveň vopred alebo poraziť určitý počet súperov podľa druhej hodnoty, ktorú dostanete hviezda.
Ďalšia fáza najľahšie prejsť Geo balík, tak získajte hrdinov tohto prvku, ak ste tak ešte neurobili (v jeho neprítomnosti postačí čata cez Electro a Pyro, najlepšie s obojručným mečom). Ak sa vám podarilo naverbovať dostatočný počet postáv, môžete začať hľadať požehnanie pre tímy.
Na úrovni sa stretnete so širokou škálou nepriateľov, a preto sa hrdinovia s prioritou proti nim môžu líšiť:
- Strážcovia ruín (špión, hliadka, obranca a drvič) sú zničené akýmkoľvek zložením skupiny.
- Hydro mimiky Najľahšie je poraziť elementom ohňa. Niektoré z nich po smrti vybuchnú a spôsobia tak veľké škody.
- Psy a trhavé šteniatka sú najrýchlejšie zabití elektrickým prvkom, ale najsilnejších elektro hrdinov ponechajte poslednému bossovi. Vzhľadom na povahu týchto príšer si do svojho tímu určite pridajte liečiteľa.
6. dejstvo (šéf)
Slúži ako šéf zákona 6 Golem legát, čas na boj by nemal byť dlhší ako 120 sekúnd (2 minúty). Zapnuté hviezda musíte poraziť nepriateľa za 85 sekúnd.
Zničiť Boss Geo Shield najjednoduchším spôsobom je zodpovedajúci prvok, takže medzi najefektívnejších dealerov hlavného poškodenia proti nemu patria Itto, Tiori a Ning Guan. Ak je k dispozícii, postavte pod ním príslušné oddelenie Geo prvok, do ktorého môžete pridať 1-2 hrdinov iného prvku. Ak neexistujú žiadni Geo spoločníci, potom je odstránená aj ochrana šéfa kombinácia Electro a Pyro, teda reakcia Preťaženie. Nakoniec ho môžete odstrániť obojručný meč.
Upozorňujeme, že obe claymores a všetky uvedené kombinácie (Geo alebo Electro spolu s Pyro) príde vhod na 8. poschodí za podobnú mechaniku odstraňovania nepriateľského Geo štítu. Určite si odložte aspoň pár electro postavy pre izbu 10.
Hoci popis úrovne uvádza, že legátsky Golem vyvoláva rezonátory, je vysoko pravdepodobné, že to nestihne za dve minúty boja. V prvom rade sa vysporiadať s zničenie obrany šéfa a umiestnite Geo štruktúry v blízkosti. Keď štít spadne, vykonajte základné otočenie, kým je stvorenie paralyzované.
Ak Golem Legát beží do stredu miestnosti, potom s najväčšou pravdepodobnosťou následne vykoná kruhový útok okolo seba. Okrem toho je nepriateľ schopný použiť plošný útok pred ním, ktorý spôsobí poškodenie okolo 17 000, ktoré môže zabiť spoločníka.
7. dejstvo
Na scéne 7 sa odohrá bitka s vybranou skupinou nepriateľov. Pred konečným výberom sa odporúča, aby ste sa podrobne oboznámili so zostávajúcimi postavami a zhodnotili schopnosti jednotiek, ktoré tvoríte.
Oplatí sa brať do úvahy aj buffy získané z evolučných kariet, ktoré zohrajú v bitke významnú rolu. V tejto fáze by ste sa mali zamerať na zbieranie všetkých druhov vylepšení, ak ste dostali všetkých potrebných spoločníkov.
Prejdite do sekcií "o prezentácii" и "efekty scény"zistiť všetky podmienky. V prvej časti môžete zistiť požadovaný čas na získanie hviezdičky, druhá karta obsahuje všetky dostupné informácie o negatívnych vplyvoch scény v tejto fáze.
Po uplynutí času potrebného na získanie hviezdy budú aktívne postavy ovplyvnené efektom poškodenia v priebehu času, preto si pre svoj tím vyberte protivníkov s najvýhodnejšími zraniteľnosťami.
Ak je to možné, držte sa Geo znakov pre šéfa v 8. akte. Pre bitku na 10. poschodí sa oplatí nechať aj Kinicha, silných obojručníkov a najnapumpovanejších hrdinov, ktorí hrajú z reakcie Overload (Electro + Pyro).
Ak máte Venti alebo Sacharózu, môžete pomocou tohto hrdinu Anemo potiahnuť protivníkov na jeden bod a získať buff pre celý tím. Pri vytváraní tímu si vyberte víťaznú kombináciu a sledujte zostávajúce energetické náboje postáv, ktoré plánujete použiť v ďalších bitkách.
8. dejstvo (šéf)
V 8. akte narazíte na Mek: Improved Computing, ktorý má Geo Shield. Musíte poraziť legendárneho nepriateľa z Fontaine 1 minúta a 40 sekúnd, inak budete musieť spustiť test znova.
Použite Geo Infusion zručnosti a útoky na zničenie šéfovho štítu, čo spôsobí, že stratí svoju obranu. Avšak aj po strate bariéry mechanická štruktúra naďalej nepretržite útočí na hrdinov. Medzi najnebezpečnejšie zručnosti stojí za to zdôrazniť divergentné rázové vlny, ktoré môžu zraziť aktívnu postavu, a lietajúce projektily. Odporúča sa vziať do svojho tímu bojovníka so štítom, aby ste zvýšili odolnosť proti zrazeniu.
Ako alternatívnu taktiku môžete použiť obojručných bojovníkov. Keď sú aktivované rázové vlny, padajúce útoky postáv s týmto typom zbraní sú najúčinnejšie pri ničení obrany šéfa.
Ak sa zostavený tím hrá z reakcií a nie je mono-Geo, všetky potrebné rotácie vykonajte až po páde bariéry, aby ste bezbrannému nepriateľovi spôsobili čo najväčšie škody.
9. dejstvo
Čakanie na 9. poschodí divadla prémie oponentov. V závislosti od zvolenej bojovej karty musíte zabiť určitý počet nepriateľov s červeným výkričníkom, ktorý sa objaví nad ich hlavami, aby ste dokončili výzvu. Ušetrite energetické náboje na najsilnejších hrdinoch, ktoré môžu spôsobiť preťaženie alebo Kinichovu reakciu pre posledný akt.
Určite sa oboznámte s celou zostavou, pretože okrem nevyhnutných súperov s výkričníkom pribudnú aj ďalší, slabší. Najčastejšie sa títo nepriatelia ľahšie zabíjajú, no do počítadla sa nepočítajú. Útoky na slabých protivníkov uskutočňujte len vtedy, keď je to potrebné na nahromadenie energie a všetku svoju pozornosť zamerajte na bonusy, aby ste dokončili výkon.
10. dejstvo (šéf)
Akt 10 má posledného šéfa - Algoritmus polovečnej matice operátora pozorovania. Pred bitkou miňte všetky zvyšné kvety fantázie a kúpte si karty vývoja. Uprednostnite buffov pre Overload, po ktorom môžete začať záverečnú bitku. Maximálny dostupný čas na dokončenie - 1 minúta 50 sek., aby ste získali hviezdu, musíte ju dobehnúť 80 sek.
Bez ohľadu na zostavený tím budete musieť rozbiť časti, ktoré sa objavia na ihrisku. Šéf sa skrýva na ihrisku a zanecháva štruktúry, ktoré treba zničiť. Všetky časti, ktoré sa objavia, sú počas reakcie Overload dobre zničené. Pokúste sa vytvoriť skupinu s aplikáciou pre hlavného obchodníka s elementárnym poškodením Pyro alebo Electro, pretože nie je možné uvaliť priamy stav na štruktúry.
V prípade tímu s Kinichom sa musíte pripojiť k šéfovi so zručnosťou (E) pred zobrazením podrobností. V tejto variácii udalostí bude možné spôsobiť značné škody priamo nepriateľovi a nie jeho mechanizmom.
Potreba Electro Heroes vzniká, keď sa objavia časti, ktoré vyžarujú zelenú žiaru. Použite zručnosti alebo útoky s Electro Infusion, aby ste ich rýchlo zničili a paralyzovali matrix.
Šéf leží nehybne dosť dlho. Poponáhľajte sa, aby ste obnovili rotáciu celej jednotky a spôsobili zdrvujúce poškodenie pomocou všetkých nazbieraných prvkov.
1. dejstvo
V 1. akte režimu divadla budete čeliť nepriateľom z určitého okruhu: Hunds of the gap. Ak chcete získať hviezdu, budete musieť zničiť svojich protivníkov za maximálne 85 sekúnd.
Ako obvykle je prioritou okamžite získať veľké množstvo dostupných postáv, takže sa oplatí kresliť sprievodné karty. V závislosti od celkového množstva dostupných kvetov môžete čerpať jednu, dve alebo tri zosilnenia. Keďže sme na začiatku, je výhodnejšie priviesť do boja slabých hrdinov, aby tie najmocnejšie postavy zostali na ťažké činy.
Výhodné zostavy tímov pre bitku závisia od zvoleného zloženia protivníkov. Takže Pyro bude účinnejšie proti Hydro Hilichurls. S Meksom sú hrdinovia z Fontaine silní na úkor Pneuma a Usia, ale postavy, ktoré spĺňajú túto požiadavku, nie sú na zozname tých úvodných a neoplatí sa míňať svoje vlastné silné v prvej miestnosti.
Ak máte malý počet Dendro of Heroes, vrelo odporúčame nemíňaj ich do posledných poschodí, pretože inak s nimi môžu nastať ťažkosti kvôli vlastnostiam šéfov. Nedávajte to do prvých aktov také silné postavy ako Kazuha, Raiden a tak ďalej.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
2. dejstvo
Počas prechodu zákona 2 sa medzi pravdepodobnými protivníkmi stretnete: Kairagi s Nobushi a Zlodejom pokladov s Desert Axeman. Dokončite úroveň za 80/90 sekúnd a získajte hviezdu.
Pokračujte v ťahaní nových kariet spoločníkov, aby ste mohli svoje jednotky umiestňovať inteligentnejšie, čo vám umožní o niečo menej sa spoliehať na šťastie. Buďte opatrní s bezplatnými požehnaniami, pokiaľ nedosiahnete úspech, pretože nie sú vždy pozitívne.
Podobne ako v predchádzajúcej úrovni sú niektorí nepriatelia slabí na útoky Pneuma a Usia alebo Pyro element. Ak je to možné, namiesto liečiteľov použite bojovníkov so štítmi kvôli nejakým príšerám na posledných poschodiach. Ako predtým, ponechajte Dendro postavy pre budúce akty. Xiangling sa dobre odhalí na úrovni 3 spolu s Kazuhom.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
3. dejstvo (šéf)
Na 3. poschodí bude súboj s Nekonečné mechanické pole. Musí byť zničený maximálne za 120 sekúnd. Ak chcete získať hviezdu, limit na dokončenie úrovne bude časovač 85 sekúnd.
Ak je veľa postáv, vezmite si základné požehnania alebo ich nadšencov, aby ste posilnili rôzne elementárne reakcie. Môžete tiež vziať na ďalšie poschodie Kazuha zasiahnuť veľké množstvo nepriateľských cieľov alebo začať zásobovať Dendro postavy pre akt 8 a 10, keďže karty so spoločníkmi väčšinou dávajú hrdinom s určitým prvkom a potom ich môže ťažšie vyradiť. Nechajte jeden pokus Raiden na úroveň 8.
Počas bitky vstúpi nepriateľ Stav absolútnej ochrany, v ktorom sa stáva imúnnym voči všetkým škodám a privoláva štyroch Ruiny hodín. V takom momente musíte nájsť posilneného nepriateľa, pod ktorým si všimnete žlté runy, a zlikvidovať ho. Tým sa boss premení do oslabeného stavu, v ktorom mu môžete spôsobiť maximálne poškodenie.
Vo všeobecnosti môže Perpetual Mechanical Array poraziť takmer každý tím, pretože nepriateľ nie je viazaný na mechaniku žiadnych konkrétnych prvkov. Jediná vec je, že družstvá sú prioritou proti jednotlivým cieľom. Vezmite stredne silných hrdinov, ktorí ho dokážu poraziť, a tých najviac napumpovaných si nechajte na budúcnosť.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
4. dejstvo
Náročnosť 4. aktu spočíva vo výzve ochrana monolitu tepny zeme za 200 sekúnd (3 minúty a 20 sekúnd). S každým padnutým nepriateľom sa čas na časovači zníži, čo vám môže buď pomôcť rýchlejšie dokončiť úroveň, alebo spôsobiť škodu v prípade slabého tímu. Čím rýchlejšie zabijete nepriateľské ciele, tým rýchlejšie dokončíte etapu. Kvôli hviezde musí byť konečná pevnosť monolitu 35% alebo viac.
Medzi nepriateľmi na podlahe narazíte na jednu z nasledujúcich kombinácií:Lavachurls s hromom a mrazovou škrupinou spolu s Mitucharlovcami. Hydro a Pyro útoky sú účinné proti niektorým zo spomínaných nepriateľov.
Vo všeobecnosti je na ňom vzhľadom na povahu úkonu užitočný poter Kazuha do skupiny súperov. Xiangling má rozsiahly konečný výsledok, ktorého náklady nebudú z rovnakého dôvodu problémom. Zručnosti Tignari и Amber vyprovokovať nepriateľov, čo ich odvráti od pamätníka. Na svoje si prídu aj hrdinovia so schopnosťami podľa regiónu (Ayato, Nevillet, Emilia) príp pohyblivý postavy (Harlekýn, Mualani, Clorinda).
Buďte opatrní, ak kombinujete Dendro a Hydro element, pretože kvôli reakcii Pučanie delové gule v blízkosti pamätníka spôsobia jeho priame poškodenie, čo môže narušiť dosiahnutie hlavného cieľa úrovne. Podľa základných odporúčaní si nechajte aspoň pár Dendro postavy pre akty 8 a 10, ako aj jeden pokus o prijatie Raiden do 8. poschodia.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
5. dejstvo
Úroveň 5. dejstva slúži ako bežný medzistupeň medzi tvrdými bojmi. V ňom môžete čeliť nasledujúcim súperom: Ruin Grader, Hydro mimikry rôznych typov.
Ak nemáte čas poraziť určený počet súperov v čase na časovači, potom sa to bude počítať ako porážka. Ak chcete získať hviezdu, budete musieť poraziť 9/5/24 nepriateľov v čase určenom na prechod (na získanie musíte zabiť viac protivníkov). Ak dokážete zničiť požadovaný počet nepriateľov, môžete dokončiť úroveň vopred aby ste vyhrali stlačením klávesu „P“.
V kartách si vyvážene vyberajte medzi spoločníkmi a vylepšeniami. Ak sú postavy dostatočne napumpované a nemáte problémy s úrovňou príšer, tak sa do poslednej chvíle zamerajte na zbieranie hrdinov, kým ich nezoberiete všetkých. Ak ste ešte nedostali nejakých spoločníkov, skúste to Knock Out ich na kartách vopred: Kazuha pre úroveň 6, Raiden pre bossa 8 a ideálne aspoň pár postáv Dendro pre miestnosti 8 a 10.
Proti Mimikom Určite si budete musieť vziať Pyro, Dendro hrdinov či iné iné prvky, ale nie Hydro, pretože takéto bytosti sú imúnne voči svojmu typu prvku. V opačnom prípade poslúžia akékoľvek skupinové variácie, okrem snahy udržať si silných liečiteľov na druhú polovicu danej divadelnej sezóny.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
6. dejstvo (šéf)
Šéfom 6. aktu je Magu Kenki s tromi svojimi inkarnáciami: Lonely Wind (Anemo), Mask of Terror (Hydro), Running Frost (Cryo).
Pred začiatkom testu miňte nahromadené kvety fantázie na všeobecné posilnenie tímu alebo na získanie potrebného spojenca. Aj keď nie je potrebný konkrétny buff, môžete si vziať posilnenie na základe budúceho tímu. Skúste si zapamätať, ktoré postavy zostali na sklade pre ťažšiu úroveň, a na základe toho si vyberte.
Štíty výrazne pomôžu proti kombinovanému poškodeniu 3 silných protivníkov naraz. Pre pohodlie a rýchlu elimináciu všetkých inkarnácií je lepšie prikloniť sa k tímom, ktoré dokážu spôsobiť plošné poškodenie. Predajcovia škôd navrhnutí na útok na jeden cieľ tiež vyzerajú dobre na úrovni 6, pretože Magu Kenki neoživuje svoje klony.
Pri použití postáv, ktoré si ukladajú hydro status (Barbara, Xingqiu, Kokomi), môžu nastať určité ťažkosti v dôsledku Running Frost. Cryo Clone často uvoľňuje ľadové vlny, ktoré zmrazia hrdinu pod vodou. V tejto fáze sa tiež oplatí odmietnuť používať aplikátory Dendro, ak vaše plány zahŕňajú dokončenie vyššej úrovne obtiažnosti.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
7. dejstvo
V 7. akte sa odohrá bežná bitka s vybranou skupinou nepriateľov. Medzi nepriateľskými kartami môžete naraziť na vishaps z hlbín, čatu mekov (usiya), Pyro alebo Cryo mágov a čítačku priepastí, Dragon of ruins a ruin hunter.
Test je komplikovaný debuffom, ktorý ovplyvní HP strany po uplynutí času povoleného na prijímanie Fantasy Flowers. Pokúste sa eliminovať svojich protivníkov v stanovenom čase, alebo si nezabudnite vziať do svojho tímu jednu zo spoľahlivých opôr, aby ste ochránili predajcov poškodenia a obnovili zdravie.
Utrácajte za zarobené kvety na posilnenie svojho tímu alebo sa pridajte do radov s ďalšou kartou spoločníka. Posúďte schopnosti zostávajúcich hrdinov a vyberte najziskovejší boj pre vznikajúci tím. Ak nie je vhodná žiadna z bojových kariet, okruh protivníkov možno zmeniť pomocou „kocky“ v dolnom rohu obrazovky. Pri zostavovaní tímu sa snažte v ďalšom akte ponechať hrdinom Dendro trvalý status pre šéfa.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
8. dejstvo (šéf)
Šéfom 8. etapy predstavenia v divadle Imaginarium je Seasoned Vishap of the Depths, ktorý má špecifickú mechaniku.
Počas bitky sa špeciálny vishap rýchlo pohybuje po bojisku a aktívne útočí svojimi labkami a čeľusťami. V určitom okamihu sa zakryje hydro štítom. V tomto stave nepriateľ aktívne a neustále odoberá energiu z hrdinu na bojisku. Keď sa minie energia na elementárny výbuch, zdravie sa začne míňať. Keďže efekt neustále visí, môže to spôsobiť značné ťažkosti pri prechode.
V tejto fáze je potrebný každý Dendro hrdina, ktorý dokáže rýchlo odstrániť škodlivú bariéru vishapu. Keď nepriateľ opustí štít, je zraniteľný voči všetkým prichádzajúcim poškodeniam. Počas takejto doby je vhodné vystriedať zostavený tím a aktívne útočiť. Uistite sa, že energetické náboje na hrdinoch Dendro zostávajú na dokončenie náročnejších etáp. Ak plánujete vystupovať na 10. poschodí, určite si ušetrite poplatky za hrdinov Pyro a Hydro.
V tabuľke sú uvedené príklady hrdinov Dendro, ktorí sa dajú využiť na rôznych pozíciách v rámci vznikajúceho tímu. Najlepšou kombináciou na zabitie bossa však budú predajcovia poškodenia Pyro a Hydro:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
9. dejstvo
Keď dosiahnete vyššiu úroveň obtiažnosti, nezabudnite minúť svoju nahromadenú menu na nákup vylepšenia. Medzi protivníkmi na tomto poschodí môžete nájsť psi a slzné šteniatka, kairaga a nobushi, mágov Pyro alebo Hydro priepasť a zodpovedajúcich slizov, rôznych automatov a strážcov ruin, Cryo Lavanchurl s čatou hilichurlov.
Niektoré karty s elitnými súpermi majú buffy pre tím, keď sú splnené podmienky. Pri výbere protivníkov na bojový výkon venujte pozornosť efektom javiska.
10. dejstvo
Posledná scéna Divadla Imaginarium privíta Pútnikov, ktorí sa k nej dostanú bitkou s Monštruóznym Baptistom. Na rozdiel od svetového nepriateľa má tento nepriateľ iba Hydro, Pyro a Electro Shield.
Diverzifikujte svoj tím čo najviac pomocou kombinácie postáv Hydro, Pyro a Dendro, ktoré môžu ovplyvniť každý z typov bariér a štruktúr Baptistu. Pred bitkou nezabudnite minúť všetky nahromadené kvety na rôzne vylepšenia, pretože zozbieraná mena už nebude užitočná.
1. dejstvo
Minimálna povolená úroveň hrdinov je 60. V 1. akte sa môžete stretnúť Hunds of the gap a Pyro monštrá. Hviezdu získate, ak sa vám podarí poraziť všetkých nepriateľov za 90-100 sekúnd.
V každom prípade je najvyššou prioritou vyzdvihnúť aspoň jednu kartu s akoukoľvek ďalší spoločník, aby neskôr nenastal nedostatok znakov. Medzi všetkými hrdinami, ak máte Xiangling, sa odporúča pokúsiť sa ju vyzdvihnúť pred 4. aktom, pretože v ňom bude mimoriadne užitočná. Vo všeobecnosti bude fungovať aj liečiteľ alebo akákoľvek iná postava.
Zloženie tímov by sa malo vyberať na základe podmienok dodatočných testov, ale sú náhodné. Na tejto úrovni budú prvky fungovať dobre Hydro proti nepriateľom Pyro pre reakciu Steam, Anemo vykonať Rozptyl resp Kryo zmraziť súperov.
Najslabších spoločníkov je lepšie stráviť na tomto poschodí a výkonnejších nechať na budúcnosť. Furin Oplatí sa vydržať, ak máte Nevilletha a ďalšieho liečiteľa v podobe napríklad Djinna alebo Sijwina. Ak tam nie je, nemáte nedostatok Hydro sub-dd a nemáte prakticky žiadnych liečiteľov, iba bojovníkov so štítmi, potom môžete použiť Furina v 1. akte.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
2. dejstvo
Minimálna povolená úroveň hrdinov je 60. V 2. akte bojového režimu sa objavia náhodní nepriatelia zo zoznamu: Zlodeji pokladov. Hviezda bude udelená pri vyčistení úrovne za 75/85/100 sekúnd alebo ak zdravie žiadnej postavy neklesne pod 30% v prípade operátora vetra.
Ak máte v úmysle prejsť divadlom až do úplného konca, je najlepšie ho absolvovať na všetkých počiatočných úrovniach ďalšie znaky akýkoľvek prvok. Ak karty s nimi nepadnú, môžete stráviť pokus o aktualizáciu udalostí. Pokiaľ v tomto prípade nebudú úplne všetky ponuky nahradené náhodnými, vrátane toho, že môžete naraziť na úplne iné arény s nepriateľmi. Pokúste sa zobrať akéhokoľvek silného krupiéra poškodenia, liečiteľa, ako aj Xianglinga alebo hrdinu s poterom Anemo pre 4. akt.
Medzi štandardnými postavami nepremárnite svoj posledný pokus o výber Ajaky, pretože sa to bude hodiť proti bossovi na ďalšom poschodí. Ak bojujete proti Fatui, určite si vezmite niekoho, kto bude chrániť vašich spojencov mocným uzdravenie. Na tejto úrovni celkom dobré Anemo hrdinov kvôli podmienkam pre Dispersion, no berte si ich len ak máte zásobu ďalších spoločníkov na ďalšie akty.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
3. dejstvo (šéf)
Minimálna povolená úroveň hrdinov je 60. Objaví sa ako šéf 3. aktu Tisícročný perlový morský koník, ktorého treba zabiť za 85 sekúnd, aby získal hviezdu. Po 120 sekundách bude úroveň jednoducho považovaná za neúspešnú.
Ďalšou výzvou je podmienka: „Poraz morského koníka tisícročnej perly, kým sa on snaží obnoviť Perlu cudzieho mora“, čo tiež slúži ako úspech. "Porazím búrku". Aby ste splnili túto požiadavku, musíte mať čas na spôsobenie dostatočného poškodenia zabite stvorenie pri páde, keď stratí štít, čo volá cudzokrajná perla z jeho hlavy.
Počas bitky stvorenie vyletí do vzduchu a na ihrisku vytvorí tri koralové gule. Treba ich čo najrýchlejšie zničiť elementárne reakcieoslabiť šéfa. Na to sú zručnosti hrdinov s Kryo prvok (zručnosti alebo normálne útoky s infúziou) alebo ich nabité útoky, ako aj pozvaná Nahida a Xiangling.
V záujme zničenia šéfovho elektrického štítu urobí každý to isté Kryo postavy. Ak sa vám podarilo prijať Nahidu, Xiangling alebo nakoniec Dehyu, potom pomôžu aj s týmto. Na rozdiel od bežných protivníkov sa korčuľa nedá zmraziť, takže dokončenie levelu bez defenzívnych hrdinov môže byť dosť náročné.
Ak ste neboli schopní splniť podmienku špeciálnej úrovne, potom si pamätajte, že efektivita čaty čiastočne závisí od náhodného rozloženia spoločníkov.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
4. dejstvo
Minimálna povolená úroveň hrdinov je 60. V aréne 4. aktu narazíte na náhodných protivníkov, medzi ktorými môžu byť: Ruin Guardian. Budete musieť poraziť 4/7/18/30 nepriateľov na hviezdu. Podmienka pre bonusové fantasy kvety: zostávajúce pevnosť monolitu najmenej 15%.
Je dôležité poznamenať, že túto úroveň nemožno dokončiť vopred, takže budete musieť brániť monolit celých 180 sekúnd (3 minúty). Pri zabití sa čas skracuje protivníkov, vďaka čomu budete môcť podlahu dokončiť rýchlejšie. V opačnom prípade zostáva len odviesť príšery od cieľa alebo ich zmraziť.
Obzvlášť účinný v tomto akte bude Xiangling, keďže takmer všetky variácie nepriateľského zloženia majú veľké množstvo protivníkov, vďaka čomu nebude mať problémy s cooldownom svojej ultimátnej schopnosti. Nahida vám vďaka vašej zručnosti umožní zasiahnuť niekoľko nepriateľov naraz, no môže byť výhodnejšie nechať to na zložitejšie úkony.
Medzi obyčajnými spoločníkmi sa tradične pri ochrane pamiatky Anemo postavy, medzi ktorého schopnosti patrí kontrakcie nepriatelia na jednom mieste: Kazuha, Faruzan, Venti a Sacharóza. Ak ste čerpali Ganyu alebo Tartagliapotom im ako lukostrelcom dáva zmysel dovolenka pre akt 8 kvôli vlastnostiam šéfa.
Vzduchoví spoločníci nie sú potrební, ak si vyberiete úroveň s málo v počte Strážcovia ruín. V tomto prípade použite kombináciu Hydro a Cryo pre mrazy nepriateľov. Pokúste sa tiež presunúť monštrá preč od monolitu a obrátiť pozornosť na seba.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
5. dejstvo
Na dokončenie tejto fázy strednej obtiažnosti budete potrebovať postavy, ktoré dosiahli úroveň 60 a vyššie.
Medzi možných protivníkov, ktorí sa môžu objaviť na kartách bojových udalostí, patria: Hounds and Rip Puppies, Automata, Hydro Mimics, Meks a Ghosts s odolnosťou voči rôznym prvkom.
V každej scéne je iný počet nepriateľov, ktorých treba poraziť, požadovaná hodnota sa líši v závislosti od typu zvolenej bojovej karty. Vyhradený čas začína od 1 minúty a 50 sekúnd, v aktuálnej fáze nie sú žiadne špeciálne efekty.
Pred blížiacou sa bitkou nezabudnite posilniť svoj tím výberom ďalší spoločník alebo posilňovacia karta, na základe potrieb obsadenia aktívnych postáv. Ak nie je naliehavá potreba, posilnite hodnosti pre budúcu bitku v 6. akte výberom Hydro spojenca, pretože na oslabenie bossovho odporu je potrebný vodný prvok.
Na scéne 5. aktu použite ktorúkoľvek z jednotiek vhodných na likvidáciu nepriateľov na základe prezentovaných podmienok. Vo fáze s automatmi môžu byť užitočné aplikátory Risley a Ayaka s Hydro na zobrazenie reakcie Mrznúci. Pri honoch možno budete potrebovať liečiteľa, ktorý dokáže udržať zdravie hrdinov nad 30%. Pozorne si prečítajte dodatočné podmienky na získanie ďalších Fantasy Flowers.
Pri výbere ťažkej úrovne sa uistite, že máte na koncovom bossovi lukostrelec a neuchyľujte sa k jeho nernému používaniu, pokiaľ to nie je nevyhnutné.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
6. dejstvo (šéf)
Stupeň dokončenia strednej obtiažnosti vyžaduje postavy od úrovne 60.
Nákup posilňovacie karty alebo dodatočného spojenca, čo uľahčí absolvovanie prezentovaného levelu so šéfom. Nepriateľom bude Emperor of Fire and Iron, ktorý má na chrbte ohnivý štít a istú odolnosť voči prichádzajúcemu poškodeniu od Pyro postáv.
Mali by ste sa držať ďalej od hrdinov ako Xiangling a Dehya a uchýliť sa k použitiu mono-Hydro tímu, kedykoľvek je to možné. Hrdinovia vodného živlu rýchlo spravia štít pancierového kraba a nechajú ho bezmocného proti útokom. Ak chcete získať hviezdu, musíte v určitom časovom období eliminovať cisára.
Na úrovni je dodatočná podmienka, v rámci ktorej je potrebné prerušiť nepriateľovu Burning Coronation. Odmenou za jej splnenie budú Kvety, ktoré možno neskôr minúť na posilnenie alebo získanie spoločníka. Šéf môže vykonať špeciálny útok na začiatku bitky alebo na jej samom konci, hlavnou podmienkou je, aby mal na svojej škrupine ohnivý štít. Pre uľahčenie vykonania odstráňte väčšie percento ochrannej bariéry.
Vo chvíli, keď sa cisár dostane do polovice podzemia a začne okolo seba vytvárať ohnivú oblasť, použite na zvrhnutie korunovácie zručnosť Hydro, výbuch elementov alebo obyčajný úder vodným elementom.
Hrdinov Cryo môžete brať ako doplnok k čatám alebo ako hlavného krupiéra poškodenia. Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že poškodenie ľadom nie je také účinné pri zneškodňovaní hustého protipožiarneho štítu kraba a najprv by ste mali odzbrojiť nepriateľa pomocou Hydro útokov. Rovnako ako prvok Cryo, použitie schopností Anemo neprinesie veľký efekt v boji proti obrane nepriateľa, ale môže byť použité ako dodatočné poškodenie, za predpokladu správnej úrovne pumpovania.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
7. dejstvo
Hrdinovia, ktorí dosiahli úroveň 70.
Musíte si vybrať jednu z bojových kariet, ktoré okrem špecifickej sady nepriateľov obsahujú unikátne podmienky využívajúce elementárne prvky. Zoznam možných nepriateľov zahŕňa lovcov zrúcanín, strážcov neba, mekov s wuxiou, posvätné zvieratá, čitateľa Pyro a kúzelníka priepasti, višapy hlbín, rytierov čierneho hada a beštie Xuanwen.
Každá bitka je komplikovaná špeciálnym efektom "Ťažkosti prežitia". Po uplynutí času potrebného na získanie hviezdy začnú všetci hrdinovia strácať malú časť svojho zdravia. Mali by ste sa uistiť, že máte podporu, ktorá môže obnoviť HP.
Bojová karta proti Knights of the Black Snake má dodatočný pasívny debuff "Nepriateľský dvojník". Odporúča sa používať postavy s plošným poškodením, aby ste odstránili zdravie viacerým nepriateľom súčasne. V opačnom prípade všetci protivníci po určitom čase duplikujú hodnotu HP vlastného spojenca, čo zabráni rýchlemu zúčtovaniu.
Pri výbere ktorejkoľvek z možných bojových kariet nezabudnite, že v 8. akte čaká lietajúci boss, ktorý si vyžaduje použitie lukostrelca a prítomnosť rôznych prvkov. Nechajte náboj na postave strelca na neskoršiu fázu a pustite sa do boja s najzraniteľnejšími nepriateľmi o zachránených hrdinov.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
8. dejstvo (šéf)
Postavy môžu vstúpiť do záverečného aktu náročného bojového oblúka úroveň 70 a vyššie.
Pred začiatkom bitky odporúčame minúť všetky Kvety fantázie na rôzne akvizície a vylepšenia pre tím, pretože mena už nebude užitočná. Šéfom tejto fázy je Aeonblight Drake. Spočiatku je nepriateľ zraniteľný voči akémukoľvek typu poškodenia, ale keď utrpí poškodenie od jedného prvku, vytvorí si voči nemu odolnosť.
Ak je to možné, diverzifikujte svoj tím, spojte postavy Anemo, Hydro a Cryo do plnohodnotnej čaty. Predpokladom je prítomnosť lukostrelca, ktorého výstrely pomôžu znížiť nepriateľa na zem a odstrániť nahromadený odpor voči všetkým živlom.
Keď sa bitka začne, drak vyletí hore a raz za určité časové obdobie zhodí bomby. V momente použitia svojej schopnosti sa boss otvorí pre útok na krídla a hruď, kde sa nachádzajú jadrá zraniteľné voči výstrelom, osvetlené zlatým odtieňom. Keďže boj so vznášacím mechanizmom nie je obzvlášť pohodlný, urobte dva cielené výstrely na delové gule, ale buďte opatrní. V určitom okamihu môže šéf vystreliť z guľometu alebo zhodiť bomby, ktoré odhodia lukostrelcov cieľ.
Pri páde je boss omráčený a stáva sa dostupným pre útoky. Po krátkej prestávke Drak opäť vstáva a začína bojovať na zemi. V tomto stave opäť pomaly získava odolnosť voči jednému z typov prichádzajúceho elementárneho poškodenia. Nepriateľ môže počas letu získať aj určité percento elementárnej obrany, takže nezabudnite použiť nabité útoky a zraziť nepriateľa na zem pre väčšiu efektivitu.
Tabuľka zobrazuje lukostrelcov, ktorých možno použiť na konkrétnu úlohu v tíme, pričom ich kombinuje s postavami, ktoré dosiahli poslednú fázu:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
1. dejstvo
Požadovaná úroveň postáv v tíme je aspoň 60. V závislosti od náhodnej karty v 1. akte môžete naraziť na nasledujúcich nepriateľov: automaty, hilichurls. Ak chcete získať hviezdu, musíte poraziť všetkých súperov za 90 sekúnd.
Najlepšie je vybrať si ako prvý ďalší spoločník, a až potom začať bitku s nepriateľom. Môžete si vziať postavu s vyššou prioritou pre svoj vlastný tím (napríklad liečiteľa alebo bojovníka so štítom), alebo hrdinu s prvkom Electro pre budúcu bitku v 3. akte.
Vzhľadom na povahu nepriateľov bude jadro skupiny Obchodník s poškodením Pyro alebo Anemo. Ak sa rozhodnete bojovať proti plesniam, potom je vhodné pridať do balíka podpornú postavičku s poterom (Sacharóza, Venti, Faruzan, Kazuha). Prvok Pyro bude proti hilichurlom silnejší.
Ak chcete, môžete si vybrať elektro hrdinu namiesto zadaného DD. Majte však na pamäti, že potom ho kvôli poplatkom za energiu nebudete môcť zaradiť do tímu v 2. akte, pretože postavy tohto prvku budú potrebné pre šéfa 3. aktu.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
2. dejstvo
Požadovaná úroveň postáv v tíme je aspoň 60. Medzi náhodnými protivníkmi bitky 2. aktu môžu byť: pustovníci. Hviezdu dostanete, ak zničíte všetkých nepriateľov do 75 sekúnd.
Rovnako ako v predchádzajúcej fáze je lepšie najprv vziať ďalšiu ďalší spoločník, aby ste vopred naverbovali potrebné postavy pre budúce bitky. Ak ste to ešte neurobili a vyradili ste správnu kartu, vezmite si Electro hrdinu na 3. akt. Z rovnakého dôvodu nezabudnite nechať postavu s týmto prvkom (alebo rovnakú Clorindu, takže ju nepoužívajte v 2. akte).
Je vysoko pravdepodobné, že sa v tejto fáze ocitnete v bitke, ktorej stav ponúka ďalšie odmeny za aktiváciu reakcie pneuma (Lini), ale aj od hlavného dealera poškodenia je Wanderer ideálny.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
3. dejstvo (šéf 1)
Požadovaná úroveň postáv v tíme je minimálne 60. Medzi bossmi v 3. akte zaručene narazíte Pleseň operená. Ak chcete získať hviezdu, musíte ho poraziť za 80 sekúnd.
V tejto fáze bude každý silný Elektro hrdinovia, takže čata by mala byť postavená na nich a medzi Opening postavami sa bude hodiť Clorinda. Ak sa vám podarí získať sprievodnú kartu, môžete si vziať niekoho iného s poškodením tohto prvku. Dobrým riešením by bolo vopred vybrať predajcu poškodenia oblasti pre akt 6 Pyro.
Útoky s elementom Electro alebo Stimulačná reakcia postupne nahromadia nepriateľovu mierku a uvedú ho do stavu oživenia so vylepšenými útokmi. Potom bude monštrum dovnútra stav "vyčerpania" - Porazte formu, keď spadne na zem, aby ste získali bonusové množstvo meny.
Na stimulačnú reakciu nie je potrebné brať hrdinu Dendro, pretože nepriateľ by mal byť zasiahnutý prvkom Electro. Nechajte Al-Haitham pre ďalšie úrovne, ale ak je to potrebné, môžete do skupiny zaradiť Bai Zhu. Pyro znaky nie sú žiaduce, pretože znížia mierku formy.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
4. dejstvo
Požadovaná úroveň postáv v tíme je aspoň 60. Protivníci v 3. dejstve budú náhodne z jednej z nasledujúcich zostáv: Piro ako agent Fatui. Zabite určený počet nepriateľov (7/18/30/45), aby ste získali hviezdu.
Vo výzve ako „Combat: Defense Scenes“ alebo „Combat: Defense Under Pressure“ musíte zabrániť nepriateľom v zničení monolitu v rámci stanoveného času. Na ničenie protivníkov sa skráti čas na časovači, takže je to dôležité zabíjajte nepriateľov čo najrýchlejšie. Konečná pevnosť monolitu by mala byť 15% alebo vyššia.
Ak chcete úspešne dokončiť úroveň, musíte Anemo postavy s poterom (Sacharóza, Kazuha, Venti, Faruzan) z dôvodu veľkého množstva nepriateľských cieľov a potreby ochrániť pamiatku pred nimi. Ak je to možné, odsuňte protivníkov od neho, snažte sa bojovať na stranu a skupina aby prešli javiskom. Nezabudnite na tých nepriateľov, ktorí útočia na pamätník z diaľky.
Spomedzi rôznych hrdinov je lepšie nestrácať postavy al-Haitham alebo Pyro na tento čin v prípade ich nedostatku, pretože sa budú hodiť v neskorších poschodiach. Keď čelíte veľkému počtu nepriateľov, tie postavy, ktoré pohybujte sa rýchlo alebo spôsobte poškodenie oblasti. Clorinda sa predvedie dobre a hrdinovia, ktorí sú menej mobilní na veľkú vzdialenosť, sa zmestia do malého počtu nepriateľov.
Keď si vyberiete Pyro DD a pridáte Electro do skupiny hrdinov, pamätajte na reakciu Preťaženie. Ak sa vám nepodarilo dokončiť etapu na prvýkrát, potom skúste to znovazmeniť taktiku a postavenie v aréne. Ak nie sú problémy so schopnosťou prežitia, môžete zostaviť tím bez podporných postáv.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
5. dejstvo
Požadovaná úroveň postáv v tíme je 60 a viac. Protivníci môžu byť hydro mimici, slzné šteniatka, Cryo a Hydro sliz, Meky s funkciou Pneuma. Ak chcete získať hviezdu, musíte zabiť nepriateľov skôr, ako vyprší časovač.
Ak chcete začať, vyberte ten, ktorý potrebujete ďalší spoločník, ktoré budú užitočné v ďalších fázach. Na základe potrieb tímu: môže to byť bojovník so štítom, ktorý môže spôsobiť reakciu, alebo liečiteľ, ktorý podporí HP postavy nad hranicou 30 %. Pre budúcu bitku v 6. akte je lepšie zamerať sa na postavy Elemental Pyro.
Niektorých nepriateľov z postáv Anemo je ťažké poraziť, ako sú rovnaké Hydro Mimics, a je lepšie zamerať sa na výbušné poškodenie. Hrdinovia, ktorí spôsobia poškodenie Pyro a Electro, budú dobre fungovať proti slizom. Pre mekov sú vhodné tie s Usiou, ktoré dokážu Pneumu neutralizovať.
V tejto fáze budú hrdinovia Pyro fungovať dobre, bez ohľadu na zvolenú kartu, pretože tento prvok má dobrý vplyv na takmer všetkých prezentovaných nepriateľov. Pre reakciu Overload môžete do svojho tímu pridať majiteľa Electro.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
6. dejstvo (šéf 2)
Požadovaná úroveň postáv v tíme je minimálne 60. V tejto fáze testu budete musieť bojovať s Flock of Vishaps of the Deep.
Rovnako ako v predchádzajúcich divadelných sálach, nezabudnite do svojho tímu pridať ďalšieho spoločníka, aby ste uľahčili ďalšie výzvy. V závislosti od výberu v predchádzajúcej fáze alebo dostupnosti požadovanej karty si vezmite elementárneho hrdinu Pira alebo Dendra na základe potrieb už zostaveného tímu.
Ice Gnawer from the Flock je odolný voči poškodeniu Cryo a Thundereater je odolný voči elektrickému poškodeniu. Svojimi útokmi navyše dokážu vysávať energiu z postáv. Pri zostavovaní tímu stavte na tieto skutočnosti. Postavy pyro elementov, ktoré spôsobia plošné poškodenie alebo sa dokážu rýchlo prepnúť na iný cieľ, budú vyzerať dobre, čo pomôže rýchlo eliminovať prvý vishap a dokončiť druhý. Ak zabijete len jedného z Kŕdľa, začne sa pomaly kriesiť. Počas tejto doby je potrebné zbaviť sa zostávajúceho bossa, aby nedošlo k vzkrieseniu a predĺženiu bitky.
Ak máte Risleyho, je lepšie ho nechať na ďalšie testovanie kvôli kryo odolnosti hryzadla ľadu. Raiden dobre pokryje mnohé reakcie a pomôže proti úniku energie, čo uľahčí boj s Vishap Flockom. Ak váš účet nemá hrdinov Pyro, ktorí zasiahnu oblasť, a musíte použiť Eimiya, potom sa oplatí prepnúť včas, pretože bojová mechanika hrdinky je postavená na rýchlom odstránení jedného cieľa.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
7. dejstvo
Požadovaná úroveň postáv v tíme začína od 70. V tejto fáze sa môžete stretnúť s takými protivníkmi, ako sú višapy z hlbín, drak z ruín a lovec zrúcanín, špeciálni machovia s funkciou Ushii, Cryo Herald a Abyss Mage. ako posvätné zvieratá. V stanovenom čase budete musieť poraziť určitý počet nepriateľov.
Vyberte ten, ktorý potrebujete dodatočná postava, ak ste nedoplnili svoj tím v predchádzajúcich fázach, alebo nevyužili navrhované posily. Zachráňte však Risleyho alebo dealerov poškodenia Pyro pre výzvu 8 a zamerajte sa na Electro-elementárne postavy.
Vyberte si kartu, ktorá je pre váš budúci tím najatraktívnejšia a najjednoduchšia. Najjednoduchší spôsob, ako poraziť Vishaps of the Deep, je, ak je k dispozícii al-Haytham. V opačnom prípade môžete použiť navrhovaného Pútnika v neprítomnosti svojho vlastného, alebo sa vysporiadať s Dragon of Ruins a Ruin Hunter, pomocou lukostrelcovho namiereného výstrelu oslabiť nepriateľa a znížiť ho na zem.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 |
---|---|---|---|
8. dejstvo (šéf 3)
Požadovaná úroveň postáv v tíme je 70 a viac. V tejto fáze prebieha bitka s Coppeliusom. V poslednej scéne investujte všetky Fantasy Flowers, ktoré ste zarobili, do vylepšení alebo ďalších postáv, pretože táto mena nebude v budúcnosti potrebná.
Hlavným problémom v boji s bossom je prítomnosť kryo štítu, ktorý je dosť ťažké odstrániť bez reakcií pomocou prvku Pyro. Dispersion bude fungovať trochu horšie, takže by ste si mali zvoliť postavy Electro a Pyro na pozície obchodníkov s poškodením a reaktorov. Dobrým doplnkom by boli aj tí s Usiou, ktorí neutralizujú Coppeliusov Pneumo.
Šéf je zaparený. V momente, keď sa objaví štít, jeho parťák odchádza, kotúľa sa v kruhu a vrhá na postavu sekajúce prúdy Anemo energie, ktoré spôsobujú pomerne veľké škody. Sledujte zdravie svojej postavy a včas používajte liečivé schopnosti, aby ste nestratili dôležitého člena tímu. Napriek tomu, že Risley je Cryo katalyzátor, v tíme s Pyro postavami si povedie dobre, doplní kombináciu o prítomnosť Usia a pomôže efektívne zbaviť sa štítu.
Tiež vďaka svojej pasivite, ktorá sa aktivuje na polovici stĺpca HP, bude môcť samostatne obnoviť zdravie. Clorinda sa ukáže ešte lepšie, ľahko sa dostane zo vzdušných prúdov, navyše hrdinka sa v tíme s Chevreuse ukazuje ako vynikajúca dealerka poškodenia pre reakciu Overload.
vyznamenanie
Ceny sú rozdelené do troch typov:
- Ceny za prvé predstavenie - 1100 box s prípravou centrálnych pozemkov.
- Odmena za dokončenie mesiaca - 620 Primogems, 350 000 Mory, 3 hračkárske medaily, posvätná esencia.
- Hviezdne odmeny: 8 Svätý olej za 3⭐, Prechodná živica za 6⭐, Požehnaný elixír za 9⭐.
Dúfame, že vám tento návod pomohol naučiť sa, ako odomknúť a dokončiť novú sezónu divadla Imaginarium v hre Genshin Impact. Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa herného režimu, môžete ich nechať v komentároch.
Veľmi pekne ďakujem za tipy!!!
Kto by kedy povedal, že Mitachurlovcov je ľahké rozptýliť? vôbec nechcú byť rozptyľovaní od monolitu. Tadiaľto a tamto. Buď som začiatočník, alebo mi nefungujú lyže.
Ako tomu rozumiem, ich správanie je zmanipulované. Najprv rozptýliš mitachurla, ten sa na teba rozčúli, chvíľu za tebou pobehuje a potom zrazu stratí záujem a prepne sa späť do monolitu.
Dnes som išiel do divadla, aby som si prevzal úspech, a v náhodnom okamihu mi dali 20 alebo 25 kvetov a objavila sa správa, že ide o nejakú odmenu od diváka... (navrchu bola v kruhu aj Fermine, ako avatar hráča), naozaj to nejaký hráč sledoval? A ak áno, ako môžete takto špehovať ostatných?)
Zdá sa, že je to len kvôli postavám)
od 1. februára do 31. februára?))
Ahoj! Aha, presne tak)) ďakujem za všimnutie!
Chápem správne, že ak je vaším cieľom nazbierať maximálny počet drahokamov v sezóne, nemusíte vôbec zbierať hviezdičky?
Správne.
Vďaka
Dobrý deň, mám otázku: z nejakého dôvodu otvorím knihu na stole (imaginárium), ale neviem sa do nej dostať. Prosím, povedzte mi, možno robím niečo zle?
Ahoj. Dostanete sa tam v ponuke režimov?
Prepáčte, je to nejaký závadový jav? Hrám Imaginárium až do tretieho dejstva a potom po súboji s bossom nemôžem v štvrtom dejstve ďalej postúpiť. Všetky kvety nazbieram v požadovanom čase, tak čo je zle?
Musíte si zvoliť inú úroveň obtiažnosti
Splním všetky akty (10), ale odmeny sa udeľujú iba do 8, a to ako v trvalých odmenách, tak aj v jednorazových, nie je to prvýkrát, myslel som si, že som niečo nesplnil, ale odmeny sa udeľujú za najťažšiu úroveň obtiažnosti? Nerozumiem, prečo je to tak
aktualizácia: našiel som odpoveď: hľadal som na nesprávnom mieste, lol
Dobrý deň, druhýkrát sa dostávam k 2. dejstvu, prechádzam si ho, hodia ma do šatne, nemôžem začať 6. dejstvo... všetko to začína od 7. dejstva... ako začnem 1. dejstvo?
Oh, mám to isté, ale v 3. dejstve nemôžem spustiť 4. (je tam príliš veľa postáv).
Možno si vyberáš nesprávnu úroveň obtiažnosti. Existujú rôzne typy: do 3 dejstiev, do 6, do 8 a do 10 dejstiev.
Prečo nedávajú odmenu za jeho splnenie?
Dokončili ste už prehliadku divadla?
Ovplyvňuje niečo počet získaných hviezdičiek?
Nie, to neovplyvňuje. Ak chcete získať odmeny, jednoducho dokončite poschodia.
Existuje nejaký spôsob, ako vopred vedieť, ktoré prvky budú nasledovať?
Len z klebiet. V októbri by mali byť Electro, Pyro, Geo. V novembri sa očakávajú vystúpenia Pyro, Electro a Dendro. Niektoré úvodné a špeciálne hosťujúce postavy sa môžu pri vydaní zmeniť.
Ahoj! Musím na začiatok 8. dejstva vylepšiť postavy sezónneho prvku?
Čo je to „podpora publika“ v bojových zásluhách? Myslel som si, že je to postava od kamaráta, ale použil som kamarátovho Ayata a v tejto časti som nevidel žiadne titulky. Nikde neviem nájsť informácie. )
Toto je náhodná udalosť, ktorá sa môže počas hry vyskytnúť. Vaše postavy, ktoré ste si na pasáži nevzali, sa stanú „divákmi“ a môžu pravidelne hádzať určitý počet kvetov.
Aké prvky budú od 1.10.2024?
Zatiaľ nahlásili Pyro, Electro a Dendro. Ale možno sa do októbra niečo zmení.
Mám otázku. Omylom som prehliadol záverečné titulky, kde ukazujú štatistiky. Je možné si ich nejako znova pozrieť?
Ako môžem zmeniť obtiažnosť, ak som si nevybral, čo som chcel???
Opustite aktuálne hranie, znova vstúpte do menu a odmietnite pokračovať v predchádzajúcom pokuse, potom vyberte požadovanú obtiažnosť.
Existuje aj iná možnosť, táto nefunguje..?
Čo presne ti nefunguje? Prosím, uveďte podrobnosti, aby sme pochopili, v ktorej fáze robíte chybu.
Septembrové divadelné fámy:
Pyro Hydro Dendro
Dehya Xianka Mualani Kandakia Emilia Yao Yao
Pozvaný/á
Kazuha Ganyu Raiden Clorinda
Divadelné fámy na október:
Piro Electro Geo
Dehja Chevrez Keqing Fischl Tiori Ningguang
Pozvaný/á
Kinich Elan Venti Sacharóza
Režim jerk a hviezdičky v ňom sú čisto pre zábavu, pochopil som správne, že dávajú odmeny konkrétne za ich splnenie?
Áno, hviezdičky sa zobrazujú iba na karte profilu. Ak chcete získať odmeny, jednoducho dokončite poschodia.
Započítavajú sa špeciálne pozvaní do požiadavky na 18 osôb?
Áno, keď sú vybraní, pridajú sa do všeobecného zoznamu hrdinov vybraných na účasť.
Druhé divadlo je ešte jednoduchšie ako prvé.
Tentoraz v skúškach dávajú takú imbu ako Furina, ktorá zničí dvoch z troch bossov módu, plus si môžete vziať hydro Syanku a Nahidu do davu, preto sa aj etapy s davom mobov prechádzajú ľavou pätou aj bez súhvezdí.
A ak nájdeš kamaráta s nejakým Nevilettom, tak všetko ešte viac pokazíš.
Máte nejaké náznaky, aké prvky budú v septembri?
Zatiaľ je to všetko.
Pyro Hydro Dendro
Dehya Xianka Mualani Kandakia Emilia Yao Yao
Pozvaný/á
Kazuha Ganyu Raiden Clorinda
Konečne som sa k tomu dostal a po večerných skúškach som začal porušovať režim. Som príliš lenivý prejsť 12. poschodím priepasti, ale tu všetko prebehlo hladko. Musel som súrne vypumpovať 4 postavy na 70. úroveň a v spoločnosti podobného Arleho s mojím Haythamom na c1, Syankou na c6 a trial Tomom to prešlo. Na hviezdy na 8. a 2 ďalších poschodiach nestačili 1-4 sekundy, ale bol som príliš lenivý si to prehrať znova. S hviezdnou a skúšobnou Clorindou, Raidenom, Kazakhom a c6 Fischlom. Moje artefakty sú extrémne mizerné, pretože nežijem v dungeonoch, ale hrám s verziou 3.0 s prestávkami na 1-2 záplaty kvôli štúdiu. Najdôležitejšie je uchovávať postavy až do príchodu bossov a zbierať „vylepšenia požehnaní“, keď po výbere postavy zostanú kvety. A dobyť haly bez kopy súperov. Takže napríklad v obrane si vezmite mechanizmy, ktoré sa dajú na chvíľu deaktivovať, v 5. a 7. hale si môžete vziať aj 4-6 súperov. A vyberte si vylepšenia s resetom volieb. A ako si znova zahrať XSR, dúfajúc v dobré vylepšenia a normálnu náhodnosť postáv. To znamená, že môžem povedať, že ako človek, ktorý hrá čisto ako waifu a kvôli behaniu po svete, a nie 12. poschodie pre všetky hviezdy, to nebolo zlé, ale ani virtuálne XSR a ani priepasť. Skúšať postavy, áno, ale prečo pumpovať 12+ potrebných prvkov pre ľudí, ktorí ich majú na úrovni 20-50 alebo bez štandardov zostavenia? Ani ryby, ani hydina, ale pre tých, ktorí si chcú vyzdvihnúť ľahké primogemy a echo+pózy, postačí fotka pre waifu. Možno to vylepšia, ale ak sú tie fámy o 10 dejstvách pravdivé, tak uvidíme, ako to bude s postavami a ako to dobehnú s vydaním Natlan. Veľa písmen, ale čisto moje myšlienky po 6 nudných dňoch hľadania v nových Genshinových kravinách.
Ale začiatočníci nepotrebujú 10 aktov.
A pre starších ľudí nie sú vôbec žiadne problémy. No, okrem tých, ktorí pribehnú k príspevkom typu „Zostal mi 0 mor“ a chvália sa stovkami miliónov, pretože nikoho nenafukujú ani neobliekajú, ale potom kňučia, že obsah je komplikovaný.
Informácie o druhej sérii sa nezhodujú
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Imaginarium_Theater/Seasons
Sú tu aj ďalšie pozvané postavy: Emilia, Dehya, Nahida a Xiangling, ktoré vyzerajú logickejšie: Emilia je nová postava + dáva možnosť hrať v púčikoch a Dehya a Xiangling vám umožnia hrať cez paru, topenie a pálenie, čo výrazne rozšíri možnosti výberu tímov.
Ahoj. Na svojej webovej stránke majú informácie z pôvodnej fámy, neskôr bola Risley zmenená na Ayaka, Layla na Diona, Emilia na Navia, Dehya na Arlecchino. Pri vydaní to však môže byť úplne niečo iné.
S najväčšou pravdepodobnosťou je na vašej webovej stránke niečo v neporiadku. Pozrite sa pozorne:
https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/124837
"Špeciálne hosťujúce hviezdy: Emilie, Dehya, Nahida a Xiangling."
Tu na oficiálnej webovej stránke je to už dôveryhodnejšie) Ďakujem veľmi pekne za informácie, postavy v sprievodcovi opravíme podľa nových.
Zasekol som sa v 4. dejstve, veža bola zničená veľmi rýchlo, podarilo sa mi zabiť iba 10 zo 45, neviem, čo mám robiť.
Ahoj. Aj keď máte dve postavy Anemo, bez Ventiho/Sukharosy/Faruzana/Kazuhy bude pri takom počte nepriateľov a úrovní postáv dosť ťažké tento akt dokončiť. Oplatí sa vybrať si skúšky s menším počtom súperov, posilniť hrdinov a tiež sa môžete pokúsiť odviesť súperov od monumentu v boji, pričom ich pozornosť upriamite na seba (s nepriateľmi s útokmi na diaľku zasiahnite iba ich samotných). Namiesto skúšobného Pútnika sa môžete pokúsiť dokončiť túto fázu ako Clorinda (alebo Harlekýn).
v tomto prípade si myslím, že to nie je ťažké, ale nemožné, proste zrušiť divadlo a začať odznova, mám postavy zo Scourge a je ich málo a nemám potrebné prvky, nemám v pláne zvýšiť rank nad 35, inak sa začne peklo aj počas deja, aby som získal všetky primogemy, ktoré potrebujem na dokončenie na maximálnej obtiažnosti? Mal som bežný a zdalo sa, že má 6 etáp, ale s Primogemami ich bolo 8.
Kvôli náhodnému prvku v tomto prípade áno, niekedy sa oplatí zrušiť kino a skúsiť to znova, keďže tie isté postavy sú stále náhodne rozdávané. Skús vyklepať inú skladbu podlahy, možno to bude jednoduchšie. Všetky odmeny vyžadujú splnenie 8 činov, čo vyžaduje 17 postáv na úrovni 70, takže bude dosť ťažké dokončiť tento obsah na tejto úrovni kvôli nedostatku rovnakého správneho vylepšovania artefaktov, myslím.
Obsah divadla je podobný ako v Twisted Abyss a tam nie každý dokáže prejsť posledné poschodie ani na 60. úrovni, takže tu už len treba čakať a postupne sa zvyšovať na úroveň. Na ďalšie sezóny sa môžete pripraviť vopred – o 10 dní ešte vyjde aktualizácia s prvkami Anemo, Hydro a Cryo, ak sa nič nezmení. V budúcnosti bude tiež celkovo 10 etáp namiesto maxima 8.
„Neexistujú žiadne plány na zvýšenie hodnosti nad 35.“
Aké nezmysly...
Naopak, má zmysel dosiahnuť 45 a vyradiť zlaté artefakty, potom sa dá takmer akýkoľvek obsah v hre dokončiť ľavou pätou.
Kde je tlačidlo s aktívnymi postavami, ktoré čakajú? Práve som hral a porážal nepriateľov a blesky boli minulé, ale teraz zostali 2 aktívne postavy. čo mám robiť?
Ahoj! V aktoch, kde sa od vás vyžaduje výber kariet, si musíte vziať kartu pre ďalšiu postavu. A potom ich môžete prevrátiť cez kocku v pravom dolnom rohu, aby ste si vzali ďalšiu a tým si zabezpečili postavy.
Do kedy bude táto udalosť trvať alebo je to navždy? Musel som hru jednoducho vymazať. Ale čoskoro si to znova stiahnem. Ale zatiaľ nie je známe, či sa podujatia zúčastním až do konca alebo nie.
Divadlo musí zostať navždy
Pre priemernú úroveň potrebujem 14 postáv a mám ich 13/14. (Dal som 7 podporných postáv a všetky sú na úrovni 90-60)
Mám otázku: budú pózy pridané pre medaily dostupné na zakúpenie v budúcej sezóne? Kúpiť tento rok 3 zo 6 a zvyšné 3 kúpiť budúci rok? Alebo budú v budúcej sezóne len nové pózy?
Podľa známych informácií iba nové pózy. Nebudeš si môcť kúpiť všetko
Existovala takáto informácia oficiálne? Všade vidím len klebety
Nevidel som to, ale to zatiaľ píšu zasvätení.
ako začať druhú úroveň obtiažnosti hovorí, že nie je dostatok postáv 13 zo 14
Zvýšte úroveň akéhokoľvek pyro/elektro/anemo hrdinu na úroveň 60