Al-Ahmarovo tajomstvo Zlatá krajina snov. Expedičný tím sa rozhodol ísť do jedného z najmajestátnejších chrámov – samotnej hrobky kráľa Deshreta. Cestovateľ potrebuje vyriešiť hádanky a zachrániť svojich priateľov.
V príručke vám povieme, ako dokončiť quest The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, otvoriť rakvu, nájsť Benbena a ísť hlboko do ruín.
Ako začať úlohu Tajomstvo al-Ahmaru
Ak chcete začať úlohu Tajomstvo al-Ahmar v Genshin Impact, musíte dokončiť predchádzajúcu úlohu v reťazci Golden Slumber - Úvod do stolovej archeológie. Hneď potom sa objaví nová značka a misia, ktorá bude pokračovať v príbehu.
Návod na Tajomstvo al-Ahmar v Genshin Impact
Vojdite do tajnej chodby za freskou
Úloha Úvod do archeológie kresla končí tým, že expedičný tím otvorí tajnú chodbu. Ak chcete pokračovať v dokončovaní reťazca úloh, vstúpte do tajnej chodby za freskou.
Choďte výťahom a ocitnite sa pred majestátnymi ruinami, ktoré sú hrobkou samotného kráľa Deshreta. Tím prediskutuje budúci plán a napriek tomu sa rozhodne ísť dovnútra.
Vojdite do hrobky kráľa Deshreta
Prejdite po schodoch na západ a ocitnete sa pri obrovskej trojuholníkovej bráne vedúcej dovnútra hrobky kráľa Deshreta. Priblížte sa k značke a spustite cutscénu. Tirzad vám povie, že obrovská štruktúra je jednou z metód tlaku na ľudí. Benben vydá zvláštny zvuk a dvere sa otvoria.
Porazte svojich nepriateľov
Pri vchode do hrobky tím, ako inak, privítajú dve prvotné stavby: repulzor a skaut. Po zabezpečení podpory pustovníkov, poraziť svojich nepriateľovísť ďalej.
Pokračujte vo výskume
Po porážke protivníkov choďte hlbšie do hrobky a pohybujte sa ďalej chodbou. Na samom konci je miestnosť, v ktorej je niekto pochovaný: možno sám kráľ. Tirzad sa okamžite začne zaujímať o rakvu a o to, ako ju otvoriť. Paimon si všimne sochy po stranách, ktoré vyzerajú ako stráže, a Jebrail zase navrhne rozdeliť sa.
Pokúste sa otvoriť rakvu: ako aktivovať prvotné pochodne
Pozdĺž okrajov rakvy sú štyri prapochodové pochodne, ktoré treba zapáliť pomocou primordiálnych iskier. Predmety sú umiestnené za bariérami na horných poschodiach miestnosti: možno ich vidieť za sochami.
1 iskra pre baterku
Čelom k rakve sa otočte doprava a vstúpte do trojuholníkového priechodu. Keď vstúpite do ďalšej miestnosti, musíte znova odbočiť doprava a opatrne sa vyhnúť požiarnej pasci.
Komunikujte s rituálnym podstavcom umiestneným pri dverách napravo. Prejdite novootvorenou chodbou a prejdite prvým priechodom na pravej strane. Využite výhody Dendroculus a skončíte na vrchole.
Odomknite svietnik, aby ste uvoľnili prvotnú iskru. Bariéra zmizne a Cestovateľ bude môcť nasledovať „svetlo“. Vložte ho do obrovskej pochodne v pravom dolnom rohu rakvy.
2 iskra pre baterku
Znova odbočte doprava a prejdite tou istou pasážou, v ktorej ste už boli. Dajte si pozor na pascu, choďte na opačnú stenu, aby ste ju vybrali prvotné svietidlo.
Keď vezmete svietidlo, prejdite dverami napravo, ktorými ste ešte neprešli. Pristúpte k podivnému replikátorovému kameňu a položte naň predmet.
Objaví sa na sporáku prvotné presýpacie hodiny, ale nedajú sa aktivovať. Bežte ďalej chodbou. Na rade sa postavte na strašidelnú základňu, aby zmizla: nižšie je prvotné svietidlo. Vezmite si to a vylezte hore, potom odbočte doľava a vyjdite do novej miestnosti.
Umiestnite svietidlo na kameň replikátora tak, aby sa na doske objavili ďalšie presýpacie hodiny. Otočte ich: potom to začne test s časovačom 30 sekúnd.
Otočte sa chrbtom k hodinám a vojdite do priechodu napravo. Obrovské čepele poháňajú Traveler smerom k ďalšiemu testovanému objektu.
Otočte hodiny umiestnené v blízkosti bariéry. Potom sa otočte a bežte späť po ceste, ktorou ste sem prišli z prvých presýpacích hodín. Potom sa napravo za bariérou objaví bohatá hruď.
Vráťte sa do miestnosti s druhými presýpacími hodinami umiestnenými na sporáku. Choďte do ľavého rohu a pokračujte do miestnosti s freskami. Pomocou symbolu štyroch listov vylezte hore. Víla sa postaví na podstavec a objaví sa pravidelná truhlica.
Na kopci je ďalší svietnik s prvotnou iskrou: odomknite ho a odneste ho k obrovskej pochodni pri truhle.
3 iskra pre baterku
Teraz prejdite cez veľký otvor vľavo z rakvy. Prejdite chodbou a prejdite prvým priechodom naľavo. Vnútri bojujte s prvotnou štruktúrou: skautom, potom otvorte bežnú truhlicu, z ktorej spadne bariéra.
Na ľavej strane nájdete nástennú maľbu, na ktorú môžete vyliezť. Na zber použite symbol štyroch listov Dendroculus a stúpať k iskre. Odomknite svietnik a preneste plameň na ľavú spodnú fakľu.
4 iskra pre baterku
Vráťte sa do chodby umiestnenej naľavo od rakvy. Prejdite na koniec chodby a odbočte doprava. Prejdite kúsok ďalej a vojdite do prvej miestnosti napravo.
Nachádza sa na pravej stene dva rituálne podstavce: Aktivujte obe, aby ste získali prístup k bohatej truhlici. V úplne ľavom rohu na podlahe sú čepele, ktoré môžu zdvihnúť Travellera do hornej vrstvy.
Odomknite iskru na svietniku. Vezmite ju k poslednej pochodni, aby ste konečne odhalili pohrebisko. Keď je „svetlo“ na mieste, spustí sa prestrihová scéna. Veko rakvy sa odsunie a tím uvidí jasne modrú žiaru. Vedec dospeje k záveru, že ide o ilúziu a skutočný poklad je bližšie k oblohe.
Nájdite priechod a vylezte na najvyššie poschodie hrobky kráľa Deshreta
Vylezte po schodoch k freske a aktivujte výťahovú plošinu, aby ste mohli vyliezť hore.
Raz na ďalšej úrovni, nájsť priechod na najvyššie poschodie. Odbočte doprava a choďte hore schodmi, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tým nájde niečo, čo pripomína kremačnú vázu a Tirzad bude predpokladať, že tam sú uložené orgány kráľa Deshreta. Jebrail povie, že kľúčom je vedcova doska, ale na otvorenie všetkých dverí je potrebné „rozpoznanie“ tohto objektu.
Cestovateľ vyberie kachle a tá, ktorá sa spojí s konštrukciou v strede haly, začne žiariť ešte intenzívnejšie. Okrem toho položka otvorí ďalší priechod. Oddelenie sa rozhodne pohnúť vpred a bude nasledovať až do úplného konca, ale potom by ste mali byť ešte opatrnejší.
Nájdite členov archeologickej expedície
Cestovateľ sa prebudí a ukáže sa, že partia sa pravdepodobne chytila do pasce. Po dialógu s Paimonom sa úspech odomkne Vytvárajte, obchodujte, skladujte a používajte.
Pristúpte k jediným dverám v tejto miestnosti a interagujte s om, aby ste otvorili priechod. Teraz môžete vyjsť do väčšej miestnosti.
Porazte Fatuiho
Z okraja útesu Cestovateľ uvidí Jechta, Jebraila a Tirzada, ktorí boli napadnutí Fatui: Elektro kladivo a Hydro bombardier. S priateľmi je všetko v poriadku, ale Benben sa dostal z čaty a zrazu zmizol. Musíte si nájsť mechanického priateľa.
Nájdite Benbena
Z miesta boja sa presuňte na sever, smerom k vysušenému stromu. Choďte nižšie a nájdete tunel, ktorý musíte sledovať ďalej.
Na rázcestí odbočte doľava a sledujte značku. Choďte hlbšie, kým sa neocitnete v mierne zaplavenej miestnosti. Prekonať formy a otvorte dvere pomocou diaľkového ovládača.
Za ňou bude ďalší Fatui, porazte ho a choďte ďalej. Odbočte doprava a dostanete sa do podzemného nepriateľského tábora.
Pokračujte hlbšie a hľadajte Benbena
Choďte doprava, prebehnite popri Fatuiho stane a choďte hore svahom. Využite symboly kvetov a štyroch listovaby ste sa rýchlejšie dostali k značke.
Preleťte cez jamu pomocou symbolu štyroch listov, aby ste skončili na druhej strane jaskyne. Po značke pokračujte hlbšie a hľadajte Benbena.
Za prvou značkou nájdete ďalšiu časť tábora Fatui, vedľa ktorej sa nachádzajú aj Pustovníci. Porazte ich, alebo len prebehnite a odbočte doprava. Na prekročenie jamy použite symboly štyroch listov.
Nezabudnite aktivovať skrytý teleport.
Nájdite stopy v tábore Fatui
Oddiel sa rozhodol posunúť ďalej, ale cudzinci z Snežnaja. Tím sa ich rozhodol obísť, ale tiež predpokladal, že Fatui bol ten, kto uniesol Benbena. Ísť do boja je riskantné, takže sa oplatí preskúmať nepriateľský tábor. Choďte dole rovno do stanu, po ktorom sa začne cut-scéna.
Jebrail sa stretne so Samielom - pravdepodobne bývalým spojencom toho muža. Pustovník sa pokúsi zasiať nedôveru v radoch skupiny, hovorí o zrade zo strany Jebraila, neskôr sa ukáže, že to bol „nový známy“, kto ukradol Benbena.
Porazte Samiela a Fatuiho
Rozhovor sa skončí bitkou. Porazte Samiela a Fatuiho. Pustovník pôsobí ako mini-boss, takže by ste ho mali nechať na koniec: najprv porazte nepriateľov zo Snezhnaya. Počas tejto doby Jecht a jej otec postupne poškodia Samiel. Vyhnite sa otáčajúcim sa diskom Pustovníka a zaútočte na neho bez zastavenia.
Po porážke súperov tím oslobodí Benbena. Jebrail vám povie niečo o svojom pozadí. Nakoniec sa tím rozhodne ísť ďalej, kým sa nepriatelia vrátia.
Vydajte sa hlboko do ruín: kde nájsť iskry pre fakle
Presuňte sa rovno k bráne a po ceste zoberte Dendrocula. Otvorte dvere pomocou podstavca a potom vyjdite hore schodmi. Ihneď po vstupe porazte prvotnú štruktúru: tvarovač.
Napravo od kameňa replikátora je váza: rozbite ju, aby ste získali prvotné svietidlo a položte ho na dosku. Objaví sa na platforme klietka pravdy.
Po dotyku klietky obíďte schody. Zatiaľ čo kráčaš, budú mať tvar priehľadné pochodne: Okamžite ich zapáľte. Presuňte sa do rohu, je tam ďalší predmet.
V druhom rohu, oproti druhej pochodni, nájdete tretiu. Štvrtý sa nachádza v blízkosti ľavého schodiska.
Po vyriešení hádanky, v strede miestnosti, na vidličku, a Úžasná hruď. Musíte ísť hlboko do ruín, aby ste našli Primordial Sparks a otvorili cestu ďalej aktiváciou Prahorných pochodní.
Kde nájsť 1 iskru
Zamierte na ľavé schodisko a vyjdite po ňom na druhé poschodie. Porazte prvotnú štruktúru: odpudzovač stojaci v strede a potom choďte do ďalšej miestnosti.
Choďte k dverám napravo a vyriešte hádanku: otočte najbližší štvorec 2-krát a najvzdialenejší štvorec 1-krát. Potom sa priechod otvorí.
V miestnosti, ktorá sa otvorí, je replikátorový kameň a za ním je prvotné svietidlo a Tablet: hlava krokodíla. Aktivujte sporák, aby sa na ňom objavil svietnik. Vezmite z neho iskru a doveďte ho k východu.
V strede miestnosti je drahocenná hruď. Aby ste to dosiahli, musíte otočiť všetky bunky správnou stranou do stredu. Ak bolo všetko vykonané správne, ako na snímke obrazovky, vytvoria sa 4 modré spojenia a bariéra spadne.
Kde nájsť 2 iskru
Iskra sa postaví na svietnik, znova ho odomkne a nasleduje „svetlo“: vyjdite na schody a odbočte doľava. Sputnik sa postaví na podstavec a dvere sa otvoria.
Opäť odomknite svietnik a odneste ho do ďalšej haly. Vyrovnajte sa s pôvodnou štruktúrou a odbočte doprava, smerom k značke. Presuňte klietku bližšie k dverám, aby ste ju otvorili a získali prístup ku kameňu replikátora. V ruinách nájdete prvotné svietidlo: vezmite ho a položte na platňu za už otvorenými dverami.
Prvá bunka sa objaví na doske, ktorá sa už pozerá na svietnik. Opustite miestnosť a presuňte klietku umiestnenú vedľa dverí na pôvodné miesto. Mechanizmus sa aktivuje a objaví sa iskra, ktorý je potrebné vziať.
Priveďte druhú iskru k prvej. Doska zničí upchatie kameňmi a za ňou bude pôvodná konštrukcia. Porazte ju a pokračujte v nasledovaní „pramienkov“. Vyjdite na obrovské schodisko a začnite stúpať.
Iskry budú padať na svietniky: oba odomknite a pokračujte hore: k obrovskej bráne. Svetlá budú umiestnené vo fakle a priechod sa konečne otvorí.
Poobzerajte sa po miestnosti vo vnútri
Vojdite do otvorenej miestnosti a priblížte sa k budove v strede. Cestovateľ vyberie dosku a Chrám jej dodá ešte väčšiu silu. Potom sa na „mape“ objaví obraz niekoľkých hrobiek. Skupina sa rozhodne vrátiť do Nakhtigaru. Tým sa úloha dokončí a Cestovateľ odomkne úspech Tajomná sila pyramíd.
Ďalšou úlohou v reťazci je Sny pod horiacim pieskom.
Remeslo, obchod, skladovanie a používanie v Genshin Impact
Ak chcete odomknúť úspech Vytvárajte, obchodujte, skladujte a používajte, budete musieť splniť podmienku Kľúč musí byť tiež "rozpoznaný". Úspech sa odomkne po prvom „upgrade“ dosky z červeného piesku vo fáze „vyliezť na najvyššie poschodie hrobky kráľa Deshreta" Odmena - 5 primogémy.
Úspech Tajomná sila pyramíd v dopade Genshin
Ak chcete odomknúť úspech Tajomná sila pyramíd, musí byť splnená podmienka Malý krok k ukrytiu pravdy. Ak to chcete urobiť, dokončite úlohu Tajomstvo al-Ahmara. Odmena - 5 primogémy.
udeliť
Za dokončenie druhej expedície Cestovateľ získa nasledujúce odmeny:
- Dobrodružný zážitok x500.
- Zdroj Stone x60.
- mora x50000.
- Hero Experience x5.
- kúzlo zisk rudy x5.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol začať a dokončiť quest The Secret of al-Ahmar v Genshin Impact, otvoriť rakvu a ísť hlboko do ruín. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na komentáre: určite odpovie autor alebo iní hráči. Čítať o príslušnej časti stránky.
Veľmi pekne ďakujem za návod!!!
Som rád, že sprievodca pomohol)
Čo robiť, ak na sviečke nie je iskra
Ukazuje mi to 2 články, ale tam nie je žiadna iskra.
vyriešil si problém?
Stratil som druhú iskru a mám ikonu nad tyčou a úloha hovorí „choď hlboko do ruín (1/2)“, čo mám robiť??
Mám to isté((((
Čo mám robiť, ak sú jediné dvere v miestnosti zatvorené?) Náhodou som sa potkol, pretože som išiel do inej miestnosti a nemohol som vstať
prosím, povedzte mi, ktorý presne. Do komentárov môžete poslať odkaz na obrázok z článku alebo text z miesta, kde ste mali problém
Čo mám robiť, ak výťah v časti „použiť výťah“ odišiel bezo mňa?
V blízkosti by malo byť modré tlačidlo, ktoré ho vráti
Moja jediná poznámka k tomuto questu, alebo skôr prosba vývojárom, prosím popravte tých, ktorí ho napísali a spolu s nimi aj tých, ktorí ho naprogramovali. Patria do pekla
Prečo je všetko urobené za mňa, ale všetko v úlohe tiež zostáva?
Som v štádiu „ísť hlboko do ruín 0/2“, hoci je už úplne všetko hotové
priniesli ste iskry na veľké pochodne na vrchole schodov pri vchode do chrámu a úloha sa nepočítala? napíšte sem technickú podporu alebo svoje uid, pokúsim sa prísť a pomôcť
Prečo sa mi zdá, že robím všetko správne, ale stále to stojí 0/2???
Povedz mi, v akom štádiu si prestal?
Ako môžete zobrať dendrokula v obrovskej hale, ktorá visí vysoko pri stene, na ktorú nemôžete vyliezť, pretože... Je tam kurva neviditeľná podlaha?
v tej istej miestnosti je záhada, dvoje hodiny s pieskom na okrajoch stien a ďalšie za dverami na boku. po jeho vyriešení bude k dendrokulovi symbol štyroch listov. Vo všeobecnosti to vyzerá tak, že po podlahe sa dá preliezť zboku
vyliezť na ďalšiu stenu a len lietať)
Bože... Aký neporiadok je toto všetko. Prajem autorom tohto hnusu, aby si takto chodili do obchodu kupovať chlieb.
Mám problém: v poslednej časti úlohy, kde treba nakresliť dve iskry, jedna z nich jednoducho zmizla... (jednu som priniesol k bráne, ale druhú nikde, všetko som si prezrel
čo sa s tým dá robiť? Mal to už niekto?
Skúste znova vstúpiť do ponuky paymon a kontaktovať technickú podporu. Sú niekde po ceste nejaké iskry?
čo robiť, ak v štádiu, keď potrebujete nájsť 2 iskry, som našiel iba 1, potom som opustil hru a vchod do hrobky sa zatvoril, zostal som vonku a druhá iskra bola vo vnútri
presuňte sa do teleportu z bodu Nájdite stopy v tábore Fatui. môžete tiež poslať snímku obrazovky v komentároch tak, že ju nahráte do služby hostenia súborov a odošlete odkaz a ja vám poviem ďalšie podrobnosti