Svetluška dnu HSR - legendárna postava Cesty skazy ohnivý element. Počas bitky sa plne sústredí na ničenie protivníkov a prekonávanie ich zraniteľnosti vo vylepšenom stave superschopnosti, čo je jej kľúčová bojová mechanika. V tomto stave dievča efektívne znižuje odpor nepriateľa a spôsobuje poškodenie pomocou „super penetrácie“.
Hrdinka je univerzálna bojovníčka, ktorá sa vďaka vysokému a stabilnému poškodeniu, ako aj vstavaným vylepšeniam, dobre prejavuje pri prechádzaní rôznym bojovým obsahom. Zároveň spojenci a vybrané vybavenie zohrávajú dôležitú úlohu pri odhaľovaní potenciálu jednotky, pretože vlastnosti jej schopností ju odlišujú od väčšiny klasických DPS hrdinov.
Hodnotenie | S-pozícia v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvok [Typ] | Typ požiarneho poškodenia |
Cesta | zničenie |
Kedy to bolo pridané do hry? | 19. júna 2024 (Verzia 2.3) |
Ako získať postavu | Banner "Skok udalosti: postava" |
Paul | DÁMSKE |
Domovský región | Glatiramer |
Úloha v tíme | Hlavná postava DPS |
Úloha v hre | Člen organizácie "Lovci hviezd" |
Podpisový svetelný kužeľ | "Kam sa vracajú sny" |
Hlasové herečky |
|
Príbeh hrdinu
Firefly je umelo vytvorený bojovník, ktorý pilotuje ťažké obrnené vozidlo typu Firefly-IV Glatiramerskej železnej kavalérie Nebeského frontu a je teraz členom zločineckej organizácie Stellaron Hunters pod menom Sam.
Príbeh začína v dnes už zničenej Glatiramerskej republike počas invázie Roja, ako je popísané v popise rovnomenných planárnych šperkov. "Glatiramer Skyfront". Pod nekonečným náporom broukov šírenia sa ľudstvo rozhodlo vytvoriť „živé zbrane“, aby zvrátili priebeh vojny vo svoj prospech. Takto sa objavili rytieri „železnej kavalérie“ - umelí ľudia pilotujúci brnenie vrátane príslušnej hrdinky.
Stellaron Hunters Dievča sa tam dostalo po skončení vojny: členovia frakcie stretli pilota bezmocne unášaného vesmírom. Následne sa hrdinka spolu s Kafkom zúčastnila misií na nájdenie Čepele a Strieborného Vlka.
Prvýkrát sa s ním stretnete v príbehovej kampani v misii Reconstruction. "Malomestská groteska".
Ako získať postavu
Svetlušku je možné získať z časovo obmedzeného bannera Udalostný skok: Postava, ktorý sa nazýva Trblietavý kokón.
Ak si nechcete nechať ujsť reprízu Firefly, ako aj „skoky“ iných legendárnych a epických postáv, pridajte si ich do „záložiek“. rozvrh bannerov.
Charakteristika
S postupujúcim Samom sa zvyšujú aj jeho základné štatistiky. Presné štatistiky pre každú úroveň si môžete pozrieť v tabuľke nižšie:
Úroveň | Základný útok | Základná ochrana | Základné zdravie | Základná rýchlosť | Základný posmech |
1 | 71 | 106 | 111 | 104 | 125 |
20 | 139 | 206 | 216 | 104 | 125 |
30 | 203 | 301 | 316 | 104 | 125 |
40 | 267 | 396 | 416 | 104 | 125 |
50 | 331 | 491 | 516 | 104 | 125 |
60 | 396 | 586 | 615 | 104 | 125 |
70 | 460 | 681 | 715 | 104 | 125 |
80 | 524 | 776 | 815 | 104 | 125 |
Ďalšie štatistiky rýchlosť a posmešky sú pevné a nemenia sa počas procesu levelovania postavy.
Ako fungujú Fireflyho schopnosti
Hrdinka hrá od penetračný efekt a patrí do triedy univerzálnych útočníkov na Cestu skazy, preto má vysoké jednorazové aj hromadné poškodenie. Jeho špecifikum spočíva v spotrebe zdravia na dobitie superschopnosti, čo stojí 240 jednotiek energie. Vo vylepšenom stave ultimátky sú aktívne buffy a zručnosť a základný útok sú nahradené inými zručnosťami so zvýšeným poškodením a schopnosťou spôsobiť nepriateľovi ohnivú slabosť.
Bežná zručnosť pomáha naplniť energiu superschopnosti o polovicu a zároveň uberá zdravie. Po prepnutí do ultimátneho postoja zručnosti postupne obnovujú spotrebované HP, zároveň s väčšou účinnosťou znižujú odpor nepriateľov a dokážu spôsobiť „super-penetračné poškodenie“. Skutočnosť, že hrdinka má dva stavy - normálny a vylepšený, vás núti pochopiť, ako fungujú jej schopnosti, a sledovať vzťah medzi zručnosťami.
Aktívne zručnosti
V prvom rade stojí za to preskúmať hlavné zručnosti postavy, medzi ktoré patria: technika, základný úder, zručnosť и superschopnosť.
Technika "Poriadok: Spaľovanie meteorov" || Oslabenie
Zdvihne sa do vzduchu, kde sa môže 5 sekúnd pohybovať bez obmedzení. Po uplynutí času alebo pri vykonaní útoku Sam okamžite zostúpi do určenej oblasti a zaútočí na všetkých nepriateľov. Po vstupe do bitky na 2 kolá na začiatku každej vlny aplikuje na všetkých nepriateľov zraniteľnosť voči ohňu a potom im spôsobí poškodenie ohňom vo výške 200 % útočnej sily.
Základný útok "Objednávka: Flame Charge" || Jediný zásah
Spôsobí cieľu poškodenie ohňom vo výške 50-130% na sile útoku.
Základný útok "Svetluška typ IV: Pyrogénna poprava" || Jediný zásah
Obnoví zdravie rovnajúce sa 20 % maximálneho HP. Zároveň spôsobí poškodenie ohňom rovné jednému nepriateľovi. 100-260% na sile útoku.
zručnosť "Objednávka: Letecké bombardovanie" || Jediný zásah
Spotrebuje 40% maximálneho HP na obnovenie 50-65% veľmocenské energie. Spôsobuje požiarne poškodenie jednému rovnakému cieľu 100-250% útočnej sily. Ak aktuálne HP nestačí, zdravie sa zníži na 1 HP. Použitie schopnosti posunie ďalšiu akciu o 25%.
zručnosť "Firefly Type-IV: Death Star Overload" || Výbuch
Obnoví zdravie rovnajúce sa 25 % maximálneho HP. Pred úderom aplikuje na nepriateľov zraniteľnosť voči ohňu na 2 kolá a spôsobí im poškodenie ohňom rovnajúce sa (0,2 * EP + 100-250%) z útočnej sily. Zároveň spôsobuje susedným cieľom poškodenie ohňom vo výške (0,1 * EP + 50-125%) z útočnej sily. Zohľadňuje sa maximálne 360 % EP.
Superschopnosť "Firefly Type-IV: Kompletné spaľovanie" || Posilnenie (Energia: 240)
Po vstupe do stavu Úplné vyhorenie sa akcia posunie o 100 % a základný útok a zručnosť sa zmenia na vylepšené Pyrogénne zničenie a Preťaženie Hviezdy smrti. Odpočítavanie do ukončenia stavu Úplné vyhorenie sa zobrazuje v i Poradia akcií a má svoju vlastnú pevnú rýchlosť (70 jednotiek). Superschopnosť nemožno znova použiť v postoji.
Úplné spaľovanie:
- rýchlosť sa zvyšuje o 30-75 jednotiek;
- účinnosť penetrácie vylepšenej schopnosti a základného úderu sa zvyšuje o 50%;
- Poškodenie zo zraniteľnosti, ktoré ciele získajú v dôsledku vylepšenej zručnosti a základného útoku, sa zvýši o 10-25%.
Pasívne zručnosti
Pasívne zručnosti zahŕňajú: talent, ktorého cieľom je zvýšiť jeho mieru prežitia.
talent "Ohnivé jadro kukly" || Ochrana
Čím nižšia je aktuálna hodnota zdravia, tým menšie poškodenie Sam utrpí. Keď je HP pod 20 %, zníženie poškodenia dosiahne maximálnu hodnotu 20-50%. V stave Full Burn sa zníženie spôsobeného poškodenia vždy rovná jeho maximu a odolnosť voči účinkom sa zvýši o 10-40%. Ak je energia na začiatku bitky nižšia ako 50 %, ukazovateľ energie superschopnosti sa naplní na 50 %. Akonáhle energia dosiahne maximum, Samovi sú odstránené všetky negatívne stavy.
Poradie zvyšovania schopností
Superschopnosť > Zručnosť = Talent > Základný útok
Prevažná väčšina poškodenia pochádza z penetrácie a „superpenetrácie“, pre ktorú je dôležité vylepšiť konečnýV súlade s tým môžete podľa potreby minúť zdroje na iné schopnosti. Vylepšenie talentu je potrebné, ak v tíme nie je liečiteľ ani štítonoša.
skladieb
Konečné zvýšenie pre každú charakteristiku:
- penetračný efekt - 37,3 %;
- odolnosť voči účinkom - 18%;
- rýchlosť - 5 jednotiek.
EP +5,3 % (úroveň 1) | |||
"Modul α: Okamžitá explózia": Útoky počas úplného spálenia vyčerpávajú silu nepriateľov bez požiarnej zraniteľnosti o 55 % pôvodného poškodenia schopnosti Skill Fortitude. „Pyrogenic Decimation“: 45 odolnosť proti nepriateľovi so zraniteľnosťou ohňom bez zohľadnenia zvýšenia účinnosti prieniku => 25 bez požiarnej zraniteľnosti. |
Odolnosť voči účinkom +4 % (A2) | EP +5,3 % (A3) | Rýchlosť +2 (A3) |
"Modul β: Instant Armor"Keď je hodnota efektu Penetrácie vyššia ako 200 %/360 %, útoky v postoji „Totálne popálenie“ proti nepriateľom v stave prerazenej zraniteľnosti premenia množstvo zníženej odolnosti na 1 zásah s 35 %/50 % „super penetračným poškodením“. | EP +8 % (A4) | Odolnosť voči účinkom +6 % (A5) | EP +8 % (A5) |
"Modul γ: Preťaženie jadra"Za každých 10 jednotiek útočnej sily presahujúcich 1 sa penetračný efekt zvyšuje o 800 %. | Rýchlosť +3 (A6) | Odolnosť voči účinkom +8 % (úroveň 75) | EP +10,7 % (úroveň 80) |
Eidolony
Pozrime sa na všetky konštanty postavy:
№ | názov | Vlastnosti |
1 | Odpočíval som v červenom kokóne | Pri použití vylepšenej schopnosti „Svetluška typu IV: Preťaženie Hviezdy smrti“ sa ignoruje 15 % nepriateľskej obrany. Vylepšená schopnosť nespotrebúva body veliteľských schopností. |
2 | Spadol som z rozbitého neba | Použitie Základného útoku alebo Posilnenej schopnosti v stave Plné vyhorenie na dorazenie nepriateľa alebo prelomenie jeho zraniteľnosti spustí ďalšiu akciu. Tento efekt je možné spustiť znova po 1 kole. |
3 | Spím medzi tichými hviezdami | Úroveň zručnosti +2, maximum - 15. Úroveň základného úderu +1, maximum - 10. |
4 | Videl som oheň svetlušiek | V stave Full Burn sa odolnosť voči účinkom zvyšuje o 50%. |
5 | žiarim v bezsennej noci | Úroveň superschopnosti +2, úroveň talentu +2. Maximálna úroveň je 15. |
6 | Kvitnem do zajtrajška | V stave „Plné vypálenie“ sa penetrácia ohňovej odolnosti zvyšuje o 20 %. Použitie posilneného základného útoku alebo zručnosti zvyšuje účinnosť penetrácie o 50 %. |
Najlepšie eidolony Firefly sú E1, E2 и E6:
- Prvý Eidolon je zameraná na zvýšenie poškodenia a zníženie spotreby bodov veliteľských zručností. Vzhľadom na neustály postup akcie, zvýšenú rýchlosť a potrebu používať zručnosť dievča míňa značnú časť veliteľských zdrojov v normálnom stave a v ultimátnom postoji.
- Druhý Eidolon je najsilnejší, pretože vytvára možnosť vykonať dve akcie za sebou. Za predpokladu, že hrdinka je v postoji „Plné vypálenie“ a prenikla cez zraniteľnosť alebo úplne zničila nepriateľa, je možné zasadiť ďalší úder. Vzhľadom na vysokú účinnosť prenikania a neustále vnucovanie slabosti svojmu živlu je v scenári boja s veľkou skupinou nepriateľov možné dosiahnuť pomerne veľa po sebe nasledujúcich ťahov.
- Šiesty Eidolon vo všeobecnosti zvyšuje všetky škody spôsobené ignorovaním nepriateľských ohňových odporov. Navyše, okrem počiatočnej 50% penetračnej účinnosti hrdinka získava ďalších +50%, čo má pozitívny vplyv nielen na zníženie odolnosti, ale aj na poškodenie od stopy “Module β: Instant Armor”.
Pre F2P hráčov sa neodporúča ísť za prvé dva eidolony.
Ako hrať za Firefly
Lovec Stellaronov sa vo vylepšenom stave „Úplné spálenie“ zameriava na poškodenie a penetráciu. Prechod hrdinky do postoja je podporovaný zručnosťou, ktorá napĺňa energiu superschopnosti o 50 %, zatiaľ čo základný úder je potrebný iba na obnovenie bodov zručností.
Počas hry „Full Burn“ dostáva aktualizované schopnosti s vysokým znížením ukazovateľa odolnosti a poškodenia, výrazne zvyšuje svoju vlastnú rýchlosť a môže spôsobiť poškodenie „super prienikom“. Okrem toho zručnosť začne poškodzovať oblasť a uvaliť na nepriateľov zraniteľnosť typu požiar.
Na základe charakteristík zručností v postojoch je rotácia Firefly založená na nasledujúcom princípe:
- Ak sú v skupine nárazníky, použite ich techniky pred spustením Sama.
- Vďaka talentu Pyronexus Shell je Samova maximálna energia na začiatku bitky vždy napoly plná. Keď ste na rade, použite zručnosť na plné nabitie svojej superschopnosti.
- Počkajte, kým všetky podpory aktivujú buffy a ultimate.
- Použite svoj konečný a získajte 100% akčný postup. Vykonajte útok zručnosti, aby ste použili slabosť ohňa na oblasť a odstránili väčšinu pruhu zraniteľnosti.
- V nasledujúcich kolách pri výbere medzi základnou zručnosťou a zručnosťou na úrovni E0 vychádzajte z potrieb tímu, aby ste sa nedostali do deficitu bodov zručností. Pri E1 vylepšená zručnosť neplytvá bodmi tímovej akcie.
- Po ukončení stavu Full Burn použite zručnosť v nasledujúcich dvoch otáčkach a zopakujte rotáciu z kroku č. 3.
Všetko o levelovaní postavy
V tejto sekcii nájdete kompletný zoznam spotrebného materiálu, ktorý bude potrebný na zvýšenie úrovne, stopy a talenty.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Celkové množstvo materiálov na dosiahnutie úrovne 80:
- Horiace srdce (×65) - odmena za výzvu Stagnujúci tieň v Rezidencie rannej rosy;
- kúsky myšlienok (×15), fragmenty výtlačkov (×15), fragmenty prianí (×15) je prostriedok vypustený z Memes v pamäťovej zóne zapnutý "Virtuálny vesmír". Ďalšie spôsoby získania: dokončenie objednávok, syntetizácia zdrojov, odmena za dokončenie „Sepal (zlatý)“, nákup za Unquenchable Ash;
- pôžičky (×1 690 000);
- cestovný sprievodca (×290) alebo dobrodružný denník (×1 160).
Okrem toho budete potrebovať materiály na skúsenosti s postavou: Traveler's Guide (×289); dobrodružný denník (×6); stretnutie počas cestovania (×16).
Materiály na vyrovnávanie zručností
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Na vylepšenie zručností potrebujete nasledujúci počet spotrebného materiálu:
- kúsky myšlienok (×33), fragmenty výtlačkov (×46), fragmenty prianí (×28);
- zuby obyvateľov Borisina (×12), lupotoxické tesáky (×53), tesáky lunárnej brutality (×101) — odmena za absolvovanie testu „Sepal (karmínová)“ v Šupinatá roklina;
- stratená ozvena jednoty túžob (×9) - odmena za víťaznú týždennú aktivitu „Echoes of War: Pocta zdvorilosti smrteľných snov“;
- Battle , zbierka bodov vo „virtuálnom vesmíre“, ako aj výmenou za Unquenchable Ash v obchode v hre;
- pôžičky (×2 197 500).
Poradie stôp čerpania
značka | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
×2 500 |
||||
×5 000 |
||||
×5 000 |
||||
×10 000 |
||||
×10 000 |
||||
×20 000 |
||||
×20 000 |
||||
×45 000 |
||||
×45 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
Na naučenie sa skrytých zručností, ktoré predstavujú stopy, budete potrebovať:
- kúsky myšlienok (×8), fragmenty výtlačkov (×10), fragmenty prianí (×30);
- zuby obyvateľov Borisina (×6), lupotoxické tesáky (×16), tesáky lunárnej brutality (×38);
- stratená ozvena jednoty túžob (×3);
- odtlačok osudu (×2);
- pôžičky (×802 500).
Výhody a nevýhody
Po zvážení celého súboru aktívnych a pasívnych schopností môžeme vyvodiť nasledujúce závery o výhodách a nevýhodách postavy:
Výhody | Obmedzenie |
Napriek vysokým nákladom na superveľmoc akumuluje energiu na maximálne 2 použitia zručnosti „Order: Air Bombardment“. | Potrebuje správnu distribúciu bodov schopností, aby bolo možné aktivovať zručnosť v každom kole a generovať energiu na maximum v čo najkratšom čase. |
Pri montáži nie je potrebné vyrovnávať rôzne vlastnosti, stačí dostať penetračný efekt, silu útoku a rýchlosť na vysoké hodnoty. | Silne znižuje vlastné HP pomocou normálnej zručnosti a bez včasného uzdravenia alebo štítu je v nebezpečnej pozícii. |
Výkonná sada buffov pre E0, ktorá zahŕňa zvýšenú rýchlosť, efektivitu prieniku a poškodenie. | Nemá prospech z aliancií so mi, ktoré zvyšujú kritické zásahy a poškodenie. Kvôli tejto vlastnosti budete musieť vylepšiť buffery útočnej sily, Falošné GG alebo knokautovať Ruan Mei/Fugue. |
Aplikuje na oblasť zraniteľnosť voči ohňu a premieňa útočnú silu na EP, čím zjednodušuje hrateľnosť a stavanie. | Vďaka schopnosti chrániť ukazovateľ výdrže nevyhnutne stráca poškodenie proti nepriateľom. |
Najlepšia podpora je úplne zadarmo "Na páde vekov". |
Najlepšie zostavy svetlušiek v Honkai: Star Rail
Dievča sa drží herného štýlu znižovaním odolnosti nepriateľov a následným spôsobovaním „super-penetračného poškodenia“. Schopnosť útočiť s týmto typom poškodenia je zabezpečená v stave „Úplné spálenie“, do ktorého je možné vstúpiť po aktivácii ultimátky. Napriek vysokej cene superschopnosti nie je potrebné zbierať mieru obnovy energie: všetkých 240 jednotiek energie sa akumuluje v dvoch použitiach zručnosti.
Preto by zostava Firefly v XSR mala zohľadňovať potreby útočníka v normálnom aj zosilnenom postoji. Na vstup do stavu „Úplné spaľovanie“ musíte počkať na rad a použiť zručnosť, takže budete musieť zaútočiť. penetračný efekt, keďže „super penetračné poškodenie“ závisí od tohto parametra. Charakteristika sa prečerpáva cez relikvie a kužele, ako aj cez stopu „γ modul: preťaženie jadra“, ktorá vyžaduje Attack Power.
Keďže ukazovatele kritického zásahu neovplyvňujú poškodenie prieraznosťou a „super prieraznosťou“, nie sú prioritou. Tieto parametre ovplyvňujú priame DPS schopností a komplikujú vyváženie štatistík, takže je vhodnejšie zamerať úsilie na budovanie zostavy a čaty z vyčerpania zraniteľnosti. Čo sa týka prežitia - prostredníctvom stôp a talentu Sam získa vysokú odolnosť voči efektom, takže sa dodatočne zbiera iba zdravie a ochrana.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Hlavné charakteristiky jaskynných reliktov a plošných šperkov:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | Attack Power |
chodidlá | Rýchlosť |
Rovinná guľa | Attack Power |
Spojovacie lano | Prelomový efekt |
Nižšie sú uvedené charakteristiky, ktoré treba hľadať v častiach relikvií:
- penetračný efekt;
- Sila útoku;
- rýchlosť;
- HP/Def.
Optimálne konečné hodnoty všetkých ukazovateľov:
- breakout efekt (EP): zvýšenie na 250 % alebo v ideálnom prípade na 360 %, aby sa aktivovala trasa „Module Beta“ a pasív zo sady „Iron Cavalry“;
- Attack Power (ATK): od 2 500;
- rýchlosť: 143-150 jednotiek. s vylúčením konečného buffa;
- zdravie: od 2 600 jednotiek a viac.
Ako získať 360% penetračný efekt
Keďže EP je najdôležitejšou charakteristikou v zostave pre bojovníka s poškodením, pozrime sa bližšie na metódy, ako získať vysokú hodnotu tohto parametra:
- Stopové štúdie: 37,3 %.
- Relikvie Iron Cavalry Cave: 16%.
- Plošné dekorácie "Lotosová lucerna paláca": 40%.
- Spojovacie lano: 64,8%.
- Ruan Mei: 20 % (stopy).
- Pathfinder (Imaginary): 52,5 % (EP 150 %, E4, level 10 active ultimate) alebo Fugue: 60 % (Essence of Phekda trail and skill).
- „Watchmaker of Sleepy Shenanigans“ na podpore: 30 %.
- Svetelný kužeľ, telo a guľa na útočnej sile, stopa "Gamma modul": "Kde by mali odpočívať sny" R1 - 93,3%; „Na páde veka“ R5 – 95 %.
Celkový: 353,9-355%.
Pre ďalšie čerpanie je potrebné hľadať EP a ATK v percentách v spodných častiach relikvií. Z ďalších zdrojov možno vyzdvihnúť Pioneer (Imaginary) so schopnosťou čerpať charakteristiku až o 300%, ako aj bonusy tretích strán, ktoré je možné implementovať prostredníctvom vybavenia postáv Harmony.
Hodnotenie svetelného kužeľa
Zbraň musí patriť do Cesty skazy. V opačnom prípade hrdinka nebude môcť aktivovať účinky pasívnej schopnosti, ale bude dostávať iba bonusy k základným vlastnostiam. Čo sa týka bonusov v pasíve, postačia možnosti na ich zvýšenie. penetračný efekt alebo útočná sila.
Svetelný kužeľ | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-53 1164 Attack Power:-22 476 ochrana:-24 529 |
Efekt penetrácie majiteľa sa zvyšuje o 60-100%Keď majiteľ spôsobí cieľu bodné poškodenie, na 2 kolá sa aplikuje stav „Útek“. Nepriatelia s týmto efektom dostanú 24-40% väčšie poškodenie prieniku od majiteľa a ich rýchlosť sa zníži o 20 %. Efekty tohto typu sa nedajú skladať. | Charakteristický svetelný kužeľ ponúka zbraňi, ktorá spôsobuje poškodenie, vylepšenie jej základnej mechaniky prostredníctvom výrazného zvýšenia EP a negatívneho statusu na nepriateľov. Na prvej úrovni uvalenia poskytuje zbraň vysoké zvýšenie charakteristiky bez ďalších podmienok. V procese boja s monštrami hrdinka ľahko aktivuje druhú časť pasívneho efektu, čím zvyšuje poškodenie. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-24 529 ochrana:-18 396 |
Keď držiteľ zasiahne akoukoľvek zručnosťou, zbraň zvýši jeho útočnú silu 8-16% v tejto bitke (efekt sa načíta až 4-krát). Pri prelomení nepriateľskej zraniteľnosti sa poškodenie zvýši o ďalšie 12-24% na 2 otáčky. | Výzbroj z "Gerthin obchod" je dôstojným konkurentom za predpokladu, že úroveň uloženia je napumpovaná na maximum. Vďaka zvýšenej základni na začiatku bitky má Sam dobrú hodnotu útočnej sily, ale pre plné napumpovanie charakteristiky bude potrebné vykonať 4 zásahy. Po nahromadení všetkých stackov prvej časti pasívy sa dosiahne hodnota EP (podobne ako signál). |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-22 476 ochrana:-15 331 |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 28-56%. Keď majiteľ používa superschopnosť, jeho krit. šanca sa zvyšuje o 15-30% na 2 otáčky. | Alternatívna možnosť, ktorú možno použiť na zvýšenie penetračného efektu na optimálne hodnoty. Ako dodatočný efekt zvyšuje krit. šanca, ktorá však nie je pre škodcu prioritou. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-52 1164 Attack Power:-26 582 ochrana:-18 396 |
Zvyšuje útočnú silu majiteľa o 24-40%Keď majiteľ porazí nepriateľa alebo je zasiahnutý, okamžite mu obnoví HP v hodnote 8-12% z útočnej sily. Zároveň sa poškodenie majiteľa zvýši o 24-40% až do konca nasledujúcej zákruty. Efekt sa nehromadí a funguje iba raz za kolo. | Keďže diera v bitke spotrebúva veľa zdravia, pasívny účinok zbrane jej poslúži ako „poistenie“ v prípadoch, keď liečiteľkina zručnosť ešte nie je pripravená alebo je jednotka zložená bez ochrannej podpory. Zvýšenie poškodenia zase nijako neovplyvní dievčenské DPS, pretože takéto zvýšenie neovplyvňuje poškodenie z vyčerpania výdrže. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-24 529 ochrana:-12 264 |
Zvyšuje silu útoku o 24-48%. Keď majiteľ porazí súpera, zotaví sa 12-24% vlastný HP. | Zbraň sa javí ako dobrá epická voľba vďaka zvýšenej základni. Druhú časť zase damagerka nebude potrebovať, keďže jej vlastné schopnosti pomáhajú regenerovať zdravie bez akýchkoľvek podmienok. Dá sa vybaviť. striktne na úrovni aplikácie H5. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-21 476 ochrana:-12 264 |
Použitie základného útoku, zručnosti alebo superschopnosti poskytuje jednu úroveň neplechu. Každá úroveň zvyšuje útočnú silu o 12-24%. | Dobrá epická možnosť, ktorú možno použiť pri stavbe buildu. Ak chcete získať maximálny počet stackov, musíte použiť základný úder ako jednu z akcií, napríklad na začiatku boja pred aktiváciou ultimátky. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-21 476 ochrana:-15 330 |
Zvyšuje silu útoku o 10-20%, tiež zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľom so stavom „Burning“ a „Bleeding“ 16-32%. Tento efekt platí aj pre periodické poškodenie. | Svetelný kužeľ zadarmo z obchodu v hre. Pri absencii vyššie uvedených možností ide o prijateľnú náhradu. |
Aké relikvie a dekorácie sú potrebné
Rovnako ako zbrane, aj artefakty sú určené na vylepšenie kľúčovej statistiky. penetračný efekt a alternatívny parameter útočná silaKeďže mechanika znižovania odolnosti je vylepšená prerušením ochrany, možno zvážiť aj špecializované sady. ignorovanie odporov.
Jaskynné relikvie
názov | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 4Poškodenie prienikom ignoruje 10 % obrany cieľa, ak je EP rovné alebo vyššie ako 150 %. Keď EP prekročí 250 %, super poškodenie prienikom majiteľa ignoruje ďalších 15 % obrany. |
Najlepšia sada, ktorá kombinuje všetko, čo žena spôsobujúca poškodenie potrebuje. Poskytuje Samovi zvýšenie najdôležitejšej štatistiky, ktorú je potrebné získať z akéhokoľvek zdroja. Keďže stav nepriateľskej obrany ovplyvňuje poškodenie prienikom a „super prienikom“, ignorovanie odporov má tiež pozitívny vplyv na hlavný zdroj DPS. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2Zvyšuje EP o 16%. Keď majiteľ prelomí zraniteľnosť nepriateľa, obnoví 3 jednotky energie. |
Pre hrdinku je sada plnohodnotným analógom zostavy vo formáte (2 + 2). Okrem +32% parametra sada dodáva energiu po zničení odporovej tyče, ale najčastejšie sú zraniteľnosti znížené ultimátkou, kde je zisk energie blokovaný. Okrem toho je cena superschopnosti 240 jednotiek a dá sa ľahko získať implementáciou optimálnej rotácie. | |
Časti 2: Zvyšuje kvantové poškodenie o 10%. Časti 4Keď vlastník spôsobí cieľovému nepriateľovi poškodenie, ignoruje 10 % obrany. Ak má cieľový nepriateľ kvantovú zraniteľnosť, vlastník navyše ignoruje 10 % obrany. |
Dostupný set na ignorovanie obrany pomôže so zvýšením poškodenia, ale neposkytne hrdinke dodatočné zvýšenie EP. Set tiež nie je univerzálnym riešením, pretože na dosiahnutie maximálneho efektu vyžaduje prítomnosť kvantovej zraniteľnosti u nepriateľov. Vďaka sile efektu je však vynikajúcou alternatívou k predchádzajúcim relikviám. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. |
Kým sa zostavuje kompletná sada Iron Cavalry, penetračné sady je možné navzájom kombinovať a získať tak 32 % štatistík. Dobré časti relikvií môžu byť neskôr vybavené inými postavami s podobnou mechanikou. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. |
Montáž je vhodné použiť v prípadoch, keď kriticky chýba rýchlosť. V budúcnosti sa odporúča nahradiť ho „železnou kavalériou“. |
Plošné dekorácie
názov | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2Zvyšuje rýchlosť o 6 %. Keď majiteľ zaútočí na cieľ so zraniteľnosťou voči ohňu, EP sa na 40 kolo zvýši o 1 %. | Charakteristický set, ktorý zodpovedá potrebám hrdinky a ľahko sa aktivuje. Ako hlavný efekt zvyšuje rýchlosť a pri útoku na príšery so slabosťou ohňa výrazne zvyšuje hlavnú štatistiku. Schopnosti zase obsahujú zraniteľnosť voči svojmu elementu, takže bonus je možné udržať počas celej bitky. | |
Časti 2Zvyšuje penetračný efekt o 16 %. Pri rýchlosti 145 alebo vyššej sa EP dodatočne zvýši o 20 %. | Dekorácie s celkovým zvýšením EP o 36 % je možné vybaviť „po prvýkrát“. Keď je superschopnosť plne načerpaná v stave „Úplné vyhorenie“, rýchlosť sa zvýši na 164 jednotiek, čo plne spĺňa požiadavky sady. | |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Pri rýchlosti 120 jednotiek. alebo viac dostane dodatočný bonus k sile útoku vo forme 12%. | Štartovacia alternatíva sily útoku je vhodná pre začiatočníkov. Hneď ako budete mať prístup do sveta 10 „virtuálneho vesmíru“, odporúčame začať pestovať „Lucernu lotosového paláca“. | |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Ak je rýchlosť vyššia alebo rovná 135/160 jednotiek, spôsobená škoda sa zvýši o 12%/18%. | Je to tiež alternatívna možnosť, ale s menším zvýšením. Zvýšenie poškodenia druhej časti pasívy sa vzťahuje výlučne na priame poškodenie schopností. Dá sa použiť s dobrými súčiastkami, napríklad ak na EP neviete nájsť lano z vhodnejšej sady. |
Sprievodca tímom pre Firefly v XSR
V tíme hrá Firefly úlohu dealera poškodenia a hrá podľa špecifickej mechaniky viazanej na znižovanie stupnice zraniteľnosti a spôsobovanie „super-prenikavého poškodenia“ nepriateľom v stave zničenej odolnosti. Kvôli tejto vlastnosti vyžaduje v tíme úzko zameraných ov, ale dobre sa hrá s klasickými buffermi. Počas celej bitky udeľuje nepriateľom slabosť ohnivému elementu, čo otvára možnosť vybudovania mono-fire skupiny s sub-DD a sekundárnymi dealermi poškodenia tohto elementu. Štítnici a liečitelia sú rovnako vhodní pre slot obrannej podpory.
Najlepšie postavy
Pozrime sa na hrdinov, s ktorými môžete vytvoriť silné tímy:
znak | Cesta a typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|
Je najlepším partnerom pre Stellaron Huntera, ktorý hrá v podobnej mechanike. Nielenže pomáha získať ďalšie EP, ale tiež dáva možnosť zasadiť niekoľko úderov pomocou „super penetračného poškodenia“, na ktoré sa špecializuje tento typ poškodenia. Okrem toho je priateľský k akčným bodom. | ||
Univerzálny , ktorý zvyšuje efektivitu penetrácie akýchkoľvek skupín. Táto schopnosť má pozitívny vplyv na „super penetračné poškodenie“, ktorého fungovanie je zabezpečené prostredníctvom stopy „Beta modul“. Okrem toho, buffer zvyšuje rýchlosť a EP tímu a tiež bráni nepriateľom v obnovení ukazovateľa výdrže. | ||
Predstaviteľ Harmony, zvyšujúci útočnú silu celého tímu. Funguje najlepšie s postavami, ktoré vykonávajú veľa akcií v jednom bojovom cykle, takže funguje dobre s vysokorýchlostným Sam. Ak má Sam otvorenú E2, spojenie bude ešte silnejšie. | ||
Amforový vyslanec zvyšuje penetráciu všetkých typov odolnosti a poškodenie, ktoré utrpia nepriateľovia. Zároveň je vhodné, aby mala partnerov, ktorí zasahujú oblasť, aby sa ultimátka rýchlejšie nabila. Lovec Stellaronov spravidla útočí na niekoľko cieľov a zhromažďuje sa vďaka rýchlosti, čím stabilne obnovuje energiu vyslanca. | ||
Bezplatná podporná hrdinka vytvára dobrú synergiu s krupiérom poškodenia. Aby si Asta udržala stacky, musí útočiť na nepriateľov s požiarnou zraniteľnosťou, čo sa dá ľahko dosiahnuť pomocou Samových zručností. Na oplátku dievča vylepší svoju útočnú silu a rýchlosť. | ||
Podpora, ktorá sa najčastejšie používa v skupinách s vážnym nedostatkom bodov zručností. Ultimate zrýchli jedného spojenca a vylepší jeho útok – buffy sa budú hodiť predajcovi poškodenia v akomkoľvek postoji. | ||
Podporný tvor s rôznymi funkciami: lieči, spôsobuje plošné poškodenie a aplikuje oslabenie, ktoré zvyšuje poškodenie úplným znížením odolnosti. Počas boja privoláva asistenta, čo je bonusový útok. Vďaka tomuto tvorovi navyše lieči, poškodzuje mimo poradia a odstraňuje debuffy. | ||
Liečiteľ a sekundárny delič poškodenia, ktorý sa spolieha na EP. Na nepriateľov aplikuje status „Mŕtvy opitý“, ktorý po zasiahnutí spojeneckých hrdinov obnovuje zdravie a navyše zvyšuje poškodenie z prieniku. | ||
Liečiteľ s okamžitým a periodickým liečením. Vytvára na bojisku „Magic Circle“, vďaka ktorému spojenci po vykonaní útokov dostávajú porciované liečenie. Schopnosť odstraňuje oslabenie a s konečnou platnosťou robí dobrú prácu pri prelomení nepriateľského odporu v oblasti. | ||
Legendárny liečiteľ zo štandardného banneru. Ultimate vylieči celý tím a nastaví stav „veselosť“, ktorý pri poškodení regeneruje zdravie. Zručnosť spúšťa liečivú zručnosť, ktorá sa odráža od jedného spojenca k druhému. | ||
Liečiteľ s periodickým a hromadným liečením. Vďaka svojmu talentu neustále lieči svojich spoluhráčov a odstraňuje z nich negatívne vplyvy. Nadšenci superschopnosti útočia na silu o 24-40%. | ||
Špičkový epický liečiteľ s okamžitým a pravidelným liečením. Schopnosť lieči jedného spojenca, zvyšuje maximálne zdravie a pravdepodobnosť napadnutia, ak postava patrí do Path of Preservation and Destruction. Ultimate okamžite lieči tím a odstraňuje všetky oslabenia. | ||
Začínajúci liečiteľ. So zručnosťou odstraňuje oslabenie od jedného spojenca a ukladá status pravidelnému liečeniu a svojou superschopnosťou regeneruje zdravie pre všetkých členov skupiny. | ||
Silná obranná podpora, ktorá presmeruje väčšinu škôd, ktoré spojenci utrpia, na seba. Okrem toho zvyšuje zdravie, pomáha vyhnúť sa účinkom kontroly davu a spôsobuje konečné poškodenie. | ||
Bojovník so štítmi a obchodník so sekundárnym poškodením, ktorý sa spolieha na bonusový útok. Neodstraňuje oslabenie, ale výrazne zvyšuje odolnosť voči účinkom všetkých spojencov, čo vám umožňuje vyhnúť sa väčšine negatívnych stavov spôsobených nepriateľmi. | ||
Podpora so schopnosťou uvaliť na protivníkov status Freeze. Ultimate chráni všetkých hrdinov v skupine pomocou silných štítov, ktoré absorbujú prichádzajúce poškodenie počas troch ťahov. | ||
Podporný hrdina a sekundárny zdroj poškodenia a vyčerpávania výdrže nepriateľov. Priťahuje na seba pozornosť nepriateľov a tiež používa štíty so všetkými schopnosťami. Dá sa použiť, kým sa neodomkne Cesta harmónie. | ||
Bezplatná podpora prológu. Kryje jedného zo spojencov štítom na niekoľko ťahov, zvyšuje jeho šancu na napadnutie a podniká protiútoky ako odpoveď na nepriateľské útoky. Vzhľadom na zvláštnosť Samovho zníženia HP v základnom postoji sa v skupine budú dievčenské štíty hodiť. | ||
Kovboj hrá s prenikaním zraniteľnosti a je v družstvách s podobnými typmi -bufferov ako Stellaron Hunter. Vzhľadom na nedostatok plošného poškodenia môže potrebovať podporu dílera plošného poškodenia, ktorým dievča je. | ||
Hrdina, ktorý hrá dobre ako sekundárny krupiér poškodenia vďaka nízkej cene jeho superschopnosti. Schopnosť môže spomaliť nepriateľské ciele a tiež dobre preniká do zraniteľnosti vetra. | ||
Sekundárny predajca poškodenia, ktorý pomocou zručnosti aplikuje pozitívny efekt „Mentor“ na vybraného spojenca. Spôsobuje dobré škody a môže dobre zastávať úlohu hlavnej bojovej jednotky v tíme. Okrem toho sa ďalej posilňuje, postupuje v akcii a zvyšuje odchádzajúce poškodenie. Získaním eidolonov získava mechaniku súvisiacu s vykonávaním bonusových útokov. | ||
Počiatočný charakter cesty spôsobujúcej škody. Univerzálny v počiatočných fázach majstrovstva, spôsobí dobré poškodenie jednotlivým cieľom a v oblasti a tiež dobre zníži úroveň výdrže. | ||
Silný obchodník s poškodením, ktorý sa spolieha na poškodenie v stave „Spektrálna transmigrácia“. Údery v stoji nestoja body schopností, takže Ice Swordsman sa dobre hrá v zostavách s niekoľkými postavami DPS. | ||
Predajca primárneho a sekundárneho poškodenia. Raz za 4 ťahy minie body schopností na zlepšenie základného útoku na zručnosť „Hellscape“, takže sa často používa ako sekundárny zdroj poškodenia. | ||
Obchodník so škodami, ktorý odvádza pozornosť nepriateľov na seba. V reakcii na nepriateľské útoky vykonáva bonusové útoky, vďaka ktorým dobre zvláda nápor početných skupín protivníkov. | ||
Špecializuje sa na protiútoky pri prijímaní prichádzajúceho poškodenia. Vďaka tomu chráni spojencov a konzistentne spôsobuje poškodenie mimo kola, prakticky bez spotreby bodov zručností, čo je pre Sama veľmi užitočné. | ||
Kvantové sekundárne DPS s potrebou vysávať húževnatosť členov skupiny. V tíme so Samom bude schopný rýchlo akumulovať úrovne karmy a často vykonávať bonusový úder. Okrem toho je závislý od štatistiky EP a bude profitovať z buffov podpory. | ||
Hrdina spôsobujúci poškodenie, ktorý pri použití zručnosti spotrebuje svoje zdravie. Keď sa HP bar znižuje, poškodenie sa zvyšuje, takže najlepšie sa hrá s tankami. Vďaka nenáročnosti bodov schopností je dobrý na pozícii sub-DD. | ||
Ultimátny sub-deader, ktorý získa ďalšie super poplatky, keď spojenci použijú body schopností. Zmrazí nepriateľov a spôsobí dobré poškodenie jednému cieľu a tiež nevyžaduje použitie zručnosti. | ||
Nasledovníčka Ohnivého Elementárneho Skazenia. Dobre sa hrá v EP builde, takže dokáže implementovať podporné buffy na rovnakej úrovni ako daný damager. Zároveň ukladá periodické statusy a dobre preniká cez zraniteľnosť. | ||
Ninja Galaktických Strážcov sa špecializuje na Vysávanie Výdrže a zároveň spôsobuje trvalé plošné poškodenie všetkým nepriateľom na bojisku pomocou vylepšeného Základného Bodnutia, ktoré poskytuje jej ultimátna schopnosť. Ak ona alebo jej spojenci porušia slabosť nepriateľa, získajú stupne, ktoré zvyšujú poškodenie. | ||
Vreckový krupiér ohnivého elementu s mechanikom, ktorý funguje tak, že prelomí zraniteľnosť. Do skupiny Stellaron Hunters dokonale zapadne, ak sa očakáva, že nadchádzajúca bitka bude zahŕňať veľkú skupinu protivníkov. | ||
Epická hrdinka Path of Erudition, ktorej bonusový útok sa aktivuje, keď sa zdravie nepriateľa zníži na polovicu. Vďaka tejto funkcii si zle poradí s bossmi a elitnými protivníkmi, ale dobre si počína proti veľkým vlnám slabých nepriateľov. | ||
Sub-DD s ultimátkou, ktorá periodicky aplikuje na nepriateľov stav „Šok“. Rovnako ako všetci predstavitelia svojej triedy, aj tento je zameraný na poškodenie a zníženie ukazovateľa výdrže nepriateľov na celom bojisku. | ||
Debuffer, ktorý sa perfektne hodí do tímov proti zníženiu odolnosti. Vďaka statusu „Líščia modlitba“ a tretej stope zvyšuje EP a má tiež schopnosť znížiť obranu. Hoci netreba ignorovať zraniteľnosť, ktorú má Fugue vo svojom arzenáli, stále prináša veľa úžitku. | ||
Predstaviteľ Cesty ničoty, špecializujúci sa na znižovanie obrany územia. Keďže tento debuff zvyšuje poškodenie prieniku, je to dobrá epická podpora pre tím Stellaron Hunter. | ||
Ako hrdina, ktorý sa zameriava na debuffy, zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľmi pomocou debuffu Hot Ash. Navyše umožňuje spojencom spôsobovať väčšie poškodenie superschopnosťami pri vytváraní špeciálnej zóny s ich ultimátom. | ||
Postava spôsobujúca poškodenie a debuffer. Skvelé na zníženie imaginárnej odolnosti, spomalenie nepriateľov a môže spôsobiť uväznenie. | ||
Silný debuffer s mnohými užitočnými schopnosťami. Pre Sama ponúka silný strih obrany na jeden cieľ, ako aj negatívne stavy na zníženie sily a rýchlosti útoku. Na E2 to bude kritická stavba alebo prienik, ale vzhľadom na zodpovedajúcu podporu v tíme nie je potrebné upravovať stavbu, aby spôsobila dobré poškodenie. |
Najlepšie tímy
Medzi najlepšie dievčenské družstvá patria Ruan Mei, Pathfinder (Imaginary) a/alebo Fugu, ale existujú aj iné prijateľné alternatívy:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Najsilnejšia skupina Firefly s kľúčovými podporami:
|
||||
Skupina s predstaviteľmi spôsobujúcimi poškodenie a posilňovačmi útočnej sily. Ak je Harmony Pioneer alebo Ruan Mei už použitá v inej skupine, Asta, Robin alebo March 7 of the Hunt môžu byť použité namiesto druhej zástupkyne Harmony, pretože môžu zvýšiť EP. Hlavný prieskumník vytvára dobrú synergiu so Samom a dobre sa spája s mechanikou penetrácie a Galovianska speváčka sama o sebe spôsobuje pôsobivé poškodenie. Štítnici s bonusovými zásahmi sú vhodní na posledný slot. |
||||
Družstvo s Hookom alebo Himeko, ktorí spôsobujú poškodenie ohňom. „Stellaron Hunter“ zvyšuje zraniteľnosť voči paľbe v oblasti a dobre znižuje odolnosť. Ako podporu môžete použiť Fugu alebo Astu s rovnakým prvkom a tiež posilniť tím pomocou schopností Harmony Pathfinder. Proti jednotlivým cieľom sa odporúča Hook, zatiaľ čo Himeko si úspešne poradí so skupinou nepriateľov. Hoho pridá ďalší ATK a Locha poskytne bezplatné liečenie. | ||||
Skupina hrajúca s EP. Hrdinka zastáva hlavnú pozíciu, zatiaľ čo Boothill alebo Rappa pomáhajú s dodatočným poškodením. Týchto hrdinov je možné nahradiť lacnejším Xueyi, ktorý sa spolieha na spojencov. Ruan Mei alebo Silver Wolf šíria (de-)buffy a Lingsha alebo Gallagher liečia a zvyšujú poškodenie z vyčerpania nepriateľov. Ak sa očakáva ľahká bitka, kde sa dá vyhrať bez vážnych strát zdravia, liečiteľa je možné nahradiť dodatočným bufferom. | ||||
Jednotka s postavami DPS z Path of Destruction. Jingliu, Blade a Yunli majú nízke náklady na body zručností, takže sa dobre hrajú v zostavách s niekoľkými triedami spôsobujúcich poškodenie. Hanya zvyšuje poškodenie spôsobené schopnosťami a tiež zvyšuje rýchlosť a silu útoku hlavného dealera poškodenia. Môže byť nahradený Tribby s buffmi, ktoré platia pre všetkých spojencov. Fu Xuan alebo Lynx je nasadený namiesto obrannej podpory. | ||||
Družstvo, kde Clara alebo Yunli rozptyľujú nepriateľské útoky. Ako (de-)buffer sa hodí Pela so znížením obrany v oblasti, Jiaoqiu so zvýšením poškodenia ultimátky aplikovaním oslabenia alebo Tribby s buffom pre celý tím. Ako liečiteľ sa odporúča Hoho s buffmi a neustálym čistením od negatívnych statusov. V neprítomnosti dievčaťa postačí Gallagher. | ||||
Tím s dealermi sekundárneho poškodenia rôznych prvkov. Skupina môže využiť silnú kombináciu Himeko a Gerta/Serval, ktorá skvele funguje v režimoch a súbojoch s neustálym náporom nepriateľov. V boji proti bossovi môžu dievčatá nahradiť Velt a Misha s veľkým počtom zásahov na jeden cieľ a kontrolnými statusmi. Bailu alebo Gepard je zodpovedný za prežitie tímu. |
Oplatí sa vyklepať?
Firefly je predstaviteľkou Cesty skazy s ohnivým elementom. V boji sa spolieha na vylepšený stav Samovho bojového brnenia, ktoré efektívnejšie preniká cez zraniteľnosť nepriateľov a poskytuje možnosť útoku „super penetráciou“. Kľúčovou výhodou, ktorá zaisťuje pohodlnú hru za akýchkoľvek okolností, je schopnosť uvaliť na nepriateľov zraniteľnosť na element svojho typu. Vďaka svojej nezávislej hrateľnosti môže pôsobiť ako primárny aj sekundárny dealer poškodenia, zhromažďujúc okolo seba skupiny monoelementov. Najväčšiu účinnosť však vykazuje v špecializovaných zostavách zameraných na mechaniku penetrácie.
Postavy DPS z Path of Destruction sú veľmi žiadané pri plnení rôzneho obsahu, takže tí, ktorí chcú získať univerzálneho dealera poškodenia, by mali hrdinku vyradiť. Jednotka sa od zástupcov svojej triedy líši svojou nezávislosťou v akomkoľvek bojovom scenári vďaka nezávislému ukladaniu zraniteľností a stabilnému poklesu odolnosti. Napriek vysokej kompatibilite s obmedzenými... "Na páde vekov".
Čo je lepšie: signál alebo E1
Prvý eidolon sa zdá byť lepšou investíciou ako podpisová zbraň. V stave "plné spaľovanie". rýchlosť hrdinka bez námahy dosiahne 200 jednotiek. s plne vylepšenými topánkami pre rýchlosť, trate a superschopnosti. V tomto prípade môžete pred spustením počítadla vykonať až 4 akcie – striedať medzi základným úderom a zručnosťou, alebo využiť väčšinu bodov tímových zručností. S prvým eidolonom možno vylepšenú zručnosť používať neustále, pretože nespotrebováva akčné body, navyše ignoruje obranu nepriateľa.
Výhodou svetelného kužeľa sú vysoké bonusy k EP a poškodeniu zodpovedajúcej mechaniky. Chodník „Gamma modul“ však ponúka alternatívny spôsob, ako získať hlavnú charakteristiku prostredníctvom útočnej sily. V takejto situácii môžete nájsť dôstojnú náhradu za charakteristickú zbraň, ktorá kompenzuje menej ziskovú pasívnu schopnosť zvýšením poškodenia eidolonu.
Vyradiť Ruan Mei alebo E1?
Ruan Mei je cennou akvizíciou pre účet a prioritným om, takže je vyradený ako prvý. Buffer naplní skupinu dôležitými charakteristikami rýchlosti a EP, ale čo je najdôležitejšie, zvyšuje účinnosť penetrácie o 50% a neumožňuje nepriateľom obnoviť odolnosť. Vedkyňa je priateľská k bodom zručností, takže pomôže kompenzovať nedostatok prvého duplikátu.
Po získaní bufferu sa môžete zamerať na Stellaron Hunter Eidolony 1 a 2, čo výrazne zjednodušuje ťahový boj. Investície ako Ruan Meiin E1 a Fireflyin signál sú pre skupinu rovnako dôležité, takže sa môžete rozhodnúť v prospech ktorejkoľvek z hrdiniek.
úspechy
S postavou je spojený jeden úspech:
- Ja... spôsobím, že moria vzplanú! - Použite Firefly IV: Death Star Overload 4-krát, kým Samov stav Burnout skončí v jednej bitke. Odmena: hviezdny nefrit × 5. Ak chcete odomknúť úspech, musíte vylepšenú zručnosť použiť 4-krát, kým sa prejaví efekt superveľmoci.
Dúfame, že vám náš sprievodca Honkai: Star Rail pomohol zostaviť najlepšiu verziu Firefly. komentáre Opýtajte sa na čokoľvek o postave, aby vám autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť.
Stále sa snažím pochopiť, počas boja nemá zmysel zbierať EP nad 360, však? Ak väčšina poškodenia pochádza z vylepšenej schopnosti a existuje limit.
Momentálne na sklade EP 157, v súboji s meta-packom 380.
CA 2900
Rýchlosť 145
Chápem to správne, pretože ďalšie zvýšenie poškodenia je teraz možné dosiahnuť iba zvýšením CA? Alebo by sa mala trochu upraviť rýchlosť?
Firefly E2 s Eon-5
Otázka: Firefly, Great Hertha, False GG a Gallagher spôsobia normálne poškodenie?
Spotrebuje to počas boja veľa HP? Kedy to je? Potom, keď použije E a minie ho, okamžite použije ultimátku, posunie svoju akciu o 100%, použije ktorýkoľvek zo svojich útokov a okamžite vylieči poškodenie? Alebo keď sa potom lieči počas celého trvania svojej ultimátky a v skutočnosti vďaka tomu dokáže hrať aj bez sustainu oveľa ľahšie ako iní DD, pretože je doslova sama sebou?
Povedzte mi, prosím, je Fugue skôr ako Punched Effect ako Pioneer?
Priekopník môže tímu dať o niečo viac EP, v závislosti od svojho vlastného EP. Ale tento rozdiel je nevýznamný, fúga sa do prielomového balíka zmestí oveľa lepšie.
Je lepšie nainštalovať ich obe a dokončiť akýkoľvek obsah v 0 cykloch.
Kto by mal mať v tíme Firefly, Lingsha, imaginárny MC a Ruan najvyššiu rýchlosť? Ako ich rozdeliť podľa rýchlosti?
Ruan aj gg majú efekty viazané na svoje ťahy, nie na ťahy dd. Nepotrebujú ladenie rýchlosti voči sebe navzájom - stačí počkať, kým ultimátka hlavnej postavy nezmizne pred prvou ultimátkou Svety. A to je relevantné iba v scenári, kde Sveta zasiahne prvým útokom - ak to tak nie je, hlavná postava môže použiť ultimátku po nej. A stále používaš Ruan Meiinu eshku s pomocou techniky, takže ti je jedno, že sa Svete nehodí. Takže nazbierajte pre všetkých čo najviac rýchlosti a neobťažujte sa s tým, kto má nazbierať menej, aby niekoho nepredbehol.
Asta alebo 7. marca (imaginárny), koho je lepšie dať vedľa Svetlyaka?
Chcel som len Gallagher a ona sa umiestnila v prvej desiatke.
koho dosadiť na miesto Ruan Mei
Vie niekto, či má efekt prelomenia imaginárnych gg a Fugu stack?
Vo všeobecnosti by malo, ďalšia vec je, že je to zbytočné, pretože vo vzorci poškodenia svetlušky je maximálna možná hodnota EP 360 %, ktorá sa už akumuluje.
Kto by bol lepší namiesto Galy?
linsha
A aké dekorácie klzákov sú potrebné pre imaginárny gg a zhuan mei pod svetluškou? Mali by mať všetci traja v paláci lotosový lampáš? Pre istotu, moja jednotka je: Firefly + Imaginary MC + Zhuan Mei + Lingsha.
Chlapci, povedzte mi, či je tento balíček normálny?
Yy
Sveta e1
Ruan e0r1
Hoho e1r1 (namiesto Galaher)
Je to normálne, ale Linsha namiesto Hoho bude v penetračnom balíčku oveľa účinnejší. Gallagherova ultimátna schopnosť zvyšuje poškodenie pri penetrácii, v tomto prípade by mohol byť lepší ako Hoho.
Chlapci, prosím, povedzte mi, koho by som mohol nahradiť Ruan Mei? Najlepšie zo štvorky, pretože ju stále plánujem knokautovať.
Pela bude užitočná, pretože znižuje ochranu
Kto môže nahradiť vedca, ak ešte žiadny nie je? Možno Asta so svojím kužeľom?
kedy sa to znova spustí?
V 2.7
Koľko vlastného EP potrebuješ, bez zohľadnenia imaginárneho GG pre 200 breakdown a Ruana?
Stopa hovorí o potrebe 360 v stave úplného spaľovania a s eónom vychádza viac ako 430+. Nazbieral som ich 200 vlastných, ale rýchlosť je len 140 (tesná). Má zmysel ho znova zostaviť v nádeji na +15 rýchlosti?
Po 142 sa Samov počet ťahov nezvyšuje. Preto bude najoptimálnejšia hodnota približne 144.
Ahoj. Je balík Svetlyachok / Mnim.gg / Locha (E1) / Clara normálny?
Ahoj, oddiel Firefly, Ruan Mei, imaginárny MC a Aventurine, ste v poriadku?
Dobrý deň, ovplyvňuje výplň SA zo schopnosti Tingyun buff zo stopy, ktorá premieňa SA na prienik? Vopred ďakujem za vašu odpoveď
Ahoj! Teoreticky by mal mať bonus zo schopnosti nejaký účinok.
Dobrý deň, všetko je samozrejme v poriadku, ale kde je Kréta?
aká kritika? Nepotrebuje ani mieru kritických zásahov, ani poškodenie kritickými zásahmi, pretože superprelom nedokáže kriticky zasiahnuť.
Kritický zásah neovplyvňuje penetráciu, rovnako ako bodky.
ahoj, čo je lepšie: c2 alebo signa?
Ahoj! Je lepšie vyradiť E2 a zobrať šišku z Gertinej predajne
Otázkou je, koľko chcete získať EP v hodnote akcií len s prihliadnutím na čiastkové štatistiky, lano a strom?
no ak chces, tak 360, aby stopa pre super penetraciu fungovala maximalne bez bufferov, ale aj tak sa to bez gg neda hrat, bez Zuni by to aj tak nikam nepohlo, ale bez gg to DPS evidentne. nepoteší)) ako overroll charakter, rovnako ako boothill bohužiaľ nebude fungovať. a aký veľký humbuk tam bol))
Čo tak balíček svetluška + gg (imaginárny) + brnenie alebo velt + bailu
Dajte velta. Postup nemá veľa úžitku a aksamietnica zrazí nepriateľov späť a tí budú dlhšie v prebodnutom stave.
Môže mi niekto povedať, či má vôbec zmysel pumpovať juan do penetrácie v balení so svetielkom? Možno je lepšie sústrediť sa na rýchlosť?
Hlavná vec je 180 penetrácia a potom môžete použiť HP a rýchlosť
Dobrý deň, bude balenie Firefly - Ruan Mei - Buthill - Locha normálne?
v žiadnom prípade, je lepšie vymeniť návlek na topánky za imaginárny...
Prosím, povedzte mi čatu: firefly + mgg + hanya + hoho bude to v poriadku?
Namiesto Chanie by som dal Asta alebo Pela. Ale je to lepšie ako Ruan Mei, ak nejaký existuje.
Oplatí sa jej vyraziť podpisový kužeľ?
ak sa vyskytnú zvraty, ktoré vám nevadia, potom to stojí za to, inak je lepšie pustiť eón alebo kužeľ misky!
Ahoj!! Je vhodné umiestniť guľu nie na silu útoku, ale na poškodenie ohňom?
Nie, elementárne poškodenie neovplyvňuje penetráciu/poškodenie superpenetrácie.
Jediné, čo mi vo Firefly chýba, je vhodná cesta vo virtuálnom stroji
Starý virtuálny stroj už nie je relevantný. a taizaront a nus sa dajú ľahko prejsť bez semo.
Dobrý deň, potrebujem si stiahnuť ultimátne zhuan mei v talentoch pre firefly? zvyšuje o určité percento prienik všetkých typov odolnosti všetkých spojencov, má to vplyv na poškodenie svetlušky? Nie celkom rozumiem...
Ak potrebujete vyrovnávaciu pamäť iba na semo, potom to nie je Zhunya, ale gg. a Zhuna potrebuje všetko napumpovať, pretože sa do balíčkov nezmestí len čistým prienikom.
Rozumiem, nepýtal som sa, či to potrebujem niekde inde, pýtal som sa, či zvýšenie prieniku všetkých druhov odporu všetkých spojencov spôsobí svetluške ďalšie poškodenie?
Áno, každý zvýši poškodenie pri prenikaní živlami.