Podrobný sprievodca Firefly in Honkai: StarRail s odporúčaniami na vytvorenie najlepšej zostavy a rotácie v rámci bitky. Ako hrdinka spôsobujúca poškodenie sa úplne zameriava na ničenie protivníkov a prelomenie ich zraniteľností v vylepšenom stave superschopnosti, čo je jej kľúčový bojový mechanizmus. Kým je tento stav v platnosti, Firefly účinne znižuje odolnosť nepriateľa a získava schopnosť spôsobovať poškodenie pomocou „super prieniku“.
Berúc do úvahy vlastnosti postavy, analyzujeme prácu schopností, stôp a eidolonov, aby sme vybrali tú najlepšiu súpravu relikvie a vhodné zbrane. Zoberme si prioritu zvyšovania zručností a optimálne konečné hodnoty všetkých charakteristík. Ukážeme si príklady harmonických skupín, vrátane F2P tímov, vhodných pre akýkoľvek ťahový bojový scenár. Okrem toho predstavíme úplný zoznam spotrebných zdrojov a všetko, čo potrebujete na aktualizáciu Firefly.
Firefly je hrdinka vytvorená vedcami výhradne za účelom pilotovania Strategic Exclusive Mech (SEM). Z rovnakého dôvodu trpí syndrómom straty entropie a je nútená byť v pancieri, aby si udržala vitalitu. Ako legendárna hrateľná postava patrí Cesty skazy a vlastní element ohňa. Je to univerzálny predajca poškodenia, ktorý si dobre počína pri dokončovaní rôzneho bojového obsahu vďaka vysokému a stabilnému poškodeniu, ako aj vstavaným posilneniam.
Hodnotenie | S-pozícia v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvok [Typ] | Typ požiarneho poškodenia |
Cesta | zničenie |
Kedy to bolo pridané do hry? | 19. júna 2024 (Verzia 2.3) |
Ako získať postavu | Banner "Skok udalosti: postava" |
Paul | DÁMSKE |
Domovský región | Glatiramer |
Úloha v tíme | Hlavná postava DPS |
Úloha v hre | Člen organizácie "Lovci hviezd" |
Podpisový svetelný kužeľ | "Kam sa vracajú sny" |
Hlasové herečky |
|
Životopis
Firefly z Honkai: Star Rail je umelo vytvorený bojovník, ktorý ovláda ťažké brnenie Glatiramer's Firefly-IV typu Skyfront Iron Cavalry, teraz člen zločineckej organizácie "Stellaron Hunters" pod aliasom Sam.
Prvýkrát sa s ním stretnete v príbehovej kampani v misii Reconstruction. "Malomestská groteska".
Príbeh Firefly sa začína v teraz zničenej republike Glatiramer počas invázie Swarm, ako sa uvádza v popise rovnomenných plošných ozdôb. "Glatiramer Skyfront". Pod nekonečným náporom broukov šírenia sa ľudstvo rozhodlo vytvoriť „živé zbrane“, aby zvrátili priebeh vojny vo svoj prospech. Takto sa objavili rytieri „železnej kavalérie“ - umelí ľudia pilotujúci brnenie vrátane príslušnej hrdinky.
Ako získať Firefly v Honkai: Star Rail
Firefly môžete vyradiť v obmedzenom banneri „Event Jump: Character“, ktorý sa objaví v druhej fáze verzia 2.7. Zoskok podujatia je k dispozícii od 25. decembra 2024 do 14. januára 2025.
Ak si nechcete nechať ujsť reprízu Firefly v Honkai: Star Rail, ako aj „Skoky“ iných legendárnych a epických postáv, pridajte si ich do „Záložiek“ rozvrh bannerov.
Charakteristika
Ako Firefly stúpa, Samove základné vlastnosti sa zvyšujú - sila útoku, zdravie, obrana. Presné ukazovatele na každej úrovni môžete vidieť v tabuľke nižšie:
Úroveň | Základný útok | Základná ochrana | Základné zdravie | Základná rýchlosť | Základný posmech |
1 | 71 | 106 | 111 | 104 | 125 |
20 | 139 | 206 | 216 | 104 | 125 |
30 | 203 | 301 | 316 | 104 | 125 |
40 | 267 | 396 | 416 | 104 | 125 |
50 | 331 | 491 | 516 | 104 | 125 |
60 | 396 | 586 | 615 | 104 | 125 |
70 | 460 | 681 | 715 | 104 | 125 |
80 | 524 | 776 | 815 | 104 | 125 |
Ďalšie štatistiky rýchlosť a posmešky sú pevné a nemenia sa počas procesu levelovania postavy.
Základné schopnosti
Firefly hrá od penetračný efekt a patrí do triedy univerzálnych obchodníkov s poškodením Path of Destruction, preto má vysoké jednorazové a masívne poškodenie. Špecifikom dievčaťa je spotrebovať značnú časť zdravia na dobitie superschopnosti, ktorej cena je 240 jednotiek. energie. V vylepšenom stave ultimate sa aplikujú buffy a zručnosť a základný útok sa zmení na iné zručnosti so zvýšeným poškodením a schopnosťou spôsobiť nepriateľovi ohnivú slabosť.
Pravidelná zručnosť pomáha naplniť energiu superveľmoci na polovicu, pričom uberá zdravie. Po prepnutí do ultimátneho postoja všetky útočné schopnosti postupne obnovujú spotrebované HP, zároveň s väčšou efektivitou znižujú odpor nepriateľov a môžu spôsobiť „super penetračné poškodenie“. Skutočnosť, že hrdinka má dva stavy - normálny a vylepšený - nás núti pochopiť, ako fungujú schopnosti Firefly, ako aj sledovať vzťah medzi zručnosťami. Pozrime sa bližšie na tieto body nižšie.
Aktívne zručnosti
V prvom rade stojí za to preskúmať hlavné zručnosti postavy, medzi ktoré patria: technika, základný útok, zručnosť и superschopnosť.
Poradie: Spaľovanie meteorov
Technika "Poriadok: Spaľovanie meteorov" || Oslabenie
Zdvihne do vzduchu, kde sa môže pohybovať bez obmedzenia 5 sekúnd. Keď vyprší čas alebo sa uskutoční útok, Sam okamžite zostúpi do cieľovej oblasti a zaútočí na všetkých nepriateľov. Po vstupe do boja, na 2 ťahy na začiatku každej vlny, spôsobí všetkým nepriateľom požiarnu zraniteľnosť a potom spôsobí požiarne poškodenie všetkým nepriateľom rovnajúce sa 200 % Samovej útočnej sily.
Objednávka: Flame Charge
Základný útok "Objednávka: Flame Charge" || Jediný útok
Spôsobuje ohnivé poškodenie cieľa rovné 50-130% zo sily Samovho útoku.
Firefly Type-IV: Pyrogenic Execution
Základný útok "Svetluška typ IV: Pyrogénna poprava" || Jediný útok
Obnovuje zdravie rovnajúce sa 20 % z max. Samov HP. Zároveň spôsobí požiarne poškodenie jednému nepriateľovi rovné 100-260% zo sily Samovho útoku.
Poradie: Letecké bombardovanie
zručnosť "Objednávka: Letecké bombardovanie" || Jediný útok
Spotrebuje zdravie rovnajúce sa 40% z max. Samovu HP obnoviť 50-65% veľmocenské energie. Spôsobuje požiarne poškodenie jednému rovnakému cieľu 100-250% zo sily Samovho útoku. Ak Samove súčasné HP nestačí, Samovo zdravie sa zníži na 1HP. Použitie zručnosti posunie vašu ďalšiu akciu o 25%.
Firefly Type-IV: Death Star Overload
zručnosť "Firefly Type-IV: Death Star Overload" || Výbuch
Obnovuje zdravie rovnajúce sa 25 % z max. Samov HP. Pred zásahom spôsobí nepriateľom zraniteľnosť ohňom na 2 ťahy a spôsobí požiarne poškodenie rovné (0,2 * efekt prieniku + 100-250%) od Samovej útočnej sily. Súčasne spôsobí požiarne poškodenie susedným cieľom rovnajúce sa (0,1 * efekt prieniku + 50-125%) od Samovej útočnej sily. Do úvahy sa berie maximálne 360 % penetračného efektu.
Firefly typ-IV: Úplné spaľovanie
Superschopnosť "Firefly Type-IV: Kompletné spaľovanie" || Posilnenie (Energia: 240)
Po vstupe do stavu Full Combustion sa Samova akcia pokročí o 100% a jeho základný útok a zručnosť sa zmenia na vylepšenú Pyrogenic Decimation a Death Star Overload. Odpočítavanie pre ukončenie stavu Full Burn sa zobrazuje na i postupnosti akcií a má svoju vlastnú pevnú rýchlosť (70 jednotiek). V postoji nemôžete znova použiť svoju superschopnosť.
Úplné spaľovanie:
- Samova rýchlosť sa zvyšuje 30-75 jednotiek;
- penetračná účinnosť vylepšenej zručnosti a základného útoku sa zvyšuje o 50%;
- Poškodenie zo zraniteľnosti, ktoré ciele získajú v dôsledku vylepšenej zručnosti a základného útoku, sa zvýši o 10-25%.
Pasívne zručnosti
Pasívne schopnosti Firefly majú talent, ktorého cieľom je zvýšiť jej schopnosť prežiť.
Ohnivé jadro kokónu
talent "Ohnivé jadro kukly" || Ochrana
Čím nižšia je aktuálna hodnota zdravia, tým menšie poškodenie Sam utrpí. Keď je HP pod 20 %, zníženie poškodenia dosiahne maximálnu hodnotu 20-50%. V stave Full Burn sa zníženie spôsobeného poškodenia vždy rovná jeho maximu a odolnosť voči účinkom sa zvýši o 10-40%. Ak je energia na začiatku bitky nižšia ako 50 %, ukazovateľ energie superschopnosti sa naplní na 50 %. Akonáhle energia dosiahne maximum, Samovi sú odstránené všetky negatívne stavy.
Poradie zvyšovania schopností
Superschopnosť > Zručnosť = Talent > Základný útok
Drvivú väčšinu poškodenia hrdinky tvorí penetrácia a poškodenie „super penetrácia“, pre ktoré je dôležité zvýšiť úroveň konečný. V súlade s tým môžete míňať zdroje na ďalšie útočné schopnosti Firefly podľa ľubovôle. Vylepšenie talentu je nevyhnutné, ak tím nemá liečiteľa alebo člena štítu.
skladieb
Všetky stopy Firefly:
Penetračný efekt +5,3 % (úroveň 1) | |||
"Modul α: Okamžitá explózia": Útoky počas úplného spálenia vyčerpávajú silu nepriateľov bez požiarnej zraniteľnosti o 55 % pôvodného poškodenia schopnosti Skill Fortitude. „Pyrogenic Decimation“: 45 odolnosť proti nepriateľovi so zraniteľnosťou ohňom bez zohľadnenia zvýšenia účinnosti prieniku => 25 bez požiarnej zraniteľnosti. |
Odolnosť voči účinkom +4 % (A2) | Penetračný efekt +5,3 % (A3) | Rýchlosť +2 (A3) |
"Modul β: Instant Armor": Keď je hodnota penetračného efektu vyššia ako 200%/360%, útoky v pozícii Full Burn proti nepriateľom v prebodnutom zraniteľnom stave premenia množstvo zníženia odolnosti na 1 zásah 35%/50% "super penetračné poškodenie". | Penetračný efekt +8 % (A4) | Odolnosť voči účinkom +6 % (A5) | Penetračný efekt +8 % (A5) |
"Modul γ: Preťaženie jadra": za každých 10 jednotiek. Samova útočná sila presahujúca 1 jednotiek, efekt prieniku sa zvyšuje o 800%. | Rýchlosť +3 (A6) | Odolnosť voči účinkom +8 % (úroveň 75) | Penetračný efekt +10,7 % (úroveň 80) |
Konečné zvýšenie pre každú charakteristiku:
- penetračný efekt - 37,3 %;
- odolnosť voči účinkom - 18%;
- rýchlosť - 5 jednotiek.
Eidolony
Zoberme si všetky konštanty Firefly:
№ | názov | Vlastnosti |
1 | Odpočíval som v červenom kokóne | Pri použití vylepšenej zručnosti Firefly Type-IV: Death Star Overload sa ignoruje 15 % obrany nepriateľa. Vylepšená zručnosť nespotrebováva body veliteľských zručností. |
2 | Spadol som z rozbitého neba | Použitie posilneného základného útoku alebo zručnosti v Burne na zastavenie nepriateľa alebo prelomenie jeho zraniteľnosti umožňuje Samovi vykonať ďalšiu akciu. Tento efekt sa môže znova spustiť po 1 otočení. |
3 | Spím medzi tichými hviezdami | Úroveň zručnosti +2, maximum - 15. Úroveň základného úderu +1, maximum - 10. |
4 | Videl som oheň svetlušiek | V stave Full Burn sa odolnosť voči účinkom zvyšuje o 50%. |
5 | žiarim v bezsennej noci | Úroveň superschopnosti +2, úroveň talentu +2. Maximálna úroveň je 15. |
6 | Kvitnem do zajtrajška | V stave „Úplné vyhorenie“ sa požiarna odolnosť zvýši o 20 %. Použitie vylepšeného základného útoku alebo zručnosti zvyšuje efektivitu prieniku o 50%. |
Najlepšie eidolony Firefly sú E1, E2 и E6:
- Prvý Eidolon zamerané na zvýšenie poškodenia a zníženie spotreby veliteľských zručností. Vďaka neustálemu napredovaniu akcie, zvýšenej rýchlosti a potrebe používať zručnosť, dievča v normálnom stave a v ultimátnom postoji míňa značnú časť veliteľských zdrojov.
- Druhý Eidolon je najsilnejší, keďže vytvára možnosť vykonať dve akcie za sebou. Za predpokladu, že hrdinka je v pozícii „plného horenia“ a prelomila zraniteľnosť alebo úplne zničila nepriateľa, môže vykonať ďalší útok. Vzhľadom na vysokú účinnosť prieniku a neustále uvalovanie slabosti na jeden prvok, v bitke s veľkou skupinou nepriateľov môže človek získať pomerne veľa po sebe idúcich ťahov.
- Šiesty Eidolon vo všeobecnosti zvyšuje všetky škody spôsobené ignorovaním nepriateľských ohňových odporov. Navyše, okrem počiatočnej 50% penetračnej účinnosti hrdinka získava ďalších +50%, čo má pozitívny vplyv nielen na zníženie odolnosti, ale aj na poškodenie od stopy “Module β: Instant Armor”.
Pre F2P hráčov sa neodporúča ísť za prvé dva eidolony.
Ako hrať ako Firefly: rotácia
Firefly v Hankai: Star Rail sa zameriava na poškodenie a prienik v buffe Full Burn. Schopnosť, ktorá naplní energiu superveľmoci o 50%, pomáha hrdinke dostať sa do postoja, zatiaľ čo základný útok je potrebný len na obnovenie bodov zručností.
Počas hry „Full Burn“ dostáva aktualizované schopnosti s vysokým znížením ukazovateľa odolnosti a poškodenia, výrazne zvyšuje svoju vlastnú rýchlosť a môže spôsobiť poškodenie „super prienikom“. Okrem toho zručnosť začne poškodzovať oblasť a uvaliť na nepriateľov zraniteľnosť typu požiar.
Na základe charakteristík zručností v postojoch je rotácia Firefly založená na nasledujúcom princípe:
- Ak sú v tíme nárazníky s efektom prieniku, pred spustením Sama použite techniky Harmony Pathfinder a Ruan Mei.
- Vďaka talentu Pyronexus Shell je Samova maximálna energia na začiatku bitky vždy napoly plná. Keď ste na rade, použite zručnosť na plné nabitie svojej superschopnosti.
- Počkajte, kým všetky podpory aktivujú buffy a ultimate.
- Použite svoj konečný a získajte 100% akčný postup. Vykonajte útok zručnosti, aby ste použili slabosť ohňa na oblasť a odstránili väčšinu pruhu zraniteľnosti.
- V ďalších ťahoch pri voľbe medzi základným útokom a schopnosťou E0 vychádzať z potrieb tímu, aby ste sa nedostali do deficitu bodov zručností. S E1 vylepšená zručnosť nespotrebováva akčné body príkazov.
- Po ukončení stavu Full Burn použite zručnosť v nasledujúcich dvoch otáčkach a zopakujte rotáciu z kroku č. 3.
Výhody a nevýhody
Po zvážení celého súboru aktívnych a pasívnych schopností môžeme vyvodiť nasledujúce závery o výhodách a nevýhodách postavy:
Výhody | Obmedzenie |
Napriek vysokým nákladom na superveľmoc akumuluje energiu na maximálne 2 použitia zručnosti „Order: Air Bombardment“. | Potrebuje správnu distribúciu bodov schopností, aby bolo možné aktivovať zručnosť v každom kole a generovať energiu na maximum v čo najkratšom čase. |
Pri montáži nie je potrebné vyrovnávať rôzne vlastnosti, stačí dostať penetračný efekt, silu útoku a rýchlosť na vysoké hodnoty. | Silne znižuje vlastné HP pomocou normálnej zručnosti a bez včasného uzdravenia alebo štítu je v nebezpečnej pozícii. |
Výkonná sada buffov pre E0, ktorá zahŕňa zvýšenú rýchlosť, efektivitu prieniku a poškodenie. | Nemá prospech z aliancií so silnými podporami, ktoré zvyšujú krity a poškodenie. Kvôli tejto funkcii budete musieť napumpovať vyrovnávacie pamäte sily útoku, Imaginary GG alebo knock out Ruan Mei. |
Spôsobuje požiarnu zraniteľnosť v oblasti a premieňa útočnú silu na penetračný efekt, čím zjednodušuje hru a budovanie. | Nevyhnutne stráca poškodenie proti nepriateľom vybaveným schopnosťou chrániť lištu odolnosti pred zlomením. |
Najlepšia vyrovnávacia pamäť podpory je úplne zadarmo "Na páde vekov". |
Čerpanie
V sekcii nájdete kompletný zoznam spotrebných zdrojov pre Firefly, ktoré budú potrebné na zvýšenie úrovne, skladieb a talentov.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Celkové množstvo materiálov na vylepšenie Firefly na úroveň 80:
- Horiace srdce (×65) - odmena za výzvu Stagnujúci tieň v Rezidencie rannej rosy;
- kúsky myšlienok (×15), fragmenty výtlačkov (×15), fragmenty prianí (×15) je prostriedok vypustený z Memes v pamäťovej zóne zapnutý "Virtuálny vesmír". Ďalšie spôsoby získania: dokončenie objednávok, syntetizácia zdrojov, odmena za dokončenie „Sepal (zlatý)“, nákup za Unquenchable Ash;
- pôžičky (×1 690 000);
- cestovný sprievodca (×290) alebo dobrodružný denník (×1 160).
Okrem toho budete potrebovať materiály na skúsenosti s postavou: Traveler's Guide (×289); dobrodružný denník (×6); stretnutie počas cestovania (×16).
Materiály na vyrovnávanie zručností
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Na aktualizáciu zručností Firefly je potrebný nasledujúci počet spotrebných komponentov:
- kúsky myšlienok (×33), fragmenty výtlačkov (×46), fragmenty prianí (×28);
- zuby obyvateľov Borisina (×12), lupotoxické tesáky (×53), tesáky lunárnej brutality (×101) — odmena za absolvovanie testu „Sepal (karmínová)“ v Šupinatá roklina;
- stratená ozvena jednoty túžob (×9) - odmena za víťaznú týždennú aktivitu „Echoes of War: Pocta zdvorilosti smrteľných snov“;
- Battle , zbierka bodov vo „virtuálnom vesmíre“, ako aj výmenou za Unquenchable Ash v obchode v hre;
- pôžičky (×2 197 500).
Postupnosť čerpacích dráh
značka | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
×2 500 |
||||
×5 000 |
||||
×5 000 |
||||
×10 000 |
||||
×10 000 |
||||
×20 000 |
||||
×20 000 |
||||
×45 000 |
||||
×45 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
||||
×160 000 |
Ak sa chcete naučiť skryté zručnosti Firefly, ktoré predstavujú stopy, budete potrebovať:
- kúsky myšlienok (×8), fragmenty výtlačkov (×10), fragmenty prianí (×30);
- zuby obyvateľov Borisina (×6), lupotoxické tesáky (×16), tesáky lunárnej brutality (×38);
- stratená ozvena jednoty túžob (×3);
- odtlačok osudu (×2);
- pôžičky (×802 500).
Najlepšie stavby svetlušiek v Honkai: Star Rail
Firefly v HSR sa riadi herným štýlom prelomenia tyčí odolnosti nepriateľov a následného udelenia „super penetračného poškodenia“. Schopnosť útočiť s týmto typom poškodenia je poskytovaná v stave „Complete Burning“, do ktorého je možné vstúpiť po aktivácii Ultimate. Napriek vysokým nákladom na superveľmoc nie je potrebné zbierať rýchlosť obnovy energie: dievča akumuluje všetkých 240 jednotiek energie v dvoch použitiach zručnosti. Po prechode sa zvyšuje účinnosť prieniku, parameter rýchlosti a poškodenie prieniku.
Preto, aby sme pochopili, ako zostaviť Firefly v XSR, je potrebné zvážiť potreby obchodníka s poškodením v pravidelných aj posilnených postojoch. Ak chcete prejsť do stavu „úplného spaľovania“, musíte počkať v rade a použiť zručnosť, takže budete musieť postúpiť o úroveň vyššie. penetračný efekt, pretože „poškodenie super penetrácie“ závisí od tohto parametra. Charakteristika je čerpaná priamo cez relikvie a kužele, ako aj cez dráhu „Modul γ: Core Overload“, ktorá potrebuje Attack Power.
Od kr. náhoda a krit. poškodenie nemá vplyv na poškodenie prieniku a „superpenetrácia“, nie sú prioritnými parametrami. Tieto vlastnosti ovplyvňujú priame poškodenie schopností a komplikujú rovnováhu štatistík, preto je vhodnejšie nasmerovať sily na zostavenie zostavy a čaty pred prelomením zraniteľnosti. Čo sa týka schopnosti prežitia, prostredníctvom stôp a talentu dostáva Sam vysokú odolnosť voči efektom, preto sa navyše odporúča zbierať len zdravie a obranu.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Hlavné charakteristiky jaskynných reliktov a plošných šperkov:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | Attack Power |
chodidlá | Rýchlosť |
Rovinná guľa | Attack Power |
Spojovacie lano | Prelomový efekt |
Nižšie sú uvedené charakteristiky, ktoré treba hľadať v častiach relikvií:
- penetračný efekt;
- Sila útoku;
- rýchlosť;
- HP/Def.
Optimálne konečné hodnoty všetkých ukazovateľov:
- breakout efekt (EP): zvýšenie na 250 % alebo v ideálnom prípade na 360 %, aby sa aktivovala trasa „Module Beta“ a pasív zo sady „Iron Cavalry“;
- Attack Power: od 2 500;
- rýchlosť: 143-150 jednotiek. s vylúčením konečného buffa;
- zdravie: od 2 600 jednotiek a viac.
Ako nazbierať 360 % penetračného efektu Firefly
Keďže penetračný efekt je najdôležitejšou charakteristikou pri zostavovaní krupiéra poškodenia, pozrime sa bližšie na spôsoby, ako nastaviť vysokú hodnotu parametra:
- Stopové štúdie: 37,3 %.
- Relikvie Iron Cavalry Cave: 16%.
- Plošné dekorácie "Lotosová lucerna paláca": 40%.
- Spojovacie lano: 64,8%.
- Ruan Mei: 20 % (stopy).
- Pathfinder (Imaginary): 52,5 % (EP 150 %, E4, level 10 active ultimate) alebo Fugue: 60 % (Essence of Phekda trail and skill).
- „Watchmaker of Sleepy Shenanigans“ na podpore: 30 %.
- Svetelný kužeľ, telo a guľa na útočnej sile, stopa "Gamma modul": "Kde by mali odpočívať sny" R1 - 93,3%; „Na páde veka“ R5 – 95 %.
Celkový: 353,9-355%.
Pre ďalšie čerpanie musíte hľadať penetračný efekt a silu útoku v percentách v spodných častiach relikvií. Medzi ďalšie zdroje patrí Pioneer (Imaginary) so schopnosťou napumpovať vlastnosti až na 300%, ako aj bonusy tretích strán, ktoré je možné implementovať prostredníctvom vybavenia postáv Harmony.
Najlepší svetelný kužeľ [zbraň]
Firefly zbrane musia byť Path of Destruction. V opačnom prípade hrdinka nebude môcť aktivovať účinky svojej pasívnej schopnosti, ale dostane iba zvýšenie základných charakteristík sily útoku, obrany a zdravia.
Čo sa týka bonusov v zručnosti Svetelný kužeľ, vhodné sú možnosti zvyšovania penetračný efekt alebo útočná sila. Podpis Firefly je v tomto prípade žiaduci, pretože poskytuje vysoký „čistý“ nárast kľúčových štatistík a zvyšuje poškodenie mechaniky, prostredníctvom ktorej dievča hrá. Medzi zbraňami však nájdete nemenej hodnotné alternatívy:
Svetelný kužeľ | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-53 1164 Attack Power:-22 476 ochrana:-24 529 |
Efekt penetrácie majiteľa sa zvyšuje o 60-100%. Keď majiteľ spôsobí cieľu poškodenie prienikom, stav „Porážka“ sa použije na 2 ťahy. Nepriatelia s týmto účinkom dostávajú 24-40% väčšie poškodenie prieniku od majiteľa a ich rýchlosť sa zníži o 20 %. Efekty tohto typu sa nedajú skladať. | Charakteristický svetelný kužeľ Firefly ponúka predajcovi poškodenia posilnenie základnej mechaniky prostredníctvom výrazného zvýšenia penetračného efektu a negatívneho stavu nepriateľov. Na prvej úrovni aplikácie poskytuje zbraň vysoký nárast charakteristík bez ďalších podmienok. V procese boja s monštrami hrdinka ľahko aktivuje druhú časť pasívneho efektu, čím zvyšuje poškodenie penetrácie a „super penetráciu“. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-24 529 ochrana:-18 396 |
Keď držiteľ zasiahne akoukoľvek zručnosťou, zbraň zvýši jeho útočnú silu 8-16% v tejto bitke (efekt sa načíta až 4-krát). Pri prelomení nepriateľskej zraniteľnosti sa poškodenie zvýši o ďalšie 12-24% na 2 otáčky. | Výzbroj z "Gerthin obchod" je dôstojným konkurentom za predpokladu, že úroveň prekrytia je načerpaná na maximum. Vzhľadom na zvýšenú základňu na začiatku bitky má Sam dobrú hodnotu útočnej sily, ale aby plne posilnil svoje vlastnosti, bude musieť vykonať 4 zásahy. Po nahromadení všetkých stackov prvej časti pasívu sa dosiahne hodnota penetračného efektu, podobne ako signál. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-22 476 ochrana:-15 331 |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 28-56%. Keď majiteľ používa superschopnosť, jeho krit. šanca sa zvyšuje o 15-30% na 2 otáčky. | Alternatívna možnosť, ktorú možno použiť na zvýšenie penetračného efektu na optimálne hodnoty. Ako dodatočný efekt zvyšuje krit. šanca, ktorá však nie je pre škodcu prioritou. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP:-52 1164 Attack Power:-26 582 ochrana:-18 396 |
Zvyšuje útočnú silu majiteľa o 24-40%. Keď vlastník porazí súpera alebo zaútočí, okamžite obnoví rovnaké HP 8-12% na sile útoku. Majiteľovi sa zároveň zvyšuje škoda o 24-40% až do konca nasledujúcej zákruty. Efekt sa nehromadí a funguje iba raz za kolo. | Alternatívny svetelný kužeľ pre silu útoku. Keďže krupiér škôd spotrebuje počas bitky veľa zdravia, pasívny efekt zbrane jej poslúži ako „záchranná sieť“ v prípadoch, keď ešte nie je pripravený liečiteľ, alebo keď je čata zložená bez obrannej podpory. Buff na poškodenie zase nijako neovplyvní DPS dievčaťa, pretože takéto zvýšenie neovplyvní poškodenie z prieniku a superpenetrácie. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-24 529 ochrana:-12 264 |
Zvyšuje silu útoku o 24-48%. Keď majiteľ porazí súpera, zotaví sa 12-24% vlastný HP. | Zbraň sa javí ako dobrá epická možnosť kvôli jej zvýšenej základnej útočnej sile. Druhá časť zase nie je vyžadovaná obchodníkom s poškodením, keďže jej vlastné schopnosti pomáhajú regenerovať zdravie bez akýchkoľvek podmienok. Dá sa vybaviť striktne na úrovni aplikácie H5. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-21 476 ochrana:-12 264 |
Použitie základného útoku, zručnosti alebo superschopnosti poskytuje jednu úroveň neplechu. Každá úroveň zvyšuje útočnú silu o 12-24%. | Dobrá epická možnosť, ktorú možno použiť pri stavbe budovy. Pre sadu max. počet stackov, je potrebné použiť základný útok ako jednu z akcií, napríklad na začiatku bitky pred aktiváciou ultimate. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 952 Attack Power:-21 476 ochrana:-15 330 |
Zvyšuje silu útoku o 10-20%, tiež zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľom so stavom „Burning“ a „Bleeding“ 16-32%. Tento efekt platí aj pre periodické poškodenie. | Svetelný kužeľ zadarmo z obchodu v hre. Pri absencii vyššie uvedených možností ide o prijateľnú náhradu. |
Najlepšie relikvie
Podobne ako zbrane, aj artefakty pre Firefly sú zamerané na vylepšenie kľúčovej charakteristiky penetračný efekt a alternatívny parameter útočná sila. Keďže mechanika prieniku je vylepšená prerezaním a prelomením obrany, môžete navyše zvážiť špecializované súpravy pre ignorovanie odporov.
Relikvie jaskyne [Hlavné artefakty]
názov | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 4: Penetračné poškodenie ignoruje 10% obrany cieľa, ak je efekt prieniku rovný alebo väčší ako 150%. Keď pierce efekt presiahne 250%, super pierce poškodenie užívateľa ignoruje dodatočnú 15% obranu. |
Najlepšia sada Cave Relics, ktorá kombinuje všetko, čo obchodník s poškodením potrebuje. Poskytuje Samovi zvýšenie najdôležitejších vlastností, ktoré je potrebné získať z akýchkoľvek zdrojov. Keďže poškodenie prieniku a superpenetrácie je ovplyvnené stavom obrany nepriateľa, ignorovanie resistov má pozitívny vplyv aj na hlavný zdroj DPS. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Keď majiteľ prelomí zraniteľnosť nepriateľa, obnoví 3 jednotky. energie. |
Pre hrdinku je stavebnica plnohodnotným analógom zostavy vo formáte (2+2). Okrem parametra +32% poskytuje sada energiu po zničení lišty trvanlivosti, no krupiér poškodenia najčastejšie preráža zraniteľnosti v ultimáte, kde je energetický zisk zablokovaný. Okrem toho sú náklady na superveľmoc 240 jednotiek. a ľahko sa získava optimálnou rotáciou. | |
Časti 2: Zvyšuje kvantové poškodenie o 10%. Časti 4: Keď nositeľ spôsobí poškodenie cieľovému nepriateľovi, ignoruje 10% obranu. Ak má cieľový protivník kvantovú zraniteľnosť, vlastník ignoruje dodatočných 10% obrany. |
Dostupná sada na ignorovanie obrany pomôže s narastajúcim poškodením, ale neposkytne hrdinke dodatočné zvýšenie efektu prieniku. Súprava tiež nie je univerzálnym riešením, pretože na dosiahnutie maximálneho účinku vyžaduje od nepriateľov kvantovú zraniteľnosť. Vzhľadom na silu účinku je však výbornou alternatívou k predchádzajúcim relikviám. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. |
Kým sa zostavuje kompletná sada Iron Cavalry, penetračné sady je možné navzájom kombinovať a získať tak 32 % štatistík. Dobré časti relikvií môžu byť neskôr vybavené inými postavami s podobnou mechanikou. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. |
Montáž je vhodné použiť v prípadoch, keď kriticky chýba rýchlosť. V budúcnosti sa odporúča nahradiť ho „železnou kavalériou“. |
Rovinné ozdoby [Ďalšie artefakty]
názov | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. Keď nositeľ zaútočí na cieľ so zraniteľnosťou voči ohňu, efekt prieniku sa zvýši o 40 % na 1 otočenie. | Sada, ktorú možno považovať za podpis vďaka kompatibilite efektov s potrebami hrdinky a pohodlnosti spôsobu aktivácie. Ako hlavný efekt zvyšuje rýchlosť a pri zásahu príšer so slabosťou ohňa výrazne zvyšuje hlavnú charakteristiku. Dievčenské zručnosti zase obsahujú schopnosť spôsobiť zraniteľnosť svojho živlu, takže si môže zachovať účinok počas celej bitky. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Pri rýchlosti 145 jednotiek. alebo vyššie, penetračný účinok sa zvýši o ďalších 20 %. | Šperky s celkovým zvýšením penetračného efektu o 36% môžu byť vybavené „prvýkrát“. Keď je supervýkon plne vylepšený v stave „Full Burning“, rýchlosť sa zvýši na 164 jednotiek, čo plne vyhovuje požiadavkám súpravy. | |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Pri rýchlosti 120 jednotiek. alebo viac dostane dodatočný bonus k sile útoku vo forme 12%. | Štartovacia alternatíva sily útoku je vhodná pre začiatočníkov. Hneď ako budete mať prístup do sveta 10 „virtuálneho vesmíru“, odporúčame začať pestovať „Lucernu lotosového paláca“. | |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Ak je rýchlosť vyššia alebo rovná 135/160 jednotiek, spôsobená škoda sa zvýši o 12%/18%. | Je to tiež alternatívna možnosť sily útoku, ale s menším nárastom. Zvýšenie poškodenia druhej časti pasívu sa vzťahuje výlučne na priame poškodenie zručností. Dá sa použiť s dobrými dielmi, napríklad ak nenájdete lano s penetračným efektom z vhodnejšej súpravy. |
Jednotky
V HSR hrá Firefly so špecifickými mechanizmami súvisiacimi so znižovaním mierky zraniteľnosti a spôsobovaním „super penetračného poškodenia“ nepriateľom v stave zničenej výdrže. Kvôli tejto funkcii vyžaduje úzko zacielené podpory pre penetračný efekt v tíme, ale dobre sa hrá s klasickými nárazníkmi sily a rýchlosti útoku. Počas celej bitky vnucuje nepriateľom slabosť ohnivého elementu, čím sa otvára možnosť vybudovať mono-palebnú skupinu so sub-tlmičmi a obchodníkmi so sekundárnym poškodením tohto elementu. Na druhej strane, ako bojovníci so štítmi, tak aj liečitelia sú rovnako vhodní do slotu na podporu obrany.
Najlepšie postavy
Pozrime sa na hrdinov, s ktorými môžete vytvoriť silné tímy:
znak | Cesta a typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|
Je to najlepší partner pre Stellaron Hunter, ktorý hrá v podobných mechanikách. Nielenže to pomáha získať dodatočný penetračný efekt, ale tiež umožňuje udeliť niekoľko zásahov „super penetračným poškodením“, na ktoré sa krupiér poškodenia špecializuje. Tiež priateľský k akčným bodom. | ||
Univerzálna podpora, ktorá zvyšuje efektivitu prerazenia cez akékoľvek skupiny. Táto schopnosť má pozitívny vplyv na „superpenetračné poškodenie“, ktoré je poskytované prostredníctvom sledovania „Module Beta“. Okrem toho vyrovnávacia pamäť zvyšuje rýchlosť a penetračný efekt tímu a tiež zabraňuje nepriateľom obnoviť ich stamina bar. | ||
Predstaviteľ Harmony, zvyšujúci útočnú silu celého tímu. Funguje najlepšie s postavami, ktoré vykonávajú veľa akcií v jednom bojovom cykle, takže funguje dobre s vysokorýchlostným Sam. Ak má Sam otvorenú E2, spojenie bude ešte silnejšie. | ||
Amphoreus Messenger zvyšuje penetráciu všetkých typov odporu a poškodenie spôsobené nepriateľmi, čo jej umožňuje dobre interagovať so Firefly. Zároveň je vhodné, aby mal Tribby partnerov, ktorí zasiahnu oblasť, aby rýchlejšie nabili ult. Stellaron Hunter zvyčajne útočí na viacero cieľov a zbiera energiu rýchlosťou, čím neustále obnovuje energiu vyslanca. | ||
Bezplatná podporná hrdinka vytvára dobrú synergiu s krupiérom poškodenia. Aby si Asta udržala stacky, musí útočiť na nepriateľov s požiarnou zraniteľnosťou, čo sa dá ľahko dosiahnuť pomocou Samových zručností. Na oplátku dievča vylepší svoju útočnú silu a rýchlosť. | ||
Podpora, ktorá sa najčastejšie používa v skupinách s vážnym nedostatkom bodov zručností. Ultimate zrýchli jedného spojenca a vylepší jeho útok – buffy sa budú hodiť predajcovi poškodenia v akomkoľvek postoji. | ||
Podpora s rôznymi funkciami: lieči, spôsobuje poškodenie oblasti a aplikuje oslabenie, ktoré zvyšuje poškodenie pri prieniku. Počas boja si privolá pomocníka, čo je bonusový útok. Vďaka tomuto stvoreniu sa navyše lieči, poškodzuje mimo poradia a odstraňuje debuffy. | ||
Liečiteľ a obchodník so sekundárnym poškodením, spoliehajúci sa na penetračný efekt. Spôsobuje nepriateľom status „Dead Drunk“, ktorý prinavráti zdravie spojeneckým hrdinom po vykonaní zásahov a navyše zvyšuje poškodenie pri prieniku. | ||
Liečiteľ s okamžitým a periodickým liečením. Vytvára na bojisku „Magic Circle“, vďaka ktorému spojenci po vykonaní útokov dostávajú porciované liečenie. Schopnosť odstraňuje oslabenie a s konečnou platnosťou robí dobrú prácu pri prelomení nepriateľského odporu v oblasti. | ||
Legendárny liečiteľ zo štandardného banneru. Ultimate vylieči celý tím a nastaví stav „veselosť“, ktorý pri poškodení regeneruje zdravie. Zručnosť spúšťa liečivú zručnosť, ktorá sa odráža od jedného spojenca k druhému. | ||
Liečiteľ s periodickým a hromadným liečením. Vďaka svojmu talentu neustále lieči svojich spoluhráčov a odstraňuje z nich negatívne vplyvy. Nadšenci superschopnosti útočia na silu o 24-40%. | ||
Špičkový epický liečiteľ s okamžitým a pravidelným liečením. Schopnosť lieči jedného spojenca, zvyšuje maximálne zdravie a pravdepodobnosť napadnutia, ak postava patrí do Path of Preservation and Destruction. Ultimate okamžite lieči tím a odstraňuje všetky oslabenia. | ||
Začínajúci liečiteľ. So zručnosťou odstraňuje oslabenie od jedného spojenca a ukladá status pravidelnému liečeniu a svojou superschopnosťou regeneruje zdravie pre všetkých členov skupiny. | ||
Silná obranná podpora, ktorá presmeruje väčšinu škôd, ktoré spojenci utrpia, na seba. Okrem toho zvyšuje zdravie, pomáha vyhnúť sa účinkom kontroly davu a spôsobuje konečné poškodenie. | ||
Bojovník so štítmi a obchodník so sekundárnym poškodením, ktorý sa spolieha na bonusový útok. Neodstraňuje oslabenie, ale výrazne zvyšuje odolnosť voči účinkom všetkých spojencov, čo vám umožňuje vyhnúť sa väčšine negatívnych stavov spôsobených nepriateľmi. | ||
Podpora so schopnosťou uvaliť na protivníkov status Freeze. Ultimate chráni všetkých hrdinov v skupine pomocou silných štítov, ktoré absorbujú prichádzajúce poškodenie počas troch ťahov. | ||
Podporný hrdina a sekundárny zdroj poškodenia a prieniku. Odpútava pozornosť nepriateľov na seba a tiež aplikuje štíty so všetkými zručnosťami. Dá sa použiť, kým sa cesta harmónie neodomkne. | ||
Bezplatná podpora prológu. Kryje jedného zo spojencov štítom na niekoľko ťahov, zvyšuje jeho šancu na napadnutie a podniká protiútoky ako odpoveď na nepriateľské útoky. Vzhľadom na zvláštnosť Samovho zníženia HP v základnom postoji sa v skupine budú dievčenské štíty hodiť. | ||
Rovnako ako Firefly hrá od prelomenia zraniteľnosti a je v tímoch s podobnými podpornými nárazníkmi. Kvôli nedostatku poškodenia AoE môže potrebovať podporu obchodníka s oblasťou poškodenia, ktorým je dievča. | ||
Hrdina, ktorý hrá dobre ako sekundárny krupiér poškodenia vďaka nízkej cene jeho superschopnosti. Schopnosť môže spomaliť nepriateľské ciele a tiež dobre preniká do zraniteľnosti vetra. | ||
Sekundárny predajca poškodenia, ktorý pomocou zručnosti aplikuje pozitívny efekt „Mentor“ na vybraného spojenca. Spôsobuje dobré škody a môže dobre zastávať úlohu hlavnej bojovej jednotky v tíme. Okrem toho sa ďalej posilňuje, postupuje v akcii a zvyšuje odchádzajúce poškodenie. Získaním eidolonov získava mechaniku súvisiacu s vykonávaním bonusových útokov. | ||
Počiatočný charakter cesty spôsobujúcej škody. Univerzálny v počiatočných fázach majstrovstva, spôsobí dobré poškodenie jednotlivým cieľom a v oblasti a tiež dobre zníži úroveň výdrže. | ||
Silný obchodník s poškodením, ktorý sa spolieha na poškodenie v stave „Spektrálna transmigrácia“. Údery v stoji nestoja body schopností, takže Ice Swordsman sa dobre hrá v zostavách s niekoľkými postavami DPS. | ||
Predajca primárneho a sekundárneho poškodenia. Raz za 4 ťahy minie body schopností na zlepšenie základného útoku na zručnosť „Hellscape“, takže sa často používa ako sekundárny zdroj poškodenia. | ||
Obchodník so škodami, ktorý odvádza pozornosť nepriateľov na seba. V reakcii na nepriateľské útoky vykonáva bonusové útoky, vďaka ktorým dobre zvláda nápor početných skupín protivníkov. | ||
Špecializuje sa na začatie protiútoku pri prijímaní prichádzajúceho poškodenia. Vďaka tomu chráni spojencov a dôsledne poškodzuje mimo poradia, prakticky bez konzumácie bodov schopností, čo je pre Firefly veľmi užitočné. | ||
Quantum minor-DPS s potrebou vysokej odolnosti prieniku členmi strany. V tíme so Samom bude schopný rýchlo hromadiť úrovne karmy a často vykonávať bonusový útok. Okrem toho závisí od stavu penetračného efektu a bude mať prospech z podporných buffov. | ||
Hrdina spôsobujúci poškodenie, ktorý pri použití zručnosti spotrebuje svoje zdravie. Keď sa HP bar znižuje, poškodenie sa zvyšuje, takže najlepšie sa hrá s tankami. Vďaka nenáročnosti bodov schopností je dobrý na pozícii sub-DD. | ||
Ultimátny sub-deader, ktorý získa ďalšie super poplatky, keď spojenci použijú body schopností. Zmrazí nepriateľov a spôsobí dobré poškodenie jednému cieľu a tiež nevyžaduje použitie zručnosti. | ||
Nasledovník Destruction of Fire Element. Hrá dobre v builde z penetračného efektu, takže spolu s dotyčným krupiérom poškodenia môže implementovať buffy pre y. Zároveň ukladá periodické stavy a dobre preniká do zraniteľnosti. | ||
Ninja z frakcie Strážcov galaxie hrá z prieniku a špecializuje sa na odčerpávanie výdrže. Zároveň na stabilnom základe udeľuje masívne poškodenie všetkým nepriateľom na bojisku pomocou vylepšeného základného útoku prijatého od svojej superveľmoci. Ak ona alebo jej spojenci preniknú cez slabinu nepriateľa, hromadí náboje, ktoré ešte viac zvyšujú poškodenie. | ||
Vreckový krupiér ohnivého elementu s mechanikom, ktorý funguje tak, že prelomí zraniteľnosť. Do skupiny Stellaron Hunters dokonale zapadne, ak sa očakáva, že nadchádzajúca bitka bude zahŕňať veľkú skupinu protivníkov. | ||
Epická hrdinka Path of Erudition, ktorej bonusový útok sa aktivuje, keď sa zdravie nepriateľa zníži na polovicu. Vďaka tejto funkcii si zle poradí s bossmi a elitnými protivníkmi, ale dobre si počína proti veľkým vlnám slabých nepriateľov. | ||
Sub-mŕtvy s konečným, ktorý spôsobuje pravidelný „šokový“ stav na protivníkov. Rovnako ako všetci zástupcovia svojej triedy je zameraný na poškodenie a prienik cez celú oblasť bojiska. | ||
Debuffer, ktorý dokonale zapadá do jednotiek proti zníženej životnosti. Vďaka statusu “Fox's Prayer” a tretej stope zvyšuje penetračný efekt a má tiež schopnosť znížiť obranu. Ignorovanie zraniteľnosti, ktorú má Fugue vo svojom arzenáli, síce Firefly nevyžaduje, aj tak môže priniesť množstvo výhod a ponúknuť žiadané bonusy. | ||
Predstaviteľ Cesty ničoty, špecializujúci sa na znižovanie obrany územia. Keďže tento debuff zvyšuje poškodenie prieniku, je to dobrá epická podpora pre tím Stellaron Hunter. | ||
Ako hrdina, ktorý sa zameriava na debuffy, zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľmi pomocou debuffu Hot Ash. Navyše umožňuje spojencom spôsobovať väčšie poškodenie superschopnosťami pri vytváraní špeciálnej zóny s ich ultimátom. | ||
Postava spôsobujúca poškodenie a debuffer. Skvelé na zníženie imaginárnej odolnosti, spomalenie nepriateľov a môže spôsobiť uväznenie. | ||
Silný debuffer s mnohými užitočnými schopnosťami. Pre Sama ponúka silný strih obrany na jeden cieľ, ako aj negatívne stavy na zníženie sily a rýchlosti útoku. Na E2 to bude kritická stavba alebo prienik, ale vzhľadom na zodpovedajúcu podporu v tíme nie je potrebné upravovať stavbu, aby spôsobila dobré poškodenie. |
Najlepšie tímy
Najlepšie jednotky pre Firefly vždy zahŕňajú Ruan Mei a Pathfinder (Imaginary), ale existujú aj iné životaschopné alternatívy:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Najsilnejšia skupina Firefly s kľúčovými podporami:
|
||||
Skupina s krupiérmi poškodenia a vyrovnávacími zásobníkmi sily útoku. Ak sa Harmony Pathfinder alebo Ruan Mei už používa v inej skupine, Asta, Robin alebo 7. marca z Path of the Hunt môžu byť umiestnené namiesto druhého zástupcu Harmony, pretože môžu zvýšiť efekt prieniku. Vedúci výskumník vytvára dobrú synergiu so Samom a hrá dobre v mechanike prieniku, zatiaľ čo speváčka Galovian spôsobuje pôsobivé poškodenie sama. Do posledného slotu sa zmestia bojovníci so štítmi s bonusovými útokmi. |
||||
Jednotka s dealermi požiarneho poškodenia Hook alebo Himeko. Stellaron Hunter spôsobuje zraniteľnosť voči plošnému požiaru a znižuje odolnosť. Môžete použiť Fugu alebo Asta s rovnakým prvkom ako podporu a tiež posilniť tím pomocou zručností Pathfinder of Harmony. Hook sa odporúča proti jednotlivým cieľom, zatiaľ čo Himeko sa dokáže úspešne vysporiadať so skupinou nepriateľov. Hoho dodá ďalšiu útočnú silu a Locha poskytne bezplatné liečenie. | ||||
Kapela hrajúca s pútavým efektom. Firefly preberá hlavnú pozíciu, zatiaľ čo Boothill alebo Rappa pomáhajú s dodatočným poškodením. Týchto hrdinov môže nahradiť cenovo výhodnejší Xuei, ktorý sa spolieha na prerazenie spoluhráčov. Ruan Mei alebo Silver Wolf šíria (de-)buffy, zatiaľ čo Lingsha alebo Gallagher liečia a zvyšujú poškodenie piercingom. Ak sa očakáva jednoduchá bitka, v ktorej môžete vyhrať bez vážnych strát na zdraví, liečiteľa možno nahradiť dodatočným nárazníkom. | ||||
Jednotka s postavami DPS z Path of Destruction. Jingliu, Blade a Yunli majú nízke náklady na body zručností, takže sa dobre hrajú v zostavách s niekoľkými triedami spôsobujúcich poškodenie. Hanya zvyšuje poškodenie spôsobené schopnosťami a tiež zvyšuje rýchlosť a silu útoku hlavného dealera poškodenia. Môže byť nahradený Tribby s buffmi, ktoré platia pre všetkých spojencov. Fu Xuan alebo Lynx je nasadený namiesto obrannej podpory. | ||||
Jednotka, kde Clara alebo Yunli odvádzajú pozornosť nepriateľských útokov na seba. Ako (de-)buffer môžete použiť Pela so sekom na obranu oblasti, Jiaoqiu so zvýšením poškodenia ult aplikáciou oslabenia alebo Tribbyho s buffom pre celý tím. Hoho sa odporúča na miesto liečiteľa s útokom power buff a neustálym očistením negatívnych stavov. V neprítomnosti dievčaťa príde Gallagher s uzdravením z útokov. | ||||
Tím s dealermi sekundárneho poškodenia rôznych prvkov. Skupina môže využiť silnú kombináciu Himeko a Gerta/Serval, ktorá skvele funguje v režimoch a súbojoch s neustálym náporom nepriateľov. V boji proti bossovi môžu dievčatá nahradiť Velt a Misha s veľkým počtom zásahov na jeden cieľ a kontrolnými statusmi. Bailu alebo Gepard je zodpovedný za prežitie tímu. |
Pri ponúkaní na zváženie podrobného sprievodcu Firefly v Honkai: Star Rail si človek nemôže pomôcť, ale pozastaví sa nad F2P balíčkami, ktoré pozostávajú z počiatočných a epických postáv. Nižšie si môžete pozrieť príklady skupín so 4⭐ hrdinami:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Zbierka epických postáv, ktorých kompatibilita a sila fanúšikov nie sú horšie ako legendárne kombinácie. 7. marec (Hunting) – spôsobí poškodenie a aplikuje užitočné buffy vrátane zvýšenia penetračného efektu, Asta rozširuje zvýšený útok a rýchlosť na spojencov počas celej bitky, Pela – znižuje obranu nepriateľov svojou ultimatívnosťou. Hlavná postava Path of Harmony využíva body schopností striedmo a udržiava si aktívny ultimát s mnohými užitočnými vlastnosťami. Gallagher je najlepší dostupný liečiteľ v penetračných zostavách, ale môže byť nahradený Natašou, ak nie je k dispozícii. |
||||
Tím s vysokou schopnosťou prežitia vďaka štítu a liečiteľovi. 7. marec alebo Pathfinder Saves sa zameriavajú na ochranu spojencov pomocou prekážok, pričom súčasne odstraňujú odolnosť údermi. Gallagher alebo Natasha lieči poškodenie a odstraňuje negatívne účinky. V závislosti od smeru buffov bude vhodná Chanya s buffmi jedného spojenca alebo Asta. | ||||
Epická skupina s viacerými hrdinami DPS. Spolu s hlavným krupiérom poškodenia, sub-damagerom Hookom, Servalom alebo Danom Hengom aktívne míňajú body schopností na akumuláciu superveľmoci. V tejto chvíli sa Xuei spolieha na prelomenie členov tímu, Arlan pomáha šetriť body schopností, pretože ich nespotrebováva, a Pathfinder efektívne znižuje odolnosť, ak majú nepriatelia fyzické. zraniteľnosť. Lynx poskytuje strane okamžité a dlhodobé liečenie. |
Oplatí sa vyklepať?
Firefly je predstaviteľom Cesty skazy s ohnivým živlom. V boji sa spolieha na vylepšený stav Samovho bojového brnenia, v ktorom sa efektívnejšie preniká do zraniteľnosti nepriateľov a objavuje sa možnosť zaútočiť so „superpenetračným poškodením“. Kľúčovou výhodou, ktorá zaisťuje pohodlnú hru za každých okolností, je schopnosť spôsobiť nepriateľom zraniteľnosť voči prvku tohto typu. Vďaka svojej nezávislej hrateľnosti môže pôsobiť ako primárny aj sekundárny krupiér poškodenia, pričom okolo seba zhromažďuje monoelementárne skupiny. Najväčšiu efektivitu však preukazuje v špecializovaných zostavách zameraných na mechaniku prieniku.
Postavy Path of Destruction DPS sú veľmi žiadané pri dokončovaní rôzneho obsahu, takže Firefly sa oplatí vybrať pre tých, ktorí chcú získať univerzálneho predajcu škôd. Hrdinka sa líši od predstaviteľov svojej triedy svojou nezávislosťou v akomkoľvek bojovom scenári vďaka svojej nezávislej zraniteľnosti a zvýšenej penetrácii odporu. Napriek vysokej kompatibilite s limitovanou legendárnou "Na páde vekov".
Čo je lepšie pre Firefly: Signa alebo E1
Prvý eidolon sa zdá byť lepšou investíciou ako podpisová zbraň. V stave "plné spaľovanie". rýchlosť hrdinka bez námahy dosiahne 200 jednotiek. s plne vylepšenými topánkami pre rýchlosť, trate a superschopnosti. V tomto prípade môžete pred spustením počítadla vykonať až 4 akcie – striedať medzi základným úderom a zručnosťou, alebo využiť väčšinu bodov tímových zručností. S prvým eidolonom možno vylepšenú zručnosť používať neustále, pretože nespotrebováva akčné body, navyše ignoruje obranu nepriateľa.
Výhoda svetelného kužeľa spočíva vo vysokých prírastkoch penetračný efekt a zvýšenie poškodenia zodpovedajúcej mechaniky. Gamma Module trail však ponúka alternatívny spôsob, ako získať hlavnú štatistiku prostredníctvom sily útoku. V takejto situácii môžete nájsť dôstojnú náhradu za podpisové zbrane, ktoré kompenzujú menej prospešné pasívum zvýšením poškodenia pomocou eidolonu.
Vyradiť Ruan Mei alebo E1?
Ruan Mei je cennou akvizíciou pre účet a prioritnou podporou v skupinách Firefly, preto je vyradený ako prvý. Buffer dáva skupine dôležité charakteristiky rýchlosti a penetračného efektu, ale čo je najdôležitejšie, zvyšuje účinnosť penetrácie o 50% a neumožňuje nepriateľom obnoviť výdrž. Vedec je priateľský k bodom zručností, takže pomôže kompenzovať nedostatok prvého duplikátu.
Po získaní vyrovnávacej pamäte môžete zacieliť na eidolony Firefly 1 a 2, čo značne zjednodušuje ťahový boj. Investície ako E1 Ruan Mei a Firefly's sign sú pre skupinu ekvivalentné, takže voľba môže byť urobená v prospech ktorejkoľvek z hrdiniek.
úspechy
S postavou je spojený jeden úspech:
- Ja... spôsobím, že moria vzplanú! - Použite Firefly IV: Death Star Overload 4-krát, kým Samov stav Burnout skončí v jednej bitke. Odmena: hviezdny nefrit × 5. Ak chcete odomknúť úspech, musíte vylepšenú zručnosť použiť 4-krát, kým sa prejaví efekt superveľmoci.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol zostaviť najlepšiu zostavu Firefly v Honkai: Star Rail. IN komentáre položte akékoľvek otázky týkajúce sa postavy, aby autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť. Sledujte užitočné články o HSR v príslušných častiach našej webovej stránky: správy.
príves
Вот все пытаюсь понять, во время боя выше 360 ЭП собирать нет же смысла? Если б0льшая часть урона идет от усиленного навыка, а там ограничение.
Сейчас в стоке ЭП 157, в бою с мета-пачкой 380.
СА 2900
Rýchlosť 145
Я правильно понимаю, что теперь дальнейшего усиления дамага можно достичь только через увеличение СА? Или еще скорость чуток подкрутить?
Светляк Е2 с Эоном-5
Otázka: Firefly, Great Hertha, False GG a Gallagher spôsobia normálne poškodenie?
Spotrebuje to počas boja veľa HP? Kedy to je? Potom, keď použije E a minie ho, okamžite použije ultimátku, posunie svoju akciu o 100%, použije ktorýkoľvek zo svojich útokov a okamžite vylieči poškodenie? Alebo keď sa potom lieči počas celého trvania svojej ultimátky a v skutočnosti vďaka tomu dokáže hrať aj bez sustainu oveľa ľahšie ako iní DD, pretože je doslova sama sebou?
Povedzte mi, prosím, je Fugue skôr ako Punched Effect ako Pioneer?
Priekopník môže tímu dať o niečo viac EP, v závislosti od svojho vlastného EP. Ale tento rozdiel je nevýznamný, fúga sa do prielomového balíka zmestí oveľa lepšie.
Je lepšie nainštalovať ich obe a dokončiť akýkoľvek obsah v 0 cykloch.
Kto by mal mať v tíme Firefly, Lingsha, imaginárny MC a Ruan najvyššiu rýchlosť? Ako ich rozdeliť podľa rýchlosti?
Ruan aj gg majú efekty viazané na svoje ťahy, nie na ťahy dd. Nepotrebujú ladenie rýchlosti voči sebe navzájom - stačí počkať, kým ultimátka hlavnej postavy nezmizne pred prvou ultimátkou Svety. A to je relevantné iba v scenári, kde Sveta zasiahne prvým útokom - ak to tak nie je, hlavná postava môže použiť ultimátku po nej. A stále používaš Ruan Meiinu eshku s pomocou techniky, takže ti je jedno, že sa Svete nehodí. Takže nazbierajte pre všetkých čo najviac rýchlosti a neobťažujte sa s tým, kto má nazbierať menej, aby niekoho nepredbehol.
Asta alebo 7. marca (imaginárny), koho je lepšie dať vedľa Svetlyaka?
Chcel som len Gallagher a ona sa umiestnila v prvej desiatke.
koho dosadiť na miesto Ruan Mei
Vie niekto, či má efekt prelomenia imaginárnych gg a Fugu stack?
Vo všeobecnosti by malo, ďalšia vec je, že je to zbytočné, pretože vo vzorci poškodenia svetlušky je maximálna možná hodnota EP 360 %, ktorá sa už akumuluje.
Kto by bol lepší namiesto Galy?
linsha
A aké dekorácie klzákov sú potrebné pre imaginárny gg a zhuan mei pod svetluškou? Mali by mať všetci traja v paláci lotosový lampáš? Pre istotu, moja jednotka je: Firefly + Imaginary MC + Zhuan Mei + Lingsha.
Chlapci, povedzte mi, či je tento balíček normálny?
Yy
Sveta e1
Ruan e0r1
Hoho e1r1 (namiesto Galaher)
Je to normálne, ale Linsha namiesto Hoho bude v penetračnom balíčku oveľa účinnejší. Gallagherova ultimátna schopnosť zvyšuje poškodenie pri penetrácii, v tomto prípade by mohol byť lepší ako Hoho.
Chlapci, prosím, povedzte mi, koho by som mohol nahradiť Ruan Mei? Najlepšie zo štvorky, pretože ju stále plánujem knokautovať.
Pela bude užitočná, pretože znižuje ochranu
Kto môže nahradiť vedca, ak ešte žiadny nie je? Možno Asta so svojím kužeľom?
kedy sa to znova spustí?
V 2.7
Koľko vlastného EP potrebuješ, bez zohľadnenia imaginárneho GG pre 200 breakdown a Ruana?
Stopa hovorí o potrebe 360 v stave úplného spaľovania a s eónom vychádza viac ako 430+. Nazbieral som ich 200 vlastných, ale rýchlosť je len 140 (tesná). Má zmysel ho znova zostaviť v nádeji na +15 rýchlosti?
Po 142 sa Samov počet ťahov nezvyšuje. Preto bude najoptimálnejšia hodnota približne 144.
Ahoj. Je balík Svetlyachok / Mnim.gg / Locha (E1) / Clara normálny?
Ahoj, oddiel Firefly, Ruan Mei, imaginárny MC a Aventurine, ste v poriadku?
Dobrý deň, ovplyvňuje výplň SA zo schopnosti Tingyun buff zo stopy, ktorá premieňa SA na prienik? Vopred ďakujem za vašu odpoveď
Ahoj! Teoreticky by mal mať bonus zo schopnosti nejaký účinok.
Dobrý deň, všetko je samozrejme v poriadku, ale kde je Kréta?
aká kritika? Nepotrebuje ani mieru kritických zásahov, ani poškodenie kritickými zásahmi, pretože superprelom nedokáže kriticky zasiahnuť.
Kritický zásah neovplyvňuje penetráciu, rovnako ako bodky.
ahoj, čo je lepšie: c2 alebo signa?
Ahoj! Je lepšie vyradiť E2 a zobrať šišku z Gertinej predajne
Otázkou je, koľko chcete získať EP v hodnote akcií len s prihliadnutím na čiastkové štatistiky, lano a strom?
no ak chces, tak 360, aby stopa pre super penetraciu fungovala maximalne bez bufferov, ale aj tak sa to bez gg neda hrat, bez Zuni by to aj tak nikam nepohlo, ale bez gg to DPS evidentne. nepoteší)) ako overroll charakter, rovnako ako boothill bohužiaľ nebude fungovať. a aký veľký humbuk tam bol))
Čo tak balíček svetluška + gg (imaginárny) + brnenie alebo velt + bailu
Dajte velta. Postup nemá veľa úžitku a aksamietnica zrazí nepriateľov späť a tí budú dlhšie v prebodnutom stave.
Môže mi niekto povedať, či má vôbec zmysel pumpovať juan do penetrácie v balení so svetielkom? Možno je lepšie sústrediť sa na rýchlosť?
Hlavná vec je 180 penetrácia a potom môžete použiť HP a rýchlosť
Dobrý deň, bude balenie Firefly - Ruan Mei - Buthill - Locha normálne?
v žiadnom prípade, je lepšie vymeniť návlek na topánky za imaginárny...
Prosím, povedzte mi čatu: firefly + mgg + hanya + hoho bude to v poriadku?
Namiesto Chanie by som dal Asta alebo Pela. Ale je to lepšie ako Ruan Mei, ak nejaký existuje.
Oplatí sa jej vyraziť podpisový kužeľ?
ak sa vyskytnú zvraty, ktoré vám nevadia, potom to stojí za to, inak je lepšie pustiť eón alebo kužeľ misky!
Ahoj!! Je vhodné umiestniť guľu nie na silu útoku, ale na poškodenie ohňom?
Nie, elementárne poškodenie neovplyvňuje penetráciu/poškodenie superpenetrácie.
Jediné, čo mi vo Firefly chýba, je vhodná cesta vo virtuálnom stroji
Starý virtuálny stroj už nie je relevantný. a taizaront a nus sa dajú ľahko prejsť bez semo.
Dobrý deň, potrebujem si stiahnuť ultimátne zhuan mei v talentoch pre firefly? zvyšuje o určité percento prienik všetkých typov odolnosti všetkých spojencov, má to vplyv na poškodenie svetlušky? Nie celkom rozumiem...
Ak potrebujete vyrovnávaciu pamäť iba na semo, potom to nie je Zhunya, ale gg. a Zhuna potrebuje všetko napumpovať, pretože sa do balíčkov nezmestí len čistým prienikom.
Rozumiem, nepýtal som sa, či to potrebujem niekde inde, pýtal som sa, či zvýšenie prieniku všetkých druhov odporu všetkých spojencov spôsobí svetluške ďalšie poškodenie?
Áno, každý zvýši poškodenie pri prenikaní živlami.