Ráno prináša sto čerstvých ruží в Kusanali a je potrebné usporiadať skutočne luxusnú oslavu.
V príručke sa pozrieme na podmienky začatia questu a tiež vám predstavíme a povieme ako dokončiť úlohu Archonovcov One Hundred Fresh Roses Morning Brings in Genshin Impact postúpiť cez Sumer a získať odmeny.
Ako začať úlohu Archonovcov, ktoré ráno prináša sto čerstvých ruží v dopade Genshina
Tento quest bol dostupný po vydaní verzia 3.0 – 24. augusta 2022. Ak chcete začať úlohu Archonov, musíte mať Dobrodružné miesto 35 a prejsť sériou úloh:
- Dokončite úlohu Archonov, zväzok 2, kapitola 4.
- Dokončite úlohu Archon Cez dym a tmavé lesy 1 kapitola 3 zväzky.
Dlho očakávaný Subzeruz
Ísť do Veľký bazár v meste Sumeruna spustenie reťazca hľadania Ráno prináša sto čerstvých ruží v Genshin Impact. Požadovaný bod sa nachádza takmer v samom centre mesta, neďaleko kováča.
Nájdite Dunyarzadu
Zamierte ku kováčskej značke, hneď za ňou vedie veľký oblúk Veľký bazár, nájdite tam Dunyarzadu. Hneď ako zídete dole, začne dialóg s dievčaťom. Čoskoro Dehya zasiahne do rozhovoru, po ktorom budú hovoriť o odpočinku a Cestovateľ bude požiadaný, aby išiel do miestnosti, ktorá mu bola pridelená.
Po dialógu so svojím priateľom choďte do ubytovania, ktoré pripravil Dunyarzada. Cestovateľ sa s dievčaťom pred spaním opäť porozpráva a dohodnú sa na rannej prechádzke, kým budú všetci na festivale zaneprázdnení. Tým sa rozhovor skončí a všetci odídu do svojich izieb.
Po prebudení choďte na určené miesto a porozprávajte sa s Dunyarzadou. Počas dialógu sa priatelia rozhodnú prejsť a pozrieť si sortiment v obchodoch, potom už len nasledovať Dunyarzadu. Jeden z obchodníkov ponúkne veštenie náhodných predmetov, po ktorých môžete ísť do ďalšieho stánku. Čoskoro vám Cestovateľova kamarátka povie, že na niečo zabudla a požiada vás, aby ste išli s ňou.
Uniknúť v stanovenom čase
Návrat do miesta bydliska: tam nájdete niekoľko pustovníkov, ktorí hľadajú Dunyarzadu. Cestovateľ sa bude chcieť vysporiadať s mužmi, no do potýčky zasiahne Dehya.
Kým sa žoldnier zaoberá púšťami, utečte v stanovenom čase. Pokračujte pozdĺž nákupných pasáží, kým sa nedostanete na rampu za rohom. Dehya sa čoskoro vráti, požiada vás, aby ste pomohli dáme spamätať sa. Vezmite Dunyarzadu na odpočinok v okolí. Priatelia budú hovoriť o dievčenskej chorobe, po ktorej pôjdu na trh.
Choďte na Veľký bazár a sledujte tanec Sabzeruz
Po dohode s Dunyarzadou, choďte na Veľký bazár a sledujte tanec Sabzeruz. Presuňte sa smerom ku kováčovi a prejdite veľkým oblúkom, aby ste sa dostali k predstaveniu, ktoré zničí Akadémia. Cestovateľ a Paimon pôjdu domov, aby si oddýchli, krátko po ich rozhovore sa ozve niečí hlas, ktorý hovorí o určitom projekte. V tomto štádiu "Dlho očakávaný Subzeruz" skončí.
Prichádzajúca Sabzeruz
Choďte na určené miesto a porozprávajte sa s Dunyarzadom
Po prebudení, keď je fáza úlohy "Dlho očakávaný Subzeruz„skončila, opustite dočasné bývanie a choďte na určené miesto a porozprávajte sa s Dunyarzadou. Presuňte sa do žoldnierskeho tábora, kde ste predtým hovorili s púšťami. Dievča sa postaví k plotu. Slečna sa pri rozhovore opäť ponúkne, že bude chodiť po lavičkách rovnako ako deň predtým. Napriek zvláštnym okolnostiam len nasledujte Dunyarzadu. Hneď pri prvom pulte Cestovateľ začne chápať, že toto všetko sa už stalo.
Zamierte do krčmy Lambada
Preč od cukrárne, zamierte do taverny Lambadaaby ste pochopili, čo sa deje. Vo vnútri podniku Cestovateľ povie, že sa chce zbaviť deja vu a objedná si kokosový koláč z dreveného uhlia. Chuť jedla bude známa. Po jedle opustite krčmu Lambada.
Na výstupe stretnete Dunyarzada, ktorý má z niečoho veľké obavy. Dievča si nevšimlo žiadne „opakovania“ a nadchádzajúci deň sa jej zdal úplne nový. Po ďalšej scéne, ktorá sa už stala skôr, sa Cestovateľ ocitne vo svojej izbe. Po rozhovore priateľov sa opäť objaví zvláštny hlas, ktorý informuje o priebehu „projektu“.
Nekonečný kruh Sabzeruz
Choďte na určené miesto a porozprávajte sa s Dunyarzadom
Po prebudení Paimon opäť povie, že je čas ísť na stretnutie, takže choďte na určené miesto a porozprávajte sa s Dunyarzadom. Dievča vás opäť pozve na prechádzku po lavičkách, ako to bolo predtým.
Nasledujte známu postavu
Cestovateľ dá jasne najavo, že vie, ktorá škatuľka obsahuje aké sladkosti. V čase týchto diskusií sa v dave mihne silueta dievčaťa s bielymi vlasmi. Musíte pochopiť, čo sa deje: nasledovať známu postavu. Vydajte sa na to isté miesto, kde ste niekoľkokrát predtým stretli Dunyarzadu.
Cestovateľ si všimne, že tá istá postava beží niekde pozdĺž cesty naľavo. Pokračujte v prenasledovaní utekajúcej osoby. Koncovým bodom prenasledovania budú obytné budovy, pri jednej z nich je klietka s vtákom. Po rozhliadnutí si priatelia všimnú postavu v budove oproti. Choďte k nemu a porozprávajte sa s tajomným dievčaťom.
Hovorkyňa, ktorá sa predstavila ako Nahida, sa okamžite pustí do práce. Spýta sa, či Cestovateľ pochopil, že toto nie je prvý Subzeruz, ktorý žije, a potom mu podá kapsulu vedomostí. Z prijatých informácií priatelia pochopia, že sa pokúsili zorganizovať dovolenku viac ako tucetkrát a cudzinec im už vysvetlil, čo sa deje.
Teraz je Cestovateľ v stave myslenia, musíte sami pochopiť, aká je pravda. Zobrazí sa okno so záznamami. Kliknutím na ktorúkoľvek z nich ju interpretujete, potom sa môžu objaviť nové myšlienky. Niektoré záznamy je možné navzájom porovnať, ak to chcete urobiť, kliknite na "Porovnaj“, potom vyberte iný a kliknite na „Začnite priraďovať" Týmto spôsobom môžete získať viac myšlienok. Ak je niektorá z položiek na stránke vhodná na zobrazenie, vyberte ju a kliknite na „Odoslať názor".
Aby sme pochopili, čo sa deje, je potrebné interpretovať záznamy “Samsara Sabzeruza"A"dejavú" Potom začnite porovnávať tieto myšlienky tak, aby vstup „Časová slučka“, ktorý musí byť predložený ako záver. Nahida povie, že záver je zlý, ale niet času nazvyš, musíme všetko zistiť do konca dnešného dňa.
Ako nájsť stopy
Pýtajte sa, aby ste našli stopy k tomu, čo sa deje: stojí za to začať od nákupných pasáží, kde už bol Traveler mnohokrát. Najprv sa porozprávajte s Amal, ktorá predáva ovocie. Muž nepovie nič užitočné, takže musíte ísť ďalej: choďte za študentkou Kimiya, ktorá veštia rôzne predmety. Keď Cestovateľ nedostane žiadne odpovede, pôjde za inou priateľkou, aby u nej hľadal pomoc.
Prejdite popri kováčovi na zostup, tam už stojí žoldnier a Dunyarzada. Porozprávajte sa s Dehyou: dievča prerozpráva všetky udalosti, o ktorých už Cestovateľ vie, po čom sa objaví okno s poznámkami.
Zo záznamov, ktoré sa zobrazia, vyberte „Dehyin obojručný meč“, interpretujte to a predložte záver, aby ste presvedčili žoldniera, že cestovateľove slová sú pravdivé. Potom priatelia povedia dievčaťu všetko.
Vezmite Dehyu k Nahide
Počas rozhovoru budete stále môcť presvedčiť žoldniera, ale je tu ešte niečo, čo stojí za to ukázať, aby ste to urobili, vezmite Dehyu k Nahide. Nanešťastie sa ukáže, že malé dievčatko a skutočnú Dunyarzadu vidí iba Cestovateľ, ale žoldnier stále cíti „auru“ jej milenky.
Koleso Samsara Sabzerusa
Počas rozhovoru o Akashe a „zjednotení ľudí múdrosťou“ sa objaví okno s poznámkami. Interpretujte myšlienku o „Nezvyčajná duševná únava“ a potom z neho predložte záver. Každý odstráni akašické terminály a Cestovateľ si pamätá, že na konci každého dňa zaznelo určité „pípnutie“. Priatelia sa znova porozprávajú s Nahidou a potom si oddýchnu, no ďalší deň nepríde podľa predstáv.
V okne odrazu, ktoré sa zobrazí, interpretujte „Telesná pamäť"A"Zvuk Akasha“ a potom začnite medzi nimi porovnávať. Objaví sa nový záznam - “Spomienky sa vymazávajú každý deň“, treba to prezentovať ako záver. Nahida potvrdí, že toto je správny záver.
Osudný Subzeruz
Preskúmajte dôkazy, o ktorých hovorila Dehya
Po ďalšom rozhovore s Nahidou musíte ísť na už známe miesto pri schodoch, kde sa porozprávate s Dehyou. Cestovateľ povie žoldnierovi celý príbeh ešte raz, ale dievča je stále veľmi pochybné, tak choďte na označené miesto a pozrite sa na dôkazy, o ktorých hovorila Dehya.
Nasledujte cestu, po ktorej bežali za Nahidou, naľavo je dom a vedľa neho je „dôkaz“ Dehyi - tréningová figurína. Dievča podrobne vysvetlí, prečo sa predmet nedal vymeniť, a potom dámu odvezie k Nile, ako sľúbila. Cestovateľ a Paimon sa rozhodnú, že jednoducho opustiť mesto je dobrá voľba, ale najprv sa rozhodnú porozprávať sa s Nahidou.
Porozprávajte sa s Nahidou
Cestujte na miesto, kde leží Dunyarzada a porozprávaj sa s Nahidou. Ukázalo sa, že priatelia sa už pokúsili opustiť mesto Sumeru, ale v ten večer sa už nevrátili. Dievčatko navyše prebudí ďalšiu časť spomienok spred dvoch dní.
Ozveny Sabzeruzových ilúzií
Choďte k mestským bránam a nájdite spôsob, ako sa dostať von z mesta
Po dialógu s Nahidou a Paimonom sa Cestovateľ pokúsi spomenúť si, čo sa stalo, a presunúť sa do spomienok. Byť v tomto "svete" choďte k mestským bránam a nájdite spôsob, ako sa dostať von z mesta. Blízko východu stojí stráž, ktorá v tom čase informuje obchodníka, že Akadémia mu zakázala opustiť územie. Priatelia sa rozhodnú, že najlepším východiskom zo situácie by bolo jednoducho preliezť cez stenu, no nepodarí sa im to.
Po vysvetlení, čo sa stalo, Nahida zmení Akashiho terminál a dá ho Cestovateľovi. Teraz prostredníctvom nej môžete počúvať správy mimo mesta: hovoria o iných dimenziách, ktoré boli videné. Všetky ostatné miesta sú prázdne, niektoré sú zaplnené „bábikami“.
Čoskoro sa objaví okno s odrazom, vyberte "Priestor, v ktorom sme boli včera“, interpretovať a prezentovať ako záver. Závery Cestovateľa jednoznačne rozrušili a odišiel, aby bol sám so svojimi myšlienkami.
Urobte si poriadok v myšlienkach v blízkosti známej mestskej lavičky
Urobte si poriadok v myšlienkach v blízkosti známej mestskej lavičky, aby ste to urobili, presuňte sa do teleportu v krčme Lambada. Čoskoro sa Dunyarzada priblíži k Cestovateľovi, ktorý bude opäť rozprávať o tanci a festivale. Keď urobíte svoje závery, porozprávajte sa s Nahidou: dievča sa okamžite pýta, či sa vám podarilo nájsť pravdu, potom sa objaví okno s odrazmi.
Vyberte položku "Opustené priestory", interpretuj to a objav novú myšlienku -"Sny bez ľudí" Posledný záznam"Ľudia súmraku nesnívajú" sa počas výkladu zvýrazní žltou farbou, vyberte ho a priraďte k nemu "Sny bez ľudí"aby som dostal ďalšiu myšlienku -"Pravda vo sne" Interpretujte to a prezentujte to ako záver. Nahida potvrdí, že Twilighters skutočne snívajú, ale Akasha ich vezme preč. Cestovateľ sa opäť dostane do stavu reflexie.
Vyberte položku "Je stelesnením sily božstva múdrosti“, potom odošlite svoj záver. Všetko vedie k tomu, že takéto činy od Akashy sú dôsledkom sily prijatej od Dendra Archona. Duševná aktivita sa tým nekončí.
Po interpretácii záznamu „Vznik a zánik priestorov"Objaví sa nasledujúca myšlienka -"Vznik a zmiznutie snov“, ktorá bude počas tlmočenia zvýraznená. Porovnajte tento záznam s „Samsara Sabzeruza"otvoriť myšlienku"Hromadná výroba snov“, ktorý je potrebné predložiť na záver.
Nahida povie, že je to naozaj pravda: všetko je to sen a zvuk „pípnutie“ pochádza z reality. Nakoniec dievča položí poslednú otázku: „Kto som?", objaví sa okno so záznamami, musíte vybrať myšlienku "Mesiac“, po čom Cestovateľ dospeje k záveru, že Nahida je menším vládcom Kusanali. Zobrazí sa zoznam otázok, ktoré vám umožnia dozvedieť sa viac o „tomto mieste“, ale môžete ich preskočiť.
Ak sa pýtate"Prečo je sen o Sabzeruz?“, potom sa objaví okno odrazu, kde musíte vybrať „Reč veľkého mudrca“. Tým sa rozhovor skončí a Nahida nakoniec dodá, že zajtra vám povie, ako sa oslobodiť od samsáry. Po prebudení sa zistí, že Dunyarzada zmizol. Jediný spôsob, ako sa dostať zo sna, je vysvetliť „majiteľovi sna“, že toto nie je realita.
Koniec Sabzeruz
Porozprávajte sa s Flower Knight Farris
Po krátkom premýšľaní Cestovateľ dospel k záveru, že osoba, v ktorej sne sú, je obchodník so sladkosťami, ktorý je akýmsi symbolom Sabzeruz. Zamierte ku vchodu do bazáru a porozprávaj sa s rytierom kvetov Farissom, požiadať ho, aby si prial. Muž si bude priať, aby sa pred ním objavil Dunyarzada, ale to sa nesplní. V tejto chvíli Cestovateľ počuje hlas Dehyi, ktorý bojuje so žoldniermi.
Vráťte sa do miesta bydliska
Keď začujete hlas žoldniera, okamžite sa vráťte do svojho bydliska. Cestovateľ povie Dehye, aby dámu odviezol a on sa vysporiada s útočníkmi. Porazte všetkých pustovníkov a porozprávajte sa s Paimonom, ktorý si spomenie, že Dunyarzada na niečo zabudol a chystal sa vrátiť po túto vec. Cestovateľov spoločník vstúpi do domu dievčaťa a nájde vo vnútri knihu, čo sú Dunyarzadove poznámky.
Porozprávajte sa s "Dunyarzadom"
Vydajte sa na nábrežie pri krčme a porozprávajte sa s "Dunyarzadom". Cestovateľa rozčúli, keď si uvedomí, že dievča v súčasnej podobe je len bábika, no takmer okamžite sa rozhodne ísť pozerať Sabzeruz tancovať.
Zamierte k Veľký bazár a ísť na pódiumpozerať sa na tanec Sabzeruz. Nilu stále stojí pred vedcami z Akadémie, ktorí dievčine vyčítajú usporiadanie festivalu, no tentoraz sa Cestovateľka rozhodne zastať svojho priateľa. Pozornosť priateľov upútajú padisári, s ktorými niečo nie je v poriadku. Počas rozhovoru sa ukáže, že majiteľom tohto sna je Nilu.
Nájdite Dunyarzadu
Po zhliadnutí tanca Nilu sa Cestovateľ prebudí vo svojej izbe a uvedomí si, že sa konečne dostal zo samsáry. Po skontrolovaní domu milenky by priatelia mali bežať na „obvyklé miesto“. Choďte do budovy, kde ste sa rozprávali s Nahidou a nájsť Dunyarzadu. Katerina stojí vedľa postele a na posteli leží skutočný a úplne nezranený Dunyarzada.
svitania
Porozprávajte sa s Katerinou
Bez opustenia postele, okamžite porozprávaj sa s Katerinou. Cestovateľ si okamžite pomyslí, že dievča je Nahida, ale ponúkne sa, že bude pokračovať v rozhovore na „obľúbenej lavičke“.
Porozprávajte sa s Nahidou
Vydajte sa na nábrežie pri krčme a porozprávaj sa s Nahidou. Urobila všetko pre to, aby zachovala Dunyarzadov sen a je veľmi rada, že sa Cestovateľovi podarilo dostať zo samsáry. Nahida je pripravená vypočuť si všetky otázky, ktoré sa, samozrejme, dajú preskočiť.
Ďalšia príbehová misia – Sny, prázdnota a klam.
Úspechy pre kapitolu 2 zväzku 3 úloh Archon
V procese plnenia úlohy Sto čerstvých ruží ráno prináša, môžete odomknúť štyri úspechy:
- Chuť deja vu;
- Ani Paimon to nezje!;
- Všetky sny sa nakoniec rozplynú;
- Ráno prináša sto čerstvých ruží.
Celkovo dajú 25 zdrojových kameňov.
vyznamenanie
Za vyplnenie kapitoly 2 zväzku 3 má cestujúci nárok na:
- 90 zdrojové kamene;
- 4225 dobrodružný zážitok;
- ; 69875 mor;
- 12 hrdinská skúsenosť;
- 14 dobrodruh skúsenosti;
- 28 magické zisk rudy;
- 100 bodov Povesť Sumeru;
- 1 Spomienka na bujnú flóru (súhvezdie Dendro cestovateľ).
Dúfame, že náš sprievodca na začatie hľadania a dokončenie questu Archonovcov One Hundred Fresh Roses Morning In Genshin Impact vám pomohol ušetriť čas pri riešení hádaniek a posunúť sa ďalej v príbehu. Sledujte ostatných návody Genshin Impact na našej webovej stránke a v komentáre Môžete sa podeliť o svoje dojmy z histórie Sumeru.
90 zdrojových kameňov za násilie páchané na mojom duševnom zdraví...takmer 3 hodiny...
Najnechutnejšie pátranie v histórii herného priemyslu. HODINA A POL GRAFOMÁNIE s ABSOLÚTNE nezaujímavými a nezáživnými postavami, v ktorých sa všetko deje dookola!!!! Jedna bojová sekcia na 40 sekúnd počas hodiny a pol nepreskočiteľného nudného dialógu! toto hľadanie vyvoláva len pocit zúrivosti!! Prajem herným dizajnérom tohto majstrovského diela, aby prežili zvyšok svojich dní v Subzeruze!!
A ja ani nečítam, o čom sa rozprávajú, je to neuveriteľne nudné, všetky tie reči. Bežím len preto, aby som to stihol
Čo sa stane, ak opustíte mesto počas samsáry? Dúfam, že to bude logickejšie a nebude sa to musieť len opakovať a nestane sa nič neočakávané
Zdá sa, že sa tam buď nemôžete dostať, alebo sa stratí postup v hľadaní
S každým krajom sú pozemky dusnejšie a dlhšie. Čisto na predĺženie doby prechodu. Dokončenie tohto prekliateho Sumeru questu trvalo asi 6 hodín. Nie za sebou, samozrejme, s nejakým vyrušením z hry, ale predsa.
Komentáre zvyčajne nikde nepíšem
aj keď je toto pátranie veľmi dlhé a s množstvom dialógov, skutočne mi to pohladilo dušu
Páči sa mi to.
dakujem za clanok!
Som rád, že to vyskúšam.) Ďakujeme za vašu spätnú väzbu
aké dusné hľadanie, zápletka Sumeru prerazí dno Inazumy
V stánku, kde si treba vybrať jednu z piatich uzavretých dobrôt, je správna odpoveď 4. Otvoril som na druhý pokus a získal som achievement.
Úspech bude prijatý v každom prípade; v určitom okamihu bude hrdina ponechaný bez práva na výber)
Sakra, najprv som si myslel, že Sumeru je nepríjemný. Začal som s Aranyakou, všetky tieto jaskyne, labyrinty, idete jedným smerom a potom neviem kam, pretože som išiel preskúmať ďalšie metro. Ale toto je len niečo. Kým som neskončil, neodišiel som ani fajčiť. Je to strašidelne návykové. Napriek tomu úžasná hra. A vzhľadom na to, že telefonuje... skrátka nemám slov. Najvyššie hodnotenie.
Tieto pocity som mal až po Titanfall 2, ďakujem, že som ich opäť zažil.
Nemám „sny bez ľudí“, čo mám robiť?
Vyberte položku "Opustené priestory", interpretuj to a objav novú myšlienku -"Sny bez ľudí".
Najzaujímavejšia a najvzrušujúcejšia úloha Genshina. Len pištoľ!!!
V komentároch sú len ufňukanci, mám pocit, že nehrajú pre zápletku, ale len preto, aby zabíjali davy.
Naozaj vás nezaujíma dej Sumeru? Toto je momentálne jedna z najzaujímavejších a mätúcich línií a všetky dialógy preskakujete ako deti. Zvážte, že aktualizácia bola stiahnutá kvôli odmenám.
Ó áno. Je veľmi zaujímavé tisíckrát prebehnúť mestom a porozprávať sa striedavo s dvomi alebo tromi NPC. Len vrchol zaujímavosti, nič zaujímavejšie som v živote nevidel. Je to predvídateľné doslova od samého začiatku takmer až do konca, ale hráč je zámerne nútený byť hlúpy a nie sú mu dané správne možnosti, vďaka čomu postava vyzerá ako úplný downer a opäť ho núti hlúpo behať po celom meste kvôli “ stopy“, ktoré vo väčšine prípadov naozaj nie sú potrebné. Malé lokálne questy na pol hodiny sú ešte zaujímavejšie ako tieto globálne. Aspoň je tam nejaký pohyb. A tento príbeh pre Sumeru... Mohli to hlúpo dať ako nepreskočiteľné video, nič by sa nezmenilo. Jedna čertovská postava nerobí nič, len behá z rohu do rohu a rozpráva sa s jedným alebo druhým.
A áno, aktualizácie sú v JOBS a sťahujú sa predovšetkým pre nové úspechy, regióny, postavy, zbrane, ocenenia a iné zberateľské predmety. Toto je podstata YOBA – farmárčenie a zbieranie kvôli farmárčeniu a zbieraniu.
Quest fire, odkaz na Groundhog Day)
Jeden z najlepších príbehov v tejto hre)
Je toto nateraz koniec Sumerovho príbehu? Teraz čakať na ďalší patch?
Áno, nasledujúce je v 3.1)
Rozumiem dakujem)
10 nefunkčných miest z 10
HAAHVZAHHAHAHAHAHAHAHAHAHV
už si? Ak nechcete vôbec nič pochopiť o zápletke a, mimochodom, veľmi zaujímavom pátraní, tak prečo to vôbec hráte?
Ďakujem za návod
Žiadne urážky prosím) Trochu som upravil komentár. A my vám vždy radi pomôžeme so sprievodcom :)
Tomuto questu dávam 10 Dushnil z 10. Je to naozaj veľmi natiahnuté a len dialógy.
A pátranie sa mi páčilo. Bál som sa viac o Dunyarzadu ako o seba!
Bože... neznášam dialógy... zakaždým je to nudnejšie...
Celú hodinu preskakovania dialógov o odpadkoch
Aj ja som to preskočil, pri stláčaní medzerníka mi skoro odpadol prst...
Toto je celá kapitola? Tak malý? Len tomu nerozumiem, stretneme sa nakoniec s Nahidou vo verzii 3.0?
Pokračujeme v aktualizácii článku