Spiace korene в Sumerukde sa nachádzajú konáre a listy.
Jedným z pomocníkov na ceste k oprave Varunovho auta bude Arakunti, ktorý žije v Háji snov. Keď prejdete popri koreňoch veľkého stromu, budete musieť nájsť vchod do sveta snov. V návode vám to prezradíme ako začať a dokončiť úlohu Dormant Roots v Genshin Impact, zahrajte si Pieseň veľkého sna a otočte tri listy smerom k vetve.
Ako začať úlohu Sleeping Roots
Že začnite úlohu Dormant Roots v Genshin Impact, musíte najprv splniť niekoľko ďalších úloh:
- Dokončite úlohu Svet Aranar ako súčasť pátracieho reťazca zväzku 2 Aranyaku.
- Dokončiť úvodná úloha reťazca questov Varuna-Gata.
Po dokončení úlohy Varuna-Gata sa v zozname úloh objavia tri úlohy, medzi ktorými budú Sleeping Roots. Choďte do Apam Thicket a začnite s plnením úlohy.
Návod na spiace korene v Genshin Impact
Nájdite Arakunti v Dreaming Grove
Pre začiatok ísť do Hája snov, nachádza sa v blízkosti žalára Tower of Scorned Pride. Vylezte vyššie a nájdite dom Aranar. Z nej treba ísť po ceste na sever: tam nájdete jaskyňu označenú symbolom štyroch listov.
Choďte dole na samé dno a bežte, kým nevstúpite do hlavnej časti jaskyne: Arakunti stojí blízko rímsy. Akonáhle ho objavíte, aranara okamžite zmizne. Je potrebné upútať jeho pozornosť a dať najavo, že Cestovateľ prišiel pomôcť.
Zahrajte si pieseň Great Dream Song na určenom mieste, prilákať aranara. Postavte sa na označenú značku, vybavte sa Staroveká lýra do slotu a stlačením tlačidla „Z“ postupne aktivujte požadované noty: fa, mi, sol, fa, robiť na hornom riadku. Keď Cestovateľ zahrá melódiu, objaví sa Arakunti a začne sa dialóg. Výsledkom je, že Aranara súhlasí s pomocou.
Nájdite vetvy s Arakunti
Nasledujte korene a prejdite hlbšie do jaskyne, k obrovskému stromu. Na jeho základni je huba: pomocou nej skočte na plošiny na kmeni. Vylezte po nich vyššie, na ďalšiu kamennú rímsu: na nej sa nachádza „vetva“. Arakunti vám povie, že „listy“ možno cítiť, ale nevidieť. Aby ste ich otočili smerom k vetve, budete musieť ísť do sveta snov.
Zahrajte si pred Silapnou Pieseň veľkého sna
Po dohode s Arakunti sa otočte a leťte na opačný útes, kde sa nachádza značka. Zahrajte si pred Silapnou Pieseň veľkého snapomocou starodávnej lýry. Kliknite na zvýraznené poznámky fa, mi, sol, fa, robiť na hornom riadku, po ktorom Cestovateľ začne vidieť stopy aranaru a „plachiet“.
Otočte tri listy smerom k vetve vo sne
Keď ste vo svete snov, otočte tri listy smerom k vetve vo sne, aby ste „uzdravili“ ďalšiu časť stroja.
Prvý list sa nachádza priamo za silapnou. Je to nevyhnutné otočte 1 krát. Po aktivácii sa vráťte na „pobočku“.
Tvárou v tvár „vetvi“ sa pozrite nadol doľava. V diaľke je ďalší list, choďte k nemu a interagujte s ním otočte to 2 krát.
Otočte sa chrbtom k druhému „listu“, preleťte okolo veľkého koreňa a preleťte do vzdialeného rohu jaskyne, kde sa nachádza priehlbina. Pod malou jaskyňou je tretí list a niekoľko automatov.
Nie je potrebné sa vysporiadať s nepriateľmi, môžete sa popri nich prešmyknúť a odísť. Po dosiahnutí „listu“ otočte to 1 krát.
Otočenie posledného listu, hrať Pieseň veľkého sna oproti Silapnedostať sa zo sveta snov. Poznámky k jeho výkonu: fa, mi, sol, fa, robiť na hornom riadku. Keď sa vrátite do „reality“, porozprávajte sa s Arakuntim blízko pobočky. Na konci rozhovoru mu Aranara ponúkne, že pôjde s ním do Recreation Corner. Tým je úloha dokončená.
vyznamenanie
Za splnenie tejto úlohy Cestovateľ získa nasledujúce odmeny:
- Dobrodružný zážitok x250.
- Zdroj Stone x30.
- mora x30000.
- Hero Experience x3.
Dúfame, že vám tento článok pomohol dokončiť úlohu Spiace kamene a otočiť tri listy smerom k vetve. Ak je niečo nejasné, pýtajte sa na komentáre, získať pomoc od autora alebo iných hráčov. Čítať o návody Genshin Impact na našej webovej stránke.
Сначала думал, что над идти через руины дахри, открывать проход и идти к аранару. Оказалось, что проход на поверхности
Čo mám robiť, ak sa lýra na vyznačenom mieste nerozsvieti a noty sa neobjavia, musel som to zadať sám, ale nič sa nestalo?
Možno je to nejaký bug?
ako to myslíš, že lýra nesvieti? Ak chcete použiť nástroj, vybavte ho, kliknite naň a potom postupujte podľa poznámok. Nepomýlili ste si náhodou dve líry vo svojom inventári?
AZAZAZKHAZPH, TUPILA NEROBI 10 MINÚT, ALE UKAZALA SA 2 Z NICH
Aké korene by ste mali použiť na presun hlbšie do jaskyne???? Vchod do nej je zatvorený neďaleko žalára
Všetko je preč
čo robiť, ak pod miestom, kde ukazuje zelená čiara, nie je kamenná doska?
Musel som ísť do sna alebo niečoho iného, navrchu je hudobný kameň
najprv musíš ísť spať. tretí list je ukrytý v samotných hĺbkach pri mechanizmoch
ako sa dostať do arakunti ak je závora za ktorou stojí (ak tam stojí??) a závora nevystreľuje šípy, aby sa otvorila
Uveďte, kde presne sa nachádza zábrana, ktorá neumožňuje prechod. Takmer všetky bariéry, ktoré oddeľujú dôležité jaskyne od Travellera, sa automaticky otvárajú pri plnení úloh.
Tiež som sa stretol s rovnakým problémom. Na poslednom mieste, kde je potrebné otočiť listy, je zábrana a po prehratí melódie Aranara sa na zábrane objavila značka 1 z 2. Potom sa melódia Aranara, ani hárky, nič nerobí. . A do jaskyne sa dostanete len vtedy, ak prejdete cez bariéru. Prosím, povedzte mi, čo sa s tým dá robiť.
Ak je problém, že sa nemôžete dostať do samotnej jaskyne, musíte skočiť do otvoru, nad ktorým sa nachádza symbol štyroch listov. Po nájdení vetvy budete musieť hrať silap, ako je popísané v príručke, a až potom otočiť listy.
ako sa cez to dostať 🙁
môžete mi poslať snímku obrazovky vašej bariéry?
Rozhodol som sa dokončiť túto úlohu zajtra, idem do Genshina a robím svoju každodennú prácu. Stále som sa rozhodol prejsť touto úlohou a nemôžem nájsť strom alebo silapny, aby som šiel do jaskyne, som zúfalý.
co to ma spolocne s miestom kde bol naznaceny strom teraz tam nic nie je
Aby ste sa dostali do jaskyne, musíte sa vrátiť cez chodbu, kde ste prvýkrát našli aranara. vráťte sa do žalára a skočte do diery, potom po nej vbehnite do obrovskej jaskyne so stromom