Halsin Baldurova brána 3 - Vodca druidov Emerald Grove a potenciálny spoločník, ktorý sa odomkne v druhom akte príbehu. Aby ste mohli naverbovať postavu do svojich radov, musíte ju najskôr zachrániť z tábora škriatkov Wildwood v rámci úlohy “Zachráňte prvého druida“, súčasne porazil vodcov goblinov a vyriešil konflikt medzi tieflingskými utečencami a hájom.
V tejto príručke vám povieme, ako zachrániť druida v Baldur's Gate 3 a zabiť vodcov goblinov, aké problémy môžete naraziť pri plnení úlohy Halsina a čo musíte urobiť, aby ste hrdinu naverbovali do tímu cestovateľov. .
Oplatí sa Halsina zachraňovať?
Khalsin je hrateľná postava z triedy „druidov“, ktorá má širokú škálu zručností: od magických kúziel všetkých škôl (variabilita je veľmi široká) až po liečiteľské schopnosti a schopnosť premeniť sa na zvieratá, ako je medveď, pavúk. , mačka a dokonca Medvesycha. Táto zručnosť otvára priestor v boji aj pri objavovaní sveta: veľké zvieratá majú jedinečný bojový talent a malé zvieratá si dokážu preraziť cestu cez diery a preniknúť na rôzne tajné miesta po celom svete. Charakteristiky postavy na prvej úrovni:
- Múdrosť - 17 (hlavný parameter).
- Sila - 10.
- Šikovnosť - 14.
- Vytrvalosť - 14.
- inteligencia - 8.
- Charizma - 12.
Ako elf je Halsin odolný voči očarovaniu a uspávaniu, má nočné videnie, ktoré mu umožňuje vidieť v tme na 12 metrov, a od samého začiatku hry mu vyhovuje dlhé meče a luky. Druid môže hovoriť so zvieratami, ale jeho sada kúziel nemá toľko útočných kúziel ako Gayla. Toto je postava so silnou morálkou, takže má zmysel zachrániť ju, ak plánujete zostať na strane dobra počas celej hry.
S Khalsinom môžete začať nový v druhom dejstve. Je to ten istý medveď, ktorého vývojári z Larian ukázali v rámci finálnej prezentácie Baldurs Gate 3.
Kde nájdete Halsina v Baldur's Gate 3
V prvom akte je druid uväznený v tábore goblinov. Poďme zistiť, ako sa tam dostať, kde nájsť druida Khalsina a ako ho zachrániť.
Ako sa dostať do tábora goblinov
Do kempu sa dá dostať minimálne tromi spôsobmi. Ako vstúpiť na nádvorie a do Broken Sanctum bolo podrobne popísané v sprievodca škriatkovým táborom.
Halsina klietka sa nachádza vo vnútri chrámu prepadnutého škriatkami v oblasti zvanej Warg Pens. Dostanete sa tam z Broken Sanctum.
V tábore goblinov čaká na spásu nielen druid, ale aj bard Volo, cenná postava a obchodník. Zistite v samostatnom sprievodcovi, ako zachrániť Volo a získať umelé oko.
Ako zachrániť druida Khalsina
Choďte k Warg Pens a priblížte sa ku klietke s medveďom, na ktorú mladí škriatkovia hádžu kamene. Dialóg sa spustí automaticky. Tu si môžete vybrať:
- Postavte sa na stranu goblinov a vyprovokujte medveďa. Táto akcia zlyhá v pobočke Khalsina.
- Pokúste sa zastaviť týranie zvierat.
Posledná voľba je správna, ale znamená to masaker vo Warg Pens. Halsin sa postaví na stranu cestovateľov a pomôže v boji s miestnymi strážami ako nehráčske NPC. Niekoľko kľúčových bodov z bitky:
- Malí škriatkovia, keď uvidia, ako sa medveď vymanil z klietky, vybehnú k východu, aby zavolali pomoc. Ak sa im to podarí, dorazia nepriateľské posily – až 6 goblinov.
- Zo stropu na pántoch visia kade s uhlím; zasiahnite ich, aby ste svojim nepriateľom spôsobili poškodenie ohňom.
- Wargs a goblini nemajú radi oheň. Použite Alchemist's Fire alebo AoE pyro kúzla.
Po vysporiadaní sa so strážami sa porozprávajte s druidom.
Bude vás informovať o aktuálnom stave a požiada vás o zničenie traja vodcovia tábora goblinov. Súhlaste a nechajte ohrádky Broken Sanctuary.
Po zničení vodcov sa vráťte do Khalsinu a ohláste sa. V dialógu vám povie, že musí ísť Mesačné veže a sľubuje, že sa stretneme nabudúce o Emerald Grove. Nasledujte lesík, pohovorte si so Zevlorom pri vchode a Halsinom v strede svätyne. Pred odchodom tieflingy sľúbia, že navštívia tábor, aby mali hostinu.
Choďte do tábora, ukončite deň, pohovorte si s tieflingmi a Halsinom. Nasledujúce ráno sa vám druid poďakuje za záchranu hája a rozhodne sa zostať v spoločnosti hrdinov. Pri tejto úlohe"Zachráňte prvého druida„spolu s líniou úloh tiefling v Emerald Grove sa blíži ku koncu.
Ako zabiť vodcov Goblinov
Pozrime sa na spôsoby, ako sa vysporiadať s tromi vodcami goblinov:
Kňažka Gut
Ak chcete zabiť kňažku Kishku bez masakru a tajne, musíte splniť dve podmienky:
- Vyberte znak, ktorý chcete použiť eutanázia je účinná. Urobí Galepretože je muž.
- Oddeľte hrdinu od zvyšku tímu.
Pristúpte k Gutsovi v hlavnej sále Broken Sanctum blízko kosteného totemu a začnite dialóg. Vyberte si striktne nasledujúce repliky:
- "Prečo potrebujem značku?"
- Potom označte návrh pečiatkou: "Niečo nechcem."
- Črevo sa začne ponoriť do mysle hrdinu. Odpovedzte na to „Penet hlbšie do svojej mysle“.
- Potom vyberte „Môžeme hovoriť súkromne? Toto je tajná záležitosť."
Kňažka bude súhlasiť, odvedie postavu do jej komnát a ponúkne jej „vyčistenie hlavy“. V osobnom dialógu musíte súhlasiť s návrhmi Kishky na vyhostenie parazita. Vyberte repliky:
- "Áno. Poďme“.
- "Nechaj ju prehľadať tvoje spomienky."
- "Tak ju odtiaľ dostaň."
- Črevo ponúkne, že vezme nezrozumiteľnú zmes. Vyberte "Piť lektvar".
Táto akcia hrdinu uspí a ocitne sa v komorách čriev, za mrežami a v reťaziach. V tejto situácii je dôležité neškubnúť a správať sa pokojne. Vyberte nasledujúce dialógové riadky:
- "Zostaň ticho."
- Keď postava začne ťahať za reťaze pri hľadaní slabosti, zvoľte „Zachovať silu“.
Po niekoľkých opakovaniach dialógu sa z teleportu objaví cudzinka Corilla, potichu zabije škriatku a jej bodyguarda Polmu a prepustí hrdinu. Črevo je teda neutralizované a nikto sa o tom nedozvie. Pokojne môžete vyrabovať aj jej komnaty – je tu veľa cenných vecí.
Z Kishkových komnát vedie tajná chodba vyriešiť hádanku s lunárnymi diskami.
Mintara
Nočný strážca môže byť zničený aj bez zapojenia sa do otvoreného boja. Poďme zistiť, ako zabiť Mintaru prefíkanosťou:
- V Broken Sanctum pristúpte k drowovi a začnite dialóg.
- Opýtajte sa „Aký druh lovu? Na koho?".
- Vyberte riadok „Ak ju privediete k tieflingom, všetci zomrú. Ale získaš si jej dôveru."
- Ďalej kliknite na „Nepotrebujeme väzňa. Viem, kde je háj“ a „Nikto sa predo mnou nemôže skryť.“
- V určitom bode nechajte Mintaru dostať sa do vášho mozgu výberom „Nechajte ju čítať vašu myseľ“ a potom už len súhlaste so všetkým, čo povie.
Po skončení dialógu sa Mintara pustí do svojej práce a prejde sa cez veľmi krehký drevený most. Hneď ako naň vstúpi, vstúpte do ťahového režimu, vyberte hrdinu, ktorý dokáže vrhnúť ohnivý blesk a hoďte ho na drevenú podperu. Jeden výstrel a Mintara odletí do priepasti. Škriatkovia v okolí ani nepohnú viečkom.
Stojí však za zváženie, že v tejto situácii sa budete musieť vzdať Lootu za zabitie Mintary. Ak jej chcete vziať brnenie, budete sa musieť pustiť do otvorenej bitky.
Dror Ragzlin
V boji s hobgoblinom budete musieť konať otvorenejšie. Dialóg s ním nemá zvláštny zmysel. V boji postupujte podľa týchto tipov, ako zabiť Drora Ragzlina:
- V prvých ťahoch zničte bubny volajúce o pomoc (2 ks).
- Nepribližujte sa k diere v podlahe, pretože Dror Razglin ľahko zhodí hrdinu do nižšej úrovne svätyne medzi pavúky, čo výrazne skomplikuje bitku.
- Považujte Goblin Shamana za prioritný cieľ: strieľa kyslé lúče a paralyzuje hrdinov.
Po vysporiadaní sa s hobgoblinom sa vráťte za Halsinom do Warg Pens a nahláste svoj úspech. Ak máte s týmto nepriateľom problémy, čítajte podrobný návod na zabitie Razglina.
Čo robiť, ak sa úloha „Save the Druid“ nedokončí
Mnohí hráči sa stretávajú s problémom, že po tom, čo tieflingy opustia hájik a oslavujú v kempe, Halsin stále nemôže byť pozvaný do kádra. Toto nie je chyba. Druid nie je hrateľná postava z XNUMX. aktu, ale dá sa ňou urobiť. Najprv budete musieť aktivovať quest s názvom "Odstráňte temnú kliatbu" Aby ste to urobili, musíte zaspievať postave Arta Kulakha, ktorý leží v krčme Last Light, pieseň na lutnu prevzatú v boji od Malusa Torma z Domu uzdravenia. Úloha úzko súvisí s Halsinom a jeho cieľmi v poškodených krajinách. Hrdina sa stane hrateľným približne v polovici úlohy, po epizóde s obranou portálu.
Úloha „Save the First Druid“ má tiež skutočnú chybu. Po hlásení Halsinovi o vražde vodcov goblinov sa druid nepresťahuje do Smaragdového hája, ako sa plánovalo v pátraní. Existuje len jedno riešenie tohto problému: aktualizácia na najnovšiu verziu hry. Vývojári tvrdia, že v prvom patchi po vydaní opravili problém s Halsinovým pohybom.
Dúfame, že vám táto príručka pomohla nájsť a zachrániť druida Halsina v Baldurs Gate 3. komentáre klásť otázky k téme článku, aby autor alebo hráči mohli pomôcť. V príslušnej časti našej webovej stránky sa zoznámte s ďalšie vodidlá BG3.
Teraz v 3. akte odišiel na dlhý odpočinok a Halsing zaútočil na Shkryaba v podobe medveďa. potom povedal, že mesto na neho vyvíja tlak a ide sa podeliť o hara-kiri. Nikde som nenašiel zmienku o tom, že hrám na odvahu
Ďalšou super vecou na boji s Drorom je, že najprv môžete zísť pod jeho plošinu do jamy s pavúkmi. Brána sa neotvára ťažko. A ak váš Peržan vie, ako hovoriť / komunikovať so zvieratami, môžete požiadať o pomoc pavúkov. Potom s vami pôjdu na stránku Dror a dokonca vám pomôžu dokončiť pár malých pešiakov. (Zabil som ho ako posledný, takže neviem, kam sa budú plaziť, ak bude iný poriadok, ale nevadí im jesť škriatkov).
Do tábora goblinov je stále skrytá cesta – naľavo od základne. Musíte skočiť ďalej ako je štandard a skontrolovať pasce (je ich dosť). Táto cesta vedie k opitému triu (nebudú agresívni a vo všeobecnosti sa o hráča nestarajú).
Najjednoduchší spôsob, ako zabiť Mintaru, je z miesta s ikonou dverí (vľavo na vašej minimape). Odtiaľ vylezieme na malú plošinu hore a späť, aby sme sa vyhli útokom. Je lepšie hodiť niečo ako hroty na oblasť a konať skryto. (Nikto nikdy nevstúpil do bitky - všetci konali nenápadne). Hlavná vec je okamžite zavrieť oko, pretože sa lieči.
Drora zabila bez toho, aby vstúpila na miesto, ale tým, že okamžite hodila svoje kúzlo na námestie z pravých dverí. Všetci moji sedeli za dverami. Nepriatelia dupali a dupali a nakoniec jednoducho dostali dostatočné poškodenie od oblastného kúzla, aby ich rýchlo dokončili.
Pri záchrane Halsina vo väzení NEDÁVAJTE ohniská na plošinu blízko ciel a NEVHAZUJTE plošné kúzla. NEOBCHÁDZA ICH a nakoniec sa zohne. Musel som sa kvôli tomu vrátiť späť.
Vo väzení je najjednoduchšie najskôr zabiť škriatka, ktorý vojde do miestnosti na chodbe – tam to pokojne zvládne Astarion. Nechajte niekoho, aby ovládal chodbu - malí škriatkovia sú veľmi obratní, nenechajte ich ujsť. Najlepšie je zabiť toho napravo pri stole, keď druhý pôjde do klietky s wargmi. Tento môže byť tiež zabitý tajne, ak budete konať rýchlo. Potom si môžete pozrieť cut-scénu. To značne uľahčí boj.
Do Goblin Camp môžete vstúpiť aj zo severu, tiež skokom. Možností je veľa, áno.
Dror Razglin môže byť zabitý umiestnením sudov s pušným prachom a alkoholom okolo davov. Sú za zatvorenými dverami obchodníka vedľa Kiškinej izby. Môžete ich zabiť alebo vyjednávať. Potom sudy ukradneme, umiestnime ich do inventára, pretiahneme a položíme. Stúpame po schodoch a zo zábradlia pálime na ohniská. Celkovo tu máme pekelný ohňostroj. Väčšina vášho HP bude zničená. Na strednej obtiažnosti sa dajú na jeden výstrel zastreliť aj malé moby. Ďalej - nechajte Razglina vyliezť k vám na zábradlie a pokojne ho môžete stlačiť a zomrie pádom a dostanete aj achievement.
Zábavná možnosť. Videl som to robiť hráčov. Videl som aj metódu z čias skorého prístupu, v ktorej je Dror zhodený Astarionovou manipulatívnou rukou z trónu do priepasti. Ale buď bola táto možnosť opravená, alebo niektoré modifikátory pracujú v jej prospech: vo všeobecnosti nedosahuje priepasť vo verzii vydania. Aspoň v mojej hre.
Hlavná vec je mať čas resetovať aspoň 3 ohniská zo 4 predtým, ako sa davy zhoršia a začne ťahový režim. Môj počítač bol v tej chvíli veľmi zlý, pekelne zaostával. Túto metódu som skutočne našiel na internete. Dva sudy som umiestnil blízko diamantov, ostatné medzi moby, ktoré zostali u bossa. A hlavné je nepremárniť chvíľu, keď šéf vlezie, inak môže Peržana pretlačiť.
Mintara sa mimochodom dá kopnutím zatlačiť do priepasti, ale áno, nedôjde k poklesu.
Zabil som ju takto:
1) za stenou sú dvere do miestnosti s druidom, kde stojí trio goblinov. Pri dverách za stĺpom je tamburína: najprv rozbijeme tamburínu na úzkosť, potom rozbijeme goblinov. Inak by sa mohli hnevať.
2) hliadka prechádza metrom, navštívi trio, Mintaru, a urobí kruh pri diere s pavúkmi. Dbáme na to, aby sme ho zrazili, inak bude veľmi prekážať.
3) v miestnosti s Mintarou rozbijeme tamburínu, vezmeme heal, zvitok a rozbijeme most (môžete použiť luk). DÔLEŽITÉ! Musíte byť nie vedľa Mintary, ale vedľa police, oka a škriatka. Kým mlátiaci škriatok nevidí, zabijeme oko a potom samotného škriatka. Ďalej, v priebehu bitky, musíte stáť tak, aby boli vaše postavy čo najbližšie k stojanu a preč od priepasti; je veľmi dôležité, aby stáli v rade, aby vás Mintara nemohla obísť zozadu. . Začneme udierať výlučne lukmi a kúzlami na veľké vzdialenosti, to jej dá náskok, keďže sa potrebuje nabúchať a preskočiť priepasť. Bude skvelé mať niečo na omráčenie/ovládanie, keď už je vo vašej blízkosti.