<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

V Genshin Impact bude pršať: Ako zbierať nezvyčajné časti a nájsť meluzínu

Dovnútra bude pršať "Staroveké farby". V rámci misie bude musieť Cestovateľ opraviť mechanického psa Seymoura, pomôcť Mamerovi zachrániť meluzíny v problémoch a dostať sa na stopu Jacobovi.

V článku vám prezradíme, ako splniť úlohu Bude pršať, pozbierať nezvyčajné súčiastky, nájsť meluzínu a preskúmať rudu.

Ako začať quest It's Gonna Rain v Genshin Impact

Ak chcete spustiť quest It’s Gonna Rain a reťaz „Gradient of Dreams and Ocher“, musíte dokončiť predchádzajúcu úlohu "Farby ilúzií". Počas rozhovoru s Mamerom sa táto úloha spustí. V rámci questu budete musieť nájsť nezvyčajné časti na opravu Seymoura, zachrániť Meluzínu a vrátiť sa hľadať rudu.

Opýtajte sa dedinčanov z Merousi na podrobnosti

Predchádzajúca úloha, "Farby ilúzií", skončilo tým, že sa Seymour pokazil. Mamer po rozhovore s Progenitorom oznámil, že je potrebné nájsť súčiastky na opravu robotického psa.

Len čo prejdete popod oblúk a vojdete do hlavnej časti dediny, budete počuť hlas ďalšej meluzíny. Stojí vpravo, na kopci. Zamierte k nej. Rozprávať s serín, a ona, keď počula o tom, čo sa stalo, rozhodla sa všetko nahlásiť Nevilett. Prvý diel nadelí cestovateľom aj Melusína.

Zbierajte neobvyklé časti

Počas rozhovoru so Serinom prvým neobvyklý náhradný diel. Zostáva získať ďalšie tri rovnaké. Je na to viacero spôsobov – preskúmať okolie alebo pomôcť meluzínam. Celkovo musíte splniť tri existujúce úlohy alebo nájsť tri truhlice.

truhly

Azda najrýchlejší spôsob, ako získať nezvyčajné náhradné diely, je otvárať špeciálne truhlice nachádzajúce sa v dedine Merusi a jej okolí. Táto možnosť bude o niečo efektívnejšia ako ostatné, pretože pri otvorení pokladníc získate nielen želaný predmet, ale aj ďalšie užitočné odmeny vo forme zdrojové kamene a rôzne zdroje.

V podzemnej časti obce Meluzína a blízkych lokalitách sú celkom 4 takéto truhlice. Ďalej sa pozrieme na to, ako otvoriť každý z nich.

Hrudník 1

Prvá truhlica sa nachádza priamo v obci Merusi. Aby ste ho našli, musíte ísť do severnej chodby, do chatrče, kde býva Meluzína Mamerová. Z najbližšieho teleportu na východe osady choďte po ceste vpred, západným smerom. Po dosiahnutí posledného domu odbočte doprava do malého priechodu.

Keď ste vo vnútri, uvidíte malú budovu umiestnenú nad vodou. Ponorte sa do neďalekého rybníka a hľadajte echofish plávajúcu nad troskami lode. Aktivujte ho a začnite riešiť hádanku, odmenou za to bude požadovaná truhlica.

Striedajte sa v skúmaní troch miest označených vlnami Echolusk, bojujte s nepriateľmi Meka, ktorí sa objavia, a zbierajte odmeny z otvorenej pokladnice na lodi.

Hrudník 2

Prístup k druhej truhlici sa otvorí iba počas misie. "Tajomstvá Knihy Zjavenia", ktorú vydala Melusine Canotila. V malom priechode hneď za knihou nájdete bežnú truhlicu stojacu pri stene. Práve tam nájdete ďalší nezvyčajný náhradný diel.

Hrudník 3

Tretia a štvrtá truhlica s náhradnými dielmi sa nachádza v lokalite Deserted Place severne od dediny Merusi. Pri západnej stene veľkej haly nájdete vrak lode a zamknutú truhlicu, na otvorenie ktorej musíte vyriešiť hádanku.

Najprv zasiahnite dva červené hranoly umiestnené vo vzdialenosti od pokladnice, aby ste odomkli dva kryštály prieskumu vodnej hladiny skryté vo vnútri bariér.

Potom vstúpte do samotnej lode, aktivovaním vodnej aury zozbierajte tri Hydrogranumy a postavte sa medzi tri kryštály. Keď každý z nich začne žiariť, otvorí sa truhlica obsahujúca náhradný diel.

Hrudník 4

Štvrtá truhlica sa nachádza na rovnakom mieste „Desolate Place“, kde bola otvorená predchádzajúca pokladnica. Aby ste ju však našli, budete musieť vyliezť vyššie, na schátranú vežu v ​​strede.

Z úpätia vylezte na skamenené pozostatky tiahnuce sa k stropu, potom na samotnú vežu. Opatrne prejdite po stene až na samotný vrchol, kde na vás bude čakať odmena v podobe bohatej truhlice.

Yara a rybolov

Zamierte na juh od dediny Merusi, pri rybníku je lov meluzín. Yara. Porozprávajte sa s ňou, aby ste zistili jej problém: dievča sa snaží chytiť rybu, ale nedarí sa jej to.

Umiestnite návnadu do vody a potom počkajte, kým vodní obyvatelia uhryznú. Už čoskoro sférická chobotnicakoho treba prekonať. Potom vám Yara povie, odkiaľ pochádza z tejto vody a dá vám odmenu:

Kosynzyana a kvety

Presuňte sa smerom k východu z dediny Merusi na stranu Veľmi teplé miesto. Po prejdení teleportu sa držte vpravo a čoskoro stretnete Kosynzyanu, ktorá cestovateľov pozdravila pri prvej návšteve osady.

Počas rozhovoru treba si vybrať kvet, ktorý sa chystáte dať meluzíne. Potom sa otvorí okno na výber položky zo skladu, preneste príslušnú položku.

Ďalšia vec, ktorú urobí, je požiadať Kosynzyana, aby išiel po vodu na zalievanie vzácnych kvetov. Pre to prepnite na akýkoľvek znak Hydro a použite buď zručnosť alebo nabitý útok, namierte ho na rastlinu. Na to je vhodná bezplatná. barbara. Ako odmenu za pomoc dostanete:

Kosynzyanyho hľadanie

Po rozhovore s Kosynzyanou pri vstupe do dediny máte možnosť prijať ďalší quest z tejto meluzíny, odmenou za to bude jeden nezvyčajný náhradný diel. Po jednej hra deň, stretnite sa s malým dievčatkom v Merusyi a dohodnite sa, že jej pomôžete zistiť problém s kvetmi, ktoré zasadila a protogény rázštepov.

Pre podrobnejší návod na úlohu si prečítajte samostatný článok venovaný tejto úlohe. "Úspech neprichádza ľahko".

Verenata a skúšky

Zamierte k Meluzíne, ktorá stojí pri ohni. Porozprávajte sa s ňou, aby ste sa dozvedeli o skúške, ktorú podstupuje: Verenata pripravila elixíry, ktoré treba otestovať. Spustí sa úloha „Toto nie je tekvicová polievka pre teba...“. Za jeho splnenie získate odmeny a 1 nezvyčajný náhradný diel.

V samostatnej príručke si prečítajte pasáž úlohy “Toto nie je tekvicová polievka...”.

Canotila a Kniha Zjavenia

Vydajte sa k potoku tečúcemu na juh z útesu, na ktorom stoja domy. Tam stretnete „bezmennú“ meluzínu. Porozprávajte sa s ňou, aby ste zistili dôvod jej pobytu vo vode. Dievča vám povie o „Knihe zjavenia“ a rozdá úlohu s rovnakým názvom. Za jeho splnenie získate 1 nezvyčajný náhradný diel a ďalšie odmeny.

Prečítajte si v špeciálnom sprievodcovi dokončenie úlohy „Tajomstvá knihy Zjavenia“.

Aiz a duch osamelej plachetnice

Po dokončení úlohy „Toto nie je tekvicová polievka...“, v ktorej budete môcť vidieť loď duchov, budete môcť splniť ďalšiu úlohu. Na Deserted Place, vedľa červej diery, stretnete Aiz, zadá vám úlohu „Ghost of a Lonely Sailboat“, za jej splnenie dostanete ďalšiu časť.

Podrobnosti nájdete v samostatnom návode. dokončenie úlohy „Ghost of a Lonely Sailboat“.

Vráťte sa a nájdite Mamera

Po zozbieraní štyroch nezvyčajných častí sa vráťte do Mamerovho domu a porozprávajte sa s ňou. Meluzína otvorí telo svojho mechanického kamaráta a začne doň ukladať nájdené časti. Na konci práce vyberie ozdobný komponent a umiestni ho do stredu zariadenia: Seymour bude konečne fungovať.

Robot bude hlásiť, že väčšinu času pracoval v režime spánku a všetky odpovede boli vopred pripravené výrobcom. Bude hovoriť o maľbách a črtách Mamerovho umenia. Robotický pes spomenie problém vo svojom logickom bloku a nedostatok spomienok na svojho majiteľa. Prebehne kontrola údajov a zlyhá. Rozhovor prerušia halucinácie a triaška.

Choďte na uvedené miesto (okres Beryl)

Mamer sprostredkuje slová Progenitora: treba urýchlene odísť a choďte za Meluzínou, ktorá má problémy. Zamierte smerom k východu z dediny a pokračujte smerom Veľmi teplé miesto. Keď sa dostanete na pravú odbočku, choďte za potokom: otvorí sa tam nový priechod.

Ocitnete sa v lokalite "Veľmi svetlé miesto" Choďte hlbšie do jaskyne a dostaňte sa k značke. Choďte ďalej k ďalšiemu teleportu.

Pri jazierku stretnete nepriateľov. Prekonať psi z Gapu: dve šteniatka a jeden pes. Seymour pomôže v bitke, odvráti pozornosť a spôsobí malé škody. Po výhre sa objaví bohatá truhlica.

Nájdite blízko ukrytú meluzínu

Po vysporiadaní sa s protivníkmi musíte nájsť skrytú meluzínu. Ak to chcete urobiť, ponorte sa do vody a prejdite na juh.

Meluzína sa ukryla pri veľkom kameni najbližšie k brehu, priplávajte k nemu a začne sa dialóg. Počas rozhovoru spoza dlažobných kociek vyjde Glasty, ktorého bolo treba nájsť. Spomenie svojho priateľa, ktorý bol uväznený.

Nájdite meluzínu, ktorá sa nemôže dostať von

Plávajte na juh, v obrovskej klbke rias je uviaznutá meluzína, ktorá sa nemôže dostať von. Jej priatelia žiadajú o vyslobodenie úbohého chlapíka z pasce.

Nakrájajte morské riasy

Pláva v blízkosti xenochróm ostrob, zasiahnite ho normálnym útokom, aby ste prevzali schopnosti. Nakrájajte riasy, sú len tri. Zaútočte na každého z nich schopnosťou a keď budú všetky tri porezané, roztrhnú sa súčasne. Bod zraniteľnosti na riasach sa pohybuje, takže lepšie zacieliť, podržaním tlačidla zručnosti.

Keď je Puka oslobodený, začne sa dialóg s meluzínami. Porozprávať sa bude aj o zvláštnosti Mamer, ktorá sa rozpráva sama so sebou. Seymour vás bude informovať, že je lepšie opustiť toto miesto, aby vás nenapadli.

Zamierte na určené miesto

Preplávajte vpred cez novootvorený tunel a zamierte na označené miesto. Cestou narazíte na vírivku, ktorá vás vtiahne do mohutných vodných prúdov. Nasledujte ich a pohybujte sa doľava a doprava, aby ste dosiahli cieľ.

Ocitnete sa v zatopenej časti obce Meluzína. Plávaním cez vodné kruhy zrýchlite a posuňte sa vpred. Po ceste môžete vstúpiť do prúdu, stať sa medúzou a opäť zrýchliť.

Nakoniec sa ocitnete v inej osade dediny Merusi. Meluzíny budú ďakovať cestujúcim za pomoc a záchranu. Čoskoro príde rozhovor o Progenitorovi a potom sa znova objavia triašky.

Návrat do dediny Merousi

Odplávajte na severozápad od miesta, kde ste hovorili s meluzínami. Po ceste môžete zbierať Hydrocul. Seymour uviedol, že sa dalo dostať cez dieru v „strope“ jaskyne. Pri plávaní cez vodné kruhy sa ocitnete na hladine.

Zamierte na uvedené miesto najkratšou cestou. Choďte k východu z dediny smerom k teleportu. Použite červiu dieru a stlačte "Choďte na "Pusté miesto"".

Porazte psov z medzery

Ocitnúť sa na opustenom mieste, poraziť psov z Rupture: Celkovo musíte poraziť troch nepriateľov. Seymour opäť pomôže v bitke.

Preskúmajte rudu pomocou hranolovej rezonancie

Zamierte k najbližšiemu hranolu, postavte sa tak, aby hranol a ruda boli na rovnakej „línii“, potom doň udrite. Obzvlášť vhodné je to urobiť pomocou lukostrelca, takže môžete vypustiť vlnu priamo na fosíliu.

Rezonancia hranola rozštiepi kameň a odtiaľ sa objaví meluzína. Virda vám poďakuje za pomoc a predstaví sa. Počas rozhovoru spomenie, že sem prišli niektorí ľudia: Jacob a pustovníci. Meluzína ukáže, kam išli darebáci, po ktorých sa okamžite objaví gang. Psi z Rupture ich prenasledujú.

Porazte Hounds of the Rupture

Znova porazte Rupture Hounds. Tentoraz bude nepriateľov menej: iba dvaja a oveľa viac spojencov: Seymour a traja dezertéri. Po porazení šteniatok sa objaví samotný pes.

Počas vypočúvania vám pustovníci povedia, že Jacob im nariadil extrahovať červenú rudu pre „dôležitú vec“. Vysvetlia aj to, odkiaľ príšery pochádzajú. Bývalí nepriatelia vám povedia, kam Jacob odišiel, a potom budú poslaní do dediny. Tým sa quest dokončí.

Ďalšia úloha - „Obrazy. Sny. Mechanický pes.".

Úspech Len pes v Genshin Impact

Ak chcete získať úspech Len pes, pomôžte Mamerovi opraviť Seymoura. Bude to musieť byť vykonané na samom začiatku úlohy, po nájdení neobvyklých častí.

vyznamenanie

Ako odmenu za splnenie úlohy získate:

Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol pochopiť, ako dokončiť quest It's Gonna Rain a ako zbierať nezvyčajné časti v Genshin Impact. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich na žiadne komentáre, určite každému odpovieme. Čítať o návody Genshin Impact v príslušnej časti stránky.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
11 Komentáre
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
11
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x