<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Sny pod horiacimi pieskami v Genshin Impact: ako prejsť [sprievodca]

Sny pod horiacim pieskom Sumeru z questového reťazca Golden Slumber. Cestovateľ a jeho skupina sa vydali na posledné dobrodružstvo - do chrámu Hajnisut, aby konečne odhalili záhadu al-Ahmar.

Sprievodca poskytuje informácie o tom, ako dokončiť úlohu Dreams Under the Burning Sands v Genshin Impact, prejsť tromi testami a aktivovať mechanizmus v strede haly.

Ako začať quest Sny pod horiacimi pieskami

Ak chcete začať úlohu Dreams under the Burning Sands, budete musieť dokončiť predchádzajúcu misiu reťazca Golden Land of Dreams - Tajomstvo Al-Ahmar. Potom sa požadovaná úloha zobrazí v protokole.

Návod na sny pod horiacimi pieskami v Genshin Impact

Vráťte sa do oázy a porazte pustovníkov

Po stretnutí so starým známym Jebrailom sa oddiel začal zaujímať o bezpečnosť svojho tábora. Vráťte sa do Sobek's Oasis a skontrolujte zvyšok tímu. Na mieste zastávky archeológov sú už nepriatelia: vyhrať Pustynnikov.

S pomocou Jechta a jej otca porazte troch normálnych protivníkov. Potom vám na pomoc príde špeciálny nepriateľ - Kamenný Zaklínač. Porozprávajte sa s Nakhtigarom: uistite sa, že je s nimi všetko v poriadku a povedzte im o tom, čo sa stalo. Oddiel uzavrie mier a rozhodne sa presunúť na ďalšie miesto odpočinku.

Vydajte sa do ďalšej oázy

Vydajte sa do ďalšej oázy, ktorá sa nachádza východne od Hodovej duny. Zo Sobek's Oasis sa vydajte na sever popri soche Dendra Archonta. Priblížte sa k rybníku, po ktorom sa začne prestrihová scéna, v ktorej sa čata utáborí.

Nájdite Hajnisuta

Keď si oddýchnete, zamierte do Hajnisut, ktorý sa nachádza severovýchodne od tábora oázy. Keď vstúpite do oblasti vyhľadávania, nájsť Hajnisut. Presuňte sa smerom k výklenku.

Z teleportu bežte smerom k „jame“. Priblížte sa k útesu a spustite cutscénu. Jednotka dospeje k záveru, že Haj-nisut sa tu určite nachádza, ale jednoducho sa nechce ukázať. Jebrail upriami pozornosť tímu na pustovníkov, ktorí sa dostali do chrámu oveľa skôr ako výprava. Na prekvapenie všetkých sa Jecht a jej otec rozhodnú ísť priamo k nepriateľom.

Cesta do púštneho tábora

Odbočte doprava a bežte po piesku do tábora Hermit. Ak sa chcete rýchlejšie dostať k vašej polohe, použite štvorlistové symboly.

Oponenti povedia, že zradcovia musia vrátiť do púští to, čo im dal Samiel, a okamžite vstúpia do boja. Prekonať Horiaci ľad и Poludňajšie hromy. Ďalej do bitky vstúpi niekoľko pravidelných nepriateľov a Lovec vetrov. Po vysporiadaní sa s banditmi sa priatelia rozhodnú preskúmať ich tábor.

Nájdite stopy v Púštnom tábore

Choďte dole smerom k teleportu a odbočte doľava. V blízkosti veľkého stanu si všimnete žiaru: choďte hore a zoberte list. Vráťte sa do tímu a povedz Jebrailovi o svojich zisteniach: Pravdepodobne to bola pasca a Samiel vedel o všetkom. Priatelia však majú Benbena a kamennú dosku, čo dáva značnú výhodu pred Pustovníkmi. V dôsledku toho sa tím rozhodne ísť priamo vpred.

Splňte tri výzvy

Na troch ruinách neďaleko Hajnisutu treba absolvovať tri testy: Vyriešte hádanky s replikátorovými kameňmi, lúčmi a bunkami. Na konci každej hádanky sa aktivuje pamätník.

Výzva č. 1: Južné ruiny s neviditeľným bludiskom

Zamierte do prvej oblasti vyhľadávania a vstúpte do časti chrámu s trojuholníkovými dverami.

Interagujte s podstavcom a stlačte "Činnosť" Napravo sa otvorí zjazdovka, do ktorej treba skočiť. Okamžite otvorte klzák, keď Traveler pristane na priehľadnej doske.

Prvá hádanka - neviditeľný labyrint. Je mimoriadne ťažké vysvetliť postup, preto je nižšie priložený videonávod hádanky. Snímka obrazovky vyššie ukazuje miesto na druhej úrovni, na ktoré musíte zostúpiť z tretej. Nachádza sa v blízkosti južnej sochy.

Ak nemôžete nájsť medzeru dole, skúste si vybrať pravú (alebo ľavú) stenu priechodu a kráčať striktne pozdĺž nej. Takto obídete celý labyrint a zaručene spadnete niekam do priechodu do nižšieho poschodia.

Na druhom poschodí choďte na sever k ďalšej soche. Bežte po pravej strane bludiska, kým nespadnete. Na nižšej úrovni sa okamžite otočte a zamierte rovno na opačnú stranu chrámu.

Sny pod horiacim pieskom Genshin Impact

Pamätník na dokončenie testu je uzavretý neviditeľnou stenou: obíďte ho na južnej strane a kliknite na „účinok“ na dokončenie prvej etapy.

V hale sa objaví prúd vetra, ktorý povedie nahor. Neponáhľajte sa vstať: vezmite si to Dendroculus za sochou.

Výzva č. 2: Západné ruiny s elementárnymi lúčmi

Vráťte sa k teleportu pri vchode do lokácie, z ktorej ste sa presunuli do Púšť. Z okraja ruín skočte dole a vojdite do obrovských trojuholníkových dverí.

Vnútri prejdite na podstavec tajných obradov a stlačte "Činnosť" Z otvoru na pravej strane sa začnú vynárať prúdy vetra. Skočte tam dole, aby ste sa dostali na nižšiu úroveň.

V prvej miestnosti vezmite prvotné svietidlo a otvorte dvere pomocou rituálneho diaľkového ovládača. V ďalšej miestnosti okamžite položte plávajúci trojuholník na jeden z replikátorových kameňov, potom vezmite druhé svietidlo a položte ho na dosku vedľa. Schováva sa v troskách ruín neďaleko Dendroculus.

Dospieť k schovávacia klietka a dotknite sa ho, aby ste odstránili iluzórnu stenu z bariéry a otvorili dvere naľavo.

Porazte prvotnú štruktúru a vezmite si ju dve prvotné svietidlá: Prvá sa nachádza pred dverami, vedľa klietky. Druhý sa nachádza za dverami, vľavo, pri pamätníku.

Umiestnite obe svietidlá na kamene replikátora.

Dotknite sa bunky pravdy, choďte k prvej stene (od vchodu), aby sa objavila. Potom zamierte k ďalším dverám, ktoré sú zatvorené. Aj iluzórna stena sa stane skutočnou a brána sa otvorí.

Choďte do inej miestnosti. Nájdite priechod v stene napravo a zbierajte Dendroculus v oblúku hore a úžasný hrudník. Potom odomknite dvere pomocou podstavca. Choďte ďalej a skočte do diery, z ktorej fúka vietor.

Po zjazde dole porazte prvotnú štruktúru a otvorte dvere, ktoré strážil nepriateľ. V uzavretej miestnosti nájdete obyčajnú truhlicu a v nej leží Keystone 1.

Vráťte sa do prvej miestnosti a odbočte doprava, smerom k bráne označenej žltou značkou. Vložte Keystone 1 do slotuna otvorenie priechodu.

Napravo od vchodu je malá chodba s prvotným svietidlom. Vezmite si ho a choďte do ďalšej miestnosti: položte predmet na plošinu.

Choďte do rohu za druhým „trojuholníkom“ a potom ho tiež položte na kameň replikátora.

V izbe je obyčajná truhlica s Keystone 2. Vezmite si to a potom sa dotknite úkrytu, aby ste odstránili ilúziu zo steny.

Vráťte sa do miestnosti, kde ste vzali prvý kameň a choďte ďalej. Porazte mechanického nepriateľa a bežte smerom k vyznačenému priechodu. Umiestnite predmet do cely, aby ste otvorili dvere.

Za bránou v miestnosti musíte zobrať svietidlo v pravom rohu a položiť ho na platňu pri dverách. Na replikátore sa objaví kameň schovávacia bunka: Dotknite sa ho, aby ste odstránili stenu.

Absencia viditeľných prekážok umožní lúčom spojiť a odomknúť dve dvere. Sledujte sochu zvieraťa: na pamätníku kliknite na „účinok“ na dokončenie testu. Nezabudnite zbierať tablet, ležiace v blízkosti.

Dokončenie testu je signalizované malou prestrihovou scénou a zvýšením počítadla dokončenia úlohy.

Výzva č. 3: Severné ruiny s bojovou výzvou

Presuňte sa na sever od Haj-nisutu a vstúpte do ďalšieho chrámu.

Prejdite na diaľkové ovládanie a stlačte "Činnosť"na otvorenie uvoľňovacieho otvoru vľavo. Vedľa pamätníka leží Tablet: Rituál. Skočte dole po rampe, ktorá sa objaví po interakcii.

Na nižšej úrovni porazte dve prvotné štruktúry, po ktorých sa odomkne rituálny podstavec. Choďte k nemu a kliknite na „Činnosť“, aby ste otvorili ďalší priechod nadol.

Na ďalšom poschodí porazte štyri prvotné stavby. Potom bude k dispozícii ďalší ovládací . Kliknite na "Činnosť“ na pamätníku dokončiť tretiu výzvu.

Nájdite si cestu do Hajnisutu

Cestujte do teleportu do Hajnisut. Podstavec Rites je teraz odomknutý: zamierte k nemu a kliknite na „Činnosť".

Aktivácia diaľkového ovládača prinúti „strážcov“ odhaliť polohu chrámu. Bariéra bola odstránená a teraz môžete ísť dovnútra. Na čatu čaká posledná záhada.

Vstúpte do Hajnisutu

Pristúpte k okraju plošiny a použite symboly štyroch listov. S ich pomocou musíte letieť na prvý ostrov. Je tam nedotknutá štruktúra, ktorú možno ignorovať.

Presuňte sa na ďalší ostrov a z neho do oblasti pri chráme.

Pristúpte k obradnému podstavcu a stlačte "otvorený" Obrovské dvere sa konečne otvoria: vstúpiť do Hajnisutu spolu s tímom. Cestovateľa prekvapí absencia trónu, no vedec si všimne, že sa pravdepodobne nachádza niekde na kopci. Najprv musíte spustiť mechanizmy.

Preskúmajte spodné poschodie Hajnisut

Naľavo od vchodu do chrámu vedie schodisko nadol. Skočte do diery na obrovské čepele. Zamierte k symbolu štyroch listov a choďte dole o poschodie nižšie.

Aktivujte podstavec Arcane Rites

Po zostupe zariadenie ihneď nájdete. Prejdite bližšie a aktivujte podstavec tajných obradov umiestnený v strede. Kliknite na "Činnosť".

Aktivujte mechanizmus v strede haly

Na spustenie centrálneho zariadenia budete musieť v hale zapáliť Primordial fakle a odomknúť podstavce tajných obradov. Aby ste to urobili, priveďte tri prapôvodné iskry na miesto.

Iskra #1

Choďte ďalej k budove v strede a odbočte doľava. Vo vnútri je svietnik s iskrou. Odomknite ho a choďte za svetlom dole schodmi.

Porazte prvotnú štruktúru a prineste iskru na svietnik. Kliknite na "Odblokovať“ a umiestnite „svetlo“ do obrovskej baterky.

Choďte hore do stredu haly, otočte sa a pomocou symbolov štyroch listov sa dostanete na podstavec. Kliknite na "Činnosť“ a ísť ďalej.

Iskra #2

Choďte k ďalšiemu svietniku s iskrou a odomknite ho. „Ogonyok“ poletí smerom k podstavcu prvého mechanizmu. Choďte hore schodmi za ním.

Iskra spadne a poletí do stredu haly. Porazte nepriateľa a priblížte sa k svietniku.

Po stranách a na samom konci haly sú obrie ventilátory. Pred každým z nich iskra prestane. Počkajte, kým sa mechanizmus prestane otáčať, a až potom posuňte „svetlo“ nahor, aby neodfúklo. Keď začnú fungovať horizontálne lopatky, skočte na ne a vylezte vyššie.

Prineste iskru do veľkej pochodne: odomkne podstavec. Prejdite na konzolu obradu a stlačte "Činnosť".

Iskra #3

Presuňte sa k zvyšnému svietniku s iskrou a odomknite ho. „Ogonyok“ poletí dole: choďte na plošinu výťahu a stlačte „aktivovať" ísť dole.

Na spodnom poschodí je malý neviditeľný labyrint. Najprv choďte doľava na koniec, potom doprava, aby ste dosiahli pochodeň.

Pochodeň sa rozsvieti: je čas vrátiť sa. Ak chcete ísť hore, aktivujte plošinu výťahu.

Nachádza sa za plošinou podstavec, priblížte sa k nim a stlačte "Činnosť".

Pristúpte k mechanizmu v strede haly zo severnej strany: uvidíte tam zlatú žiaru. Kliknite na "Dotknite sa" Aktivované zariadenie zapne prúdenie vzduchu, čo vám umožní vyšplhať sa vyššie.

Vydajte sa na najvyššie poschodie Hajnisut

Použite čepele na zdvihnutie sa a potom vyleťte vyššie pomocou symbolu štyroch listov. Vylezte na ďalší ventilátor, ktorý odnesie Cestovateľa do ďalšej haly.

Pokúste sa vyliezť na najvyššie poschodie Haj-nisut pomocou Hierophant's Prism

Utekajte do východnej časti haly: sú tam obrie čepele. S ich pomocou vylezte na ďalšiu úroveň.

Nasledujte symboly štyroch listov, aby ste sa dostali na centrálnu plošinu. Na ňom sa nachádza hierofantov hranol. Toto je mechanizmus vlády v troskách kráľa. S jeho pomocou môžete zmeniť farbu dosiek a polohu tých plošín, ktoré majú rovnakú farbu ako hierofant.

Vykonajte nasledujúce manipulácie s mechanizmom: raz "Akcie"na posunutie dosiek "Zmeniť" raz a potom znova dvakrát "Akcie". Ak sa správne rozhodne, plošiny by mali byť umiestnené tak, aby lúče ich nezasiahli.

Teraz sa pozrite na východ a použite symbol štyroch listov. Pri páde z neho neotvárajte vetroň: pod značkou je neviditeľná podlaha.

V stene je zariadenie: kliknite na "aktivovať" Potom zhora zostúpi plošinový výťah.

Skočte na dlaždicu a vyberte "aktivovať“ vyjsť na ďalšie poschodie.

Choďte na najvyššie poschodie

Na hornej úrovni bude splnený Traveler 4 pôvodné dizajny, však okamžite vypnú, čím dajú najavo, že archeológovia sú hodní ísť ďalej. Dostaňte sa na koniec haly a aktivujte výťahovú plošinu. Pokračujte vo výskume.

Príďte na trón

Keď ste na najvyššom poschodí, pristúpte k trónu. Oddiel začne diskutovať o ďalšom postupe a všetci si všimnú, že Jecht zmizol. Keď sa otočia, priatelia uvidia Samiela, pustovníka a Fatui. Nepriateľ opäť začne vyvíjať tlak na jednotku a hovoriť o tajomstve chrámu a nakoniec Jebrail povie Thutmosovmu gangu modlitbu. Samiel zasadne na trón a zomrie a zvyšní členovia skupiny vstúpia do boja.

Porazte Samielových prisluhovačov

Po zabezpečení podpory Jebraila a Jechta, poraziť 3 vlny nepriateľov. Osobitná pozornosť by sa mala venovať druhému (pustovníci Poludňajšie hromy и Jar v piesku) a na treťom (bežní nepriatelia a Kamenný Zaklínač). Jednotka bude diskutovať o výsledkoch a vedec vyhlási, že expedícia bola úspešne dokončená.

Útek z Hajnisutu

Samiel, ktorý dostal časť moci, začal ničiť chrám. Útek z Hajnisutu tak rýchlo ako sa len dá. Skočte dolu do diery, ktorou ste prišli.

Bežte opačným smerom k ďalšej diere v podlahe. Choďte okolo bludiska: najprv vľavo, potom vpravo.

Pri páde z nižšej úrovne otvorte klzák, aby ste nenarazili na neviditeľnú podlahu. Skočte dole do stredu chrámu a zamierte k východu. Ukazuje sa, že nebude možné opustiť toto miesto bez strát - je to nevyhnutné poraziť Samiela v Zlatej krajine snov. Jebrail sa rozhodne obetovať sa, aby ochránil všetkých ostatných.

Džebrailovi sa nepodarilo dostať von a splniť sľub svojej dcére, no za cenu svojho života zachránil svojich priateľov. Po nejakom čase Jechtová rezignovala, vzala otcovu sekeru a súhlasila, že pôjde ďalej.

Návrat do dediny Aaru

Oddiel sa vrátil do dediny Aaru. Priatelia budú diskutovať o budúcich plánoch každého a každý pôjde svojou cestou.

Deň po dokončení sa otvorí ísť znova do Hajnisutu a vezmite si zvyšné poklady.

Dosiahnutie Fata Morgana v Genshin Impact

Ak chcete odomknúť úspech Fata Morgana v Genshin Impact musíte splniť podmienku Cesta k trónu je konečne otvorená. Ak to chcete urobiť, kliknite na „Akcia“ na pamätníku naNájdite si cestu do Hajnisutu“ odstrániť bariéru zo skrytého chrámu.

Achievement Dream Tribesman v Genshin Impact

Ak chcete odomknúť úspech Dream Tribesman v Genshin Impact dokončite úlohu Zlatá krajina snov. Po dokončení úlohy Sny pod horiacim pieskom, úspech sa zobrazí okamžite.

vyznamenanie

Za splnenie úlohy dostane Cestovateľ nasledujúce zdroje:

Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol úspešne dokončiť tri testy v misii Dreams under the Burning Sands v Genshin Impact a aktivovať mechanizmus v strede haly v Hajnisut. Ak je niečo nejasné, pýtajte sa na komentáre, a my im odpovieme. Prečítajte si naše ďalšie návody na Genshin Impact na príslušnej časti stránky.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
80 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Rilu
Rilu
Pred 27 dňami

Dobrý deň, čo robiť, ak je pri prvom teste nemožné vstúpiť do južných ruín s neviditeľným labyrintom? brány sú zatvorené. ako otvoriť? prosím, odpovedzte

správca
Pred 27 dňami
Odpoveď  Rilu

Ahoj. Musia byť otvorené. Skúste sa znova prihlásiť do hry cez menu Paimon alebo napíšte na technickú podporu.

Rilu
Rilu
Pred 26 dňami
Odpoveď  Ferskani

Fungovalo to, zdá sa, že tam bola chyba, ďakujem veľmi pekne.

správca
Pred 26 dňami
Odpoveď  Rilu

Radi pomôžu)

2
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
80
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x