<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Fáma: Genshin Impact bude mať novú frakciu s verziou temných elementov

V komunite Správca pobočky Dainsleif, čo musí byť preukázané v ďalšej misii Archóntov:

Prvok, ktorý Skirk používa, je Kryo, avšak v jeho oznámení bolo namiesto obvyklého Božieho oka ako zdroja sily naznačené "Sedemtvárový had". Na základe vizuálnych prvkov Dainsleifových schopností a poznámok v skripte HoYoverse dostal šermiar túto moc. Pyro. Hrdinove predvedené schopnosti pripomínajú čierny plameň pochádzajúci z Priepasti.

V pozadí Skirkinho obrazu bolo vidieť 7 fragmentov usporiadaných do tvaru hada Ouroborosa, z ktorých jeden odrážal jej vlastný element, Kryo. Podobný motív bol zrejmý aj v Dainsleifovom oznámení. Používatelia si túto skutočnosť spájajú s predpokladom hrateľnosti Hriešnici. V súčasnosti zoznam pravdepodobných budúcich postáv, okrem tých, ktoré sú uvedené v deji, zahŕňa:

  • Surtológovia - Rytier korupcie. Mentor Skirk;
  • Vedrfelnir - Veštec. Dainsleifov starší brat;
  • Reri - Lunárny mstiteľ;
  • Reindottir - Zlato. Čarodejnica so znalosťami v oblasti chémie;
  • Hroftatur - Šalvia.

Podľa odhadov hráčov každá z týchto postáv použije Sedemtváreho hada na odpudzovanie živlov. Predtým sa u niektorých postáv objavovali alternatívne zdroje energie. Hydro Dragon Nevillet je pôvodne vlastníkom elementárnej sily.

Upozorňujeme, že niektoré z prezentovaných informácií sú jednoducho nepotvrdenou teóriou fanúšikov.

Podeľte sa o svoje tipy na hrateľných Hriešnikov v komentáre. Čo si myslíš o temnej verzii elementov a ich majiteľoch z Priepasti?

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
52 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
SobersNibiru
SobersNibiru
Pred 13 dňami

Zdá sa, čo s tým má Miyaba spoločné?

PrettyLiar
PrettyLiar
Pred 15 dňami

Och, pamätáš si na ľudí z klanu Kvetinového Peria (Chaska, Ifa), ktorí strieľajú zo zbraní (Ifa aj pri normálnom útoku), ale v skutočnosti je jeden lukostrelec, druhý katalyzátor??? Mnohé hry majú špeciálnu kategóriu zbraní s názvom „puška“ alebo „pištoľ“. Keď si tvorcovia Gashni uvedomili, že chcú vo svojej hre motorky a pištole, nepridali nový typ zbrane, to nie. Genša boli na to príliš leniví.

To znamená, že to isté sa stane aj s prvkami. Trochu kryo, ale nie kryo, pozrite sa na ten cool tmavý efekt, čo sa podarilo, brrr-brrr) áno-áno, je to z priepasti, ale vypracovanie nových mechaník a reakcií ako v Sumeru - nie, to nie je pre nich))

Naposledy upravené pred 15 dňami PrettyLiar eat
NaKi
NaKi
Pred 15 dňami
Odpoveď  PrettyLiar

Aby sme boli spravodliví, Genshin nemá kategóriu špeciálne pre „lukostrelcov“, v hre je to kategória pre „ručné zbrane“ a do nej sa zmestí luk aj zbraň. Rovnako ako pri „tyčových zbraniach“ – tá istá naginata Raiden je v skutočnosti meč, nie kopija, ale zapadá do kategórie tyčových zbraní. Katalyzátory nemajú žiadne prísne obmedzenia – môžu to byť úplne akýkoľvek objekt. Takže pridanie novej kategórie, vzhľadom na to, že zbrane z nej zapadajú do existujúcich, je mimoriadne zbytočné, najmä vzhľadom na to, že pre takúto kategóriu budete musieť od základu vyradiť zbierku zbraní, čo sa nikomu nebude páčiť.

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
Pred 17 dňami

Oh áno, len vyrobia iné vizuálne efekty, aby lepšie zapadli, čierne kryo, modré pyro, žlté elektro, po tom, čo vyrobia katalytické zbrane na blízko, tiež obrátia elementy, niektorí Sandrone budú robiť útoky mechov, ale čísla poškodenia budú, povedzme, geo. Aj keď je to dobré, uvoľní vám to ruky, myslím si, že je to dobrý nápad.

suzu
suzu
Pred 17 dňami

Dúfam, že je to len fáma. Naozaj nechcem vidieť nahú krásku Reindottir medzi hernými postavami (a vzhľadom na všetky jej hriechy komunita žiadny iný koncept neakceptuje).

yoo
yoo
Pred 17 dňami
Odpoveď  suzu

Ktorá komunita by ju neakceptovala ako niečo iné ako rozkošnú? Číňan?

Alex
Alex
Pred 18 dňami

Vôbec nechápem, prečo vývojári ignorovali fyziku. Dá sa s ňou niečo vymyslieť? Zdá sa, že došlo k fyzickému poškodeniu, ale zdá sa, že žiadne nie je.

PrettyLiar
PrettyLiar
Pred 15 dňami
Odpoveď  Alex

Reakcie spôsobujú obrovské škody. Nie nadarmo sú aj v priepasti tie najlepšie jednotky viazané na reakcie a len tie najtvrdohlavejšie ju prejdú povedzme mono-Geo.

Aby fyzickosť spôsobovala poškodenie, musíte vytvoriť postavu, ktorá je jednoducho archetypálne silná, čo môže v podstate hru narušiť. Aký má zmysel hrať na reakcie a stavať balíčky, keď jeden hrdina s fyzickosťou dokáže hobať a zabiť všetkých) No, samozrejme, ďalším riešením je vyradiť pár postáv ako Eola s pomerne veľkou fyzickosťou. poškodenie, ale nie maximálne. Ale potom bude mať balík zmysel iba vtedy, ak budete mať všetkých hrdinov z fyzickej úrovne. balíčky.

Skrátka, robiť to je len pre úzku kategóriu ľudí, ktorí sa z nejakého dôvodu v hre, ktorá uprednostňuje reakcie, z nejakého dôvodu rozhodli drviť ako za starých dobrých čias. Čo znamená, že neprináša žiadne peniaze. Čo znamená, že to neurobia)

Vic Volčik
Vic Volčik
Pred 13 dňami
Odpoveď  PrettyLiar

„Najlepšie tímy sú viazané na reakcie“ - Nie je supravodič reakciou? Je to potrebné pre telesnú výchovu.

„A to znamená, že neprináša žiadne peniaze“ – Opäť platí, že supravodič vyžaduje veľa nosičov a aspoň dva prvky, kryo a elektro. Prečo sa na tom nezarábajú peniaze? Fyzika je v hre najnáročnejšia, a teda aj najdrahšia. Ak nemáte dostatok špeciálnych efektov typu „bum-bum“, aby boli vaše hity krásne, dajú sa jednoducho pridať.

Fyzika má čisto herné problémy. Po prvé, nedostatok hromadného poškodenia (Eolina ultimátna schopnosť sa nepočíta, je príliš pomalá). A po druhé, davy robotov s fyzickým odporom, ktoré pribehli zo Sumeru. A potom to zopakovali vo Fontaine, v Natlan a ktovie, kedy to skončí. Nepotrebujeme len jedného nového nepriateľa, ktorý zomrie na následky fyzických útokov. Na to, aby sa vo vlnách objavovala celá trieda nepriateľov, je ťažké ich poraziť bez fyzickej sily. Ide o zložitú a rozsiahlu prácu, na ktorej zatiaľ nechcú pracovať.

ццц
ццц
Pred 18 dňami

nejaký čudák prišiel s teóriou trápnosti > zverejníme správy, no, no

amenpešd
amenpešd
Pred 18 dňami
Odpoveď  ццц

Aký je problém? Teória sa pokojne môže ukázať ako pravdivá.
A má to nejaký základ.
Tiež hovorievali „och, krídelká“, keď hovorili o falošnej oblohe, ale teraz je to vtipné.

ццц
ццц
Pred 18 dňami
Odpoveď  amenpešd

Kámo lol
Ten idiot hovoril o falošnej oblohe už na evente, bola to doslova informácia od vývojárov, nemohla to byť žiadna hlúposť ani detská teória.
Ale áno, znova som si prečítal príspevok, obsah v ňom sa možno blíži pravde, je to doslova len vizuál na úvodnom obrázku a to je všetko, a žiadne nové prvky. Ale ak áno, je ešte hlúpejšie strácať na tom pozornosť.

Štúdiá VTD
Štúdiá VTD
Pred 18 dňami
Odpoveď  ццц

Je jasné, že Nebeský rád sa chce zbaviť odkazov na starovekých drakov. Pretože Popol Starého Mesiaca pochádza z tejto generácie.

Doktor Klaun
Doktor Klaun
Pred 18 dňami

Pochybujem, že Sinners budú hrateľní. Zatiaľ sa zdá, že ich úroveň moci je výrazne vyššia ako u Archóntov a vysokopostavených Harbingerov.
Zdá sa, že úroveň moci tej istej Rain je už na úrovni alebo dokonca vyššej ako úroveň Tieňov Fanetu, pretože absorbovala podstatu jedného z nich.

amenpešd
amenpešd
Pred 18 dňami
Odpoveď  Doktor Klaun

Rýn je špeciálny prípad.

Prekliaty
Prekliaty
Pred 18 dňami
Odpoveď  Doktor Klaun

Tie. Nevadí ti hrateľný Neva, ktorý sa po návrate svojej moci stal krajším ako archoni? Mimochodom, Raiden v skutočnosti rozrezala ostrov na polovicu, ale to jej nebráni v tom, aby bola hrateľná.

Vic Volčik
Vic Volčik
Pred 13 dňami
Odpoveď  Prekliaty

A nehráme pre Ei. Požičala nám svojho robota, čisto aby nám pomohol na našej ceste. Cez robota môžeme s Ei trochu komunikovať, ale nič viac. Venti je slabá, Zhongli je slabá, Nahida je slabá, Furina je slabá a vyzerá to, že aj Mavuika premárnila svoju silu. Všetky majú tradičné dôvody. Ale neviem, aké problémy má Neva.

pán Korvich
pán Korvich
Pred 18 dňami

Vymyslieť nový prvok? Nie... Je to ťažké, treba minúť peniaze, testovať, premýšľať o tom najdôležitejšom. Je jednoduchšie namiesto Božieho oka napísať: „Chthonický chthonický: Pyro“ a to je všetko, kaif, všetci sú spokojní. Nikto si naozaj nežiada nový prvok, peniaze už prúdia, nemá zmysel sa s tým obťažovať.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 18 dňami
Odpoveď  pán Korvich

Ó BOŽE, POVEDAL TO NIEKTO!

Len ma šokuje, ako všetci ignorujú fakt, že vývojári sa k tejto problematike postavili extrémne lenivo, dokonca ani medzi blogermi nikto nehovorí, aký zlý a lenivý je tento postoj.

Keď som uvidel kryo prvok vedľa Skirka, bol som nesmierne sklamaný. Je to také pohodlné - namiesto vymýšľania nových mechanizmov stačí povedať „no, je to trochu kryo, áno, ale vlastne nie! Ona vôbec nie je kryo, čerpá energiu z priepasti, jednoducho funguje ako kryo))))»

Po ZZZ som si bol istý, že ide o nejaký test nového prvku priepasti, napríklad tento prvok bude podobný geo, čo sa týka mechaniky jedinečných interakcií s prvkami, bude vnútená nejaká anomália alebo niečo podobné.

ale nie. tu sú postavy, ktoré nerešpektujú archóntov, nepatria k Celestii, nepatria do regiónov - ale fungujú úplne rovnako🤡

Naposledy upravil pred 18 dňami dushevnaya_li
Dietz
Dietz
Pred 18 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Alebo možno je to preto, že vývojári sa nechcú odchýliť od konceptu siedmich elementov. A ak ich rozšírime, potom samozrejme môžeme k týmto prvkom vymyslieť oveľa viac doplnkov. Vezmime si ako možnosť tú istú „priepasť“ = tma. Opakom je potom svetlo a to je už koncept jin/jang. Ďalej, čo s prvkami kovov a/alebo energie/éteru. A potom čakáme na postavu, ktorá bude ovládať zvuky... a tak ďalej a tak ďalej))))

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 18 dňami
Odpoveď  Dietz

Sedem elementov sú odnože sily elementov bohov, ktorí vyhrali vojnu Archóntov. Celestia preberá sily Archonov a dáva ich Normisom.
Keby konvenčný Archon soli vyhral vojnu archontov, potom by neexistovali geo oči Boha, ale soľné oči Boha.

Teraz mi povedz, ako je Skirk spojený s Celestiou a prečo používa sily Kryo Archona? Ak mi povieš „och, toto je iné, toto je len imitácia, toto nie je skutočné kryo“
potom vysvetli, prečo jej elementárne útoky reagujú s oceľovými prvkami ako CRYO? Odkiaľ pochádza topenie a mrznutie? „toto nie je kryo“ 🥱

Naposledy upravil pred 18 dňami dushevnaya_li
Prekliaty
Prekliaty
Pred 18 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Napísal toľko nezmyslov, že sa to slovami nedá opísať. Elementy nepochádzajú od archónov ani od Celestie, pochádzajú od prvotných drakov, draci ho čerpali z pôvodnej energie - flogistónu, ktorý sa rozdeľuje na 7 elementov, ako dúha, preto mali draci domovinu v Natlane, pretože to bolo bližšie k zdroju flogistónu a všetky ich technológie tiež fungovali na pôvodnej energii. Preto sa mimochodom patch 5.1 volal „Dúha je odsúdená na zhorenie“.

K zvyšku nezmyslov sa ani nechcem vyjadrovať; žiadny prvok soli nikdy neexistoval. V Teyvate bolo 7 prvotných drakov a z nich pochádza sila elementov, okrem týchto elementov v Teyvate NIE SÚ ŽIADNE iné.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 18 dňami
Odpoveď  Prekliaty

Aha, takže v zápletke sa nikdy nespomenul ARCHON soli - Khevria a ja sme si to predstavovali, však? Asi som zle prečítal príbeh.

Archon prachu - Haagenthus
Archon Vortexov - Osial

Toto sú len tí, ktorí niesli tituly ARCHONTOV

a je tam aj Bohyňa času, Boh krbu, Bohyňa kvetov a tucet ďalších božstiev

zrejme nevedeli, že Prašný drak neexistuje, takže nemôže existovať Archon Prachu, ospravedlňujem sa

Navyše, pôvodní draci nikdy niesli mená „pyro drak“ alebo „kryo drak“.

Sú to draci života, energie, sily, toku (stále nie Pyro, Cryo alebo Hydro).

Navyše, áno, existuje 5 HLAVNÝCH elementov: oheň, blesk, ľad, voda, zem

ale toto je 5 (!!!) prvkov, čo už naznačuje, že ďalšie 2 prvky hry sú dodatočné (anemo a dendro)

a určite existuje 10-15 takýchto ďalších prvkov. Jed, tieň, forma, svetlo, zvuk a tak ďalej.

Takže kde je vytvorenie nového prvku pre postavy, ktoré nesúvisia s Celestiou a Archonmi v hre, v rozpore s tradíciou?

Naposledy upravil pred 18 dňami dushevnaya_li
ццц
ццц
Pred 18 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Ten chlap ti všetko opísal na základe faktov z hry, ty hovoríš nejaké nezmysly z hlavy, ktorá je, súdiac podľa všetkého, v problémoch.
V hre nikdy neboli žiadni archoni prachu alebo soli ani žiadne iné podobné nezmysly.
A odkiaľ pochádzajú vaše hlavné prvky? Naruto? avatar? Čo s tým má genshin spoločné? Je hrozné, aké problémy tam máš..

Jediný posledný pohľad je adekvátny, vytvorenie nového prvku pre postavu, ktorá nie je z Teyvatu, nijako neprotirečí ničomu, je to podľa vývojárov len zbytočné a nepotrebné trápenie, to je všetko. príde čas, keď budú chcieť a urobia to. dobre alebo nie. koho to zaujíma. Kryo skirk je čisto herný dizajn, nemá nič spoločné s kryo v príbehu, to je najdôležitejšie.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 18 dňami
Odpoveď  ццц

Človeče, ak mi neveríš, choď na wiki o Genshine alebo si tam pozri nejakú analýzu, prečo by som ti mal dokazovať, čo v hre bolo a čo nie, keď si zápletku čítal zadkom?

ццц
ццц
Pred 18 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Kámo, kámo.
kámo.
Ani neviem, či ti to mám normálne opísať alebo nie, pretože... súdiac podľa tvojich ostatných správ, je to, akoby si žil vo svojom vlastnom svete a fakty ti sú úplne jedno, aj tak budeš s penou na ústach veriť svojim vlastným myšlienkam)
Poviem len, že v ruskej lokalizácii je, prirodzene, veľa hlúpostí, ktoré sú nesprávne preložené. Khevria nikdy nemala titul archonta, vo všeobecnosti existovala paralelne s Moraxom, ktorý mal srdce boha aj božský trón, dve veci, ktoré z neho robili archonta.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 18 dňami
Odpoveď  ццц

Zdá sa byť zrejmé, že v jednom čase existovalo veľa archóntov, však? Alebo je to vojna archóntov, keď sa 7 už pripravených archóntov jednoducho rozhodlo bojovať medzi sebou a potom uzavreli mier a naďalej vládli ako sedem?

ani to nie. Archon je len titul, poďme sa porozprávať o božstvách.

Celestia oznámila, že si vyberie 7 hlavných vládcov, ktorí budú vládnuť Taivatu, kým Celestia/Fanet spia a vojna sa začala.
Takto sme získali týchto 7 špecifických prvkov, jednoducho preto, že títo sedem bohov zvíťazilo.
Alebo boli predurčení k víťazstvu jednoducho preto, že mali tieto špecifické prvky? Aký bol potom zmysel vojny, ak si ich mohol hneď vybrať?

Týchto 7 elementov nie je to jediné, čo existuje aj v rámci Taivatu (je tam takpovediac Drak Jedu), čo môžeme povedať o tých elementoch, ktoré by logicky mali byť zvonku?

ццц
ццц
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

ó, môj bože
Archon je tvor, ktorý od Celestie dostal božský trón a srdce boha. Až po týchto chvíľach sa tento tvor, či už je to mizerný sliz, človek alebo oceánid, stane archonom, pretože by mohlo byť VEĽA archonov naraz, keby ich bolo iba SEDEM (!!!!!!!!?????????????!?!?!?!?!?!?!?!?)
Jeden archon zomrel a bol nahradený iným, ktorý zdedil srdce aj trón.
Zrejme ťa, zlatko, zmiatla hlúposť ruskej lokalizácie, kde sa všetky „božstvá“ minulosti v Li Yue nazývali archonti, zatiaľ čo v origináli mali Morax a Khevria rôzne tituly.
Keď Fanet prišiel do Teyvatu, bojoval so 7 (nie 15 a ani nie 10) elementárnymi drakmi, čo zodpovedalo počtu elementov na svete, ktorých časť moci neskôr prijali archoni zodpovedajúceho elementu, a neboli tam žiadni draci solí, Bože, odpusť mi.
A čo do pekla je tento jedovatý drak? Je toto tá umelá priepasť, ktorá hnije v tomto svete? Prečo mu, preboha, pripísali ten „jedovatý prvok“ lol? A aký vzťah majú prvky „zvonku“ k teivatu?
Riaďte sa vlastnou radou a prečítajte si zápletku hry sami, buďte opatrní, ale na niektorých miestach odporúčam aspoň nainštalovať anglickú lokalizáciu, ak sa nechcete nechať zmiasť. a určite by ste nemali dôverovať článkom, ktoré napísal niekto na náhodných wiki. Aj keď sa zdá, že si už stratený

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 17 dňami
Odpoveď  ццц

Bože, pre ľudí ako ty som kvôli ľahšiemu pochopeniu špeciálne nahradil výraz archon výrazom božstvo.
Môj komentár sa ani netýkal archóntov, ale konkrétne božstiev.

pre hlupákov:

1. fanet chcel počas spánku nainštalovať 7 vládcov, aby monitorovali taiwat
2.fanet organizuje „vojnu archónov“ medzi KAŽDÝM, KTO EXISTUJE. Aj keď si vánok, aj keď si zbehlý, aj keď si pyro skákač, ktokoľvek chce - smelo do toho, bojuj.
3. všetky možné božstvá začali vojnu o 7 trónov
4. 7 porazených ľudí - nazývali sa archónti
5. Ak ste normálny človek, môžete získať Božie oko na jeden z týchto prvkov, ale to NEZNAMENÁ, že v taiwate boli a nie sú iné prvky.

napríklad Morax bol BOHOM geografie a Gui Jun bol BOHOM prachu. Bojovali spolu, ale Gui Jun zomrel.
Ak by Morax zomrel počas týchto udalostí, nemali by sme prvok GEO, ale prvok DUST. Čo by tu mohlo byť nejasné?

Prečítaj si ešte raz môj komentár a potom normálne odpovedz.

Ak trváš na tom, že ak by existovalo iba 7 drakov, potom by mohlo existovať iba sedem božstiev a konkrétne týchto 7 elementov, ako s tebou môžem namietať?

Sám Genshin nám hovorí o desiatkach rôznych božstiev, ktoré si nárokovali trón a MALI aj iné prvky, a ty mi tu leštíš tvár slovami „no, žiadny dračí prach tam nebol!!! Nikdy som o niečom takom nepočul!!!“

Naposledy upravil pred 17 dňami dushevnaya_li
ццц
ццц
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

)
Tvoje chápanie je zásadne chybné. Veľa šťastia

dobre a:
„Bože, pre ľudí ako ty som kvôli ľahšiemu pochopeniu špeciálne nahradil výraz archon výrazom božstvo. V mojom komentári nešlo ani tak o archontov, ale konkrétne o božstvá.“ Samozrejme, že ho nahradil, pretože nie je správne nazývať nearchontov archonmi. Na konci dialógu sa spamätal a uvedomil si, že sa mýlil. Možno ak budeš pokračovať, pochopíš ešte viac príbehu, ale som lenivý.

Naposledy upravené pred 17 dňami meow eat
Prekliaty
Prekliaty
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

A čo s tým má spoločné meno Archon? Morax (Zhongli) je Archon zmlúv. Myslíš, že každého udrie po hlave zvitkami s podpísanými zmluvami? A Kráľovná je Archóntom lásky a prečo zariaďuje objatia až do smrti? Napríklad Venti je Archon Slobody, zatiaľ čo Archon Búrky bol Dekarabian, a predstavte si, že obaja vlastnili element anemo. Rovnako ako Archon Prachu, Soli a Zmlúv, aj všetci mali silu Geo.

Archon Vortexov - Osial

Áno, niekto si neprešiel akciou s Osialom a nevie, že používa prvok HYDRO, dobré ráno. Je dobré, že si si mimochodom spomenul, že archon krbu vo všeobecnosti je v Xianglingovi papriky a nafukuje Pyro, alebo nevieš, kto je Goba?

Navyše, pôvodní draci nikdy niesli mená „pyro drak“ alebo „kryo drak“.

Sú to draci života, energie, sily, toku (stále nie Pyro, Cryo alebo Hydro).

Áno, povedz Neve, že nie je hydrodrak, ale je to vlastne prvotný drak a predstav si, že len strieľa vodu, nemá ani Božie oko, pretože... je to PRVOTRIEDNY DRAK. V Natlane sme bojovali s Pyrom, dračím pánom, ktorého pohltila Priepasť a zasiahol nás ohňom.

Navyše, áno, existuje 5 HLAVNÝCH elementov: oheň, blesk, ľad, voda, zem

Pozeral si znova Naruta? V Gashne vždy hovorili o 7 elementoch, nikdy nebolo žiadnych 5. Si si istý, že si v hre vôbec niečo prečítal?

a určite existuje 10-15 takýchto ďalších prvkov. Jed, tieň, forma, svetlo, zvuk a tak ďalej.

Áno, áno, kde v hre sa to píše? Začal si vymýšľať príbeh pre vývojárov sám alebo čo? No, choď sa pohádať s hernou stránkou.

«Teyvat je fantasy svet, kde sedem elementov existuje v harmónii.
V dávnej minulosti mocní Archónti učili ľudí ovládať živly.
S pomocou týchto zručností dokázali ľudia premeniť neživú púšť na svoj domov.
Pred 500 rokmi kolaps starovekej civilizácie obrátil svet hore nohami...
A hoci to bolo už dávno, svet sa z katastrofy stále úplne nezotavil.»
Oficiálne internetové stránky Genshinov dopad

Zdá sa, že si tu múdrejší ty. Existuje 7 elementov, to je všetko, okrem nich nie je nič iné, možno v iných svetoch existuje iná sila, ako kvantová alebo imaginárna, ale v samotnom Teyvate je 7 elementov, nič viac, nič menej, elementy, ktoré navzájom interagujú, vytvárajú reakcie - spaľovanie, preťaženie atď. Ale NEEXISTUJÚ ŽIADNE medziľahlé elementy.

A Ko
A Ko
Pred 18 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

V každej recenzii im píšem, že s 6,0 očakávam nový prvok... No, keďže v 3,0 pridali dendro (ahoj VTDStudios), tak prečo nepridať nový prvok aj v 6?) A Skirk zatiaľ vyzerá veľmi zle: pomýlili si čísla - áno, ale reakcia je mŕtva, rotácie sú nejaké krivé, uzatvárajú to do "jedného jediného správneho balíčka"... celkovo ničia variabilitu(

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 18 dňami
Odpoveď  A Ko

Celkovo ma šokuje, ako si ľudia ani len neuvedomili, že boli ukrátení o to, čo chceli a na čo pravdepodobne čakali od oznámenia Dyne.

PREČO SA KAŽDÉMU NA TAK ZÁLEŽÍ?

Pamätám si, keď sa s niekým rozprávate a konverzácia sa stočí na Dainu ako hernú postavu, všetci jedným hlasom povedia:
„Dain pochádza z Khenriarchu, čo znamená, že nerešpektuje archonov – a preto musí mať iné sily, nesúvisiace so 7 elementmi.“

Bolo to také logické a očakávané, ale potom vyšiel Skirk a všetci akoby zabudli na tento LOGICKÝ A LORNO-PÍSANÝ FAKT.

Najhoršie na tejto situácii je, že si myslím, že viem uhádnuť, prečo Skirk vychádza skôr ako Dain.
Keby vývojári predstavili Dynu s pyro prvkom, možno by potom komunita urobila nejaký hluk, ale tu sa zdá, že ide o iný charakter.

A problém je, že ak si komunita teraz vezme Cryo Skirka a takzvaný „temný element“, bude to fungovať aj s Dynom, pretože: „no, tu to je! nový element! a Skirk má rovnaký! toto nie je 7 elementov, toto sú INÉ.“

Prekliaty
Prekliaty
Pred 18 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Do ZZZ, hovoríš o Miyabim? Lol, jej mráz sa nelíši od ľadu, je to len samostatný pás, nehovoriac o tom, že reakcie sťažujú pridávanie nových prvkov do Gashnye.

Naposledy upravené pred 18 dňami Damnate eat
dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 18 dňami
Odpoveď  Prekliaty

Čo je také ťažké na pridaní podmieneného éteru alebo anomálie?

Sám nehrám ZZZ a nepoviem, za čo sú tieto dve reakcie zodpovedné.

Ale ani nechcem počuť o „ťažkostiach s pridaním reakcie“.
Keď navrhovali Dendro, mohli jednoducho vytvoriť Budding, Burning a Stimulating.
Hráči by už teraz boli spokojní s tromi novými reakciami.
Ale urobili Dendro reakcie na 2 úrovne a bolo to sakra úžasné.

A teraz sa ukazuje, že pridávanie reakcií je veľmi ťažké? Vyfarbi písmená a vynásob ich faktormi? Och, wow

Čo by mohol nový prvok urobiť?

-zvýšiť poškodenie hlavnej reakcie
-zvýšiť kritický zásah a šancu na základné reakcie
-zvýšiť výkon postáv pomocou nových reakcií
pracovať v spojení s FYZIKOU, čo by ho oživilo
- preniesť štatistiky postáv (napríklad preniesť štatistiky obrany/hp podporovateľov na poškodenie domagera)

A dal som to dokopy za 2 minúty.

Áno, myslím si, že je veľmi ťažké prísť s novým prvkom.

Ako môže fungovať Pyro+Abyss... hmmm... Predpokladám, že efekt priepasti dokáže aplikovať trvalý horiaci efekt, ktorý odstraňuje odolnosť.
A ako môže fungovať Hydro+ Abyss... dokáže vytvoriť mláku pod monštrom, čo spomalí nepriateľa a časom ho dorazí...

No, toto by som vymyslel, keby som mal PREDSTAVIVOSŤ. A áno, je veľmi ťažké prísť s novými efektmi, ktoré spestria hrateľnosť; Malá nezávislá spoločnosť si s tým nevie poradiť.

Naposledy upravil pred 18 dňami dushevnaya_li
kanareikinvas
kanareikinvas
Pred 18 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Keďže nikto neodpovedal, odpoviem ja.
Od vydania hry máme mágov Prázdnoty, ktorí „nerešpektujú Celestiu“ ešte viac ako Dyne a prekvapenie, používajú 7 elementov. To isté platí pre Poslov, Čitateľov a Krstiteľa, aj oni používajú živly. A toto je dokonca napísané aj v tradícii, prostredníctvom energie Priepasti tieto prvky násilne podmaňujú a skresľujú. Čo sa týka Dynea, očakávať, že využije silu Priepasti, nie je len hlúpe, doslova to ukazuje neznalosť jeho motivácií. Je odporcom Priepasti, nie jej používateľom.

Čo sa týka nových prvkov, pokojne môžu pridať nové, ale nie „Priepasť“/„Svetlo“, ale Kvantovú vrstvu/Predstavivosť, ktoré sú základom multiverza hier Hoyo. A nemali by ste ich očakávať nikde blízko. V tomto ohľade by som stavil na verzie s Celestiou/Khaenriahom vo všeobecnosti.

No a čo sa týka ZZZ, je zrejmé, že si nehral a ani ťa to nezaujímalo. Éter nie je „reakcia“, ale jeden z elementov a „reakcie“ v tejto hre sú dvoch úrovní – prvá ako statusový efekt, ktorý sa postupne hromadí, keď je poškodenie spôsobené určitým elementom (napríklad Éter spôsobuje „Infekciu“), a druhá – Chaos, ktorý nastáva, keď sa na nepriateľovi súčasne hromadia dva statusové efekty. Chaos má svoje vlastné nuansy, čo sa týka spôsobovania poškodenia, ale ako si už asi pochopil, v ZZZ existuje iba jedna reakcia typu Genshin a tá je jednobunková.
+ Dlho pred „správami“ o „temných živloch“ prišla Miyabi s premaľovaným ľadom a zvýšenými percentami za zvýšené omrzliny z jej ľadu. Takže očakávať od Hoyo po ZZZ niečo radikálne nové znie, mierne povedané, trochu absurdne.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 18 dňami
Odpoveď  kanareikinvas

Samozrejme, že si sa dostal na koreň veci. Áno, éter som nazval reakciou omylom a je to zrejmé, pretože doslova v predchádzajúcej vete som napísal „aký je problém pridať niečo ako éter“, čo naznačovalo, že hovorím o prvku

ale dobre, Zedka ma nezaujíma.

Čo sa týka Dinea, jeho motivácia je v skutočnosti irelevantná. Z jeho vzhľadu je jasné, že je prekliaty a je PRAVDEPODOBNE možné, že jeho živlom je čokoľvek iné ako Pyro.

opäť, možno nenávidí priepasť, ale zároveň pohŕda Archóntmi.

Od začiatku nevieme, či je priepasť takou zlou silou, vieme len, že „zloduchovia“ v hre túto silu používajú na odpor proti Celestii (čo je práve v súlade s podmanenosťou živlov, ktoré sú momentálne hlavnou silou Taivatu).

Navyše, hra má veľa prvkov priepasti, ktoré nijako nesúvisia s „napodobeninami“ bežných prvkov. Priepasť je vo všeobecnosti mimoriadne vágny a abstraktný pojem a mimikry sú len jedným z jej aspektov

Nepriatelia, ktorí sú v hre, nie sú vôbec sporní. Mali sme iba slizy z Dendro 18 záplat, neznamená to, že Dendro môže používať iba slizy? len reakcie, samotné prvky a nepriatelia neboli dostatočne premyslené

ale vo všeobecnosti to všetko nie je až také dôležité, pretože netrvám na tom, aby nový prvok bol prvkom „priepasti“.
Trvám na tom, že nový prvok MUSÍ BYŤ

Squirk bol perfektnou voľbou na predstavenie tohto nového prvku, pretože jeho prepojenie s taiwatom je extrémne nízke.

V skutočnosti nebolo potrebné nič mimoriadne zložité a prepracované, mohli ste doslova začať s niekoľkými reakciami, ktoré v podstate predstavujú premaľovanie písmen a počítanie čísel, a potom pridať niečo zaujímavé.

Existuje jednoducho EXTRÉMNE VYSOKÁ pravdepodobnosť, že vývojári uvidia, že skirk s „novým“ TMAVÝM prvkom fungoval, čo znamená, že nemá zmysel vyvíjať SKUTOČNE nový prvok.

RRRiuyb
RRRiuyb
Pred 18 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Aby ste mohli takto písať, musíte vedieť ako. ale vo všeobecnosti s tebou súhlasím

KailoidCantAct
KailoidCantAct
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

> od začiatku nevieme, či je priepasť takou zlou silou
Nuž, vzhľadom na to, že priepasť je kvantové more a Teyvat sa v ňom aktívne topí, potom áno, konkrétne pre Teyvata je priepasť zlou silou.

Prekliaty
Prekliaty
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Čo je také ťažké na pridaní podmieneného éteru alebo anomálie?

Faktom je, že v ZZZ nedochádza vôbec k žiadnym reakciám medzi prvkami.

Ale ani nechcem počuť o „ťažkostiach s pridaním reakcie“.

Keď navrhovali Dendro, mohli jednoducho vytvoriť Budding, Burning a Stimulating.

Hráči by už teraz boli spokojní s tromi novými reakciami.

Ale urobili Dendro reakcie na 2 úrovne a bolo to sakra úžasné.

A teraz sa ukazuje, že pridávanie reakcií je veľmi ťažké? Vyfarbi písmená a vynásob ich faktormi? Och, wow

Čo by mohol nový prvok urobiť?

-zvýšiť poškodenie hlavnej reakcie

-zvýšiť kritický zásah a šancu na základné reakcie

-zvýšiť výkon postáv pomocou nových reakcií

pracovať v spojení s FYZIKOU, čo by ho oživilo

- preniesť štatistiky postáv (napríklad preniesť štatistiky obrany/hp podporovateľov na poškodenie domagera)

Jeden nezmysel za druhým a jeden nezmysel za druhým, Dendro je len dokonalým príkladom toho, prečo sú reakcie ťažké. V prvom rade potrebujú rozšíriť staré reakcie, ako napríklad vyrobiť dendro + kryo alebo geo + dendro atď., a ty chceš nový prvok s novými reakciami, lol, a je ti úplne jedno, aká je rovnováha, pretože... to, čo si vyhodil, je úplný nezmysel, s rovnakým úspechom. Čo prinesie nový prvok? Oh áno, hráčom to spôsobí bolesti hlavy, pretože musíte hrať nové postavy, zatiaľ čo rozšírenie starých reakcií vylepší všetky postavy, nielen tie nové.

Ako môže fungovať Pyro+Abyss... hmmm... Predpokladám, že efekt priepasti dokáže aplikovať trvalý horiaci efekt, ktorý odstraňuje odolnosť.

Áno, to je pravda. zaviesť nový prvok, ktorý robí to, čo postavy robia bez nového prvku, wow. Kinich a Emilia, aby pomohli.

A ako môže fungovať Hydro+ Abyss... dokáže vytvoriť mláku pod monštrom, čo spomalí nepriateľa a časom ho dorazí...

Najzbytočnejšia hlúposť, akú som kedy počul, keďže 80% nepriateľov sa dokáže rýchlo pohybovať alebo teleportovať. Ale áno, aspoň zlodejov pokladov sa dá poraziť, hoci sa dá poraziť úplne bez akýchkoľvek reakcií.

No, toto by som vymyslel, keby som mal PREDSTAVIVOSŤ. A áno, je veľmi ťažké prísť s novými efektmi, ktoré spestria hrateľnosť; Malá nezávislá spoločnosť si s tým nevie poradiť.

To, čo navrhuješ, sa už implementuje s novými postavami, alebo to znie ako zbytočný hlúposť, alebo nejaký pôvodný príspevok, ktorý do pekla narúša nejakú rovnováhu.

Sám nehrám ZZZ a nepoviem, za čo sú tieto dve reakcie zodpovedné.

1) Opakujem, toto nie sú reakcie
2) Ak nevieš o ZZZ, tak prečo mu preboha dávaš príklad?

„Nový“ prvok Miyabi bol vytvorený preto, aby nebola úplne OP, pretože keďže ide o anomáliu, v ľadovom obklade by bol úplný nezmysel, kde by ste pre Lycaona a Sokaku mohli nahromadiť ľad a potom ho pustiť do Miyabi, čím by ste neuveriteľne rýchlo zabili nepriateľov. Miyabi už má OP a jej mráz je prideľovaný samostatne, len aby ju aspoň trochu oslabil, pretože aj v takej forme, akú má teraz v hre, jednoducho ničí všetko živé, čo vidí. Mimochodom, tento nový „prvok“ je taký nový a samozrejme nebol vytvorený s cieľom nejako obmedziť Miyabiho, že v hre už vôbec nemáme žiadnych Peržanov s Frostom. Mimochodom, mám ti ešte raz zopakovať, že v ZZZ nie sú žiadne reakcie medzi elementmi a hra ťa naopak tlačí k hraniu s monoelementárnymi/frakčnými balíčkami, inak medzi postavami neexistuje synergia?

Naposledy upravené pred 17 dňami Damnate eat
dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 17 dňami
Odpoveď  Prekliaty

Dobre, človeče, urobme to takto. žiadna negativita.

povedzme, že polovicu tvojich názorov považujem za neudržateľnú
a povedzme, že si myslím, že s tou druhou polovicou záberov si ma predbehol v otázke faktov.

Položím skutočnú otázku, bez akéhokoľvek rýpania alebo súdenia.
len otázka, pretože ma to už dlho zaujímalo

Aký má zmysel porážať vývojárov? Odkiaľ pochádzajú ľudia ako ty, ktorí obhajujú vývojárov?

a nehovorím o „vykladaní pre internetového naivcu na policiach príbehov, ktorým on nerozumie, ale ja rozumiem“ (za čo ma považuješ), ale konkrétne o:

-Je ťažké vytvoriť nové prvky
Prečo ťa zaujíma, či je to ťažké alebo ľahké?

Si hráč, ktorý chce dostávať nový obsah, rozmanitú hrateľnosť a nové mechaniky
v princípe by ťa nemalo zaujímať, ako sa darí vývojárom (ktorí dostávajú miliardy)

Môj pôvodný dojem bol, že nás vývojári chcú nakŕmiť..., ale z nejakého dôvodu hráči namiesto toho diskutujú o tom, ako zmenili Skirkovi sukňu a zvýšili modelku.

Tak prečo sa so mnou hádaš o tradícii? Prečo je tvoj spravodlivý hnev namierený na internetového komentátora, ktorý o príbehu nič nevie, a nie na vývojárov, ktorí ti vnucujú staré mechaniky pod rúškom nového dievčaťa v gacha?

Prečo si myslíš, že mi ako zlému vývojárovi musíš vysvetľovať, aké je to zlé a ťažké? Je to pre mňa v práci tiež ťažké, ale príjemcom obsahu, ktorý vytváram, je to jedno. Tiež mi je jedno, aké ťažké je pre nich vyvážiť čísla a vyfarbiť písmená, na nový prvok som čakal VEĽMI dlho, rovnako ako veľmi veľká časť publika Gashni. A potom vyjde postava z Priepasti a bojuje s CRYO. 

Nemôžeš poprieť 2 fakty:
1. Skirk NEPATRIE k frakciám Archóntov a nositeľov Božích očí a vo všeobecnosti má slabé spojenie s Taivatom a jeho pravidlami.
2. Skirk je priamo spojený s priepasťou

Toto sú dva hlavné faktory, ktoré doslova kričia: „POTREBUJEME TU NOVÝ PRVOK.“
Vývojári však tvrdia: tu je „nový prvok“. Vyzerá to ako kryo, funguje to ako kryo, reaguje to ako kryo, ale je to NOVÉ! "Dôverujte nám!"

ццц
ццц
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

„Ale vývojári hovoria: tu je pre vás „nový prvok“. Vyzerá to ako kryo, funguje to ako kryo, reaguje to ako kryo, ale je to NOVÉ! Verte nám!“
Kde vývojári hovorili o novom prvku pre Skirka? Nepočul som o tom ani slovo. A v hre o tom nie je ani slovo. Ukazuje sa, že si si to znova vymyslel a vydávaš to za informáciu od vývojárov)
V gacha hrách sa príbeh a hrateľnosť zvyčajne málo dotýkajú, čo je zrejmé a správne. Kvôli fanúšikovskej službe a predaju v Číne môžu kráľovnej vyrobiť stojan, kde sa bude vznášať na nohaviciach, a to je v poriadku, ale ak to urobí v príbehu, potom sú tu otázky)
To isté so Skirk, nech trafí hocijakým prvkom v hre, ale ak podľa zápletky dostane kryo oko Boha a tak ďalej, je to asi nezmysel.

„Môj argument bol teda len taký, že nový prvok v rane nemusí byť niečo ako Dendro so 7 reakciami. Mohol by to byť jednoducho niečo ako Geo, ktorý pracuje iba s kryštálmi.“
Aký je zmysel ďalšieho zbytočného prvku? Len tak pre parádu, aby to existovalo? Toto nebude mať takmer žiadny vplyv na hru.
Ďalšia vec je, ak pridáme nejaké kvantum, ktorého reakcie sú jedinečné a zaujímavé, so všetkými existujúcimi prvkami a čo je najdôležitejšie, aby bolo v rovnováhe, a tiež vysvetlíme vzhľad nového prvku zaujímavým dejom, tak ok, ale akoby sa to malo očakávať až po tom snehovom.

Genshin je mobilná gacha session a v tomto žánri sa mi zdá, že skrátenie okraja skinu prinesie vývojárom väčší zisk ako pridávanie nových mechaník, ale niektorí ľudia chcú z Genshinu zážitok ako z AAA projektu, to je hlúposť.

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 17 dňami
Odpoveď  ццц

Kde som povedal, že nový prvok by mal byť zbytočný?
Povedal som si: „Nemusí to byť zložité.“

Tá istá Navia používa kryštály novým a efektívnym spôsobom. Aký bude prvok účinný, závisí od vývojárov.

No, nevidíš, že znova a znova obhajuješ celý komentár a hľadáš výhovorky pre vývojárov?

Nový prvok si treba premyslieť. Vývojári myslia na príjem a nie na to, čo chcú hráči. Pre vývojárov je výhodnejšie skrátiť sukňu, ako vyvíjať mechaniky.
Ako hráčovi mi je JEDNODUCHÉ, aké ťažké a nerentabilné to pre nich, chudákov. Ako hráča ma znepokojuje oznámenie postavy s unikátnym príbehom bez rovnako unikátnych mechaník. A nechápem, prečo súhlasíte s ospravedlňovaním tohto postoja vývojárov niečím iným ako banálnym „aj tak to prehltnú“.

>kto ti sľúbil nový prvok

Mne to osobne nikto nesľúbil, ale hráči na to čakajú. A vývojári o tom určite vedia. Skirk je ideálny čas na jeho predstavenie a existuje obrovská šanca, že ak komunita prehltne „nový prvok“ v obale Cryo, tak v budúcnosti bude čoraz ťažšie dúfať v „absolútne nový cool prvok, ktorý bude reagovať so všetkými prvkami“.

Prestaňte písať o tom, čo si developeri myslia o príjmoch, je to jasné. Ale záleží na hráčoch, ako nové postavy prijmú, a zatiaľ vidím len komentáre, ktoré sa hádajú o „sukni“ a nie o tom, že vnucujú postavu ABYSS (jedinečnú svojou koncepciou a históriou, práve v tom momente, ako hovoríte pre lore zdôvodnenie nového prvku) len ako novú kryo postavu.

Naposledy upravil pred 17 dňami dushevnaya_li
ццц
ццц
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

„Prestaňte písať o tom, čo si vývojári myslia o príjmoch, je to jasné. Ale je na hráčoch, ako prijmú nové postavy, a zatiaľ som videl len komentáre, ktoré sa hádali o „sukni-sukni“.
Sukňa ma síce nijako zvlášť nezaujíma, ale zastávam rovnaké názory) Skráťte sukne a do boja, túto hlbokú hrateľnosť s kopou mechaník v Genshine nepotrebujem len tak pre nič za nič, keď niečo také chcem, nespúšťam Genshin)
Existuje obrovské množstvo hier všetkých možných žánrov pre každý vkus a farbu, s ktorými sa Genshin nikdy kvalitou nevyrovná, bez ohľadu na to, ako veľmi by ste si to vy alebo vývojári priali, a prečo to potom od vývojárov požadovať, je lepšie nechať ich robiť to, v čom sú dobrí a čím sú, a to anime gachy o zbieraní manželiek a manželov a zvyšok v pozadí.

„>kto vám sľúbil nový prvok. Mne ho nikto osobne nesľúbil, ale hráči naň čakajú. A vývojári o tom určite vedia.“
v ďalšom odseku píšeš, že hráči bežne akceptujú krátke sukne, ukazuje sa, že v skutočnosti neočakávajú nové prvky, ale z nejakého dôvodu odpovedáš za všetkých)

Je to ako keby si bol nejaký fanatik do Genshinu, ktorý bez neho nevie žiť, ale chápeš, aká HROZNÁ hrateľnosť je Genshin v porovnaní s niektorými Zaklínačmi alebo Cyberpunkmi. Ale to je tvoj problém, lol

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Rozmýšľaš ako malé dieťa, ktoré je rozmarné a kričí: „Je mi jedno, koľko to stojí, chcem to také, aké chcem, pochop už, že vývojárom záleží len na príjme, a nie na želaniach kupujúcich, už zabudli aj na kvalitu epických hier, pretože tá v cene nehrá rolu, tvoje očakávania sú tvoje problémy.“

dushevnaya_li
dushevnaya_li
Pred 17 dňami
Odpoveď  Prekliaty

No, odpoviem ohľadom ZZZ, pretože sa naozaj príliš rozptyľuješ.

Vôbec nechápem, odkiaľ ste všetci vzali myšlienku, že o ZZZ niečomu rozumiem a snažím sa niečo dokázať tým, že ako argument uvádzam hru a jej mechaniku.

ZZZ som spomenul IBA ako príklad toho, že tam sú prvky, ktoré ako také NEREAGUJÚ, ale majú určitý účinok, ktorý hrá úlohu v boji. Toto si pamätám, keď som to hral pri vydaní.

Keď som povedal Anomália a Éter, NEMYSEL SOM Anomáliu a Éter zo ZZZ, chcel som pridať prvok/reakciu s takýmto názvom, aby som sa neuchýlil k banálnemu „efektu priepasti“ a „prvku priepasti“. Nemám šajnu, o čom hovoríš, keďže ZZZ pozerám len z polovice, kým to ten chlapík hrá.

podľa toho sa môj argument týkal iba toho, že nový prvok v záreze nemusí byť niečo ako Dendro so 7 reakciami.
Mohol by byť niečo ako Geo, ktorý robí iba kryštály, a potom je už na vývojároch, aby tento nový prvok s jeho novou mechanikou implementovali do nových postáv.

Vlad Pavelkin
Vlad Pavelkin
Pred 17 dňami
Odpoveď  dushevnaya_li

Je neskoro na otočenie hry, už je tam ~15 postáv z každého elementu a potom sa objaví nový, prepíšu všetky reakcie, vyváženia, sety, zbrane, toto sa malo urobiť v Inazume a nie keď bude mať hra ešte 2-3 roky, urobia neskôr nejaký Genshin Impact 2, bolo by módne v to dúfať, hoci sa to neoplatí vytvárať, nevedia robiť ani reakcie Dendra s Cryo a hovoríš o novom elemente. Okrem toho by takýto prvok vyhovoval oveľa menšiemu percentu postáv ako náhodne vymyslený bezmenný surfer/bard/kováč/rytier/lovec

PrettyLiar
PrettyLiar
Pred 16 dňami
Odpoveď  pán Korvich

Súhlasím s tebou, je to príliš veľa práce.
Šokuje ma počet a objem komentárov nižšie, ktoré sa nahromadili za jeden deň. Uf, vďaka Bohu, že ma Gashniho fanúšikovstvo neotravuje, uf, vyviazol som s tým, inak by mi tiež horel zadok a hádal by som sa tu, márnil čas))

Štúdiá VTD
Štúdiá VTD
Pred 18 dňami

Je Divoký hon spojený s Reri, keďže táto frakcia je spojená s Priepasťou?

123
123
Pred 19 dňami

Poďme radšej podľa farieb. a spolu sa zhromaždia do Voltrona - ochrancu Teyvatu

PrettyLiar
PrettyLiar
Pred 18 dňami
Odpoveď  123

Zasmial som sa, ďakujem 😀

Yastreb
Yastreb
Pred 18 dňami
Odpoveď  123

Budem hlava!
A začala hrať epická hudba :-D

52
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x