Od svojho vydania v roku 2011 zostal Skyrim výraznou postavou v žánri RPG. Za dobu svojej existencie však hra okolo seba nazbierala neskutočné množstvo rôznych mylných predstáv. To je nepríjemné, ale očakávané vzhľadom na obrovskú popularitu Skyrim.
Pre niektorých bola táto hra prvou zo série The Elder Scrolls, čo viedlo k mnohým bežným mylným predstavám o tradícii. Iní kritizujú určité herné mechanizmy. Tieto diskusie priniesli nepresnosti, ktoré sú v konečnom dôsledku neškodné, no stále môžu zatemňovať skutočnú povahu The Elder Scrolls V: Skyrim.
Toto je najlepšia/najhoršia hra zo série Elder Scrolls
Okolo hier Bethesda je jasný vzor. rozdelené medzi hráčov, najmä medzi fanúšikmi The Elder Scrolls. Zatiaľ čo Skyrim je nepochybne doteraz najpopulárnejším TES, chýbajú mu niektoré prvky jeho predchodcov. Dlhoroční fanúšikovia Skyrim je pravidelne kritizovaný za svoju ležérnosť, zatiaľ čo Začiatočníci sú chválení za nízku bariéru vstupu. Napriek argumentom každej skupiny fanúšikov majú obe strany svojim spôsobom pravdu.
Každý nový titul Elder Scrolls je veľmi odlišný od predchádzajúceho. Vďaka týmto vlastnostiam je každá hra jedinečným a výrazným doplnkom väčšieho vesmíru. Napriek tomu fanúšikovia stále kritizujú Skyrim za to, že sa líši od ostatných hier. Áno, chýbajú mu určité prvky, no na oplátku vývojári pridali mnoho nových inovácií.
Rasa postáv neovplyvňuje hrateľnosť
Pri vytváraní postavy umožňuje franšíza Elder Scrolls hráčom vybrať si z mnohých rôznych rás. Toto je prvá a najdôležitejšia voľba hráča, pretože rasa určuje mnohé aspekty hry. Všetko od vlastností až po vzhľad určuje rasa. Ale na rozdiel od predchádzajúcich častí TES, v Skyrime, rasy dostali určitý nerf, vďaka čomu majú hráči dojem, že na výbere už nezáleží.
Dôvodom, prečo sa rasa stala menej vplyvnou, je túžba Skyrimu po všestrannosti. Voľby však stále majú významný vplyv na to, ako budete postupovať hrou.
Systém vyrovnávania je smiešny
Predchádzajúce hry Elder Scrolls obsahovali veľa komplexnejšie systémy levelovania a zručností. Zatiaľ čo starý systém bol občas pre neskúsených hráčov mätúci, umožňoval sofistikovanejšie zostavovanie postáv a zvýšenú zložitosť hry. Zvyšovanie úrovne v Skyrime sa stalo neformálnejším a menej náročným. Casualizmus nie je nevyhnutne zlá vlastnosť, ale veľa ľudí ho kritizuje.
V porovnaní s predchádzajúcim TES sa systém levelovania v Skyrime zdá smiešny, ale v skutočnosti nestratil svoju účinnosť. Zručnosti sa stále vylepšujú prostredníctvom akcií v hre a strom talentov tiež pridáva na rozmanitosti stavieb. Aj keď sa táto základná hrateľnosť stala jednoduchšou, stále slúži svojmu účelu a dáva hráčom cennú slobodu výberu.
Herná postava je príliš silná
Skyrim poskytuje možnosť hrať za legendárneho posledného Dragonborna z Nirnu. Postava, ktorá má dušu draka a silu Tuuma, má obrovskú moc. Avšak, ako vo väčšine hier na hranie rolí, hráči veria, že postava sa musí stať silným správnym vyrovnávaním a získavaním vzácneho vybavenia, a nie na náklady nevyvážené schopnosti, k dispozícii takmer od začiatku.
Pre franšízu Elder Scrolls bola služba fanúšikom vždy najvyššou prioritou, najmä v Skyrime. Prístup k výkrikom poskytuje hráčom výnimočné schopnosti, ktoré možno použiť v akejkoľvek zostave.
Rýchle cestovanie sa stalo povinným
Skyrim je obrovský a úžasný región na preskúmanie. Aj keď jeho veľkosť poskytuje hráčom množstvo oblastí na preskúmanie, vedie k dlhým a nebezpečným cestám. Aby ste zabránili týmto dlhým túram, existuje systém rýchleho cestovania. Hráči môžu okamžite cestovať na akékoľvek navštívené miesto, avšak tento systém je často zneužívaný.
hráči neustále používať rýchle cestovanie, ktoré zabíja nielen podnety na objavovanie, ale aj ponorenie. Skúmanie Skyrimu úplne pešo alebo na koni umožňuje hráčom objavovať nové miesta, ako aj stretávať sa s náhodnými udalosťami vo svete. Navyše, ak hráč potrebuje rýchly dopravný prostriedok, môže si najať posádku. Rýchle cestovanie nie je nutnosťou, ale alternatívou, nemali by ste ho vnímať ako jediný a povinný spôsob pohybu po mape.
Na výbere nezáleží
Bežnou kritikou Skyrimu je, že hra neposkytuje hráčovi slobodu voľby. Jej predchodkyne Morrowind и Zabudnutia sa veľmi líšia, pokiaľ ide o prvky RPG. Obe hry to zaručujú na každej voľbe záleží, čo im dáva status skutočného RPG. Naopak, Skyrim rozhodnutiam neprikladá veľký význam, čo u niektorých vyvoláva dojem, že na nich nezáleží.
Hoci mnohé voľby nemajú zásadný vplyv, sú chvíle, keď treba urobiť dôležité rozhodnutia. Ako Posledný Dragonborn majú hráči veľký vplyv na svet. Oni môže diktovať výsledok vojny, určiť budúcnosť frakcií a dokonca povzbudiť alebo zlomiť spojenie s drakmi. Tieto rozhodnutia sú dôležité, pretože formujú budúcnosť Skyrimu.
Občianska vojna nie je problém
Skyrim zažíva nielen návrat Požierača svetov, ale aj vyčerpávajúce občianska vojna. Každá strana bojuje za svoju vec s neutíchajúcou zúrivosťou a nemilosrdnosťou a mení to na vážny konflikt. Mnohí však zistia, že vojna prebehne bez vážnych bitiek v hre. To nás vedie k presvedčeniu, že konflikt nie je taký vážny, ako ho opisujú obyvatelia Skyrimu.
Aj keď hra nevykazuje zjavný efekt občianskej vojny, podľa tradície ide o jeden z najvážnejších konfliktov. Bethesda pôvodne zamýšľala, aby vojna užšie spolupracovala s hráčmi, ktorí sa podieľajú na obrane a invázii Holdov.
Draci v hre sú vlastne wyverny
Hlavným antagonistom Skyrimu je Alduin a jeho dračích bratov. Tieto legendárne stvorenia majú obrovskú silu, s ktorou súperí iba posledný Dragonborn. Hoci sa tieto stvorenia v hernom svete nazývajú drakmi, zdá sa, že ich vzhľad tomu odporuje. Tvrdí to veľa hráčov Draci Skyrimu sú vlastne wyvernypretože nemajú štyri nohy.
Typicky sa wyverny a draci navzájom líšia veľkosťou a počtom nôh (draci majú štyri a wyverny dve). Tieto stvorenia sú však fiktívne, takže sa autori sami rozhodnú, ako nazvať svoje „výtvory“.
Alduin je stelesnením zla
Hlavnou zápletkou Skyrimu je hľadanie posledného Dragonborna, ako poraziť požierača sveta Alduina. Obyvatelia Skyrimu sa počas hry odvolávajú na Alduina ako na zlú bytosť, ktorá koná výlučne z nenávisti. Je na tom niečo pravdy, je tu však dôležitý aspekt týkajúci sa Alduinovho cieľa, ktorý sa často prehliada.
Počas Merethického veku sa Alduin stal obeťou vlastnej túžby po moci a dominancii. Alduin však po návrate už netúži vládnuť nad smrteľníkmi, ale napĺňa svoj osud. Je to len mechanizmus v prirodzenom kolobehu, známy ako Kalpa. Hoci jeho zámer vyzerá zlomyseľne, Alduin je nevyhnutnosťou, ktorú mnohí nedokážu akceptovať.
Eater of Worlds je slabý
Ako významná súčasť Kalpy je Alduin obdarený nesmiernou silou a nadpozemskými schopnosťami. Napriek tomu je každé stretnutie s Požieračom svetov prekvapivo nudné, čo mu prináša Najhorší zloduch z Elder Scrolls. Toto vyhlásenie by však nemalo znevažovať Alduina, pretože je jednou z najmocnejších bytostí v Elder Scrolls.
Slabosť World Eater v Skyrime je spôsobená mnohými dôvodmi, hlavne jeho aroganciou. Alduin znova a znova robí katastrofálne chyby, ktoré prispievajú k jeho zániku. Obliehanie Helgenu Svetožrútom, bitka s Paarthurnaxom a ústup do Sovngarde sú jeho zďaleka najväčšie chyby.
Odporúčame tiež prečítať 10 najpravdepodobnejších teórií o The Elder Scrolls 6.