Rýchlosť v Honkai: StarRail je základná charakteristika hrdinov a nepriateľov, ktorá ovplyvňuje poradie ich konania voči sebe navzájom. Pochopenie toho, ako tento parameter funguje a schopnosť manipulovať s ním, môže zachrániť život spojenca odložením nebezpečného nepriateľského útoku vo fronte a umožniť niektorým hrdinom pohybovať sa niekoľkokrát v jednom bojovom cykle.
V tejto príručke sa pozrieme na to, ako funguje rýchlosť v HSR. Povieme vám, ktoré postavy to obzvlášť potrebujú, navyše venujeme pozornosť všetkým metódam maximalizácie parametra v hre.
Prečo je v Honkai: Star Rail potrebná rýchlosť
Rýchlosť v X ovplyvňuje poradie akcií postavy vo fronte príkazov, ktoré je spoločné pre všetkých účastníkov bitky. Čím vyšší je tento ukazovateľ v hrdinovej „charakteristike“, tým skôr a viackrát bude chodiť ako ostatní. Existuje veľa buffov a buffov, ktoré ovplyvňujú príslušný parameter, takže možno usúdiť, že s ním možno manipulovať.
Ako funguje rýchlosť
Výpočtový vzorec je založený na 3 parametroch:
- Základná rýchlosť charakter.
- Bonus v %, pridané relikviami.
- Prémie v číslach, pridané aj relikviami.
Základná rýchlosť sa teda vynásobí % a navrch sa pridá bonus v číslach.
Pri výpočte sa používa parameter SPEED Hodnota akcie (AV), ktorý určuje poradie akcií postáv v boji a počíta sa ako zlomok:
Postavy s menšia akčná hodnota urobí pohyb pred iní.
Čísla vedľa ikon postáv vo fronte ukazujú rozdiel medzi AV: o koľko bodov sú postavy v rade za tým, ktorý práve kráča. Hodnota v 1. ťahu sa vypočíta podľa rozdielyzobrazené na snímke obrazovky. Rýchlosť v tejto bitke je Nataša — 99. Rozdielové hodnoty zaokrúhlené nahor.
Po každom cyklus pohybov, t.j. potom, čo všetci účastníci bitky raz kráčali, počiatočná hodnota rozdielu sa vynásobí číslo cyklu (ak neboli použité žiadne buffy/debuffy), čo môžete vidieť na 2. snímke obrazovky. Pri 3. cykle sa strojnásobí atď.
Čo určuje poradie krokov spojencov?
Zmeňte parameter rýchlosti svojich spojencov, ak chcete organizovať ich pohyby. Kto toho má v kádri viac, koná skôr. Príklad začiatku bitky ukazuje poradie ťahov vo fronte a vedľa je napísané množstvo rýchlosti, ktorú majú hrdinovia k dispozícii v momente bitky (skontrolujte kliknutím tlačidlo C na PC verzii).
Ako manipulovať s frontom presunov
V boji môžete manipulovať s frontom príkazov. Snímky obrazovky ukazujú, ako Dan Heng pomocou schopnosti spomalenia hodí nepriateľa ďaleko na koniec frontu. To sa odráža aj v číselných hodnotách: medzera vo vzdialenosti medzi nepriateľom a Danom Hengom sa zväčšila ako rozdiel medzi Natašou a Danom Hengom, takže Natasha bude konať pred nepriateľom.
Rozdiel medzi Danom Hengom a nepriateľom môžete zväčšiť o číslo, ktoré je väčšie ako akčná hodnota Dana Henga (v tomto príklade je to 83.3). Potom môže Dan Heng chodiť dvakrát až do ďalšieho nepriateľského útoku. Na obrázkoch vyššie môžete vidieť rozdiel pred a po zapnutí E-shki: ak by bol vykonaný pravidelný útok, nepriateľ by sa nevzdal svojho ťahu, pretože jeho medzera s ním by nepresiahla 83.3. Zapnutie zručnosti však ukazuje, že po jej použití sa AV medzera medzi nepriateľom a Danom Hengom zväčší na 96, čo je viac ako 83. Výsledkom bolo, že Dan Heng dokázal dvakrát chodiť, kým nepriateľ zaútočil.
Okrem zručností existujú aj iné spôsoby, ako výrazne znížiť AV nepriateľa:
- Mrznúci.
- Prelomenie nepriateľského štítu.
Použite na to rýchlostné a debuffy zväčšiť číselnú medzeru medzi pozíciami v rade vašich spoluhráčov a nepriateľov, pričom tých druhých hodíte tak ďaleko, že v 1 cykle budú umiestnené až 2 akcie jedného z vašich hrdinov.
Kto potrebuje rýchlosť v Honkai: Star Rail
Parameter rýchlosti je mimoriadne dôležitý všetkým hrdinom, bez ohľadu na ich cestu, pretože pomenovaná charakteristika ovplyvňuje frekvenciu otáčok postáv v bojovom cykle. Tento ukazovateľ má však zvláštnu prioritu medzi predstaviteľmi Harmónie a Ničoty: dôvod spočíva v bonusoch, respektíve negatívnych efektoch, ktoré sú distribuované v rámci bitky.
Ako príklad uvažujme takých hrdinov Cesty harmónie ako napr iskriť. Zvláštnosťou dievčat je, že majú jedinečnú schopnosť, konkrétne podporujú činnosť svojich spojencov po použití zručnosti. V dôsledku toho majú dve možnosti montáže: „priemerná“ rýchlosť a „zrýchlená“. V prvom prípade by vlastnosti dievčat mali byť 1-2 jednotky za rýchlostným parametrom hlavnej postavy DPS umiestnenej v čate.
Podmienečne, ak Jing Yuan má 135 rýchlostných jednotiek, potom by rýchlosť Armor alebo Sparkle mala byť v rozmedzí od 133 do 134 jednotiek. Postava spôsobujúca škody aj Harmony teda budú robiť postupné pohyby, ako aj maximálne využiť svoj vlastný bojový potenciál bez toho, aby ste mali nejaké špeciálne problémy.
Pokiaľ ide o „zrýchlené“ zostavenie, štatistika musí dosiahnuť 160 jednotiek alebo viac, aby umožnila hlavnému predajcovi poškodenia skupiny úplne opustiť topánky „Rýchlosť“ výmenou za vybavenie vo forme zvýšenia na štatistiku s vyššou prioritou (v v prípade napríklad Jing Yuan ide o silu útoku). Hrdina spôsobujúci poškodenie teda nestratí svoju účinnosť, pretože „vysokorýchlostné“ brnenie alebo Spark budú pokročiť vo svojej akcii až 2-krát v jednom bojovom cykle.
Viac informácií o optimálnej hodnote rýchlosti pre konkrétnu postavu nájdete v samostatnej príručke venovanej zostavovaniu hrdinu. V príslušnej časti našej webovej stránky nájdete všetky zostavy.
Ako zvýšiť rýchlosť v Honkai: Star Rail
Stopy a osobné zručnosti nie sú jediným spôsobom, ako zmeniť základnú rýchlosť postáv. Ďalej sa pozrieme na ďalšie možnosti zvýšenia príslušných vlastností v hre.
Aktualizácia artefaktov
Po prvé, rýchlosť možno nájsť ako základnú charakteristiku na topánkach a tiež ako sekundárnu charakteristiku na akejkoľvek výbave.
Jaskynné relikvie pre rýchlosť
Ďalšie účinky jaskynných reliktov môžu ovplyvniť zvýšenie parametra:
- Strelec z divokej pšenice: 4 veci. zvýši rýchlosť o 6%, ako aj poškodenie zo základných útokov o 10%.
- Posol putujúci hackerským priestorom: 2 ks. zvyšuje rýchlosť nosiča o 6%. 4 kusy - Zvyšuje rýchlosť všetkých spojencov o 12% na 1 kolo, keď majiteľ použije superschopnosť na nasledovníka.
- Kňazova tŕnistá cesta: 2 ks. zvýšiť rýchlosť o 6%. 4 časti - použitie zručnosti alebo superschopnosti na jedného spojenca zvyšuje kritický. Poškodenie cieľa zručnosti o 18 % za 2 ťahy. Tento efekt sa môže nahromadiť až 2-krát.
Planárne šperky pre rýchlosť
Pasívne bonusy planárnych šperkov, ktoré zlepšujú príslušnú štatistiku:
- Palác Lotus Lantern: 2 ks. Zvyšuje rýchlosť nositeľa o 6%. Ak majiteľ zasiahne nepriateľa so zraniteľnosťou ohňom, jeho penetračný efekt sa zvýši o 40% za 1 ťah.
Svetelné kužele pre rýchlosť
Okrem toho hra obsahuje svetelné kužele, ovplyvňujúci parameter rýchlosti:
názov | účinok |
---|---|
Kréta. šanca sa zvyšuje o 18-30%. Ak je rýchlosť nosiča počas bitky vyššia ako 100, za každú ďalšiu. 10 jednotiek rýchlosť poškodenia základného útoku a zručnosti sa zvyšujú o 6-10%, a kr. poškodenie veľmocí – tým 12-20%. Tento efekt sa môže nahromadiť až 6-krát. | |
Škoda spôsobená majiteľom sa zvyšuje o 24-40%. Každý útok nosného hrdinu zvyšuje jeho rýchlosť 4.8-8%. Tento efekt sa môže nahromadiť až 3-krát. Keď držiteľ zasiahne nepriateľa bez Web Statusu, má základnú šancu 100%, že tento Status spôsobí cieľu. Nepriateľ so stavom webu dostáva periodické elektrické poškodenie rovnajúce sa 60-100% na útočnú silu postavy, na začiatku každého kola po dobu 1 kola. | |
Sila útoku sa zvyšuje o 24-40%. Každý nepriateľ zasiahnutý útokom majiteľa obnoví jeho 3-5 Jednotky energie. Každý útok môže týmto spôsobom obnoviť energiu až 3-krát. Keď nosič postavy použije superschopnosť, rýchlosť všetkých spojencov sa zvýši o 12-20 Jednotky na 1 otočenie. | |
Účinok prieniku sa zvýši o 60 – 100 % a spôsobené poškodenie pri prieniku ignoruje 20 – 32 % obrany cieľa. Keď efekt prieniku v boji dosiahne 150% alebo viac, rýchlosť sa zvýši o 12-20%. | |
Sila útoku sa zvyšuje o 8-12%. Každý nepriateľský cieľ zasiahnutý úderom navyše zvyšuje silu útoku postavy o 4-8%. Efekt sa hromadí až 5-krát a trvá až do ďalšieho útoku. Ak je počet zasiahnutých nepriateľov väčší alebo rovný 3, rýchlosť sa zvýši o 8-16% za 1 kolo. | |
Na začiatku bitky sa rýchlosť majiteľa zvýši o 8-12%, a jeho poškodenie je tým 12-24%. Tento efekt sa odstráni, keď hrdina utrpí poškodenie a znova sa objaví na konci nasledujúceho kola. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 28-56%. Na začiatku bitky alebo po spôsobení penetračného poškodenia sa rýchlosť zvýši o 8-12% na 2 ťahy. Efekt môže fungovať iba 1 krát za otočenie. | |
Penetračný efekt sa zvyšuje o 28-56%. Po použití superschopnosti sa rýchlosť postavy zvýši o 8-16% na 2 otáčky. | |
Rýchlosť sa zvyšuje o 8-12%. Po útoku nepriateľa so zlomenou zraniteľnosťou obnoví 3-5 jednotiek. energie majiteľa. Tento efekt sa môže spustiť až 2-krát za kolo. | |
Keď hrdina DPS porazí nepriateľa, jeho rýchlosť dostane ďalšiu podporu v podobe 10-18% na 2 otáčky. | |
Na začiatku bitky sa rýchlosť všetkých spojencov zvýši o 12-20 Jednotky na 1 otočenie. |
Zvyšuje sa rýchlosť, keď zvyšujete úroveň svojej postavy?
Tento parameter sa nečerpá. Zvýšenie úrovne alebo povýšenie hrdinu nezvýši jeho rýchlosť: toto pravidlo platí pre všetkých hrdinov. Je však potrebné poznamenať, že niektoré majú stopy a eidolony, ktoré zvyšujú štatistiky.
Dúfame, že vám táto príručka pomohla porozumieť štatistike „Rýchlosti“ v Honkai: Star Rail a manipulovať s radom príkazov a vracať pohyby vašich nepriateľov. Akékoľvek otázky týkajúce sa tejto špecifikácie by ste mali smerovať na komentáre v článku. Prečítajte si ďalších užitočných sprievodcov hrami v príslušných sekciách: stavia.
Bude po vydaní signálu Aglaia upravený návrh na ponechanie základnej rýchlosti nezmenenej?
Je normálne, že sa rýchlosť mojich postáv v boji zvyšuje bez buffov? Nemyslím tým, že normálna rýchlosť je 107, ale v boji je to 110. Normálna rýchlosť môjho Dana Henga je 126 a v boji je 271
Prečo som sem vôbec prišiel? Momentálne pestujem set pre Sparkle (vyjde koncom februára) a až teraz som si uvedomil, že bude mať rýchlosť 128 a DPS (Blade) má len 101. Tým má Ruan Mei s rýchlosťou zo 119. Sparkleova zručnosť posunie akciu cieľa o 50 % (nerozumel som, ako to funguje, preto som prišiel). Položím naň kužeľ, ktorý zvýši poškodenie spojenca, ktorý za ním urobí pohyb (Twilight), takže chcem pochopiť, či bude musieť byť úplne prestavaný alebo ak akcia pokročí, rýchlosť Blade sa zvýši. ako 119? Funguje akčná propagácia na AV princípe? Odpovedz prosím.
Prišiel som sem aj kvôli Sparkle, bol som zvedavý, akú rýchlosť ideálne potrebuje, ako som videl z návodov na YouTube jej treba dať 1,5-krát väčšiu rýchlosť ako postave, ktorú treba posunúť dopredu a celkovo vo videách, ktoré sú ešte z bety, dávajú jej asi 160 rýchlostí, v tomto prípade (160 rýchlostí) keď sa akcia pohne dopredu, hrdina vždy pôjde za ňou, takže ten kužeľ, ktorý si opísal má zmysel jej dať, aj keď rátam. na znamenie (v nadeji na vyhra 75/25), ale mam dalsiu otazku: aku rychlost potrebuje, aby urobila dve esky v jednom cykle 100% bez buffov suprav na rychlost a planary? Ak su informacie, tak ja rád by som to vedel. A veľa šťastia pri točení :)
Dobrý deň) 174 rýchlostí zaručuje 2 akcie na cyklus; pri 161 jednotkách zasa v druhom a štvrtom cykle postava urobí 1 ťah, vo zvyšných cykloch (1, 3, 5, 6, 7 a tak ďalej) budú dva.
Nenašiel som žiadne relikvie, ktoré by obsahovali parameter speed, zatiaľ som ich našiel len v topánkach, alebo je to len tam?
Áno, rýchlosť ako hlavnú štatistiku je možné ovládať iba v topánkach.
Ďakujem veľmi pekne, teraz sa postupnosť akcií príkazu konečne vyjasnila~
a ak majú postavy rovnakú rýchlosť, kto pôjde prvý?
V závislosti od vašej pozície v tíme. Natasha a Qingque majú rovnakú základnú rýchlosť - 98. Ak je Qingque na prvom mieste v partii, potom pôjde prvá. Ak dáte Natashu na prvé miesto, bude prvá a za ňou Qingque.