Verzia 5.7 poteší hráčov Kaenri'ah a zdvihne závoj tajomstva Priepasti. Okrem hlavnej dejovej línie sa má konať aj veľká dočasná udalosť „Bitka imaginárnych polí“ venovaná regiónu Dendro. Na letné podujatia od 18. júna do 29. júla 2025 Budete môcť získať nejaké zdrojové kamene, aby ste získali hrdinov a zbrane pre udalosti.
Patch bude obsahovať dve nové postavy: dlho očakávanú 5⭐ Setosom (elektro, sláčik).
Vďaka rozmanitému obsahu, dočasným udalostiam a pridaniu nových aktivít vám táto verzia dá šancu zbierať roztočenia na aktualizáciu vašich tímov. V dôsledku toho vyvstáva otázka, koľko Primogems je možné nazbierať a či budú stačiť pre požadovaných hrdinov. Tabuľka poskytuje podrobný výpočet zdrojových kameňov pre všetok obsah.
Konečná hodnota s výstupom aktualizácie 5.7 sa môžu zmeniť, pretože údaje sú založené na skorých informáciách z KBT, takže materiál bude aktualizovaný neskôr.
Spôsob získavania primogemov | F2P hra | Hra s darovaním |
Inžinierske práce | 300 × 2 600 = XNUMX | 300 × 2 600 = XNUMX |
Promo kódy zo streamu vývojárov 5.8 | 100 × 3 300 = XNUMX | 100 × 3 300 = XNUMX |
Propagačné kódy pre patch | 60 | 60 |
Denné prihlasovanie HoYoLAB | 20 × 3 60 = XNUMX | 20 × 3 60 = XNUMX |
Denné pochôdzky | 2 520 | 2 520 |
Skúška postavy | 20 × 4 80 = XNUMX | 20 × 4 80 = XNUMX |
úspechy | 20 | 20 |
Quest of the Archont | 60 + 160 = 220 | 60 + 160 = 220 |
Legends Quest Skirk | 60 + 60 = 120 | 60 + 60 = 120 |
Hlavná udalosť „Bitka imaginárnych polí“ | 950 + 20 = 970 | 950 + 20 = 970 |
Udalosť „Nebezpečná hasičská sila“ | 400 + 20 = 420 | 400 + 20 = 420 |
Podujatie „Spomienky na tréning: Boj“ | nie je známy | nie je známy |
Podujatie „Cestovné príbehy: Pretečenie“ | 90 | 90 |
Misie z Battle | 20 × 3 60 = XNUMX | 20 × 3 60 = XNUMX |
Divadlo "Imaginarium" | 800 | 800 |
Twisted Priepasť v 36⭐️ | 800 | 800 |
Nová priepasť „Potlačovač chaosu“ na 3. poschodí | 450 | 450 |
Modlitby v Obchod Paimon | 160 × 10 = 1 600 | 160 × 10 = 1 600 |
Battle | 160 × 5 800 = XNUMX | 160 x 9 + 680 = 2 120 |
Požehnanie dutého mesiaca | - | 90 × 42 = 3 780 |
Celkom | 9 970 | 15 070 |
Celkový počet otočení v kroku 5.7 bude:
- pre Hráči F2P: 7 410 Primogems (~46), 10 štandardných a 6 privolaných predmetov pre udalosti;
- pre hráči s Lunou: 11 190 prvokmeňov (~70), 10 štandardných a 6 modlitieb udalostí;
- Pre majiteľov Mesiace a Battle : 11 870 Primogems (~74), 10 štandardných a 10 eventových zatočení.
Ak vezmeme do úvahy fázy samostatne, potom:
- Pre prvý získate až 5 760 Primogems (~36 privolaní udalostí).
- V druhý Získajte až 2 550 Primogems (cca 16 modlitieb v rámci udalosti).
Dúfame, že vám tento sprievodca pomohol zistiť, koľko Primogems môžete získať v 5.7 dokončením nového obsahu v Genshin Impact. Zdieľať v komentároch váš názor na počet modlitieb a na to, za koho ich budete venovať. V samostatnom článku sledujte harmonogram vydaní.
ok nedávajú normálne zatočenia aspoň 70 na ftp na aktualizáciu tak nech aspoň robia normálny obsah
Natlan sa ukázal byť taký hrozný, že jednoducho ignorujem fakt jeho existencie.
Bohužiaľ, kvôli drahokamom sa to musí vyčistiť...
Prečo vlastne potrebujeme nové postavy? Už ich je toľko rôznych, že ich niet kam dať, iba ich marinovať. Osobne si už nešetrím peniaze na nikoho iného, aj tak pre nich v tíme nie je miesto.
Prečo potom hrať gachu, ak nechceš nikoho knokautovať?
Wayfugamine, zaujímavejšia hrateľnosť a animácie, jednoducho silnejší a objavenie sa ov ako Escoffier, ktoré priniesli späť relevantnosť starému cryo-dd.
Skrátka, takýchto dôvodov môže byť veľa.
V hre si môžete vytvoriť čaty s viac ako 10 kusmi, pochybujem, že ste nahromadili toľko postáv.
Toto je nejaký druh hororu. Často prehrávam, t. j. bez ohľadu na lesk potrebujem 160 otočení na nohu. Ukazuje sa, že si musím našetriť aspoň tri záplaty. Sakra, ľahnem si na jeden. Nie je pre mňa ťažké kúpiť mesiac, ale nechcem povzbudzovať chamtivosť vývojárov, sú jednoducho šialení.
No, mám s Lunou stabilný mesačný vzťah. Zároveň tí oneskorenci majú prísne 70+.
Radšej nemysli na povzbudzovanie chamtivosti, ale na svoje pohodlie,
Nejakých 5 dolárov mesačne im nič neurobí, rovnako ako ich absencia, ale uľahčí vám hru.
Rozprávate zaujímavé príbehy. Myslíš si, že ľudia tu nevedia počítať?))) Mesiac má 3000 drahokamov mesačne, t. j. 18-19 otočení. Aj keď pripočítate to, čo je uvedené v záplatách, je to približne 70-80 zatočení. No, aby ste mali „konzistentnú nohu mesačne“, musíte vyhrať 50/50, čo je už aj tak extrémne pochybné. Takže pravdepodobnejšou možnosťou je etapa podujatia každé dve záplaty a bez znamenia, s fialkou v ruke. Kúpa BP za x2 cenu Mesiaca dáva iba zdroje a 8 roztočení, čo je už veľmi, veľmi smutné. Takže prispievajte a prispievajte znova, ak chcete mať viac ako 6 podujatí ročne. A o znameniach ani nebudem hovoriť, tie sú len pre veľryby, keďže systém bodov za zbrane je najchamtivejší zo všetkých gač.
no, vezmime si osobné štatistiky, 6 nôh ročne, áno, samozrejme, je máj, otvorím si SVOJE štatistiky a to, čo vidím s mesiacom a bp, je počet nôh UDALOSTÍ len za 5 mesiacov, 9 postáv z udalostí a 2 charakteristické zbrane. potom otvorím rok 2024 a tiež iba s mesiacom a bp 8 eventovými postavami a 6 charakteristickými zbraňami, z čoho vyplýva záver, že tvoja matematika nesedí a ja som počítal IBA EVENTOVÉ ŠTVORY
Je zrejmé, že na tvojom konte bolo niekoľko výhier s 50/50. V mojom komentári je všetko napísané presne podľa výpočtov, zvyšok je osobné šťastie. Toto nemôžete zahrnúť do matematického výpočtu. a áno, existujú záplaty, kedy vývojári môžu byť štedrí s 80+ zatočeniami za záplatu, to sa tiež nedá vopred vedieť.
Suché matematické výpočty nie sú vhodné tam, kde máte 0.6% šancu na výhru v každom roztočení a tiež nezohľadňujú cashback z promo kódov na roztočenia v skorých fázach. Už som uviedol príklad, že štatistiky sú oveľa vyššie, či už s trochou šťastia alebo bez neho. A nespadá pod limit 6 rokov za rok.
a ku všetkým štatistikám, ktoré momentálne mám od 1. apríla 2023 do 20. mája 2025, pripomínam, že iba mesiac a bp sú 49 legendárnych postáv a zbraní a štatistiky už nie sú rovnaké ako 6 legendárnych postáv ročne
Nerozumiem, natlačia zvyšok Natlanu a letnú lokáciu do poslednej záplaty piatej verzie? Alebo čo? Alebo bude letná lokalita Natlan a bude potrebné tam zbierať pozostatky tuleňov/pyrokúl? No predsa klauni.
Pokiaľ viem, žiadne letné nebudú. Je nepravdepodobné, že sa uvoľnia 2 zámky súčasne, more a leto + šmýkačky zatiaľ mlčia. Podľa môjho názoru to leto nebude.
Posledná lokácia v poslednej záplate, o letnej sa zatiaľ nič nehovorí.
No, veriaci v štedrosť developera, kde ste všetci? Vytvorili pre vás novú priepasť, DRAHOKAMY ZADARMO, HURÁÁÁÁ.
Choď na vuvu!! tam je všetko jednoznačne „lepšie“)))))))
No, s tým počtom drahokamov je to tam naozaj lepšie.
Obávam sa, že vyhliadky nie sú najslávnejšie... Dúfam, že sa Wuwa v tomto smere nestane druhým Genshinom, vzhľadom na to, že teraz sú „pri kormidle“ Tencenti.
Zatiaľ sa zdá, že je všetko v poriadku (hoci počet zatočení k výročiu nie je nijako zvlášť pôsobivý). V najhoršom prípade sú na ceste aj Ananta, NTE, Azure Promilia a Silver Palace.
Vuva - 170 zákrut. Gashnya - 50 zákrut. „Nie veľmi pôsobivé“
Hovorím konkrétne o výročných zatočeniach. V porovnaní s inými verziami wow toho oveľa viac nedali.
Takže tvoje vuv je zatuchnuté, preto ich toľko dávajú🤣 Nie sú tam žiadni ľudia!!! A ty sedíš a užívaš si tú mŕtvu hru ďalej🤣
Je táto hra, ktorá sa každý mesiac umiestňuje v top 10 gachách podľa zárobkov - mŕtva? Bojím sa predstaviť si, čo sa deje s hrami nižšie.
Áno, ale je rozdiel v príjme)) Genshin môže dostať buď 30 miliónov dolárov mesačne, alebo až 100. To isté aj v XSR. Teraz venujte pozornosť tomu vášmu vychvaľovanému vuvu, ktoré je vraj "ZABÍJKOM" Genshinu, ktorý je lepší vo všetkých aspektoch)) Keď vyšlo, každý YouTuber kričal (ako idioti ako Tecton) a očierňoval Genshina.
Teraz sa pozrieme a vidíme, že Vuvov príjem sa pohybuje od 10 do 30 miliónov dolárov mesačne. (To posledné je mimoriadne zriedkavý jav.)
Áno... „Zabijak“ 😄 O tom, ako bola vuva vydaná, mlčím.
Nudná hra s prázdnym svetom. S nudnými postavami ako nedávny Zani, kde sa maximálna pozornosť sústreďuje na ultimátku fanúšikovského servisu (v útrape prekonali Natlan😂)
Čoskoro vyjde Skirk, ktorý zasa nazbiera 2-3 krát viac ako tento rohatý. 🤣 Skrátka, zhnité vlny)))
Zabudol som dodať. Iné gachy, ktoré sú zase väčšinou staromódne, ako napríklad FGO, niekedy predbehnú vlny. Toto sa opäť môže odrážať vo vlnách, keďže hra je rozsiahla a potrebujú viac peňazí na vývoj.
Na FGO/Arknights nič z toho nie je. Takže áno, stojí za to nad tým zamyslieť sa 😅
Zváženie budúcich vydaní hier, ktoré by mohli ukradnúť publikum/príjem
Wuwa sa zatiaľ ukázala ako „vylepšený Genshin“, ale s vlastnými problémami. Bez toho, aby som do sveta gachy priniesol niečo nové a grandiózne (a koľko kriku tam bolo). V skutočnosti Genshin 2, ale pre tých, ktorých vyhoreli hejtri Genshina/Mihoya.
Páni!~ Bojovní škrečkovia-heheveri :3
Vuva-gooneri, ako zvyčajne, nedokázali predložiť žiadne argumenty. Radšej si choď kúpiť ďalšiu várku plaviek Kuro. Nerob si hanbu.
Aspoň vo WoW je niečo na kúpu, ale čo kúpiť v Genshine? Tie nudné skiny, ktoré sa rozdávajú zadarmo v bežných gachach (čítaj: HI3)?
🤡
Si vtipný, brácho.
V čom sa mýli? Wuwa je Genshin 2, len je priateľskejší k hráčom.
Možno bolo pôvodne plánované niečo originálne, až kým neprišli Tencenti, nechytili nás za zadok a nedonútili nás hru prerobiť. Aby sa predišlo rizikám.
Aspoň v polovici ich záberov. A tvoj záver je dosť zvláštny. Tencents prišiel po vydaní hry a práve po vydaní sa hra stala nezávislejšou.
Úplne iná hra, iné prostredie, hrateľnosť a dopad. A oslavovať príjem korporácie, z ktorej nedostanete ani cent, je smiešne.
Nebude, Kuro pôvodne zahrnul 100% záruku na zbrane v hre a možnosť lootovať skvelé predmety na zbrane z obchodu v každej záplate, to už stačí na to, aby bol pre f2p pohodlnejší ako iné gachy.
Už bežím, aby som urobil všetko, čo mi povieš, pane, pán, gentleman. Si jediný na tomto svete, kto rozumie mojim záujmom lepšie ako ja sám, som ti vďačný za tvoju existenciu vedľa mňa, ďakujem ti.
Nevypadni!!!🤣
Ach, potkol som sa, čo mám teraz robiť? Dajte mi nejakú radu, súrne to potrebujem. Bez teba to nechápem, čakám
Neviem, koľko musia zaplatiť, aby mohli získať postavy, ktoré potrebujú.
ani s mesiacom a napájaním nie je dostatok otáčok.
Tiež neustále vymýšľajú spôsoby, ako odstrániť (skryť) odmeny za aktivity.
Pri pridávaní novej aktivity jednoducho pridajte drahokamy a neprenášajte ich odniekiaľ. Nie, malá nezávislá spoločnosť skrachuje.
Daroval som, ale prestal som, pretože z toho nevidím žiadny úžitok - pretože z nejakého dôvodu postavy padajú IBA od ručiteľov už asi rok. Čo je toto vlastne?
no dobre. Je mi to jedno. Len tak pre zaujímavosť pokukám, aké budú zápletky. ale dar už neuvidia.
Ufňukanci hrajú bezplatnú hru s množstvom obsahu a nemôžu vložiť 400 peňazí za mesiac. Ufňukanci sa radšej sťažujú na hru, ktorú ich nikto nenúti hrať.
Odpusť nám. Si jednoducho príliš cool, nedokážeme pochopiť tvoju úroveň vývoja, všetko, čo môžeme urobiť, je kňučať, nie sme schopní viac ako ty, cool (
len počkajte, on sotva verí sarkazmu)
Super, prosím, daj na kartu 10 XNUMX, kúpim ti mesiac, takto dokážeš svoju superhrdinku.
Choď do práce - tam ti dajú peniaze na kartu.
Nie, si v pohode, máš peniaze, v pohode ľudia nekňučia, pridaj nejaké peniaze. A prineste do hry viac obsahu, pretože lokácie sú už dlho na 100% zatvorené a inak sú vaše slová lož. Nesťažuj sa na ufňukaných, inak budeš vyzerať skôr ako ufňukanec než ako ufňukanec.
Tiež sa sťažujú, že obsah je zložitý a v úlohe je veľa písmen a nemôžu ju preskočiť. Vývojári sú zlí, neurobili tlačidlo na preskočenie. Vždy som sa čudoval, prečo títo ufňukanci stále hrajú hru, keď je pre nich takmer každá úloha nudná.
Kde je tlačidlo preskočiť? Všetky úlohy v Natlane sú dusné. Už ma nebaví čakať, kým stlačíš tlačidlo preskočiť. Ako preskočiť Natlan jedným tlačidlom? Prosím, nájdite riešenie problému.
(stále) veľmi dobrý boj
keď sa minie, môžete si to hneď naliať
S touto logikou by vývojári mali úplne prestať dávať drahokamy. No a čo? V hre je množstvo obsahu.
To však nebráni vývojárom Genshinu v tom, aby boli chamtiví.
istrátori, často skončím na anglickej verzii vašej stránky (len všetky moje zariadenia sú v angličtine) a neustále vidím kopu chýb. Chápem, že ide o automatický preklad, ale aspoň vy немного pozri si to, inak nie je jasné, prečo je vôbec potrebná anglická verzia. Konkrétne v tomto článku:
„Pre hráčov F2P: 7 Primogems (~410), 46 štandardných a 10 privolaných predmetov pre udalosti“ a podobné chyby nižšie
Áno, automatický preklad. Žiaľ, momentálne nemáme zdroje na kontrolu všetkých prekladov a ich úpravu. Vzhľadom na osobitosti služby je potrebné každé slovo v každom článku upravovať manuálne, a nie len pridávať správny preklad do slovníka.
Jazyk stránky je možné zmeniť v dolnej časti stránky (v päte) / alebo ho odstrániť z URL adresy „/en/“
Hlavná udalosť 970
Udalosť „Nebezpečná hasičská sila“ – 420
Udalosť „Spomienky na tréning: Boj“ – neznáma, ale predpokladajme aj 420
Udalosť Pretečenie cestovných príbehov - 90
Tak kde je ako vždy tretia mini-event o 420 drahokamov? Alebo bol odstránený a namiesto toho bude potrebné chýbajúce drahokamy vybrať z novej priepasti?
Uhádli ste úplne správne. Tradične sa tieto drahokamy nepridávajú, ale odoberajú sa zo všeobecnej dávky. A budú ukryté v novej dlažobnej „priepasti“, ktorá vynuluje energiu medzi poschodiami. Chamtivá politika spoločnosti, aby hráči nedostali žiadne roztočenie navyše))
Nie som prekvapený, vôbec nie som prekvapený. Samozrejme, že ťa kŕmia. Myslia si, že ak urobia menej zatočení na patch, ľudia budú darovať viac? Obávam sa, že toto hráčov len odradí.
Kráľovná je blízko, stavia na ňu
Dúfam, že „nová priepasť“ pôjde súbežne so zvykom a divadlom, a nie postupne s nimi. Ale cítim niečo v žalúdku a poznám svoj vlastný názor, že sa to nestane a v dôsledku toho budú celkové odmeny za koniec hry v každej záplate nižšie ako teraz.
Hmm... 52 roztočení, vyzerá to tak, že Genshin treba prepnúť do pohotovostného režimu, takpovediac, pozbierať, čo sa pozbierať dá a roztočiť, čo stačí. Iba zadarmo.
Vlastne máš 62, si zlý v matematike?
Píše sa tam, že prvá polovica má ~36 otáčok, druhá polovica ~16 otáčok. Nemá zmysel brať tu vôbec do úvahy štandardné zatočenia; Nemôžeš na nich roztočiť banner udalosti.
Robím to od začiatku Fontaine)). Ak sú zvraty, tak sa skrútim. Nie, a nech to má len 3 písmená. Sú to blbosti, vzhľad hodnotím kvôli zberateľským účelom, meta mi je jedno, v Genshine nemá zmysel hrať metu, ktorá sa ti nepáči, pretože tam nie je kam ísť. Dvanáste poschodie je grganie, kvôli ktorému nebudem hrať nič, čo sa mi nepáči.
No áno, to je pravda. 11. poschodie sa zatvára bez problémov a nemá zmysel sa na 12. poschodí potiť 1,5 otočky. V dnešnej dobe sa normálne skvosty dávajú už len v divadle. Ale tam je to oveľa jednoduchšie, alebo ak ste príliš leniví, dajte 200 rubľov streamerovi na Twitchi, ktorý vám ich posunie ďalej. A bude to lacnejšie.
Keby len priniesli primeraný a zaujímavý dej, a nie náhodné frázy z neurónu s odpadkovými problémami postáv. Z vývojárskeho streamu som si myslel, že v Monstade bude slávna bitka a mesto bude horieť v najlepších tradíciách Oblivionu, ale dostali sme 5 Hilichurlov a pár posilnených a všetci sú spokojní, koniec sveta ustúpil)))
Zábavné je, že to bolo stále lepšie ako všetko ostatné za posledné 2,5 roka, od tej časti o Scaramyshovom príbehu. Dokonca som chcel tlačidlo na preskočenie iba asi v tretine úlohy a nie všade.
a čo sa týka simulácie?
áno, zabudol som na ňu
pravda, bola to v podstate len výplň, až kým tam zrazu nenatlačili prequel k aktuálnej kapitole
Prvé 3 regióny boli z hľadiska príbehov a úloh v poriadku. Ale potom nejaký frajer chcel serióznejší, hlbší a prepracovanejší príbeh, ale všetko, čo vymyslel, bolo pridať 100500 99 písmen. Začínajúc od Sumeru, v XNUMX % prípadov som chcel tlačidlo preskočiť.
Absolútne postačujúce
55 zákrut, základňa, ako obvykle) A toto je s novou priepasťou. V 6.x pravdepodobne dajú 30 zatočení na aktualizáciu, prečo nie?
Genshin, ako vždy, dáva len zvyšky z pánovho stola.