Rozprávka pred spaním v Rád priepasti.
Táto príručka poskytuje kompletný prehľad úlohy Príbeh na dobrú noc. Prídeme na to, ako ísť tam, kde je ukryté oko kultivujúceho, a nájdeme miesto, ktoré naznačil Atossa, a tiež navrhneme riešenie hádanky s runami v žalári a správnymi voľbami na odovzdanie záveru.
Ako začať úlohu Archon Bedtime Story v Genshin Impact
Na otvorenie šiestej úlohy Fontainovho príbehu budete musieť splniť niekoľko povinných požiadaviek:
- dosiahnuť dobrodružný rank 40 alebo vyššie;
- dokončite predchádzajúcu úlohu archontov - Kapitola 5 zväzku 4 „Maškaráda vinníkov“.
Úloha je k dispozícii na dobu neurčitú od 5. júna 2024, s výstupom aktualizácie 4.7. Misia sa v denníku úloh objaví automaticky, ak sú splnené vyššie uvedené požiadavky.
Starý poriadok
Kontaktujte Katerinu z Sumeru a podujať sa na nezvyčajnú misiu nájsť nezvestnú osobu. Podľa dievčaťa sa toho ujalo veľa dobrodruhov, no ani jeden pokus nebol úspešný. Cestujte do dediny Vimara a začnite tým, že sa miestnych obyvateľov opýtate na nezvestného muža.
Porozprávajte sa s Katerinou v sumerskej pobočke Gildy
Cestujte do hlavného mesta Sumeru a stretnite sa s Katerinou, aby ste sa dozvedeli o novej úlohe: musíte nájsť nezvestnú osobu z dediny Vimara. Nikto však nepozná jeho meno a aj jeho susedia vedia opísať len jeho vzhľad.
Choďte do dediny Vimara
Teleportujte sa do dediny Vimara, ktorá sa nachádza na juhu, a pohovorte si s Bahramom pri rieke. Podľa obchodníka zmizol milý asi 20-ročný mladík.
Porozprávajte sa s Amadiou na druhej strane, ale od veliteľa nebudete môcť získať žiadne podrobnosti. Cestovateľ a Paimon predpokladajú, že niekto zasiahol a zmenil pamäť všetkých dedinčanov. Počas ich myšlienok zasiahne dievča Atossa a ponúkne im, že im ukáže isté miesto, ktoré osvetlí tento príbeh.
Choďte na miesto označené Atossa
Nasledujte strom severne od dediny a zistite, že nezvestná osoba bola pre Atossu milovanou osobou, ktorá sa s ňou vždy rada porozprávala pri západe slnka. To povedie Cestovateľa k novému vedeniu.
Potom porazte príšery, ktoré sa správajú zvláštne: prvé sa objaví Prázdny mága potom ďalšie tri. Keď skončíte, porozprávajte sa znova s Atossou – dievča spomenie, že v poslednej dobe sa po dedine prechádza veľa hilichurlov, ktorí útočia na miestnych obyvateľov.
Odmeny za dokončenie etapy:
- 875 dobrodružný zážitok;
- 38 100 mor;
- 4 hrdinské zážitkové knihy;
- 7 kúziel zisk rudy.
Spomienky, ktoré by nemali existovať
Keď Cestovateľovi začnú vnikať do hlavy prvé dohady o tom, čo sa deje, vráťte sa do dediny Vimara, aby ste sa stretli so starým známym. Dainsleif potvrdí myšlienky hrdinu a ponúkne, že sa s anomáliou zoznámi trochu bližšie. Keď sa dozviete o plánoch Rádu priepasti, sprevádzajte svojho spoločníka do úkrytu, kde je uložený predmet, ktorý chcú darebáci.
Porozprávajte sa s Dainsleifom
Po bitke sa odohrá dlhá prestrihová scéna: Cestovateľ sa stretne s Dainsleifom a vráti sa do dediny, kde sa porozpráva s obyvateľmi a povie starému známemu o svojich podozreniach.
Oddýchnite si a zoznámte sa s dedinčanom Kaenri'ah Ďalšie ráno. V hlave sa mu objavili spomienky na nezvestného mladého muža: ako mu Dainsleif dal oko prvého kultivujúceho. Hrdinovia sa rozhodnú, že Rád priepasti je určite zapojený do všetkého, čo sa deje a mení spomienky ľudí.
Choďte tam, kde je skryté oko kultivujúceho
Teleportujte sa na Gandha Slope, vylezte na horu a vstúpte tam, kde je skryté oko kultivujúceho.
Pripravte sa na prieskum žalára Miesto odhalenia, kde musíte do svojho tímu pridať hrdinov prvkov Pyro и electro. To vám pomôže vysporiadať sa s Cryo Herald of the Abyss.
Preskúmajte hlbiny ruín
Posuňte sa vpred hlineným tunelom a zvezte sa klzákom ku kamennému mostu.
Stúpajte po schodoch, kým si nevšimnete zablokovanú hádanku a príšery, ktoré ju obklopujú - bojujte s dvoma vlnami formy.
Po boji sa otvoria dvere do bočných miestností. Choďte doprava a použite štvorlistové symboly pre rýchle cestovanie, aby ste sa dostali na druhú stranu zničeného priechodu.
Vybehnite po schodoch a pomocou mechanizmu otvorte dvere av ďalšej miestnosti, s ktorou budete bojovať strážca ruínstráženie tohto miesta.
Keď ho porazíte, aktivujte zariadenie za nepriateľom, aby ste spustili rampu a otvorili prvú hádanku. Skočte k nej a začnite to riešiť.
Ako vyriešiť hádanku s mechanizmami
Na Dainsleifovu výzvu nasmerujte všetky runy smerom, kam ukazuje svetlo. Na to je potrebné otočte mechanizmy v nasledujúcom poradí:
Ak ste urobili všetko správne, mala by sa otvoriť brána vedúca do hlavnej haly.
Pokračujte vpred a odbočte doprava, kde môžete rýchlo vyliezť hore zničeným priechodom.
Potom choďte znova doprava a vyjdite do hlavnej haly, po ktorej sa spustí malá prestrihová scéna s objavením sa nepriateľa.
Defeat the Herald of the Abyss: Predchodca novorodenca osudu, nazývaný svedkom začiatku nového osudu. Keď jeho zdravie začne klesať, nepriateľ vytvorí hustý elementárny Cryo štít, ktorý môže zraziť iba Pyro alebo Electro.
Po bitke sa porozprávajte s Dainsleifom, ktorý si veľmi dobre uvedomuje zasahovanie do zemských tepien. Pre úspech operácie navrhuje rozdeliť sa, no Cestovateľ má pocit, že mu niečo uniká a nevidí celý obraz toho, čo sa deje. Po cutscéne odomknete úspech "Dlho očakávaný okamih".
Odmeny za dokončenie etapy:
- 1 000 dobrodružný zážitok;
- 44 000 mor;
- 4 hrdinské zážitkové knihy;
- 8 kúziel zisk rudy.
Príbeh svetového poriadku
Na Dainsleifovu žiadosť sa vráťte do dediny a spýtajte sa miestnych na nezvestnú osobu. Podľa očakávania si tentoraz zadanie nezapamätajú. Dostaňte sa na miesto, o ktorom hovoril Atossa, aby ste osobne videli skreslenú spomienku a potom sa porozprávajte s tým, koho chce hrdina vidieť najviac.
Skontrolujte stav hilichurlov
Automaticky sa po túre s Dainsleifom spustí „režim príbehu“, v ktorom nemôžete otvoriť hlavné menu a použiť veľkú mapu. Nasledujte cestu vpred k hilichurlom ležiacim na čistinke. Odbočte doprava a pozrite sa na príšery na brehu a potom na stan.
Porozprávajte sa s Amadiou a Bahramom
Vráťte sa do dediny Vimara tou istou cestou, prejdite cez rieku a choďte hore do domu prednostu, ktorý už zabudol na nezvestného chlapíka.
Nasledujte cestu hore, aby ste sa stretli s Bahramom a zistite, či sú jeho spomienky vyčistené. Ale obchodník si tiež nič zo zmiznutia nepamätá a verí, že priateľský mladík dedinu neopustil.
Analyzujte situáciu
Záležitosť sa stáva čoraz komplikovanejšou: Paimon naznačuje, že boli prenesení do minulosti, keď cudzinec ešte nezmizol, ale Cestovateľ si myslí, že je to všetko o tepnách zeme a spomienkach.
Kde sme teraz?
Interpretujte a okamžite prezentujte myšlienku ako záver "Našli sme sa v spomienkach niekoho iného", keďže chlap existuje len v nich.
Aká je slabá stránka schopnosti, ktorú má zmiznutý chlapec?
Cudzinec dokáže ľuďom implantovať neexistujúce spomienky, ale niekde musí byť diera v jeho schopnostiach. Interpretujte a prezentujte ako možnosť záveru "Vo falošných spomienkach sa čas nehýbe" - všetko sa deje len pri západe slnka, falošná spomienka sa nedá dokonale skombinovať so starou, inak by ľudia tušili, že niečo nie je v poriadku.
Komu patria tieto spomienky?
Zhromaždite všetky známe fakty, interpretujte a prezentujte myšlienku ako záver "Atossa", keďže k neznámemu mala najbližšie a farba oblohy zodpovedá jej príbehu.
Choďte na miesto označené Atossa: vylezte na kopec oproti a nájdite pár pod tým istým stromom.
V skutočnosti ten, kto zmizol, je
Po spojení Rádu priepasti, tkanice osudu a spomienok, interpretujte a prezentujte myšlienku ako záver "Caribert Alberich". Hlavný hrdina už túto osobu videl v spomienkach dvojčiat, takže má pocit, že sú povedomí.
Porozprávajte sa s Caribertom
Caribert presunie Cestovateľa do priestoru vedomia, kde získate úspech "Dôkaz o existencii". Choďte za chlapom a zistite, prečo si vytvoril falošné spomienky, po ktorých bude nasledovať dlhá scéna, kde sa porozprávate so svojím bratom alebo sestrou, v závislosti od vybranej hlavnej postavy.
Nájdite Atossu
Vráťte sa do Vimara Village a stretnite sa s Atossom pod tým istým stromom, aby ste dokončili úlohu a odomkli úspech "Rozprávka na dobrú noc".
Odmeny za dokončenie etapy:
- 60 zdrojové kamene;
- 1 125 dobrodružný zážitok;
- 49 200 mor;
- 5 hrdinské zážitkové knihy;
- 9 kúziel zisk rudy;
- 2 kópie každý talentové knihy: Pokyny o nestrannosti, spravodlivosti a poriadku.
Ďalšou úlohou Archonov je "Kvety pod horiacim slnkom".
Achievement Dedina, kde nie som
Preskúmajte príbeh „muža, ktorý existuje iba v spomienkach iných ľudí“ počas tejto príbehovej misie, aby ste odomkli úspech „Dedina, kde nie som“ z kategórie zdrojové kamene.
Úspech Dlho očakávaný okamih
Po preskúmaní dungeonu Place of Revelation odomknete trofej „Dlho očakávaný okamih“ s podmienkou „Bez vášho vedomia skrížil Dainsleif meče s vašou sestrou (bratom)...“ v závislosti od pohlavia hlavnej postavy. Úspech zo sekcie „Zázraky sveta“ dá 5 primogemov.
Achievement Dôkaz o existencii
Vstúpte do Caribertovho „priestoru vedomia“ v snahe získať úspech „Dôkaz existencie“ z kategórie „Zázraky sveta“, za odmenu 5 zdrojových kameňov.
Achievement Rozprávka pred spaním
Dokončite kapitolu „Rozprávka pred spaním“ a odomknite rovnomenný úspech zo sekcie „Zázraky sveta“ v hodnote 10 primogemov.
vyznamenanie
Úplné dokončenie 6. kapitoly 4. zväzku archonských úloh „Príbeh pred spaním“ prinesie tieto celkové odmeny:
- 60 zdrojové kamene;
- 3 000 dobrodružný zážitok;
- 131 300 mor;
- 13 hrdinské zážitkové knihy;
- 24 kúzla zisk rudy;
- 2 kópie každý talentové knihy: Pokyny o nestrannosti, spravodlivosti a poriadku;
- špeciálna položka Skupinová fotografia z neznámeho času.
Dúfame, že vám táto príručka pomohla naučiť sa, ako dokončiť úlohu Archon Bedtime Story v Genshin Impact. Ak počas úlohy narazíte na nejaké ťažkosti, môžete ich nahlásiť v komentároch... Čítať o ENT.
PREČO JE TO TAKÉ KRÁTKE???? PREČO JE DAIN PREČ PO NATLANINOM DEJI
Genshin nahromadil pohár... na konci to bolo veľmi roztomilé.
Hľadanie je veľmi krátke. Zvládol som to rýchlo.
Vývojári, ďakujem, že ste ma dlho netrápili)
Prepáčte, ale pri tweete mi prišlo veľmi vtipné, ako na všetko zabudne, keď opustia „priestor vedomia“, zachytila som asociáciu, ako sa Marinette a Adrien odanonili a potom po čarovnom prde všetci Zabudol
a aký je preklad frázy, ktorá je na jednej z obrazoviek načítania
Na článku o tom pracujeme, odkaz zverejním, keď ho zverejníme)
https://wotpack.cuevanamovies.net/poslanie-kariberta-perevod-teksta-v-genshin-impact/ poskytnutý preklad
Koľko truhlíc tam bolo?
Napočítal som dva: bohatý a obyčajný.
Ako dlho trvá úplné dokončenie tohto questu?
Chcem si hneď prejsť aktuálnu otázku, mám dosť času alebo mám počkať do víkendu?
Maximálne 30 minút, ak nečítate
ahoj, ja som to absolvoval asi za hodinu alebo hodinu a pol
50-60 minút
hodina +-, veľmi krátka
Trvalo mi to asi 50 minút
trvalo mi to asi 50 minút
Trvalo mi to hodinu
prešiel asi za 40 minút, takže to bolo rýchle
Maximálne hodinu a pol
Dokončili ste to za 1 hodinu a 20 minút, pričom ste robili snímky obrazovky a četovali s priateľmi.
Chcel by som, aby to bolo trochu dlhšie, pretože ma bavia zaujímavé questy s Dainslefom a bežné questy archontov mohli mať menej dialógov