<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Príbeh na dobrú noc v Genshin Impact: návod na kapitolu 6 zo 4. zväzku archonských úloh

Dokončenie cesty Cestovateľa vo Fontaine: stretnutie s Dainsleifom a druhým Blížencom.

Rozprávka pred spaním v Rád priepasti.

Táto príručka poskytuje kompletný prehľad úlohy Príbeh na dobrú noc. Prídeme na to, ako ísť tam, kde je ukryté oko kultivujúceho, a nájdeme miesto, ktoré naznačil Atossa, a tiež navrhneme riešenie hádanky s runami v žalári a správnymi voľbami na odovzdanie záveru.

Ako začať úlohu Archon Bedtime Story v Genshin Impact

Na otvorenie šiestej úlohy Fontainovho príbehu budete musieť splniť niekoľko povinných požiadaviek:

Úloha je k dispozícii na dobu neurčitú od 5. júna 2024, s výstupom aktualizácie 4.7. Misia sa v denníku úloh objaví automaticky, ak sú splnené vyššie uvedené požiadavky.

Starý poriadok

Kontaktujte Katerinu z Sumeru a podujať sa na nezvyčajnú misiu nájsť nezvestnú osobu. Podľa dievčaťa sa toho ujalo veľa dobrodruhov, no ani jeden pokus nebol úspešný. Cestujte do dediny Vimara a začnite tým, že sa miestnych obyvateľov opýtate na nezvestného muža.

Porozprávajte sa s Katerinou v sumerskej pobočke Gildy

Cestujte do hlavného mesta Sumeru a stretnite sa s Katerinou, aby ste sa dozvedeli o novej úlohe: musíte nájsť nezvestnú osobu z dediny Vimara. Nikto však nepozná jeho meno a aj jeho susedia vedia opísať len jeho vzhľad.

Choďte do dediny Vimara

Teleportujte sa do dediny Vimara, ktorá sa nachádza na juhu, a pohovorte si s Bahramom pri rieke. Podľa obchodníka zmizol milý asi 20-ročný mladík.

Porozprávajte sa s Amadiou na druhej strane, ale od veliteľa nebudete môcť získať žiadne podrobnosti. Cestovateľ a Paimon predpokladajú, že niekto zasiahol a zmenil pamäť všetkých dedinčanov. Počas ich myšlienok zasiahne dievča Atossa a ponúkne im, že im ukáže isté miesto, ktoré osvetlí tento príbeh.

Choďte na miesto označené Atossa

Nasledujte strom severne od dediny a zistite, že nezvestná osoba bola pre Atossu milovanou osobou, ktorá sa s ňou vždy rada porozprávala pri západe slnka. To povedie Cestovateľa k novému vedeniu.

Potom porazte príšery, ktoré sa správajú zvláštne: prvé sa objaví Prázdny mága potom ďalšie tri. Keď skončíte, porozprávajte sa znova s ​​Atossou – dievča spomenie, že v poslednej dobe sa po dedine prechádza veľa hilichurlov, ktorí útočia na miestnych obyvateľov.

Odmeny za dokončenie etapy:

Spomienky, ktoré by nemali existovať

Keď Cestovateľovi začnú vnikať do hlavy prvé dohady o tom, čo sa deje, vráťte sa do dediny Vimara, aby ste sa stretli so starým známym. Dainsleif potvrdí myšlienky hrdinu a ponúkne, že sa s anomáliou zoznámi trochu bližšie. Keď sa dozviete o plánoch Rádu priepasti, sprevádzajte svojho spoločníka do úkrytu, kde je uložený predmet, ktorý chcú darebáci.

Porozprávajte sa s Dainsleifom

Po bitke sa odohrá dlhá prestrihová scéna: Cestovateľ sa stretne s Dainsleifom a vráti sa do dediny, kde sa porozpráva s obyvateľmi a povie starému známemu o svojich podozreniach.

Oddýchnite si a zoznámte sa s dedinčanom Kaenri'ah Ďalšie ráno. V hlave sa mu objavili spomienky na nezvestného mladého muža: ako mu Dainsleif dal oko prvého kultivujúceho. Hrdinovia sa rozhodnú, že Rád priepasti je určite zapojený do všetkého, čo sa deje a mení spomienky ľudí.

Choďte tam, kde je skryté oko kultivujúceho

Kde je skryté oko kultivujúceho?

Teleportujte sa na Gandha Slope, vylezte na horu a vstúpte tam, kde je skryté oko kultivujúceho.

Dungeon Place of Revelation Pripravte sa na prieskum žalára Miesto odhalenia, kde musíte do svojho tímu pridať hrdinov prvkov Pyro и electro. To vám pomôže vysporiadať sa s Cryo Herald of the Abyss.

Preskúmajte hlbiny ruín

Posuňte sa vpred hlineným tunelom a zvezte sa klzákom ku kamennému mostu.

Stúpajte po schodoch, kým si nevšimnete zablokovanú hádanku a príšery, ktoré ju obklopujú - bojujte s dvoma vlnami formy.

Po boji sa otvoria dvere do bočných miestností. Choďte doprava a použite štvorlistové symboly pre rýchle cestovanie, aby ste sa dostali na druhú stranu zničeného priechodu.

Vybehnite po schodoch a pomocou mechanizmu otvorte dvere av ďalšej miestnosti, s ktorou budete bojovať strážca ruínstráženie tohto miesta.

Keď ho porazíte, aktivujte zariadenie za nepriateľom, aby ste spustili rampu a otvorili prvú hádanku. Skočte k nej a začnite to riešiť.

Ako vyriešiť hádanku s mechanizmami

Na Dainsleifovu výzvu nasmerujte všetky runy smerom, kam ukazuje svetlo. Na to je potrebné otočte mechanizmy v nasledujúcom poradí:

  1. Blízko.
  2. Vľavo.
  3. Správny.

Ak ste urobili všetko správne, mala by sa otvoriť brána vedúca do hlavnej haly.

Pokračujte vpred a odbočte doprava, kde môžete rýchlo vyliezť hore zničeným priechodom.

Potom choďte znova doprava a vyjdite do hlavnej haly, po ktorej sa spustí malá prestrihová scéna s objavením sa nepriateľa.

Defeat the Herald of the Abyss: Predchodca novorodenca osudu, nazývaný svedkom začiatku nového osudu. Keď jeho zdravie začne klesať, nepriateľ vytvorí hustý elementárny Cryo štít, ktorý môže zraziť iba Pyro alebo Electro.

Po bitke sa porozprávajte s Dainsleifom, ktorý si veľmi dobre uvedomuje zasahovanie do zemských tepien. Pre úspech operácie navrhuje rozdeliť sa, no Cestovateľ má pocit, že mu niečo uniká a nevidí celý obraz toho, čo sa deje. Po cutscéne odomknete úspech "Dlho očakávaný okamih".

Odmeny za dokončenie etapy:

Príbeh svetového poriadku

Na Dainsleifovu žiadosť sa vráťte do dediny a spýtajte sa miestnych na nezvestnú osobu. Podľa očakávania si tentoraz zadanie nezapamätajú. Dostaňte sa na miesto, o ktorom hovoril Atossa, aby ste osobne videli skreslenú spomienku a potom sa porozprávajte s tým, koho chce hrdina vidieť najviac.

Skontrolujte stav hilichurlov

Automaticky sa po túre s Dainsleifom spustí „režim príbehu“, v ktorom nemôžete otvoriť hlavné menu a použiť veľkú mapu. Nasledujte cestu vpred k hilichurlom ležiacim na čistinke. Odbočte doprava a pozrite sa na príšery na brehu a potom na stan.

Porozprávajte sa s Amadiou a Bahramom

Vráťte sa do dediny Vimara tou istou cestou, prejdite cez rieku a choďte hore do domu prednostu, ktorý už zabudol na nezvestného chlapíka.

Nasledujte cestu hore, aby ste sa stretli s Bahramom a zistite, či sú jeho spomienky vyčistené. Ale obchodník si tiež nič zo zmiznutia nepamätá a verí, že priateľský mladík dedinu neopustil.

Analyzujte situáciu

Záležitosť sa stáva čoraz komplikovanejšou: Paimon naznačuje, že boli prenesení do minulosti, keď cudzinec ešte nezmizol, ale Cestovateľ si myslí, že je to všetko o tepnách zeme a spomienkach.

Kde sme teraz?

Interpretujte a okamžite prezentujte myšlienku ako záver "Našli sme sa v spomienkach niekoho iného", keďže chlap existuje len v nich.

Aká je slabá stránka schopnosti, ktorú má zmiznutý chlapec?

Cudzinec dokáže ľuďom implantovať neexistujúce spomienky, ale niekde musí byť diera v jeho schopnostiach. Interpretujte a prezentujte ako možnosť záveru "Vo falošných spomienkach sa čas nehýbe" - všetko sa deje len pri západe slnka, falošná spomienka sa nedá dokonale skombinovať so starou, inak by ľudia tušili, že niečo nie je v poriadku.

Komu patria tieto spomienky?

Zhromaždite všetky známe fakty, interpretujte a prezentujte myšlienku ako záver "Atossa", keďže k neznámemu mala najbližšie a farba oblohy zodpovedá jej príbehu.

Choďte na miesto označené Atossa: vylezte na kopec oproti a nájdite pár pod tým istým stromom.

V skutočnosti ten, kto zmizol, je

Po spojení Rádu priepasti, tkanice osudu a spomienok, interpretujte a prezentujte myšlienku ako záver "Caribert Alberich". Hlavný hrdina už túto osobu videl v spomienkach dvojčiat, takže má pocit, že sú povedomí.

Porozprávajte sa s Caribertom

Caribert presunie Cestovateľa do priestoru vedomia, kde získate úspech "Dôkaz o existencii". Choďte za chlapom a zistite, prečo si vytvoril falošné spomienky, po ktorých bude nasledovať dlhá scéna, kde sa porozprávate so svojím bratom alebo sestrou, v závislosti od vybranej hlavnej postavy.

Nájdite Atossu

Vráťte sa do Vimara Village a stretnite sa s Atossom pod tým istým stromom, aby ste dokončili úlohu a odomkli úspech "Rozprávka na dobrú noc".

Odmeny za dokončenie etapy:

Ďalšou úlohou Archonov je "Kvety pod horiacim slnkom".

Achievement Dedina, kde nie som

Preskúmajte príbeh „muža, ktorý existuje iba v spomienkach iných ľudí“ počas tejto príbehovej misie, aby ste odomkli úspech „Dedina, kde nie som“ z kategórie zdrojové kamene.

Úspech Dlho očakávaný okamih

Po preskúmaní dungeonu Place of Revelation odomknete trofej „Dlho očakávaný okamih“ s podmienkou „Bez vášho vedomia skrížil Dainsleif meče s vašou sestrou (bratom)...“ v závislosti od pohlavia hlavnej postavy. Úspech zo sekcie „Zázraky sveta“ dá 5 primogemov.

Achievement Dôkaz o existencii

Vstúpte do Caribertovho „priestoru vedomia“ v snahe získať úspech „Dôkaz existencie“ z kategórie „Zázraky sveta“, za odmenu 5 zdrojových kameňov.

Achievement Rozprávka pred spaním

Úspech „Rozprávka pred spaním“

Dokončite kapitolu „Rozprávka pred spaním“ a odomknite rovnomenný úspech zo sekcie „Zázraky sveta“ v hodnote 10 primogemov.

vyznamenanie

Úplné dokončenie 6. kapitoly 4. zväzku archonských úloh „Príbeh pred spaním“ prinesie tieto celkové odmeny:

Dúfame, že vám táto príručka pomohla naučiť sa, ako dokončiť úlohu Archon Bedtime Story v Genshin Impact. Ak počas úlohy narazíte na nejaké ťažkosti, môžete ich nahlásiť v komentároch... Čítať o ENT.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
21 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Abayunda
Abayunda
2 mesiacmi

PREČO JE TO TAKÉ KRÁTKE???? PREČO JE DAIN PREČ PO NATLANINOM DEJI

Я
Я
5 mesiacmi

Genshin nahromadil pohár... na konci to bolo veľmi roztomilé.

elena
elena
11 mesiacmi

Hľadanie je veľmi krátke. Zvládol som to rýchlo.
Vývojári, ďakujem, že ste ma dlho netrápili)

Víťaz
Víťaz
Pred rokom 1

Prepáčte, ale pri tweete mi prišlo veľmi vtipné, ako na všetko zabudne, keď opustia „priestor vedomia“, zachytila ​​som asociáciu, ako sa Marinette a Adrien odanonili a potom po čarovnom prde všetci Zabudol

nikita
nikita
Pred rokom 1

a aký je preklad frázy, ktorá je na jednej z obrazoviek načítania

Pred rokom 1
Odpoveď  nikita

Na článku o tom pracujeme, odkaz zverejním, keď ho zverejníme)

Victoria J.
Victoria J.
Pred rokom 1

Koľko truhlíc tam bolo?

skoro
skoro
Pred rokom 1
Odpoveď  Victoria J.

Napočítal som dva: bohatý a obyčajný.

Paimon
Paimon
Pred rokom 1

Ako dlho trvá úplné dokončenie tohto questu?
Chcem si hneď prejsť aktuálnu otázku, mám dosť času alebo mám počkať do víkendu?

Artem
Artem
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

Maximálne 30 minút, ak nečítate

Duin
Duin
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

ahoj, ja som to absolvoval asi za hodinu alebo hodinu a pol

BEBERE
BEBERE
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

50-60 minút

boh
boh
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

hodina +-, veľmi krátka

Alisher
Alisher
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

Trvalo mi to asi 50 minút

joj
joj
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

trvalo mi to asi 50 minút

Kwiw
Kwiw
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

Trvalo mi to hodinu

Lamina
Lamina
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

prešiel asi za 40 minút, takže to bolo rýchle

MiDA
MiDA
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

Maximálne hodinu a pol

Anon
Anon
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

Dokončili ste to za 1 hodinu a 20 minút, pričom ste robili snímky obrazovky a četovali s priateľmi.

Cheburek
Cheburek
Pred rokom 1
Odpoveď  Paimon

Chcel by som, aby to bolo trochu dlhšie, pretože ma bavia zaujímavé questy s Dainslefom a bežné questy archontov mohli mať menej dialógov

Naposledy upravil Cheburek pred 1 rokom
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
21
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x