В Fontaine. Predstavuje obmedzené pole s možnosťou vytvorenia obrannej základne a sformovania útočného čaty. Aby to bolo zaujímavejšie, pridaný bol kooperatívny režim, kde si každý môže otestovať svoje znalosti bojových mechanizmov a vyskúšať rôzne taktiky zajatia.
V tejto príručke vám povieme, ako dokončiť novú udalosť Operation Rainfall Simulation, s podrobnými vysvetleniami, ako konať, aby ste vyhrali v pripravených scenároch.
Ako začať udalosť
Na otvorenie prístupu musíte splniť nasledujúce podmienky:
- dosiahnuť 20 dobrodružná hodnosť a vyššie;
- dokončite úlohu Archon „Pieseň o dračej slobode“
Pre pohlcujúcejší zážitok odporúčame splniť úlohu Archónti. "Maškaráda vinníkov".
Termíny: od 19. mája do 3. júna 2025.
pátranie
Choďte na Cours de Fontaine a porozprávajte sa s hliadkovou ženou Turenne, ktorá stojí za malým stolom na ľavej plošine prístavu. Povie vám o novej spoločenskej hre. Zahŕňa bojové scenáre, s ktorými sa členovia špeciálnych hliadok stretávajú počas misií. Anjiani, inštruktor v Jardinage Chamber, neverí, že sa Cestovateľovi podarí prekonať tretí útočný scenár.
Dievčatá začali spor, v ktorom Turenne ponúkla kapitánke Chevreuse obmedzenú zásobu munície, aby dokázala, že jej partnerka trochu stratila formu v riešení bojových problémov. Dobrodruh musí preukázať svoje taktické schopnosti a zabrániť hliadke v prehre stávky.
Odmena za splnenie úlohy:
- × 10 000 mor;
- × 4 dobrodruhovský zážitok.
Vytvorenie bojovej formácie
V úvodnom scenári sa naučíte základy hry a precvičíte si útok na oblasť s figúrkami Hilichurl Fighter a Electro Shamachurl. Hlavným nepriateľom v tejto fáze je Cryo Hopper, ktorý spôsobuje plošné poškodenie ľadovými hrotmi a útokmi, ak sa k nemu priblížite.
Upozorňujeme, že taktika pre dokončenie fáz sa môže mierne líšiť v závislosti od pingu, kvality internetového pripojenia a zariadenia. Toto všetko môže ovplyvniť fungovanie hitboxov a spôsob spôsobovania poškodenia spojencom a nepriateľom.
Útok v troch vlnách
V boji budete musieť použiť dva typy nepriateľov a umiestniť ich v poradí.
- Umiestnite Elektro Šamachurlov na prvé miesto, pretože majú dlhý dosah a sú menej náchylní na útoky Kryo Jumperov.
- Pre rýchlejší priechod odporúčame najskôr umiestniť bojovníkov na diaľku na jedného obrancu a potom sa samostatne prepnú na druhého. Takto prežije viac figúrok.
- Ďalej vyslajte 2 hilichurlské jednotky bližšie k vchodu do oblasti, aby sa vysporiadali s predsunutou základňou a veliteľským centrom.
Ukázali celú postupnosť akcií:
Údery bajonetom a streľba
V druhej fáze stretnete veľké hydro slizy a Zlodeji pokladov s prvkom Pyro. Slizuny sú jednotky na diaľku a môžu spôsobovať poškodenie spoza barikád, podobne ako pyrochemici. Je dôležité správne umiestniť svojich bojovníkov a preraziť múry skôr, ako ich zabijú útoky obrancov.
Používajte postavy na boj zblízka a na diaľku
V boji musíte po zničení prekážok rýchlo nasadiť bojovníkov zblízka.
- Umiestnite 2 jednotky hilichurlských granátnikov oproti barikádam a 1 jednotku nechajte na koniec scenára. Títo bojovníci sú najlepší v ničení drevených konštrukcií. Pritom môžu byť figúrky zničené – to je normálne.
- Umiestnite ihneď po zničení steny
- Pomôž blízkym bojovníkom poraziť Hydro Slimes a vyslať poslednú jednotku Hilichurlov. Zničia iné prekážky a spôsobia nepriateľom poškodenie z veľkých vzdialeností.
Alternatívny spôsob si môžete pozrieť vo videu:
Stratégie obliehania
Tretí scenár učí, ako ovládať lietajúce figúrky. Ich hlavnou výhodou je, že sú mimo dosahu príšer na blízko. V boji musíte dodržiavať správne poradie privolávania vojakov, aby ste utrpeli čo najmenej škody od nových nepriateľov, ľadovo obrnených lavachurlov.
Útočte na zraniteľné miesta zo vzduchu
Využite charakteristickú útočnú funkciu Cryo Ghosts na zneškodnenie veľkých bojovníkov brániacich oblasť.
- Umiestnite 2 kryo duchov a počkajte, kým zničia toho prvého.
- Následne vypustite na bojisko Strážcu ruín a spolu s lietajúcimi figúrkami zabije zvyšných protivníkov.
- Nasaďte posledné jednotky stíhačiek, aby zničili riadiace centrum a predsunuté základne.
Pozrite si návod v nahrávke:
Veda o kinetickej energii
Štvrtý scenár odomkne špeciálne mechy s prioritnými útokmi na lietajúce ciele, čo trochu sťažuje rýchle dokončenie úrovne. Je dôležité udržiavať rovnováhu na bojisku a spôsobovať škody zo zeme aj zo vzduchu.
Prebite sa cez pomalých nepriateľov
Používajte rôzne typy spojencov a berte do úvahy charakteristiky nepriateľov, z ktorých niektorí majú pomerne pomalú rýchlosť útoku a pohybu.
- Umiestnite na pole jednu jednotku Electro Cicine a jednu rozkladajúcu sa jednotku.
- Po zabití Cryo Jumpera pošlite na pomoc skupinu Hilichurl Fighters.
- Keď Spetsmek takmer dorazí s bojovníkmi, nasaďte ďalšiu jednotku Elektro Tsitsina. Už nebudú hrozbou a pomôžu zničiť zostávajúcich nepriateľov.
- Na konci scenára pošlite posledných svojich bojovníkov: Hilichurlovia sa rýchlo vysporiadajú s Hoppermi a rozpadajúca sa Incarnation of Lava významne prispeje k zničeniu riadiaceho centra a základní.
Video s kompletným návodom:
Veliteľ v brnení
V piatej fáze sa dozviete o špeciálnych mechanizmoch zadržiavania. Figúrky zachytené v nich sa stávajú ľahkými cieľmi pre obrancov na diaľku. Je potrebné si vopred premyslieť stratégiu a minimalizovať útoky na zraniteľných spojencov, aby ste predbehli veliteľa v brnení bez straty čaty.
Používajte inteligenciu múdro
Eliminujte nepriateľskú podporu na diaľku a vyčistite bezpečnú cestu pre pechotu.
- Pošlite kryogénnych duchov na bojisko z oboch strán barikády. Zničia veľké hydro slizy, ktoré spôsobujú poškodenie uväzneným bojovníkom.
- Po smrti nepriateľov na diaľku nasaďte dve jednotky bojovníkov Hilichurlu. Časť armády bude nejaký čas uväznená v mechanizme viazania, zatiaľ čo druhá časť pôjde ničiť strategicky dôležité budovy. Po uvoľnení figúrky zaútočia na SpecMekov a zvyšok sa k nim pridá neskôr.
Zobrazené všetky kroky snímania:
Cez zákopy
Šiesty scenár vás učí myslieť nekonvenčne a využívať proti nemu obranné štruktúry nepriateľa. Objavuje sa vylepšený bezpečnostný systém - mechanizmus pasce. V boji je dôležité využiť vlastnosti explodujúcich predmetov vo svoj prospech a byť schopný obetovať časť armády pre výhodu na bojisku.
Otvorte nové cesty útoku
Pre dokončenie fázy Zákopy urobte zo smrtiacich zariadení ďalší zdroj poškodenia oblasti.
- Umiestnite hilichurlských granátnikov jedného po druhom napravo a
- Pošlite na pomoc dvoch hydroimitátorov samostatne. Budú sa zaoberať Pyrochemikmi, ktorí spôsobujú spojencom smrteľné poškodenie s prioritou ničenia objektov.
- Na konci bitky, na pravej strane, rozmiestnite armádu Hilichurl so zameraním na centrálne budovy nepriateľského územia. A druhú jednotku umiestnite na vrch poľa, aby zničila predsunutú základňu.
Postupnosť akcií vo videu:
Veľká armáda
Siedma bojová misia je zameraná na riadenie zvýšeného počtu figúrok, čo vás núti premýšľať o svojich akciách niekoľko krokov dopredu. V masovej bitke je ťažšie zmeniť taktiku a vzťah medzi jedinečnými schopnosťami jednotiek je jasnejšie viditeľný.
Zamerajte sa na jasnú stratégiu
Zhodnoťte kvality bojovníkov a rozdeľte úlohy na ihrisku, aby ste dokončili Veľkú armádu:
- Použite Strážcov ruín ako tanky, aby ste umožnili slabším spojencom zaútočiť.
- Zavolajte dve skupiny Elektro Šamachurlov, aby zničili nepriateľov z diaľky a uvoľnili cestu pechote.
- Dokončite scenár privolaním bojovníkov Hilichurlu, aby zničili prekážky a nepriateľské základne.
Pozrite si celý návod v nahrávke:
Viac ohňa, menej škody
8. fáza sa zameriava na presun silného prichádzajúceho poškodenia na odolnejšie príšery. V boji je dôležité kombinovať tankovanie a jednotky spôsobujúce poškodenie, aby ste prelomili obrannú líniu.
Použite bojovníkov zblízka
Rozmiestňujte svoje figúrky v určitom poradí a vyhýbajte sa vystavovaniu jednotiek s menšou obranou útoku.
- Umiestnite Stráž ruín oproti barikádam, aby ste upútali pozornosť obrancov a poskytli krytie slabým jednotkám.
- Pošlite Elektro Šamachurlov a Hilichurlských granátnikov - prví zničia líniu Pyro Chemikov, zatiaľ čo druhí vyčistia cestu pred prekážkami.
- Keď je prvý Strážca ruín takmer zabitý, privolajte ďalšieho, aby ste zabezpečili, že menej odolné jednotky nezostanú bez živého štítu.
- Nasaďte posily k preživším postavám a počkajte na dokončenie výpadu.
Zaznamenali sme postupnosť krokov:
Dažďové kvapky v horách
Deviaty scenár je založený na zohľadnení rozsahu obranných schopností. Problém s prechádzaním spočíva v umiestnení Specsmeku, ktorý zasahuje lietajúce stíhačky a neumožňuje vám rýchlo eliminovať obrancov s poškodením oblasti.
Úder z neočakávaného smeru
Pred začiatkom bitky si vopred premyslite, ako sa k Pyro Shooterovi priblížiť s figúrkami pre boj zblízka. Kompetentný začiatok scenára vám pomôže dokončiť „Dažďové kvapky v horách“ v relatívne krátkom čase.
- Umiestnite dvoch kryo duchov pred Lavachurlov tak, aby neboli v dosahu Specmekovho útoku. Takto môžete odstrániť silných protivníkov pre pechotu.
- Po zabití Lavachurla pošlite Rozpadajúceho sa avatara lávy, aby prerazil barikády.
- Keď sú prekážky odstránené, nasaďte stíhačky Hilichurl a zamerajte sa na kryonádobu. Odtiaľ pôjdu figúrky na predsunutú základňu a do špeciálnych jednotiek.
- Keď je Pyro Gunner mŕtvy, umiestnite kryo ducha naľavo a dve jednotky Electro Cicyn na stranu riadiaceho centra.
- Aby ste pomohli vznášajúcim sa objektom, zavolajte posledných bojovníkov Hilichurlu a počkajte na koniec misie.
Pre podrobný návod si pozrite video:
Ako šúpanie cibule
Predposledná bojová misia je pole obklopené nepriateľskými pascami. Počas dobývania postupne oslabujte nepriateľské obranné línie a vydláždite cestu k strategicky dôležitým objektom, aby ste splnili úlohu „Ako šúpanie cibule“.
Zničte obranné opevnenia
Využite výhodu vznášajúcich sa bojovníkov na zníženie poškodenia pozemných bojovníkov.
- Umiestnite dve jednotky Elektro Cicynov oproti predsunutým základniam a počkajte, kým zničia kryo zásobníky a aktivujú výbušné zariadenie.
- Potom na pole vypustite Ruin Guarda a za ním Electro Shamachurls. Elitné monštrum bude pôsobiť ako štít, zatiaľ čo mágovia budú spôsobovať pyrochemikom poškodenie.
- Keď sú figúrky prepadnuté, privolajte Hydro Mimica. Pomôže dokončiť barikády a vysporiadať sa s radom zlodejov pokladov na základni pomocou šokovej vlny.
- Po prekonaní prekážok nasmerujte posledných Šamachurlov do Pyrochemikov na pravej strane. Vďaka Strážcovi ruín nebudú utrpieť poškodenie od obrancov a potom budú môcť oslabiť budovy.
- Nakoniec nasaďte dva hydroimitátory a zvyšné elektrocyklíny, aby ste skrátili čas odchytu.
Pozrite si záznam bojovej misie:
Rozptýlenie rannej hmly
Posledný scenár je obzvlášť zložitý a vyžaduje si rýchlu a plánovanú reakciu pri kontrole vojsk. Spomeň si na všetko, čo si sa dozvedel o schopnostiach figúrok a dostaň sa do nepriateľského tábora cez výbušné pole.
Rýchlo napreduj
Zorganizujte svojich bojovníkov, aby spolupracovali a spustili silný útok z viacerých frontov, aby ste dokončili úlohu „Rozptýlenie rannej hmly“.
- Porazením Pyrochemika v pravom dolnom rohu nasaďte jedného Cryo Ghost a Hilichurl Grenadiers.
- Keď lietajúca figúrka zaútočí na sliz, pozvite Manifestáciu rozpadajúcej sa lávy doprava a nasmerujte ju do Riadiaceho centra. Vďaka vyššiemu množstvu zdravia monštrum aktivuje výbušné zariadenie a zostane nažive.
- Nastavte zameriavač Hydro Mimica na Specmeka a predtým pošlite do stredu ďalšiu lávovú inkarnáciu.
- Poskytnite podporu hilichurlským granátnikom v dolnej časti oblasti privolaním Cryo Wraitha a Hydro Mimica. Zničia predsunutú základňu a blízkych nepriateľov.
- Po smrti druhého Specmeka pošlite posledného ducha. Na konci Pyra chemik zabije Mimikov a rázová vlna úplne zničí nepriateľský tábor.
Všetky kroky boli zobrazené na videu:
odpor
V kooperatívnom režime je možné priebeh udalostí zmeniť premyslenou taktikou a znalosťou schopností vašich bojovníkov. Vyhráva strana, ktorá dosiahne najvyšší výsledok v stanovenom čase alebo dosiahne 100% postup.
Ktorú jednotku si vybrať pre útočnú formáciu
Na vytvorenie útočného oddielu sa oplatí vopred premyslieť taktiku, ktorú použijete na rýchle dobytie nepriateľského územia.
Ak vezmeme do úvahy bojovníci zameraní na ničenie budov, potom je Rozpadajúca sa inkarnácia lávy pomalšia ako Hilichurlský granátnik. Je výhodnejšie vziať si druhé pre rýchle zničenie prekážok, ale Hilichurlovia potrebujú podpora tanku — Strážca ruín.
- Pre útoky na diaľku Elektro šamachurly sú vhodné, spôsobujú poškodenie akémukoľvek elementu na bojisku.
- Letecký útok Poskytnú to Cryo ghosts alebo Electro Cicina. Duchovia však môžu zmraziť figúrky Hydra, takže budú užitočnejšie.
Pre všeobecné ladenie použite vyššie uvedenú kombináciu. Zahŕňa prvky podpory a silného poškodenia obrancov.
Umiestnite figúrky v kooperatívnom režime v nasledujúcom poradí:
- Nasaďte Strážcu ruín, ktorý bude slúžiť ako tank pre slabšie jednotky.
- Ďalej uvoľnite Hilichurlských granátnikov a Elektro Šamachurlov. Niektorí zničia prekážky, zatiaľ čo iní budú obrancom spôsobovať neustále poškodenie.
- Po zabití Specmekov privolajte kryo duchov, inak rýchlo zomrú.
Pamätajte, že toto sú základné tipy, ktoré vám pomôžu začať s fotografovaním. V iných prípadoch sa zamerajte na umiestnenie súperových figúrok.
Vo videu si pozrite postupnosť krokov a tímovú prácu vybraných bojovníkov:
Ako vybudovať obranu v obrannej štruktúre
Rozmiestnenie obrannej formácie obmedzené na určitý počet čísel. Je dôležité identifikovať najoptimálnejších bojovníkov a premyslieť si možné možnosti útoku na územie:
- Umiestnite aspoň jedného SpecMecha na odrazenie leteckých útokov. Najlepšie ďalej od okrajov, aby sa k nim súper nemohol rýchlo dostať.
- Umiestnite elementárnych bojovníkov s plošným poškodením na okraje oblasti, aby mohli útočiť na blížiacich sa nepriateľov.
- Umiestnite pútacie mechanizmy blízko bojovníkov na diaľku, aby sa zasiahnuté príšery nemohli vyhnúť úderu.
- Používajte výbušniny na nepredvídateľných miestach, ale neumiestňujte ich v blízkosti základní - vlna Hydro Mimic ovplyvní dôležité objekty.
- Opevnite riadiace centrum Lavachurlmi, tí si poradia so Strážcami ruín a jednou ranou zabijú malé figúrky.
- Umiestnite svoju hlavnú základňu do stredu zoskupenia obrancov. Zničenie riadiaceho centra pridá 50 % k dobytému územiu.
- Najlepšie je umiestniť objekty vpred na rôzne miesta, aby súper strávil viac času cestou k inému bodu a ničením prekážok.
Skontrolujte vytvorené obranné jednotky pomocou modulácie obrany, aby bolo možné upraviť umiestnenie bojovníkov.
Zaznamenali sme jednu z možností, ako zostaviť univerzálnu obrannú zostavu:
Sprievodca simuláciou udalosti Operation Rain v Genshin Impact
Počas súťaže sa budete musieť spoľahnúť na svoju schopnosť strategicky myslieť a predvídať konanie súpera. Pred začiatkom bitiek musíte nasadiť svoje obranné jednotky, aby ste odrazili nepriateľské nájazdy, a zostaviť útočnú jednotku, aby ste si otestovali sily v súťaži s NPC alebo inými hráčmi.
Hotové scenáre
Príšery nachádzajúce sa v rozľahlosti Teyvatu slúžia ako nástroje na obranu a útok. Každý z nich má jedinečné schopnosti, ktoré treba v súťaži šikovne využiť. Zničte všetky nepriateľské jednotky, aby ste získali prevahu.
vyznamenanie
Za splnenie podujatia a všetkých úloh celkovo získate:
- × 420 zdrojové kamene;
- × 120 000 mor;
- × 10 hrdinská skúsenosť;
- ×2 z každého typu knihy pre rozvoj talentov z Fontaine;
- × 20 vylepšenie magickej rudy.
Dúfame, že vám tento návod pomohol naučiť sa, ako dokončiť hotové scenáre v podujatí Operation Rainfall Simulation v hre Genshin Impact. Ak máte po prečítaní nejaké otázky, opýtajte sa ich komentáre. Zistite viac podrobností o časové udalosti 5.6 na našej webovej stránke.
Zbožňujem ťa, pomáhaš mi znova a znova, vždy keď nejaký Aziat príde s nejakým nezmyslom a ty mi pomôžeš.
najhoršia udalosť v histórii... ani v XSR nie je také dusno, keď idete 3 hodiny cez udalosť
Asi majú takú taktiku, ako zvýšiť príjem, všetko čo najviac udusiť a skomplikovať, aby ľudia bežali darovať, aspoň na mesiac a BP, a nie zbierali tieto omrvinky.
Aký nezmysel? V Genshe je naopak nechutná kauzalizácia všetkého, vrátane udalostí.
lol
Prešiel som si tým pred pár dňami pomocou návodu, bez problémov.
Momentálne sa neviem dostať cez druhú fázu
druhý!
Slizuny zlikvidujú chrapúňov jedným pľutím, ani nemajú čas preraziť stenu, čo sa to do pekla deje
najodpornejšia udalosť, ktorý Číňan s tým prišiel v divokej farnosti, nie je známe.
Pozrel som sa na veľkosť návodu, rýchlo som si prečítal komentáre a pomyslel som si, že to je všetko, pár hodín hrať sa s ním. Spustil som hru, intuitívne som sa v nej pohrabal a všetko išlo dobre, ani som sa nepozrel do návodu, ťažké momenty boli kvôli hlúposti botov a ako písali nižšie, prerazíme plot/dom a na stráže nám nezáleží, našťastie okamžitý reštart je naše všetko. Je nepravdepodobné, že by som založil kooperatívny systém len pre 100 mincí.
Tam je kooperácia rýchlejšia ako jedna úroveň. Niekto zámerne všetko nastaví tak, aby kolo rýchlo skončilo.
Hlavným nepriateľom je plot.
Podujatie má zaujímavý nápad, ale realizácia je extrémne hlúpa. Obzvlášť keď davy zabijú nepriateľa a potom začnú búrať ploty, zatiaľ čo na nich strieľajú zboku. Do čerta.