Šanca zasiahnutia efektov Honkai: StarRail — základná charakteristika zodpovedná za pravdepodobnosť použitia oslabenia na nepriateľa. Okrem toho má každý prvok svoj vlastný status, ktorý spôsobuje poškodenie, spomaľuje alebo odvracia postup cieľa vo fronte a šanca na zásah hrá kľúčovú úlohu vo frekvencii jeho aplikácie.
Tento parameter je cenný pre hrdinov, ktorí majú potenciál zostaviť zostavu na pravidelné poškodenie, ako aj pre postavy, ktoré majú svoje negatívne účinky. V príručke sa pozrieme na mechaniku toho, ako funguje šanca, že efekty zasiahnu HSR, pozrieme sa na spôsoby, ako ju zvýšiť, a predstavíme zoznam hrdinov, ktorí by mali zvýšiť túto štatistiku.
Ako funguje Effect Hit Chance v Honkai: Star Rail
Šanca, že účinky zasiahnu HSR, je zahrnutá do výpočtu pravdepodobnosť uvalenia negatívneho stavu na cieľ a priamo závisí od nasledujúcich podmienok:
- Základná šanca uvalenie efektu charakteru – je predpísané v zručnostiach, ktoré ukladajú negatívny efekt.
- Šanca na zásah efektu útočná postava – je špecifikovaná v charakteristike postavy.
- Odolnosť voči účinkom - možno odčítať v časti s informáciami o cieli.
- Odolnosť voči stavu — nájdený na niektorých bossoch: chráni ich pred zamrznutím, spálením atď. (odolnosť voči každému stavu je samostatná štatistika).
Konečný vzorec, ktorý vám umožňuje zistiť skutočnú pravdepodobnosť uloženia konkrétneho stavu v každom konkrétnom prípade, vyzerá takto:
Keď poznáte všetky úvodné informácie, môžete rýchlo vypočítať šancu na uplatnenie efektu na konkrétneho nepriateľa v boji. V HSR existujú tieto stavy:
- Šok - Spôsobuje elektrické poškodenie v priebehu času.
- Freeze – spôsobí poškodenie ľadom a oddiali akciu cieľa.
- Počasie - Spôsobuje pravidelné škody vetrom.
- Burning – Spôsobuje pravidelné poškodenie ohňom.
- Väzba – odďaľuje akcie nepriateľa, čo spôsobuje kvantové škody na začiatku ďalšieho kola.
- Záver – zdržiava pohyby a znižuje rýchlosť.
Účinky uvedené vyššie súvisia s prvkami a vznikajú buď z dostávať sa cezalebo v prítomnosti mechaniky súvisiacej s periodickým poškodením. Postavy Path of Nothingness však majú aj debuffy, ktoré ovplyvňujú nepriateľov iným spôsobom a nesúvisia s prvkami.
Niektorí hrdinovia sú napríklad schopní znížiť obranu, rýchlosť, zvýšiť poškodenie, ktoré dostanú ciele atď. Pravdepodobnosť uplatnenia týchto negatívnych stavov sa vypočíta pomocou podobného vzorca, ak je základná šanca ich uplatnenia uvedená v popise schopnosti.
Čím vyššia je šanca na zásah efektov, tým častejšie budú nepriatelia trpieť debuffmi. Je však potrebné pripomenúť, že vysoká hodnota príslušného parametra nie je zodpovedná za poškodenie zoslabenia, je zodpovedná iba za pravdepodobnosť, že bude aplikovaný na nepriateľa.
Ktoré postavy potrebujú šancu na zasiahnutie efektov?
Napriek tomu, že všetky postavy sú schopné prelomením zraniteľnosti spôsobiť oslabenie statusu, existujú hrdinovia, pre ktorých je dôležité cielené zrýchlenie štatistiky „šanca zasiahnuť efekty“. Tie obsahujú:
znak | Optimálna charakteristická hodnota |
---|---|
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň sa líši od 50% na 67%. So zručnosťou „Edge of the Void“ môže znížiť rýchlosť cieľa a so superschopnosťou „Syntetická čierna diera“ môže uvaliť stav „Uväznenie“. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň sa líši od 68% na 96% (odporúčaná možnosť). Zručnosť „Povoliť zmeny?“ je schopný pridať 1 zraniteľnosť k vybranému nepriateľovi rovnakého typu ako je typ útoku spojenca na bojisku, ako aj znížiť odolnosť voči poškodeniu. Superveľmoc „ Banned“ má zase šancu znížiť obranu. Talent „Waiting for system response...“ je naopak zameraný na šírenie troch typov náhodných chýb (zníženie sily útoku, obrany alebo rýchlosti) s akoukoľvek zručnosťou. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň sa líši od 67% na 80%. Dôvodom je stav Weathering, ktorý sa uplatňuje pri hlavných zručnostiach a podporuje efektívnu hru v DoT čatách. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň by mala dosiahnuť 67 % alebo viac, dôraz sa kladie aj na rýchlosť, ktorá ideálne zrýchli na 160 jednotiek. z dôvodu neustáleho udržiavania negatívneho stavu, aby sa znížila ochrana prostredníctvom superveľmoci „Zóna potlačenia“. | |
Pri max. úroveň, na ktorú sa odporúča uviesť parameter 64-92% v prípade, že súčasťou zostavy je hra z "mráz", ktorá sa aplikuje aktiváciou ultimátnej zručnosti „Ľadová kaskáda“. Ak tento štýl nie je prioritou, potom je najlepšou možnosťou sústrediť sa na zlepšenie iných vlastností. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň by mala dosiahnuť 67%. Dôvodom je stav „Bleeding“, ktorý sa uplatňuje pri základných zručnostiach a prispieva k efektívnej hre v DoT čatách. Mimo skupín zameraných na periodické poškodenie má prednosť ultimátna zručnosť „Decisive Strike“: má šancu zvýšiť poškodenie, ktoré dostane vybraný nepriateľ o 12 %. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň by mala dosiahnuť 29%. Dôvodom je status Shock, ktorý sa uplatňuje základnými schopnosťami a prispieva k efektívnej hre v DoT čatách. Poznámka: požiadavka je nižšia v porovnaní s inými hrdinami schopnými udeľovať statusy DoT, pretože Kafka je považovaný za špecializovanejšieho hrdinu na hranie proti periodickým statusom a v dôsledku toho má zvýšené základné šance. |
|
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň by mala dosiahnuť 67%. Dôvodom je stav „Burning“, ktorý sa uplatňuje pri základných zručnostiach a prispieva k efektívnej hre v DoT čatách. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň sa líši od 100% na 120% + (odporúčaná možnosť). Vysoké percento nielen zvyšuje šancu na spôsobenie negatívnych účinkov pomocou základných zručností, ale ovplyvňuje aj bonusové poškodenie od Omen in the Shadow of a Candle. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň by mala byť medzi 140%. To umožní, aby sa negatívny efekt „Hot Ashes“ aplikoval na nepriateľov na stabilnom základe, čo je primárnym cieľom postavy počas bitky. | |
Optimálna hodnota charakteristiky je pri max. úroveň by mala dosiahnuť 67%. Dosiahnutím tohto ukazovateľa bude hrdinka schopná znížiť obranu nepriateľov zakaždým, keď im ich spojenci spôsobia poškodenie v rámci statusu "Modlitba líšky" | |
Veliteľ Silvermane Guardians si zaslúži osobitnú zmienku, ak je vybavený charakteristickým svetelným kužeľom „Moment of Victory“, ako aj sadou plošných dekorácií „White God of Architects“. Za takýchto okolností je optimálna hodnota pre charakteristiku pri max. úroveň je 50 %. |
Ako zvýšiť šancu na zásah efektov
Medzi hlavné spôsoby, ako zvýšiť šancu na dosiahnutie účinkov, patria:
- výstroj artefakty, ktorá ponúka zvýšenie zodpovedajúceho ukazovateľa.
- Vylepšovanie jaskynných pamiatok a plošnej výzdoby. Táto charakteristika sa často nachádza ako sekundárny ukazovateľ. Okrem toho môže pôsobiť ako hlavná štatistika na tele.
Svetelné kužele na ShPE
Hra obsahuje svetelné kužele, ktoré ovplyvňujú parameter „šanca na zásah efektov“:
Svetelný kužeľ | Efekt zručnosti |
---|---|
Šanca zasiahnuť efekty majiteľa sa zvyšuje o 40-60%. Keď majiteľ spôsobí poškodenie nepriateľovi so stavmi Weathering, Burning, Shock alebo Bleeding, dostane 1 lvl. Stav „prognostik“. Tento efekt sa môže nahromadiť až 4-krát. Počas jednej bitky môže každý typ pravidelného poškodenia pridať iba 1 úroveň. Stav „prognostik“. Každá úroveň tohto stavu zvyšuje útočnú silu majiteľa o 5-9% a tiež umožňuje pravidelné poškodenie ignorovať 7.2-10% obrany cieľa. | |
Poškodenie vlastníka nepriateľom s Debuffmi sa zvýši o 24-40%. Keď držiteľ použije zručnosť, šanca na zásah pri efektoch tohto útoku sa zvýši o 18-30% a sila útoku o 24-40%. | |
Obrana majiteľa sa zvyšuje o 24-40% a jeho šanca na zasiahnutie efektov sa zvyšuje o 24-40%. Zvyšuje sa aj šanca na napadnutie nepriateľom. Keď súper zaútočí na nositeľa, jeho obrana sa do konca svojho ťahu zvýši o ďalších 24-40%. | |
Šanca zasiahnuť efekty majiteľa sa zvyšuje o 24-40%. Keď majiteľ spôsobí poškodenie nepriateľovi, ktorého počet dostupných oslabení je väčší alebo rovný 3, jeho crit. šanca sa zvyšuje o 12-20%. Keď držiteľ použije základný útok, zručnosť alebo superschopnosť na súpera, ktorý nemá status éterického kódu, má základnú šancu 100%, že mu tento status spôsobí. Poškodenie, ktoré utrpí nepriateľ so stavom éterického kódu, sa zvyšuje o 12-20% za 1 kolo. | |
Šanca majiteľa na zásah sa zvýši o 20-40% a jeho poškodenie sa v priebehu času zvýši o 24-48%. | |
Šanca zasiahnuť efekty majiteľa sa zvyšuje o 20-40%. Keď majiteľ zaútočí na nepriateľa so zníženou obranou, získa späť 4-8 jednotiek. energie. | |
Na začiatku bitky sa šanca majiteľa na zasiahnutie efektov zvýši o 20-40% na 3 ťahy. | |
Pravdepodobnosť zasiahnutia efektov sa zvyšuje o 60-100%. Pri použití základného útoku, zručnosti alebo ultimátneho útoku na poškodenie nepriateľa je základná 60% šanca, že spôsobí stav Armor Away. Poškodenie prijaté nepriateľom v tomto stave sa zvyšuje o 10-18% za 2 ťahy. Ak má nepriateľ poškodenie v priebehu času spôsobené jeho nositeľom, je tu základná 60% šanca na premenu stavu Armor Away na Cornered, čo ešte viac zvyšuje poškodenie nepriateľa o 14% počas 2 ťahov. Počas tejto doby nie je možné použiť stav „Armor Away“. |
Okrem toho stojí za zmienku, že „karty“ zbraní majú príslušnosť k triede, to znamená, že napríklad iba hrdina Save Path môže vybaviť Svetelný kužeľ Save Path.
Plošné dekorácie na ShPE
Dodatočné efekty plošných dekorácií môžu ovplyvniť zvýšenie parametra:
- Pangalaktický obchodný podnik: Vybavením 2 kusov súpravy sa zvyšuje šanca na zásah majiteľa o 10%. Tiež zvyšuje útočnú silu majiteľa o 25% aktuálnej SE. Tento efekt môže dosiahnuť až 25 %.
Dúfame, že vám sprievodca pomohol pochopiť štatistiku „Effect Hit Chance“ v Honkai: Star Rail a naučiť sa, ako častejšie spôsobovať debuffy. Otázky týkajúce sa tohto parametra nechajte na komentáre k článku. Prečítajte si ďalších užitočných sprievodcov hrami v príslušných sekciách: stavia.
Oplatí sa zbierať efekty s mierou zásahov nad 100 %?
Ak je vzorec správny a všetky šance nie sú skutočne sčítané/odčítané, ale navzájom vynásobené, potom to dáva zmysel, ale efekt sa výrazne zníži ešte pred 100% pravdepodobnosťou, že efekty zasiahnu.
Vezmime si Kafku. Základná šanca (100%) s šancou na zasiahnutie efektov (povedzme 70% pre postavu) bude 170%.
Ak má nepriateľ 25% odolnosť voči efektom, dostaneme 128% konečnej šance, to znamená, že efekt sa uplatní vždy.
Ale ak má nepriateľ 50% odpor, tak konečná šanca bude 85%.
Takže nemusíte zrýchľovať SPE na 100%, ale zastaviť sa na 60-70 a investovať viac do sily útoku. Je lepšie nepoužívať DoT postavy proti bossom, ktorí majú viac ako 50% odpor.
Kde nájdem informácie o odolnosti voči účinkom? Odkiaľ sa vzali čísla od Kafku?
Na anglickej wiki sú súhrnné tabuľky o jeho odporoch.