Sféromety v "Útek brata Hana". V procese interakcie so zariadením, zapínania a otáčania obrazoviek musí Pathfinder vytvoriť trajektóriu tak, aby následne dosiahol cieľ.
Zo sprievodcu sa dozviete, ako vytvoriť trajektóriu sférometov v HSR: vezmeme do úvahy testy nájdené na otvorených miestach zábavného klzáku a zariadenia spojené s udalosťou "Útek brata Hana".
Ako vyriešiť sférometové hádanky v Honkai: Star Rail
Aby sa vytvorila trajektória po interakcii s guľovým vrhačom v XSR, je potrebné chaoticky zapínať a otáčať obrazovky umiestnené na ihrisku. Každý okrúhly tvar má svoj vlastný smer lasera, na ktorý treba pri rolovaní brať ohľad. Interakcia zas požiera nabíjacie body — akonáhle ich počet klesne na nulu, schopnosť aktivovať a otáčať obrazovky bude zablokovaná.
Po vytvorení správnej trajektórie spájajúcej dva sféromety - počiatočný a konečný, si všimnete, ako laser mení farbu z červenej na zelenú. Hádanka bude vyriešená.
Sférometrie v misii Mastery
V tejto časti sa pozrieme na to, ako postaviť trajektóriu sférometov v HSR zúčastňujúcich sa na misiách Exploring the Planet of Festivals.
Dobré znamenie, môj priateľ
Po stretnutí so Sampom v Aidenovom parku sa Pathfinder a Firefly dohodnú, že budú nasledovať muža do Pepeho salónu, ktorý sa nachádza na opačnej strane zábavného areálu Golden Moment.
Na skrátenie cesty sa spoločnosť rozhodne použiť sféromet vedúci k 1. poschodie miesta:
- Kliknite na obrazovku, na ktorú vedie lúč sférometu (akcia „Zapnúť“) a otočte ju 1-krát.
- Potom aktivujte druhú obrazovku (akcia „Povoliť“) - nastaví sa požadovaná trajektória, nebudú potrebné žiadne ďalšie akcie.
V samostatnej príručke sa môžete oboznámiť s prechodom úlohy "Dobré znamenie, môj priateľ".
Noc s názvom Neha
Počas misie budete musieť dvakrát čeliť hádanke.
Sferomet 1
Po pomoci Acheronovi a Mishe, ako aj po získaní zariadenia Clockwork, pokračujte v nasledovaní Firefly, ktorá smeruje na územie nového miesta – Dream Frontier. Cesta do areálu vedie cez 3. poschodie Zlatý moment.
Aby ste sa tam dostali, musíte si opäť sadnúť na vznášajúce sa dopravné zariadenie:
- Zapnite obrazovku, na ktorú je lúč nakreslený - nastaví sa požadovaná trajektória, nebudú potrebné žiadne ďalšie akcie.
- Aktivujte druhú obrazovku (akcia „Povoliť“) a otočte ju 1-krát.
Sferomet 2
Ďalšia hádanka so sférometom sa objaví neskôr, keď sa ocitnete na hranici snov a prejdete Námestie Dreamers Square.
Na vyriešenie potrebujete:
- Aktivujte obrazovky jednu po druhej № 1 и № 2 — nastaví sa požadovaná trajektória, nebudú potrebné žiadne ďalšie akcie.
- Zapnite obrazovky jednu po druhej № 3 и № 4 - správna dráha vedúca ku konečnému sférometu sa opäť nastaví automaticky.
- Zahrnúť formulár № 5dokončiť cestu.
V samostatnej príručke sa môžete oboznámiť s prechodom úlohy "Noc zvaná nežnosť".
Dvojité odškodnenie
Pri skúmaní diorámy Golden Moment v mene Aventurine budete musieť vyriešiť jednu hádanku, aby ste sa dostali k stratenému fragmentu mozaiky.
Na balkóny na druhom poschodí miesta, kde sa nachádza chýbajúci fragment, sa dostanete pomocou guľového odpaľovača umiestneného na hlavnom námestí. Ak chcete obnoviť cestu, musíte urobiť nasledovné:
- Spustite bariéry pod číslami 1, 3, 4 и 6.
- Zapnite a otočte obrazovky do pozícií 2 и 5.
V samostatnej príručke sa môžete oboznámiť s prechodom úlohy "Dvojité odškodnenie".
Všetky tieto príbehy sú smutné
Počas misie budete musieť vyriešiť 4 hádanky so sférometmi naraz.
Sferomet 1
Pri prenasledovaní malého Augina v mene Aventurina narazí mladý muž na prekážku v podobe priepasti. Použite odpaľovač gúľ v blízkosti, aby ste sa dostali na druhú stranu zábavného parku.
Na vytvorenie správnej trasy budete potrebovať:
- Spustite bariéru 1.
- Zapnite a otáčajte obrazovky 2, 3 и 4.
Sferomet 2
Aventurine bude pokračovať v prenasledovaní chlapca a pokúsi sa opustiť ostrov Hamster Park pomocou nového guľového odpaľovača v južnej časti lokality.
Naplánujte si trasu nasledovne, aby ste mohli jazdiť na sféromete a vrátiť sa do centra zábavného parku:
- Zapnite a otáčajte obrazovky 1 и 2.
- Spustite bariéry pod číslami 3, 4 и 5, ale nemeňte ich polohu.
Sferomet 3
Po dokončení labyrintu bude musieť Aventurine opäť použiť vrhač gúľ, aby sa dostal na južnú časť lokality – ostrov brata Hana.
Aby ste mohli opäť jazdiť na mechanizme, stačí zapnúť všetky obrazovky 1-7bez ich otáčania.
Sferomet 4
Po preskúmaní ostrova a stretnutí s chlapcom v zábavnom parku Aventurine zamieri na hlavnú scénu, čo si bude vyžadovať opätovné použitie guľového odpaľovača.
Na vyriešenie poslednej hádanky potrebujete:
- Zapnite a otočte zábrany 1 и 2.
- Aktivujte obrazovky 3-7bez toho, aby zmenili svoju polohu.
Sférometrie na miestach Penaconia
V niektorých lokalitách Penaconia môžete nájsť ďalšie hádanky, ktoré nie sú zahrnuté v prieskumných misiách alebo sú objavené počas ich plnenia, no umožňujú vám dostať sa na tajné miesta s hodnotnými odmenami alebo otvoriť skratky k už známym bodom.
Spheromet v bludisku zábavného parku
Po obnova labyrintu v strede miesta bude prístup ku guľovému odpaľovaču vedúcemu k Brlohu brata Khana na juhu zábavného parku. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte zopakovať trasu zobrazenú na obrázku nižšie.
Spheromet v severnom sektore zábavného parku
Na sever od hlavnej scény lokácie je guľový odpaľovač vedúci do Hamster Parku na ostrove v hornej časti lokácie. Riešenie tejto hádanky nastáva počas dokončovania misie Mastery "Všetky tieto príbehy sú smutné".
Spheromet v južnom sektore zábavného parku
Na juh od hlavnej scény je ďalší guľový odpaľovač, ktorý doručuje postavy na dolný ostrov brata Han's Gang. Súčasťou misie je aj obnovenie trasy "Všetky tieto príbehy sú smutné".
Sferomet vedúci na tajné miesto
Po obnovení labyrintu a otvorení guľového odpaľovača v strede parku bude možné opäť vytvoriť trasu a dostať sa na tajné miesto. Vypnite predtým povolené obrazovky a zopakujte trasu nižšie, aby ste vyriešili hádanku a získali úspech "Tajná párty".
Sférometrie v akcii Brat Khan's Escape
Ako súčasť hry Udalosti „Útek brata Hana“. Budete musieť vyriešiť niekoľko hádaniek s vrhačmi gúľ z rovnomennej sekcie podujatí.
Overworld: Spheromet 1
V rámci prvého testu podujatia budete musieť zostaviť trajektóriu lúča pomocou troch obrazoviek. Na dokončenie úlohy sú k dispozícii 4 energetické náboje. Najprv postupne zapnite prvú a druhú obrazovku v dráhe lasera.
Potom zapnite tretiu obrazovku a otočte ju raz, aby ste nasmerovali lúč opačným smerom.
Keď sa reťaz zoradí a zasiahne cieľ, spustite guľový odpaľovač kliknutím na tlačidlo začiarknutia v spodnej časti obrazovky. Za vyriešenie hádanky získate 10 hviezdne jadesy, 2 cestovateľské príručky a 10 000 kreditov v ponuke výzvy.
Overworld: Spheromet 2
V druhom teste podujatia bude na hracej ploche 6 obrazoviek a iba 5 nabití energie na ich zapnutie. Bez zapnutia prvej obrazovky okamžite spustite druhú. Potom urobte to isté s tretím.
Obrazovky číslo 4 a 5 zapnite rovnakým spôsobom.
Piatu clonu bude potrebné rozvinúť raz, aby sa lúč nasmeroval opačným smerom. Potom spustite obrazovku číslo 6.
Potom sférometový lúč dosiahne požadovaný cieľ. Spustite projektil pozdĺž vybudovanej trajektórie stlačením príslušného tlačidla v spodnej časti.
Po dokončení výzvy získate 10 hviezdne jadesy, 2 cestovateľské príručky a 10 000 kreditov v ponuke výzvy.
Nether: Spheromet 1
V rámci testov v sekcii “Nether World” platia nové pravidlá, mierne odlišné od tých bežných. Teraz môže byť na ihrisku prítomných niekoľko sférometov naraz, z ktorých niektoré sa môžu stať pre postavu „medzibodmi“.
Prvá hádanka
Prvá hádanka zahŕňa navigáciu po ceste medzi piatimi obrazovkami pomocou iba 3 nabití. Najprv zapnite prvú obrazovku a potom druhú.
Týmto spôsobom nasmerujete lúč na centrálny sféromet. Spustite kapsulu a skončíte na streche budovy.
Druhá hádanka
Ak chcete pokračovať v pohybe, znova vstúpte do odpaľovača gule. Vypnite všetky obrazovky, spustený skôr. Teraz musíme vytvoriť nový reťazec, ktorý by pomohol dostať sa k poslednému sférometu. Ak chcete začať, zapnite a otočte prvú obrazovku.
Potom postupne zapnite druhú a tretiu obrazovku.
Lúč prejde k poslednému sférometu, po ktorom bude možné spustiť projektil. Za vyriešenie hádanky získate 10 hviezdne jadesy, 5 kondenzovaných éterov a 10 000 kreditov z ponuky výziev.
Nether: Spheromet 2
V druhom teste budete musieť komunikovať s mnohými obrazovkami iba na 6 nabití energie. Medziľahlý bod v podobe dodatočného sférometu uľahčí úlohu.
Prvá hádanka
Začnite riešenie zapnutím prvej obrazovky, na ktorú lúč ukazuje, a potom spustite druhú.
Potom bez vykonania akýchkoľvek ďalších akcií zapnite jednu po druhej tretiu a štvrtú obrazovku.
Vytvorená dráha lúča vám pomôže dostať sa do medziľahlého sférometu. Zadajte ho znova, aby ste vytvorili druhú cestu.
Druhá hádanka
Pred začatím vytvárania novej trasy najskôr vypnite všetky predtým aktivované obrazovky, aby sa nazbieralo dostatočné množstvo poplatku. Ďalej musíte interagovať so šiestimi novými bránami.
Najprv zapnite obrazovku číslo 1 a otočte ňou raz, aby ste lúč otočili opačným smerom. Zapnite aj druhú obrazovku, na ktorú mieri laser.
Zapnite tiež striedavo tretiu a štvrtú obrazovku.
Spustite bariéru na piatej obrazovke a otočte ju tak, aby lúč smeroval na šiestu. Potom ho zapnite tiež.
Tým sa vytvorí trasa vedúca od medziproduktu ku konečnému sférometu. Spustite projektil a dokončite výzvu, po dokončení získate 10 hviezdne jadesy, 5 stratených zlatých čiastočiek a 10 000 kreditov v ponuke výziev.
Nether: Spheromet 3
Tretia Nether Challenge nebude obsahovať žiadne ďalšie odpaľovače gúľ, vďaka čomu je riešenie zamerané iba na zapnutie a otáčanie obrazoviek na ihrisku. Pre interakciu je k dispozícii celkovo 7 energetických nábojov.
Najprv zapnite prvú a druhú obrazovku, ale neotáčajte ich.
Zapnite tretiu obrazovku a otočte ju tak, aby lúč smeroval nahor. Aktivujte tiež obrazovku, na ktorú laser smeruje.
Ďalej aktivujte piatu a šiestu obrazovku. Rozbaľte ho ďalej, aby ste nasmerovali lúč dovnútra ihriska a nie za jeho okraj.
Ako poslednú zapnite obrazovku číslo sedem. Keď je trasa dokončená, odpaľte guľový odpaľovač a dokončite výzvu, aby ste získali 10 hviezdne jadesy, 2 sprievodcovia pre cestovateľov, 10 000 kreditov z ponuky Challenge.
Nether: Spheromet 4
Počas štvrtého testu budete hrať na ihrisku s mnohými obrazovkami a tromi guľovými odpaľovačmi, z ktorých jeden je medziľahlým bodom na trase. Pomocou piatich dostupných energetických nábojov vytvorte dvakrát vhodné trajektórie pre lúč.
Prvá hádanka
Prvá obrazovka sa ľahko zapína a druhá sa dá ďalej otáčať, aby sa lúč nasmeroval na hornú časť poľa.
Tretia a štvrtá obrazovka sa jednoducho zapnú bez akýchkoľvek ďalších pohybov.
Posledná obrazovka je tiež celkom jednoduchá na aktiváciu. Vypustite projektil z guľového odpaľovača, aby ste sa dostali do medziľahlého bodu.
Druhá hádanka
Vstúpte do mechanizmu znova a začnite budovať novú cestu. Najprv vypnite všetky obrazovky, aby ste obnovili poplatky potrebné na vykreslenie trasy. Najprv zapnite prvú obrazovku, na ktorú lúč ukazuje. Potom aktivujte aj druhú.
Bez vykonania akýchkoľvek ďalších akcií zapnite tretiu a štvrtú obrazovku na ihrisku.
Spustite projektil a dokončite výzvu, aby ste získali odmenu 10 hviezdne jadesy, 5 kondenzovaných éterov a 10 000 kreditov.
Nether: Spheromet 5
Najnovší test zahŕňa kombináciu veľkého počtu obrazoviek s lúčom s použitím iba 11 nábojov. Úlohu komplikujú prekážky, ktoré neumožňujú prechod laserov. Najprv postupne zapnite prvú a druhú obrazovku.
Potom rovnakým spôsobom spustite tretiu a štvrtú obrazovku.
Aktivujte a otočte piatu bariéru a potom zapnite šiestu.
Postupne zapnite siedmu a ôsmu bariéru.
Deviatu a desiatu obrazovku aktivujte rovnakým spôsobom bez ich otáčania.
Ako posledná spustite jedenástu bariéru a vypustite projektil do guľového odpaľovača.
Za splnenie výzvy získate 10 hviezdne jadesy, 5 stratených zlatých čiastočiek a 10 000 kreditov v scénickom menu.
Úspech Netrepte sódu v Honkai: Star Rail
Po príchode na miesto Golden Moment prvýkrát použite odpaľovač gule a získajte úspech "Netrepte sódu" z kategórie „Naše spomienky“. udeliť: 5 hviezdne jadesy.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol vybudovať trajektóriu sférometov v Honkai: Star Rail v rôznych aktivitách Penaconia a dosiahnuť cieľ. Ak máte nejaké otázky, môžete ich napísať na komentáre - autor sa pokúsi pomôcť. V príslušných častiach našej webovej stránky sledujte ďalšie články o hre: správy.
Ďakujem naozaj pomohol
Vďaka za návod, stačili mi obrázky s plnou cestou, bez medzikrokov. Zaujímalo by ma, či boli prechodné obrázky užitočné pre iných hráčov? Povedzte nám o tom v komentároch!