<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Riešenie všetkých hádaniek v súostroví Zlaté jablko v Genshin Impact 2.8

Všetky hádanky v súostroví Zlaté jablko v Genshin Impact 2.8

S uvoľnením podujatie Letná námorná plavba.

V príručke vám povieme, kde nájdete všetky hádanky v súostroví Zlaté jablko Genshinov dopad, kde sa hádanky nachádzajú na každom z ostrovov a ako ich vyriešiť.

Prečítajte si aj o usporiadanie fialových zvieratiek.

Hádanky a hlavolamy na súostroví Zlaté jablko v Genshin Impact 2.8

Po celosvetové podujatie Letná plavba po mori.

Po dokončení úlohy Jarné nádvorie minulých rokov júla 16 Pudingový ostrov, na ktorom sa misia konala, premenili neznáme sily. Cestovateľ bol schopný zmeniť krajinu podľa svojho uváženia pomocou bonsai a riešte samostatné hádanky pre každý typ terénu.

Keďže na hráčov dopredu čaká ešte minimum tri úlohy, týkajúci sa dungeonov s tematikou postáv, sa očakáva, že po splnení príslušných misií budú všetky ostrovy súostrovia zaplnené hádankami. Táto príručka bude denne aktualizovaná o hádanky a spôsoby ich riešenia, preto si stránku pridajte do záložiek.

Článok predstavuje všetky záhady na ostrovoch súostrovia. Ak máte problémy s riešením hádaniek v úlohách Kazuha alebo Xinyan, podrobnosti nájdete v sprievodcoch:

Riešenie hádaniek na ostrove Puding

Ak chcete nájsť čo najviac hádaniek na ostrove Pudding, prejditebonsai, ktorý vám umožňuje zmeniť mapu a krajinu ostrova tak, aby vyhovovali štýlu troch regiónov: Mondstadt, Li Yue a Inazuma.

Dva taniere pri teleporte

Choďte k bonsai a umiestnite ho naľavo je Neústupný kameň, napravo je Serene Stone.

Potom sa presuňte k teleportu v hornej časti ostrova Pudding. Hneď vedľa sú dve prítlačné dosky.

Ako vyriešiť hlavolam Pudding Island s prítlačnou doskou

Použite zručnosť Geo Traveler, Zhongli, Albedo alebo Amber v oboch kruhoch a ukoristite Normálnu hruď pomocou 2 zdrojových kameňov.

Tri víly severne od Pudding Island

Prvá víla

Ak chcete vrátiť všetky víly, budete musieť umiestniť bonsaje kamene v nasledujúcom poradí: Pokojný kamene na oboch stranách.

Teleportujte sa na ostrov a kĺzte k neďalekej skale, kde bude uväznená víla v Anemo Barrier.

Prekážka zmizne, akonáhle pristanete blízko víly. Odprevadiť ju na ostrov s bonsajmi. Na konci je Pravidelná truhlica s 2 zdrojové kamene.

Druhá víla

Ak chcete nájsť druhú vílu, musíte prejsť do režimu úpravy bonsajov vľavo a vpravo Neústupný kamene.

Presuňte sa na vrchol a kĺzte na východnú stranu útesu.

Pod kamennou suťou na rímse je potrebná víla. Sprevádzajte ju, ale buďte opatrní, pretože na ceste môžete stretnúť silné príšery.

Na konci sa ako odmena dáva aj Obyčajná truhlica a 2 zdrojové kamene.

Tretia víla

Ak chcete hľadať, budete musieť umiestniť bonsaj na obe strany žhavý kamene.

Teleportujte sa na ostrov, aby ste našli vílu. Letí na kúsku zeme juhozápadne od trasového bodu.

Začať môžete aj tu quest Bake-danuki – milovník cestovania.

Aby ste sa dostali na ostrov, môžete použiť elektrickú vílu umiestnenú hneď pod ňou ako náboj pre Thunder Spheres. Priblížte sa k nemu, získajte elektrický výboj a presuňte sa na ostrov.

Nasledujte obyčajnú vílu, avšak ako minule, mali by ste si dať pozor na nepriateľské útoky. Na konci na ostrove s vílami bude Normálny a Vzácne truhlice. Celkovo za ne a za celé hľadanie môžete získať 12 zdrojových kameňov 16 zdrojových kameňov.

Prečítajte si viac o hádanka s tromi vílami prečítajte si špeciálnu príručku.

4 baterky a truhlica

Odhalením Žiarivý kameň vľavo и Pokojný kameň vpravo môžete nájsť hádanku s fakľami.

Presuňte sa na ostrov a choďte dole na juh. Dole uvidíte plošinu s truhlicou a okolo 4 fakieľ.

Nezáleží na poradí, v akom sú pochodne zapálené. Na konci je k dispozícii Bohatá truhlica, z ktorej môžete získať 5 zdrojových kameňov.

Prečítajte si viac o puzzle s bohatou truhlicou a fakľami napísané v samostatnej príručke.

Hádanka so štafetovými kameňmi

Pre puzzle s reléovými kameňmi budete musieť nastaviť žhavý kamene vpravo a vľavo.

Presuňte sa na vrchol ostrova: v blízkosti teleportu je hádanka.

Prvý kameň leží neďaleko od samotného bodu pohybu. Treba ho umiestniť na malú rímsu, neďaleko dvoch stĺpov.

Druhý je pod stromom, tiež neďaleko teleportu. Štafetový kameň musí byť umiestnený do stredu tak, aby prúd spojil nabíjací kameň a kumulatívny kameň.

riešenie hádanky so štafetovými kameňmi

Na konci bude pod stromčekom čakať Pravidelná truhlica a 2 zdrojové kamene.

Záhada s elektro pamiatkami

Ak chcete vyriešiť hádanku pomocou elektrických mechanizmov v režime úpravy bonsajov, budete musieť usporiadať kamene takto: žhavý kamene na oboch stranách.

Použite teleportačný bod na vrchole hory a zvezte sa klzákom na severovýchod ostrova. puzzle s elektro pamiatkami na ostrove Pudding Nachádza sa tam 5 elektro monumentov a víla. Je to ona, ktorá určí poradie aktivácie mechanizmu. Kombinácia interakcie je zobrazená na snímke obrazovky vyššie. Použite napríklad akéhokoľvek Electro hrdinu Sarah.

Za aktiváciu totemov na konci môžete získať bohatú truhlicu a 5 zdrojových kameňov.

Po vyriešení hádanky víla Electro nezmizne, pretože bude stále potrebná pri riešení nasledujúcich dvoch hádaniek.

Puzzle s pamiatkami Anemo

Ak chcete vyriešiť hádanku s pamiatkami Anemo, budete musieť usporiadať kamene v nasledujúcom poradí: Žiarivý kameň vľavo и Pokojný kameň vpravo.

Presuňte sa na horu pomocou teleportačného bodu a postupujte podľa smeru, kde sa nachádza Electro Fairy z predchádzajúcej hádanky. Letí v inom poradí. Nový vzor je aktivačný príkaz pre totemy Anemo.

Presuňte sa opäť na vrchol a prejdite mostom do druhej časti ostrova.

hádanka s anemo pamiatkami na pudingovom ostrove Interagujte s monumentálnymi prvkami Anemo v poradí uvedenom na snímke obrazovky. Vhodné na aktiváciu Heizo a ďalší hrdinovia Anemo.

Na konci bude Bohatá truhlica, za ktorú môžete získať 5 zdrojových kameňov.

Hádanka s geo pamiatkami

V režime úpravy bonsajov nastavte vľavo Žiarivý kameňA napravo je Neústupný kameň.

Teleportujte sa na vrchol ostrova a kĺzte na severovýchod. V spodnej časti elektro monumentov víla označí poradie aktivácie, ale pre Geo mechanizmy.

Opäť použite teleport, ale zamierte do druhej časti ostrova.

Sú tam geo pamiatky. Poradie ich aktivácie je zobrazené na snímke obrazovky. Na konci je odmenou bohatá truhlica, z ktorej môžete získať 5 zdrojových kameňov.

3 hádanka s vílou Electro

hádanka s vílou Electro na pudingovom ostrove

Umiestnite bonsai naľavo na Žiarivý kameň.

Po aktivácii monumentov Electro, Anemo a Geo popísaných v častiach vyššie prejdite znova k pomocnej víle. Pristúpte k nej a odprevadite ju na jej miesto.

Electro Fairy zostúpi nižšie k Rip Hounds a potom poletí doprava, na juh. Tvor vkĺzne medzi skaly a vydá sa smerom k severnému ostrovu s bonsajmi. Odmenou za sprevádzanie bude Vzácna truhlica s 10 zdrojových kameňov.

Podrobné riešenie hádanky s pamiatkami a vílou Electro pozri samostatný návod.

Puzzle s tromi elektro kompasmi

Ak chcete nájsť hádanku na ostrove Pudding, zmeňte ju ľavej strane skalky k Žiariacemu kameňu.

Hore použite teleport a choďte dole na východ k trom kompasom. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte otočiť zariadenia smerom k šípkam na okraji. Choďte k Electro Crystals, aby ste dostali náboj a postavte sa postupne pred každú šípku, od prvej po tretiu. Môžete použiť aj jedlo Beidou.

hádanka s tepelnými kompasmi na nebezpečnom ostrove Odmenou vám bude Bohatá truhlica s 5 zdrojových kameňov.

Hádanka s Anemo slizmi na Serene kameňoch

Choďte k bonsajom a položte Serene Stones na obe strany skaly.

Presuňte sa na vrchol ostrova a spustite sa na rímsu severovýchodne od trasového bodu. Pri breze lieta osamelý sliz Anemo.

Zastreľte nepriateľa, aby sa objavilo ďalších päť plávajúcich nepriateľov. Zasiahnite všetky slizy, aby ste získali bohatú hruď.

Treba to urobiť rýchlo, preto sa vopred postavte do lukostreleckého postoja s ďalekohľadom.

Fialový žeriav na Steadfast Stones

Pristúpte k bonsai a vystavte obe strany skaly ako Neústupný ostrov.

Po ceste na južnom útese sa potuluje fialový žeriav. Akonáhle hrdina odplaší vtáka, zmení sa na fialovú isku, ktorú treba prenasledovať.

Obíďte skalu, odbočte doprava a vybehnite k žeriavu pri Li Yue Tower.

Otočte sa a vylezte na plošiny zabudované do skaly. Odplašte vtáka blízko duchov a bežte ďalej na drevené plošiny.

Priblížte sa ku kancovi a potom vylezte na samotný vrchol. Odmenou za chytenie bude Pravidelná truhlica s 2 zdrojové kamene.

Purple Fox on a Shell (Adamant and Serene)

Upravte bonsai nasledovne: ľavý kameň je Neústupný, pravý kameň je Serene.

Zamierte k veľkej mušli južne od hlavných skál a hľadajte na nej líšku. Vystrašte zviera a choďte ho prenasledovať.

Na najbližšom brehu sa zviera zmení na kanca a potom sa rýchlo ponáhľa do diaľky a odbočí doľava pozdĺž vody.

Ďalšou zastávkou je líška pri mláďatách geovishapu. Dotknite sa zvieraťa a bežte ďalej, obchádzajte skaly.

Po určitej vzdialenosti sa žeriav pokúsi skryť v tábore hilichurl. Vystrašte vtáka a pokračujte v prenasledovaní.

Po oboplávaní celého ostrova sa stvorenie vzdá obyčajnej truhlice oproti svojej škrupine.

Fialová líška na brehu (svetlá a pokojná)

Choďte k bonsai a položte skalku na ľavú stranu Svetelný kameň a vpravo - Pokojný. Presuňte sa na ostrov a skočte dole na juh.

Líška stojí pri pochodni vedľa truhlice. Po priblížení sa k zvieraťu utečie na juh a vylezie na skalu.

Žeriav na južnom pobreží (svietivý a nepoddajný)

Zmeňte bonsaj znova - tentoraz vyberte vľavo svetelný, a na ľavej strane Nepružný kameň. Teleportujte sa na Pudding Island a choďte dole južne od waypointu.

Žeriav stojí na kameni neďaleko slizov. Vystrašte vtáka tak, aby ukazoval cestu k hrudníku.

Šelma obíde ostrov z juhu. Pozorne sledujte jeho pohyby, aby ste ho nestratili z dohľadu. Odmena: obyčajný hrudník.

Žeriav na západnom brehu Jordánu (pokojný a žiarivý)

Do bonsaja naľavo umiestnite skalku Pokojný kameň, vpravo - Svetelný. Vydajte sa na západný breh ostrova.

Vysporiadajte sa s dvoma Rip Hounds a spláchnite vtáka, aby ste odhalili truhlu.

Žeriav obíde ostrov a v najjužnejšej časti lokality zanechá pravidelnú truhlicu.

Žeriav na západnej pláži (pokojný a nepoddajný)

Teleportujte sa k bonsai a zmeňte strany skalky na Pokojný kameň vľavo a Nepružný napravo. Presuňte sa na ostrov a nájdite vtáka na západe miesta.

Keď sa postava priblíži, žeriav poletí na juh a potom na skaly.

Pohybov bude málo, ale bude ťažké ich sledovať. Odmena: obyčajný hrudník.

Riešenie hádaniek na centrálnom ostrove

Fialový kanec

Diviak fialový nájdete na nemenovanom ostrove v centre súostrovia. Nasledujte zviera a získajte hrudník.

Najprv nájdite zviera v neďalekých ruinách. Potom sa presunie na skalu a zmení sa na bociana.

Pokračujte v chôdzi pozdĺž brehu a sledujte zviera. Líška stojí takmer pri vode a ďalší obrázok je Orizia.

Poslednýkrát nájdite zviera na skale a bežte k truhlici so zdrojovými kameňmi.

Riešenie hádaniek na severnom ostrove

Fialový kanec pri teleporte

Prízračné zviera stojí napravo od mechanizmu Fatui. Vystrašte ho, aby začal hľadať truhlu.

Najprv zviera odletí do tábora hilichurl, potom sa dvakrát stane líškou a zmení sa na rybu. Na skalách sa objaví kanec, ktorý vám dá pravidelnú hruď.

Fialová líška na schodoch

Vylezte po schodoch okolo východnej skaly a vyplašte fialovú líšku.

Pokračujte hore za zvieraťom. Odmena: obyčajný hrudník.

Riešenie hádaniek na Broken Island

Hádanka s hudobnými platňami a vzduchovou bariérou

Cestujte na vrchol Broken Island, kde v rámci questu Plamenná pieseň Ľadové srdce klíčky. Z teleportu sa presuňte na juh: tam nájdete tri neprístupné truhlice naraz. Najprv skočte do vzduchovej bariéry zakrývajúcej harfu. Otvorte truhlicu a bariéra zmizne. Teraz musíte aktivovať nástroj: postavte sa na prvú plošinu a začnite po nich chodiť.

Harfa je odomknutá a dajú sa zozbierať dve truhlice.

Choďte na západný okraj, tam je truhlica a tlaková doska. Na odstránenie vzduchovej bariéry je potrebné na ňu nainštalovať predmet, ktorý bude „žiť“ dlhú dobu. Na tento účel sa najlepšie hodí aktívna zručnosť. Zhongli alebo geo-cestovateľ. Závažie je potrebné umiestniť tak, aby vyvíjalo tlak na dosku, ale nezatváralo hrudník, inak nota nedosiahne. Teraz rýchlo choďte na harfu a hrajte.

Vráťte sa k nástroju a vyriešte hádanku s melodickými kvetmi a získajte ďalšiu odmenu. Vedľa nástroja sú dve „rastliny“; musíte zmeniť smer oboch. Potom zahrajte na harfu a otvorte bežnú truhlicu.

Skúšobná verzia

Na západnej časti toho istého centrálneho vrcholu je časovka. Aktivujte podstavec, aby ste začali preteky, potom zahrajte na harfu a vytvorte vzduchové krúžky. Stačí nad nimi preletieť.

Skúšobná verzia

Ďalšia časovka sa nachádza severne od kamenného kruhu. Spustite to a porazte 3 Hydro Slime a 1 Pyro Slime za 60 sekúnd.

Puzzle vzduchová bariéra

Ak pôjdete na severovýchodný ostrov, potom na jeho južnom pobreží nájdete vzduchovú bariéru s hruďou a neďaleko rastie strom. Choďte ku koreňu rastliny a vylezte na samý vrchol, odtiaľ môžete skočiť dovnútra kruhu a vyzdvihnúť si odmenu.

Skladačka s hudobnou platňou

Prejdite na schody vedúce na vzdialený ostrov. Vo výklenku je harfa, ktorá je potrebná na splnenie úlohy Ohnivá pieseň a za ňou je truhlica. Zničte všetkých nepriateľov v tejto lokalite, aby ste odomkli svoju odmenu. Teraz choďte hore schodmi.

Pri stúpaní si všimnete truhlicu a neďaleko hádanku s hudobnými platňami. Po aktivácii harfy pomocou hudobných platní choďte ďaleko Na melodický kvet a nasmerujte ho na hruď. Zahrajte si na nástroj a získajte odmenu.

Fialový žeriav

Po vyriešení predchádzajúcej hádanky sa otočte a začnite sa pohybovať nahor po koreň. Výsledkom je, že sa dostanete na malú plošinu, kde spí hilichurl a vedľa nej stojí fialový žeriav. Nasledujte ducha nahor, prechádzajte po schodoch a plošinách. Postupne sa vám podarí dosiahnuť hruď stojacu vedľa harfy.

Hrou na bubon musíte zvýšiť výšku hôr.

Ak prejdete trochu ďalej po mostoch, prídete k truhlici. Porazte všetkých nepriateľov a odomknite svoju odmenu.

Anemo častice – časovka

Vylezte na vrchol ostrova a začnite časovku. Za 60 sekúnd potrebujete zozbierajte 6 častíc anemo. Spustite časovač a hrajte na harfe, aby ste vytvorili veterné prstene. Preleťte cez ne a vznášajte sa vo vzduchu.

Prvé 3 sú zhromaždené, vráťte sa nahor a otočte hudobný kvet na druhú stranu, potom znova zahrajte na nástroj. Objavia sa nové prstene, zopakujte let, aby ste vyzdvihli zvyšné 3 častice anemo. Ako odmenu za test dostanete bohatú truhlicu.

Po dokončení testu choďte na západ a choďte dolu o niečo nižšie, bude tam pravidelný hrudník.

Hádanka s melodickými kvetmi

Z centrálneho teleportu sa presuňte na západ ku kamenným ruinám. Je tu hádanka s melodickými kvetmi. Takmer vždy sú „rastliny“ spočiatku umiestnené v správnom poradí, zostáva už len hrať na harfe a zbierať odmenu v podobe truhlice. Kvety by mali tvoriť štvorec, každý z nich by mal byť otočený doprava, aby nota obchádzala kameň.

Skladačka s hudobnými platňami a časovka

Na východnom pobreží ostrova vedie cesta spájajúca rôzne časti lokality. Choďte na juh ku kamenným ruinám. Najprv musíte aktivovať harfu chôdzou po platniach. Najprv sa presuňte po okraji, potom vstúpte do stredu a postavte sa na osvetlenú plošinu. Hudobný nástroj je odblokovaný.

Pristúpte k Time Trial a aktivujte ho, potom okamžite zahrajte na harfe, aby ste vytvorili prúdy vetra. Pri tejto aktivite netreba kvietok otáčať, stačí letieť rovno a pozbierajte všetkých 6 anemo častíc do 20 sekúnd. Pristaňte a otvorte truhlicu naľavo.

Tajomstvo s melodickými kvetmi na juhozápade

Choďte na samý juh západného súostrovia. Choďte dole na nižší vrchol a choďte na vzdialený okraj, je tam harfa a veľa melodických kvetov. Ak chcete odstrániť bariéru z truhly, musíte vyriešiť hádanku. Ak počítate z harfy, musíte otočiť tretiu rastlinu a potom hrať na nástroj. Hádanka je vyriešená, ostáva už len otvoriť bohatú truhlicu.

Hudobné platne a časovka

Vylezte na sever na rovnaký vrchol. Na plošine je harfa, ale je zakázaná, v blízkosti sú hudobné platne. Postavte sa na prvý a pokračujte. Nie sú tu žiadne ťažkosti: taniere jednoducho lietajú, musíte prechádzať z jedného na druhý, nie sú tu žiadne sekvencie.

Počítaním z harfy otočte tretí kvet, ktorý je štandardne otočený k stene. Pohni sa. Predposledná „rastlina“, stojaca pred obrovským kvetom, sa pozerá do hrude. Zahrajte si na nástroj a získajte odmenu, potom otočte predmet v smere obrovskej kvetiny. Na druhej strane musí smerovať nahor.

Prúd z kvetu povedie Cestovateľa nahor, kam potrebuje nazbierajte 12 anemo častíc za 40 sekúnd. Zahrajte si na harfu a potom bežte k obrovskej „rastline“, ktorá vytvorí prúd vetra. Vyleťte na ňu a pozbierajte všetky úlomky, aby ste získali bohatú truhlicu.

Fialový žeriav

Presuňte sa k teleportu pri bubne, ktorý zmení štruktúru hôr. Vykonajte akciu na zníženie výšky vrcholov. Z tohto miesta odbočte doľava a choďte na východ. Stáť vo vode dva žeriavy, jedna z nich je fialová, je potrebná na hádanku. Keď sa presuniete naľavo od žeriavu, dostanete sa k veľkej skale.

Na severnej strane ostrova, ak pôjdete hore, nájdete mosty. Dostaňte sa na plošinu, na ktorej sú umiestnené melodické kvety a harfa. Hrajte na odomknutie truhlice.

Na rovnakom mieste ako posledná truhlica je ešte jedna. K tomu je potrebné zmeniť krajinu hôr. Choďte na základňu na nízkej zemi a vylezte na ňu, potom vylezte na neďalekú horu. Na vrchu je truhlica.

Fialová ryba

Aktivujte bubon, aby ste zvýšili výšku hôr. Z tohto teleportu sa posuňte na západ smerom ku kameňom. Vo vode pláva fialová ryba, ktorú musíte sledovať. Nasledujte sprievodcu a nakoniec skončíte v malej jaskyni pod skalou. Na rímse vpravo je bohatá truhlica.

Hudobné platne

Zo skál, kam vták viedol Cestovateľa, sa treba presunúť na sever. Tam nájdete plošinu s hilichurlmi a na nej Bohatá hruď. Vyčistite oblasť od nepriateľov, aby ste získali prístup k odmene.

Na ľavej strane plošiny je harfa a vedľa nej sú hudobné platne. Nebudú s nimi žiadne ťažkosti, pretože sú postavené v priamke. Musíte len počkať, kým sa plošina pohne a potom vystúpiť na ďalšiu.

Na tej istej plošine, kde boli hilichurlovia, je jeden melodický kvet. Kliknite na Zmeniť smer a otočte ho smerom ku skale, kde sa nachádza truhlica. Hrajte na harfe a získajte svoju odmenu.

Hádanka s melodickými kvetmi v strede

Ak sa priblížite k centrálnej skale zo severu a vyleziete trochu vyššie po koreni, nájdete plošinu, na ktorej je truhlica a niekoľko melodických kvetov. Rastliny sú štandardne umiestnené správne (ako na obrázku vyššie). Stačí hrať na harfe a získať svoju prvú odmenu.

Pozrite sa okolo seba, lietajú vo vzduchu Anemo slizy. Ak ich všetky rozbijete (strelením z luku), získate ďalšiu truhlicu.

Fialová medúza

Naskočte na vlnový čln a odplávajte na západ Rozbitý ostrov. Neďaleko pobrežia sa vznáša nad vodou fialová medúza, ktorá Cestovateľa dovedie k odmenám. Vyskočte z vozidla a vyleťte na vrchol stvorenia. Zobrazí sa popis, ktorý vám povie, že niektoré platformy vám jednoducho umožňujú stáť, zatiaľ čo iné zlepšujú skákanie. Musíte prejsť všetky dosky, aby sa objavili nové.

Keď prejdete všetkými platformami uvedenými na snímke obrazovky, objaví sa nová. Postavte sa na ňu a dostane sa k ďalšej, ktorá zdvihne Cestovateľa na rebrík z dosiek. Skočte po nich až na samotný vrchol.

Po dosiahnutí vrcholu „schodiska medúzy“ musíte ísť dole a skákať na plošiny. Posledná takáto dlaždica pláva priamo nad koreňom. Keď sa na ňu postavíte, pozrite sa doprava: je tam obyčajná truhlica.

Fialový žeriav

Zvýšte úroveň hôr na maximum a choďte na úplne pravý vrchol. V tomto mieste bolo potrebné vyčistiť upchatie v tepnách. Nájsť fialový žeriav.

Nasledujte vtáka až nadol, aby ste zhmotnili truhlu zamknutú bankovou bariérou. Teraz prejdite na kotúč a znížte úroveň horských vrcholov.

Choďte na rovnaký západný vrchol. Zbierajte truhlu v hornej časti a hrajte na harfe: predvolené melodické kvety sú v správnej polohe na otvorenie bohatej truhlice, ktorú ukazuje žeriav.

Skúšobná verzia

Na rovnakom východnom vrchole je časovka. Musíte nazbierať 6 anemo častíc za 15 sekúnd. Ak stojíte chrbtom k okraju a tvárou k totemu, tak treba odbočiť doprava a obísť skalu na klzáku.

Hádanka s fakľami a harfou

Hádanka s fakľami a harfou

Zmeňte štýl hôr tak, aby pravá skala (západ) bola malá. Priblížte sa k požadovanému bodu zo severného pobrežia a nájdite jaskyňu. Choďte dovnútra a choďte dole, kým nenarazíte na vodu. Vo vnútri je niekoľko hádaniek: 2 s fakľami a 2 s harfou.

Hádanka s fakľami a harfou

Vnútri nájdete 3 vzácne truhlice a 1 obyčajnú. Ak chcete získať podrobnejšie riešenie tejto hádanky, pozrite si naše samostatný manuál.

Riešenie hádaniek na ostrove Pair Island

Po objavení ďalšieho ostrova boli do hry pridané vrany s nezvyčajnými úlohami - hádankami pre logiku a pozornosť. Všetky spory, konania a úlohy, ako niekoho nájsť, sme podrobne popísali v článku Odsúdenie havrana v dopade Genshin: kde nájsť a ako vyriešiť vtáčie hádanky.

Tajná jaskyňa: Chatty Raven a Miner Raven

Presunúť do Citadela noci Nirvana prostredníctvom značky krídel na mape. Z miesta spawn choďte dole schodmi. V miestnosti pristúpte k vranám pri stole a odpočúvajte ich rozhovor.

Vtáky hovoria o tajná chodba v jaskyni, vo vnútri ktorej je umiestnená plošina. Len tí, ktorí sú dostatočne odvážni na skok, sa vďaka miestu dostanú na miesta, ktoré sú pre bežného človeka neprístupné.

Vyjdite z hradu cez oblúk vzadu a odbočte doprava. Preskočte na vyvýšeninu a pokračujte k jednej zo základní. Z rímsy sa ponorte smerom prehĺbenie.

Na samom dne pracuje havran baník. Choďte k lampe a vypnite to, socha sa otočí a opäť rozsvieti svetlo. Túto akciu zopakujeme znova dvakrát, potom vám vták nahnevane povie, aby ste vypadli z jaskyne výmenou za odmenu.

Nefunkčný výťah pod skalou

Z trasového bodu na južnom ostrove zamierte na kamenný oblúk. Naľavo po vstupe bude opravár havran, s ktorým sa musíte porozprávať.

Sochu prekvapí, že neďaleký výťah nefunguje. Otočte sa a odbočte doľava, obchádzajte horu. Za stanom bude drevený vchod do jaskyne, zabite Hydro Slimes, ktoré sa objavia a pokračujte ďalej.

Ďalej musíte zaklopať na plot, zvuky vystrašia havrana skrývajúceho sa vo vnútri a utečie.

Vráťte sa k opravárskemu havranovi a postavte sa ďalej prítlačná doskapri čakaní na výťah. Choďte dovnútra a choďte dole do opustených katakomb.

Pri vchode je strážca suterénu, s ktorým sa musíte porozprávať. Požiadajte ho o povolenie skontrolovať výťah a potom zamierte do pravej miestnosti.

Za schodmi Ten istý havran, ktorý utiekol pred zvukmi klopania na plot, sa bude skrývať. Povie vám, že tu sleduje svojho brata a snaží sa prísť na to, ako sa stať rovnakým mocným strážcom. Vták vás tiež požiada, aby ste nikomu nehovorili o tom, čo sa stalo.

Po nejakom čase sa vráťte do suterénu pomocou výťahu. Pri vchode bude ten istý havran, ktorý sa konečne stal strážcom. Poďakuje hrdinovi, po ktorom sa objaví pravidelná truhlica.

Letecký učiteľ

Prejsť na znova Citadela noci Nirvana a vyjdite po schodoch na hornú plošinu. Z najvyššieho bodu plota sa ponorte smerom k plávajúcej časti hradu, na konci sa chyťte múru a vyliezť na most. Pristúpte k havranovi stojacemu na druhom konci a začnite dialóg.

Učiteľ letu povie, že bez toho tu nikto nemá právo letieť Zmluva o nočnej hliadke vydaná Jej Veličenstvom. Ukážte mu dokument, po ktorom sa objaví prúd vetra vedúci nahor.

dostať prechádzajúci cez Apokalypsu večnej noci.

Vstaňte proti vetru a leťte po trase prstencov. Na konci musíte pristáť miesto štartu a znova sa porozprávajte so sochou. Ako odmenu za veľkolepý let dostanete obyčajnú truhlicu, ktorá sa objaví za učiteľom.

Rumeo a Jolietta

Z teleportačného bodu na brehu zamierte do fontánystojaci medzi opustenými domami. Okolo neho sú dve sochy, kliknite "hovoriť" a sledovať milostný rozhovor. Potom choďte k vzdialenému havranovi a zatlačte ho k svojmu priateľovi.

Ďalej sa musíte presunúť na akýkoľvek iný ostrov súostrovia a zmeniť čas deň dopredu pomocou hodín.

Vráťte sa na pôvodný waypoint a choďte znova k fontáne, na ceste bude kŕdeľ vtákov, s ktorými sa musíte porozprávať. Z dialógu vyplýva, že havran menoval Rumeo bol zajatý hilichurlmi. Meno dievča Jolietta Je veľmi znepokojený a žiada, aby si našiel chlapa.

Ísť do kamenný oblúk a vezmite si výťah privolaním pomocou prítlačnej dosky. Potom sa ponorte ďalej rímsa vo výťahovej šachte a vojdite do štrbiny, z ktorej vychádza hlas.

V jaskyni sa bude sedieť Rumeo, strážený davom príšer. Vysporiadajte sa s nimi a zoberte si odmenu v podobe obyčajnej truhlice.

Vrany s hilichurlmi na pláži

Presuňte sa do teleportačného bodu nižšie Citadela noci Nirvana a z nej ísť na východné pobrežie polkruhového ostrova. Na mieste budú tri sochy, ktoré prekonajú 2 hilichurla a jeden mitachurl.

Vysporiadajte sa s nepriateľmi a potom sa porozprávajte s ústredným havranom, po rozhovore sa objaví bežná truhlica.

Havran s plyšovými zvieratkami

Teleportujte sa na zvýraznené miesto pomocou trasového bodu a zamierte tam výťah, ktorý sa nachádza za kamenným priechodom. Choďte na kopec a odbočte doľava, obíďte budovu.

Na plošine bude stáť havran, ktorý vás požiada, aby ste mu ukázali, ako zasiahnuť všetkých strašiakov jednou ranou. Táto hádanka je odkazom na dennú úlohu "Eileen, budúci rytier". S úlohou sa môžete vyrovnať pomocou elementárnej zručnosti Amber. Miesto Baron Bunny do stredu a počkajte na výbuch a potom sa znova porozprávajte so sochou, vták poďakuje Cestovateľovi za lekciu. Potom sa truhlica s odmenou stojaca vedľa odomkne.

Žeriav na medúzy západne od ostrova Pair

Za sprevádzanie tohto fialového žeriava môžete získať dve truhlice naraz. Doplavte sa na ostrov na vlnovom člne a vylezte s vtákom na zamračený schod.

Skočte na plošiny, aby ste sa dostali na vrchol útesu a veďte strašidelné zviera. Jedna bežná truhlica dostane za vyriešenie hádanky s medúzou a druhá za chôdzu so žeriavom.

Riešenie hádaniek na Nebezpečnom ostrove

Po dokončení Moninej úlohy sa objavia nové hádanky na Nebezpečnom ostrove Staroveké azúrové hviezdy.

Truhlica so stélou a štyrmi vtákmi blízko teleportu

Táto hádanka sa nachádza na mystickom Nebezpečnom ostrove. Ak chcete prejsť na ňu, použite Monin rybník juhovýchodne od vchodu do jej skúšky. Okolo zablokovaného pokladu sú štyri žeriavy a vedľa je starodávna stéla.

Po preskúmaní značky sa vydajte k ruinám na juh. Choďte pod skalu a aktivujte Cryo Monument akoukoľvek Ice zručnosťou, pomocou napr. Kayu.

Na mieste žeriava sa objaví fialová projekcia v podobe vtáka. Odplašte ju a prenasledujte ju cez ruiny a pláž k pôvodnej truhlici.

Po zmiznutí zanechá projekcia okolo plošiny štyri pochodne. Zapáľte ich pomocou Pyro zručností podobných hrdinov Yanfeia vezmite si vyťažený poklad.

Truhlica s bocianom, líškou a kancom neďaleko teleportu

Táto hádanka sa nachádza približne v rovnakej oblasti ako predchádzajúca, ale už na originálny verzia ostrova. Ak chcete zmeniť typ miesta, použite rybník viac doprava.

Neďaleko truhlice môžete vidieť bociana, diviaka a líšku, no zvieratá okamžite zmiznú, ak sa k nim priblížite. Navyše priamo súvisia s riešením hádanky.

Zamierte k jaskyňa, ktorý sa nachádza trochu ďalej od nádrže, a aktivujte Pamätník Krio. Potom sa vráťte späť k hrudníku. Zvieratá sa stanú fantómami, po ktorých môžete s nimi komunikovať. Priblížte sa ku každému z nich a odveďte ich priamo k hrudi.

Keď budú všetky fantómy blízko truhlice, odomkne sa a môžete si z nej vybrať korisť.

Stéla so zvieraťom na západe

Začať riešiť hádanku žeriavovej stély na západe mystický Danger Island, choďte ku Cryo Monument na spodnom poschodí ruín a aktivujte ho. Ak sa v blízkosti objaví fialový vták, pozrite si riešenie hádanky vyššie a vráťte sa znova, aby ste zapálili totem.

Vydajte sa na útes na západe ostrova. Na jeho vrchole sa nachádza starobylá stéla a purpurový žeriav. Vystrašte vtáka, aby ste začali prenasledovanie a získajte odmenu. Všetky fantómové miesta:

  • vo vode, v obrovskom symbole Hydro;
  • na skale na opačnom brehu: ak nemôžete vyliezť, znamená to, že ste narazili na priehľadnú platňu. Vylezte hore doprava;
  • na tanieroch duchov: kráčajte vzduchom priamo v priamej línii smerom k vtákovi;
  • vyššie na útese: choďte rovno na zem po strašidelných platniach a vylezte na kopec;
  • ešte dvakrát po svahu, pri púpavách a na samostatnej skale;
  • hrudník je priamo pod predchádzajúcim miestom.

4 pomníky a luxusná truhlica

Hádanka je zapnutá upravený Nebezpečný ostrov (odomkne sa po úlohe Staroveké azúrové vody). Jeho vzhľad môžete zmeniť spláchnutím vody v jazierku neďaleko samotnej skladačky. Umiestnenie totemov je zakrúžkované červenou farbou.

Pre túto hádanku budete potrebovať Pyro, Anemo, Kryo и Hydro postavy. Teleportujte sa k jazeru "Chrám hviezdnych zemepisných šírok"„na mystickom ostrove Danger Island a zamierte na západ k ruinám.

Totemy musia byť aktivované v presne stanovenom poradí, inak sa hádanka nevyrieši.

Pred nami je veterný mlyn - použite na ňom prvok Anemo, aby ste aktivovali prúdenie vetra a zdvihli sa Pyro Totem vľavo na kopci. Potom skočte dole na útes a rozsvieťte ho Anemo и Kryo pamiatky. Vráťte sa do mlyna a vezmite vietor až do posledného Hydro totem na kamennom oblúku vpravo.

Za povšimnutie stojí, keď visia nad neaktivovanými pamiatkami Hviezdaaj pri dodržaní poriadku, portál sa nezobrazuje. V tomto prípade sa najprv zbavte hviezd – tie po aktivácii pamiatok zmiznú. Hlavná vec je zabezpečiť, aby boli totemy v pôvodnej podobe bez hviezd na vrchu.

čítať získať dve podvodné truhlice.

Potom sa vo vzduchu objaví portál. Choďte tam a vyzdvihnite si to luxusná truhlica.

Neponáhľajte sa opustiť oblasť. Zdvihnúť 3 hviezdičky (budú užitočné pri ďalšej hádanke) a trochu sa rozbehnite. Umiestnite kurzor myši na budovu pred vami - tam si môžete vyzdvihnúť ďalšiu luxusná truhlica.

Vleťte do plávajúcej budovy a vezmite si luxusnú truhlicu

Hádanka so vzorom hviezd: Súhvezdie na stene na vrchole ruín

Kreslenie s hviezdami

V plávajúcej budove, kde bola zozbieraná posledná truhlica, môžete na stene vidieť hviezdny vzor, ​​ak pôjdete dole. Pre túto hádanku musíte zbierať 8 Star Silver Fusions.

V samostatnom článku sme podrobne rozobrali, kde nájsť všetky hviezdne strieborné fúzie v súostroví Zlaté jablko a ako vyriešiť hádanku.

Symboly na stene a bohatá truhlica

V jaskyni, kde bola hádanka so 4 pamiatkami (pozri vyššie) je tam aj zamknutá truhlica a vedľa nej sú na stene symboly. Dotknite sa uvedených obrázkov: horný vľavo musí byť zhasnutý a tie pod ním a vpravo hore by mali svietiť. Konečný výsledok je zobrazený na druhej snímke obrazovky.

Hádajte s obrátenými fakľami v teleporte

Presuňte sa k teleportu (verzia ostrova by mala byť pôvodná, ako na snímke obrazovky) a utekajte vpred k hore. Sú tam 4 zvláštne pochodne, z ktorých 2 sú hore nohami a nedá sa s nimi nijako interagovať.

Skúste zapáliť najbližšiu, po čom sa objaví dialóg s Paimon, kde povie, že tieto pochodne vyzerajú inak a treba ich inak používať. Ak chcete vyriešiť hádanku, dotknúť sa hviezdy na stenu a po nej choďte k Moninmu rybníku. Ponorte sa tam, zmeňte štýl miesta a vráťte sa k pochodniam.

Snažte sa nestratiť vílu z dohľadu, pretože oblasť sa trochu zmenila.

Tentoraz sú baterky umiestnené správne. Pristúpte k hviezde tak, aby ste ju mohli chytiť, a potom ju zapáľte 1-teho и 3. pochodne. Odmena je daná pravidelný hrudník.

Čítať o všetky hádanky s pochodňou na Nebezpečnom ostrove v samostatnom návode.

Hádanka so súhvezdím a 3 platňami

Hlava sa nachádza na vrchole hory vo východnej časti pôvodná verzia Nebezpečného ostrova (porovnajte svoju mapu a mapu na snímke obrazovky. Mali by sa zhodovať).

Ak chcete truhlu odomknúť, vykročte na dosky v nasledujúcom poradí:

  1. Úplne vľavo.
  2. Úplne vpravo.
  3. V strede.
  4. Úplne vľavo.
  5. Úplne vpravo.

Nenechávajte dosky hneď. Musíte počkať niekoľko sekúnd, kým sa rozsvietia a neaktivujú.

Puzzle s tromi platňami na juhu ruín

Puzzle na juhu ruín mystický Nebezpečný ostrov je 3 mechanické dosky a hrudník. Nachádza sa priamo pod schátranou vežou, do ktorej sa dá dostať z miesta s pamiatkami.

Na aktiváciu niekoľkých platní naraz potrebujete Geo dizajny. Najoptimálnejšia voľba postavy na vyriešenie hádanky je Zhongli. Na stlačenie potrebujete 2 štruktúry a postavte samotnú postavu na posledný tanier.

Po vyriešení hádanky pečať na truhle odpadne a môžete si pozbierať odmenu 2 zdrojových kameňov.

Puzzle s prítlačnou doskou a vodiacou hviezdou

Začiatok hádanky je na západe mystický verzia ostrova, na stene ruín zničenej veže. Zobrazuje súhvezdie a individuálnu hviezdu.

Môžete interagovať s obrázkom na stene. Dotknite sa ho, po ktorom sa v blízkosti objaví hviezda, ktorú musíte nasledovať, pretože vám ukáže cestu, ako pokračovať v hádanke.

Hviezda povedie k veľkej tlakovej doske, ktorá po aktivácii spôsobí, že na blízku skalu budú svietiť ďalšie malé hviezdy. Vziať to preč Starlight Fusion a pozrite sa na vzor. Vzor, ktorý vytvárajú, je podobný konštelácii zo steny v ruinách. Rovnako ako originál je tu však samostatná hviezda. Stojí za to ísť jej smerom.

Vylezte na rímsu, kde bola označená hviezda: objaví sa tlačidlo interakcie, po ktorom môžete vykopať bežnú truhlicu a získať 2 zdrojové kamene.

Viac informácií o prijímanie zakopanej hrude čítajte v samostatnom článku.

Hádanka so súhvezdím a dvoma platňami na západe

Táto hádanka sa nachádza na juhozápade ostrova Danger Island. Stúpajúci na vrchol, na oblohe si môžete všimnúť súhvezdie v kruhu. Neďaleko od nej budú 2 taniere a obyčajná truhlica.

Platne sú spojené s hviezdami v závislosti od toho, v ktorej časti súhvezdia sa nachádzajú: ľavá platňa je zodpovedná za hviezdy na ľavej strane a pravá platňa je zodpovedná za hviezdy na pravej strane. Vykročte na ne v správnom poradí, aby ste rozsvietili hviezdy. Kombinácia na vyriešenie hádanky je nasledovná: vľavo - vpravo - vľavo - vľavo - vpravo.

V dôsledku toho bude k dispozícii bežná truhlica, za ktorú môžete získať 2 zdrojové kamene.

Hádanka so súhvezdím a 7 ukazovateľmi hviezd

Hádanka sa nachádza na hore v západnej časti pôvodnej verzie lokality. Keď sa dostanete na vrchol, presuňte sa do najvzdialenejšej oblasti, kde sa na oblohe vznáša kruh hviezd.

V špeciálnom sprievodcovi sme podrobne opísali, ako sa dostať na vrchol Danger Island.

Riešenie hlavolamu s ukazovateľom

Spojte ukazovatele tak, aby sa obrázok opakoval na kruhu. Konečný výsledok je zobrazený na snímke obrazovky vyššie. Ako odmenu za dokončenie hádanky môžete získať bohatá hruď.

Prečítajte si viac o riešenie hádanky s ukazovateľmi a súhvezdiami prečítajte si v samostatnom návode.

Súhvezdie a znaky pri pamiatkach v jaskyni

Zamierte na západ od teleportu v normálnej verzii Danger Island, do jaskyne s pamiatkami. Je tam päť ukazovateľov, ktoré je potrebné usporiadať do konštelácie.

Aktivujte Anemo Monument pomocou Heizo alebo iný hrdina veterného živlu. Vzlietnite na tok, ktorý sa objaví cez krúžky, aby ste videli náznak.

Opatrne choďte dole a narazte na značky, aby ukazovali lúče. Otočte ich tak, aby vám vznikol trojuholník s konárom. Odmena bude Vzácna hruď.

Prečítajte si viac o hádanka s ukazovateľmi hviezd pri pamiatkach prečítajte si v samostatnom návode.

Hádanka so súhvezdím a štyrmi pochodňami na západe

Vylezte na vrchol bežného ostrova Danger Island pomocou veterného prúdu z pamätníka Anemo, alebo jednoducho vylezte na skaly a priblížte sa k pochodniam a súhvezdiam na východnom okraji.

Vezmite si napríklad hrdinu Pyra Yanfeia zapáľte pochodne v hviezdnom poradí zhora nadol: druhá zľava, štvrtá, tretia a prvá. Na snímke obrazovky sú očíslované v poradí aktivácie.

Hádanka so súhvezdím a znakmi na vrchole ruín

Pri prechode na mystický Na nebezpečnom ostrove sa objavia ruiny, na ktorých vrchu sú znaky pre vzácnu truhlicu. Ak chcete vyzdvihnúť poklad, stačí sa pozrieť hore na súhvezdie.

Prečítajte si podrobné riešenie v quest Premrhaná práca.

Puzzle s fakľami a časovačom v miestnosti s pákou v ruinách

Prepnite Danger Island na jeho mystickú verziu a zamierte k vchodu do ruín vyššie, pri druhom rybníku Mona.

Hádanka s fakľami a truhlou sa zdá byť jednoduchá, ale jedna z nich je v miestnosti s odpadkami a čas je obmedzený.

Choďte k skrytej pochodni a zapáľte ju. Vybehnite z miestnosti do spoločenskej miestnosti a rozstrieľajte zvyšné tri dieliky skladačky. Ak máte čas, odomkne sa bohatá truhlica.

Taktiež, ak po vyriešení rébusu spustíte páky v predsieni, rošt sa už nezavrie.

Puzzle s džbánmi a časovačom v troskách

V ďalšej miestnosti z predchádzajúcej hádanky je sedem džbánov a prístroj s hodinami. Rozbite všetky produkty čo najrýchlejšie, aby ste mohli ísť ďalej.

Prečítajte si podrobné riešenie v dokončenie úlohy Práca márne.

Hádajte s vázami a časovačom v žalári na ostrove

Zmeňte vzhľad ostrova Danger Island na jeho mystickú verziu a choďte hore k Moninmu druhému rybníku. Postavte sa do nej a spustite ju do vody.

Postava bude prevezená na ostrov západne od Opasného, ​​na ktorom je kotvisko. Skočte do diery pri jazierku a vstúpte do podzemia.

V izbe na prízemí je kopa hrncov. Rozbite všetky vázy oproti hodinám, aby ste odomkli bežnú truhlicu.

Hádajte s truhlou v zatopenej miestnosti s hromadou kameňov

Z miestnosti v predchádzajúcej hádanke vyjdite cez medzeru v stene a hneď odbočte doľava. Choďte rovno, kým neuvidíte vázu a hodinové zariadenie.

Ďalej pozdĺž steny je otvor s vodou a truhlica stojaca na rímse v jaskyni, ako aj hromada kameňov. Rozbite vázu a doplávajte na miesto vedľa trosiek. Po určitom čase časovač vráti miesto do pôvodnej podoby a voda zmizne. Rýchlo rozbite hromadu kameňov a vylezte späť k hodinám.

Znova rozbite vázu a plávajte smerom k hrudi. Po skončení časovača voda klesne a potom vystúpi na vyššiu úroveň, čo vám umožní zbierať poklad.

Oblačné kroky (medúza)

V celom súostroví Zlaté jablko sa v určitých oblastiach vyskytujú plávajúce medúzy (oblakové schody), ktoré predstavujú puzzle na skákanie z plošiny. V špeciálnej príručke nájdete podrobné informácie riešenie hádaniek s oblačnými krokmi a všetkými miestami, kde sa vyskytujú.

Ak máte nejaké otázky ohľadom riešenia hádanky, napíšte o nej v komentároch. Autor alebo iní čitatelia vám budú vedieť poradiť. Sledujte návody Genshin Impact na našej webovej stránke.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
107 Komentáre
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
107
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x