Podrobný sprievodca Rappou v Honkai: StarRail s prezentáciou najlepších jednotiek a súprav vybavenia pomôže odhaliť jeho maximálny potenciál, berúc do úvahy všetky vlastnosti hry. Keďže sa ninja špecializuje na penetráciu, je potrebné vyberať spojencov a vybavenie tak, aby mohla neustále vyčerpávať odolnosť nepriateľov a súčasne hromadiť poplatky za ďalšie buffy.
V builde si rozoberieme mechaniku zručností a princíp hrania za hrdinku vrátane rotácie. Okrem toho zvážime výhody a nevýhody, ako aj všetko, čo Rappa potrebuje na zvýšenie úrovne.
Rappa je legendárny predstaviteľ Cesty erudície typ imaginárneho prvku. Dievča si hovorí ninja a putuje vesmírom, bytím Strážca galaxie, a vo svojom voľnom čase rád rapuje a kreslí graffiti. Je to postava s poškodením, ktorá je efektívna v boji proti skupine protivníkov vďaka stabilnému hromadnému poškodeniu a schopnosti prelomiť zraniteľnosť v krátkom čase.
Hodnotenie | Pozícia S+ v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvok [Typ] | Imaginárne💫 |
Cesta | Erudícia |
Kedy to bolo pridané do hry? | 23. októbra 2024 (Náplasť 2.6) |
Ako získať postavu | Banner "Skok udalosti: postava" |
Paul | DÁMSKE |
Domovský región | Neznámy (pravdepodobne: Panklord) |
Úloha v tíme | Hlavná postava DPS |
Úloha v hre | Strážca galaxie |
Podpisový svetelný kužeľ | "Ninja Scroll: Chaos Purification" |
Hlasové herečky | anglická herečka Hlasoví herci – Kendell Byrd japonská herečka Hlasoví herci – Han Megumi Herečka veľryba. hlasové herectvo – Jin Na Herečka kor. hlasové herectvo – Kim Yurim |
Životopis
Rappa z Honkai: Star Rail je Strážca galaxie, ktorý cestuje po vesmíre a chytá nebezpečných zločincov, aby dosiahol spravodlivosť. Je dosť disciplinovaná, čo jej pomáha robiť svoju prácu dobre.
Dievča sa považuje za ninju a neustále zlepšuje potrebné zručnosti, okrem toho miluje čítanie komiksov a kreslenie graffiti, ako aj rap. Ako člen frakcie Strážcov galaxie Rappa neustále sleduje Zlého Ninja Osaru v celom vesmíre.
Ako získať Rappa v Honkai: Star Rail
Rappu môžete získať v limitovanej akcii Jump: Character banner. Je k dispozícii od 23. októbra do 12. decembra 2024, v prvej polovici verzia 2.6.
Ak chcete zachytiť ďalšiu Rappovu reprízu na Honkai: Star Rail, dávajte pozor rozvrh bannerov.
Charakteristika
Vzostup Rappy jej umožňuje zvýšiť silu útoku, obranu a zdravie. Rýchlosť a taunt sú zároveň konštantné parametre, ktoré sa počas procesu čerpania nemenia. Konkrétne štatistické hodnoty sú uvedené v tabuľke:
Úroveň | Základný útok | Základná ochrana | Základné zdravie | Rýchlosť | Výsmech |
1 | 97 | 62 | 147 | 96 | 75 |
20 | 190 | 122 | 288 | 96 | 75 |
30 | 278 | 178 | 421 | 96 | 75 |
40 | 366 | 235 | 554 | 96 | 75 |
50 | 454 | 291 | 687 | 96 | 75 |
60 | 542 | 347 | 821 | 96 | 75 |
70 | 630 | 404 | 954 | 96 | 75 |
80 | 717 | 460 | 1087 | 96 | 75 |
Základné schopnosti
Rappa je imaginárny obchodník so škodami, ktorý spôsobuje obrovské škody predovšetkým prelomením zraniteľností. Počas bitky sa spolieha na vylepšený základný útok, ktorý sa aktivuje pomocou superschopnosti a získava ďalšie bonusy prostredníctvom talentu.
V nasledujúcich odsekoch sa bližšie pozrieme na to, ako fungujú Rappove schopnosti, v akom poradí ich zvyšovať a ako ich správne používať v rámci rotácie. Samostatne zvážime stopy a eidolony, pričom si všimneme konšty, ktoré sa najviac odporúčajú na objavenie.
Aktívne zručnosti
Krok ninja: Význam krvi
Technika "Ninja Step: Význam krvi" || Získať
Pri použití techniky prejde na 20 sekúnd do stavu „Graffiti“. V tomto režime sa Rappa rýchlo pohybuje vpred a útočí na nepriateľov, ktorých sa dotkne, pričom ignoruje všetky prichádzajúce útoky. Ak dôjde k útoku, keď je Graffiti aktívne, stav sa predčasne ukončí.
Po vstupe do boja ignoruje zraniteľnosť a spôsobí poškodenie 30. poškodenie trvanlivosti. Zároveň spôsobí penetračné poškodenie rovné 200% od svojho vlastného imaginárneho poškodenia prienikom a tiež spôsobí poškodenie prienikom vo výške 180% od poškodenia pomyselného prieniku k susedným protivníkom. Ďalších 10 jednotiek je obnovených. energie.
Ninjutsu: Stoj bez ohľadu na to
Základný útok "Ninjutsu: Stoj bez ohľadu na to, čo" || Jediný útok
Spôsobí imaginárne poškodenie rovnakému nepriateľskému cieľu 50-100% na sile útoku.
Ningu: Okvetné lístky démonov
Vylepšený základný útok Ningu: Okvetné lístky démonov || Výbušný útok
Spúšťa Ningu: Demon Slaying Petals. Prvé dva zásahy spôsobia imaginárne poškodenie rovné 60-100% na sile útoku, jeden nepriateľský cieľ a imaginárne poškodenie vo výške 30-50% v závislosti od sily útoku na susedných protivníkov. Posledný úder spôsobí imaginárne poškodenie rovnajúce sa 60-100% v závislosti od sily útoku všetkým nepriateľom na bojisku.
Silnejší základný útok neobnovuje body zručností. Pri útoku na protivníka, ktorý nemá pomyselnú elementárnu slabosť, môže stále udeliť Húževnatosť rovnaké poškodenie 50% od počiatočnej hodnoty poškodenia trvanlivosti. Po prelomení zraniteľnosti sa použije imaginárne poškodenie prieniku a použije sa stav „Záver“.
Ninja Strike: Deep Resolve
Ninja Strike: Hlboké odhodlanie || Skupinový útok
Spôsobuje imaginárne poškodenie všetkým nepriateľom rovnaké 60-120% na sile útoku.
Supreme Path of the Ninja: Strong Love
Cesta Najvyššieho nindžu: Silná veľmoc lásky || Získať
Vstúpi do stavu pečate, okamžite získa 1 kolo navyše a 3 jednotky. nabite "Farebný atrament". To zvyšuje efektivitu prelomenia zraniteľností 50% a penetračný účinok na 10-30%.
Počas tohto režimu sa základný útok vylepší a zručnosť a superschopnosť sú nedostupné. Použitie Empowered Basic Strike spotrebuje 1 náplň farebného atramentu. Keď sú všetky body preč, „Seal Form“ sa odstráni.
Pasívne zručnosti
Ninja technika: Stamina Gauge
Talent "Ninja Technique: Stamina Scale" || Získať
Keď sa prelomí slabosť nepriateľa, získa 1 náboj (max. - 10). Keď nabudúce vykonáte tretí zásah podporovaného základného útoku, spôsobíte ďalšie penetračné poškodenie rovnajúce sa 30-60% od poškodenia Rappovho pomyselného prieniku ku všetkým nepriateľom.
Tento zásah tiež znižuje životnosť o 2. bez ohľadu na typ zraniteľnosti. Pri vykonávaní útoku sa spotrebúvajú všetky dostupné náboje, z ktorých každý zvyšuje multiplikátor poškodenia pri prieniku 25-50% a zvyšuje poškodenie odolnosti o ďalšiu 1 jednotku. bez ohľadu na typ slabosti.
Poradie zvyšovania schopností
Talent > Superschopnosť > Základný útok > Zručnosť
Odporúča sa rozvíjať všetky schopnosti Rappy, keďže je obchodníkom so škodami, ale na začiatku môžete postupovať podľa nasledujúceho poradia:
- Talent – umožňuje vám udeliť oveľa väčšie poškodenie vylepšeným základným útokom vďaka hromadeniu nábojov.
- Superpower - je buff a ovplyvní množstvo prijatého zvýšenia na penetračný efekt.
- Základný útok – Ovplyvňuje nielen normálnu verziu, ale aj zásah prijatý počas stavu pečate.
- Samotná zručnosť spôsobuje v porovnaní s predchádzajúcimi zručnosťami len malé poškodenie, ale bude užitočná, kým nebude vylepšený útok aktívny.
skladieb
Všetky stopy Rappa:
Útočná sila +4% (úroveň 1) | |||
"Ninja Scroll: Hriešny raj": Prelomenie zraniteľnosti elitných nepriateľov alebo silnejších cieľov obnoví 1 talentovú nálož a 10 jednotiek. energie. | Rýchlosť + 2 jednotky. (A2) | Sila útoku +4 % (A3) | Penetračný efekt +5,3 % (A3) |
"Ninja Scroll: Sea Echoes": Keď Rappa v stave Seal Form použije Empowered Basic Punch na útok na prepichnutý cieľ, poškodenie Húževnatosti zásahu sa premení na úder, ktorý spôsobí poškodenie Super Penetration 60 %. | Sila útoku +6 % (A4) | Rýchlosť + 3 jednotky. (A5) | Sila útoku +6 % (A5) |
"Ninja Scroll: Fallen Leaves": Keď je nepriateľova slabosť zničená, poškodenie prieniku, ktoré získa, sa zvýši o 2%. Ak je aktuálna sila útoku Rappa vyššia ako 2 400 jednotiek, potom za každých ďalších 100 jednotiek sa bonus zvyšuje o 1 % (max. 8 %). Efekt trvá 2 otáčky. | Penetračný efekt +8 % (A6) | Rýchlosť + 4 jednotky. (úroveň 75) | |
Útočná sila +8% (úroveň 80) |
Celkový nárast vlastností:
- sila útoku - 28%;
- rýchlosť - 9 jednotiek;
- penetračný efekt - 13,3 %.
Eidolony
Všetky Rappa konštanty:
№ | názov | Vlastnosti |
1 | Návrat z mŕtvych bez zaplatenia účtu | Počas stavu Seal Form sa pri spôsobovaní poškodenia ignoruje 15% nepriateľskej obrany. Po ukončení tohto režimu sa obnoví 20 jednotiek. energie. |
2 | Sloboda myslenia, osvietené haiku | Poškodenie odolnosti pri prvých 2 zásahoch podporovaného základného útoku sa zvýši o 50 %. |
3 | Mnoho svätýň, ktoré rozpútali peklo | Úroveň zručností +2. Maximálna úroveň je 15. Úroveň talentu +2. Maximálna úroveň je 15. |
4 | Stratiť nindo uviaznutého v čase | V Seal Form Rappa zvyšuje rýchlosť všetkých spojencov o 12%. |
5 | Presnosť šípu chladnokrvného rangera | Úroveň superschopnosti +2. Maximálna úroveň je 15. Základná úroveň útoku +1. Maximálna úroveň je 10. |
6 | Spravodlivosť hnevu, nešetriac zlého | Na začiatku bitky sa dá 5 nábojov a ich maximálny počet sa zvýši o 5. Po vykonaní 3 zásahov pri použití vylepšeného základného útoku sa dá ďalších 5 nábojov. |
Rappove najlepšie eidolony sú prvý, druhý a šiesty:
- E1 umožňuje ignorovať nepriateľskú obranu pri vykonávaní vylepšeného základného útoku, čo zvyšuje celkové DPS. V tomto prípade, keď stav „Print Form“ skončí, dodá sa dodatočná energia.
- E2 Vylepšený základný úder je podobne vylepšený. V tomto prípade sa však zvyšujú iba prvé 2 útoky, ktoré sa vzťahujú na jedného nepriateľa a susedné nepriateľské ciele.
- E6 zvyšuje limit akumulácie talentových nábojov na 15 a tiež poskytuje hrdinke ďalšie náboje ihneď po vstupe do boja alebo vykonaní 3 zásahov vylepšeného základného útoku.
Hráčom F2P sa odporúča zastaviť pri získavaní svojho prvého eidolonu.
Ako hrať ako Rappa: rotácia
Rappa v Hankai: Star Rail sa snaží rýchlo akumulovať energiu počas bitky a vstúpiť do stavu Seal Form pomocou superschopnosti. V tomto stave môže ninja Strážcov galaxie použiť iba vylepšený základný útok, ktorý je hlavným zdrojom jej poškodenia. Inými slovami, hra Rappa zahŕňa postupné používanie zručnosti (niekedy normálny útok) na aktiváciu jeho ultimátu a prechod do špeciálneho režimu. V tomto prípade by v ideálnom prípade mali byť splnené podmienky, za ktorých hrdinka a jej spojenci neustále prenikajú cez slabosť nepriateľov, aby akumulovali talentové poplatky za dodatočné zvýšenie poškodenia.
Pozrime sa bližšie na konštrukciu Rappovej rotácie:
- Pred začiatkom bitky sa odporúča použiť techniku, ktorá vám na začiatku umožní spôsobiť značné poškodenie niekoľkým nepriateľom a obnoviť 10 jednotiek. energie.
- Použite túto zručnosť na útok na všetkých nepriateľov naraz a stále získate dostatok energie. Bežný základný zásah sa pokúša len v extrémnych prípadoch. Napríklad, ak potrebujete uložiť alebo obnoviť akčné body.
- Keď je Super nabitý, aktivujte ho, aby ste vstúpili do stavu Seal Form a získali 3 poplatky za farebný atrament (počet dostupných vylepšených útokov). Zručnosť a Ultimate budú počas trvania tohto režimu nedostupné.
- Po super vykonajte 3-krát zosilnený základný úder. Zvyšné množstvo farebného atramentu je uvedené vľavo nad lištou zdravia v hornej časti a talentové nálože sú umiestnené pod HP na zvýšenie poškodenia.
- Pokračujte v útoku, kým sa stav neskončí, potom zopakujte rotáciu od kroku #2.
Ak chcete posledným úderom v stave „Seal Form“ spôsobiť čo najväčšie poškodenie, vyberte si ciele prvých 2 útokov ako nepriateľov, do ktorých môžete preniknúť. Ak je však v ďalšej vlne potrebných viac nábojov, je optimálne urobiť opak: pri prvých 2 útokoch cielene neznižujte stupnicu výdrže, ale úderom prepichnite tretí.
Výhody a nevýhody
Po preštudovaní hlavnej mechaniky hrdinky môžeme urobiť všeobecný záver o jej silných a slabých stránkach.
Výhody | Obmedzenie |
Dobre odhaľuje v "čistá fikcia" z dôvodu masívneho poškodenia a potreby neustáleho znižovania životnosti. Funguje však dobre aj v iných režimoch. | Poškodenie začína klesať v situáciách, keď súperi počas bitky blokujú schopnosť ovplyvniť ukazovateľ výdrže. |
Zvyšuje penetračné poškodenie, ktoré utrpia nepriatelia, ak je otvorená posledná stopa. To zase neprospieva len samotnej Rappe, ale aj jej tímu. | Silne sa spolieha na svoju superschopnosť, aby spôsobovala zvýšené poškodenie. Preto je dôležité zabezpečiť konzistentné používanie ultimátnej rotácie alebo buffov. |
Vďaka špecializácii na ničenie nepriateľského „brnenia“ nie je núdza o kritiku. ukazovatele. Hrdinke stačí vyvinúť silu útoku, rýchlosť a EP (prelomový efekt). | Imaginárna penetrácia je z hľadiska spôsobovania poškodenia nižšia ako u iných typov a tiež čiastočne poškodzuje samotnú Rappu, odďaľuje činnosť nepriateľov a neumožňuje im zotaviť sa. |
Schopný super-piercing poškodenia s druhou stopou, ktorá vám umožní udeliť vysoké poškodenie protivníkom, keď je ich stamina bar úplne vyčerpaný. | Na rozdiel od väčšiny predajcov poškodenia, ktorí sa špecializujú na prienik, dokáže slabosť nepriateľov pri udeľovaní poškodenia ignorovať len čiastočne. |
Čerpanie
V tomto bode sa môžete zoznámiť so všetkými zdrojmi pre Rappa a ich celkovým množstvom, ktoré bude potrebné v určitých fázach čerpania.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Komponenty používané na zvýšenie úrovne Rappa na úroveň 80:
- Kredity (×1 690 000).
- Cestovateľská príručka (×290) alebo dobrodružný denník (×1 160).
- Komponent zbierky snov (×15), ventil vysneného prúdu (×15), motor snov (×15).
- Chord Mirage (×65) - možno získať za dokončenie Stagnujúceho tieňa na mieste Veľké divadlo Penaconia.
Materiály na vyrovnávanie zručností
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Zdroje potrebné na upgrade Rappových zručností:
- Kredity (×2 197 500).
- Komponent zbierky snov (×33), ventil vysneného prúdu (×46), motor snov (×28).
- Hrubý náčrt (×12), dynamické obrysy (×53), majstrovská farebná skica (×101).
- Odtlačok osudu (x6).
- Stratená ozvena jednoty túžob (×9).
Postupnosť čerpacích dráh
Skill/Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Materiály na rozvoj Rappových skrytých zručností:
- Kredity (×802 500).
- Komponent zbierky snov (×8), ventil vysneného prúdu (×10), motor snov (×30).
- Hrubý náčrt (×6), dynamické obrysy (×16), majstrovská farebná skica (×38).
- Stratená ozvena jednoty túžob (×3).
- Odtlačok osudu (x2).
Najlepšie stavby pre Rappa v Honkai: Star Rail
Rappa v HSR je imaginárny krupiér poškodenia, ktorý ťaží zo zníženej odolnosti a spôsobuje plošné poškodenie. S prihliadnutím na špecifiká hrdinky je zostava založená na vývoji takých ukazovateľov ako rýchlosť, ktorá je spočiatku nízka kvôli tomu, že ninja patrí k Ceste erudície. Ako jednotka rozdeľujúca poškodenie je však pre ňu dôležité dôsledne udeľovať poškodenie, aby vyčerpala nepriateľov a ult.
Pretože poškodenie „piercingom“ nezávisí od kritu. škoda a krit. náhoda, tieto štatistiky nie sú žiadané. Ovplyvnia iba okamžité poškodenie zo zručností a budú len ďalej komplikovať stavbu. Z tohto dôvodu je lepšie uprednostniť iné parametre. V nižšie uvedených odsekoch podrobne rozoberieme, ako zbierať Rappu v HSR: vyberieme optimálne charakteristiky a ich hodnoty, zvážime vhodné kužele, relikvie a plošné dekorácie.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Najlepšie štatistiky artefaktov:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | Attack Power |
chodidlá | Rýchlosť |
Rovinná guľa | Attack Power |
Spojovacie lano | Prelomový efekt (prioritou); rekuperácia energie (voliteľné) |
Odporúčané nižšie štatistiky:
- penetračný efekt;
- Sila útoku;
- rýchlosť;
- zdravie, ochrana, odolnosť voči účinkom.
Optimálne štatistické hodnoty na maximálnej úrovni vývoja hrdinu:
- Penetračný efekt (EP): od 160 do 250 %.
- Rýchlosť: od 145 do 150 jednotiek.
- Attack Power: od 2 900 jednotiek. alebo 3 200 jednotiek. aby ste získali plnú podporu z cesty Ninjutsu Signature: Withered Leaf.
- HP (zdravie): od 2 800 jednotiek.
- ochrana: od 800 jednotiek.
Najlepší svetelný kužeľ [zbraň]
Rappova zbraň musí patriť Cesty erudíciea medzi pasívnymi bonusmi majú kľúčové ukazovatele: penetračný efekt, silu útoku a rýchlosť. Najvhodnejším kužeľom by bol Rappov podpis, ale pri absencii legendárnych zbraní môžete zvážiť ďalšie možnosti:
názov | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-26 582 ochrana:-21 463 |
Zvyšuje penetračný účinok o 60-100%. Po vstupe do boja sa okamžite obnoví 30-40 jednotky. energie. Akonáhle majiteľ použije superschopnosť, aktivuje sa stav „Thunder Rescue“. Keď postava vykoná 2 základné útoky, jej akcia sa posunie dopredu 50-70%a stav zmizne a aktualizuje sa pri ďalšom použití ult. | Rappa's Signature Light Cone ponúka výrazné zvýšenie prelomu, jednej z kľúčových štatistík. Rovnako dôležité je, že energia sa vždy dáva na začiatku, čo vám umožní rýchlo nabiť vašu superschopnosť a vstúpiť do stavu „Seal Form“, aby ste mohli použiť vylepšený útok. Následne základný úder posunie akciu dopredu, vďaka čomu bude rotácia pohodlnejšia. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-38 846 Attack Power:-21 476 ochrana:-18 369 |
Zvyšuje penetračný účinok o 28-56%. Po použití superschopnosti sa rýchlosť postavy zvýši o 8-16% do 2 ťahov. | Okrem signálu iba tento kužeľ poskytuje zvýšenie penetračného efektu, čo z neho robí výhodnú možnosť, najmä ak nie je možné vyvinúť charakteristiku na optimálnu hodnotu. Aktivácia ultimátu zároveň stabilne zvyšuje rýchlosť postavy, čo má pozitívny vplyv na bojový potenciál vďaka častejším akciám. |
⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-48 1058 Attack Power:-24 529 ochrana:-18 396 |
Zvyšuje silu útoku o 8-12%. Každý nepriateľský cieľ zasiahnutý úderom zvyšuje útočnú silu postavy o ďalšiu 4-8%. Bonus sa hromadí až 5-krát a trvá až do ďalšieho útoku. Ak je počet zasiahnutých nepriateľov väčší alebo rovný 3, rýchlosť sa zvýši o 8-16% na 1 otočenie. | Bezplatná alternatíva s útočnou silou a rýchlosťou, ktoré rovnako ako penetračný efekt zohrávajú dôležitú úlohu pri zostavovaní. Keďže Rappa svojimi schopnosťami a vylepšenou verziou útoku dôsledne poškodzuje všetkých nepriateľov, naplno aktivuje účinky svojej pasívnej schopnosti a dostáva všetky dostupné buffy. Najlepšie sa odhalí v režime „Pure Fiction“. |
⭐⭐⭐⭐⭐ NR:-52 1164 Attack Power:-26 582 ochrana:-18 369 |
V závislosti od počtu nepriateľov sa útočná sila zvyšuje o 9-15%. Bonus je možné naskladať až 5-krát. Ak je na bojisku nepriateľ so zlomenou slabosťou, poškodenie postavy sa zvýši o 30-50% do 1 otáčky. | „Karta zbraní“, rovnako ako predchádzajúca, je určená na boj proti skupine nepriateľov. Okrem zvýšenia sily útoku pre každého nepriateľa na bojisku môže zvýšiť spôsobené poškodenie. V druhom prípade je nevyhnutná prítomnosť aspoň jedného nepriateľa s vyčerpanou výdržou. Vzhľadom na to, že Rappa sa špecializuje na penetráciu, požiadavka bude vo väčšine prípadov splnená. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-38 846 Attack Power:-21 476 ochrana:-18 396 |
Spôsobená škoda sa zvyšuje o 12-24%. Každý zničený nepriateľ navyše zvyšuje útočnú silu postavy 4-8%. Bonus je možné naskladať až 3-krát. | Vynikajúca možnosť F2P s peknými buffmi, ktoré sa Rappovi budú hodiť. Bez akýchkoľvek podmienok sa všetky spôsobené škody zvyšujú a sila útoku sa tiež zvyšuje na základe počtu porazených protivníkov. Hrdinka sa primárne používa tam, kde potrebujete bojovať proti viacerým nepriateľským cieľom, takže môže aktivovať buffy bez väčšej námahy. |
⭐⭐⭐⭐ NR:-38 846 Attack Power:-24 529 ochrana:-15 330 |
Na začiatku bitky sa poškodenie, ktoré postava spôsobí, zvýši 0,2-0,4% pre každú jednotku jej maximálnej energie do max. 160 jednotiek. | Svetelný kužeľ z plateného Battle zvyšuje celkové poškodenie postavy v závislosti od jej maximálnej energie. Náklady na superschopnosť Rappa sú 140 jednotiek, čo vám umožní takmer úplne implementovať pasívny efekt. Ak nemáte zbrane uvedené vyššie, môžete túto „kartu“ dočasne vybaviť, najmä ak existuje niekoľko úrovní prekrytia. |
⭐⭐⭐ NR:-33 740 Attack Power:-16 370 ochrana:-12 264 |
Použitie superschopnosti zvyšuje útočnú silu o 24-48% do 2 ťahov. | Optimálna trojhviezdičková alternatíva, ktorá je vhodná ako štartovacia výbava. Použitie ultimátnej zvyšuje útočnú silu na 2 ťahy, čo vám umožní vykonať zmocnený základný úder aspoň dvakrát v stave zapečatenej zbrane, keď je aktívny bonusový efekt zbrane. |
⭐⭐⭐ NR:-33 740 Attack Power:-16 370 ochrana:-12 264 |
Po aktivácii zručnosti sa dodatočne obnoví 8-12 jednotiek energie. Zvýšenie je dané len raz za kolo. | Ďalší svetelný kužeľ nízkej vzácnosti s dobrým pasívom, ktorý poskytuje dodatočnú energiu po použití zručnosti. Je vhodné, aby Rappa čo najskôr nabil svoju superschopnosť, aby mohol prejsť do vylepšeného režimu. Z tohto dôvodu budú akékoľvek externé zdroje energie veľmi užitočné a rotácia bude konzistentnejšia. |
"Nech sa svet neupokojí" - Možná možnosť vybavenia na získanie viac energie, ak sa vyskytnú problémy so superschopnosťami. Je však dôležité poznamenať, že druhá časť pasívneho efektu nefunguje.
Najlepšie relikvie [artefakty]
Artefakty pre Rappa sa vyberajú podobne ako zbrane a zohľadňujú základné potreby postavy, teda prítomnosť zvýšenia penetračného efektu, sily útoku a rýchlosti. Keďže poškodenie prienikom je ovplyvnené aj zníženou obranou, môžete sa vybaviť zodpovedajúcimi sety.
Relikvie jaskyne [Hlavné artefakty]
Набор | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 4: Ak je efekt prepichnutia rovný alebo väčší ako 150 %, potom sa pri spôsobení poškodenia prepichnutím ignoruje 10 % obrany nepriateľa. Ak je hodnota statu vyššia ako 250 %, super penetračné poškodenie postavy ignoruje dodatočných 15 % obrany. |
Jedna z najlepších pozícií, pokiaľ ide o odomknutie potenciálu postavy: poskytuje penetračný efekt a umožňuje vám ignorovať určité percento nepriateľskej obrany, čo výrazne zvyšuje konečné poškodenie. Kľúčovou požiadavkou je prítomnosť prahu 150 % EC. Rappa je tiež schopná plne implementovať sadu, ak získa štatistiky z iných zdrojov. | |
Časti 2: Zvyšuje penetračný účinok o 16%. Časti 4: Zvyšuje penetračný účinok o 16%. Ak sa prelomí slabina nepriateľa, obnovia sa 3 jednotky. energie. |
Dobrá možnosť vybavenia, ktorá vám umožní priblížiť sa k dosiahnutiu odporúčanej hodnoty penetračného efektu. Okrem toho obnovuje určitú energiu, ak je nepriateľova latka pevnosti úplne vyčerpaná. To zase urýchľuje naplnenie merača superschopnosti a vstup do stavu pečatnej formy, kde je k dispozícii vylepšený základný útok. | |
× × |
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje penetračný účinok o 16%. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. |
Relikvie v kombinácii 2x2 na získanie potrebných charakteristík a vyplnenie zodpovedajúcich „medzer“ v zostave. Tento druh vybavenia je tiež vhodný, ak v hornej a dolnej štatistike nie sú vyššie uvedené sady s potrebnými časťami. Všetky možnosti sú platné, takže jedna alebo iná kombinácia artefaktov sa vyberá v závislosti od nedostatku konkrétnych parametrov. |
Časti 2: Zvyšuje kvantové poškodenie o 10%. Časti 4: Pri spôsobovaní poškodenia sa ignoruje 10 % obrany nepriateľského cieľa. Ak má cielený nepriateľ slabosť pre kvantový prvok, postava ignoruje ďalších 10% obrany. |
Menej univerzálna, ale silná súprava, pretože hlavná časť poškodenia hrdinky pochádza z prieniku, ktorý sa zväčšuje, vrátane prerušenia ochrany. Ak neexistujú žiadne predchádzajúce možnosti, ale existujú dobré „kúsky“ kvantovej sady, bude to vynikajúca alternatíva. Za predpokladu, že sú protivníci voči tomuto prvku zraniteľní, prejavuje sa ešte lepšie. | |
Časti 2: Zvyšuje útočnú silu o 12%. Časti 4: Zvyšuje rýchlosť o 6% a základné poškodenie útoku o 10%. |
Vynikajúca štartovacia súprava, ktorá sa ľahko skladá počas počiatočných činností. Vylepšenia obsiahnuté v pasívke sú zároveň pre postavu prospešné: sila útoku ovplyvňuje poškodenie spôsobené všetkými schopnosťami, rýchlosť má pozitívny vplyv na rotáciu a vylepšený základný útok je hlavným zdrojom DPS. | |
Časti 2: Zvyšuje poškodenie vetrom o 10%. Časti 4: Po použití superschopnosti sa akcia posúva vpred o 25%. |
Špecifická možnosť, ktorá žiadnym spôsobom neovplyvňuje poškodenie, ale umožňuje vám ďalej rozvíjať rýchlostný potenciál Rappy. Sada je obzvlášť účinná v neskorej hre, a ak hrdinka dokáže vykonať 3 akcie za rotáciu. Je však mimoriadne dôležité, aby kľúčové charakteristiky boli na optimálnych hodnotách. |
Rovinné ozdoby [Ďalšie artefakty]
Набор | Popis | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje penetračný efekt o 16%. Ak je rýchlosť 145 jednotiek. alebo vyššie, penetračný efekt sa zvýši o ďalších 20 %. | Súprava šperkov s piercingovým efektom, kľúčová charakteristika postavy. Ak chcete aktivovať maximálne zvýšenie tejto štatistiky, musíte „zrýchliť“ rýchlosť Rappy na 145 jednotiek. Pomôže k tomu nielen výbava tretích strán v podobe relikvií a kužeľa, ale aj opory Cesty harmónie. | |
Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. Ak postava spôsobí poškodenie cieľu, ktorý je slabý na ohnivý element, penetračný efekt sa zvýši o 40 % na 1 kolo. | Alternatívna sada, ktorá zvyšuje penetračný efekt a dáva aj rýchlosť. Jeho účinnosť sa však líši v závislosti od situácie na bojisku: ak sú nepriatelia slabí na ohnivý prvok, plošná dekorácia sa stáva silnejšou ako „Thalia“, inak stráca asi 4%. | |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Pri rýchlosti 135/160 jednotiek. alebo viac, poškodenie spôsobené postavou sa zvyšuje o 12%/18%. | Sada DPS, ktorá zvyšuje silu útoku a poškodenie. Minimálna prahová hodnota rýchlosti je často 135 jednotiek. hrdinka dosiahne pomocou topánok a ďalších parametrov. Ťažkosti môžu nastať pri 160 jednotkách. rýchlosť, ale bonus druhej polovice pasívu nie je v žiadnom prípade silnou prioritou. | |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 12%. Ak je rýchlosť 120 jednotiek. alebo viac, útočná sila postavy sa zvýši o ďalších 12%. | Jednoduchá implementácia, no univerzálna súprava s celkovým bonusom 24% k útočnej sile. V tomto prípade by nemal byť problém s aktiváciou pasívneho efektu, keďže na maximálny boost stačí vybaviť rýchlostné topánky. Skvelá možnosť v akejkoľvek fáze. |
Jednotky
V H hrá Rappa úlohu krupiéra poškodenia, zameraného na likvidáciu skupiny nepriateľov. Vďaka svojej špecifickosti sa dobre kombinuje s podporami, ktoré zvyšujú penetračný efekt alebo alternatívne ponúkajú bonusy za silu útoku, rýchlosť a poškodenie.
V tomto prípade môže byť Rappov tím úspešne doplnený o debuffery alebo jednotky iných ciest. V oboch prípadoch je žiaduce, aby postavy čo najčastejšie prerazili zraniteľnosť protivníkov a pomohli tak získať talenty.
Najlepšie postavy
Odporúčaní spojenci, ktorí môžu byť zaradení do Rappovho tímu:
znak | Cesta a typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|
Vyhľadávaný zástupca svojej triedy a zároveň jeden z najlepších bufferov pre jednotky zamerané na vyčerpanie ich stamina baru. Poskytuje zvýšenie efektu a efektivity prieniku, zvyšuje celkové poškodenie a rýchlosť, čo výrazne posilňuje nielen Rappu, ale aj jej skupinu. Jediným „mínusom“ je, že ult Ruan Mei predlžuje stav narušenej zraniteľnosti, čo sťažuje hromadenie talentových poplatkov, najmä proti malému počtu nepriateľov. Môžete ult menej často, ale túto nevýhodu čiastočne kompenzujú buffy. |
||
Bezplatná, ale nemenej výkonná náhrada za Ruan Mei v „prelomových“ zostavách. Imaginárna hlavná postava výrazne zvyšuje penetračný efekt a tiež vám umožňuje udeliť ďalšie super penetračné poškodenie okrem vlastnej mechaniky ninju. Navyše nespotrebováva príliš veľa bodov zručností. | ||
Podporná hrdinka s fanúšikmi, ktorí ovplyvňujú všetkých členov party. Zvyšuje všetky spôsobené škody a silu útoku a navyše jeho superschopnosť okamžite podporuje akciu spojencov. Bude to obzvlášť dôležité, ak má jednotka sub-deadera, ktorý má bonusový útok. | ||
Napriek tomu, že Rappa nevyžaduje krity, „klutz“ má vo svojom arzenáli ďalšie užitočné nadšence. Môže napríklad zvýšiť celkové DPS a silu útoku a posunúť akciu o 50%. Okrem toho obnovuje body schopností, čo umožňuje spojencom využívať svoje schopnosti častejšie. | ||
Štandardný nasledovník Cesty harmónie. Rovnako ako dve predchádzajúce hrdinky, aj ona má progresívnu mechaniku, ktorá umožňuje Rappe, dokonca aj pri nízkej rýchlosti, dôslednejšie využívať svoju superschopnosť na vstup do stavu „Sealing“. | ||
Zvyšuje penetráciu všetkých typov odolnosti a tiež spôsobuje poškodenie bonusovým útokom a ult, čo umožňuje dobrú kombináciu s Rappou a dokonca aj jej hromadenie talentových nábojov, keď je jej výdrž vyčerpaná. Stojí za zmienku, že samotná Tribby ťaží aj zo spojencov, ktorí útočia v určitej oblasti. | ||
Pomocou ultimátnej obnovuje energiu, čo nie je pre ninjov zo Strážcov Galaxie o nič menej prospešné ako zvýšenie rýchlosti. Okrem toho dievča z líščích ľudí zvyšuje celkové poškodenie a so zručnosťou - silu útoku jednej vybranej postavy. | ||
F2P buffer s bonusmi za rýchlosť a silu útoku. Výskumníčka na stanici Gerta zároveň dokáže udeliť poškodenie svojou zručnosťou a základným útokom, pričom čiastočne pôsobí ako dodatočný zdroj poškodenia. To môže byť užitočné, ak súperi majú slabosť pre element ohňa. | ||
Optimálna podpora v situáciách, keď tím čelí nedostatku bodov zručností, ale na konte nie je žiadna iskra. Dievča tiež prinesie veľa výhod zvýšením rýchlosti, poškodenia a sily útoku. Podobne ako Asta čiastočne pokrýva potrebu dodatočnej aplikácie. poškodenie. | ||
Použitie zručnosti zvyšuje útočnú silu všetkých členov čaty, kým je aktívny stav Roaring Bowstring. Zaujímavosťou Rappy je jej druhá stopa, Legacy Bow, ktorá poskytuje 12% bonus k imaginárnemu poškodeniu. | ||
Najviac odporúčaný liečiteľ pre Rappa, pretože nepriateľom ukladá negatívny status, ktorý zvyšuje poškodenie pri prieniku. Špecializuje sa na vyvolávanie tvora, ktorý spôsobuje poškodenie ohňom, pasívne lieči a odstraňuje oslabenie spojencov. | ||
Vynikajúci liečiteľ s okamžitým a pasívnym liečením. Jeho hlavná výhoda však spočíva v presilovkách, ktoré sú v superschopnosti obsiahnuté: obnoví sa energia spoluhráčov a zvýši sa ich útočná sila. | ||
Nenáročná podpora so stabilným hojením. Pod vedením mechanika, ktorý vám umožní regenerovať zdravie vašich spoluhráčov po každom útoku. Zároveň svojou superschopnosťou spôsobí dobré plošné poškodenie a odstráni jeden buff zo všetkých nepriateľov. | ||
Podpätok z klasického banneru. Vďaka neustálemu liečeniu bude slúžiť ako dobrá podpora v ktorejkoľvek fáze hry. Môže tiež pomôcť zosnulému členovi tímu vrátiť sa do služby, ak má status „veselosť“. | ||
Rozpočtová alternatíva k Linsha. Najlepšie sa to odhalí v tímoch z prieniku, čo núti protivníkov utrpieť väčšie poškodenie, keď je ich stupnica výdrže vyčerpaná. Lieči sa stabilne a aplikuje dodatočné oslabenie, ktoré znižuje útočnú silu nepriateľských jednotiek. | ||
Prístupný liečiteľ s účinnými liečiteľskými schopnosťami, pomocou ktorých si udržíte schopnosť prežitia jednotky pri plnení akéhokoľvek obsahu. Superveľmoc tiež zničí jeden debuff od každého spojenca. | ||
Liečiteľ, ktorého možno získať takmer na začiatku. Poskytne skupine potrebné uzdravenie, okamžité aj pravidelné. Navyše, počas procesu budovania sa stáva schopnou odstrániť oslabenie jedného člena tímu pomocou zručnosti. | ||
Postava, ktorá svojim spoluhráčom poskytuje silné štíty a zároveň zvyšuje ich odolnosť voči efektom. To má veľkú šancu vyhnúť sa mnohým negatívnym stavom, ktoré šíria nepriateľské ciele. Ďalšou výhodou je, že spôsobuje dobré poškodenie. | ||
Vynikajúci zástupca svojej triedy s nezvyčajnou mechanikou pre presmerovanie prichádzajúceho poškodenia. Veštec teda chráni svojich spojencov a pôsobí ako tank. To však nie je jediné, čo ponúka. Hrdinke tiež prinavracia zdravie svojim ultom a zároveň útočí. | ||
Ponúka silnú ochranu, ktorá ovplyvňuje všetkých spojencov, čo vám umožní vyhnúť sa aj tým najsilnejším nepriateľským útokom. Navyše pri použití zručnosti s určitou šancou spôsobí „Zmrazenie“, ktoré bráni súperovi vykonať akciu na 1 kolo. | ||
Pôsobí ako tank, bojovník so štítmi a obchodník so sekundárnym poškodením. Utrpí prichádzajúce poškodenie použitím „Taunt“ na nepriateľov. Zároveň pripevní malé brnenie a spôsobí požiarne poškodenie v oblasti. | ||
Úplne prvá dostupná podporná postava. Na začiatku hry robí svoju prácu dobre a poskytuje dobrú ochranu. Dokáže zmraziť nepriateľov superschopnosťou s určitou šancou a vykonať bonusový útok, ak nepriatelia zasiahnu člena tímu štítom. | ||
Cowboy je Rappov kolega z frakcie Strážcov galaxie a tiež hrá z prieniku. Sústreďuje sa na ničenie jednotlivých cieľov, takže v niektorých situáciách je potrebný obchodník s obrovským poškodením, ktorým môže byť ninja dievča. Sám až tak veľa akčných bodov neminie. | ||
Zameria sa na jedného spojenca so zručnosťou, čím sa stane vaším majstrom a poskytne bonusy. Najmä Rappa bude môcť spôsobiť ďalšie poškodenie. Okrem toho má marec užitočné stopy: znižuje výdrž v závislosti od učiteľského prvku, zvyšuje krit. poškodenie a penetračný efekt. | ||
Výborná postava na pozíciu sekundárneho zdroja DPS, najmä ak majú protivníci slabosť na fyzický typ. Šermiarka nielenže pomôže s poškodením spôsobeným neustálym protiútokom, ale tiež ochráni pred väčšinou prichádzajúceho poškodenia spôsobeného „Taunt“. | ||
Dievča je sebestačným dealerom hlavného poškodenia, no v niektorých situáciách neodmietne ďalšie poškodenie. Napríklad v Pure Fiction vám podpora Rappa umožní efektívnejšie sa vysporiadať so skupinami nepriateľov. Ďalšou výhodou bude zvýšenie penetračného poškodenia od stopy. | ||
Silný predajca poškodenia ľadom. V stave „Spectral Transmigration“ neutráca body schopností, no zároveň spôsobuje slušné poškodenie, čo jej umožňuje efektívne interagovať s ostatnými útočiacimi postavami. | ||
Spotrebuje zdravie, aby zlepšil váš základný útok a premenil ho na palisádu mečov na niekoľko ťahov. Všeobecne platí, že podobne ani Jingliu nie je veľmi náročný na konzumáciu akčných bodov, a preto sa pokojne hrá aj ako doplnkový hrdina DPS. | ||
Vagabond Girl sa zameriava na absorbovanie nepriateľských útokov a následné protiútoky pomocou Svarog's Mark. Vynikajúci doplnok do tímu vďaka pasívnemu poškodeniu mimo zákrut a plneniu obranných funkcií. | ||
Hrdinka, ktorá sa špecializuje na prienik. Môže zaujať pozíciu sub-deadera, obnovovať body schopností pomocou základného útoku alebo spôsobovať poškodenie bonusovým útokom. Rappa jej zase pomôže získať "Karmu", čo jej umožní vykonávať následné útoky. | ||
Pôvodná verzia Pathfinder na dokončenie počiatočného obsahu. Spôsobuje dobré poškodenie ako proti jednotlivým cieľom, tak aj proti niekoľkým súperom. Užitočné v počiatočných štádiách na prelomenie fyzických zraniteľností. | ||
Vedúci bezpečnostného oddelenia namiesto míňania akčných bodov konzumuje svoje zdravie, čo umožňuje tímu ísť „plus“. Zároveň má lacný konečný výsledok a dôsledne spôsobuje elektrické poškodenie. | ||
Akumuluje špeciálne poplatky za použitie superschopnosti, ktorá s určitou šancou vyvolá debuff „Freeze“. Ďalšie zásahy pre ult sú dané pri použití schopností akýmkoľvek spojencom. | ||
Má slušné poškodenie, ktoré sa rozšíri na jedného nepriateľa alebo niekoľko cieľov. Celkom jednoduché použitie a pohodlný sub-dd. Dokáže zapáliť protivníkov technikou a výbušnými schopnosťami. | ||
Expresný navigátor sa vám bude hodiť v podmienkach, keď potrebujete bojovať proti skupine nepriateľov. Hoci samotná Rappa má masívne poškodenie, neodmietne dodatočnú podporu, najmä v bitkách s protivníkmi slabými na ohnivý element. | ||
Vedkyňa spôsobí veľké masívne poškodenie so svojimi vylepšenými schopnosťami a superschopnosťou, ale potrebuje ďalšiu postavu Path of Erudition kvôli mechanike. Tiež ťaží z jednotiek, ktoré môžu často útočiť, pretože jej to umožňuje získať viac energie a zbierať stohy „Interpretácie“, ktoré ďalej zvyšujú DPS. | ||
Schopný premeniť jedného spojenca na „Vyberača dlhov“, zvýšiť jeho rýchlosť a umožniť mu spôsobovať kvantové poškodenie každému cieľu. Keďže označená postava stráca zdravie, je dôležité do tímu priradiť liečiteľa so stabilnými liečiteľskými schopnosťami. | ||
Jeden z najvyhľadávanejších spoločníkov počas prechodu Pure Fiction. Spôsobuje neustále poškodenie ľadom v oblasti s aktívnymi schopnosťami a bonusovým útokom, ktorý sa spustí, ak sú nepriatelia znížení na polovicu alebo menej zdravia. | ||
Vďaka svojej lacnej superschopnosti a prítomnosti vlastných bonusov na obnovu energie je vynikajúcim obchodníkom so sekundárnym poškodením. Dokáže uprednostniť základný útok bez poškodenia rotácie a rýchlo nabiť maximum. | ||
Jedna z najlepších opôr, ktorá umožní Rappovi rýchlo získať náboje a obnoviť energiu vďaka častejšiemu ničeniu odolnosti nepriateľa. Toto zdvojnásobuje poškodenie a energiu poskytovanú talentom, čo vám dáva možnosť spôsobovať ďalšie poškodenie, keď prepichnete. Fuga navyše znižuje obranu protivníkov, čo je rovnako silné vylepšenie. | ||
Debuffer, ktorý zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľmi pomocou debuffu Hot Ash. Tento debuff je univerzálnym bonusom, ktorý výrazne povzbudí Rappu a niektorých jej spojencov. | ||
Stellaron Hunter je užitočný tam, kde sú prítomní elitní nepriatelia, aby ste im mohli spôsobiť imaginárnu elementárnu zraniteľnosť. To značne uľahčí úlohu prelomiť slabosť nepriateľa. Hacker navyše ponúka zníženie sily útoku, obrany a rýchlosti. | ||
Hlavnou špecializáciou postavy je neustále spomaľovať nepriateľské ciele a znižovať ich rýchlosť aplikovaním negatívneho efektu „Záver“. Okrem toho je dobrý sub-DD. | ||
Hrdinka, ktorá sa svojou superschopnosťou zameriava na zníženie obranyschopnosti svojich protivníkov. Vzhľadom na to, že to ovplyvňuje poškodenie spôsobené prienikom, bola by skvelým doplnkom ako debuffer. |
Najlepšie tímy
V tabuľke sú uvedené najlepšie jednotky pre Rappa:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Stavba, v ktorej Rappa maximalizuje svoj potenciál. Fuga/protagonistka Harmony a Ruan Mei vo vzájomnej synergii poskytujú ninja dievčaťu potrebné buffy založené na mechanizme vyčerpania výdrže. Zároveň liečitelia optimálne dopĺňajú tím kvôli prítomnosti oslabení, ktoré zvyšujú poškodenie prieniku, ktoré dostanú súperi. | ||||
Alternatívna možnosť s hypercarry Rappa. V tomto prípade dostane ninja plnú podporu. V tomto prípade sa kladie dôraz nielen na zvýšenie penetrácie, ale aj na celkové poškodenie. Navyše, vďaka kombinácii Tingyun a Hoho či propagácii akcie z Armor/Sparkle bude hrdinka ultovať ešte častejšie. Prípadne môžete hrdinov prerozdeliť odstránením Fugu/Ruan Mei/GG a umiestnením inej podpory na ich miesto. | ||||
Jednotka, kde Rappa dostáva priame buffy a spôsobuje väčšie poškodenie vďaka oslabeniu, ktoré hrdinovia z Path of Oblivion spôsobujú nepriateľom. Fugue, Silver Wolf alebo Pela sú vynikajúcimi kandidátmi na úlohu debufferov, pretože ich schopnosti znižujú obranu nepriateľa, čo výrazne zvyšuje celé DPS ninju. | ||||
Zostava, ktorá obsahuje dve postavy Oblivionu. Napríklad zaujímavou možnosťou zostavenia by bola kombinácia so Silver Wolf a Welt. To umožní hrdinke ignorovať slabosť veľkých nepriateľov, ak sa vyskytne zodpovedajúca zraniteľnosť schopnosti Wolf. V závislosti od prehrávaného obsahu však možno použiť aj iné kombinácie. | ||||
Tím s druhým krupiérom poškodení, ktorý sa zameriava na vykonanie bonusového útoku, čím pomáha spôsobovať väčšie poškodenie nepriateľom. V takejto skupine budú optimálne y, ktoré môžu aplikovať buffy na všetkých spojencov. Konkrétne pre „bonusových útočníkov“ je najlepšou voľbou Zaryanka, ale môžete dať prednosť aj Tribbymu alebo bezplatnej Asta. | ||||
Mužstvo s druhom prieniku. Ak Boothill a Xuei dokážu byť v akčných bodoch celkom ekonomickí a plnia skôr sekundárne funkcie, tak v prípade Firefly Rappa ustupuje do úzadia. Na ďalšie posilnenie skupiny sú potrebné podpory ako Ruan Mei/Imaginary Pathfinder/Fuga a Linsha/Gallagher. | ||||
Tím s dealermi poškodenia patriacimi do Path of Destruction. Jingliu a Blade nemíňajú veľa bodov schopností, ale sú dosť efektívni, pokiaľ ide o spôsobovanie poškodenia a môžu hrať spolu s inými postavami DPS. Rappa im zase umožní pohodlnejšie zatvárať obsah vyžadujúci masívne poškodenie. Keďže obaja hrdinovia spotrebúvajú HP, je dôležité zabezpečiť, aby ste mali stabilné liečenie. | ||||
Tím s Veľkou Herthou, ktorá potrebuje druhú postavu Cesty erudície. Nehrá sa síce z prieniku, ale vďaka vysokému poškodeniu oblasti a jednotlivých cieľov dokáže úplne znížiť odpor nepriateľov a tým aj pomôcť Rappovi získať náboje. Zvyšné pozície vypĺňajú univerzálne podpery vhodné pre obe hrdinky. |
Pri poskytovaní podrobného sprievodcu Rappu v Honkai: Star Rail sa oplatí zvážiť rozpočtové tímy s epickými a voľnými postavami.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Útočná jednotka pre Rappu. 7. marec z Path of the Hunt je vynikajúci sub-deader: spôsobí dobré poškodenie jednému cieľu a buffuje crit. následný efekt poškodenia a prieniku. Pred jeho prijatím môžete použiť aj Asta, ktorá dáva bonusy na silu a rýchlosť útoku. Imaginárny hrdina je jednou z najlepších opôr, ako Gallagher. Najprv však Natasha pomôže s prežitím. | ||||
Skupina, ktorá zahŕňa sekundárne poškodenie fyzických, ohňových, elektrických alebo ľadových prvkov. Pomôžu ninjovi vysporiadať sa s nepriateľmi iných zraniteľností a spôsobiť ďalšie poškodenie bez toho, aby venovali príliš veľkú pozornosť. Asta alebo Chania poskytnú spojencom neustále buffy. Lynx je zároveň špeciálnym spôsobom kombinovaný s Cestou skazy, čím sa zvyšuje šanca, že budú títo hrdinovia napadnutí. | ||||
Tím s hypercarry Rappom obklopený podporou Harmony. Chania zvyšuje rýchlosť, poškodenie a silu útoku / Yukun okrem zvýšenia sily útoku a kritu poskytuje bonus k imaginárnemu poškodeniu. Tingyun je účinný vďaka obnove energie, ktorá umožní ninjovi častejšie aktivovať svoju superschopnosť. Akýkoľvek bojovník so štítom alebo liečiteľ je umiestnený na poslednej pozícii. | ||||
Jednotka vhodná na dokončenie obsahu, kde je potrebné veľké množstvo masívneho poškodenia. Gerta, Serval alebo Qingque sú rozpočtovými zástupcami Erudite, ktorí sú schopní spôsobiť poškodenie všetkým protivníkom. Dobrý doplnok k Pelovej zostave, ktorý nielen znižuje obranu, ale tiež spôsobuje plošné poškodenie s konečným výsledkom. Je tu tiež možnosť použiť namiesto toho Tingyun pre buffov. |
Oplatí sa vyklepať?
Rappa je obchodník s poškodením Path of Erudition s mechanikou založenou na vyčerpávaní nepriateľskej výdrže. Ninja Strážcov galaxie sa zameriava na spôsobovanie falošného poškodenia oblasti a neustále prelomenie slabín protivníkov. V boji sa spolieha na vylepšený základný úder získaný zo stavu Seal Form svojej superveľmoci. Zároveň môže poskytnúť užitočné vylepšenia, ako je zvýšenie účinnosti a penetračného efektu.
Hrateľnosť Rappa nie je náročná a ide o jednotku, ktorej hlavným cieľom je využiť schopnosti a následne aktivovať svojho ulta, aby sa prepol do vylepšeného bojového režimu. Napriek skutočnosti, že hrdinka sa nemôže pochváliť osobitnou všestrannosťou alebo vynikajúcimi možnosťami v porovnaní s inými obchodníkmi s poškodením, bude fungovať dobre v obsahu, ktorý vyžaduje veľké poškodenie. Keď to zhrnieme, Rapp sa oplatí vyradiť, ak radšej hráte z prieniku a zároveň potrebujete postavu, ktorá dokáže efektívne prejsť Pure Fiction.
Čo je lepšie: signál alebo E1
Signature Weapon je pre Rappa optimálnou investíciou, keďže je to jeden z mála kužeľov, ktorý zvyšuje penetračný efekt. Navyše na začiatku bitky ponúka energiu, ktorá urýchľuje prechod do režimu Seal Form. Následne „karta“ za každé 2 zásahy posúva akciu dopredu, čo uľahčuje získavanie energie častejšími akciami.
Prvý eidolon je svojím spôsobom tiež silnou možnosťou, pretože znižuje obranu protivníkov pri použití vylepšeného základného útoku a navyše obnovuje energiu. Svetelný kužeľ však sa stáva výhodnejším vďaka širšej funkcionalite, ktorá celkovo robí hranie postavy pohodlnejším a zjednodušuje montáž.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol zostaviť najlepšiu zostavu Rappa v Honkai: Star Rail. V komentároch položte akékoľvek otázky týkajúce sa postavy, aby autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť. Sledujte užitočné články o HSR v príslušných častiach našej webovej stránky: správy.
príves
VKontakte:
normálny tím: rappa, jingliu, acheron a bailu?
3 predajcovia poškodenia v jednom balíku sú hrozná voľba
Pre ňu je tím Rappa Ruan Mei Lingsha Fugu
A čo je to Stopa? "Podpis ninjutsu: Zvädnutý list." ?
Planárna sféra určite musí byť pre útočnú silu, nie pre imaginárne poškodenie?
Nie je možné dosiahnuť toľko rýchlosti, sily útoku a penetračného efektu súčasne ako vo vašom návode - mám 134 Rýchlosť, 200% Penetračný efekt a viac ako 2800 Útočnej Sily, stačí to?
Rappe, že šanca na kritický zásah a kritické poškodenie vôbec nie sú potrebné? - Nie je potrebné tam dávať telo atď.
Ktorý z dvoch kužeľov je lepšie dať na Rappu: nepretržité výpočty alebo noc na Mliečnej dráhe??
S najväčšou pravdepodobnosťou som len nepozorný, ale stále nechápem, čo je lepšie, C1 alebo Signal?
signál je vždy lepší ako c1 a c1 nie je potrebný, na rozdiel od signálu
Bude imaginárny MC Gallagher dobrým tímom rappa himeko? Teraz som ich omylom nainštaloval do virtuálneho počítača a naozaj sa mi to páčilo.
Áno, je to fajn, ak fungujú, myslím si, že majú dobrú synergiu, ale je to ako virtuálny stroj a je tam veľa vylepšení.
Ďakujem, že si si vzal/a moje umenie xD.
Ak uvediete, v ktorej sekcii sa nachádza, môžeme to podpísať a uviesť autorstvo 🙂
Áno, hneď ten prvý, na obálke, ale vymazal si mi podpis (
Pošlite nám originál, aby sme ho mohli pridať do článku, alebo uveďte prezývku (odkaz na cloudový disk môžete použiť v komentároch, v skupinových správach VK alebo na e-mailovej adrese stránky).
Nechcem knokautovať rappu. So zhuan mei je to imba, na 43. úrovni vydáva veľké čísla. Teraz roztočím signál, dúfam, že to vypadne)) + Vyhral som 50/50, síce neskoro, ale aspoň je to výhra.
Vo všeobecnosti som Rappu knokautoval a nič neľutujem. Skvelé, úžasné, silné. Môžem tiež ponúknuť meme build pre kritické zásahy, hrá sa celkom dobre. Hrajú Rappa/Iskorka so signa/Zaryanka so signa/Fu xuan. Drahé, ale s mizerným levelovaním to dávalo 200k (za 3 súperov!). Ako mém je zhromaždenie veľmi silné. Toto ešte nie je napumpované.
Oh áno, práve som pred minútou (20:17) vyradil to isté a to pod podmienkou, že som už dvakrát po sebe vyhral 2/50 (Feixiao, Lingsha) a teraz 50-krát na 3-násobnom kole.
Máš šťastie, posledné dva razy som mal garanciu len na druhý pokus, kde je 100%, a za celý ten čas som nikdy nezískal ani jednu zlato za menej ako 70+ zatočení, a to hrám od začiatku.
Po tomto komentári ti šťastie dôjde. Nemôžeš sa chváliť, pamätaj si
Dobre, budem prvý, kto tu napíše krátku recenziu po tom, čo ju odskrutkujem. Chcel som ju od začiatku rozhodiť, pretože jej štýl mi pripomína Akali, ako už uviedli nižšie, a naozaj som chcel takého hrdinu v balíku. Včera som ju už plne napumpoval na úroveň 80 a vyradil som z nej planárov a výbavu s vhodnými vlastnosťami, mám aj plne napumpovaného Zhuana a Imaginára, s nimi sa Rappa prejavuje úplne rovnako ako Acheron s Pelou a Swanom, tiež ničí všetkých, v poškodení nie je takmer žiadny rozdiel. Ak máš Ruan a Imaginary, ale nemáš druhý balíček spomienok, ktorý ich určite uzavrie za menej ako 5 ťahov a získa 3 hviezdičky, tak by si sa určite mal bližšie pozrieť na Rappu. Hrateľnosť za ňu je príjemná, ultimátka z pohľadu prvej osoby je vo všeobecnosti ako závan niečoho nového, jej dejová línia sa mi naozaj páči. Počas bitiek si často púšťam K-pop hudbu a vďaka nej mám teraz pocit, akoby som hrávala svojho obľúbeného hrdinu, keď prechádzam kvetmi, virtuálnou realitou atď., čo ma naozaj teší.
No a kedy bude nejaká aktualizácia, už dlho na ňu čakám 😎
Pomoc, kto môže nahradiť Ruan Mei v najlepšej zostave?
Nový legendárny Tingyun z verzie 2.7, bežný epický Tingyun (najlepšie možnosti) a vo všeobecnosti akýkoľvek , na ktorého útočia buffy (ako Asta) alebo ktorý znižuje obranu (ahoj, Pela). Hlavné je, neberte si tie, ktoré zvyšujú poškodenie (nezamieňať s útočnou silou), budú vám zbytočné.
Vysvetli mi to, možno trochu mimo témy, ale v Planárnej sfére sa často odporúča brať nie percento útoku, ale bonus Veternej/Elektrickej/Imaginárnej sily atď. poškodenie namiesto útočnej sily, aký to má zmysel, vzhľadom na to, že ultimátka sa sčítava zo sily útoku a nie z % elementárneho poškodenia, ktoré pridáva planár, takže aký má zmysel brať bonus elementárnej úrovne namiesto maximálneho % zrýchlenia útoku?
Ak je pre vás ťažké zapamätať si vzorce na výpočet poškodenia a pochopiť, ako fungujú, postupujte podľa pokynov v príručkách. Ak nerozumieš takýmto základným veciam, nemá zmysel ich vysvetľovať.
ATK% je primárne číslo, z ktorého sa počíta poškodenie – je to číslo, ktoré vidíte v profile svojej postavy. V boji sa toto číslo vynásobí mnohými ďalšími percentami, ktoré zahŕňajú bonusy k elementárnemu poškodeniu. Nebude veľkou chybou dať planára na ATK%, ale je lepšie vybaviť postavu rôznymi bonusmi.
Mimochodom, vzorec pre penetráciu nezohľadňuje bonusy za poškodenie, takže v prípade Rappy sa odporúča striktne ATK sféra.
Ďakujem :)
Kontaktujte nás, radi vám s tým pomôžeme;
Zohľadňuje sa ATK? Alebo je to kvôli jednoduchšej aktivácii stopy?
Zdá sa, že vývojári z XSR majú nejakú nezdravú posadnutosť prostitútkami s trčiacimi nohavičkami. Fanservis je fanúšikovský servis, ale myslím si, že je to trochu prehnané.
Rappa je rapper. Je normálne, že skutoční rapperi chodia s nohavičkami vonku.
Povinné pozretie pre všetkých fanúšikov BLACKPINK 😅
No, BLACKPINK je K-pop a Rappa je založený na kultúre rapperov a ninjov... (možno som nepochopil vtip, vopred mi odpustite)
Človeče, všetci ju streamujú z betatestov na hudbu od Blackpinku, alias „KDA-Popstars“, pretože vyzerá ako tie 4 dievčatá z LOL videa. Toto nie je vtip, toto je fakt.
Prepáčte za upchatosť, ale Blackpink nemá nič spoločné s KDA.
Áno, máš pravdu, hovorím o mashupe, ktorý sa mi páčil od BLACKPINK - More / How You Like That / The Baddest / Ddu-du Ddu-du / Kill This Love MASHUP, ale myslím si, že pointa je jasná v podobnosti rappu a akaliho z fiktívnej LOL skupiny Kda Popstars, ktorí sú si štýlovo nejako veľmi podobní s BLACKPINK.
Neexistuje žiadna taká skupina Kda Popstars, existuje skupina Kda a tí majú skladbu Popstars, veľmi priemernú. No, podobnosť je presná, tieto dve postavy sú anime) imba
No, ak sa pozriete medzi hudobných fanúšikov, tak Reol je pravdepodobne zrejmejšou voľbou ako nejaké KDA.
a presnejšie povedané, na Akali
Nakoniec som sa zmiatol. Rappa musí neustále sama prerážať nepriateľov. Ukazuje sa, že Linsha s obrovskou penetráciou nie je v tíme potrebná (je zostavená v SAP DD)? A Ruan Meiina ultimátka jej tiež zavadí?
Toto všetko som už opísal nižšie v dlhom príspevku.
Je trochu pochybné, či sa to teraz dá otočiť, keďže je to z poruchy, potrebuje to aj oporu z poruchy, preskoku alebo niečoho podobného...
„Teraz“?! V skutočnosti bol Rappa OKAMŽITE vyhlásený za erudovaného človeka, čo sa týka prieniku, v tomto ohľade sa nič nezmenilo.
No, nevedel som, bolo to pre mňa zjavenie, aká je otázka?
Mám Boothilla a tím, ktorý ho môže zlomiť (Ruan, Fake GG, Gallagher), a Rappa vyzerá ako Boothillova náhrada pre iné módy. Konvenčne, Boothill pod Ilúziou konca a Sieňou zabudnutia, Rappa s rovnakou podporou - pod Čistou fikciou.
Ale oplatí sa knokautovať hrdinu len kvôli Pure Fiction? Ani neviem.
Po prvé, je čistá fikcia, že každých šesť týždňov existuje až 800 Primogems. Záleží to od človeka, ale neľutujem, že mám hrdinov pre každý typ aktivity. Keď hráte zadarmo, týchto 800 prvokmeňov je nesmierne užitočných. Po druhé, nižšie som napísal svoje myšlienky o Rappe, najmä na tému jej problematickej synergie s Ruanom - odporúčam vám si to prečítať, nie je tam všetko ružové, ale nie je to ani fatálne.
v realite, postava prekrútená pre určitý mód dáva možnosť získať len podmienečný twist viac, pretože obsah je na 80-90% uzavretý čímkoľvek...
tu má zmysel zvážiť iba faktor waifu.
Ak ste veľryba a pravidelne darujete, tak sa to samozrejme neoplatí a dôležitejší je faktor waifu. A ja som free-to-play hráč, ktorý vysáva všetko a všetkých. Pre mňa sú tieto tri extra roztočenia (tri, nie jedno: posledných šesť hviezdičiek v každom režime stojí 500 nefritov - práve pre ne musíte roztočiť postavy schopné ukončiť samostatný režim) každých šesť týždňov slušnou pomocou. Ak všetko zatvorím, je to takmer desať roztočení navyše na jednu záplatu - vzhľadom na to, že jeden kruh je 75-80 roztočení a jedna záplata prináša približne 60 roztočení, týmto spôsobom získam celý kruh. A naozaj sa mi to páči, nerád darujem - aspoň nie pravidelne, je to príliš drahé.
Prečítal som si jej zručnosti a najprv som bol ohromený: teraz má celkom dobrý talent. Lenže v predchádzajúcej verzii bol talent prepracovaný tak, aby sa nedal použiť. A teraz je podľa mňa toto najlepšia verzia z piatich, ktoré sa navzájom nahradili.
Nie je to však také jednoduché: aby mala viac-menej neustále buffy, potrebuje pravidelne prelamovať svoju húževnatosť. A tu je Ruan jej najlepší priateľ a zároveň najhorší nepriateľ: táto zručnosť zvyšuje účinnosť penetrácie,
čo vám umožňuje výrazne zrýchliť a zjednodušiť nábor talentových stackov. Všetko je tu úžasné. Ale! Zhuniho ultimátna schopnosť bráni cieľom v obnovení výdrže. Ale pre Rappu je to mimoriadne nevýhodné: ak je pás už rozbitý, stohy sa nebudú zbierať. To znamená, že je nemožné ultimovať Zhunu a to treba mať na pamäti. Na tomto pozadí vyzerá imaginárny MC oveľa lepšie, pretože posilňuje superbreak, ktorý bude často relevantný v tej istej fikcii, pre ktorú je potrebný Rappa.
V súvislosti s vyššie uvedeným vidím nasledujúci tím ako ideálny (rekrutovaní zo súčasných postáv, žiadni 5* Tingyuni neprichádzajú do úvahy, pretože o ich schopnostiach nie je nič okrem klebiet):
Rappa - imaginárny gg (superbreak) - 4* Tingyun - Hoho.
Posledné dva, okrem zjavného a dôležitého prísunu energie (ktorý by vám mal umožniť vziať lano na preniknutie namiesto obnovenia), môžu tiež zvýšiť útok - čo je pre chodník veľmi dôležité. "Podpis Ninjutsu: Zvädnutý list". Inými slovami, tento oddiel umožní ninjovi plne sa sústrediť na získanie maximálneho poškodenia bez toho, aby ho rozptyľovalo zotavovanie sa a útok. A nie sú tu žiadne hemoroidy, ktoré nevyhnutne vznikajú v spoločnosti Ruan Mei.
Ak majú nepriatelia zraniteľnosť voči ohňu, Hoho nahradí Linshu: liečenie je približne na rovnakej úrovni, ale hlavnou výhodou je šialená rýchlosť, s akou prerazí odpor nepriateľov, čo je pre Rappu dôležité pre jej talent.