В Mavuika sa rozhodne čo najrýchlejšie dokončiť všetky prípravy a vydať sa s Cestovateľom do Kráľovstva noci. V hlbinách, kde tečú všetky tepny krajiny regiónu, sa skrýva posledný výtvor Priepasti, aby obnovil silu po porážke v boji. Vyzbrojte sa starobylým menom a bojujte s monštrom, aby ste pomohli Pyro Archonovi chrániť kráľovstvo a jeho ľudí.
V tejto príručke sa pozrieme na to, ako sa ďalej pohybovať v Nočnej ríši a zmocniť sa Ictomisaura, aby ste odhalili tajomstvá sochy, ako aj poraziť Gosoitota a použiť špeciálnu zručnosť v režime mierenia.
Ako začať úlohu Burning Ode of Resurrection v Genshin Impact
Na otvorenie úlohy je potrebné:
- иметь dobrodružná hodnosť nie nižšie ako 40 (alebo 28, ak je aktivované Rýchly štart pred aktualizáciou 6.0);
- dokončite medzičas 5. zväzku archonských úloh "Plameň sa stáva jedným".
Ak sú splnené všetky podmienky, úloha sa automaticky otvorí a zobrazí sa v denníku. Pred začatím úlohy počkajte dva dni v hre pomocou pretáčania času v ponuke Paimon alebo robte iné veci.
Ako dlho dokončiť úlohu
Celá úloha bude trvať od 2 do 3 hodín berúc do úvahy čítanie všetkých dialógov a rozhovorov s NPC ako súčasť voliteľných cieľov. Preskočením konverzácií budete môcť iba minúť 1-1.5 hodiny.
Podzemné ruiny
Stretnutie s Mavuikou je už za rohom. Ale predtým, než pôjdete do Komnaty radcov k Archonovi, poriadne si oddýchnite v „Abode of Fatigue“ a načerpajte silu na nadchádzajúcu cestu do Kráľovstva noci. S nástupom tmy však nepríde vytúžený odpočinok, ale iba zvláštny, skreslený sen s nezvyčajnými postavami.
Vráťte sa do Abode of Fatigue a odpočívajte
Po čakaní na správny deň choďte do hostinca Abode of Fatigue, ktorý sa nachádza na Štadióne Svätého plameňa na úrovni "Rekreačná oblasť bojovníkov". Aby ste sa k nej rýchlo dostali, môžete použiť teleportačný bod vedľa Kateriny a potom choďte ku schodom na konci chodby a zíďte po nich priamo k požadovanému vchodu.
Vnútri vyjdite na druhé poschodie a choďte do jedinej miestnosti hneď za chodbou. Pristúpte k pripravenej posteli, označenej značkou questu, a počkajte, kým sa spustí cutscéna.
Hľadajte ďalej
Keď sa ocitnete na mieste podobnom Kráľovstvu noci, preskúmajte snový priestor plný nepreniknuteľnej hmly. Ak to chcete urobiť, z miesta, kde ste sa objavili, pokračujte vpred po jedinej prístupnej ceste. Keď sa dostanete do veľkej osvetlenej sály, preskúmajte „svetelnú oponu“ v diaľke a priblížte sa k siluetám, ktoré sa cez ňu snažia dostať.
Ak opustíte miesto v tejto fáze úlohy, úloha sa začne znova od bodu „Vráťte sa do príbytku únavy a odpočiňte si“.
Pri priblížení sa k nezvyčajnej bariére sa spustí cut-scéna, v ktorej budete vidieť Kaenri'ah vedľa neho. Po dokončení sa akcia opäť presunie na štadión Holy Flame, kde sa už Paimon obáva o extrémne nepokojný spánok svojho priateľa. Porozprávajte sa s ňou predtým, ako sa vydáte do Mavuike, aby ste odomkli úspech "prebudenie".
Odmeny za dokončenie etapy:
- × 700 zážitkov z dobrodružstva;
- ×31 125 mora;
- ×3 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
- ×6 vylepšenie magickej rudy.
Ako západ slnka a úsvit
Nasledujúce ráno choďte do Snemovne členov rady, aby ste sa stretli s Mavuikou a oznámte svoju pripravenosť cestovať. Staroveký názov ešte nie je hotový, takže je tu ešte nejaký čas, ktorý možno stráviť oddychom a prípravou. Ako sa ukázalo, Cestovateľ nebol jediný, kto prišiel navštíviť Archonta na jeho pracovisko. Počúvaj Kachina a súhlasiť s účasťou na slávnostnej hostine organizovanej na počesť nadchádzajúcej bitky s príšerou z Priepasti. Presvedčte Mavuiku, aby sa pripojila k hostine a stretla sa s priateľmi v príjemnom prostredí.
Choďte do House of Councilors a nájdite Mavuika
S Mavuikou sa budete môcť stretnúť v Dome poradcov, ktorý sa nachádza v južnej časti štadióna Sacred Flame. Ak sa chcete rýchlo presunúť na požadované miesto, môžete vybrať ikonu slnka na mape a teleportovať sa do chrámu Pax. Vnútri sa stretnete Citlali, diskutovať o podrobnostiach vytvorenia starovekého mena s Pyro Archon. Po rozdelení dôležitých úloh medzi obyvateľov Natlanu sa Mavuika ponúkne, že strávi zvyšné tri dni pred odchodom do Kráľovstva noci na odpočinok.
Predtým, ako opustíte sálu, stretnite sa s Kachinou a Mualanim, ktorí hľadajú Cestovateľa, aby ich pozvali na slávnostnú hostinu na počesť ich víťazstiev. Prijmite ponuku a pozvite Mavuika so sebou. Zaklopte na dvere miestnosti za trónom a odovzdajte ponuku dievčat.
Cestujte ku kmeňu Folk of the Spring
Po prijatí ponuky Kachiny a Mualaniho choďte do hlavnej osady People of the Springs a porozprávajte sa s náčelníkom Aminou o nadchádzajúcom sviatku. Dievča nečaká dôležitého hosťa v osobe Archona, ale vynaloží maximálne úsilie, aby hostina dopadla na výbornú. Všetky povinnosti sa rozdelia medzi už známe tváre, a tak Mavuike a Cestovateľovi ostane už len čakať na začiatok galavečera.
Choďte na miesto sviatku a počkajte, kým sa hostina začne
Pred začiatkom slávnosti budete mať možnosť urobiť si krátku prechádzku po sídlisku a porozprávať sa so starými známymi, ktorí sa zišli na hody. Porozprávajte sa so svojimi priateľmi a počkajte, kým sa prázdniny začnú, nájdite aspoň tri zo šiestich postáv v dedine, ktorých miesta sú vyznačené na hernej mape:
- Kachina a Mualani sú zaneprázdnení varením v reštaurácii Golden Twilight a snažia sa vyrovnať s Ahabom, ktorý do procesu zasahuje.
Po skončení cutscény sa znova pozrite na hlavné postavy, aby ste si vypočuli ďalšie riadky alebo sa porozprávali so zostávajúcimi postavami.
Po dokončení prechádzky choďte na hlavné námestie osady a aktivujte questový bod osvetlený jasným stĺpom svetla kliknutím na "relax" vo vyskakovacom menu. Počas slávnosti sa zhromaždení dotknú témy snov, ktoré ich v posledných dňoch trápili. Podeľte sa o príbeh Capitana a vypočujte si obavy o význame tohto sna.
Nasledujte Ororona a zúčastnite sa rituálu
Ororon sa ponúkne, že vykoná špeciálny rituál, ktorý mu pomôže vidieť sen na vlastné oči. Stretnite sa s mladým mužom a Mavuikou vedľa jedného z domov v západnej časti osady a dohodnite sa na účasti. Po dokončení postupu vám chlapík povie, že neznámy muž vedľa Capitana je Gutfrith. Schopnosť vidieť vo sne osobu, ktorú ste nikdy predtým nestretli, mierne zmätie zhromaždených, ale umožní vám adresovať otázku Harbingerovi osobne.
Po rozhovore s Ororonom sa vráťte na hostinu, ktorá pokračuje na tom istom námestí a strávte čas s priateľmi. Dokončite dovolenku a ponúknite Kachine, ktorá ide sama domov, aby ju odprevadila do osady detí Echo.
Vezmite Kachinu domov
Dievča nepôjde priamo do osady, ale prejde dlhú cestu centrálnou časťou regiónu. Najprv sa s ňou zoznámte pri štadióne Svätého plameňa a zaspomínajte si na časy, keď ste spolu prvýkrát kráčali po tejto ceste.
Choďte ďalej a dostaňte sa na breh rieky, ktorá tečie z osady Children of Echoes k Potomkom korún. Pri vode bude Kachina rozprávať príbeh o saurianovi Totovi, ktorý utrpel v boji s Priepasťou.
Potom choďte do malej osady v rokline medzi Sulphur Veins a svahom Tepeacaq. Pri budovách stretnete ustarosteného tepetlisaura, v ktorom Kachina spozná Ayovu matku. Nasledujte Hanviho a porozprávajte sa s Ayom a jeho rodinou zhromaždenou neďaleko. Ukáže sa, že malý Saurian v skutočnosti nielenže prežije smrť svojich starých rodičov, ale je aj dosť silne nakazený energiou Priepasti. Pomôžte mu užiť liek, ktorý zanechal Capitano, a uvidíte, ako sa zlepší.
Posledným bodom trasy bude socha Archontov v údolí Tekwemekan. Choďte s Kačinou domov a rozlúčte sa s dievčaťom pri pamätníku. Po dokončení dialógu so svojím priateľom sa úspech odomkne "Nedokončená cesta".
Pozrite sa na pokrok starovekého mena
Po odmietnutí Kachininej ponuky na prenocovanie v osade zájdite do Shilonenovej dielne a zistite, ako je to so vznikom starovekého mena. Na mieste sa stretnete s Citlali, ktorý vám ohlási, že práca je už dokončená, no fungovanie artefaktu zostáva skontrolovať. Po ukončení dialógu s remeselníkmi dostanete legendárny pamätný predmet Staroveký názov z obsidiánua Pútnická kronika späť.
Choďte za tábor a zažite starobylé meno
Podľa pokynov Citlali sa stretnite s dievčatami v jaskyni Brimstone neďaleko osady Children of Echoes. Na priestrannej čistinke začnite rituál kontroly starovekého mena. Správna prevádzka relikvie priláka nejedného potulného ducha, a preto bude potrebné postup zastaviť.
Porozprávajte sa s dušou, ktorá sa zrazu objaví a sledujte, ako Citlali pomáha niekoľkým duchom nájsť cestu do Kráľovstva noci. Nasledujte veštca od ducha k duchu, kým nezmiznú všetky fantómy. Nakoniec skontrolujte pohodu Tepetlisaura, ktorý sa v blízkosti objavil v podobe ducha. Duchovia Ayových starých rodičov odmietnu ísť do Kráľovstva noci a svoje posledné dni radšej strávia so svojím vnukom.
Odmeny za dokončenie etapy:
- ×30 zdrojových kameňov;
- ×1 425 zážitkov z dobrodružstva;
- ×62 225 mora;
- ×6 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
- ×11 vylepšenie magickej rudy.
Cesta hviezd a svetiel
Po dovolenke strávte ešte niekoľko dní čakaním na nadchádzajúcu bitku. V určený deň zamierte na štadión Sacred Flame a získajte podporu od priateľov a miestnych obyvateľov zhromaždených okolo ohňa. Spolu s Mavuikou vstúpte do plameňov a začnite hľadať stopy po utečenej príšere. Napriek nestabilnému stavu zemských tepien sa hrdinov v Kráľovstve noci stretnú už známe tváre, ktoré sa pripravujú na nájdenie pokoja v očistci. Prijmite ich podporu a ochranu, aby ste sa mohli voľne dostať do brlohu šelmy.
Vydajte sa na štadión Svätého plameňa
Po skončení oslavy počkajte dva dni (08:00 - 14:00) pomocou možnosti prevíjania času v ponuke Paimon, aby ste mohli uskutočniť plán Mavuiky. Zamierte k mostu vedúcemu k štadiónu Holy Flame a aktivujte žiariacu bodku na plošine výberom možnosti "Priprav sa" vo vyskakovacom menu. Akcia otvorí vstupné okno do žalára „On the Warpath“, v ktorom sa uskutočnia všetky ďalšie akcie úlohy.
Pred začatím akejkoľvek ďalšej pasáže sa uistite zostavte požadovaný tím, keďže takáto možnosť sa neskôr nenaskytne. Odporúčame vybrať si liečiteľa, keďže sa potom budete musieť vysporiadať so psami z Rupture, ako aj s postavou Natlan pre rýchlejšie odstránenie štítov mimyflory.
❗️Dokončenie dungeonu bude trvať asi 1 hodiny. Nedá sa pozastaviť. Opustenie režimu preruší quest a zahodí postup až do chvíle, keď vstúpite na štadión. Vopred si vyberte vhodný tím a naplánujte si aj svoj osobný čas.❗️
Keď budete na štadióne, prejdite vpred popri obyvateľoch, ktorí sa zhromaždili, aby podporili hrdinov. Dostaňte sa do centrálnej časti budovy a počúvajte, ako Mavuika hovorí k publiku.
Cesta do Kráľovstva noci
Po skončení cutscény sa ocitnete v úvodnej lokácii Kráľovstva noci a budete mať možnosť pripraviť sa na nadchádzajúcu bitku. Keď sa pokúsite opustiť režim, môžete nielen opustiť dungeon, ale aj znížiť náročnosť výzvy.
Ak chcete znovu spustiť prechod žalárom, môžete to urobiť zo stredu arény štadióna Svätého plameňa kliknutím na „Reagujte na volanie tepien zeme“. Dokončenie prvého dialógu s Mavuikou odomkne úspech "Vojna na ukončenie vojny".
V hale, kde sú prítomní duchovia známych, sa porozprávajte s Mavuikou, keď budete pripravení, a dohodnite sa, že pôjdete ďalej. Pred začatím tohto dialógu môžete tiež hovoriť so zhromaždenými priateľmi v osobe kmeňových vodcov a ich obyvateľov:
- Acatl a Iansan z Lot of the Fertile Lands vás po dokončení dobrodružstva pozvú na návštevu ich kmeňa.
- Slová na rozlúčku dávajú hrdinovi Biram, Sitlali a Ororon z Lords of the Night Wind.
- Mutota, Chaska a Koya z klanu Flower Feather Clan vás ubezpečia, že sa na nich môžete vždy spoľahnúť.
- Amina, Mualani a strýko Nuu navrhnú postaviť pamätník na počesť Cestovateľa v kmeni Ľudia z prameňov.
- Veľa šťastia vám zaželajú Huayna, Kinich a Kongamato z Potomkov korún.
- Pakal, Shilonen, Kachina a Nepeka z Children of Echoes budú pozvaní, aby jedného dňa oslávili Cestovateľove narodeniny v ich osade.
Porazte svojich nepriateľov a pokračujte v hľadaní
Keď sa výzva začne, akcia sa presunie na Mavuiku, ktorá sa vydáva do hlbín Nočnej ríše, aby dokončila svoju časť pátrania. Kráčajte vpred po jedinej ceste v mieste, kým sa nedostanete do malej okrúhlej miestnosti. Porazte všetkých nepriateľov v podobe dvoch vĺn Shadow Saurians, aby ste si uvoľnili cestu vpred.
Po porážke nepriateľov choďte do úzkeho priechodu za Saurianmi. Dostaňte sa na okraj útesu a Privolajte motorku dvojitou aktiváciou Mavuikiho zručnosti. Vydajte sa na duchovnú cestu, aby ste sa dostali na ostrov pred vami.
Na ostrove narazíte na silného nepriateľa, ktorý vám blokuje cestu. Aby ste porazili Envoy of Ice Blades, musíte najprv znížiť jeho HP na 15-20% a počkať, kým sa ľadový štít objaví. Potom aktívne používajte Pyro útoky na nepriateľa, aby ste prelomili obranu a okamžite porazili nepriateľa.
V boji sa vyslanec takmer nelíši od Voidbringer: Cold Coming. Jeho meno môže byť rôzne (Winfled, Gaylamir, Giselhardt, Heimvart, Heidrich, Ariovaldus, Ingemar, Cannwulf, Graobert, Frankobert).
Po porážke nepriateľa choďte do jaskyne vpred, aby ste sa stretli s Heaneym, čím ukončíte príbeh z pohľadu Mavuiky a budete dopravení späť k Cestovateľovi.
Pokračujte ďalej
Keď sa akcia zmení na Cestovateľa, choďte dolu do arény, ktorá sa nachádza vpredu. Na nej narazíte na brány Priepasti a na psov z Rupture, ktorí sú z nich pravidelne privolávaní. Spojením síl so skupinou hrdinov pod vedením Atea porazte príšery.
Porazte všetkých nepriateľov, aby ste oslabili Priepasťovú bránu a odstránili jej ochranu. Zničte ich štít neustálym útokom na štruktúru a potom znížte jeho HP na 0.
Vezmite si odmenu z bohatej truhlice, ktorá sa objaví v blízkosti arény, a potom aktivujte spínač, aby ste otvorili bránu vedúcu ďalej.
Za bránou stretnete Malka a Vichama, pripravených doviesť hrdinu na správne miesto. Postavte sa pod žiariacu kupolu sprievodcu, aby ste sa vyhli škodlivým účinkom rozpadu Priepasti a nestratili HP. Na ceste stretnete niekoľko zachmúrených saurov, duchovia vašich priateľov vám ich pomôžu poraziť.
Po porážke prvej vlny nepriateľov, ak je reťaz dokončená "Stratený cestovateľ v príbytku popola", Bona sa pridá k hrdinom a pomôže vysporiadať sa s príšerami. Ak tieto úlohy ešte neboli splnené, budete musieť dokončiť bitku sami. Po porážke všetkých príšer pokračujte v nasledovaní Malka a zostaňte v jeho kupole.
Spolu s fantómami sa dostaňte do arény s Shadow Mimiflora Destroying Void Bubble. Nepriateľa nebudete môcť poraziť vlastnými silami; Vydržte chvíľu a počkajte, kým sa Guthfrith zapojí do bitky. Muž vám pomôže odstrániť štít z monštra a bez problémov ho poraziť.
Po výhre si vezmite odmeny z bohatej truhlice, ktorá sa objaví neďaleko, a choďte do jaskyne za ňou. Choďte dopredu, kým sa nedostanete do veľkej haly.
Pohni sa
Na okraji priepasti sa stretnite s Kuichim, ktorý prišiel pomôcť. Dievča so sebou prinieslo saurov, aby pomohli prekonať trhliny a dostať sa do hlbín Kráľovstva noci. Premeňte sa na Iktomisaura stojaceho vedľa fantóma.
Potom stlačením aktivujte svoj elementárny zmysel stredné tlačidlo myši alebo špeciálne ikonu v ľavom hornom rohu obrazovky. Akcia vám umožní vidieť skryté plošiny vedúce na druhý koniec jaskyne. Postupujte po ceste, kým sa nedostanete k prvej veľkej medzere medzi dlaždicami. Urobte skok Iktomisaura a kĺzte na ďalšiu plošinu, pričom nezabudnite aktivovať svoj elementárny zmysel.
Opakujte akciu znova, aby ste dosiahli skutočný ostrov pred vami. Ďalej prejdite okrúhlym oblúkom, až sa dostanete do haly s kamennými monumentmi.
Opätovné použitie elementárny zmysel (stredné tlačidlo myši, ikona s okom v ľavom hornom rohu), vďaka ktorému si runu na soche všimnete. Potom stlačením ľavé tlačidlo myši aktivujte zručnosť Ictomisaurus a preskúmajte červený symbol na jednej zo sôch. Počkajte, kým zmizne kamenná plošina pod vašimi nohami a otvorí sa cesta do ďalšej časti jaskýň.
Priebeh časti questu s Iktomisaurom si môžete pozrieť vo videu:
Ďalej musíte prejsť podobným testom, ale v mene Cucusaura. Použite zručnosti Pyra Sauriana na prekonanie nebezpečnej oblasti a priblížte sa k Mavuike a Gosoitotovi.
Vezmite si podobu Kukusaura stojaceho v otvorenej jaskyni pod ním. Choďte na okraj útesu a vyleťte do vzduchu, kde sa nachádza posilňovací krúžok.
Počas letu môžete aktivovať druhú zručnosť sauriana, aby lietal ešte rýchlejšie. Náboj flogistónu sa v tomto momente nezníži, takže zrýchlený let bude nekonečný. Sledujte výskyt prekážok a akceleračných krúžkov, aby ste sa dostali cez roklinu. Celý návod na túto úroveň si môžete pozrieť vo videu:
Pokúste sa pokračovať v ceste
Po dokončení letu automaticky opustíte formu Kukusaurus a objavíte sa pred inou arénou. Kráčajte vpred a uvidíte zostrih zo stretnutia so starovekými hrdinami, ktorí podporujú nového statočného muža, ktorý sa postavil do priepasti. Prijmite ich pokyny a postupujte podľa nich, aby ste sa dostali k svojmu cieľu.
Prejdite na okraj útesu a uvidíte priehľadný most. Prejdite po nej až na úplný koniec, aby ste sa dostali na miesto, kde sa ukryla posledná príšera.
Odmeny za dokončenie etapy:
- ×1 425 zážitkov z dobrodružstva;
- ×62 225 mora;
- ×6 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
- ×11 vylepšenie magickej rudy.
Nádej každého
Miesto, na ktoré duchovia ukázali, je vzdialené len niekoľko desiatok metrov. Spojte sily s Mavuikou a vyzvite monštrum z Priepasti, aby obnovilo mier pre Natlan a celý Teyvat, čím sa raz a navždy skončí hrozba šírenia infekcie. Porazte Gosoitota a vráťte sa na štadión, kde už na hrdinov čakajú znepokojení priatelia.
Choďte na Gosoitot
Po prechode bránou sa ocitnete v jaskyni vedúcej do Gosoitotu. V ňom budete pokračovať v teste saurianov a zvyšok cesty pôjdete za inými tvormi. Ako sa budete pohybovať jaskyňou, automaticky sa premeníte na Tepetlysaurus a začať sa hýbať. Počas pretekov sa saurian pohybuje pod zemou a pravidelne sa objavuje na ceste bomby, ktorá pri priblížení vybuchne a spôsobí stvoreniu poškodenie. Sledujte ich vzhľad a polomer zničenia, aby ste sa im včas vyhli, pohyb doľava a doprava.
Keď sa dostanete k plávajúcim ostrovom, zabočte do Yumkasaurus. Hľadajte vo vzduchu žiariace symboly a prilákať sa k nim pomocou aktívnej zručnosti sauriana. Ako postupujete, narazíte na značku, ktorá je príliš ďaleko na to, aby ju bolo možné odhaliť. V tom prípade vyskočte do vzduchu a aktivujte zručnosťnezávisle vytvoriť príťažlivý bod a priblížiť sa k ďalšiemu ostrovu.
Prechod tohto úseku cesty je možné vidieť vo videu:
Po dokončení pretekov ako Yumkasaurus automaticky zmeňte formu znova na Koholasaura a vstúpte do duchovného prúdu vedúceho na vrchol hory.
Počas pretekov o Hydro bude musieť Saurian vyhýbať sa lúčom, ktorý sa objaví na ceste a spôsobí stvoreniu poškodenie. Sledujte ich vzhľad a umiestnenie, aby ste sa včas vyhli prekážkam. Ak je lúč rovný a rovnobežný s cestou, musí byť preskočiť, čím sa skok aktivuje v správnom momente. Ak je trám naklonený alebo je ich viacero, stačí posun do tej časti dráhy, ktorej sa prekážka nedotkne a plávať bez ďalších úkonov.
Posledným nebezpečenstvom výzvy budú portály, ktoré vypália na Sauriana až tri rýchle projektily. Aby ste sa im vyhli, stačí pomlčka, keď sú šípky blízko Koholasaura. Týmto spôsobom sa takmer v každom prípade budete môcť vyhnúť kolízii a poškodeniu.
Vizuálnejšiu ukážku testu si môžete pozrieť vo videu:
Porazte Gosoitota
Po dosiahnutí vrcholu hory, kde sa skrýva Gosoitot Vtelený Dragon of Decay, získaj Pyrove sily a postav sa drakovi sám. Využite svoje novo nadobudnuté schopnosti na spôsobenie poškodenia protivníkovi. V prvej fáze bitky nebudete môcť spôsobiť veľké poškodenie, stačí počkať na určitú frázu od monštra. Snažte sa zostať čo najbližšie k nepriateľovi, aby ste sa vyhli mnohým útokom.
Ak chcete dokončiť fázu rýchlejšie, použite zručnosť Cestovateľské Pyro. Podržte kláves schopnosti ("E")získať krátkodobú schopnosť strieľať projektily pri bežných útokoch. Týmto spôsobom môžete zvýšiť spôsobené poškodenie a rýchlo zničiť Gosoitotov súmrakový štít.
V určitom bode bitky sa akcia presunie na Mavuiku, ktorá sa ocitne na už známej lokalite. Prejdite cez most na samý vrchol veže a stretnite sa s Cestovateľom pri Svätom plameni.
Potom bude tím doplnený o Mavuiku, ktorý bude poskytovať podporu v boji. Pokračujte v boji s monštrom, kým sa na bojisku neobjavia obsidiánové kmeňové stĺpy. Každý z nich je infikovaný energiou Priepasti, ktorá môže byť zničená pomocou útokov nabitých Night Spirit. Použite zručnosti Pyro Archon a Traveler na rýchle zničte súmrakový štít pri stĺpoch a potom zničte tmavé jadrá.
Keď sa zbavíte infekcie, dostanete požehnanie kmeňov a príležitosť zasadiť Gosoitotovi zdrvujúci úder. Pomocou špeciálnej zručnosti vstúpte do režimu mierenia a zaútočte na Gosoitota, keď sa skrýva v tieni: zamierte na siluetu draka a stlačte osvetlené tlačidlo útoku v pravom dolnom rohu obrazovky. Opakujte tento krok ešte dvakrát, čím vyčistite zostávajúce stĺpiky.
Zamerajte sa na Gosoitota a aktivujte zručnosť, aby ste spôsobili poškodenie a znížili Gosoitotove HP na minimum. Potom dokončite bitku vlastnou silou útokom na vyčerpané monštrum.
Odmeny za dokončenie etapy:
- ×30 zdrojových kameňov;
- ×1 000 zážitkov z dobrodružstva;
- ×44 000 mora;
- ×4 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
- ×8 vylepšenie magickej rudy.
Keď je každý skutok vytesaný do kameňa
Čin Cestovateľa, ktorý prišiel z iného sveta, no postavil sa, aby ochránil Natlan a celý Teyvat, nezostal nepovšimnutý: na štadióne sa zhromaždilo veľa ľudí, vďačných za záchranu. Užite si svoju najkrajšiu hodinu a prejdite sa po „ceste požehnania“ účasťou na starodávnom rituále pre hrdinov. Rozprávajte sa so svojimi novoobjavenými fanúšikmi a venujte pozornosť každému kmeňu, ktorý prišiel stretnúť spasiteľa. Pár významných ľudí sa však rozhodlo obrad vynechať a bolo by lepšie rýchlo zistiť prečo.
Pokračujte v ceste požehnania
Po návrate z Posvätného plameňa na štadión sa zúčastnite slávnostného ceremoniálu pripraveného miestnymi obyvateľmi. Ak chcete začať, prijmite korunu od Chaska a potom nasledujte deti k ďalšiemu míľniku.
Pozdravujte fanúšikov a potešte ich skupinovými fotografiami a podpismi na dvoch rôznych miestach štadióna. Tie isté deti vám pomôžu dostať sa na obe miesta.
Ak na stole blízko miesta, kde sa rozdávajú podpisy, nenájdete rôzne druhy sušienok Saurian s obrázkami stvorení podobných drakom zo všetkých šiestich kmeňov, počnúc patchom 5.4 si ich budete môcť kúpiť u obchodníka.
Ak chcete podpisovať autogramy, vyplňte návrhy na papier sprejom. podržaním klávesu útoku (LMB).
Posledným bodom slávnostnej trasy bude hostiteľ, ktorému cestu zablokuje pár fanúšikov, ktorí sa s nimi ponúknu tancovať. Na Paimonovu otázku "Čo myslíš, zatancujeme si?" môžeš odpovedať:
- Skúsme to.
- Áno... netreba.
Odpoveď nemá vplyv na ďalšie udalosti, aj tak musíš tancovať. Počas prestrihovej scény sledujte, či sa na obrazovke objavia momenty QTE, a včas stlačte uvedené tlačidlo. Po tanci sa stretnete so znepokojenou Citlali, ktorá vám oznámi, že proroctvo ohľadom Mavuiky sa nezmenilo.
Nájdite Mavuiku
Keď ste uhádli, že Mavuika išla na stretnutie s Ronovou, aby dokončila svoju časť dohody, vy a Citlali pôjdete do Ochkanatlanu. Vylezte po schodoch ku kamennému pamätníku a skúste vyjednávať s božstvami. Napriek odhodlaniu Pira Archona stále nebude schopná položiť svoj život za sily, ktoré získala: Capitano, ktorý sleduje rovnako dobrý cieľ, namiesto toho dobrovoľne zomrie. Muž ponúkol svoj život, aby dal k odpočinku duše bojovníkov uložené v jeho tele. Staňte sa svedkom vykonávania „pravidla“ a sledujte cutscénu venovanú Harbingerovi.
Choďte na miesto rozlúčkového obradu
Nejaký čas po tom, čo sa stalo v Ochkanatlane, neďaleko štadióna Sacred Flame, sa koná špeciálna rozlúčková ceremónia pre všetkých, ktorí zomreli počas vojny s Abyss. Zamierte na určené miesto, aby ste videli graffiti Cestovateľa pozdĺž cesty.
Choďte po ceste k pamätnej veži postavenej na počesť padlých hrdinov. Vedľa nej sa už zhromaždili všetci, ktorí sa chceli rozlúčiť so zosnulým.
Vzdajte hold hrdinom
Choďte k značke úlohy oproti veži a vyberte ju "Vitajte" vo vyskakovacom menu si uctiť pamiatku hrdinov a nechať korunku z peria prijatú počas slávnostného ceremoniálu na pamätníku. Predtým však prediskutujte plány s priateľmi, aby ste si vypočuli zaujímavé riadky a porozprávali sa s Mavuikou.
Celkovo v blízkosti pamätníka nájdete:
- Mualani и Kachina. Dievčatá diskutujú o zmene pravidiel v Natlane: teraz obyvateľom regiónu stačí získať povolenie od kmeňového vodcu, aby mohli ísť do iných kráľovstiev. Mualani plánuje čoskoro cestovať do Fontaine a Kachina chce navštíviť Li Yue.
- Iansan. Dievča opäť pozve hrdinov, aby navštívili jej kmeň, aby sa zotavili z ich dobrodružstiev.
- Kinicha и Ahava. Mladý muž bude môcť dosiahnuť, aby drak pochválil Cestovateľa za prácu, ktorú vykonal.
- Chaska. Dievča stojí mimo davu a spomína na svoju sestru Kuichi, ktorá pomáhala Cestovateľovi v Kráľovstve noci.
- Citlali. Dievča stojí pri Chaske a premýšľa o osude hrdinu a celého regiónu po obnovení tepien zeme.
- Ororon, Rotchev и Huamanga obdivovať Capitano a jeho odvahu.
- Shilonen stojí vedľa pamätníka a odráža, že história vytvorená v bitke pomôže nasledujúcim generáciám vyrovnať sa s ťažkosťami.
- Korisť и Cimalli obdivovať zahraničných hrdinov a koniec vojny.
Porozprávajte sa so zhromaždenými predtým, ako aktivujete pamätník. Po interakcii s pamätníkom už nebude príležitosť na rozhovory s priateľmi.
Okrem priateľov a obyčajných obyvateľov Natlanu sa chce s Cestovateľom porozprávať aj samotná Mavuika. Podľa už zavedenej tradície, po dokončení hlavného pozemku regiónu, môžete Archonovi položiť veľa dôležitých otázok:
- Povedz nám, čo hýbe nebeským poriadkom a Tieňmi. „Nebeský poriadok vytvoril tepny zeme na podporu života na Teyvat. Tiene sa zaoberajú trestaním tých, ktorí sa snažia využiť sily priepasti.
- Povedzte nám, prečo sa Óda na vzkriesenie dopracovala k víťazstvu. – V skutočnosti Oda nikdy nepracovala. Všetko, čo sa na štadióne udialo, súvisí len so silou vojakov a podporou ľudí.
- Povedzte nám o Božom srdci Natlanovi. – Po porážke v bitke s Mavuikou sa Capitano vzdal úlohy získať Božie Srdce a napísal o tom kráľovnej. Súhlasila, ale Mavuika si je istá, že sa ešte pokúsi vyjednávať.
- Povedz mi, kam mám ísť ďalej. "V každom prípade sa Cestovateľ bude musieť stretnúť s Fatui hneď, ako sa dostane do Snežnaja." S najväčšou pravdepodobnosťou bude musieť ísť na Nod's Edge, pretože tam sa nachádza základňa Dottore, ktorý bol nedávno spozorovaný v Natlan s oddielom. Doktor prišiel do oblasti, aby študoval medzeru na oblohe a úlomky mesiaca.
- Povedz mi, ku ktorému kmeňu patrí moje prastaré meno. – Mená sa v rámci kmeňa neprenášajú vždy. Napríklad „Kiongozi“ je priradený súčasnému Archonovi, ktorý môže byť členom akéhokoľvek kmeňa. Meno Cestovateľa z vôle Vayob prejde na Natlan s podobným charakterom a presvedčením.
Pri interakcii s kamennou stélou použite možnosť "Čítať", vďaka ktorej môžete zistiť, koľko ľudí zomrelo počas bitky s Priepasťou v Natlane. To sa týka toho, čo sa deje v úlohe "Dúha je odsúdená na spálenie", akcie, ktoré ovplyvnili počet preživších.
Vydajte sa na nové dobrodružstvá
Po dokončení obradu sa vráťte na štadión Svätého plameňa. Kráčajte k hlavnému vchodu a vypočujte si miestneho rozprávača, ktorý kráľovsky oslavuje skupinu detí s príbehom o novodobých hrdinoch.
Po dokončení úlohy nielenže pribudne pamätník a severozápadne od neho sa objavia graffiti, ale aj v stánku Kateriny v Natlane bude obraz Cestovateľa s korunou. Pri prechádzke inými regiónmi teraz môžete zbadať obyvateľov krajiny ohňa.
Momentálne je táto úloha poslednou v deji Natlan.
Odmeny za dokončenie etapy:
- × 1 základný kameň hviezd a plameňov;
- ×30 zdrojových kameňov;
- ×1 225 zážitkov z dobrodružstva;
- ×53 900 mora;
- ×5 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
- ×10 vylepšenie magickej rudy.
Úspechy za splnenie úlohy Burning Ode of Resurrection
Celkovo môžete v rámci úlohy Archonov získať 5 úspechov zo sekcie „Zázraky sveta“. Každá sa otvorí v určitom bode úlohy po splnení špeciálnych podmienok.
Horiaca óda na vzkriesenie
Vyplňte „Burning Ode of Resurrection“, aby ste odomkli úspech s rovnakým názvom zo sekcie "Divy sveta" a získajte odmenu 10 zdrojových kameňov.
prebudenie
Dokončite fázu „Podzemné ruiny“, aby ste splnili podmienku „Ozveny minulosti a budúcnosti číhajú vo svete snov“ a odomknite úspech "prebudenie" z tab "Divy sveta". Navyše za to dostanete 5 primogemov.
Nedokončená cesta
Odprevaďte Kachinu domov počas etapy „Ako súmrak a úsvit“, aby ste splnili podmienku „Vy a vaši spoločníci toho ešte musíte veľa spolu zažiť“ a získajte úspech. "Nedokončená cesta" z tab "Divy sveta" a 5 primogemov ako odmenu.
Vojna ukončiť vojnu
Splňte podúlohu „Cesta hviezd a svetiel“, aby ste dokončili úspech „Na konci dlhej noci prichádza úsvit nádeje“. "Vojna na ukončenie vojny" a získajte odmenu 5 zdrojových kameňov zo záložky "Divy sveta".
Zázrak vytvorený človekom
Vyhrajte konečné víťazstvo pre Natlan bojom proti Gosoitotovi vo fáze „Všetci nádej“, aby ste odomkli úspech "Zázrak vytvorený človekom" zo sekcie "Divy sveta" a vyzdvihnite si cenu v podobe 5 zdrojových kameňov.
vyznamenanie
Úplné splnenie misie zabezpečí získanie nasledujúcich odmien:
- × 5 775 dobrodružný zážitok;
- × 90 zdrojové kamene;
- × 253 475 mor;
- × 24 hrdinské zážitkové knihy;
- ×46 mágia zisk rudy;
- × 1 základný kameň hviezd a plameňov;
- ×1 modlitba Prepletené osudy a ďalšie cenné materiály z adresár.
Dokončenie questového dungeonu prinesie odmeny z dvoch bohatých truhlíc a dokončenie questu pred vydaním novej aktualizácie 5.4, ktorá sa bude konať 12 februára, vám umožní získať dodatočnú odmenu 500 zdrojových kameňov.
Dúfame, že vám tento sprievodca pomohol zvládnuť 5. kapitolu hry Genshin Impact z 5. dielu Archon Quest, Blazing Ode of Resurrection. Ak počas procesu narazíte na nejaké ťažkosti, môžete ich nahlásiť. v komentároch... Čítať o všetky úlohy Archontov.
Majstrovské dielo
Keď som prechádzal príbeh pre kamaráta, omylom som klikol na „Áno... netreba.“ a hlavná postava netancovala.
Vyhodili ma z konverzácie, opäť som sa dostal k bodu, kde mala byť možnosť voľby ohľadom tanca, ale hľadanie jednoducho pokračovalo ďalej, bez tanca. Len som ich preskočil~
A bude drak na rovnakej úrovni ako hlavná postava? Pretože môj je na 26. úrovni haha
Pobozkala som ti labky, veľmi pekne ďakujem za rôzne návody <3
Rád vyskúšam :)
Ako dlho trvá prejsť celý Natlan? Zvládnem to za jeden deň alebo sa zbláznim? :»
Poriadne sa zblázniš a potom si zoškrabeš hlavu zo stola.
Dej, hoci je zaujímavý, bude ťažké ho prehrať na jeden záťah.
Nepamätám si presný čas, ale 3. kapitola je najdusnejšia a najdlhšia (asi 5 hodín), 4. má asi 3 hodiny a 5. má 4 hodiny.
Nepamätám si, ako dlho som mučil prvú a druhú kapitolu.
áno, je tam aj medzihra - trvá asi pol hodiny
Ak preskočíte všetky dialógy, možno sa niečo podarí, ale verte mi, nestojí to za to. Samotný región je dusný, ale inak je to v poriadku.
Ak myslíš dej, tak asi dva skutočné dni, ak vynechám celý dej. Prešiel som kamarátov dej od začiatku vojny za celý deň + posledné kapitoly Chaska a Shilonen. Takže by sa na prvú časť deja, pred vojnou, strávil ďalší deň.
(Celý príbeh som si prečítal sám)
Kedy už pridajú možnosť vypnúť toto automatické spúšťanie úloh?! Niektorí to robia nahlas, čo si vyžaduje prípravu - výber hlasového komentára, prepnutie na Cestovateľa, čas, koniec koncov! Hneď ako skončila prestrihová scéna s malými, ktorí dohadujú súboje s chrobákmi, Paimon okamžite vyliezla von so svojou Mavuikou. A po takmer dvoch neplánovaných hodinách prvej časti kapitoly sa o dva herné dni automaticky spustí nemenej dlhá druhá. Tu by ste mali pozastaviť, kým si to nevyžiadajú, ale nie, nech vás vezme do čerta.
Prepáč, len plač zo srdca.
Na stéle mám napísaných 2048 mŕtvych hrdinov. Je to maximálny možný počet mŕtvych alebo nie? Koľko pre všetkých? Len ma zaujíma, ako zle som odrazil útok na Natlan.
Na snímkach obrazovky ľudia ukazujú čísla od roku 1810 do roku 2328. Niektorí dokonca hovoria 1016-1040, ale nie je známe, či klamú, pretože neposkytujú dôkazy.
1016 to nemôže byť. Pravdepodobne spomenuli číslo predtým, ako sa Gosoyot zobudil. Automaticky pridáva 500+ duší.
Moja mapa tiež ukazovala iba 1200 mŕtvych, ale hneď ako sa táto vec objavila, stalo sa ich oveľa viac.
Áno, s najväčšou pravdepodobnosťou áno)
Mal som rok 1910
Pravdepodobne to závisí od možností v 3. kapitole, keď si musíte na mape vybrať, komu pomôžete.
Záleží na tom, koľko reálneho času ste strávili, teda ako rýchlo ste prešli.
Hrám s cheatom a dostal som 1903, tu sú čísla dosť náhodné a čas nič neovplyvňuje.
2104... takže to pre teba nie je až také zlé 😀
Mal som 2300, hoci som sa na to dlho pripravoval((
Úlohy som si vyberal cielene, nečítal som dialógy ani som sa nepozeral na rôzne značky na mape. Vybral som si najsilnejšie postavy. Všetko som splnil veľmi rýchlo a taký výsledok! TT_TT
Moja kamarátka urobila o 300 menej, hoci nemá prepracované postavy, všetko prečítala a robila to pomaly. Aj keď bolo naznačené, že čím dlhšie ste na pauze alebo na mape, tým rýchlejšie ľudia zomierajú!
V návode na použitie Zavrianskych koláčikov (každý Zavrian) na stole, ako to chápem, napíšte, že ak ich nezozbierate počas hrdinského sprievodu (pred tancom, zrejme), tak ich už nezískate. Sú to pamätné predmety, nemôžete si ich vziať ďalej, nenašiel som spôsob (
Nemôžete ich získať, ale môžete si ich kúpiť v aktualizácii 5.4.
Ďakujem, už mi bolo smutno za tie pamätné koláčiky.
Toto všetko pre pohodlie pridáme do manuálu, ďakujeme za pozornosť 🙂
Bože, aká dusná a zdĺhavá kapitola... V porovnaní s 3. kapitolou to bolo jednoducho hrozné... Hlavne, že to natlačili do nezastaviteľnej udalosti. Píšu tu, že to trvá 1 hodinu. Mne to trvalo 3 s prestávkami, pretože som tento neustály prúd slov nezvládla. Bolela ma potom hlava, stále ma bolí. Nerobím si srandu.
Začiatok kapitoly bol príliš natiahnutý, prečo bola zobrazená táto hostina a odprevadený Kachina, a tiež zoradená sekvencia snov, nie je jasné, len strácali čas. Jediná dôležitá vec bola zmienka o malom zavrčanovi Ayo a smutný príbeh s babkou a dedkom, aby sa vytlačila slza, o snoch so zosnulými a o starodávnom mene a duchoch. Samozrejme, samotná bitka v Kráľovstve noci. Bolo tiež pekné, keď si nasadili korunu z peria a mohli ste podpisovať autogramy, vtipné. Páčil sa mi aj koniec a zvrat. Všetko ostatné sa dalo skrátiť.
A všetko, úplne všetko, čo sa v zápletke stalo, bolo päťkrát prežúvané. Áno, pochopil som, že tepny Zeme boli zničené, už o tom táraš 4 kapitoly, dosť!
Tiež tam bolo veľa aktivít. Beháme, chodíme, bojujeme, niečo robíme a nečítame vlnu textových správ, maximálne 15 minút z 1,5-2 hodinového questu.
Dobre, keby bola úloha zaujímavá! Ale zaujímavá je až na konci. Čakal som, že pôjdeme rovno do boja, bez týchto zbytočných predohier. Podľa mňa poriadne neodhalili zápletku, len zabrali čas navyše.
Pamätám si Inazuma, Liyue, Mondstadt. Všetko bolo k veci. Aj keď chýbala aktivita, bol tam zaujímavý dej a hádanky zostali hádankami, nič nebolo prehĺtané, ako pre päťročné deti. Ak sú úlohy Sumeru a Fontaine také zdĺhavé a pripomínajú extrémne nudnú obrázkovú knihu, tak ich tak skoro nedokončím.
Podľa môjho názoru, ak sa to niekomu páčilo, to je jeho vec. Len som sa potreboval vyjadriť. Taký zlý quest som v hrách už dlho nehral.
S najväčšou pravdepodobnosťou to urobili takto
„Pozrite sa na tých úžasných hrdinov v Natlane! Minúť svoj plat, keď bude repríza! A pozrite sa na Mavuiku, je taká skvelá, knokautujte ju!“
Ale ako veľmi to ovplyvnilo samotný quest... Už si každému z nich dal úlohu kmeňa/legendy s dočasnými odmenami, kto ju potreboval, prešiel si ju a do sýtosti obdivoval tvojich hrdinov a ak ich potreboval, tak ich aj vyradil.
Vo všeobecnosti to bol typický prípad „snažili sa napchať niečo, čo sa tam nedalo napchať“. Niekedy viac neznamená lepšie. Obzvlášť ako príbeh.
Podpisujem sa pod každé slovo.
Fontaineovo hľadanie je zaujímavejšie, Sumersky je miestami tiež natiahnutý, ale nie je tam taká drzosť ako v Natlane.
Čo sa dá robiť, sú to Číňania) No áno. Stratil som záujem hrať Genshin, keď som začal hrať Sumeru. Nové regióny sú také dusné, keď sa začne ten rozruch okolo starých regiónov, taká nostalgia) Zostáva dúfať, že Snežnaja bude normálna, Genshin sa trochu podobá na XSR alebo ZZZ.
Pridávam sa k tým, ktorí boli hlúpi ohľadom Ictomysaurovho zmyslu pre živly... Nejako som prešiel okolo prvej s plošinami, stlačením ľavého tlačidla myši, ktorej silueta bola mierne skreslená, ak sa v zornom poli nejaká plošina nachádzala... Áno, musel som sa takto krčiť, bolo to hrozné...
Bol som naozaj nahnevaný, ako môžete nechať hráča napospas osudu, a to ešte v úlohe, ktorú treba začať odznova, ak sa niečo stane...
Hoyo si to naozaj nepremyslel, úplne som zabudol na zmysel pre prvky. Mohli by mi to aspoň pripomenúť, zvyčajne vždy napíšu, ak je nejaká nová mechanika.
Možno iktomisauri používajú tento zmysel pre živly v Natlan, ale podľa môjho názoru, v tutoriáli, keď som vstúpil do krajín Pánov Nočného vetra, nič také neexistovalo...
Takže ďakujem, že si o tom napísal v návode, všetka nádej bola v tebe)
„Použite špeciálnu zručnosť na vstup do režimu zameriavania a útok na Gosoitota, keď sa skrýva v tieni: namierte zameriavač na siluetu draka a stlačte osvetlené tlačidlo útoku v pravom dolnom rohu obrazovky. Túto akciu zopakujte ešte dvakrát a vyčistite zostávajúce stĺpy.“ - veľmi pekne ďakujem za taký podrobný popis akcií!)) Je to, akoby boli napísané pre ľudí ako ja. Zomrel som 5-krát, kým som pochopil, čo mám robiť, ahaha))
Choď ďalej po ceste požehnaní - moment trápenia, všetci olizujú cestovateľovi zadok. Akoby všetko robil sám, tento všeobecný obdiv okolo hlavnej postavy začína byť iritujúci, toto si u Fontaine nepamätám.
Čo znamenajú tie biele štvorce v titulkoch?
MB len cenzúra
Niekde po ceste sú sušienky. Nedá sa ich získať po skončení úlohy? ((
Veľmi pekne ďakujem za tipy a pokyny! Bez vášho návodu by som tento príbeh nezvládol!!!
Ďakujeme, že používate naše sprievodcov)
Prečo nové články nemajú na začiatku zoznam s hypertextovými odkazmi na časti úlohy? Viem, že potrebný prvok nájdete pomocou kntr+a, ale ja si rád tento zoznam skopírujem a pochopím, čo som už urobil a koľko ešte zostáva. Samozrejme, môžete to urobiť teraz, ale nie je to pohodlné...
Vyskakovací obsah článku sa otvorí tlačidlom v ľavom hornom rohu stránky.
Prečo v týchto sprievodcoch nikto nepíše, že je nemožné prejsť okolo týchto 3 sôch bez špeciálneho zmyslu pre živly? A na ich otvorenie je potrebné splniť úlohu Volanie kmeňa noci alebo niečo podobné, čo je podsvietené na červeno. Aký chybný herný dizajn. Najhorší možný dej... Na dokončenie deja je potrebné splniť aj ďalšiu úlohu. Toto sa ešte nikdy nestalo...
Nikto o tom nepíše, pretože to nie je pravda. Schopnosti Ictomisaurov a postáv z kmeňa Night Wind Lords sú vždy dostupné, dokonca aj herné tutoriály o tom hovoria, keď prvýkrát hráte za takýchto hrdinov alebo vlastníte Ictomisaura. Na to nemusíte prechádzať žiadnou ďalšou dejovou líniou.
Zabudol som na ten 6. zmysel gg na objímke kolesa.. Túto kravinu som nepoužíval od prvého transparentu Mondstadt. Hlúpo som zabudol na jej existenciu.
vážne?
Natlanov vypustili do sveta po skončení deja, keď už bolo možné vypustiť Natlanov do sveta, ale stále neurobili nič pre obnovu Inazuma po občianskej vojne? A stále máme všade skazu a zlomené oštepy.
jabal
A v ktorých regiónoch sa napríklad po príbehu nachádzajú Natlani?
Celkovo, pokiaľ viem. Ale v podstate ide len o 1-2 NPC vo veľkých mestách alebo osadách.
Počas súboja s Gosoitotom hlavná postava zrejme nemôže zomrieť. Ten môj zomrel aspoň raz (0 HP), keď bojoval sám (bez Mavuikiho), ale potom znova pobehol po aréne s plným HP, súboj sa nezastavil. Stalo sa to raz, nenapadlo ma to znova skontrolovať.
Hlavná postava sa znovuzrodí donekonečna: zomrel 4-krát, kým som robil screenshoty :) Staroveké meno bolo vymyslené, aby sa Óda na zmŕtvychvstanie mohla oživiť, ale Mavuika na konci hovorí, že óda nefungovala a hlavná postava sa znovuzrodila vlastnou silou.
Mimochodom, aj Mavuika sa oživuje.
tradícia nerdov a prečo sa otrok, ktorý je dyne, nerozkladá?
Aj Dainslaive sa rozkladá. Preto nosí masku. Capitano sa rozkladal rýchlejšie, pretože do seba napchal duše svojich mŕtvych bratov v náručí – to proces výrazne urýchlilo.
Paimon sa pýta: „Takže Capitano za 500 rokov nikdy nespal?“, hlavná postava odpovedá: „Preto na neho Dyneova metóda spomalenia deštrukcie tela nefungovala“, t. j. Dyne sa v spánku preberie.
Mimochodom, existuje teória, že Dainovo telo je podobné telu Posolov priepasti (Jacob má tiež rovnaké), Dainova pravá ruka je čierna so žiariacimi modrými žilami, pod maskou s najväčšou pravdepodobnosťou skrýva podobnú pokožku.
V Ochkanatlane môžete stretnúť bojovníka Kenina, ktorého telo čiastočne pohltila Priepasť. Zostal človekom, zatiaľ čo chránil cestovateľov pred mimiflorami. Posol Priepasti povedal, že Dain si zachoval svoju ľudskú podobu, pretože sa „stará“ o ľudí.
Z nejakého dôvodu nemôžem počas úlohy interagovať so sochou, nie je tam nič, na čo by zrak Ictomysaura reagoval.
Tri sochy, jedna (prostredná) má znamenie, ktoré vidí iba tento netopier. Ako v úlohách reputácie kmeňa.
Moja vôbec nereaguje, všetko len svieti na bielo.
Najprv podržte elementárny zmysel (prostredné koliesko) a potom stlačte tlačidlo útoku.
Prosím, povedzte mi, ako mieriť na tie gule, aby som im spôsobil poškodenie.
Aké ďalšie sféry? Ak hovoríš o boji s drakom, keď hlavná postava dostane ďalšie tlačidlo s mierením, tak treba zamerať na draka - vtedy sa rozsvieti mieridlo a môžeš trafiť.
(Spoiler)
Vyhodili jednu z najlepších postáv... Oslobodili ho, ale na čo si teraz šetríme?
Už v prvých dejových líniách, kde hovorí, že sa nezvratne rozložil, bolo jasné, že zomrie. V skutočnosti je už chodiacou mŕtvolou. Nemohol zomrieť len kvôli kliatbe. A podľa zápletky musel niekto v každom prípade zaplatiť smrťou. Alebo mal Mavuika zomrieť? Archont, ktorý sa mal naďalej podieľať na zápletke?
A Capitanov model je príliš veľký - s takýmito modelmi neexistujú žiadne postavy.
Capitano nie je mŕtvy, ale ani neživý. Eya má tiež ducha bez tela, ale používa bábiku, takže Capitanova duša bude vpchatá do nejakého golema alebo bude projekcia duše hrateľnou postavou.
ÁÁÁÁÁÁ! Bože môj, nedokážem prejsť misiou s Ictomisaurusom!!! Je to také otravné!
Ak hovoríme o plošinách, môžete lietať vyššie, ak podržíte tlačidlo skoku o niečo dlhšie.
rýchlo
kam tak rýchlo ideš...?
Ako prejsť testom „ovládni iktomisaura a vyrieš tajomstvá 3 sôch“? Na ceste hviezd a svetiel?