<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Cesta spomienok v Genshin Impact: Ako splniť všetky výzvy

Cesta spomienok Soroush človek musí prejsť niekoľkými tréningovými testami pripravenými Zurvanom, aby otestoval, či je Pari hodná stávky ovládať dvojrohú korunu a vykonávať svoje povinnosti. Každý deň počas akcie sa odomknú úlohy a tiež dva testy obsahujúce tri režimy.

V tomto návode vám povieme, ako sa zúčastniť podujatia Path of Memories a ako prejsť všetkými skúškami kvetinového strážcu. Zistite, ako splniť všetky podmienky v každom režime, aby ste získali maximálne odmeny.

Termíny podujatí

Podujatie Cesta spomienok sa začne 8 mája o 12:00 moskovského času (na serveri Európa), a skončí sa Máj 22 2023 rok o 5:59 moskovského času.

Ako začať podujatie Cesta spomienok

Ak chcete spustiť podujatie, musíte splniť nasledujúce podmienky:

Odporúča sa tiež dokončiť svetovú úlohu "Keď sa objaví svetlo Hvarny"aby Sorush dostal dvojrohú korunu." Toto však nie je povinná podmienka, takže ju môžete preskočiť pomocou "Rýchly štart".

Sprievodca udalosťou Path of Memories v Genshin Impact

počas šesť dní V udalosti sa odomknú aj nové úlohy dva testyobsahujúce tri rôzne režimy: Cesta pokoja, Nezastaviteľný impulz, Posilnenie pamäti. Môžu sa robiť len testy Soroush.

Ak chcete otvoriť novú úlohu, musíte dokončiť úlohu a výzvy z predchádzajúceho dňa. Splňte podmienky uvedené v úlohe a tiež získajte body, aby ste získali všetky odmeny.

Cesta pokoja

Tento režim obsahuje tri výzvy, v ktorých musí Sorush bojovať s príšerami ovocie nirodha. Zamerajte sa na výbušné sudy, vatry a špeciálne kvety, aby ste porazili svojich protivníkov.

Počet druhov ovocia, ktoré môže Soroush použiť, nie je obmedzený. Plody nirodhy sa však musia použiť určitý počet krát, aby ste získali odmeny. Zamerajte ich na rôzne predmety na zemi, aby ste vyvolali rôzne efekty.

Oheň priťahuje pozornosť hilichurlov a umožňuje ich nalákať do útoku špeciálnou kvetinou. Zapáľte suché tyčinky a pustite ovocie nirodha na kvet.

Ak neviete, čo robiť, aby ste použili akýkoľvek efekt, použite pozorovanie, ktoré vám umožní identifikovať vlastnosti protivníkov a predmetov.

Nezastaviteľný impulz

V režime Unstoppable Rush musí Sorush dosiahnuť cieľovú čiaru v stanovenom čase v troch výzvach. Pokúste sa prísť skôr, aby ste získali viac bodov a zbierali koruny odvahyktorí sa po ceste stretnú. Vytočiť 3000 bodovvyzbierať všetky odmeny.

Preleťte cez špeciál svietiace koruny- krúžky na pobeh dopredu a tiež dostanú buff na rozšírenie oblasti zbierky korún.

Snažte sa nespadnúť do bahenných plodov, ktoré nielen zhoršujú výhľad na stávku, ale tiež predlžujú čas potrebný na dokončenie testu na 10 sekúnd, čo môže ovplyvniť konečný výsledok.

Posilnenie pamäte

V treťom Sorush móde musíte absolvovať šesť testov, v ktorých musíte hľadať tie správne miesta na obnovu spomienok. Použite pamäťové pasáže na testovanie spomienok.

Keď sa dostanete na požadované miesto, použite fragmenty pamäte na porovnanie pamäte so skutočným miestom a obnovte pamäť.

Po spustení testu sa začne odpočítavanie. Po dokončení dostane Soroush nápovedu na nájdenie miesta.

Útočisko vôní a ľalií

Prvá etapa podujatia

Prejdite na Soroush.

Miesto Soroush

Útočisko vôní a ľalií: začiatok

Medzi Cestovateľom, Paimonom a stávkou sa začne dialóg, v ktorom si spomenú na svoje dobrodružstvá súvisiace so získaním Dvojrohej koruny. Ich dialóg však preruší prvý Zurvan, ktorý sa bude pýtať, či si Sorush plní svoje povinnosti kvetinovej strážkyne.

Zurvan uvádza, že keďže Sorush trávila veľa času medzi ľuďmi, má veľmi ďaleko od tradícií stávky a musela sa na ňu obrátiť so žiadosťou o radu. Pripravila si preto niekoľko úloh, ktoré Sorushovi pomôžu dobehnúť ich.

Tanečný rituál ohňa

Prvý test sa nachádza na severovýchode od bodu, kde sa odohral rozhovor so Zurvanom. Interagujte s ním a začnite popravu.

Ciele testu:

  • Zažeň 14 nepriateľov.
  • Zničte 20 debien a sudov.
  • Použite ovocie nirodha nie viac ako 20 krát.

Umiestnenie sudov vo výzve

Začnite s exilom hilichurlov. Odstreľte fialové sudy na správnych miestach a odožeňte pokojne sediace či spiace príšery.

Potom pustite ovocie na jeden z kvetov, aby zničilo nepriateľov na veľkú vzdialenosť.

Pred aktiváciou druhého kvetu zapáľte dva ohne, aby ste upútali pozornosť hilichurlov, a tiež spáľte tŕne.

Keď je cesta voľná a nepriatelia sú na správnom mieste, hoďte ovocie na kvetinu, aby okamžite vyhnala všetkých hilichurlov v ceste.

Potom zničte zostávajúce sudy a dokončite poslednú testovaciu podmienku.

Svietiaci prístrešok

Druhý test sa nachádza severne od oázy Vurukasha, blízko Archonské sochy.

Musíte nájsť správne miesto na dokončenie aktuálnej pamäte Memory Boost. Spojte obrázok so skutočnou krajinou, aby ste dokončili úlohu. Aby ste to dosiahli, musíte presne stáť pred obrovským stromom v strede medzi dvoma koreňmi.

Podľa merača vzdialenosti nájdite správne miesto a začnite priraďovať vzor k objektu. Keď uplynie 15 sekúnd, dostanete nápoveda, ktorý fixkou označí požadovanú polohu vo vzduchu. Ak je všetko vykonané správne, obrázky sa spoja.

Útočisko vôní a ľalií: Epilóg

Po dokončení testov sa porozprávajte so Soroushom. Dialóg sa automaticky spustí v bode, kde je úloha dokončená. Pari bude rozprávať príbeh o oáze Vurukashi, ako aj jej minulosť. Podelí sa o to, že jej minulosť je iná ako jej súčasnosť, takže je pripravená dokázať, že je hodná Hvarninej priazne.

Celkový objem zdrojov na dokončenie úloh a testov v 1. etape bude:

Zvädnutá nádoba, čistá myseľ

Druhá etapa podujatia

Ak chcete začať quest, presuňte sa na juh od oázy Vurukashi, kde sa musíte porozprávať s prvým objaveným Zurvanom.

Miesto Zurvan

Zvädnutá nádoba, čistá myseľ: Začiatok

Pristúpte k stávke a začnite konverzáciu. Bude sa pýtať, ako prebiehala prvá časť tréningu. Zurvan bude počúvať aranar, po ktorej povie, že práve kvôli myšlienkam je dôležité pripomínať si minulosť a reflektovať ju. Týmto sa dialóg ukončí.

Rýchla akcia

Prvý test druhého dňa je na severe priepasti Tuniga. Prejdite na označený bod a začnite ho dokončiť. Tentoraz úloha zahŕňa lietanie.

Na ceste musíte zbierať koruny odvahy, ktoré dávajú body. Pohybujte sa rovno a použite špeciálne krúžky na urýchlenie a rozšírenie zbernej plochy. Ak chcete získať všetky odmeny, zbierajte 42 korún a vytočte 3000 bodov.

Pomocou dvoch krúžkov vystúpte na vyššiu úroveň a posuňte sa ďalej, kam vedú korunky.

Hneď ako sa dostanete na vrchol, vyhnúť sa špinavému ovociuktoré sa pohybujú po ceste. Skúste sa držať koruniek, keďže v tejto výzve k nim bahniatka nepôjdu.

Cieľový bod

Cieľová čiara je blízko začiatku močiara Asipattravana.

Zosnulý

Druhý test sa nachádza v bránach Dhu-l-Qarnain, jeho podzemnej časti – Hang-e Afrasiab. Cestujte do podzemného teleportu blízko skameneného orecha a priblížte sa k testovaciemu bodu.

V ňom musíte zvoliť správny uhol na kamenné monštrum. Pristúpte k teleportu a choďte trochu hlbšie do jaskyne, aby kresba zodpovedala skutočnému obrazu.

Ak sa vám nepodarí vyriešiť hádanku, počkajte niekoľko sekúnd, kým sa objaví nápoveda so správnym umiestnením. Choďte tam a nastavte obrázok do správneho uhla, aby ste dokončili výzvu.

Zvädnutá nádoba, čistá myseľ: Epilóg

Ihneď po dokončení úlohy sa začne dialóg medzi Cestovateľom, Paimonom a Sorushom. Pari vám povie viac o unnutovi, o ktorom hovorila už dávnejšie pri jednej z úloh. Bude rozprávať o príbehu, ktorý sa stal pred 500 rokmi, keď katastrofa uväznila veľa tvorov v kameni a Pari obetovali svoje životy, aby katastrofu prekonali. Teraz sú tieto fosílie pozostatkami spomienok na hrozné dni.

Celkový počet odmien za dokončenie fázy 2:

Púť na koniec sveta

Tretia etapa podujatia

Rovnako ako v predchádzajúcej fáze, úloha musí začať rozhovorom so Zurvanom. Prvú stávku nájdete na juhu oázy Vurukashi.

Miesto Zurvan

Púť na koniec sveta: Začiatok

Oslovte Zurvana a začnite konverzáciu. Sorush a Cestovateľ jej povedia o skľúčenosti a túžbe stávky zvečniť ich činy. Počas dialógu sa ukáže, že Soroush vníma pojem „povesť“ inak ako iné stávky. Z tohto dôvodu sa jej ďalší test týka jeho.

Rozprávka o nezvaných hosťoch

Zamierte na sever do oblasti Brána Dhu'l-Qarnain. Pristúpte k výzve a začnite ju. Tentoraz má režim Path of Tranquility.

Ciele testu:

  • Zažeň 10 nepriateľov.
  • Zničte 20 debien a sudov.
  • Použite ovocie nirodha nie viac ako 20 krát.

Začnite na pravej strane ihriska. Hoďte ovocie na tŕne, aby ste uvoľnili cestu projektilu Wrath Flower.

Zničte Hydro Amber a Electro Crystal a odvezte sa preč hilichurlov z ich miest na konštrukciu z palíc.

Keď sú všetky bytosti na svojom mieste, aktivujte kvet hnevu.

Teraz prejdite na ľavú stranu oblasti a odstráňte tŕne.

Ďalej počkajte, kým budú všetky tri hilichurly vedľa seba, a potom hádžte ovocie na kvet. Ak nechcete čakať, môžete zahnať najbližšieho hilichurl tak, že vyhodíte do vzduchu sudy naľavo.

Zhoďte ovocie na sud umiestnený blízko nepriateľa na veži.

Ďalej zničte Hydro Amber a Electro Crystal a zažeňte Hilichurlovcov do stredu.

Aktivujte kvetinu, aby ste odohnali zvyšné príšery.

tŕnistá cesta

Druhý test sa nachádza na západe močiara Asipattravana.

Nájdite správne miesto na dokončenie úlohy. Postavte sa trochu napravo od cesty, aby ste porovnali obrázok so skutočným miestom.

Len čo uplynie 15 sekúnd, Soroush vám poradí presné miesto, odkiaľ treba hľadať správny uhol. Choďte k nemu a dokončite obrázok.

Púť na koniec sveta: Epilóg

Po splnení výzvy sa porozprávajte so Soroushom. Pari bude rozprávať o očistnej púti, ktorou prešli v tejto oblasti pri hľadaní Dvojrohej koruny. Okrem toho povie, že aj Oceánia majú svoju púť. Kráčajú posvätnou cestou, ktorou kráčali ich predkovia po katastrofe z Fontaine do Sumeru. Soroush verí, že dĺžka cesty nie je taká dôležitá ako jej význam.

Odmeny 3. fázy:

Vyblednutý valec bubna

Štvrtá etapa podujatia

Vráťte sa do Vurukasha Oasis a pohovorte si so Zurvanom. Prvá stávka je na pôvodnom mieste južne od veľkého stromu.

Miesto Zurvan

Vyblednutý valec bubna: začiatok

Prvý to povie Soroush už má za sebou polovicu pripravených testov a opýta sa, ako sa jej darí. Dospeje k záveru, že pre Sorusha je ľahšie sa učiť prostredníctvom dialógu, budovaného bez neustálych lichôtok a klamstiev, ako to bolo v prípade skeptikov. Mladá stávka si to stále nevie priznať, a tak musí najskôr absolvovať tréning.

obratný manéver

Prvý test zahŕňa lietanie a nachádza sa na západe močiara Asipattravana. Priblížte sa k značke úlohy a začnite s prechádzkou.

Začiatok trasy

Tentoraz cesta vedie cez močiar pozdĺž rieky smerom na východ. Prejdite cez špeciálne krúžky, aby ste urýchlili pohyb stávky a rozšírili oblasť na zbieranie korún.

Cestou sa vyhýbajte bahenným ovocím. Ak sa budete pohybovať striktne smerom ku korune, nedotknú sa Sorush a nezaberú čas. Trasa je dosť kľukatá, takže pri odbočovaní buďte opatrní.

Pohybujte sa rovno a zrýchlite stávku pomocou krúžku. Len čo prejdete popod zásek, pred vami sa opäť objavia bahenné plody.

Keď sa dostanete k vodopádu, použite krúžky, aby ste vyšli trikrát hore.

Pokračujte rovno a zbierajte koruny. Cieľová čiara je na ostrove obklopenom riekou, úplne na východe močiara Asipattravana. Všetko, čo potrebujete zbierať 48 korún za odvahu и 3000 bodovzískať všetky odmeny.

Stály strážca

Druhá výzva sa nachádza na juhu Barsom Hills v blízkosti veľkého ružového stromu.

V pamäti je zobrazený strom, ktorého obraz treba porovnať so skutočnosťou. Správny uhol získate, ak sa postavíte mierne napravo od cesty vedúcej od stromu k teleportu.

Ak nemôžete nájsť správny bod, po 15 sekundách vám Soroush poradí so správnym miestom.

Faded Drum Roll: Epilóg

Po dokončení testu sa začne dialóg so Sorushom. Priatelia si budú pamätať svoje minulé dobrodružstvá, keď použili bubny kori na prebudenie Pari Rashna. Soroushová si podľa vlastných slov nevšimla, ako sa zmenil poriadok skeptikov, hoci v ňom bola už niekoľko stoviek rokov. Pari sa rozčúli, pretože možno také zmeny nastanú aj u nej. Dialóg končí tým, že Paimon ponúkne Sorush späť do Zurvanu, aby ju rozveselil.

Odmeny za celú 4. etapu:

Zostávajúci prípad

Piata etapa podujatia

Vráťte sa do oázy Vurukasha a znova oznámte Zurvanovi splnenie úlohy.

Miesto Zurvan

Zostávajúca práca: začiatok

Počas dialógu prvá vysvetlí priateľom dôvod, čo ju tak prekvapilo. Soroush. Povie, že ľudia sú dosť zaujatí a tiež nerozumejú všetkým detailom. Keď sa snažia niečo opísať, berú to veľmi subjektívne. Sorush si to podľa Zurvana musí uvedomiť a tiež sa naučiť zvládať problémy sama, pretože inak nie je hodná Dvojrohej koruny.

Snaha o neustály mier

V prvom teste musíte vyhnať hilichurlov v bode, ktorý sa nachádza na juhu prielomu Tuniga.

Ciele testu:

  • Zažeň 14 nepriateľov.
  • Zničte 20 debien a sudov.
  • Použite ovocie nirodha nie viac ako 25 krát.

Začiatok testu

Najprv zničte sudy v troch bodoch. Ak to chcete urobiť, pustite ovocie na fialový sud.

Potom začnite čistiť oblasť prvým kvetom hnevu. Odstráňte tŕne na dvoch miestach.

Potom zapáľte pod hrncom oheň, aby ste upútali pozornosť vzdialených hilichurlov. Keď sa tam presunú, počkajte, kým sa dve zvyšné príšery priblížia ku kvetu a aktivujte ho.

Teraz prejdite do druhej oblasti, ktorá sa nachádza o niečo ďalej. Zničte omračovacie sudy, keď sa k nim hilichurlovia priblížia.

Spáľte tŕne a spustite kvetinu, len čo sú nepriatelia v postihnutej oblasti.

Ďalej pokračujte do poslednej zóny. Rozbite hydrojantárové a elektrické kryštály, aby ste odhnali Hilichurlov z ich miesta.

Odstráňte tŕne, ktoré vám bránia zasiahnuť protivníkov z kvetu.

Potom kvetinu aktivujte hneď, ako okolo nej prebehnú hilichurlovia. Ak sa vám ich nepodarí zasiahnuť, je to v poriadku, pretože susedné sudy budú stále musieť vyhodiť do vzduchu a potom ich výbuch zaženie.

Nekonečné pátranie

Druhá úloha je v pohorí Temir. Presuň sa k soche Archona a interaguj s výzvou v okolí.

Tentokrát je potrebné zvoliť správny uhol pre táborové stany. Postavte sa mierne napravo od drevenej podlahy a zostúpte do nižších poschodí.

Ak máte problémy s určením polohy, počkajte 15 sekúnd, kým Sorush ukáže bod, z ktorého sa potrebujete pozrieť.

Zostávajúci prípad: Epilóg

Úloha sa začne ihneď po dokončení poslednej výzvy. Porozprávajte sa so Soroushom, aby ste získali jej názor na toto miesto. Pari vám porozpráva o minulosti rádu skeptikov. Kedysi v nej boli ľudia, ktorí sa snažili odolať hroziacej katastrofe a potom zostali bojovať s jej následkami. No následne vedomosti skeptikov prestali byť spoľahlivé a zaplnili sa prehnanými informáciami so skreslenými faktami. To bol dôvod, prečo si Soroush nesprávne vyložil význam reputácie a skutočných činov.

Všetky odmeny pre etapu 5:

Ozveny katastrofy v Tunige

Šiesta etapa podujatia

Sorush zostáva posledný test, po splnení ktorého sa stane uznávanou majiteľkou Dvojrohej koruny. Pred začiatkom sa porozprávajte so Zurvanom na juhu oázy Vurukasha.

Miesto Zurvan

Ozveny katastrofy v Tunige: začiatok

Prvý si všimne, že Sorush začala vyzerať oveľa šťastnejšie ako predtým. Samotná Pari však nie je pripravená uznať samú seba ako hodnú koruny, kým nedokončí posledný test. Zurvanovej sa táto odpoveď bude páčiť, a tak povie, že na nich počká na konci cesty, aby videla výsledok.

Absolútna agilita

Prvá z posledných dvoch výziev sa nachádza západne od oázy Vurukasha. Cestujte k soche Archon a odtiaľ po ceste k oblúku v hore. Sorush bude musieť odtiaľ preletieť okolo celej oázy. Ak chcete získať všetky odmeny, musíte ich zbierať 60 korún и 3000 bodov.

Najprv sa pohnite rovno, zbierajte koruny odvahy a potom použite krúžky na to, aby ste sa dostali dole na úroveň nižšie.

Leťte ďalej, pomocou krúžkov pozdĺž cesty zrýchlite. Vyhnite sa bahennému ovociu, ktoré je najlepšie odplaviť nabok.

Potom odbočte doľava a choďte opäť dole. Nasledujte rovno a potom znova použite krúžky, aby ste sa vyšplhali nad jeden z koreňov.

Leťte rovno, zbierajte koruny a zdolajte ďalší koreň.

Ďalej po ceste sa opäť objavia bahenné plody. Musíte okolo nich lietať cikcakom podľa umiestnenia korún. Použite prsteň, keď sa dostanete cez prekážky.

Pod ďalším koreňom sa opäť snažte vyhnúť nečistotám ovocia.

Keď ich prejdete, odbočte doprava a pomocou krúžku zrýchlite a pozbierajte korunky.

Vylezte o úroveň vyššie, potom znova a potom skončite na vrchole posledného koreňa.

Ozveny priepasti

Ďalší test je v pohorí Temir. Aby ste sa tam dostali, teleportujte sa k soche Archona a použite štvorlistové symboly blízko nej.

Tentoraz bude vytvorený obraz o prelomení Tunigy. Spojte kresbu s realitou, aby ste dokončili úlohu.

Ak to nemôžete urobiť, po 15 sekundách vám Soroush poradí s presnou polohou. Je to vo vzduchu, neďaleko chaty hilichurl.

Ozveny katastrofy v Tunige: epilóg

Ihneď po dokončení testu sa začne dialóg. Ku kamarátom sa pripojí Zurvan, ktorý potrebuje vyvodiť záver o Sorushovi. Mladá stávka priznáva, že skúšky boli pre ňu dobré, pretože si dokázala priznať chyby, ktorých sa predtým dopustila. Prvý si všimne, že Sorush je skutočne hodný dvojhlavej koruny a že Khvarna sa pri výbere nemýlila. Musí si však stanoviť svoje vlastné úlohy a určiť svoje povinnosti, pretože tie sa menia v závislosti od času a situácií.

Všetky odmeny za dokončenie fázy 6:

Po dokončení všetkých testov sa tiež odomkne skrytá medzera umiestnená v oblasti jednej z prvých fáz. Ak chcete zistiť, ako sa do nej dostať a získať ďalšie ceny, prečítajte si článok o udalosti luxusná truhlica.

vyznamenanie

Za účasť na podujatí Path of Memories môžete získať tieto odmeny:

Dúfame, že vám tento návod pomohol prejsť všetkými testami v akcii Path of Memories za 3000 bodov a pozbierať všetky odmeny. Ak máte nejaké otázky, opýtajte sa ich v komentároch. Zostaňte naladení na nové vydania Nárazové vodidlá Genshin na našej webovej stránke.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
5 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Ruslan
Ruslan
Pred 2 rokmi

Táto otázka ma zaujíma. Zmizne táto postava, keď vyprší čas? Ešte som toho veľa nestihla nazbierať?

správca
Pred 2 rokmi
Odpoveď  Ruslan

Ahoj! Ak hovoríte o Sorushovi, môžete ho získať dokončením svetového questu. Viac si o tom môžete prečítať v článku ako získať Sorush.

Zlodej arašidového masla
Zlodej arašidového masla
Pred 2 rokmi

Vážení i, mohli by ste k popisu pridať poznámku pod čiarou?

Faktom je, že po dokončení akcie + Hvarna v celom rozsahu, v bode pri kamennom orechu (2. etapa testovania), bude dočasný (do konca akcie) test na zber dendro častíc (42 kusov) .
Po nej dostanete truhlicu s 5 drahokamami a ak skočíte do diery pri orechu, nájdete jednu luxusnú truhlicu za 10 drahokamov + vežu s peniazmi.
Truhly a výzva sa zdajú byť dočasné.

rreee
rreee
Pred 2 rokmi

Prišiel som sem, aby som našiel informácie o truhle, ale nenašiel som ich vďaka vášmu komentáru, inak by som si myslel, že je to len moja predstava

Kronos
Kronos
Pred 2 rokmi
Odpoveď  rreee

Existujú ďalšie podobné truhlice a výzvy?

Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
5
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x