Pulz Akashy a plameň kalpy Scaramucci.
Ako začať úlohu Archonov Pulz Akasha a plameň kalpy
Ak chcete spustiť quest, musíte splniť nasledujúce podmienky:
- Získajte 35 dobrodružná hodnosť.
- Dokončite predchádzajúcu úlohu Archonov - Kráľ Deshret a traja mágovia.
Pulz Akash a plameň kalpy môžete spustiť otvorením misie v správcovi úloh (tlačidlo „J“ na PC alebo ikona úlohy v ľavom hornom rohu obrazovky na telefóne) a výberom z poskytnutý zoznam. Východiskový bod sa nachádza na dedina Aaru v blízkosti domu riaditeľa.
Noc pred úsvitom
Po súhlase so stretnutím v dome riaditeľa sa všetci zhromaždia, aby usporiadali stretnutie o budúcich plánoch. Hlavným cieľom je spojiť sa s malou vládkyňou Kusanali a zachrániť ju, keďže je to jediný spôsob, ako zachrániť Sumeru pred hrozbou z Akadémie. Cestovateľ a jeho spoločníci začínajú prvú fázu prípravy.
Porozprávajte sa s Kandakiou a vstúpte do domu riaditeľa
nájsť Kandakia v dedine Aaru a porozprávajte sa s ňou - dievča vás požiada, aby ste nesúhlasili s rizikami. Po sľube, že budete opatrní, vojdite do domu riaditeľa. Ostatní už sedia pri stole a čakajú na Cestovateľa.
Choďte sa stretnúť s al-Haythamom
Po starostlivom prerokovaní akčného plánu a rozlúčke s Al-Haytham, ktorý stojí severne od dediny Auru. Prejdite tam cez most.
Nahidaže možnosť zbaviť sa choroby je ukrytá v pozostatkoch Rukhadevaty. Hrdinovia tak dospejú k záveru, že prvoradou úlohou je zachrániť malého vládcu.
Choďte do základne Hermits
Z teleportu pod Dar al-Shifa sa vzneste vpred k základni Hermit.
Al-Haitham požiada Cestovateľa, aby naplnil kapsulu poznania vierou, pretože teraz sa všetci ľudia a dokonca aj vedci Akadémie spoliehajú na Akashu, ktorú môžu využiť vo svoj prospech. Teraz musíte ísť do Caravan Ribat pre ďalší krok plánu.
Choďte do Caravan Ribat, aby ste sa stretli so Sainom a porozprávajte sa so strážami
Teleportujte sa na určené miesto a nájdite Saino, ktorý o ďalšom postupe diskutuje s jedným zo spojeneckých Pustovníkov.
Bývalý generál Mahamatra nechce riskovať životy ľudí, dokonca ani bývalých nepriateľov, a tak plán odmieta nasledovať. Cestovateľ sa však dobrovoľne zúčastní operácie, aby minimalizoval riziká.
Porozprávajte sa so strážami v karavane. Podľa plánu hrdinovia prinútia všetkých strážcov zhromaždiť sa na určenom mieste.
Pretočiť čas hry na 2 dni dopredupokračovať v úlohe.
Cesta do východnej časti mora s červeným pieskom
Od sochy Archon na východe alebo od neďalekého teleportu zamierte do stredu cesty vedľa Dedinka Aaru - Už tam čakajú stráže. Po krátkom dialógu budete musieť bojovať s 9 Pustovníci spolu so spojeneckými strážami. Keď ich porazíte, prvá fáza questu sa skončí a budú tiež udelené odmeny a úspech "Eremitis ne credite".
Jeden krok od Archonta
Plán sa úspešne realizuje a všetky prípravy sú takmer hotové. To však neznamená, že všetko pôjde hladko. Hrdinovia budú musieť čeliť Scaramucci - jeden z bývalých Harbingers of Fatui, ktorý predtým ukradol Srdce Božie. Teraz sa nazýva Rozprávkar, nové božstvo a sľubuje, že svetu prinesie špeciálne dary.
Choďte do Caravan Ribat, aby ste sa stretli s Dehyou
Teleportujte sa do karavanu a nájdite Dehyu v blízkosti krčmy.
Žoldnier vám povie o ďalšom pláne - nájsť Dottore.
Cestujte do Pardis Dhyai a nájdite Tignari
Vydajte sa do záhrad Pardis a porozprávajte sa s lesnou strážou. Oznámi, že Doktor tu bol len nedávno a chcel pod zámienkou liečenia odviezť svoju pacientku Hypasiu do Snežnaj. Avšak Tignari odmietol takéto riziko.
Dehya nájdené stopy.
Nasledujte ju až na koniec trasy. Ukázalo sa, že Harbinger sa plavil na lodi do Port Ormos, takže tam musíte ísť.
Nasledujte vojakov Fatui
Po teleportovaní do prístavu hrdinovia objavia veľkú koncentráciu vojakov zo Snezhnaya a rozhodnú sa ich nasledovať.
Schovajte sa v Hazelnut Vikal
Doktor sa ocitne na lodi a chystá sa opustiť mesto. Dehya ponúkne nájsť miesto, odkiaľ môžete z bezpečnej vzdialenosti pozorovať, čo sa deje. Otočte sa späť a choďte za stenu.
Bohužiaľ, Harbinger si hrdinov stále všimne, ale nič neurobí a jednoducho odpláva. Rozprávkar (Scaramucci)a dôležitá vec, o ktorej hovoril, mohla byť jej vražda. Chlapci súrne idú do Pardis Dhyai.
Vydajte sa do Pardis Dhyai čo najskôr
Späť k Electro, Pyro, Geo a Agent Fatui.
Keď porazíte všetkých nepriateľov, úloha sa automaticky prenesie do Hypasie. Cestovateľ sa ho dotkne a začuje známy hlas.
Prenikne do vedomia Rozprávač, ktorý vám povie, že prípravy na to, aby sa stal božstvom, sú takmer dokončené. Ovládaním Božieho srdca privolá búrky a hromy a potom zmizne.
Opustite miestnosť a nájdite Tignarinahlásiť, čo sa stalo. Ďalším cieľom je Veľký bazár.
Choďte na Veľký bazár
Previesť herný čas с Od 19:00 do 21:00 dnes a zamierte na bazár v meste Sumeru. Stretnúť sa s Saino, prediskutujte priebeh plánu.
Čoskoro sa pripojí k skupine Níl, ktorý tiež súhlasí s účasťou na operácii na záchranu Archonta. V tomto bode sa etapa končí a udeľujú sa ocenenia a úspechy.Cesta víťazstva".
Deň Jnagarbha
Konečne prichádza Deň Jnagarbha a všetky prípravy sa obmedzujú na záchranu malého vládcu. Hrdinovia sa idú vytiahnuť k veľkému mudrcovi Nahidu z pasce chrámu Surastana, vstupujúc do jej vedomia. Teraz, aby sme sa vyhli globálnej hrozbe, je potrebné dokončiť najdôležitejšiu misiu – zabrániť Akadémii realizovať ich plán na vytvorenie nového Archona.
Choďte do akadémie a nájdite al-Haythama
Počkajte do nasledujúceho dňa s 8: 00 na 12: 00 a choďte do Akadémie pomocou teleportu. Rozprávať s al-Haytham a vstúpiť do budovy. Na prahu stretnete jedného z vedcov, ktorý bude niečo tušiť, no dokážete ho oklamať. Teraz musíte začať realizovať plán a dostať sa do Azarovej kancelárie.
Vojdite do Daeninho domu a počkajte na chvíľu
Choďte do neďalekej knižnice, aby ste sa dostali k veľkému mudrcovi. Nenechá vás dlho čakať a bude hneď za hrdinami. Al-Haitham dá mu kapsulu vedomostí s údajmi, pričom sa predstaví ako zradca.
Vedec sa pripojí ku kapsule, ale stále nebude veriť v sekretárkinu lojalitu a pošle ho do vyhnanstva v dedine Aaru a Cestovateľ a Paimon budú poslaní na samotku. Všetko ide podľa plánu, pretože je možné bezpečne kontaktovať Archona.
Nájdite spôsob, ako sa spojiť s Nahidiným vedomím
Aby som sa dostal do spánku Nahida, musíte sa zamerať na signál prichádzajúci z Akashe. Najvyššia frekvencia je blízko krivého stromu na okraji miestnosti.
Choďte do Akadémie
Cestovateľ bude môcť kontaktovať malú vládkyňu a prebudiť ju, potom prejde na ďalší krok Níl. Hráči majú možnosť ovládať hrdinku.
Teleporty sú neprístupné, tak choďte hore sami. Po ceste sa porozprávajte s NPC a pokračujte ku vchodu do Akadémie, kde sa začne prestrihová scéna. Nilu predvedie svoj tanec a terminál strážcov dostane falošný signál „stop performance“.
Teraz sa chlapec Isaac, ktorý bol predtým oblečený ako Nahida, pustil do práce. Potrebuje prilákať stráže a poslať ich do Veľkého bazára.
Ako prebehnúť okolo stráží a nalákať ich na Veľký bazár
False Archon dostane kontrolu nad hráčom v minihre, ktorá si to vyžaduje limitovaný čas rozhodnutia. Nasleduj tieto kroky:
- Skryť sa za domom.
- Vráťte sa doľava.
- Počkajte ďalej.
- Utekajte na Veľký bazár.
Existujú aj alternatívne odpovede, kde to najskôr potrebujete skryť sa v poli, potom sa potichu presuňte doprava, potom opustite ihrisko a bežte na trh.
Teraz, keď všetci strážcovia dorazili na určené miesto, sa pustili do práce Dehya a Pustovníci.
Pozornosť sa obracia na mudrca Azara, ktorý je v obrovskom zmätku: všetci strážcovia zmizli a jeho zverenec vyhlási, že Archon utiekol z klietky. Vedec napriek tomu zistí, že signál bol tajne opravený, a rozhodne sa ísť do chrámu Surastana na vlastnú päsť.
Tam už čaká Hazard Dehya oslobodí Cestovateľa a Paimona a tiež povie o úspešnom vykonaní plánu - vládca bol zachránený.
Cesta do chrámu Surastana
Vylezte vyššie do Chrámu a porozprávajte sa s prebudeným Nahida. Bude rád, že sa konečne stretne so svojimi priateľmi, ale je príliš skoro na to, aby si oddýchol, pretože najdôležitejšou úlohou pred ním je zabrániť vytvoreniu nového Archona. Etapa končí, po ktorej sú odmeny a úspech „Najdlhší deň".
Kde sa unáša loď vedomia
Hoci je hlavná časť plánu dokončená, na oddych a zábavu už nezostáva čas. Zastavte zrod nového Dendra Archona, zachráňte Irminsul pred zverstvami mudrcov a vedcov – to všetko a samotný osud Teyvatu je v rukách Cestovateľa. Hrdina bude mať nové stretnutie s Dottore, ako aj ťažký boj s dokonalým stelesnením Rozprávkara ako „mechanickej bábky“.
Prejdite chodbou a nájdite Rozprávkara
Vráťte sa do chrámu Surastana a vojdite dnu Divinity Workshop.
Návod na workshop Divinity: Puzzle so vzorom zeme
Vojdite do dverí a bojujte Elektrické a vodné skirmishers of Fatuiísť ďalej.
Použite symboly štyroch listov, aby ste sa vzniesli na vrchol a potom vylezte po potrubí. Takto môžete ísť do miestnosti so vzorom na zemi.
Ak chcete obnoviť kresbu, musíte komunikovať so zariadeniami skrytými v celom žalári. Nižšie podrobne popíšeme, ako sa ku každému dostať.
Ako nájsť 1. zariadenie
Cesta k prvému mechanizmu:
- Vybehnite na rímsu, na ktorú ukazuje značka a počkajte, kým príde výťah. Vylezte naň.
- Keď sa zastaví, vyjdite a pozrite sa doľava, aby ste uchopili symbol štyroch listov. Vylezte na potrubie.
- Poraziť jedného Electro Fatui a interagovať so zariadením - otočte 2 krát.
Ako nájsť 2. zariadenie
Cesta k prvému mechanizmu:
- Po otočení 1. zariadenia chyťte štvorlístok napravo a potom vylezte hore po potrubí.
- V ďalšej miestnosti budete musieť bojovať Agent Fatui. Na tento účel sa vydáva bohatá hruď.
- Keď sú nepriatelia porazení, vyjdite na malý balkón k mechanizmu a otočte 3 krát.
Ako nájsť 3. zariadenie
Cesta k prvému mechanizmu:
- Vráťte sa do miestnosti, kde ste bojovali s Fatui a vstúpte do chodby naľavo. Na podlahe si všimnete ďalšie aktívne tlačidlo. Otočte 2 krátzmeniť umiestnenie vodiaceho žľabu (pozri druhú snímku obrazovky).
- Počkajte si na výťah a ním sa dostanete na druhú stranu, kde stojí Pyro Skirmisher.
- Porazte svojho súpera a vezmite si ho pravidelný hrudník. Potrebný mechanizmus otočte 3 krát.
Ako nájsť 4. zariadenie
Cesta k poslednému mechanizmu:
- Po porážke skirmishera sa otvorí prístup do ďalšej miestnosti. Využite výhody štvorlístky a dostať sa na plošinu pomocou dvoch tlačidiel na podlahe.
- Každá potreba otočte 1 kráta potom sa vyvezte výťahom do svojej izby.
- Keď vstúpite do dverí, bojujte Kryokúzelník Tsitsinov. Týmto spôsobom môžete vyčistiť priechod do 4. zariadenia. Je to nevyhnutné otočiť 6 krát.
Vzor bude obnovený, vďaka čomu bude možné použiť výťah na prechod na najvyššie poschodie laboratória. Po krátkom dialógu s Nahidou sa dungeon challenge skončí a hráči budú automaticky teleportovaní do arény s príbehovým bossom.
Ako poraziť Večného Pána Skrytej Múdrosti
Rozprávač má niekoľko fáz, z ktorých každá sa po prestrihnutí zmení.
prvá fáza
V normálnom stave šéf nemá veľa zdravia. Ale aby ste ho porazili, musíte nabiť Terminál Akashi (vznášajúce sa zariadenie v blízkosti). Hneď ako uvidíte nápis o vzhľade energetické kocky, vybehnite k modrým žiariacim diamantom, aby ste zariadenie naplnili energiou.
Keď je Akasha naplnená, aktivujte ju stlačením tlačidla vpravo dole („T“ na klávesnici), aby ste spôsobili poškodenie nepriateľovi. Debuff závisí od elementárnej matice (doska so symbolmi elementov), na ktorej postava stojí:
- Pyro – odstraňuje z hrdinu efekt omrzliny.
- Kryo – odstraňuje pôsobenie tepla.
- Hydro - účinok liečby.
- electro – nepriateľ sa dostáva do stavu preťaženia a stráca schopnosť pohybu.
- Anemo - umožňuje vyhnúť sa niektorým útokom.
Druhá fáza (nezraniteľnosť)
Po ďalšej cutscéne bude mať Rozprávač brnenie a stane sa nezraniteľný voči poškodeniu. Tu sa musíte vyhýbať úderom 2-3 minúty, kým nepoužije útok a vytvorí čierne diery.
Tretia fáza
Za poslednú podmienku aj zbierať energetické kocky. Tentoraz sú nad nimi štvorlistové symboly, ktoré vám umožnia rýchlejší pohyb.
Keď je terminál úplne nabitý:
- Stlačte "T" (svietiace tlačidlo vpravo dole).
- Potom sa na rovnakom mieste objaví tlačidlo „E“. Stlačte a podržte ho smerom k šéfovi, aby ste zničili jeho štít.
Po nejakom čase sa objavia v aréne Motory Nirvany. Zničte ich lukostrelcami alebo Geo útokmi – tým sa vygenerujú kocky na nabitie terminálu.
Po oslabení nepriateľa použite štvorlístky a letieť k nemu. Bude úplne otvorený poškodeniu. Týmto spôsobom môžete zasadiť sériu úderov.
Stvorené božstvo padne, ale Irminsul je stále v nebezpečenstve. Možno v tom môžu pomôcť spomienky Rukkhadevaty.
Nájdite pozostatky vedomia veľkého vládcu Rukhadevatu
Objavte sa v inej dimenzii a prejdite smerom k plávajúcej lodi. Ak to chcete urobiť, porazte skupiny nepriateľov a pohybujte sa medzi ostrovmi pomocou štvorlístkov.
Keď ste na lodi a porazili ste zostávajúcich protivníkov, vydajte sa na určený kurz - spomienky bývalého Archona. V Irminsule Nahida konečne stretne Rukhadevatu, o ktorom tak snívala. Pred ňou je však jej absolútna kópia.
Veľký vládca vám povie, že Kusanali je jej reinkarnáciou a len ona môže vymazať zakázané poznanie, ktoré pred 500 rokmi otrávilo Rukkhadevatu myseľ.
Nahida so slzami v očiach plní poslednú vôľu prvého Archona a od tej chvíle na ňu svet úplne zabudne.
Teraz je každý skutočne spasený a každému obyvateľovi sa vrátia jeho sny. Ako však povedal veľký vládca, nikto si ju nepamätá okrem Cestovateľa.
Hrdinovia zrazu stratia vedomie. Nahida dohodne sa s Doktorom, že odovzdá Srdce výmenou za jeho „segmenty“.
Harbinger napriek tomu súhlasí s podmienkami a nakoniec povie najmúdrejšiemu božstvu najtajnejšiu pravdu o „falošnom nebi Teyvat“. Ich dialóg však zostáva skrytý.
Pripime si na víťazstvo
Misia zachrániť malého vládcu a svet pred hroziacim nebezpečenstvom bola korunovaná úspechom. Cestovateľ sa stretne s priateľmi, ktorých stretol počas svojich dobrodružstiev v Fontaine a sestra/brat.
Porozprávajte sa s Kollei a Tignari
Po prebudení zo spánku idú Cestovateľ a Paimon do Saino uverejniť
Po konzultácii s Níl.
Choďte na Veľký bazár
Na bazáre sa Cestovateľ stretne s tanečníkom, divadelným manažérom a diskutujúcim predajcom hračiek. Medzičasom dievča hovorí, že poslalo listy všetkým, ktorí sa zúčastnili operácie na záchranu Archona a Sumeru. Nikto okrem Cestovateľa sa však zatiaľ neozval. Žiada ich navštíviť a odovzdať im pozvanie.
Zistite na Akadémii, kde sa al-Haytham teraz nachádza a nájdite ho v dome Daeny
V prvom rade sa hrdinovia rozhodnú ísť akadémie. Na prahu stretnú jedného zo študentov, ktorý hovorí, že sekretárka je v knižnici. Cestovateľ a Paimon vo vnútri nájdu Kaveh. Po ukončení rozhovoru na nepríjemnú poznámku chlap opúšťa miestnosť.
Samotný vedec hovorí, že po tom, čo sa stalo, mal veľa povinností, takže nemal čas prečítať si list. Sľubuje však, že príde.
Cesta do Port Ormos
Choďte do svojho ďalšieho cieľa - Port Ormos. Tam Cestovateľa stretne radostný Dunyarzada, ktorého Eleazar tiež vyliečil.
Čoskoro vstúpiť do spoločnosti Dehya. Žoldnier hovorí, že dala výpoveď a už neslúži rodine svojej pani, pretože je „voľný vták“ a sloboda a veľké riziká sú jej duchom bližšie. Dievčatá tiež nemali čas dostať list, ale sľúbili, že prídu na dovolenku.
Zamierte do dediny Aaru
Posledný a najdôležitejší hrdina tejto príležitosti - Saino. Nachádza sa v dedine Aaru. Ukázalo sa, že ako všetci ostatní nevedel o oslave na jeho počesť. Nepozorovane sa ku skupine pripájajú Rahman a Setaria. Každý zdieľa najnovšie správy a hovorí, ako sa jeho život zmenil po zvrhnutí „múdrych mužov“.
A hoci Saino nemá rád sviatky, no napriek tomu prisľúbil účasť na hostine.
Užite si slávnosti na Veľkom bazáre
Zmena na večerný čas (od 19:00 do 24:00) na 2 dni dopredu a choďte do mesta na bazár, kde už čakajú priatelia. Počas večere všetci navzájom komunikujú, zdieľajú príbehy a jedia chutné dobroty.
Zrazu sa Cestovateľ začne cítiť veľmi ospalý a Nahida. Pomocou tela hrdinu úprimne ďakuje všetkým za svoju záchranu.
Cesta do chrámu Surastana
Po cutscene sa prehrávač automaticky prebudí na ďalší deň. Cestovateľ sa rozhodne navštíviť Nahidu v chráme Surastana a položte niekoľko otázok.
Tentoraz je informácia naozaj zaujímavá – ukáže sa, že brat/sestra je pôvodným obyvateľom Teyvatu, čo je v rozpore so spomienkami hlavného hrdinu, keďže s istotou vie, že pochádzajú z iného sveta. Žiaľ, nie je možné zistiť podrobnosti, ale pravítkom možno položiť niekoľko doplňujúcich otázok na rôzne témy.
Ďalšia príbehová misia – Inverzia bytia.
Úspech Eremitis ne credite
Ak chcete získať úspech „Eremitis ne credite“, pomôžte Sainovi viesť Rahmana a jeho tím do Sumery počas fázy „Night Before Dawn“ archonskej úlohy Akasha's Pulse and the Flame of the Kalpa.
Úspech Cesta k víťazstvu
Ak chcete odomknúť úspech „Cesta víťazstva“, dokončite prípravu potrebnú na uvedenie plánu do činnosti počas fázy „Krok z Archona“.
Úspech Najdlhší deň
Ak chcete získať úspech „Najdlhší deň“, uložte božstvo v Deň Jnagarbha ako súčasť úlohy Archonov.
Úspech Nespĺňate požiadavky
Zabráňte zrodeniu „falošného božstva“ porazením Scaramuccia v úlohe Akashic Pulse and Flame of the Kalpa Archon, aby ste odomkli úspech „You Do Not Meet“.
Dosiahnutie Akášického pulzu a Plameňa Kalpy
Dokončite 5. kapitolu zväzku 3 úloh Archontov a získajte úspech „Pulse of Akasha a Plameň Kalpy“.
vyznamenanie
Po dokončení úlohy dostanete nasledujúce odmeny:
- zdrojové kamene x90;
- dobrodružný zážitok x4.950;
- mora x197.075;
- hrdinská skúsenosť x18;
- mágia zisk rudy x33;
- okuliare Povesť Sumeru x100;
- spomienka na bujnú flóru - súhvezdie na Dendro cestovateľ.
- Strieborná vetva je zberateľská zbierka.
Dúfame, že vám náš článok pomohol prejsť Akášickým pulzom a plameňom kalpy. Ak máte nejaké otázky pri prechádzaní fázami, napíšte o tom do komentárov, autor alebo iní hráči vám budú vedieť pomôcť. Postupujte podľa tejto časti Návody na Genshin Impact na našej webovej stránke.