В Genshinov dopad Saurian Hunter Kinich je predajca poškodenia v Dendro, ktorý preberá vedúcu úlohu vo svojej skupine a trávi veľa času na bojisku. Na rozdiel od väčšiny útočných hrdinov tohto elementu nevyžaduje Elemental Mastery ani spojencov Electro, uprednostňuje hranie cez Burning alebo Bloom.
Jeho hlavným tlačidlom je ele. zručnosť, ktorá mu umožňuje dynamicky sa pohybovať po bojisku a neustále zasahovať svoj cieľ údermi v tvare kruhu. Tento štýl boja zlepšuje prežitie, ale zhoršuje synergiu so mi, ktorých schopnosti sú viazané na konkrétnu lokalitu. Okrem toho, ako zástupca Natlanu, má mechaniku interakcie s Nočným duchom, čo má pozitívny vplyv na objavovanie sveta.
Hodnotenie | S-pozícia v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Kedy to bolo pridané do hry? | Náplasť 5.0 |
Ako získať postavu | Modlitba za udalosť |
element | Dendro |
zbraň | Obojručný |
Paul | Pánske |
Do ktorej skupiny áno | Potomkovia korún |
Názov súhvezdia | Chimera Alebrije |
Domovský región | Huitztlan |
Narodeniny | 11 novembra |
Znamenie zverokruhu | Škorpión |
Vek | 23-25 rokov |
Rast | 165-170 pozri |
Špeciálny pokrm | Dračia odmena |
Hlasoví herci |
|
História (biografia)
Kinich je jašterovitý lovec, ktorý cestuje všade so svojím drakom menom Cuhul Ahab. Mladý muž často dostáva negatívnu spätnú väzbu kvôli svojej práci, pretože v Natlane žijú ľudia a draci v mieri, takže mnohí ľudia lovcom nedôverujú a dokonca nimi pohŕdajú. Zaujíma ho však iba platba za úlohy, ktoré mu boli pridelené.
Lovcovu mlčanlivosť, neochotnú čo i len hádať sa so svojimi nepriateľmi, vynahrádza Kuhul Achab, ktorý ho považuje za svojho sluhu. Hoci pixelový drak hovorí, že by mu nevadilo sa ho zbaviť, stále sú nerozluční a všade spolupracujú.
Ako získať Kinich v Genshin Impact
Kinicha je možné vyradiť iba počas modlitieb zástavy postavy „Hľadač tajomstiev ohňa“, ktoré sa odohrávajú v druhej polovici aktualizácie 5.6 с 27. mája až 17. júna 2025 rokov.
Aby ste nezmeškali reprízu Kinicha alebo iných Natlanových hrdinov, sledujte pravidelne aktualizované rozvrh bannerov.
Charakteristika: čo sa zvyšuje s norskou výškou
Kľúčové charakteristiky - kritické poškodenie. Táto štatistika sa zvyšuje s rastúcou úrovňou a dosahuje svoj vrchol na úrovni 90 a súčasne sa zvyšujú aj ďalšie štatistiky: HP, ATK a obrana.
Presné hodnoty základných charakteristík si môžete pozrieť v tabuľke:
Úroveň | HP | Základný útok | ochrana | Kréta. škody |
1 | 1001 | 25 | 62 | 0 |
20 | 2597 | 67 | 161 | 0 |
40 | 5170 | 133 | 322 | 0 |
50 | 6649 | 171 | 414 | 9,6% |
60 | 8341 | 215 | 520 | 19,2% |
70 | 9838 | 254 | 613 | 19,2% |
80 | 11345 | 293 | 707 | 28,8% |
90 | 12858 | 332 | 801 | 38,4% |
Po dosiahnutí maximálnej úrovne bude základný nárast na K/U predstavovať 88,4 %.
schopnosti
Kinich spôsobuje väčšinu svojho poškodenia použitím svojho E a ultimátnej schopnosti. Keď zaujme postoj, uprednostňuje elementárne kombinácie Pyra (Rozkvet alebo Horenie) kvôli svojim pasívnym schopnostiam. Rovnako ako všetci natlanski hrdinovia, aj Saurian Hunter má špeciálnu mechaniku ohňa v regióne - Požehnanie Nočného Ducha. Jedinečný stav akumuluje až 20 nábojov a používa sa na vylepšenie zručnosti.
Nočný duch — špeciálny status dostupný hrdinom z Pyro Kráľovstva, ktorý im umožňuje vylepšiť si bojové schopnosti, pohyb alebo aktivovať špeciálne mechaniky spoločníkov.
- Požehnanie Nočného DuchaAktivuje sa pri použití E-Shka, vrátane jedinečnej schopnosti pre každého z Natlanových hrdinov. Požehnanie má náboje, ako aj jedinečný spôsob, ako ich akumulovať a používať.
- Blesk nočného duchaSpustí sa, ak je prítomný aspoň jeden hrdina Natlanu. Čím viac hrdinov z regiónu Pyro je v tíme, tým kratší je interval medzi aktiváciami Flash.
- Prenos nočného ducha: mechaniky priamo ovplyvňujú pohyb hrdinu v Natlane alebo v špeciálnych zónach. Pri použití akéhokoľvek alternatívneho pohybu iného ako chôdza (šprint, lietanie alebo pohyb po vode) a prepnutí na spoločníka v ohnivej oblasti, tento spoločník prejde do stavu prenosu. Efekt je možné aktivovať interakciou so špeciálnymi natlanskými kuriozitami a prostredím.
Základné zručnosti (aktívne zručnosti)
V nasledujúcich odsekoch sa bližšie pozrieme na všetky Kinichove schopnosti a na to, ktoré zručnosti by sa mali zdôrazňovať počas levelovania. Pozrime sa bližšie na pasívne schopnosti a vyzdvihnime najlepšie konštelácie.
Štýl nočného slnka
Zdroj poškodenia: Štatistika ATK.
Normálny útok: Urobí až 3 kruhové údery pred vami.
Nabitý útok: S vynaložením malého percenta vytrvalosti hodí meč smerom k protivníkom.
Útok pri pádeŠípky smerujú nadol a spôsobujú poškodenie nepriateľom v danej oblasti. Po pristátí zasiahne malý polomer.
Hunter Kron: Jazda na výšinách
Základné cooldown pri použití na nepriateľa: 18 sek.
Cooldown čas, keď nie sú žiadni nepriatelia: 10 sek.
Požadované body Night Spirit na aktiváciu strely: 20.
Zdroj poškodenia: Štatistika ATK.
Ak sa v blízkosti nenachádza žiadny bojový cieľ, hodí hák v danom smere a vyletí do vzduchu. Pri tomto manévri sa čas nabíjania skráti o 60 % (namiesto 18 sekúnd - 6 sekúnd).
- Ak je chlapec v Natlane, tento pohyb sa môže použiť dvakrát za sebou. Pri druhom použití E je privolaný Achab a chlapec sa vznáša vo vzduchu, drží sa ho a vyberá smer svojho ďalšieho skoku.
- V prípade ostatných krajov je možné háčik nahodiť maximálne raz, potom ide na prebíjanie.
Ak existuje nepriateľ, hrdina sa k nemu pripúta hákom a vstúpi do stavu Požehnanie Nočného Ducha s 0 bodmi. Po aktivácii statusu získa raz za sekundu 2 body a vytvorí slepý uhol, zvýraznené zelenou farbou. Zóna sa dá vytvoriť aj po výstrele zo Scalebreakera. Keď doň vstúpite, pridajú sa 4 body Nočného ducha a pole zmizne.
Pod vplyvom špeciálneho stavu môže vykonávať 2 typy útokov:
- Po zahákaní sa na nepriateľa sa postava pohybuje v kruhu (v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek) a zasiahne nepriateľa elementom Dendro, ktorý sa považuje za poškodenie E. Samotná aktivácia udelí hrdinovi 3 body Nočného ducha.
- Počas zhromažďovania bodov Nočného ducha sa vedľa Saurian Huntera zobrazí zapĺňajúci sa pixelový . Keď maximálny počet bodov dosiahne 20, hrdina môže použiť silný výstrel zo Scalebreakera stlačením E. Pokúste sa aktivovať túto schopnosť, keď je lišta úplne plná a tlačidlo je zvýraznené zelenou farbou.
- Počas dlhého stlačenia je tiež možnosť cielene vystreliť a pokúsiť sa zachytiť napadnutého nepriateľa.
Keď je spojenie prerušené z dôvodu nernej vzdialenosti alebo z iných dôvodov, je možné na uchopenie najbližšieho cieľa použiť bežný úder. Ak je spojka úspešná, vykoná sa cyklus útokov v kruhu.
Sláva Dračiemu veličenstvu
Spotreba energie: 70 jednotiek
Čas vrátenia: 18 sek.
trvanie: 15 sek.
Zdroj poškodenia: Štatistika ATK.
Privolá pixelovanú figúrku draka, ktorá striedavo zhadzuje projektily na nepriateľov a zasiahne hlavného nepriateľa a susedné ciele laserom Dendro. Ak je chlapec pod vplyvom Najvyššej schopnosti, keď ju aktivuje, Požehnania Nočného Ducha, potom ho tento stav predĺži o 1,7 sekundy.
Pasívne zručnosti
Všetky pasívne schopnosti sa aktivujú s postupom na vyššiu úroveň.
Agilný vyslanec
V miestach, kde je prítomná flogistónová mechanika, sa pri interakcii s určitými objektmi rýchlosť pohybu celej čaty zvýši o 15 % na 10 sekúnd. a oslavujú sa zázraky Natlan.
Dar nočných ríš: Úplné vrátenie peňazí
Keď je Kinich vo vzduchu po použití zručnosti Kron Hunter, môže minúť 10 bodov phlogiston a urobiť ďalší skok. Okrem toho môže hrdina na území flogistónov použiť jedinečný prenos nočného ducha, ktorý je možné aktivovať každých 10 sekúnd:
Zmena aktívneho spojenca na Kinicha pri použití alternatívneho spôsobu pohybu (t. j. s vylúčením chôdze) aktivuje nasledujúce mechaniky na základe podmienok prostredia:
- Interaktívna pečať skrútených listov: uvoľní na ňom hák a vytiahne sa až k hrotu. Pri výbere cieľa počas aktivácie Prenosu bude vždy daný otvorenej pečati.
- Spoločníka spozoroval nepriateľ alebo skupina nepriateľov.: Zručnosť „Cron Hunter: Riding on the Heights“ sa automaticky aktivuje a pripojí k najbližšiemu cieľu.
Ak sa nič z vyššie uvedeného nenachádza v blízkosti, Kinich uvoľní hák a vykoná letecký úder. Pri interakcii s Yumkazaurmi sa Kinichova normálna schopnosť zmení na „Napodobňovanie Yumkazaura“ a nebude sa jej dobíjať.
Cena spustošenia
Nepriatelia ovplyvnení elementárnou zručnosťou pod vplyvom stavu požehnania Nočného ducha vstupujú do stavu Desolation. Keď nepriatelia počas tohto stavu utrpia poškodenie od Burning alebo Bloom, Kinich získa 7 bodov Night Spirit každých 0,8 sekundy. Spustošenie trvá, kým sa neskončí požehnanie nočného ducha.
Zmluva o duchu ohňa
Keď je Night Spirit Flare aktivovaný spojencom, Kinich získa 1 úroveň Hunter Experience, ktorá trvá 15 sekúnd. a má limit 2 stacky. Pri použití Scalebreakera hrdina strávi všetky úrovne, čím zvýši poškodenie nabitej elementárnej schopnosti o 320 % svojej vlastnej útočnej sily.
Postup na zvyšovanie úrovne talentov
Elemental Skill (E) > Elemental Burst (Q) > Normal Attacks
Dôraz by sa mal klásť na E a Q. Normálne útoky sa používajú striedavo, ale väčšina poškodenia nepochádza z nich.
- Elementárna zručnosť - Poškodenie spôsobené údermi prsteňov a Zlomením škrupín závisí od vnútorných percentuálnych hodnôt tejto schopnosti, ktoré sa zvyšujú s úrovňou.
- Elementárny výbuch - zasiahne nepriateľov v malej oblasti a poskytne ďalší status, ale čísla z neho sú nižšie.
- Normálne útoky - dá sa vylepšiť na úroveň 6 alebo 8, ale korunovácia nie je potrebná.
súhvezdí
C1: Papagájov zobák | Po skoku zo zručnosti Kron Hunter: Jazda vo výškach po pristátí sa Kinichova rýchlosť pohybu zvýši o 30% na 6 sekúnd. Kréta. Scaleslayerovo poškodenie sa zvýši o 100%. |
C2: Palma tigrieho chrobáka | Keď zasiahnete nepriateľa elementárnou zručnosťou, Kinich zníži odolnosť napadnutého nepriateľa voči poškodeniu Dendro o 30% na 6 sekúnd. Prvý výstrel z Scaleslayer pod vplyvom stavu Night Spirit's Blessing má zväčšenú oblasť účinku a zvýšené poškodenie o 100%. |
C3: Protosuchické pazúry | Úroveň zručností Cron Hunter: Riding on Heights sa zvyšuje o 3. Max. úroveň: 15 |
C4: Kolibríčie pierko | Po vykonaní útokov pod vplyvom zručnosti Kron Hunter: Riding on Heights alebo pomocou Scalebreakera počas Blessing of the Night Spirit, Kinich získa 5 jednotiek. energie každých 2,8 sekundy. Poškodenie zručnosti Glory to Dragon Majesty sa zvyšuje o 70%. |
C5: Chvost vrieskača | Úroveň zručností Glory to the Dragon Majesty +3. Max. úroveň: 15 |
C6: Silueta zvieraťa Zvestovania | Po zasiahnutí nepriateľa strelou zo Scalebreakera sa projektil raz odrazí medzi hlavným cieľom a najbližším nepriateľom a spôsobí 700 % poškodenia Dendro z Kinichovej útočnej sily. Ak strela od Scaleslayer aktivuje buff z pasívneho talentu Zmluva o duchu ohňa alebo 2 súhvezdia Skákajúca palma chrobáka, potom odraz dostane špecifikované vylepšenia. |
Najlepšie súhvezdia Kinich sú C1, C2 и С6.
- Prvá stála Výrazne posilní už aj tak silný výstrel, keď máte dostatok kritického zásahu. šanca. Bonusová rýchlosť pohybu vám nielen umožní rýchlejšie dosiahnuť slepé miesto nepriateľa a získať body Nočného ducha, ale aj udržať si prijateľnú vzdialenosť od pohybujúceho sa cieľa.
- Druhá konštanta Znižuje odolnosť voči poveternostným vplyvom a umožňuje vám efektívnejšie zasiahnuť cieľ. Ďalší buff pre Scalebreakera zvýši jeho rádius a prichádzajúce poškodenie.
- Šiesta Consta má obrovský bojový potenciál, ktorý sa rozširuje aj na susedné ciele. Vysoké percento poškodenia, v závislosti od štatistiky ATK, bude vylepšené predchádzajúcimi súhvezdiami a pasívnym talentom a rozšíri sa aj na ricochet, čo vám umožní výrazne znížiť zdravie dvoch súperov naraz.
Ako hrať za Kinicha
Ak sú splnené potrebné podmienky, hrdina zostáva na bojisku po prevažnú väčšinu času. Preto ako spojencov potrebuje postavy, ktoré sú schopné spôsobovať škody z vlastnej vrecka a ktoré mu poskytujú maximálne pohodlné podmienky v boji. Okrem toho je dôležité pamätať na systém akumulácie bodov Night Spirit, aby sa počas rotácie udržali bonusy.
Pozrime sa bližšie na postupnosť schopností v rámci bitky.
rotácia
Postup:
Nevyhnutné rotácie pre sub-DD a ov > Použite elementárnu zručnosť (E) > 2 normálne údery (NA) > Použite elementárnu zručnosť (E) (opakujte až do opustenia postoja) > Elementárny výbuch (Q) pri nahromadení energie.
Pozrime sa bližšie na rotáciu:
- Bitku spravidla otvárajú y a buffery, po ktorých nasleduje prechod na sub-dd. Aktivujte schopnosti sub-dd Pyro, Dendro a Hydro.
- Po použití všetkých potrebných efektov pre spojencov by ste mali prejsť na Kinicha. Hlavným zdrojom poškodenia je jeho zručnosť, pomocou ktorej sa hrdina pripevní k cieľu a začne sa pohybovať v danom kruhu. Zasiahnite ho kombináciou 2 normálnych úderov a aktiváciou tlačidla, keď je ukazovateľ úplne plný a začne svietiť na zeleno.
Správny moment na zasiahnutie E-stopky - Keď všetky úžitkové schopnosti vašich spojencov prestanú ovplyvňovať vašich nepriateľov, je čas prejsť na ne a obnoviť rotáciu.
- V závislosti od rýchlosti akumulácie elementárnej explózie môžete túto schopnosť aktivovať podľa potreby. Buď spustite rotáciu pre tohto spoločníka a prepnite na E, alebo ho nechajte ako dodatočný zdroj poškodenia na vytvorenie jadier pri reakcii s Hydro a následnej explózii Pyra.
Výhody a nevýhody
Pozrime sa na výhody a nevýhody, ktoré môžu ovplyvniť rozhodnutie o jeho odstránení:
Výhody | Obmedzenie |
Pohodlný pohyb. Svoj hák môže používať nielen počas boja, ale aj na pohyb po svete. Uľahčuje lezenie na vysoké miesta a interakciu s prírodnými živlami Natlanu a špeciálna mechanika prenosu nočného ducha vám umožní rýchlejšie sa pohybovať novým územím, ak sú splnené podmienky. | Pre začiatočníkov môže byť ťažké sa naučiť. Hlavné poškodenie sa spôsobuje pri použití elementárnej schopnosti. Aby ste to dosiahli, musíte si udržiavať určitý odstup a pohybovať sa v kruhu, pričom zbierate body Nočného ducha. Rotácia používania je teoreticky jednoduchá, ale v praxi v kontexte dynamického boja môže byť náročná a vyžaduje si od hráča zručnosť. |
Zvýšenie K/U pri zvýšení. Počas stupňov vzostupu sa zvyšuje jedna z kľúčových charakteristík, ktorá priamo ovplyvňuje indikátor DPS, čím sa zjednodušuje výber vybavenia. | Malá súprava hrdinov pre synergiu v rámci tímu. Pasívny talent, ktorý udeľuje status Desolation (Spustenie), vás prakticky zaväzuje vybudovať si tím okolo reakcií Burning (Horúci) alebo Blooming (Kvitnúci), aby ste rýchlo získali body Night Spirit (Duch noci), pretože od nich závisí frekvencia používania najsilnejšieho útoku - Scalebreaker (Lámač škrupín). |
Silné konštelácie a veľký výber alternatívnych zbraní. C1, C3 a C6 vám umožnia vylepšiť kľúčovú zručnosť hrdinu. Už s prijatím prvej konštanty sa prichádzajúce poškodenie výrazne zvýši. Hrdina sa však dobre prejavuje aj bez súhvezdí. Napriek menším nepríjemnostiam pri používaní iných zbraní ako signálu nemá žiadne zvláštne problémy pri hraní s epickými náprotivkami, ktoré sa dajú vyrobiť alebo zhodiť. | Sólový cieľ. Zobrazuje vysoké čísla, ale hlavne len pre jednotlivé ciele. Boj proti skupine nepriateľov môže byť náročný. |
Čerpanie
Pozrime sa na všetky materiály pre dosiahnutie maximálnej úrovne a zvýšenie úrovne schopností:
Norské výšky
Úroveň | Zaujímavosť | Materiál od šéfa sveta | Zdroje od nepriateľov v otvorenom svete |
---|---|---|---|
20-40 | |||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
Na dosiahnutie úrovne 90 budete potrebovať nasledujúce zdroje a kuriozity:
- Črepy/fragmenty/kúsky a konečná podoba vzácneho smaragdu Nagadus - sú vyradení svetovými a týždennými bossmi.
- Saurian Paw — kuriozita Natlany, ktorá sa nachádza hlavne v lokalite Sulphur Veins.
- Prezretý plameňový granát - odmena za porazenie šéfa Nenásytný horský kráľ Yumkasaurus, získaný zberom slabej živice.
- Mladý Tesák a Dospelý/Tyranský Tesák - Padajú z Natlan Saurians.
- 420 000 hrdinská skúsenosť.
Talenty
Úroveň | Talentové knihy | Materiál od týždenného šéfa | Zdroje od nepriateľov v otvorenom svete |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Na zvýšenie úrovne talentov budete potrebovať určité materiály:
- Učenie, pokyny a filozofia o „Spaľovaní“ - zvitky na zvyšovanie úrovne talentov hrdinov z podzemia "Ohnivé ruiny". Prístup k nim je možný na adrese utorok, piatok, и nedeľa.
- Mladý Tesák a Dospelý/Tyranský Tesák - Odmena za elimináciu Tulákov saurovia Natlana.
- "sluha".
- Crown of Insight — zdroj na zvýšenie talentu na úroveň 10.
- 1 653 000 mora.
Najlepšie Kinichove zostavy
Kinich pôsobí ako hlavný spôsobovateľ poškodenia a musí byť na bojisku prevažnú väčšinu času, aby získal body Nočného ducha a potom ich použil. Hlavné čísla pochádzajú z použitia typu E, ktorý zahŕňa ring shoty aj Scale-Slayer.
Bežné útoky však používa pomerne často, strieda ich s pivom. zručnosť. Jednou z najdôležitejších mechaník je interakcia s Požehnaním Ducha noci, ktorá poskytuje výrazné zvýšenie, ale zároveň stanovuje podmienky pre udržanie statusu.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Všetky schopnosti majú škály od útočná sila, takže pri zostavovaní Kinicha by ste mali najprv venovať pozornosť tejto štatistike. Nie je potrebné ovládať živly, ale kritiky pre tohto hrdinu sú vítaní rovnako ako pre iných klasických krupiérov poškodenia. Rekuperácia energie, zhromaždené v čiastkových štatistikách, sa vám budú hodiť, ale nemali by ste na ne klásť príliš veľký dôraz. Priložená tabuľka zobrazuje odporúčané hodnoty charakteristík:
artefakt | Hlavná charakteristika | Ďalšie funkcie |
---|---|---|
HP (konštantný) | Kréta. poškodenie %, Kritská šanca hity %, Sila útoku % Rekuperácia energie %. |
|
Sila útoku (konštantná) | Kréta. poškodenie %, Kritská šanca hity %, Attack Power |
|
Sila útoku % | Kréta. poškodenie % Kritská šanca prístupy % % rekuperácie energie Sila útoku % |
|
Bonusové poškodenie Dendro % (hlavné) | Kréta. poškodenie %, Kritská šanca hity %, Obnova energie/Útočná sila %, |
|
Kréta. Šanca na poškodenie/krit zásahy % | Kréta. škoda/šanca Sila útoku % % rekuperácie energie |
Optimálna hodnota vlastností pre pohodlnú hru na hrdinu:
- Útok: od 1300 do 1800 jednotiek. v závislosti od vybavenej zbrane. Číslo môže byť vyššie.
- Kréta. šancuod 55 % do 60 % a viac, v závislosti od množstva vyzbieraného K/U.
- Poškodenie kritu: od 120 % a viac pri zachovaní pomeru K/W na prijateľnej hodnote a pomere 1:2.
- Rekuperácia energie: 100-120% (s dodatočným Dendro hrdinom v čate) alebo 130-140% (bez spojenca s elementom Dendro).
Najlepšia zbraň
Pri výbere zbrane by ste sa mali prikloniť k vyváženiu charakteristík, ako sú: K/U alebo K/Shv závislosti od chýbajúcich ukazovateľov. Potom môžeme zvážiť analógy s obnova energie alebo ATK, ktorý bude tiež hrať dôležitú úlohu v dynamickej bitke.
Je tiež potrebné zohľadniť pasívne účinky vybavenia, ktoré poskytuje vylepšenia pre určité typy poškodenia. Najlepšou voľbou by bolo vylepšiť si elementárnu zručnosť. Signa je citeľne silnejšia ako jej analógy, ale rozdiel nie je kritický a hrdina sa dobre ukáže aj s inými alternatívami.
názov | Pasívne | odporúčanie |
Tesák kráľa hôr ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 50-740 Kréta. šancu: 2-11% |
Keď majiteľ zasiahne elementárnu zručnosť, dostane 1 úroveň Crown Favor. Účinok môže nastať raz za 1 sekundy. Keď člen jednotky aktivuje reakciu Burn alebo Bloom, postava vybavená zbraňou získa 0,5 úrovne Crown Favor. Tento efekt sa môže vyskytnúť raz za 3 sekundy. a pracovať aj vtedy, keď hrdina nie je na bojisku. Cron's Favor: Zvyšuje elemental skill a elemental burst damage o 1% na 2 sekúnd. a zloží sa až 10-krát. Trvanie každej úrovne sa počíta samostatne. | Napriek relatívne malej indikatívnej kritickosti. Kinichova signatúra má pôsobivú hodnotu ATK a zvyšuje hlavné zdroje poškodenia hrdinu. |
Tisíc oslnivých sĺnk ⭐⭐⭐⭐⭐ Základná štatistika: 49-741 Kréta. šanca: 2.4%-11% |
Po aktivácii E-shki alebo ult dáva efekt Burning Radiance, ktorý zvyšuje krit. poškodenie tým 20%-40%, a sila útoku - by 28%-56% na 6 sek. raz za 10 sekúnd. Zasiahnutie nepriateľov normálnymi alebo nabitými zásahmi počas Burning Radiance predlžuje trvanie efektu o 2 sekundy. Jeho predĺženie môže fungovať 1 krát za 1 sekundu a maximálne predĺženie je 6 sekúnd. Účinky Burning Radiance sa zvyšujú o 50%-75%, ak je nosič zbrane v stave požehnania posvätného plameňa. Efekt funguje aj z „vrecka“. |
Univerzálne silný meč, top 2 po podpise. Saurian Hunter nemá problém splniť všetky podmienky a vysoká základňa sa bude hodiť pri hraní bez bufferu pre túto štatistiku. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 46-608 Kréta. šancu: 7-33% |
Po zasiahnutí nepriateľa elementárnou zručnosťou sa sila útoku zvýši o 20% na 8 sekúnd. Keď dostanete poškodenie, vaša útočná sila sa zvýši o 20% na 8 sekúnd. Tieto efekty fungujú, aj keď postava nie je na bojisku. Navyše, ak vybavená postava nie je chránená štítom, jej max. HP sa zvýši o 32 %. | Nie je to zlá voľba vzhľadom na zvýšenie kritického zásahu. šanca. Zvýšením ATK sa analógový signál trochu priblíži k signálu, ale má o niečo menší potenciál. |
Meč z dračích kostí ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 42-510 Kréta. šancu: 6-27% |
Každé 4 sek. zvyšuje poškodenie spôsobené postavou o 6% a poškodenie, ktoré dostane o 3%, kým je na bojisku. Efekt sa hromadí až 5-krát, pri zmene postavy sa neresetuje, ale pri získaní poškodenia sa zníži o 1 úroveň. | Možnosť vybavenia na zakúpenie Battle u s požadovaným kritickým zásahom. šanca. Pasívny efekt zbrane s minimálnou nevýhodou poskytuje hrdinovi vylepšenie pomocou zručnosti a elementárnej explózie. |
Zem sa trasie (P5) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 43-565 Attack Power: 6-27% |
Potom, čo člen skupiny aktivuje reakciu súvisiacu s pyrom, poškodenie elementárnych schopností postavy sa zvýši o 16 % na 8 sekúnd. Tento efekt funguje aj vtedy, keď postava nie je na bojisku. | Vynikajúca možnosť, ak sa vám podarilo nájsť rovnováhu medzi hodnotami charakteristík K/U a K/Sh. Plná sila vybavenia sa odhalí iba pri aktivácii Svetlíc a počas použitia Škálovníka s pasívnou Zmluvou ohnivého ducha. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Základná štatistika: 46-608 Sila útoku: 10.8%-49.6% |
Zvyšuje silu štítu o 20% ~ 40%. Pri zásahu zvyšuje silu útoku o 4% ~ 8% na 8 sek. Efekt sa hromadí až 5-krát a vyskytuje sa raz za 0.3 sekundy. Keď je tento efekt chránený štítom, bonus k útočnej sile sa zvyšuje o 100%. | Na plné využitie je potrebný štítonoša v tíme, takže najlepšie funguje v družstvách s Tomom, Kirarom alebo Bai Zhuom. Poskytuje veľa ATK štatistík, ale bez pasívneho efektu so štítom je horší ako Earthshaker R5 a Wolf's Bane R1. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Základná štatistika: 48-674 Rekuperácia energie: 8%-36.8% |
Zvyšuje spôsobené poškodenie 8% ~ 16%. Po aktivácii elementárneho výbuchu, zásahy normálnymi alebo nabitými útokmi spustia nehmotnú čepeľ, ktorá sa zaoberá 80% ~ 160% poškodiť všetkých nepriateľov v ceste. Trvá 20 sekúnd. alebo 8 nehmotných čepelí. | Druhá štatistika zbrane poskytuje regeneráciu energie, ale to je kompenzované vysokou základňou. Pasívna schopnosť vyžaduje aktiváciu Elementárneho výbuchu na začiatku rotácie, pred aktiváciou E-ovho háku. |
Hovoriaci Mace ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 44-565 Kréta. šancu: 4-18% |
Zvyšuje silu útoku o 16% na 15 sekúnd. po prijatí Pyro efektu. Tento efekt sa môže vyskytnúť raz za 12 sekúnd. Po získaní efektov Hydro, Cryo, Electro alebo Dendro získate bonusové elementárne poškodenie na 15 sekúnd. zvyšuje o 12 %. Môže sa vyskytnúť raz za 12 sekúnd. | Vybavenie poskytuje dobrý nárast ATK a kritického zásahu. šanca a má pasívne zvýšenie elementárneho poškodenia, keď sú splnené podmienky. Tieto sa dajú ľahko dosiahnuť pri hraní s Bennettom alebo pri interakcii s elementárnymi nepriateľmi, ako sú slizy. |
Magický super meč Najvyššieho vládcu ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 44-565 Rekuperácia energie: 6-30% |
Zvyšuje útočnú silu o 12%. Ale to nie je všetko! Podpora meluzín z dediny Merousi, ktorým ste pomohli, vás napĺňa silou! V závislosti od ich počtu sa môže sila útoku dodatočne zvýšiť maximálne o 12%. | Toto vybavenie poskytuje dobrý bonus k ATK a poskytuje obnovu energie, čo vám umožní častejšie používať elementárnu explóziu. Zbrane nie sú prioritou a možno ich použiť ako dočasné opatrenie. |
Čiernohorská žiletka ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 42-510 Kréta. škody: 12-55% |
Po odstránení nepriateľa sa sila útoku zvýši o 12%, efekt trvá 30 sekúnd a môže sa stackovať až 3x. Trvanie dodatočných účinkov navzájom nezávisí. | Epická zbraň, ktorú je možné zakúpiť v obchode za Stray Starlight. Poskytuje dobrý bonus ku K/U a je vhodný pre hodnoty K/S nad 50%. |
vlnový tieň ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 42-510 Attack Power: 9-41% |
Po prijatí uzdravenia sa sila útoku zvýši o 24% na 8 sekúnd. Efekt funguje aj vtedy, keď postava nie je na bojisku. | Môže to dať dobrý bonus k ATK, ale na splnenie podmienok pasívneho efektu bude v tíme potrebný liečiteľ. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Základná štatistika: 48-674 Kréta. šancu: 4-22% |
Sila útoku sa zvýši o 20%. Keď členovia skupiny zoberú elementárne úlomky vytvorené reakciou Kryštálov, vybavená postava dostane 1 pečať, čo zvýši poškodenie elementárnymi schopnosťami o 18%. Pečať je platná 15 sekúnd. Môžete mať 2 pečate súčasne. Všetky pečate vybaveného charakteru zmiznú po 0,2 sekundách. po spôsobení poškodenia svojou elementárnou zručnosťou. | Špecifická zbraň, ktorá stojí za zváženie kvôli zvýšeniu kritického zásahu. šanca a ATK. Predpokladom je mať geologického spojenca a hrdinov na vytvorenie krištáľovej reakcie, ako napríklad Hydro a Pyro. Bohužiaľ, samotný Saurian Hunter nedokáže uzavrieť reakciu s Geom, pretože Dendro s kamenným elementom nijako neinteraguje. Počas používania tejto schopnosti sa útoky prsteňmi počítajú ako útoky pomocou E-kľúča, takže náboje pečate zmiznú okamžite po zozbieraní kryštálov a zosilnia útok vykonaný v danom okamihu. |
Kvet v brnení ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 44-565 Elementárne majstrovstvo: 24-110 |
Po zasiahnutí nepriateľa elementárnou schopnosťou alebo aktivácii elementárnej reakcie, na 8 sekúnd. Sila útoku sa zvyšuje o 12% a Majstrovstvo elementov sa zvyšuje o 48. | Má dobrý základ pre epickú zbraň, hoci táto možnosť by sa mala zvažovať iba v tímoch so stimuláciou a pri zachovaní dobrej hodnoty K/U a K/Sh v artefaktoch. Je však lepšie prikloniť sa k výberu silnejších analógov. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 42-510 Rekuperácia energie: 10-45% |
Zvyšuje poškodenie schopností elementov o 6%. Keď elementálna zručnosť zasiahne nepriateľa, postava stratí 3 energetické jednotky, ale obnoví 3 energetické jednotky každé 2 sekundy. počas nasledujúcich 6 sekúnd. Účinok môže nastať raz za 10 sekúnd. Efekt môže fungovať aj vtedy, keď postava nie je na ihrisku. | Vyrobená zbraň pomocou receptu od Inazumu. Pri jeho používaní možno budete potrebovať druhého Dendro spoločníka vo vašej skupine, aby ste mohli rýchlo využiť superschopnosť. Cenovo dostupná výbava, s ktorou sa ľahko prebudíte, ak máte potrebné materiály a získate väčšie zvýšenie svojich E-čísel. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základná štatistika: 44-565 Rekuperácia energie: 6-30% |
Aktiváciou stavov Horenie, Stimulácia, Zhoršenie, Rast, Pučanie, Vegetácia a Kvitnutie sa vedľa postavy vytvorí semienko vedomia, ktoré trvá 10 sekúnd. Elementárne majstrovstvo postavy, ktorá ho zdvihne, sa zvyšuje o 60 jednotiek. na 12 sek. Semeno vedomia sa môže objaviť raz za 20 sekúnd. Tento efekt funguje aj v prípade, že vybavená postava nie je na bojisku. Účinok semena vedomia sa nehromadí. | Vyrobené vybavenie podľa receptu zo Sumeru. Tento typ zbraní bude užitočný pre celú jednotku vďaka svojmu pasívnemu talentu, ktorý poskytuje ďalšie prvky elementárneho majstrovstva. Stojí za to sa uistiť, že v tíme nie sú žiadne dva tieto meče, pretože pasívny buff z reakcií sa nehromadí. |
Najlepšie artefakty
Počet artefaktov získaných na Kinichovi by sa mal zvýšiť ATK и elementárne poškodenie. Plne vybavené, mali by ste nájsť upgrade Kréta. šancu. Možné varianty artefaktov a ich kombinácie:
názov | Popis | Odporúčanie |
---|---|---|
Obsidián Tome ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: V stave požehnania nočného ducha sa poškodenie vystrojenej postavy zvýši o 15%. Časti 4: Keď vybavená postava strávi 1 bod nočného ducha na bojisku, crit. šanca sa zvýši o 40 % a trvá 6 sekúnd. Efekt sa aktivuje raz za 1 sekundu. |
Signatúrna sada založená na špeciálnej mechanike Požehnania. Pri použití svojej vylepšenej schopnosti hrdina stratí všetkých 20 bodov, čo môže spôsobiť problémy. Ak však rýchlo nazbierate požadované stupne Ducha, ďalší úder Scalebreakera bude mať zvýšený kritický zásah. šanca. Zvýšený efekt kritického zásahu sa vzťahuje aj na útoky prstencami a elementárne výbuchy. Vyzerá dobre ako celá sada alebo ako dvojdielna kombinácia. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Sila útoku sa zvýši o 18 % Časti 4: Keď vybavená postava opustí bojisko na 3 sekundy, jej odchádzajúce poškodenie sa zvýši o 50%. Ak v blízkosti nie sú žiadni nepriatelia so stavom Horiace počas boja, postava stráca 10% za sekundu spomínaného buffu, kým hodnota nedosiahne 0%. Keď sú nepriatelia so stavom Horiace, poškodenie sa zvyšuje o 10% za sekundu, kým nedosiahne maximum 50%. Efekt funguje aj vtedy, keď postava nie je na bojisku. |
Vynikajúca voľba vybavenia pre hru v tíme, prispôsobená pre reakciu Horenia. Vytlačenie plnej rotácie zo a a sub-DD vám umožní opustiť bojisko na požadované 3 sekundy a získať maximálnu hodnotu buffu. Bohužiaľ, celá sada nebude fungovať pre iné kombinácie postáv ako Dendro a Pyro, kvôli potrebe špecifickej reakcie. |
Zlatá družina ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Časti 2: Zvyšuje poškodenie schopností elementov o 20 % Časti 4: Zvyšuje poškodenie schopností elementov o 25%. Keď postava nie je na bojisku, poškodenie schopnosti elementov sa zvýši o ďalších 25%. Po 2 sek. po vstupe do boja efekt zmizne. |
Zvyšuje poškodenie z primárneho zdroja poškodenia. Aj keď je nemožné splniť všetky požiadavky tejto sady na dosiahnutie maximálneho zvýšenia poškodenia, zostáva skvelou voľbou v dvojdielnych aj štvordielnych kombináciách. |
Spomienky na hlboký les ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Časti 2: Bonus za poškodenie Dendro 15%. Časti 4: Zasiahnutie elementárnou zručnosťou alebo elementárnym výbuchom znižuje odpor nepriateľa Dendro o 30% na 8 sekúnd. Tento efekt funguje, aj keď postava vybavená týmito artefaktmi nie je na bojisku. |
Celá sada aj obe časti sú dobré. Pri vykonávaní úderov kruhom sa počítajú ako poškodenie zručnosťou, takže cieľ bude mať zníženú odolnosť voči prichádzajúcemu poškodeniu. |
Časti 2: Zvyšuje silu útoku o 18%. Časti 2: Dendrov bonus za poškodenie sa zvýši o 30%. Časti 2: Poškodenie elementárnej zručnosti sa zvyšuje o 30 % |
Kým sa neobjaví kompletná sada s optimálnymi hodnotami štatistík, môžete použiť kombinácie rôznych sád 2 častí. Akékoľvek sady, ktoré poskytujú zodpovedajúce zvýšenie, sú vhodné na zvýšenie štatistiky ATK. | |
Gambler ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Časti 2: Zvyšuje poškodenie schopností elementov o 20%. Časti 4: Porážka nepriateľa má 100% šancu obnoviť cooldown elementárnej zručnosti. Účinok môže nastať raz za 15 sekúnd. |
Dobrá výbava na začiatku hry, ktorá má vylepšenie pre E. V strede hry sa odporúča nahradiť ich silnejšími analógmi, ako napríklad Zlatý oddiel. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Časti 2: Zvyšuje krit. 12% šanca. Časti 4: Zvyšuje kritickú šancu. dosiahne 24 %, keď je HP pod 70 %. |
Táto sada pomôže vyriešiť problém s vyvážením štatistík v počiatočnej fáze hry. 2 diely aj celý set vyzerajú dobre, ale na získanie maximálneho buffu sa musíte vzdať shielderov a hrať opatrne s liečiteľmi, aby ste si udržali zdravie pod 70%. |
Jednotky
Táto postava je hlavnou bojovou jednotkou, okolo ktorej je postavený budúci tím. Hrdina je na bojisku prevažnú väčšinu času, aby zbieral body Nočného ducha a spôsoboval poškodenie Dendrovi. Vďaka svojej pasívnej schopnosti Cena spustošenia uprednostňuje spojencov s Pyrom a Hydrom ako dodatočnú podporu pre Bloomovu reakciu. Spoločníci iného elementu môžu byť pridaní do skupiny vďaka vnútornej mechanike Natlanu aktiváciou Záblesku nočného ducha.
Najlepšie postavy
Nasledujúce body predstavujú najlepších spojencov, ktorí by ideálne dopĺňali Kinichov tím, rozdelených do rôznych pozícií.
Sub-dd
Ďalší predajcovia škôd, ktorí vám pomôžu z vášho vrecka.
znak | element | zbraň | účinky |
---|---|---|---|
Vynikajúci aplikátor Dendro na hranie cez Burning. Samotná hrdinka dostáva určité buffy za svoju zručnosť a poskytuje dodatočné poškodenie oblasti Dendro. | |||
Spôsobuje stabilné poškodenie Dendro, môže nosiť súpravu Dreaming Forest na odrezanie odporov tomuto prvku. V príkazoch z Burning však aktivuje tiky z E-shki pomerne zriedka, takže ak ho použijete, bude to pre Bloom alebo Stimulation. | |||
Náhrada rozpočtu za Nahidu. Ult trvá málo, ale Collei dokonale načerpá energiu a dá veľa statusu. | |||
Skvelý partner za to, že dáva Pyrovi z vrecka a posilňuje aktívnu postavu. Vďaka mechanike spaľovania nebudú zriedkavé tiky z E problémom. | |||
Najlepší aplikátor pre reakcie horenia a kvitnutia. Ak si vezmete tím z čistého Burningu, potom nemá zmysel pridávať do jeho štatistík elementárne majstrovstvo. Pri použití v skupine Blossom sa však oplatí získať aspoň 200 tejto štatistiky, aby ste získali väčšie poškodenie z výbuchov púčikov. | |||
Na C0 je Amber skôr hlavným DD pre začiatočníkov, ale ak existujú konštelácie, môže pôsobiť ako sub-DD so zameraním na prasknutie a spôsobovať poškodenie od svojich zajačikov (E-shki). | |||
V rámci poľa vytvoreného Dehyou sa zvyšuje odolnosť voči prerušeniu a spôsobujú sa periodické vlny poškodenia Pyro. Na hrdinku je možné preniesť silné útoky od bossov a elitných nepriateľov, no elementárny status od nej nie je príliš stabilný a ideálne si zoberte na reakcie ďalší aplikátor ohňa. | |||
Pyro Traveler je užitočný , pretože môže použiť Burning, vylepšiť ho pomocou Night Spirit's Blessing a nosiť artefaktový set Zvitok hrdinu Burnt City. | |||
Vynikajúci doplnok pre tím prostredníctvom reakcie Bloom s dodatočným poškodením Hydro od stvorení vyvolaných Furinou. Pri hraní s ňou sledujte HP strany a v ideálnom prípade nahraďte sadu fanfár spoľahlivého liečiteľa. | |||
Hydro buffer s veľmi nízkym stavom prvkov. Na najvyššej schopnosti zvyšuje prichádzajúce poškodenie a môže uväzniť niektorých nepriateľov. | |||
Spôsobuje poškodenie v spojení s jeho bežnými útokmi a pasívne zvyšuje jeho osobné poškodenie z jeho ultimátnej schopnosti. | |||
Vykonáva podobnú funkciu ako Ye Lan. Nebuffuje, ale namiesto toho môže mierne zvýšiť schopnosť prežitia vďaka malému uzdraveniu po skončení Ultimate. |
Podporuje
Podporte postavy, ktoré obnovujú zdravie alebo poskytujú štíty.
znak | element | zbraň | účinky |
---|---|---|---|
Účinne obnovuje zdravie, poskytuje odolnosť voči prerušeniu a posilňuje Dendro reakcie. Ako bonus to zabezpečí jednoduchú regeneráciu energie. | |||
Podporuje tím štítom, elementárnym statusom a uzatvára Dendro Resonance. Kvôli mechanike Popálenia sú liečitelia lepší, ale dievča s mačkou sa dá použiť aj vtedy, ak je už napumpovaná alebo neexistujú žiadne alternatívy. | |||
Obnoví HP do jednotky a ukončí spôsobené reakcie. Nepríjemnosť použitia spočíva v explózii elementov, kde pre udržanie zmeny vyvolaných bytostí je potrebné nechať hrdinku na bojisku. | |||
Kryje Pyro spojenca štítom a môže pokryť reakcie v dôsledku pravidelného poškodenia pri výbuchu elementov. Odporúča sa zabudovať Touma do Elemental Mastery pre väčšie poškodenie pri hraní v Bloom. | |||
Bennettovo pole, ktoré obnovuje zdravie, tiež dáva buff na silu útoku. Krátke vychladnutie elementárnej zručnosti vám umožní opäť uzavrieť reakciu Burning alebo Bloom. | |||
Vyzerá dobre v tíme cez Bloom. Barbarina vymoženosť spočíva v tom, že liečiteľská zručnosť visí na samotnej postave a nemusí rešpektovať hranice liečiteľského poľa. Na vytvorenie reakcie však nemusí byť dostatočný polomer, takže budete musieť udržiavať blízkosť nepriateľa. | |||
Kokomiho zručnosť má relatívne malý rádius a pravidelne lieči spojenca vo vnútri. Medúzy prítomné na ihrisku však budú môcť nepriateľovi udeliť stav Hydro a pomocou dievčenskej elementárnej explózie rýchlo obnoví zdravie celého tímu. | |||
Sijwin môže pôsobiť ako hrdina, ktorý obnoví HP a zdrží nepriateľov. Hrdinka má mechaniku akumulácie zručností, ktorá je nepohodlná pre dynamické bitky a má dlhú dobu chladenia. Musíte nejaký čas stáť na jednom mieste a nabíjať zručnosť, aby bublina dosiahla svoju maximálnu hodnotu. | |||
Geo prvok nijako neinteraguje s Dendrom a jeho reakciami, avšak Zhongli môže byť konkrétne užitočný vďaka rezistom. Tiež, ak hráte so silnými elementárnymi Pyro sub-dds, má zmysel vybaviť Geo Archon sadou Archaický kameňna ich ďalšie posilnenie. |
Najlepšie tímy
Ďalej sa pozrime na variácie jednotiek s kombináciou rôznych prvkov.
Jednotky z Burningu
Príkazy založené na kombináciách prvkov Dendro a Pyro na spustenie reakcie Horenie. Pre takéto skupiny môžete zbierať Kinicha v sade artefaktov Nedokončené sny.
Upozorňujeme, že v tímoch z Burning, kde nie sú žiadne postavy Hydro a iné reakcie, E-shki s tiki Nahida vyskytujú sa pomerne zriedkavo, pretože údery na horiaceho nepriateľa sa považujú za rozšírenie existujúcej reakcie, a nie za vznik novej. Preto je Nahida cenená oveľa menej ako väčšina ostatných hrdinov Dendro a môže byť umiestnená v inom tíme.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Silná jednotka na hranie cez reakciu horenia. Xiangling získava energiu potrebnú pre svoju ultimátnu schopnosť od Bennetta a Kinich ju získava od Emilie, Kolleie alebo Nahidy, v závislosti od zostavy jej jednotky. Mavuike v tomto tíme nemusí aktivovať svoju ultimátku, ale v prípade potreby s tým pomôže samotný Saurian Hunter. Vo všeobecnosti ktorákoľvek z hrdiniek dokonale podporí hlavného DD na ihrisku. | ||||
Menej praktická jednotka na použitie, kde väčšina poškodenia závisí od reakcií Kinicha a Touma. Dehya má vyššiu schopnosť prežitia, ale nižšie celkové poškodenie ako Pyro Archon. | ||||
Tím s Pyro rezonanciou a silným Xiangling/Mavuiki, ktorý môže a mal by byť posilnený podpornou sadou umiestnenou na Geo postavičke. Môžu to byť akékoľvek Geo postavy, ale je lepšie použiť Zhongli, Shilonen alebo Kachina na buffovanie artefaktov. | ||||
Už známy tím cez Burning s pridaním postáv, ktoré môžu byť užitočné v Twisted Abyss alebo inom type výziev. Venti a Kazuha dokážu potiahnuť skupinu súperov k jednému bodu a zjednodušiť tak úlohu eliminácie. Čím bližšie sú nepriatelia pri sebe, tým ľahšie pre Kinicha prenesie svoju zručnosť z jedného cieľa na druhý a obnoví reťaz úderov prsteňami. | ||||
Bezplatná verzia čaty, kde je možné získať všetkých hrdinov za dokončenie priepasti alebo zápletky. Pri výbere medzi Collei alebo Amber je lepšie uprednostniť prvý, aby sa aktivovala Dendro rezonancia, navyše pri C0 je Amber výrazne menej užitočný. |
Vojaci z Blooma
Jednotky z kombinácie Dendra a Hydra s vytvorením púčikov na poli, ktoré následne exploduje spojenec Pyro.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Na uskutočnenie reakcie kvitnutia je potrebná interakcia troch prvkov. Ktorýkoľvek z uvedených Hydro sub-dd je schopný poskytnúť stabilný stav Hydro a Xiangling má silný výbuch prvkov. Kinich zaútočí na nepriateľa s Dendrom. Po aktivácii konečného dílera s hlavným poškodením sa zdá, že reakciu vykonáva ďalší zdroj pravidelného poškodenia Dendro. Dehya alebo Mavuika má menší potenciál ako Xiangling, ale dá sa použiť počas cooldownov a posilniť aktívnu postavu. | ||||
V rámci prezentovaného tímu je Mona považovaná za nárazník a aplikátor. Hrdinka si bohužiaľ nedokáže udržať stabilný stav Hydro, takže jej s tým pomôžu vodné podpory. Pri použití Barbary môže byť tiež ťažké udržať si odstup a Sijwin má problémy s trvaním zručnosti. Xiangling ťažko získava energiu pre svoj konečný výsledok, takže táto štatistika musí zostať na 210%, aby dôsledne používala elementárny výbuch. Ak používate Mavuiku, tento problém nenastane. | ||||
Reakcie sú uzavreté pomocou procesov poškodenia z Toumovho štítu. Schopnosť má dlhý čas na vychladnutie, takže by ste mali zlepšiť nielen svoje majstrovstvo elementov, ale aj rekuperáciu energie. Podpory Dendro pomáhajú vytvárať jadrá, ktoré následne vybuchnú počas interakcie so štítom. Schopnosti všetkých hrdinov neobmedzujú Kinicha v pohybe, až na Tomovu bariéru, kvôli ktorej bude musieť občas zmenšiť vzdialenosť a včas šliapať na delové gule. | ||||
Variant príkazu z Blossom s Pyro rezonanciou. Relevantné v neprítomnosti Dehyi a v prítomnosti const na Amber, čo vám umožňuje zmeniť ju z primárneho na sekundárneho dealera poškodenia z elementárnej zručnosti. Dá sa použiť aj na C0, ale prínos Amber konkrétne v tomto prípade je minimálny. |
Alternatívne čaty
V tejto časti sa budeme zaoberať možnosťami tímov, ktoré zahŕňajú hrdinov s menšou synergiou alebo s účasťou iných prvkov. Jeho pasívna schopnosť ho núti hrať cez reakciu Burn alebo Bloom, aby dosiahol konzistentné čísla a používanie Scalebreakera. Neodporúčame zvažovať jednotky so Stimuláciou, čistým Pučaním a Vegetáciou, pretože bojový potenciál sa výrazne zníži, ale uvedieme zoznam tých najefektívnejších z nich.
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Aj keď hrdina v tomto tíme pôsobí ako hlavný DD, väčšina rotácie závisí od Nilu a jej interakcie s vytvorenými jadrami. Hlavnou úlohou bude získať pole, ktoré rozšíri Hydro status na nepriateľov a včas prepnúť na Kinicha, aby následne vytvoril jadrá, ktoré dievča následne odpáli. | ||||
Táto jednotka je postavená na vytvorení priestoru, ktorý neobmedzuje pohyb. Nahida môže poskytnúť výrazné vylepšenie, zatiaľ čo Emilia pod vplyvom Ye Lan alebo Xingqiuovho elementárneho výbuchu rozšíri jadrá. Keď na ne Kinich stúpi pod vplyvom Kukiho schopnosti, vytvorené púčiky explodujú a spôsobia nepriateľovi poškodenie. | ||||
Prevládajúcou reakciou v prezentovanej skupine je stimulácia, pri interakcii prvkov Electro a Dendro. Prechádzajúce poškodenie závisí jednak od zvládnutia Kinichových prvkov pri spustení reakcie Aggravation, ako aj od hodnoty tejto štatistiky pre dievčatá. Odporúča sa zvýšiť túto charakteristiku a získať vhodný súbor artefaktov na zlepšenie reakcií. | ||||
Tím z Vegetation s dvoma silnými priehradami, na pozadí ktorých nebude mať Kinichova znížená efektivita taký citeľný vplyv na úspešnosť uzatvárania obsahu. Bai Zhu nie je kritický, ale je vysoko odporúčaný, pretože jeho nadšenec Dendro Reaction funguje v tomto tíme veľmi dobre. | ||||
Zložitá kombinácia, ktorá vám umožní hrať cez stimuláciu s Electro sub-dd bez toho, aby ste stratili všetky výhody pasívu Kinich. Na jeho realizáciu je potrebná prítomnosť Kazuhu. Nafúknite ho E-shkoy Electro a zafarbite ho ult Pyro. Týmto spôsobom získate trvalý Pyro status na nepriateľoch, ktorých kvalita je takmer taká dobrá ako „natural“ status z Pyro sub-dd. |
V niektorých prípadoch môže byť Saurian Hunter použitý ako sub-DD pre tímy s hlavným Electro DD, s použitím sady Archaický kameň a ďalšie možnosti na získanie elementárneho zvýšenia poškodenia. Neodporúčame používať tohto hrdinu ako sub-DD pre Electro, pokiaľ na účte nie sú žiadni i alebo iní Dendro spoločníci.
Oplatí sa vyradiť?
Kinich vyniká svojou dynamickou hrateľnosťou a skvelou mobilitou, ktorú je cítiť aj mimo boja. Ako spoločník z Natlanu je obdarený špeciálnou mechanikou interakcie s Nočným duchom, ktorá zlepšuje pohyb hrdinu v celom regióne Pyro. Špeciálne požehnanie zavádza nové podmienky, ktoré musia byť splnené, aby sa spôsobilo konzistentné poškodenie.
Hlavnou a veľmi zjavnou nevýhodou je malá sada hrdinov pre interakciu a nemožnosť vybudovať naozaj silné tímy s inými reakciami ako Burning a Blooming. Ostatné jednotky sa stále dajú zvážiť na určitých poschodiach Špirálnej priepasti a efektívne pôsobiť na nepriateľov v otvorenom svete. S nimi sa však výrazne zníži rýchlosť získavania bodov Night Spirit, čo ovplyvní frekvenciu používania Scalebreakera s aktívnou zručnosťou, a teda negatívne ovplyvní poškodenie.
Dúfame, že vám sprievodca pomohol zostaviť najlepšiu zostavu pre Kinich v Genshin Impact. Ak máte otázky, určite sa o ne podeľte v komentároch. Prečítajte si ostatných najlepšie čaty.
Čo je lepšie: Signal alebo C1?
Voľba medzi signálom a prvou konštantou do značnej miery závisí od balíčka zvoleného pre hrdinu a dostupnosti alternatív pri výbere zbrane.
- Podpisové zbrane Kinicha Tesák horského kráľa uľahčuje dosiahnutie potrebných charakteristík a vyváženie celkovej zostavy za predpokladu, že úroveň čerpania je na maxime. Výbava má v pasíve podmienky, ktoré je dosť ťažké splniť mimo tímov s Horením alebo Kvitnutím. Keďže sa Saurian Hunter hrá primárne v tímoch s týmito reakciami, kvôli rýchlemu hromadeniu bodov Nočného ducha takéto konvencie nespôsobia akútne problémy, ale ťažkosti sa môžu vyskytnúť pri pokuse o hranie v rámci iných oddielov.
- Prvá stála Poskytuje zaručený bonus pre Scalebreaker vo forme 100% kritického zásahu. poškodenie a zvýšená rýchlosť pohybu. Jedinou požiadavkou je po použití zručnosti skočiť, čo je jednoduché. Buff nie je špecificky viazaný na reakcie a zvyšuje celkovú mobilitu, čím pomáha udržiavať odstup od pohybujúcich sa cieľov. Má zmysel zvoliť si C1, ak máte 2-3 najlepšie zbrane zo zoznamu alebo chcete hrať cez Stimuláciu alebo s Nilom.
príves
Video na VKontakte:
Video na Youtube:
Sú charakteristiky KSh 43 a Ku 238 dobré, alebo ich musím niečo zvýšiť/znížiť? (so sadou obsidiánových zväzkov a zbraňou, ktorá otriasa zemou)
Potrebuješ 50 ksh, aby bol kinich neustále kritický.
Najlepší tím na zvýšenie poškodenia samotného Kinicha je: Kinich, Iansan, Bennett, Mavuika, ult pre Kinicha, chvíľu počkajte na prvý útok od Ahava, potom použite Iansan so zvitkami, Mavuika Eshka + ult pre zvýšenie poškodenia z pasíva (je v dendro sete na zníženie odolnosti), ult pre Bennetta a pozrite sa na čísla na Kinichovi 👍
Ahoj! Môžete mi prosím pomôcť? Čo by bolo lepšie pre kinicha, signál Naviy - Verdict R1, alebo zbraň vyrobená z Natlan Earthshaper R2?
Používam príkaz: Mavuika(c1), Kinich(c0), Lini(c1), Furina(c0). Kinich má veľa kritických zásahov (200+), ale malú šancu (40+). Mám vyradiť signál alebo C1? Je nepravdepodobné, že obe budú fungovať, preto je lepšie uprednostniť jednu z nich.
signál dáva viac, ak je už veľa ku
Plánujem knokautovať Kinicha a Mavuiku. Ak dáte na Kinichov subDD artefakty „Kráľov tesák hôr“, „Spomienky na hlboký les“ + „Obsidiánová kniha“ + „Berserker“ a dáte ho do tímu s Xianglingom, Mavuikom a Kolleim, ako sa to bude hrať?
V komentároch je toľko géniov, že tá postava sa už ide reprízovať a ľudia stále nevedia, ako ju hrať-_-
Chcel som sa len opýtať, či je možné vytvoriť takýto tím: Kinich, Ororon, hlavná postava Pyra, Mualani alebo Diluc, Kinich, hlavná postava Pyra, Yao Yao? Ďalšia zostava: Diluc, Ka Min, Kinich, Kirara? A čo ak iný tím: Ifa, Kinich, Ka Ming, Dilyuk alebo Kinich, Zhongli, Ka Ming, Sijin? Len sa pýtam, či tieto jednotky budú také silné alebo nie?
v tíme s kinichom je lepšie mať jedného dd - samotného kinicha, bude veľmi zlé hrať, ak ich bude viac dds
a aká je norma u Kinicha Furinu/Ye Lan, Zhongli a Bennetta?
Bennetta by radšej nahradil Tom.
Sú Xiangling, Linnet, Tignari a Barbara vhodné pre úroveň 30?
Plánujem zlikvidovať druhú konšteláciu, čo je lepšie, pokračovať v ich zlikvidovaní neskôr, alebo zbrane? Teraz mám trasúcu sa r5, hrám cez spaľovanie.
Je možné zaradiť kinicha do nasledujúcej skupiny: kinich, kazuha, Xiangling, Xingqiu?
Nie,
Slabý tím
Namiesto čučoriedok dajte gin
Koho by bolo lepšie dať do tímu s Kinichom?
Emilia C0 so značkou alebo Nahida C2 s atlasom oblohy R2?
Mavuika C4 R2 alebo Xiangling C6 a Homey R3?
Chcem pre Kinicha vytvoriť čo najsilnejší tím zo všetkého, čo mám :)
Mavuika bez Xianglingu s Nahidou a Chung Li (ak existuje)
Pre Kinicha by bola vhodná nasledujúca zostava: Kinich, Raiden, Xinqiu a Fischl?
Dobrý deň, myslíte si, že by pre Kinicha bola vhodná nasledujúca jednotka: Kinich (C0) ale so znamením, Mavuika (C2) s mečom z dračej kosti, Zhongli (C1) s vytvorenou zbraňou od Fontaine a Bai Ju (C0) s vytvorenou zbraňou od Li Yue? Alebo by bolo lepšie dať Kazuhu (C1) s oceľovým žihadlom namiesto niekoho iného?
Sú Kinich, Bennett, Maviuka a Mona v poriadku?
Kinich sa hrá cez vegetáciu:
Kinich, Fischl (s favóniom), Furina (s trúbkou) a Yao Yao?
Kinich, Bai Zhu (súprava mäkkýšov), Toma, Bennett
Oplatí sa niečo meniť? Ak ho nechám v tíme, mám ho zostaviť ako štítonošského hráča alebo ako podporného DD?
prečo potrebuješ 2 štíty? Namiesto Toma nainštalujte Mavuiku alebo Xiangling, žiadne možnosti
Kinich, Bai Zhu, Bennett, Dehya:
Ktorú sadu je lepšie použiť na dehue? A je káder celkovo v poriadku?
Ahoj! Môžete použiť sadu na E (Zlatý súbor) alebo Spaľovanie (Nedokončené sny). Družstvo je dobré a hoci Dehyine schopnosti majú čas na obnovenie, všetko bude fungovať dobre vďaka mechanike trvania horenia na nepriateľoch.
Čo je lepšie pre Kinicha, jeho charakteristická zbraň alebo Mavuikiho charakteristická zbraň?
Jeho znamenie
Je možné nastaviť čas na ovládanie elementov a korunu na útočnú silu, ak máš veľmi dobré dodatočné štatistiky?
je možné, že nakoniec útok nebude menší ako 2k, šanca na kritický zásah je 30-40 a kritické poškodenie je od 150. no a tak poviem mimochodom, nemá zmysel MS na Kinichovi, malé proky horenia sa ani nepočítajú ako poškodenie.
štandardná zostava bude:
Kinich, Furina, Diona, Bennett?
Neodvážim sa postaviť Xianglinga, inak tam nebude štít...
Bez statusu Pyro bude Kinich v podstate hrať cez púčiky. Navyše, štít pre neho nie je najdôležitejšia vec, ak sa Furina dobre lieči.
Dúfam, že aktualizujú súpisky o Kinicha a Mavuiku.
A ak dáte Dnepro gg namiesto Kolley, akú sadu je pre to najlepšie zostaviť?
Vysvetli mechaniku, každý vie, že nahida nefunguje s kinichom, ale ak je tím kinich+nahida doplnený o orona a začne rotácia: nahida eška, oronon eška, kinich eška, potom
1. Očistenie trikarmy Nahidy začína pôsobiť nielen na začiatku Kinich eshky, ale aj počas celého pôsobenia rotácie.
2. Elektro z ororonu počas pôsobenia celého zákrutu kinichu sa neustále predlžuje a tika s rastom
Celkovo je tu veľa škody nielen od Kinicha, ale aj od tímu.
Voprosy,
1. Kvôli čomu Nahida začína fungovať, kvôli tikom rastu?
2. Prečo sa pôsobenie elektra z Ororonu rozširuje v zákrutách Kinicha?
3. Pretože v tejto rotácii nie je pyro, poškodenie od kinicha značne trpí, ale napriek tomu 200k bez jedla niekedy zasiahne. Koho sem možno dať ako štvrtého pre ešte väčšie poškodenie, najlepšie pyro, a ako bude potom vyzerať rotácia?
4. Do akej miery nerný rast zvyšuje poškodenie dendrolistov? Môžete uviesť príklad? A ako to v tejto jednotke funguje?
Dobrý deň!
1. Áno, čo sa týka tikov Expanzie, presne tak.
2. Expanzia je vedľajším účinkom stimulácie, dalo by sa povedať, že je to reakcia v reakcii, takže je „predĺžená“.
3. Môžete dať Bennetta alebo Toma. Na jednej strane Bennett zvýši útočnú silu, čo je pre Kinicha dôležité. Na druhej strane, Toma dá Pyrovi status, čo je veľmi cenné. Vyberajte podľa toho, kto má viac nostu a kto je napumpovaný. Ich rotácia je vždy štandardná: ich schopnosti sa používajú na začiatku pre prežitie a vylepšenia, pred Kinichom, Ororonom a Nahidou.
4. Prerastanie v percentuálnom vyjadrení zvyšuje priame škody približne o 30 %. V tomto tíme to funguje tak, že posilnenie ovplyvňuje samotného Ororona, aj Kinicha a Nahidu (zvláštnosťou Stimulácie je prakticky súčasné posilnenie Electra aj Dendra).
Veľmi pekne ďakujem za vaše odpovede! Teraz sa objavili nové otázky :) Podarí sa Mavuika teoreticky podávať lepšie výkony ako Bennett alebo je to nepravdepodobné? Závisí vylepšenie od štatistík hráča alebo stačí len zaškrtnúť?
A ďalšia vec, Ororon ani netreba púšťať na ihrisko, keď roztočíš Kinicha, aplikuje status Elektro, tiež nechápem, akým pasívom to je spôsobené.
Prosím, opravte jeho zoznam úrovní. Tu je uvedené S, ale v zozname úrovní je S+.
omylom som knokautoval tohto chlapa namiesto Raidena, čo k tomu dodať, normálne tulitoval, niekedy s tými nešťastnými 31ksh sa každý druhý zásah s kritickým úderom posúva, je škoda si uvedomiť, že moja koza má v porovnaní s ním hnoj, pretože je to hlavná chubrika, ale fakt neľutujem, že som prehral s Raidenom, pod ňou by som nazbieral kompletný balík a z tohto by som urobil z mlatu a palice dávajú 250-300 kíl s nebeským špáradlom, chcem roztočiť súhvezdia na pečiatke.
Je správne, že odstránili dovetok (c2) zo zoznamu úrovní, pretože aj bez hviezdičiek a so zbraňou z BP trhá tváre všetkým príšerám na úrovni S+. Padol náhodou, a preto jeden z najsilnejších DD na účte 🙂
Povedzte mi, prosím, aké artefakty je najlepšie na to umiestniť? Zostava: Dehja, Emilia, Kinich, Bennett
Ahoj! Najlepšie je dať jeho podpisovú sadu, Obsidian Tome.
Veľmi pekne ďakujem za vašu odpoveď! a mali by sa niektorému z nich dať sny?
Chcel by som hrať s Kinichom a Nahidou v jednom tíme. Viem, že Nahida je zlá voľba pri spaľovaní, ale bude efektívne dať ich spolu počas kvitnutia? Napríklad Kinich-Elan/Sinqiu-Nahida-Bennett
Ahoj! V Tsvetenie všetko funguje skvele, smelo to používajte) len majte na pamäti, že vo vašom konkrétnom prípade nemusí stačiť status, na vašom mieste by som sa pozrel smerom k Tomovi, zozbieranému v MS.
Nahida nie je vo vybranom tíme práve zlým Burnerom, skôr Kinichovi dobre slúži ako vreckový DD. Tieto dva môžete pokojne použiť spolu aj v iných situáciách.
Naozaj chcem hrať s Kinichom a Nahidou v jednom tíme, počul som, že nie je najlepšia možnosť dať ju do pálky. Čo keby sme ich dali kvitnúť spolu? Napríklad Kinich Elan/Xingqiu Nahida Bennett. Bude to normálny balíček?