<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Návod na Kingdom Come Deliverance 2 Death Strokes: Všetky DLC úlohy

Prehliadka príbehu záhadného umelca, ktorý si vo svojej skrini ukrýva množstvo kostlivcov.

Obálka rozšírenia Death Strokes

Death Strokes je májové príbehové DLC v... Kingdom Come: Deliverance 2, ktorého udalosti sa točia okolo tajomného umelca Vojtu. Pri plnení úloh si hrdina všíma stále viac a viac zvláštností pripomínajúcich diabolský vplyv a pomaly sa dozvedá o maliarovej minulosti. Ako vďaku za vašu pomoc vám tvorca poskytne jedinečné vybavenie, podelí sa s vami o recept na silný elixír a pomôže vám prispôsobiť si štíty.

V rámci expanzie bude musieť Indro hľadať predmety a robiť rozhodnutia týkajúce sa osudu iných ľudí, čo často určí jeho reputáciu v očiach pána a výšku odmeny. V tejto príručke predstavíme prechod všetkých úloh z línie Death Strokes v KCD 2 a povieme vám, aké rozhodnutia by ste mali urobiť, aby ste získali všetky odmeny.

Ako splniť všetky DLC úlohy Death Strokes v hre Kingdom Come: Deliverance 2

Doplnok obsahuje: 10 vedľajších úloh. Počas reťazca Indro pomôže umelcovi Voiteovi dokončiť veľkú objednávku pre kláštor a prekonať obsedantný hlas v jeho hlave, o ktorom umelec verí, že je to šepot diabla. Po dokončení deja DLC zostane majster v Kutnej Hore a bude možné ho kontaktovať ohľadom namaľovania štítov.

Umenie v ohrození

Prvé stretnutie s Vojtom

Rozšírenie začína tým, že Henry zachráni muža priviazaného k tyči v lese. Majster sa obracia o pomoc na Henryho a žiada ho, aby vrátil štetce a kocky, ktoré ukradli darebáci, ale „zlodeji“ môžu o novom známom povedať niečo viac. Vydajte sa do lesa juhovýchodne od Troskovice a pokúste sa vyhrať ukradnuté náradie v súťaži v hode kockami a streľbe.

Čítajte oddelene Sprievodca úlohou Umenie v nebezpečenstve.

Zdroj inšpirácie

Voyta v chráme

Pri hľadaní múzy chce excentrický umelec navštíviť svätyňu Veles, ktorá sa nachádza na mieste miestneho chrámu. Problém spočíva v tom, že takmer všetci ľudia, ktorí si pamätali umiestnenie malebného miesta, už dávno zomreli. Ak chcete pomôcť Voite, choďte k rybníkom Vidlak a uctite si starú ženu tým, že jej natrháte kyticu jej obľúbených kvetov, zašijete jej šaty a prečítate báseň. Po získaní indícií preskúmajte tri oblasti a nájdite chrám na juhu, kam môžete priviesť maliara.

V samostatnom článku povedali, Ako sa dostať k Zdroju inšpirácie a získajte úspech „Poetické črevo“.

šerosvit

Vstupuje a Henry do dielne v Troske

Umelcove zvláštnosti pokračujú: tentoraz chce Vojta vmiešajte farby do žĺtka baziliska. Podľa legendy môže takéto vajce zniesť čierny kohút a potom ho musí vyliahnuť ropucha. Kvôli umeniu budete musieť nájsť nezvyčajného vtáka v jednej z osád Trosok a potom nájsť vhodné miesto v močiaroch. Napriek Vojtovým absurdným vysvetleniam plán vyjde a umelcovi sa skutočne podarí získať požadovaný materiál.

Prečítajte si podrobne prechod misie Svetlo a tieň.

Portrét v karmínových tónoch

Vojta vo svojej dielni v Troskách

Po dokončení zvláštneho obrazu sa Vojta konečne rozhodne odísť do Kutnej Hory, ale niečo ho trápi. Hlas v hlave pána mu prikazuje, aby zabil istého banditu prezývaného Burkhard Krvavý, ktorý si zriadil tábor neďaleko hradu a zhromaždil bandu dedinských mladíkov. Nájdite vraha v západnej časti Apoleny, zabite ho a prineste miestnemu exekútorovi „Vražednú prilbu“, aby ste dostali ďalšiu odmenu.

čítať návod na úlohu Portrét v karmínovej farbe.

Nočná mora

Po návrate do Kutnej Hory sa Vojta opäť ocitol v problémoch: umelcov bývalý priateľ Krasek sa rozhodol oklamať a ukradol svojmu „priateľovi“ veľkú zákazku pre duchovenstvo, pričom si chcel privlastniť slávu a peniaze. Zistite o slabinách zloducha v kúpeľoch a pripravte plán, ktorý ho prinúti opustiť svoj plán a opustiť hlavné mesto. Získajte napríklad bascinet so šiltom tak, že ho ukradnete zbrojárovi, ako aj ďalšie atribúty pre diabolský kostým a uveďte plán do praxe.

Čítajte oddelene Sprievodca úlohou Nightmare.

Človek predpokladá

Počas prestávok v pomoci Voite bude možnosť dozvedieť sa viac o umelcovej minulosti. Majster požiada novovymenovaného asistenta, aby navštívil zemľanku a poobzeral sa tam. Vydajte sa k osamelej chatrči severovýchodne od Malešova, tam stretnete zvláštneho agresívneho muža, s ktorým sa budete môcť porozprávať až po boji.

Starý pán uisťuje, že Vojta zomrel už dávno rukou Burkharda. Nielenže povie o tom, čo sa stalo, ale spomenie aj umelcov hrob. Nakoniec sa partner ponúkne, že si vezme meč, ale pred odchodom bude musieť Henry preskúmať zemľanku a jej okolie: preskúmať slučku na strome, strašiaka na mravenisku a pozrieť sa do samotného „domu“. Nahlásením splnenej úlohy umelcovi bude možné zistiť, čo sa stalo so skutočným Vojtom a kto je podvodník.

Boh rozdeľuje

Indro sa modlí pri hrobe

Keď sa dozvedel o osude pravého Vojtu, vydal sa hľadať jeho hrob, aby si uctil jeho pamiatku a pomodlil sa. Sám majster už dlho nenavštívil náhrobný kameň svojho priateľa a vôbec si nepamätá miesto pohrebu, obmedzuje sa len na vágne formulácie.

Henry musí sám preskúmať opustenú dedinu a dostať sa k orientačnému bodu, kde odpočíva skutočný Vojta. Po vyčistení hrobu a odstránení buriny bude môcť cestovateľ vykopať telo a dozvedieť sa niečo viac o pôvode maľovanej lebky, ktorú tvorca neustále nosí.

V samostatnom článku povedali, ako splniť úlohu, ktorú Boh určí za úspech „Spovedník“.

Poškvrnená česť

Vojta dokončil veľkú zákazku na vymaľovanie múru hradu v Przytokách, ale svoju odmenu nikdy nedostal. Henry sa dobrovoľne ponúkne, že pomôže vyjednať s miestnym exekútorom požadovanú platbu vo forme drahokamu, ale strážca mu na oplátku bezostyšne ponúkne ďalšiu službu.

Rytier stojí pred voľbou: zapliesť sa do dobrodružstva správcu a uraziť pani, alebo pokaziť nezaplatený obraz, ako žiadal Vojta. Po ceste bude mať muž šancu dať chamtivému vojakovi lekciu tým, že ho pred návštevníčkou predstaví v zlom svetle, za čo ho ona štedro odmení.

čítať prechod misie poškvrnená česť a odomknutie úspechu „Spovedník“.

Koreň zla

Vojtov stav sa každým dňom zhoršuje: hlas v jeho hlave sa s umelcom rozpráva čoraz častejšie a hovorí mu hrozné veci. Predtým sa pán obrátil na lekára so žiadosťou o odvar, ale ten lekárnik už dávno opustil tieto končiny. Vojta si recept na liek obozretne zaobstaral, ale nikdy sa nenaučil, ako ho pripraviť. Striedajte sa v pomáhaní hrobárovi, hľadaní riečnych perál a získavaní čerstvej šalvie zo záhrady v Grunte, potom využite svoje znalosti alchýmie a uvarte silný elixír.

V samostatnom článku povedali, ako prejsť Koreň zla a získajte trofej „Pre umenie nie je nič priveľa“.

Tesári

Na dokončenie prác na kláštornom oltári potrebuje Voite dostať figúrky, ktoré sľúbili tesári, ale tie ešte neboli doručené. Henrich ide zistiť, ako sa veci majú s doručením, ale zistí, že socha Panny Márie chýba. Nájdite zlodeja a vráťte dôležitý atribút, aby ste splnili príkaz duchovenstva.

Po skončení práce sa Vojta porozpráva so svojím novým priateľom a požiada ho o radu, ako žiť ďalej, a dá mu aj múzu. Namaľovanú lebku je možné vrátiť do hrobu skutočného Vojtu a získať ďalšiu trofej „Lebka je hlavou všetkého“.

V samostatnom článku povedali, ako dokončiť hru Carpenters a získať úspech.

Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol splniť všetky úlohy v Kingdom Come: Deliverance 2 z prvého prídavku, Death Strokes. Ak máte akékoľvek otázky alebo doplnenia, napíšte na komentáre, určite odpovieme každému.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x