2. dejstvo Jaheira.
Kvôli nebezpečenstvám za každým rohom v lokalite, kam neprenikne jediný lúč svetla, môžete minúť nejaké poklady alebo úlohy. V príručke poskytneme zoznam všetkých úloh a tajomstiev druhého aktu BG3, rozdelených do kľúčových lokalít. Nasleduje zoznam názvov misií, kde na mape začínajú, a tiež niektoré unikátne časti vybavenia.
Baldurs Gate 3 Act XNUMX Map
Mapa BG2 Act 3 pozostáva z jednej hlavnej oblasti, ktorá obsahuje niekoľko dôležitých objektov:
- Na Tieňom postihnuté krajiny Bez ochrany pred nekrotickou kliatbou sa ďaleko pohnúť nedá, no práve v tejto oblasti nájdete prechody do všetkých ostatných dôležitých bodov.
- В Mesačné veže, na juhozápade hlavného územia sa sústreďuje všetko zlo, žije Keterik Torm a obsahuje prechod do finálnej lokácie pre 2. akt.
- В Vyzývacia lopta Z cintorína medzi Mesačnými vežami a hostincom Last Light sa dostanete tak, že vstúpite do Torms' Tomb a preskúmate ho.
- Kolónia Illithid bude k dispozícii až na konci 2. aktu, v tom momente, keď sa nebudete môcť vrátiť k takmer všetkým minulým úlohám.
Shadow Blighted Lands
Okrem Pod tmou a Mountain , aby ste sa dostali k Towers of the Moon, budete musieť prejsť cez Shadowblighted Lands. Hlavným problémom na ceste bude temná kliatba, ktorá vám nedovolí ísť hlbšie bez špeciálnej ochrany. V tme sa skôr stretnete so skupinami tieňov, zombíkov a rastlinných príšer ako so živými tvormi.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Choďte do Mesačných veží (príbeh) | Pokračovanie pátrania z 1. aktu, končiace prvou návštevou krajín zasiahnutých temnou kliatbou. | |
Nájdite ochranu pred temnou kliatbou | Choďte výťahom z Grimforge alebo vstúpte do Shadowblighted Lands iným spôsobom - cez horský priesmyk. | |
Dostať sa do mesačných veží (príbeh) | Misia trvá od začiatku do konca 2. dejstva a je rozdelená do niekoľkých vedľajších úloh, ktorých obsah sa môže líšiť v závislosti od cesty dobra alebo zla: „Nájdi relikviu Ketheric Torm“. | |
Nasledujte karavan | Porozprávajte sa s goblinom v tábore Absolútnych verných, pri vchode do lokality z Horského priesmyku alebo prepadnite, kde sa objaví karavána s Karnissom, aby ste sa dostali do Lunárnych veží pod ochranou pred kliatbou. | |
Potrestajte zlých | Na severovýchode Shadowblighted Lands narazíte na postavu s názvom „Ten, ktorý bol“ spolu s podivnou bielou vranou. Spojte sa s drowom a začnite svoju snahu o pomstu. | |
Nájdite Arabeliných rodičov | Zoznámte sa medzi Arabelou Dom uzdravenia a Cech murárov. V dialógu sa dozviete o zmiznutí jej rodičov a začnete pátranie. Úlohu môžete prijať, ak ste splnili úlohu „Zachráňte Arabellu“ v 1. akte a postavili ste sa na stranu tieflingov. | |
Blond elfka | V krajinách Shadowblight Lands stretnete Raphaela dvakrát: v krčme Last Light a pred Tormovým mauzóleom vedúcim k Astarion, ak je v tíme upír. | |
Volanie krvi | Nájdite Raphaela v Shadow Blighted Lands pri vchode do hrobky a postupujte podľa jeho pokynov, aby ste odhalili tajomstvo jaziev. Astarion. | |
Zabite starého nepriateľa Raphaela | Zamierte ku vchodu "Challenge Ball" a konfrontujte Raphaela pred dverami Tormovho mauzólea. | |
Nájdite pieseň noci (príbeh) | Hľadanie, ktoré sa začalo v 1. akte, bude pokračovať počas skúmania krajín Shadowblighted Lands až po Lunárne veže, ale jeho hlavným cieľom bude preskúmať Call Ball. | |
Hraničná čepeľ | Pokračovanie úlohy Willa, v ktorom, ak je v tíme, počas jedného z dlhých oddychov sa Mizora objaví v tábore a požiada o pomoc výmenou za porušenie zmluvy s čarodejníkom. | |
Nájdite liek | Pokúste sa nájsť spásu pred infekciou illithid v Mesačné veže. | |
Odhaľte tajomstvá artefaktu | Na konci 2. etapy v prekliatych krajinách sa po porážke Ketherica automaticky ocitnete v Astrálnom hranole a stretnete sa s tvorom v ňom uväzneným. | |
Využite svoj potenciál | Pokračujte v zbere hosť zo snov sa neobjaví s novou, a ešte lákavejšou ponukou za astrálnu larvu. | |
V prípade smrti... | Úlohu možno aktivovať raz pred koncom 2. aktu pri prvej smrti kúzelníka Gayla. | |
Pomôžte Kitrakovi Vossovi | V 2. akte nedôjde k žiadnemu pokroku v osobnej úlohe. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Havran Kuote | Za úlohu „Punish the Wicked“ získate jedinečné „Raven Gloves“, ktoré vám umožnia privolať známeho vtáka. | |
Schovávačka s Oliverom | Zahrajte sa na schovávačku s prízračným dieťaťom v polorozpadnutom dome Deep in the Shadows, aby ste získali prsteň s kúzlom Stopa bez stopy. | |
Dolly Dolly Dolly | Pustite Dolly von mesačná lucerna z Karnissazískať "Filigránsky rozprávkový zvon", ktorý môže chrániť pred temnou kliatbou. Ak vílu podráždite, pixie na hrdinu uvalí kliatbu, kvôli čomu sa na jeho tvári objaví klaunský make-up. | |
Gerringot Torm | Pred vstupom do Mesačných veží najskôr prejdite cez colnicu, na ktorej druhom poschodí sa potuluje Gerringoth Torm. Za zabitie zlatého bossa získate vzácnu rannú hviezdu, ktorej poškodenie špeciálnej schopnosti závisí od počtu mincí, ktoré má vybraný cieľ. | |
Ironvine Shield | V truhlici v jednej z miestností colnice Reitvin si vezmite štít užitočný pre druidov vylepšením kúzla „Shilleyla“. | |
Tisobald Torme | Tisobald Torm sa nachádza v krčme Waning Light. Za zabitie bossa dostanete kľúč, ktorý otvorí dvere do skladu, ktorý sa nachádza trochu na západ, kde nájdete nejaké dobré predmety. | |
Rukavice Stench | Použite Worn Boss Key na otvorenie dverí vedúcich do skladu západne od Brewer Torm's Tavern. Na vyvýšenom chodníku nájdete rukavice, ktoré pri poškodení kyselinou od nositeľa vytvoria jedovatý mrak. | |
Opitý bastard | V truhlici zo zadnej špajze krčmy Waning Moon nájdete špeciálnu palicu, ktorá pri opojení posilňuje svojho nositeľa, čo je dobré pre mnícha. | |
Malus Torm | Na sever od Domu uzdravenia nájdete Malusa Torma. Šialený doktor upustí amulet chirurgického dobytia, ktorý pred dlhým odpočinkom ochromí cieľ a spôsobí kritický zásah. Aj na mieste kliniky nájdete lekárske nástroje ako vojenské zbrane. | |
Jedovaté rukavice | V miestnosti na severozápade Domu liečiteľstva je namaľovaná truhlica s rukavicami, ktorej účinok na nepriateľa uplatní status Poison, ak neuspeje v teste odolnosti a utrpí poškodenie jedom. | |
Assassin's Short Sword a Observer's Shield | Na ceste severozápadne od Domu liečenia narazíte na dvoch kostlivcov, od ktorých dostanete štít a meč spojený s krátkym príbehom, ktoré dávajú výhodu pri kontrolách pozornosti a stealth. | |
Pohladenie milovanej osoby a objatie milovanej osoby | „Objatie milovaného“ sa nachádza na kostre medzi posteľami na prvom poschodí Domu uzdravenia a „Pohladenie milovaného“ sa nachádza na kostre na ulici, bližšie k cechu murárov. Prvý prsteň vám umožňuje použiť „Tender Protective Bonds“ na nositeľa druhého, čo mu dáva odolnosť voči všetkým typom poškodenia, zvyšuje jeho triedu brnenia a šancu prejsť testami. Dvojité prstene sa nemusia nosiť stále - stačí ich vybaviť a použiť schopnosť, po ktorej ich môžete odstrániť. | |
Prsteň večného pohľadu | Na západ od Domu uzdravenia sa ocitnete v Márnici. Prejdite podzemným priestorom s jedovatými mrakmi a v jeho západnej časti si v luxusnej truhlici vezmite prsteň na imunitu voči slepote. | |
Amulet podivných kučier a obchodný prsteň Firzu | V podzemnom priestore márnice, za tajnou stenou južne od hlavného vchodu, nájdete amulet v truhlici (vyvoláva kúzlo „Black Tentacles of Evard“) a prsteň v zuhoľnatenej mŕtvole (zvyšuje možnosť oklamania ). | |
Flesh Solvent Cloak a Hazmat oblek | Dva vzácne predmety nájdete v tajnom priestore márnice západne od Domu liečenia, ak otvoríte dvere pákou. Prejdite cez medzeru a skočte na ostrov, aby ste si zobrali Flesh Solvent Cloak (pre poškodenie kyselinou na blízko). Na dne kyslej jaskyne zoberiete „chemický ochranný oblek“ s odolnosťou voči nekrotickému poškodeniu od nepriateľa „prázdneho brnenia“. | |
Lightning Tarator a Petrified Shell | Potom, čo sa dostanete von z chemickej jamy Morgue cez Zlovestnú štrbinu, ocitnete sa v dedine kuo-toa. Od Prekliateho vodcu rybích stvorení zoberiete nezvyčajný vrhací oštep, ktorý pri hode spôsobí bleskové poškodenie a môže šokovať nepriateľa. Obyčajní kuo-toas dávajú +2 štít k svojej triede brnenia. | |
Rituálna dýka Shar | V strede mestského námestia vyriešte malú hádanku, aby ste sa dostali do svätyne Shar a nájdite dýku s nekrotickým poškodením. Keď pred sochou bohyne zoberiete zbraň, budete musieť bojovať s príšerami, ktoré strážia chrám. | |
Plášť vitality | V Tomb of Torm v zamknutej cestovnej truhlici nájdite plášť, ktorý pri kúzlení na blízko dáva majiteľovi dočasné body zdravia. |
Krčma "Posledné svetlo"
The Last Light Tavern je útočiskom pre harfy s ich vodcom 1. dejstvo.
V samostatnom článku sme zhromaždili komplexné sprievodca po krčme posledného svetla so všetkými postavami a úlohami.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Odstráňte temnú kliatbu | Druid Halsin rozdá misiu počas prvého rozhovoru v tábore, po príchode do kliatby naplnených krajín. S pátraním sú spojené úlohy ako napr "Zabi Ketheric Torm". | |
Vykovať srdce | Pozrite sa Dammon. | |
Pekelné srdce | Zoznámte sa s kováčom Karlach pomocou pekelného železa. | |
Prebuďte Art Kulah | Na 1. poschodí „Last Light“ choďte do miestnosti s Art Kulakhom ležiacim v bezvedomí na posteli a pokúste sa mu pomôcť. | |
Nájdite Rolanda v tieni | Porozprávajte sa s Rolanom pri tieflingových deťoch na 1. poschodí krčmy Last Light, ak ste boli predtým na ich strane. Utečie, aby našiel svoju sestru a brata, Leah a Kela, čo spôsobí automatické spustenie pátrania. | |
Zachráňte tieflingy | Porozprávajte sa s Alfirou, Ceris, Bex alebo Rolanom v krčme Last Light (ak prežili bitku proti goblinom v XNUMX. akte), aby ste sa dozvedeli o uväznení tieflingov v Mesačných vežiach. | |
Nájdite Zevlora | Úlohu dostanete počas dialógu s tieflingmi v krčme Last Light (ak ste sa postavili na ich stranu a prežili v Emerald Grove). | |
Zachráňte Wulbrena | Trpaslík "Zachráňte trpaslíka"). | |
Nájsť Mall | Rozprávať s Isobel v "Last Light", po ktorom je Maul unesený počas útoku na krčmu. Na 1. poschodí nájdite tieflingové deti, aby ste sa dozvedeli o zmiznutí hlavy gangu. | |
Pokušenie | Pokračovanie misie Isobel, z Krčmy posledného svetla. Ak odoláš zlej strane, budeš musieť riskovať niečo ešte dôležitejšie. | |
Vyrovnajte sa s únosom | Dostaňte sa do krčmy Last Light a po rozhovore s Jaheirom vstúpte do dialógu s kňažkou Isobel na 2. poschodí budovy. | |
Preskúmajte odolnosť proti selunitu | Prečítajte si Halfredovu poznámku, ktorú nájdete v suteréne krčmy Last Light, alebo bojujte s čatou Mizel a zoberte kľúč od hrnčiarovej truhlice spolu s poznámkou, potom choďte do cechu murárov, kde nájdete stopy Selunitov. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Kováč Dammon | S pekelné kovové masky tiefling Dammon dokáže vytvoriť orthonské výbušniny a vzácne chybné kusy pekelného vybavenia pri západe slnka: prilbu (stredné brnenie, užitočné proti kúzlam), ťažké brnenie (útočí na nepriateľa ohňom, keď utrpí poškodenie) a rukavice (poškodenie ohnivou zbraňou a nekrotické, s možnosťou krvácanie na blízko). | |
Divný vôl | Znovu sa zoznámte so Strange Oxom, ktorý sa rozhodol dosiahnuť Baldur's Gate s tieflingmi. Tentoraz stvorenie nájdete v Dammonovej vyhni, no môže zabiť tieflinga. | |
Chainmail of Crushing Power | Na 2. poschodí Dammonovej vyhne sa v jednoduchej truhlici (CS - 14) nachádza ťažké brnenie: s prichádzajúcim sečným, prepichovacím a drvivým poškodením v ďalšom kole majiteľ utrpí o 1 menej zodpovedajúceho typu poškodenia a spôsobí silu. poškodenie v okruhu 6 metrov. | |
Mocný plášť | Vydá ľahké brnenie Alfira za záchranu Lacrissy z žalára Mesačných veží pri misii „Save the tieflings“. Plášť zvyšuje poškodenie všetkých ohniskov a každé kolo v bitke dáva dočasné body zdravia z modifikátora charizmy, čo je mimoriadne užitočné pre čarodejníkov. | |
Plášť prefíkaného oparu | Mattis, stojaci v juhovýchodnom rohu krčmy, predáva plášť s efektom vytvárania oblaku hmly pri ústupe. | |
Snow Blast Ring | V Loose Floorboard nájdite skrytý krúžok, ktorý vytvorí kruh ľadu, keď nositeľ spôsobí poškodenie chladom. Ak chcete nájsť poklad v doskách, je dôležité úspešne prejsť kontrolou vnímania. | |
Tower Key | Pokúste sa ho získať zadarmo alebo vykúpte tajný kľúč k tieflingovi Mattisovi, ktorý mu dal Maul. Otvára erb Keyhole v suteréne cechu Reitvin Masons' Guild, ktorý umožňuje prístup na miesto plné pascí, nepriateľov a pokladov. | |
Róba mesačnej oddanosti | Ľahké brnenie klesá za zabitie Isobel, udeľuje kúzlo na vytvorenie plameňov a magického brnenia, vďaka ktorému po úspešnom dokončení testu dôjde k žiariacemu poškodeniu nepriateľa. | |
Štít horiaceho svetla | Nachádza sa severne od krčmy, pod hromadou kameňov (sila 20 a viac). Dáva odvetný úder v boji na blízko, odolnosť voči paľbe, s použitím špeciálnej zručnosti zvyšuje triedu brnenia a spôsobuje požiarne poškodenie nepriateľom, ktorí sa nestihnú (v každom prípade polovičné). |
Mesačné veže
Mesačné veže možno nazvať koncovým bodom 2. dejstva, kde sú odhalené dôležité dejové časti. Budova je úplne pod kontrolou Absolútnych kultistov a je rozdelená na niekoľko poschodí vrátane strechy s väznicou. Jednotlivé oblasti veže sú k dispozícii v závislosti od postupu úlohy.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Rozhodnite o osude Mintary | Ak Mintara zostane nažive, úloha začne po vstupe do Mesačných veží. Počnúc patchom 5 sa pri výbere strany dobra objaví drow, ak ste na ňu v 1. akte vykonali nesmrtiaci útok v tábore goblinov a nie v Emerald Grove. Je dôležité vziať do úvahy, že v rozhodujúcom okamihu je knockout budúceho spoločníka označený ako dočasný - inak bude Mintara vyhlásená za mŕtvu a už sa neobjaví. | |
Odhaľ jazvy | Osobné hľadanie Temné pokušenie o pátraní po starých známych, ktoré sa začne automaticky v 2. kapitole po dosiahnutí Lunárnych veží. | |
Porazte Ketherica Torma (príbeh) | Dokončite misiu „Infiltrate the Towers of the Moon“ účasťou v boji proti Ketheric Tormovi na streche úkrytu kultistov. Ak ste mu poslali Pieseň noci, potom sa hľadanie začne, keď sa dostanete do Balthazarovho väzenia v kolónii illithid. | |
Uneste kňažku Selune Isobel | Porozprávajte sa s adeptom Zarellom alebo od Ketheric Torm v Lunárnych vežiach a prijať úlohu, aby si získal dôveru sektárov a stretol sa s Absolútnom. | |
Nájdite relikviu Ketheric Tormovej | Porozprávajte sa so šéfom Tisobald Torme v ubúdajúcom mesiaci. V opačnom prípade začnite rozhovor s adeptom Zarellom na 2. poschodí Lunárnych veží alebo si prečítajte Baltazárov denník v jeho komnatách. | |
Baltazárov experiment | Galeova sekundárna úloha, pre ktorú musíte zaviesť kúzelníka do Balthazarovej tajnej miestnosti v Mesačných vežiach a preskúmať rituálny kruh s rozbitou mesačnou lampou a mŕtvolami pixie. | |
Spoznajte príbeh princa Orfea | Na 2. poschodí Lunárnych veží nájdite tajnú miestnosť v Balthazarových komnatách, kde uvidíte 3. disk Githyanki. | |
Nájdite liek | Pokúste sa nájsť spásu pred infekciou illithid v Mesačné veže. Úloha bude splnená na konci 2. herného dejstva. | |
veľkovojvoda | Pokúste sa nájsť svojho otca Willa v Mesačných vežiach a zúčastnite sa bojov proti Ketheric Tormovi, aby ste sa dozvedeli viac o vojvodovi. | |
Avenge the Iron Hand klan | Po 2. bitke s Ketherickom sa porozprávajte s trpaslíkom Wulbrenom v Mesačných vežiach v 2. akte alebo ho nájdite na začiatku 3. dejstva na Dragon's Crossing v Rivingtone. Úlohu možno prijať iba vtedy, ak ste ju už predtým dokončili Nere môže mať tiež vplyv). |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Obchodník Lann Tarv | Za to, že chrobáka presvedčí, že ste silný bojovník, dá zľavu na všetok tovar. V prvom dialógu o relikvii s adeptom Zarellom tiež prejdite kontrolou náhľadu a presvedčte ju, aby poskytla ďalšiu pomoc, v dôsledku čoho schváli prístup ku skrýši, ktorej predmety rozdá Lann Tarv, a jeho sortiment sa bude rozširovať. | |
Arai Oblodra | Porozprávajte sa s Arai Oblodrou na 1. poschodí Lunárnych veží a získajte od nej ponuku kvapky krvi výmenou za elixír s jedinečným účinkom v závislosti od rasy postavy, ktorá je jej adresovaná. Za každého z hrdinov sa dá vziať jeden elixír, no za uhryznutie Astariona dostanete fľašu s neustálym zvyšovaním sily o 2 jednotky. | |
Baltazárova izba | Infiltrujte Balthazarovu tajnú miestnosť spojenú s hľadaním Gayla "Balthazarov experiment". Ak chcete otvoriť dvere, kliknite na potrebné knihy a položte srdce na oltár. Ak vymažete symboly na runovom kruhu, Gale získa Mystrinu priazeň, čo jej dá výhodu pri kontrolách koncentrácie. V opačnom prípade môžete vykonať rituál a získať tieňovú lampu so schopnosťou vytvoriť z mŕtvoly závoj. Okrem toho v miestnosti hľadajte „Cloak Fields Hat“ a „Cloak of Extraction“ pre magické kurzy. | |
Amulet Spine Shudder | V západnej miestnosti 2. poschodia, v obyčajnej spálni, je mimický úkryt, z ktorého padá amulet, aby na cieľ vyvolal efekt dozvuku, čo je užitočné pre čarodejníkov. | |
Kethericina izba | V izbe Ketherika Nájdete tu niekoľko vzácnych predmetov, vrátane Cloak of Elemental Absorption, ktorý vám umožňuje absorbovať elementárne poškodenie raz za krátky odpočinok. | |
Amulet esencie kúzla | V kobke Lunárnych veží ukradnite Strážkyni alebo zoberte z jej mŕtvoly veľmi vzácny amulet, ktorý raz za dlhý odpočinok obnoví vyčerpaný slot kúziel. | |
Satelit Jaheira | Po bitke s Ketherick Môžete požiadať Jaheiru o pomoc ako spoločníka, ak prežije masívny masaker v Mesačných vežiach. |
Vyzývacia lopta
The Shar Challenge je dungeon s niekoľkými výzvami od bohyne temnoty, za splnenie ktorých môžete vyriešiť jednu z hlavných hádaniek ohľadom Song of Night. Miesto je mimoriadne dôležité pre spoločníkov ako Astarion.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Osloboďte Yurgira od zmluvy | Nájdite starého nepriateľa Raphaela v severovýchodnom rohu Call Ball a ukončiť dialóg s Ortonom bez boja a pokúsiť sa oslobodiť Yurgira od zmluvy. | |
Dcéra temnoty | Akonáhle vstúpite do temných krajín, ukáže sa, že Piesne noci, vyberte si ďalšiu cestu kňažky. | |
Vyvolený jeden Shar | Preskúmajte cintorín pri Mesačných vežiach a vstúpte do oblasti Piesne noci. Potom sa misia skončí. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Úplné prekvapenie | Na východ od hlavného teleportu lokácie sa v pozlátenej truhlici nachádza luk, ktorý je obzvlášť účinný pri streľbe zo zatemnených oblastí, schopný s určitou šancou oslepiť nepriateľa. | |
Prsteň neľútostného svetla | Neďaleko Baltazara, v Treasure Room (CS - 30), získajte z jednej truhlice prsteň s efektom dodatočného poškodenia osvetlených nepriateľských cieľov. | |
Prsteň "Killer's Love" | V strede Výzvy na samoopakovanie si nenechajte ujsť mimoriadne vzácny prsteň so zaručeným kritickým zásahom po zabití nepriateľa pred dlhým odpočinkom. | |
Dark Justicar Set | V Shar Challenge môžete zbierať predmety zo sady Dark Justicar, ktorá súvisí s prácou s tieňmi. Rukavice za extra vyberte nekrotické poškodenie medzi krabicami v miestnosti s Yurgirom. Za rozhodnutie zabiť Nightsong sú dané topánky (pri teleportácii 1 krát za krátky odpočinok), palčiaky s kúzlom na nekrotické poškodenie cieľa na tmavom mieste a polovičné brnenie so špeciálnym efektom. Nájdite analóg stredného brnenia v Teste mäkkých krokov vedľa Kopija noci a prilba, čo zvýši pravdepodobnosť kritických zásahov. štít и scimitar spadnúť z Lirtindora pri pridelení z Yurgir. | |
Boots of Splendor | Ťažká truhlica na západ od Yurgir obsahuje topánky, ktoré obnovujú bardskú inšpiráciu až do dlhého odpočinku. | |
Zbrane pre Pieseň noci | Na rozhodnutie o živote Piesne noci a osud temných krajín poškodených kliatbou, budete môcť získať rôzne zbrane v závislosti od vášho výberu. Selune's Night Spear je slabší ako Shar's Evening Spear. |
Kolónia Illithid
Po zúčtovaní s Ketericom Tormom na konci 2. aktu choďte z lunárnych veží dolu do kolónie Illithid. Keď sa ocitnete v tejto oblasti, nebudete sa môcť vrátiť na predchádzajúce miesta, kým ju nedokončíte a nebudete bojovať s posledným bossom Shadowblighted Lands. Navyše sa už nikdy neocitnete v kolónii illithid, takže odporúčame preskúmať každý jej kút.
úlohy
pátranie | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Náš odvážny priateľ | V pokračovaní diabolského hľadania budete môcť vidieť lorda Gortasha na konci 2. aktu. | |
Nikoho sluha | Hľadanie pokračuje potom Karlach si všimne Gortasha v Mesačných vežiach. | |
Čarodejník z hlbokej vody | Vezmite do tímu Gayla pri plnení misie nájsť Keterica Torma v suteréne lunárnych veží po 1 bitke na streche. | |
Bojujte so starším mozgom | Na konci lokácie, keď nájdete Kethericka, narazíte na všetkých troch vyvolených Absolútnych, ktorí ovládajú Elder Brain, a získate 1 netherský kameň. | |
Bojovník Githyanki | Hneď ako sa bitka odohrá v illithidskej kolónii, poriadne si oddýchnite, aby ste sa previezli do astrálnej roviny, a potom sa porozprávajte s Laezel v tábore o Orfeovi. |
tajomstvo
Tajomstvo | Ako začať | miesto pobytu |
---|---|---|
Infernal Rapier | Za oslobodenie Mizora z kapsuly illithid, pri výbere repliky za dodatočnú odmenu, získate šermiarsku zbraň vhodnú pre kúzelníkov, pretože nezávisí od parametra agility. Počas nosenia sa navyše naučte kúzlo „Summon Cambion“ úrovne 6. | |
Mirnat ("My") | V klietke v márnici je zamknutý mozog známy z lode illithid. Za jeho opätovnú záchranu dostanete kúzlo „Privolajte nás“. Takže kedykoľvek v boji môžete privolať malého spoločníka s vylepšenými schopnosťami. | |
Puzzle v nekrotickom laboratóriu | V Nekrotickom laboratóriu si všimnete hádanku s farebnými lúčmi, ktorej vyriešením sa otvorí miestnosť s Wakeful Mind pre hlavu s ovisnutou pokožkou. Zároveň zoberiete „Blade of Oppressed Souls“ s psychickým poškodením, „Circle of Mental Torment“ pre zaklínačov a „Mind Devastation Rukavice“ s uvalením „Mental Fatigue“ na cieľ. | |
Hlava s voľnou kožou | V Nekrotickom laboratóriu si všimnete Hlavu s voľnou kožou, ktorej kontakt odomkne pasívnu schopnosť Githzerai Mental Barrier, čo dáva majiteľovi výhodu pri testoch inteligencie. Do hlavy môžete vložiť rôzne mozgy a naučiť sa niekoľko príbehov. | |
Hudba v tábore | Po vražde Keterika Torma postavte sa v tábore Observation Deck na rímsu s výhľadom na Baldur's Gate, aby sa hudba v pozadí zmenila späť na pieseň "Chcem žiť". |
Dúfame, že vám tento článok pomohol nájsť všetky questy a tajomstvá 2. aktu v Baldurs Gate 3. Ak máte po prečítaní stále otázky alebo ste zakopaní na určitom mieste, napíšte o tom v komentáre, – pokúsi sa pomôcť autor návodu alebo hráči. V príslušnej časti stránky nájdete ďalšie Sprievodcovia Baldur's Gate 3.
Pár tajomstiev v Mesačných vežiach:
Popavochka. Gnlovci neutečú, ale zostanú v lunárnych vežiach a budú pomáhať v boji