Citlali Legends Quest: The Truth About the Battle of the Seven Flowers Citlali.
V sprievodcovi predstavíme podrobný návod na úlohu z reťazca. "Farebné spomienky". Povieme vám, ako začať úlohu, dokončiť Ruiny siedmich farieb a ako nájsť knihy z vydavateľstva Yae.
Ako začať úlohu Citlali Legends v hre Genshin Impact
Na otvorenie úlohy je potrebné splniť niekoľko povinných podmienok:
- získať aspoň 28 dobrodružná hodnosť (po vydaní aktualizácie 6.0 sa prístup k úlohe otvorí po úrovni 40);
- dokončite kapitolu 2 "Legendárna farba" Kroniky kmeňa pánov nočného vetra;
- dokončite kapitolu 5 zväzku 5 archonských úloh "Palenie ódy na vzkriesenie".
Úloha Legends of Citlali bola okamžite po vydaní dostupná na dobu neurčitú. verzia 5.3 - od 1. januára 2025.
Pokrok pri dokončovaní Tribal Chronicles sa dá zistiť rozhovorom so strážcom Kipom v jaskyni pod komunitnou osadou alebo dotykom totemu kmeňa. Všetky informácie nájdete aj v časopise Legendové úlohy, v záložke Kmeňové kroniky.
Na odomknutie úlohy Mictlan Chronicle: Lords of the Night Wind.
Rozkaz, ktorý sa dostal k Natlanovi
Choďte k Lords of the Night Wind a po stretnutí s Fatui zistite, čo robia domorodci Snowy na území kmeňa. Keď sa dozvedeli, že strážia skupinu výskumníkov z Fontaine, prijmú ich úlohu a idú do Citlali, aby ju požiadali, aby sa stala konzultantkou pre vydanie knihy o historických udalostiach Natlan. Keďže ciele Fontaine sa zhodujú s Cestovateľovou snahou nájsť špeciálnu farbu na vytvorenie tkaného zvitku, veľký šaman kmeňa súhlasí s pomocou.
Vypočúvajte podozrivú Fatui
Teleportujte sa k soche Pyro Archon na juhovýchode osady Night Wind Lords a choďte hore ku kmeňu, kde sa stretnete s Fatuiho skupinou. Zistite, prečo sú tu, a zoznámte sa s dvoma Fontainovými.
Montluçon a Allier vyšetrujú legendárnu bitku siedmich kvetov, ktorá sa zdá byť fikciou. Na ich žiadosť sa porozprávajte s veľkou šamankou – môže objasniť udalosti, ktoré sa stali pred 200 rokmi a pomôcť Cestovateľovi napredovať v tkaní zvitkov.
Choďte do Citlaliho domu
Dostaňte sa do odľahlého domu na juh od osady kmeňa a vstúpte do Citlaliho obydlia. Dievča teraz počuje Cestovateľove myšlienky a neponáhľa sa s rozhodnutím.
Netrpezlivý Grudok zaklope na dvere a ponáhľa šamana - opustite spolu Citlaliho dom a vypočujte si ponuku Fontainovcov. Priateľka prisľúbi pomoc pri vyšetrovaní bitky, ktorú sama nenašla.
Odmeny za dokončenie etapy:
- × 350 zážitkov z dobrodružstva;
- ×31 125 mora;
- ×4 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
- ×7 vylepšenie magickej rudy.
Veľký šaman, prosím ťa!
Citlali rozpráva príbeh o šamanovi Huitzilinovi a veľkej bitke s Priepasťou, ktorá sa volá Bitka siedmich kvetov. Po vykonaní vyšetrovania a spýtaní sa členov kmeňa sa dozviete o istej jaskyni Chicomostoc, ktorá sa teraz volá Údolie hmly. Za predpokladu, že toto miesto je pôvodným miestom bitky siedmich kvetov, dohodnite sa so svojimi novými známymi, aby tam išli a pokračovali vo vyšetrovaní.
Pokračujte vo vyšetrovaní s Citlali
Vráťte sa do dediny a pokračujte v zbieraní informácií – cut-scéna sa spustí ihneď po presune na najbližší portál. Citlali spomína na legendárnu „Bitku siedmich kvetov“, v ktorej Huitzilin použila tajnú techniku schopnú vytvoriť labyrint svetla, no neodovzdala ju svojim žiakom. Hoci kmeň spochybňuje realitu udalosti, šaman verí, že technika mohla byť skrytá.
Cesta k obsidiánovému oltáru
Aby sa tím dozvedel pravdu, rozhodne sa obrátiť na Huitzilinovych študentov, no tí sú vydesení autoritou veštca, ktorý ich v minulosti porazil v skúškach.
Teleportovať sa do Obsidiánový totem, ktorý sa nachádza pod osadou, a stretnúť sa so šamanmi. Náhle zjavenie Citlali spôsobí rozruch, no starší Tlapo a náčelník Biram presvedčia kňazov, aby napriek minulým konfliktom prejavili úctu starej mame Itztli.
Porozprávajte sa s Citlali a Tlapom osamote; priateľ sa vyhýba rozprávaniu o minulosti a radšej sa sústredí na danú úlohu. Po rozhovore s Biramom, ktorý medituje neďaleko, je vodca Cestovateľovi vďačný za jeho pomoc pri štúdiu zvitkov a pripomína šamanovi dôležitosť pamäti kmeňa.
Nakoniec sa opýtajte kňazov na bitku a tajnú techniku, ktorú Huitzilin údajne vlastnil. Kaholom tvrdí, že nikto z nich nezvládol jej vedomosti a spomína existenciu ďalších šamanov, ktorí zdedili niektoré jej schopnosti. Potomkovia teraz prežívajú ťažké časy, no môžu poskytnúť nové stopy pre vyšetrovanie.
Zoznámte sa s Monluconom a ostatnými
Choďte hore a povedzte tímu všetko, čo ste sa naučili od kňazov. Je potrebné stretnúť sa s ďalšími nasledovníkmi Huitzilinu a opýtať sa ich na tajnú farebnú techniku.
Nájdite člena šamanskej rodiny
Choďte do západnej časti oblasti a pohovorte si s Etcheminom. Verzia príbehu jeho rodiny sa líši od všeobecne uznávanej – v ich príbehu sa bitka odohrala v jaskyni Chicomostoc, ktorá je dnes známa ako Údolie hmiel.
Po diskusii sa skupina rozhodne pokračovať na ďalší deň. Cestovateľ pozýva Citlali na prechádzku, aby si oddýchol a zároveň porozumel čítaniu myšlienok.
Sprevádzať Citlali
Choďte k soche Piro Archon na juhovýchode osady a vylezte na horu, kde sa stretnete so šamanom. Ak je horný teleport otvorený, potom je jednoduchšie ho použiť, inak sa rozhliadnite okolo sochy a nájdite Iktomisaurus s graffiti.
Majte Sauriana a podržte tlačidlo útoku, aby ste preskúmali vzor balóna.
Presuňte predmet na drevenú plošinu napravo pomocou elementárnej zručnosti (E) a podržte tlačidlo skoku, potom Iktomisaurus vyletí hore a vy môžete vyliezť na loptu. Aktivujte ho a dostaňte sa na miesto stretnutia.
Pristúpte k značke úlohy a vylezte s Citlali na teplovzdušný balón. Po vyriešení problémov s čítaním myšlienok sa začne úprimný rozhovor, pri ktorom veštec priznáva, že stratu starých priateľov znáša ťažko a snaží sa zabudnúť na minulosť.
Odmeny za dokončenie etapy:
- × 425 zážitkov z dobrodružstva;
- ×38 100 mora;
- ×4 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
- ×8 vylepšenie magickej rudy.
Ruiny siedmich farieb
Raz v nezvyčajnom labyrinte farieb sa stretnite so stopou Huitzilinovho vedomia a vypočujte si jej stopy, ako sa dostať von. Akonáhle cestovatelia objavia artefakt, ukáže sa, že cieľom Fontainovcov nebolo zdokumentovať pravdu. Zastavte Monlusona a jeho tím a nenechajte ich zničiť starodávny náter. Po ňom znova prejdite farebným bludiskom. Spolu s Citlali opustite ruiny Bitky siedmich kvetov a zajmite utečeného Monlucina.
Zamierte na určené miesto
Po večernom stretnutí počkajte do nasledujúceho dňa (11:00 - 13:00), rýchlo zmeňte čas a choďte od sochy Pyro Archon po ceste na východ. Skupina sa zhromažďuje smerom k Údoliu hmly, kde sa predpokladá, že sa odohrala legendárna bitka siedmich kvetov. Citlali si uvedomuje, že legenda skrýva kľúč k jej vnútorným otázkam a venuje osobitnú pozornosť zhromaždeniu Fatui.
Cestujte do Battle Ruins
Zostúpte do rokliny údolia Shalak, kde veštec odhalí tajnú chodbu medzi skalami.
Vstúpte do ruín Battle of the Seven Flowers
Choďte hlboko do ruín a začnite s výzvou v dungeone Ruins of Seven Colors a pridajte do svojho tímu hrdinov Kryo и Anemo prvkov. Vnútri pokračujte do centrálnej oblasti a prediskutujte s tímom ďalší akčný plán. Grudok žiada časť Fatui, aby sa oddelila, aby mohla jaskyňu dôkladnejšie preskúmať.
Posunúť sa dopredu
Vylezte po schodoch a analyzujte mechanizmy v ruinách. Podľa Citlaliho rady vezmite fialovú guľu a prejdite cez farebnú bariéru.
Pokračujte v skúmaní ruín
Zbierajte odmeny z obvyklé hrudník a choďte po drevenej plošine doľava, potom odbočte po ceste doprava a bežte k útesu, kde vás šaman upozorní na miznúce plošiny. insert guľa do plávajúceho kruhu pred pokračovaním ďalej.
Skúste prejsť na Citlali a štipka tlačidlo skok, potom sa dievča vznesie na vankúš. Zastavte sa na plošine a použite opäť schopnosť vyliezť na zvyšné schody a dostať sa na opačnú stranu.
Otvorte bohatý hruď, prejdite k bariére a vziať modrú guľu, potom sa môžete dostať do ďalšej miestnosti podzemia, kde sa realita premení na dúhový labyrint.
Opustite bludisko
Pamätná ríša je priestor vytvorený zo spomienok a labyrint je pre tých, ktorí majú spomienky, ktoré ich môžu priviesť k pravde. Ak chcete prejsť testom, postupujte podľa pokynov:
- Odbočte doprava pozdĺž ružových políčok, na konci novej plošiny prepnite na Citlali a držať skok, stúpa na hornú úroveň.
- Bojujte s dvoma príšerami a trvať guľa, čo vám umožní prejsť cez fialovú bariéru.
- Odbočte doľava - postava spadne na modrú plošinu, po ktorej musíte ísť znova doľava.
- Porazte niekoľko protivníkov, vezmite si guľu a prebehnite s ňou cez bariéru.
- Podržte tlačidlo skokuvzlietnuť a dostať sa na most a bežať k ďalšej bráne. Zostáva už len ísť po priesvitnej ceste k východu z bludiska.
Videonávod bludiskom:
Zastavte Montlucona a jeho tím
Veci sa vyhrotia, keď Montluçon odhalí svoj skutočný cieľ: zničiť dôkazy o existencii farby a prepísať históriu, aby bola zisková. Jednotka koná v záujme Businessmana, ďalšieho Harbingera, ktorý opustil záštitu legendárneho ochrancu kapitána.
Bojovať s Breasted Agent of Fatui — môžete ignorovať ostatných protivníkov a zamerať sa na miznúceho bojovníka. Keď porazíte vodcu, prehrá sa ďalšia cutscéna. Fatui vrhne kopiju na artefakt a vesmír ponorí hrdinov do nového labyrintu spomienok.
Prediskutujte odpoveď s Paimonom a nájdite spôsob, ako situáciu vyriešiť. Citlali musí použiť technológiu na rozdelenie priestoru a otvorenie východu, a to aj za cenu vlastných spomienok. Ale silné spojenie s priateľmi pomáha nájsť cestu von z bludiska.
Spoločne opustite ruiny bitky siedmich kvetov - hrdinovia sa nezávisle dostanú z jaskyne a narazia na Aliera.
Chyťte Montluçona
Po Alyinom tipe bežte pozdĺž potoka, aby ste dostihli zločinca. Za zákrutou ho nájdete obklopeného Ictomisaurmi - podľa Citlaliho tajného plánu Tlapo a ďalšie vtáky obkľúčili Monluçona a ponorili ho do nočných môr. Prípad je uzavretý – podvodník bude čoskoro vzatý do väzby, no Cestovateľ má na šamana ešte niekoľko otázok.
Odmeny za dokončenie etapy:
- × 550 zážitkov z dobrodružstva;
- ×49 200 mora;
- ×6 kníh skúseností hrdinov;
- ×11 vylepšenie magickej rudy.
Farba spomienok
Vráťte sa do Citlaliho domu, porozprávajte sa s Huitzilinom a naučte sa od nej pravdu o tajnej technike. Vytvorte spolu s kňažkou kmeňa tkaný zvitok a odneste ho náčelníkovi Biramovi.
Odprevadiť Citlali späť do jej domu
Stretnite sa v dome na juhu lokality a vyjdite s Citlali na plátno. Kamarát vysvetlí, že pri vytváraní špeciálneho zvitku ide o prenos spomienok cez farbu. Každá farba je odtlačkom pamäti a samotný proces spája vedomie majstra a študenta. Po smrti svojho mentora Huitzilina Citlali odmietla zdieľať techniku, aby nevytvorila nové spojenia, pretože sa obávala straty.
Ale teraz, keď si veštec uvedomila, že spomienky žijú v srdciach jej priateľov, rozhodla sa odovzdať svoju „farbu“ Cestovateľovi. Toto spojenie, hlboké a nezvratné, im umožnilo prístup k myšlienkam toho druhého a pripomenulo im, že pamäť a priateľstvo zostávajú aj po smrti, votkané do dejín sveta ako farba vo zvitku.
Predmet úlohy zostane vo vašom inventári ako suvenír. Citlaliho vreckovka a kľúč, ktorá priateľom pripomenie šamana z Natlan.
Dajte tkaný zvitok náčelníkovi Biramovi
Počkajte do rána nasledujúci deň (08:00 - 12:00) a choďte k obsidiánovému totemu pánov nočného vetra, aby ste dokončili Biramovu úlohu. Starší súhlasí s tým, že prenos technológie by mal zostať osobnou voľbou.
Medzitým odhalí, že zadržaný obchodník z Fontaine bol hlavnou príčinou nezhôd v kmeni tým, že šíril lži o minulosti. Zhromaždené dôkazy umožnia rokovaniam s Fontainom začať chrániť dedičstvo kmeňa.
Po odovzdaní zvitku sa vráťte k Biramovi, aby ste získali malú dodatočnú odmenu.
V rozhovore s vodcom klanu vyberte “Rád ťa spoznávam”. Po tágo "Ako je tento oheň?" a po dokončení dialógu budú do inventára pridané 3 náuky o „horení“.
Vysvetlite Citlalimu situáciu
Choďte hore a nájdite svojho priateľa pri sporáku. Allier, oslobodený od poplatkov, dychtí po dokončení vyšetrovania a kladie veľa otázok o minulosti kmeňa a Huitzilinu. Citlali pripomína tímu prísľub, že prinesie vzácne knihy a odovzdá kľúč od jej domu, aby jej nabudúce návšteva priateľov neprekážala v oddychu.
Na konci úlohy skontrolujte predmet úlohy vo svojom inventári Pútnická kronika — zvitok bude doplnený o runu Sitlali.
Odmeny za dokončenie etapy:
- × 1 základný kameň hviezd a plameňov;
- ×60 zdrojových kameňov;
- × 275 zážitkov z dobrodružstva;
- ×26 025 mora;
- ×3 knihy o skúsenostiach s hrdinami;
- ×6 vylepšenie magickej rudy;
- ×5 kníh o talentoch Návod na „napaľovanie“.
Kde získať knihy pre Citlali
Po dokončení úlohy môžete splniť svoj sľub - prejdite na Inazuma, do Yae Book House a kontaktujte editora Kurodu, aby našiel knihy pre Citlali.
Vyberte repliku "Mal som za úlohu nájsť pár kníh." a povedzte predajcovi o Citlali. Ten chlap bude rozdávať limitované edície zadarmo, dúfajúc, že romány budú ocenené.
Vráťte sa do domu vidiaceho v Natlan a choďte dovnútra. Položte knihy na plochu a napíšte poznámku - keď priatelia priniesli darček, Citlali spala, takže neuvidíte jej reakciu.
Ak sa vrátite nasledujúci deň po aktualizácii serverového času, uvidíte na stole práve tie knihy, s ktorými šaman zaobchádza mimoriadne opatrne.
vyznamenanie
Za dokončenie všetkých fáz získate zvyčajne и bohatý truhlice, ako aj nasledujúce ocenenia:
- × 60 zdrojové kamene;
- × 1 600 dobrodružný zážitok;
- × 17 hrdinská skúsenosť;
- ×32 mágia zisk rudy;
- × 144 450 mor;
- ×1 materiál na vývoj postavy Kľúčový kameň hviezd a plameňov;
- × 5 talentové knihy Pokyny pre „napaľovanie“.
Za splnenie úlohy do 21. januára 2025 Ďalšie odmeny môžete získať:
- ×60 zdrojových kameňov;
- ×9 fragmentov Jade Shivada;
- ×6 talizmanov tajomnej krajiny;
- × 30 bobule Quenepa;
- ×15 drevených strážnych píšťaliek;
- × 12 kovových bojových píšťaliek.
Dúfame, že vám tento sprievodca pomohol zistiť, ako dokončiť úlohu Sitlaliiných legiend Pravda bitky o sedem kvetov a priniesť jej knihy do Genshin Impact. Ak narazíte na akékoľvek ťažkosti počas ktorejkoľvek fázy úlohy, napíšte o nich komentáre a určite sa pokúsime pomôcť.
Kúpil som si knihy pre úlohu Sitlali, vzal som ich k nej, položil som ich na stôl, nie sú v inventári, chodím k nej už asi 2-3 mesiace, ale umiestnenie kníh s Fishl a ďalšou sa nemení a nedostal som úspech, čo to je, prečo to je
Za toto nie je žiadny úspech.
dusný
Genshin opäť raz jasne dáva najavo, že toto nie je len hra. Áno, sú tam nudné a jednorazové zápletky, ako výplne. Ale príbehy ako Sitlaliho alebo Kapitánov sú veľmi cenné. K slzám
waa ...
Ako dlho to všetkým trvalo?
Doslova hodinu
Existujú nejaké informácie o tom, o ktorom priateľovi hovorí hlavná postava, ktorý „žije len v spomienkach“?
Myslím, že „moje spomienky sú jediným dôkazom, že na tomto svete existovala“ ohľadom Rukkhadevaty, keď ju Nahida vymazala z Irminsulu, všetky spomienky a písomné zdroje boli prepísané (zmenili sa aj dialógy v úlohách). Irminsul hlavnú postavu ignoruje. A teraz je MC zviazaný s Nočnou ríšou a mohol sa stať zraniteľným voči zmene pamäte (ako keď Caribert napísal svoje dvojča do Irminsul a urobil z neho princeznú/princa Priepasti).
Z tých, ktorí v príbehu zomreli, sa Kazari (Saigou) stále hodí na rolu kamarátky, ale pamätajú si ju Ei a Miko.
A prvá vec, ktorá mi napadla, bol Sokol Tadle, ktorého sme zabili, ale podarilo sa nám s ním spriateliť. Je ťažké nazvať Rukkhadevatu priateľom, ale „Kazari“ je najvhodnejší. Sami sme nemali na jej smrti žiadny prst a predsa sme sa stali priateľmi.
Súhlasím. Je pekné, že si ju niekto pamätá, je to s ňou veľmi silný moment.
Nemyslím si, že hlavná postava sa z nejakého dôvodu stala zraniteľnou voči zmenám pamäte.
1) Óda nefungovala, pretože hlavná postava nezomrela
2) Možno bol vždy zraniteľný, pretože veľa vecí je stále nejasných, vrátane toho, čo sa stalo po oddelení dvojčiat, hlavné postavy mohli byť ľahko presvedčené, že spal, hoci ako obvykle neexistuje žiadny dôkaz
3) Aká je súvislosť s väzbou Nočného kráľovstva? Jednoducho mu vyrobili jedinečný amulet, ktorý sme použili v iných úlohách.
Tiež som zabudol pridať úlohu Daina, kde hlavná postava „odniekiaľ“ dostala fotografiu so svojou sestrou, hoci si nepamätal jej pôvod.
Po odovzdaní zvitku vám Biram dá zvitok „On Burning“, ak v dialógu vyberiete možnosť „Nice to meet you“.
Po odovzdaní zvitku hlave kmeňa, Biramuovi, sa s ním môžete znova porozprávať a za rozhovor dostanete 3 zvitky pálenia (knihy na zvyšovanie úrovne zručností).
Tiež, ak vojdete do domu Sitlali, knihy, ktoré boli prinesené, budú najprv ležať na stole a potom na poličke.
Nezabudnite zájsť do vydavateľstva Yae pre zbierku a dať sľúbené)
Takže je to možné!?
Áno, vzal som to a priniesol a oni tam tiež dali odkaz.
Kam to mám dať alebo kde nájdem Sitlaliho, aby mi dal tú knihu? Dom je prázdny a neviem ho nikam ukázať. A je tam veľa kníh? Alebo len o Raidenovi?
Knihy treba položiť na stôl.
Na druhý „skutočný“ deň som ich na stole nenašiel.
Ešte neviem, kde nájdem Sitlali, hľadám ;w;
Ideš do vydavateľstva Yae v Inazume (ten chlapík za pultom) a vyberieš si možnosť, ktorá hovorí o vzácnych knihách. Ten chlapík povie, že tvoj kamarát je expert a dá ti 2 knihy zadarmo. Potom sa vráťte do Sitlalinho domu (dala vám kľúč, aby vás nezobudili) a nechajte ho na stole na konci miestnosti.
Urobil som všetko, ale nedali mi žiadnu ďalšiu odmenu, možno treba urobiť niečo iné? Kniha je čistá na stole. Prosím, poraďte!
Za to nebude žiadna odmena. Jednoducho na druhý deň sa knihy presunú na iné miesto, čo bude znamenať, že si ich Sitlali prečíta.