Kým sa Vana neuzdraví в knihy Aranyaka. Úlohu možno nazvať skrytou, pretože jej začiatok nie je možné sledovať pomocou knihy Aranar, ktorú možno získať iba osobným stretnutím s Ararikanom.
Ako vyriešiť všetky questové hádanky Kým sa Vana neuzdraví a aby ste sa v bludisku nestratili, povieme vám to v našom podrobnom návode.
Ako začať quest, kým sa Vana nevylieči
Úlohu možno prevziať od Ararikan po splnení úloh Pre lepšie stretnutie. Aranar nájdete v tomto bode:
Po rozhovore s Ararikanom otvorte kapitolu 5 v Aranyaku a kliknutím na „Go“ začnite sledovať quest.
Návod, kým sa Vana nevylieči v Genshin Impact
Odstráňte zónu vädnutia
Sledovanie úlohy cez Aranyaka bude označovať bod nachádzajúci sa medzi nimi Obec Vimara и Pardis Dhyay.
Na uvedenom mieste nájdete Zóna vädnutia. Aby ste sa ho zbavili, použite dendrogranum a potom použite nabité alebo cielené útoky na útok na každú z vetiev (ich umiestnenie je označené).
Keď sú všetky vetvy zničené, zničte hlavný Witherov nádor interakciou s ním (štandardne F kľúč).
Vydajte sa do hlbín jaskyne a hľadajte stopy
Potrebná jaskyňa sa nachádza vedľa miesta, kde bola vyčistená zóna Wither. Vchod do nej sa na mape nachádza trochu na sever.
Porazte Void Mága a porozprávajte sa s Ararikanom
Vchod do jaskyne strážia dvaja kúzelníci z Priepasti: Pyro a Kryo. Porazte ich a pokračujte vo svojej ceste.
Nájdite stopy, ktoré zanechal Aralohita
Vstúpte do jaskyne vylezením na skalu vedľa miesta, kde boli kúzelníci. Vstup je dlhá kľukatá chodba, na konci ktorej čaká malá hala.
Kde nájsť prvú stopu
Nasledujte značku úlohy a prejdite na druhú stranu haly, kde nájdete výskumný bod blízko samostatného kameňa. Interagujte s ňou a získajte Aralohitinu prvú stopu.
Kde nájsť druhú stopu
Druhá stopa sa nachádza vedľa miesta, kde sa našla prvá stopa. Od kameňa odbočte doľava. Na skale uvidíte žiariace runy. Nachádza sa tam druhý výskumný bod. Komunikujte s ňou tiež.
Nájdite odpoveď na hádanku
Všetky tri odpovede na hádanku sú označené svietiacimi fixkami. Aby ste sa k nim dostali, prejdite na druhú stranu haly od miesta, kde ste našli stopy.
Prvá odpoveď „Twilight Bird“ sa nachádza v blízkosti pružnej huby.
Druhú odpoveď „Hubie prasa“ nájdete vedľa prvej, je na otvorenom mieste.
Tretia odpoveď, „Richeboland Tiger“, je ukrytá o niečo ďalej ako druhá, medzi kmeňmi dvoch stromov.
Po nájdení všetkých odpovedí sa v blízkosti objaví Ararikan, s ktorým sa musíte porozprávať, aby ste mohli pokračovať v pátraní.
Vyriešte hádanku Aralohita
Dialóg s Ararikanom spustí ďalšiu časť úlohy. Vedľa každej odpovede sa zobrazí emblém Dendro. Na získanie odmeny musia byť všetky tri emblémy zapálené v určitom poradí Luxusná hruď.
Zbierajte dendrogranum na rozsvietenie emblémov pomocou nabitých alebo cielených útokov.
V tomto článku ukážeme nasledujúci príklad aktivácie:
- Dusk Bird (1 vlastnosť).
- Hubové prasa (2 vlastnosti).
- Richebolandský tiger (3 znaky).
Poradie môže byť iné, dávajte pozor na počet vlastností, ktoré máte. Odmena v podobe luxusnej truhlice sa objaví vedľa pružiaceho hríba.
Vstúpte do „labyrintu“ pomocou Piesne temnej cesty
Po rozsvietení všetkých Emblemov sa medzi miestom prvej a druhej odpovede objaví brána, na aktiváciu ktorej je potrebné zahrať na lýre Pieseň temnej cesty.
Poznámky k piesni: E, D, E, D, la prvý rad.
Nájsť riešenie
Za bránou nájdete Vamádhi, ktoré môžete otvoriť zahraním Vamádhi Song na lýre.
Poznámky k piesni sú: fa, E, E, D, na prvý rad.
Potom raz zasiahnite vamádhu, aby ste ju otočili požadovaným smerom.
Nasleduje labyrint, ktorý je vzhľadom na stiesnenú polohu dosť zložitý. Na dokončenie použite znaky s priemer alebo malý Model To uľahčí lezenie do úzkych priechodov.
Tu je približná stratégia na jeho absolvovanie:
Keď ste obišli prvého vamádhu, vydržte pravý okraj a obísť vamádhu spredu doprava.
Za ním uvidíte vidličku. Zapnite to vľavo. Ako značky na tomto mieste poslúžia kmene stromov.
Keď sa dostanete na rozdvojku pri stromoch, obíďte túto vamádhu znova vľavokým neuvidíte vchod do nej.
Vnútri nájdete výskumný bod, ktorý bol cieľom úlohy.
Pre informácie kontaktujte Jazari
Po dialógu s Ararikanom choďte do Jazari. Nájdete ho v golem z ruín v lokalite Mount Devantaki.
Enter the Eye of the Ruin Golem: Jazari stojí na ľavej strane vchodu.
Porozprávajte sa s ním, aby ste dostali ďalšiu úlohu.
Cesta do jaskyne Deva
Ďalším cieľom je Jaskyňa Deva. Vstup do nej nájdete podľa štítku úlohy, severne od Port Ormos.
Porozprávajte sa s Jazari
Vnútri jaskyne, blízko deaktivovaného golemského jadra, nájdete Jazariho. Po dialógu s ním sa bitka okamžite začne traja kúzelníci Priepasti: Hydro Gundahar, Piro Gibika a Electro Gundomar.
Bojujte s nimi, aby ste ochránili prieskumníka. Po víťazstve budete môcť opäť hovoriť s Jazarim (môžete ho nájsť blízko k jadru), po ktorom sa quest skončí.
Úspech Priateľ vetra a vody v Genshin Impact
Za splnenie úlohy Kým sa Vana neuzdraví môžete získať úspech Priateľ vetra a vody.
vyznamenanie
Za splnenie úlohy Kým sa Vana neuzdraví Môžete získať nasledujúce odmeny:
- 40 zdrojové kamene;
- 350 dobrodružný zážitok;
- 30 000 mor;
- 3 hrdinská skúsenosť;
- 20 bodov Povesť Sumeru.
- 4 Vylepšenie magickej rudy.
Dúfame, že vám sprievodca pomohol dokončiť úlohu Kým sa Vana nezahojí návody Genshin Impact v príslušnej časti stránky.
O emblémoch - ak ste zabudli, čo ste videli ako prvé - pozrite sa na nápisy na stene, tam počet riadkov zodpovedá poradovému číslu toho, čo ste videli.
Ďakujem
Príliš veľa problémov s labyrintom
Priechod je jednoduchý a nie náročný. Zahrajte si pesničku pred prvou miestnosťou. Potom už len vylezte na úplný vrchol a pokojne prejdite miestnosťami a prejdite do miestnosti, kde sa nachádza požadovaný predmet a tam si už len pustite pesničku a predmet zoberte. Robíš to komplikované
Ale ak otočíte každý z nich, môžete získať úspech „Spin, Vamadha“
Teraz potrebujem zabiť troch z týchto mágov trikrát, sotva sa mi to podarilo, aj keď som znížil úroveň sveta
čo robiť, hydromág priepasti sa nenačítal, ale došlo k útokom, znova som sa prihlásil - zostalo len pyro a elektro, ale stále sa nemôžem rozprávať s vedcom a stav v úlohe je „chrániť. Jazari”
skúste sa znova prihlásiť a kontaktovať technickú podporu
Jediné, čo mi pomohlo, bolo ísť k hádankám a znova roztočiť vamadhu.
Chlapci, hádanka s emblémami je taká, že ich musíte aktivovať v poradí, v akom ste našli stopy! Ararikan hovorí: "Toto je poradie, v akom ich videli Nara, nie Aralohita."
Emblémy svietia v poradí, v akom ste ich sami našli.
Prepáčte, čo mám robiť, ak aj keď som hádanku vyriešil správne, stále sa nepočíta? Strávil som všetky nervy a reštartoval som. nepomôže
nevieš aktivovať emblémy v správnom poradí, rozumiem tomu správne?
Rovnaký problém. Prví dvaja sa aktivujú a keď trafíte tretieho, hádanka sa nepočíta. Skúšal som aj reštart, nepomohlo.
skúšali ste aj iné kombinácie? Sám som po nich niekoľkokrát strieľal (
Ak tomu dobre rozumiem, poradie je nastavené náhodne a nie len tak ako v návode. Túto kombináciu som tĺkol asi 15 minút, až som sa nakoniec rozhodol prejsť možnosti. Mne sa osvedčilo: hubové prasiatko, vtáčik, tiger.
bože ďakujem!! Teraz mi po toľkej bolesti funguje vaša kombinácia...
Ale mám tigra, hubárske prasiatko a vtáka, pretože ich treba aktivovať v poradí, v akom boli nájdené
V labyrinte môžete získať aj úspech „Spin Vamadha“. Spustite každú vamádhu so skrytou truhlou.
ďakujem, doplnené do návodu
Objavil sa problém, mágovia priepasti sa jednoducho nezobrazujú, znova som sa prihlásil a stále tam nie sú a nemôžem hovoriť s Jazari
Tak čo, vyriešili ste problém?
Páni, čo mám robiť?
Nemôžete prejsť týmto labyrintom zovretým medzi stromami na dne, ale jednoducho vyliezť. Potrebujeme vamádhu najďalej od vchodu. A v ľavej môžete zbierať obyčajnú truhlicu.