Na ceste von Májová verzia 3.3 Štvrtá kapitola deja Amphoreus sa čoskoro spustí, čím uzavrie hlavný príbeh Chasing the Flame a začne hlavnú vetvu úloh v iných časových líniách. V deň vydania aktualizácie, 21 mája 2025 rok, spolu s množstvom prieskumných misií, dvoma novými lokalitami, množstvom herných udalostí a predovšetkým obmedzeným počtom „skokov udalostí“ legendárnych postáv.
V banneroch udalostí patchov, ako je uvedené na oficiálnej stránke developerské vysielania, objavia sa títo hrdinovia:
- Prvá polovica je liečiteľka Veľká Hertha (Erudícia: Icy);
- Druhá polovica je zlodej Aglaya (pamäť: elektrická).
V porovnaní s predchádzajúcou aktualizáciou, ktorá sa časovo zhodovala s oslavou výročia hviezdne jadesy, ktoré sa dajú akumulovať počas celej záplaty, si ďalej vypočítame v tabuľke.
V dvoch stĺpcoch sme vypočítali celkovú sumu pre hráčov F2P aj pre tých, ktorí plánujú zakúpiť si Supply alebo investovať do Battle u. V tabuľke sa samotná mena a bezplatné hviezdne vstupenky sčítavajú v pomere 1 ku 160 a následne sa berú do úvahy nefrity a twisty. oddelene.
Koľko hviezdnych nefritov môžete získať pre aktualizáciu 3.3 v Honkai: Star Rail
Údaje o počte odmien za udalosti a iné aktivity sú založené na informáciách získaných z beta testovania verzie. Niektoré podrobnosti v tabuľke sa môžu upraviť po vydaní aktualizácie alebo po zverejnení nových podrobností o cenách.
Spôsob získania | F2P hra | Hra s darovaním |
Inžinierske práce | 300 × 2 600 = XNUMX | 300 × 2 600 = XNUMX |
Promo kódy zo streamu vývojárov 3.4 | 100 × 3 300 = XNUMX | 100 × 3 300 = XNUMX |
Promo kódy | 100 | 100 |
Webové udalosti | 300 | 300 |
denná prihláste sa do HoYoLAB | 20 × 5 100 = XNUMX | 20 × 5 100 = XNUMX |
Denné cvičenie | 2520 | 2520 |
Skúšobná prevádzka pre nové postavy | 20 × 4 80 = XNUMX | 20 × 4 80 = XNUMX |
udalosť "Dar kométy" | 160 × 10 1600 = XNUMX | 160 × 10 1600 = XNUMX |
Hlavná udalosť "Legenda vesmírneho baseballu: Pán démonov" | 1420 | 1420 |
udalosť "Naháňanie tieňa" | 500 | 500 |
rozvojové misie | 650 | 650 |
Úspechy 3.3 | 295 | 295 |
Skúmanie nových miest v Amphoreus | 850 | 850 |
Dary prílivu | 150 + 160 × 1 = 310 | 150 + 160 × 1 = 310 |
Toto som napísal | 300 | 300 |
Ilúzia konca | 2400 | 2400 |
Virtuálny vesmír | 1350 + 160 × 6 = 2310 | 1350 + 160 × 6 = 2310 |
Aktualizovať Divergentný vesmír: Hrdina s tisíckami tvárí | 660 | 660 |
Výmena v obchode v hre | 160 × 20 3200 = XNUMX | 160 × 20 3200 = XNUMX |
Česť bezmenných | 160 × 5 800 = XNUMX | 160 × 5 + 160 × 4 + 680 = 2120 |
Zásobovací preukaz | - | 3780 |
Celkom | 19 295 | 24 395 |
Takže za predpokladu, že sa do hry prihlásite denne a splníte všetky uvedené aktivity, môžete celkovo získať nasledovné:
- F2P hráč: 12 575 hviezdnych nefritov (78 roztočení), 20 špeciálnych a 22 štandardných hviezdnych preukazov.
- Darca so Supply : 16 355 hviezdnych nefritov (102 roztočení), 20 špeciálnych a 22 štandardných hviezdnych preukazov.
- Donátor so Supply a Battle : 17 035 hviezdnych nefritov (106 roztočení), 24 špeciálnych a 22 štandardných hviezdnych preukazov.
Dúfam, že vám tento článok o Honkai: Star Rail pomohol zistiť, koľko Star Jades a Special Star môžete získať v aktualizácii 3.3. VNÚTRI komentáre Môžete sa podeliť o svoje myšlienky a dojmy o počte ocenení.
Malo by to stačiť pre signál Phaenon. Možno sa bližšie pozriem na e1 alebo e2.
Zvážte pravdepodobnosť ručiteľa.
(Píše vám niekto, kto mal 7-krát šťastie v zatočeniach)
f2p to žijú ako vždy.
Dokonca som na to niekoľkokrát prispel, najmä keď som nemal čas hrať, ale chcel som si zaobstarať postavu, pracujem v EÚ, vo všeobecnosti to nie je ani toľko peňazí, po SNŠ si môžete dovoliť naliať do svojich obľúbených hier, zatiaľ čo XSR mám stále veľmi rád, ale po Acherone, teraz Kastoria a Phaenon je na nose (už teraz je odtok na jeho nerovnováhe), ani neviem, zdá sa mi to ako odbočenie niekam zlým smerom, jeden nie je len nevyváženejší ako druhý, ale výrazne nevyváženejší, to hráčov odrádza, čo znamená, že nakoniec dôjde k odlivu finančných prostriedkov, bez rovnováhy (čo sa týka predstavovania postáv) hra rýchlo rozkvitne a vybledne, najmä ak je to gacha, a zdá sa mi, že s takouto žiarou môže XSR začať rýchlo vyblednúť vo veľmi blízkej budúcnosti, čo by som nerád
Áno, zdá sa, že sa snažia nejako predstaviť starých ľudí súčasnému, tomu istému Genovi s Topazom. ale v podstate majú teraz štyri spôsoby, ako oživiť starých hráčov: Vylepšiť mechaniku starých udalostí, čo (myslím) ešte nerobia, a pridaním nových postáv, ktoré vylepšia starých hráčov (Gena a Sunday, Lisa-manželka a Topaz). Zmena mety - teraz je meta viac AoE, viac erudície, preto bola Gena vzkriesená, predtým bola penetrácia, predtým boli tri ciele, ak zavedú súperov na sólo cieľ, tak budú prekvitať hunteri, ktorých mám nazbierané plné nohavice. Aj keď je nepravdepodobné, že by to Zelebobu vrátilo do mety, maximálne do druhého kola. Pridávanie nových setov, hoci si nepamätám žiadne prípady, kedy by sa postava stala oveľa relevantnejšou vďaka novému setu
Takže teraz doslova vylepšujú 4 postavy - Wolfa, Kafku, Bladea a Jingliu. Ich zmeny budú zverejnené vo verzii 3.4.
Okrem vizuálnej krátkozrakosti sa zdá, že vývojári majú aj strategickú úzkoprsosť. Po dvoch rokoch sa zdá, že buď nechápu, ako vyvíjať hrateľnosť, alebo sa do nej jednoducho nechcú ponoriť. Ich „filozofia herného dizajnu“ vyzerá ako kruhová pyramída: zvýšiť HP a poškodenie nepriateľov → vydať nové postavy, ktoré túto dieru uzavrú číslami → predávať podľa šablóny nastavenej „viac DPS - vyššia odolnosť“ → opakovať. Nehovorí sa o žiadnej jasnej mechanike interakcie, taktickej variabilite, jedinečných režimoch s vidlicami a výnimkami. Všetky súboje sú postavené na jednej nudnej osi: posilnite svoje poškodenie a viac tankujte. Všetky. Žiadne zložité bojové scenáre, žiadne interaktívne efekty, žiadne situačné rozhodnutia. A zrejme plánujú nahradiť pocit hĺbky hrateľnosti len novými číslami a jedným ďalším útočným tlačidlom pre Phaenona. Aj keď... Genshin stále žije, je to zasraný zázrak.
RPG mechaniky, ktoré boli stiahnuté kvôli monetizácii
No, zavedú nové mechaniky a bude to ako kužeľ pre Kastoriu.
Problém je aj v hráčoch, sami kňučia, že postava nezlikviduje bossov jedným úderom, čítal som už toľko súbojov na túto tému. Všetkým sa zbiehajú sliny nad číslami. Osobne považujem všetky možné IMB-y ako Kastoria za veľmi nudné (čo sa týka hrateľnosti). a vývojári sa nemusia báť, videli ste príjmy za apríl?))
Keby len
Musíš vrátiť úrovne a hrdinov späť, aby si získal aspoň 5000-10000.