<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Star Jades sa počíta pre patch 3.3 v Honkai: Star Rail

Podrobná analýza aktivít pripravovanej aktualizácie a výpočet všetkých odmien za účasť na nich.

Požierač Mesiaca privoláva vlny

Na ceste von Májová verzia 3.3 Štvrtá kapitola deja Amphoreus sa čoskoro spustí, čím uzavrie hlavný príbeh Chasing the Flame a začne hlavnú vetvu úloh v iných časových líniách. V deň vydania aktualizácie, 21 mája 2025 rok, spolu s množstvom prieskumných misií, dvoma novými lokalitami, množstvom herných udalostí a predovšetkým obmedzeným počtom „skokov udalostí“ legendárnych postáv.

V banneroch udalostí patchov, ako je uvedené na oficiálnej stránke developerské vysielania, objavia sa títo hrdinovia:

V porovnaní s predchádzajúcou aktualizáciou, ktorá sa časovo zhodovala s oslavou výročia hviezdne jadesy, ktoré sa dajú akumulovať počas celej záplaty, si ďalej vypočítame v tabuľke.

V dvoch stĺpcoch sme vypočítali celkovú sumu pre hráčov F2P aj pre tých, ktorí plánujú zakúpiť si Supply alebo investovať do Battle u. V tabuľke sa samotná mena a bezplatné hviezdne vstupenky sčítavajú v pomere 1 ku 160 a následne sa berú do úvahy nefrity a twisty. oddelene.

Koľko hviezdnych nefritov môžete získať pre aktualizáciu 3.3 v Honkai: Star Rail

Údaje o počte odmien za udalosti a iné aktivity sú založené na informáciách získaných z beta testovania verzie. Niektoré podrobnosti v tabuľke sa môžu upraviť po vydaní aktualizácie alebo po zverejnení nových podrobností o cenách.

Spôsob získania F2P hra Hra s darovaním
Inžinierske práce 300 × 2 600 = XNUMX 300 × 2 600 = XNUMX
Promo kódy zo streamu vývojárov 3.4 100 × 3 300 = XNUMX 100 × 3 300 = XNUMX
Promo kódy 100 100
Webové udalosti 300 300
denná prihláste sa do HoYoLAB 20 × 5 100 = XNUMX 20 × 5 100 = XNUMX
Denné cvičenie 2520 2520
Skúšobná prevádzka pre nové postavy 20 × 4 80 = XNUMX 20 × 4 80 = XNUMX
udalosť "Dar kométy" 160 × 10 1600 = XNUMX 160 × 10 1600 = XNUMX
Hlavná udalosť "Legenda vesmírneho baseballu: Pán démonov" 1420 1420
udalosť "Naháňanie tieňa" 500 500
rozvojové misie 650 650
Úspechy 3.3 295 295
Skúmanie nových miest v Amphoreus 850 850
Dary prílivu 150 + 160 × 1 = 310 150 + 160 × 1 = 310
Toto som napísal 300 300
Ilúzia konca 2400 2400
Virtuálny vesmír 1350 + 160 × 6 = 2310 1350 + 160 × 6 = 2310
Aktualizovať Divergentný vesmír: Hrdina s tisíckami tvárí 660 660
Výmena v obchode v hre 160 × 20 3200 = XNUMX 160 × 20 3200 = XNUMX
Česť bezmenných 160 × 5 800 = XNUMX 160 × 5 + 160 × 4 + 680 = 2120
Zásobovací preukaz - 3780
Celkom 19 295 24 395

Takže za predpokladu, že sa do hry prihlásite denne a splníte všetky uvedené aktivity, môžete celkovo získať nasledovné:

  • F2P hráč: 12 575 hviezdnych nefritov (78 roztočení), 20 špeciálnych a 22 štandardných hviezdnych preukazov.
  • Darca so Supply : 16 355 hviezdnych nefritov (102 roztočení), 20 špeciálnych a 22 štandardných hviezdnych preukazov.
  • Donátor so Supply a Battle : 17 035 hviezdnych nefritov (106 roztočení), 24 špeciálnych a 22 štandardných hviezdnych preukazov.

Dúfam, že vám tento článok o Honkai: Star Rail pomohol zistiť, koľko Star Jades a Special Star môžete získať v aktualizácii 3.3. VNÚTRI komentáre Môžete sa podeliť o svoje myšlienky a dojmy o počte ocenení.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
10 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Infernos
Infernos
Pred 19 dňami

Malo by to stačiť pre signál Phaenon. Možno sa bližšie pozriem na e1 alebo e2.

Dima Masich
Dima Masich
Pred 18 dňami
Odpoveď  Infernos

Zvážte pravdepodobnosť ručiteľa.
(Píše vám niekto, kto mal 7-krát šťastie v zatočeniach)

Svetlé pivo
Svetlé pivo
Pred 21 dňami

f2p to žijú ako vždy.

SKAREX
SKAREX
Pred 21 dňami
Odpoveď  Svetlé pivo

Dokonca som na to niekoľkokrát prispel, najmä keď som nemal čas hrať, ale chcel som si zaobstarať postavu, pracujem v EÚ, vo všeobecnosti to nie je ani toľko peňazí, po SNŠ si môžete dovoliť naliať do svojich obľúbených hier, zatiaľ čo XSR mám stále veľmi rád, ale po Acherone, teraz Kastoria a Phaenon je na nose (už teraz je odtok na jeho nerovnováhe), ani neviem, zdá sa mi to ako odbočenie niekam zlým smerom, jeden nie je len nevyváženejší ako druhý, ale výrazne nevyváženejší, to hráčov odrádza, čo znamená, že nakoniec dôjde k odlivu finančných prostriedkov, bez rovnováhy (čo sa týka predstavovania postáv) hra rýchlo rozkvitne a vybledne, najmä ak je to gacha, a zdá sa mi, že s takouto žiarou môže XSR začať rýchlo vyblednúť vo veľmi blízkej budúcnosti, čo by som nerád

DyrokopSimon
DyrokopSimon
Pred 21 dňami
Odpoveď  SKAREX

Áno, zdá sa, že sa snažia nejako predstaviť starých ľudí súčasnému, tomu istému Genovi s Topazom. ale v podstate majú teraz štyri spôsoby, ako oživiť starých hráčov: Vylepšiť mechaniku starých udalostí, čo (myslím) ešte nerobia, a pridaním nových postáv, ktoré vylepšia starých hráčov (Gena a Sunday, Lisa-manželka a Topaz). Zmena mety - teraz je meta viac AoE, viac erudície, preto bola Gena vzkriesená, predtým bola penetrácia, predtým boli tri ciele, ak zavedú súperov na sólo cieľ, tak budú prekvitať hunteri, ktorých mám nazbierané plné nohavice. Aj keď je nepravdepodobné, že by to Zelebobu vrátilo do mety, maximálne do druhého kola. Pridávanie nových setov, hoci si nepamätám žiadne prípady, kedy by sa postava stala oveľa relevantnejšou vďaka novému setu

KailoidCantAct
KailoidCantAct
Pred 20 dňami
Odpoveď  DyrokopSimon

Takže teraz doslova vylepšujú 4 postavy - Wolfa, Kafku, Bladea a Jingliu. Ich zmeny budú zverejnené vo verzii 3.4.

Svetlé pivo
Svetlé pivo
Pred 20 dňami
Odpoveď  SKAREX

Okrem vizuálnej krátkozrakosti sa zdá, že vývojári majú aj strategickú úzkoprsosť. Po dvoch rokoch sa zdá, že buď nechápu, ako vyvíjať hrateľnosť, alebo sa do nej jednoducho nechcú ponoriť. Ich „filozofia herného dizajnu“ vyzerá ako kruhová pyramída: zvýšiť HP a poškodenie nepriateľov → vydať nové postavy, ktoré túto dieru uzavrú číslami → predávať podľa šablóny nastavenej „viac DPS - vyššia odolnosť“ → opakovať. Nehovorí sa o žiadnej jasnej mechanike interakcie, taktickej variabilite, jedinečných režimoch s vidlicami a výnimkami. Všetky súboje sú postavené na jednej nudnej osi: posilnite svoje poškodenie a viac tankujte. Všetky. Žiadne zložité bojové scenáre, žiadne interaktívne efekty, žiadne situačné rozhodnutia. A zrejme plánujú nahradiť pocit hĺbky hrateľnosti len novými číslami a jedným ďalším útočným tlačidlom pre Phaenona. Aj keď... Genshin stále žije, je to zasraný zázrak.

Naposledy upravené pred 20 dňami Jem ľahké pivo
Tuk 1.0%
Tuk 1.0%
Pred 20 dňami
Odpoveď  Svetlé pivo

RPG mechaniky, ktoré boli stiahnuté kvôli monetizácii
No, zavedú nové mechaniky a bude to ako kužeľ pre Kastoriu.

misaki
misaki
Pred 18 dňami
Odpoveď  Svetlé pivo

Problém je aj v hráčoch, sami kňučia, že postava nezlikviduje bossov jedným úderom, čítal som už toľko súbojov na túto tému. Všetkým sa zbiehajú sliny nad číslami. Osobne považujem všetky možné IMB-y ako Kastoria za veľmi nudné (čo sa týka hrateľnosti). a vývojári sa nemusia báť, videli ste príjmy za apríl?))

Klobásy
Klobásy
Pred 21 dňami
Odpoveď  Svetlé pivo

Keby len
Musíš vrátiť úrovne a hrdinov späť, aby si získal aspoň 5000-10000.

Naposledy upravené pred 21 dňami Jem klobásy
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
10
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x