V marci 2025 zostal celkový zisk gacha prakticky nezmenený z minuleho casu, čo je čiastočne spôsobené Pokemon TCG Pocket, úspešne si udržať vedúce postavenie dva mesiace po sebe. Konzistentne sa drží na prvých miestach Láska a hlboký vesmír, tentokrát na 2. mieste. Genshinov dopad sa napokon podarilo vyšplhať na 3. miesto a predbehnúť tak ďalšiu populárnu hru HoYoverse.
Upozorňujeme, že údaje GachaRevenue zahŕňajú iba mobilné zariadenia a na posúdenie čínskeho regiónu z platformy Android sa počítajú prostredníctvom multiplikátora výnosov iOS, takže neodrážajú konečné čísla na trhu, ale možno ich použiť na analýzu celkovej situácie.
В adept Xian Yun. To neprinieslo kolosálny zisk ako v januári, ale umožnilo nám to vrátiť sa k obvyklým číslam. Ak porovnáme čínsky segment na iOS, tak príjmy za Risley a Furina boli takmer totožné s reprízami Clorindy a Harlekýna.
Napriek poklesu príjmov tentoraz líška Hoho. Berúc do úvahy fakt, že hráči dvojky najviac míňali na Mideimos, ešte pred dokončením bannerov sa obom postavám podarilo získať príjem porovnateľný s bannermi Aglaya, Boothill a trojnásobnou reprízou Zaryanka, Jasper a Linsha z 3.0.
Bernice (Anomália, Oheň). Vydané v decembri Nekonečno Nikki naďalej zostáva do 20 miest.
Zdieľajte ďalej komentáre stanovisko k výsledkom príjmov gáčov v marci 2025 a ktoré hry a ktorí boli tento mesiac vyradení. V špeciálnej sekcii na našom webe sledujte ostatných novinky.
veľká otázka pre a, naozaj sa to oplatí? nerobte nič s touto toxickou žumpou hejtrov Natlanu (a nielen), ak chcete oceniť hodnotu tejto "prevádzky", pozrite sa na nekonečné bitky v komunite Azure Lane, pre bežného človeka je to patová situácia, buď to vydržte, alebo reagujte ohromujúcou agresiou a nechajte si vymazať vlastný komentár, takže späť na začiatok, stojí hra spiaceho moderátora za sviečku?
Nie som , ale odpoviem.
Áno, je to ziskové, premávka je premávka a nejaký konflikt tu vždy zhromaždí aktívnych ľudí)) Okrem toho, nemali by ste hádzať hlaveň len na Natlanových hejtrov, Natlanovými „obrancami“ sú aj tí, ktorí to radi hádžu na fanúšika. Tu buď musíte všetkých zakázať, alebo to nechať tak, ako je.
Problém je tu skôr o pasívnej agresii. Niektorí urážajú ostatných, na oboch stranách. Aj keby sme tému s Natlan konkrétne uzavreli, jednoducho si nájdu ďalší dôvod na vzájomné urážky, s tým treba niečo urobiť.
a hovorím o celkovej nálade a nie konkrétne o Natlanovi, pasívne liať sračky na každého, kto nepodporuje rečníka, je zlá prax, samozrejme by ste to nemali preháňať, inak budeme ako vo WoW chate a budeme sa báť vôbec niečo napísať, ale určite by stálo za to krotiť fanatikov súbojov.
Len ma to zaujíma,
Koho a ako treba „priviesť k pätám“?
Kto dal právo „niekoho ovládať“? Kto o tom rozhodne?
Ty? HD)00
ľudia by mali mať vždy hlas
Všetko má svojich odporcov a obrancov, to je normálne.
Obe skupiny sú neoddeliteľnou súčasťou každej komunity a prispievajú tak či onak.
Žiadna kritika, žiadny pokrok.
bez slobody niet objektivity
Pre hoyovers je všetka spätná väzba dôležitá, a to ako od verných fanúšikov, tak aj od hejterov, ak chcú naďalej existovať ako spoločnosť, vytvárať obsah a zarábať na ňom peniaze.
Neprivlastňujem si žiadne práva, ale rád by som ťa vyhodil, už si porušil pravidlá základnej slušnosti, si veľký kritik, vážne si myslíš, že Číňanom na náhodnom fóre niekde na okraji internetu záleží? naivný, skús sa vyjadrovať rovnakou formou na tých platformách, kde je moderovanie na úrovni, a veľmi rýchlo ti vysvetlia ohľadom foriem a iných vecí (napríklad tebe: mimo skupiny vk, mimo discordu, hoyolab, google play) žiadna z platforiem ťa nenechá kopiť urážky a odísť s čistým svedomím a to, čo si opísal, nie je sloboda, je to chaos a hojovia majú chaosu dosť aj bez náhodných ľudí z internetu a môžem ťa uistiť, že hojovia žili PRED Genshinom, prežijú aj POTOM a kopenie sračiek kazí náladu len lokálnym ako ja bez toho, aby to malo nejaký DOPAD (fuj) na spoločnosť.
Naozaj chcem natiahnuť politický bod, ale kvôli votpaku sa zdržím.
Poviem len, že tento druh pokory v štýle „kto sme, aby sme reptali na cára“ počúvam od svojich rovesníkov čoraz častejšie, čo je mimoriadne otravné.
Hoyo sa doslova vyšplhal z handry do bohatstva s hashom, poviem viac, nečakali, že sa projekt pri vydaní vôbec rozbehne, preto ten dokončený roap pre 7 regiónov (ktoré sa už začali naťahovať kvôli dojeniu hráčov, lol), a veľa bugov na začiatku (pretože servery nezvládli prílev hráčov), a tu sú milionári, ktorí nielenže hráčom nič nedávajú, ale jednoducho zavádzajú QoL ROKY po vydaní (ktoré mali existovať na začiatku)
Až vydanie Vuvy a ďalších projektov prinútilo Daweiho rozhýbať sa a začať niečo predstavovať.
Ľudia nehovoria len „ako na čínskom telenovele“, ponúkajú presné riešenia, ktoré zlepšia hrateľnosť (a nie v štýle dávať všetko naraz, ale jednoducho pridaním pohodlnejších vecí, ako je rovnaké okamžité craftovanie bez viazanosti na alchymistický stôl, vyšší limit živice atď.).
Toto nenaruší rovnováhu, ale dodá to vzduch.
A áno, keďže zakaždým zavádzajú týždenných bossov, bolo by fajn zlepšiť ťažbu živice, pretože náklady rastú a nie je čím ich pokryť (a nehovorím o primogemoch, lol)
Pomerne objektívne?
celkom, aj ja mám veľa sťažností na hoyo, ale liať výkaly na hráčov, ktorí sú spokojní so súčasným stavom, nikomu nerobí česť, napríklad chcem, aby niečo urobili so starými eventmi, ako to začalo v hi3, ako to bolo v xsr od vydania, čo sa týka ztka, neviem, čo tam je, takže nepoviem.
Sám nie som fanúšikom kritiky bez návrhov, ale hráči už toho majú dosť.
Dá sa to prirovnať k mítingu v reálnom živote, keď ľudia strácajú odvahu po nespočetných pokusoch niečo zmeniť disciplinovanejším a humánnejším spôsobom.
Najvtipnejšie je, že Hoyo si väčšinu svojej fanúšikovskej základne tak vytrénovali, že akúkoľvek kosť z majstrovského stola budú vnímať ako niečo nezvyčajné, takže sa nemusia potiť ako Wuve, aby upútali pozornosť, ale ani to sa nedeje.
Ak sa ten istý Nord-Kray bude viac blížiť pôvodnej tradícii, uisťujem vás, že miera napätia okamžite opadne, pretože Natlan, žiaľ, nenaplnil očakávania a to nie je môj osobný názor, ktorý sa považuje za názor väčšiny.
Za seba si želám, aby aj udalosti v iných hrách, ktoré sa vám páčia, dostali potrebné aktualizácie.
Všetky uvedené hry sú pre mňa kópiami Genshinu. V niektorých, ako napríklad Vuva, je všetko skopírované, až po rozhranie, počet zdrojov a roztočenia. Len názvy sú odlišné.
Genshin zostane hrou s najväčšou fanúšikovskou základňou a online ešte ďalších 5 rokov. Predaj ukazuje, že slová „hra išla z kopca“ boli a zostávajú len táraniem z neopodstatnených očakávaní jednotlivých používateľov.
50 odtieňov umierajúceho Genshina 🙂
Podľa tvojej logiky Ubisoft prosperuje, pretože štúdio sa ešte nerozpadlo (aj keď Číňania z Tencentu kúpili 55%). A už po niekoľkýkrát fackuje svoje azínske vyznania viery, všetko podľa toho istého vzoru, behajú okolo veží, okolo otázok. Herná revolúcia mmm.
Prezradím ti strašidelné tajomstvo. Genin aj Vuva používajú predvolené prvky enginu, takže vyzerajú ako dvaja Aziati. Všetky čínske napodobeniny sú klony starších hier, mnohých hier, z ktorých je z každej trochu odtrhnutý a nalepený. Genshin je rovnaký klon všetkého na svete. Ale zoomeri nikdy nevystrčili nos z androidov, hra om om nom voteta je majstrovské dielo, nič lepšie v živote nevideli. Len kričím, že hovoria o Genshine, VUV atď.
Ubisoft nahromadil za 5 rokov dlh vo výške 1 miliardy dolárov a je na pokraji bankrotu.
Podľa mojej logiky, hra, ktorá bola počas všetkých 5 rokov svojej existencie v top 5 najziskovejších gachách, nemôže umierať ani upadať.
Mnohé sťažnosti sa týkajú širokého publika, ktoré hra oslovuje. A častejšie sa stáva, že tí, ktorí píšu, sú s niečím skôr nespokojní, než spokojní.
Baldurets, stále koluje názor, že najväčšími nenávistníkmi niečoho sú bývalí fanúšikovia.
Bývalý fanúšik Assassin's Creed až do tretej časti (potom ho začali chrliť za pochodu, bez toho, aby čokoľvek koncepčne zmenili, a premenili ho na nudný klon seba samého). Vďaka Bohu, že aspoň to nie sú Androidové šťuchtivosti. Komerčný úspech sa nerovná hernému úspechu.
Bobby Kotick je finančný génius, ktorý priniesol spoločnostiam Blizar/Activision rozprávkové zisky. Ale toto je reedícia rovnakého typu Call of Duty, WoW, zabitého agendou a priemernosťou, patetického Diabla 4 atď. Som príliš lenivý ich všetky vymenovať, ale finančné správy sú špičkové. Vynikajúce príklady toho, ako parazitovať a ničiť veľké dedičstvo, ktoré bolo vytvorené pred vami. V roku 2020 Genshin povedal nové slovo vo svete gachy, bola to revolúcia, ale tím, ktorý ho vytvoril a spopularizoval, už dlho nefunguje (bol roztrúsený po iných oddeleniach). Potom 2 roky vrcholu a degradácie/stagnácie, jednoducho bezostyšne jazdia na krku pôvodných fanúšikov. Hra sa už dlho nevyvíja, ani koncovka, ani grafika, ani mechanika. Ten istý nudný dopravníkový pás lokácií na úrovni súčasného Assassin's Creed. Ale zdá sa, že sa niečo chystá, vývojári sa konečne začali hýbať a v Nord Krai vypustia niečo zaujímavé (dúfam). Možno sa dokonca vrátim kvôli Severnému kraju a Snežnej.
Zrýchlenie modelu Z bude trvať ešte rok a pol až dva roky. Nie je žiadnou súperkou pre honkai alebo gashne. Prvá má dlhoročnú fanúšikovskú základňu a 4 bannery na patch, Gashnya je prvá z hlavných gach, ktorá upútala pozornosť a za tie roky si vyslúžila celý vagón postáv. Aké Z je tam, keď je tu prvá repríza Risleyho a iných vecí. Honkai je oveľa dostupnejší na mobilných telefónoch a nič sa mu nestane, ale hašiš…. No, možno sa pochová.
No, vývojári sa naozaj veľmi snažia. Je desivé predstaviť si, koľko lopát sa opotrebovalo počas piatej globálnej náplasti pri ťažbe zeme.
Existuje názor, že Genshin je už dlho živou mŕtvolou. Reálne príjmy a dynamika zmien sú známe iba v Mihuyo. A preto sa teraz zúfalo vrhajú do experimentov, pretože inak by to bolo ešte horšie. Genshin by jednoducho liezol všetkým na nervy a opustil diskusiu. Aspoň to škandály trochu rozhýbu. Existuje veľa dobrých hier bez gachy, ale na prilákanie moderných detí potrebuje projekt svätožiaru vrcholového humbuku, myslím si, že iná cesta neexistuje.
Najhoršie je, že existujú hráči, ktorí sa kvôli svojmu napumpovanému účtu nevzdávajú. Obzvlášť tí, ktorí hrajú od vydania. Nechcú sa rozlúčiť s účtom, ktorý si budovali takmer 5 rokov a na ktorý sa usadila tma, a tiež s myšlienkou, že toľkokrát si kúpili zdroj energie za mesiac. suma je celkom slušná. Tu sa hrajú a zatínajú zuby. Len by ma zaujímalo, aké percento hráčov to je.
Patrím k tým, ktorí hrali od vydania a potom prestali. Ani nie kvôli Natlan, ale jednoducho preto, že ma unavovalo čakať roky na reprízu postáv. V jednej gache zaviedli 4 bannery, ale v Genshine stále nezaviedli trojité.
Skoro som sám daroval Wuve, Brant je moja láska) Trochu mi je Z ľúto, pľul som si kvôli množstvu Jelly fanservice, ale z nejakého dôvodu ma hra chytila, ak porovnáte ženské postavy odtiaľ a z Wuvy, tak Z určite vyhráva, vo Wuve majú jednu charakteristiku "Som mokrý z hlavnej postavy", celý dej sa mi krčí s Cartesiou kvôli jej rozpakom, Sitlali 2.0.
No, je to pre fanúšikovskú službu.
Brant nás tiež zdvihol na ruky (viem si predstaviť, ako to vyzeralo na mužskom Roveri, lol)
Po deji chcem vyradiť nie Cartefiu, ale jej dospelú verziu, je taká krásna (hoci Kuro má obrovské problémy s gravitáciou Bubov a ich fyzikou, rovnako ako úroveň lacného hentai).
Na nič také si nepamätám. No, ZhGG neustále nosí dievčatá v náručí, vyzerá ešte trápnejšie))
Súhlasím, Brant je skvelý, čo sa týka charakteru, útokov aj vzhľadu, Zani s najväčšou pravdepodobnosťou ešte viac rozdúcha záujem, no, alebo tá istá Cartefia, Vuva je so svojím novým regiónom veľmi spokojná.
V apríli očakávame nárast príjmov v HSR vďaka Kastorii))
A v Genshine pravdepodobne až s vydaním Skirka.
Som rád za Vuvu, nebolo to nadarmo, že pridali obsah do „prázdneho“ patchu.
Práve som dokončil novú časť deja, nikdy som nepoužil tlačidlo preskočiť (ktoré je na rozdiel od Gashniho prítomné aj v hlavnej úlohe).
Ale najviac mi vadí to s tými Pokémonmi, chápem, že hráči na mobile nemajú najlepší vkus a základy inteligencie, ale nie do takej miery 😀
Brácho, Pokémon sám o sebe je populárny, ale navyše, kartová hra Pokémon zostáva jednou z najpopulárnejších TCG, ak nie najpopulárnejšou, aká bola kedy vytvorená. Nie je vôbec prekvapujúce, že táto mobilná verzia je taká populárna.
No, Pokémon je fajn, ale kartové hry vo všeobecnosti v roku 2025 sú vnímané ako rudiment.
Dobre, neprináleží mi súdiť, ale aj keby som mal chuť hrať sa na mobile v metre, podľa môjho skromného názoru si na zbieranie kvetov vyberiem to isté VUVU, a to je vzrušujúcejšie ako tsgshki...
No, môžete si vybrať, ale existuje veľa hráčov, normálnych hráčov, ktorí vo všeobecnosti nehrajú bežné hry. Oveľa viac ich bude zaujímať hranie niekoľkých kariet alebo 3 kariet za sebou. A celkovo je týchto „hráčov“ viac, takže Pokémoni budú vždy populárnejší.
ZZZ v patchi 1.6 na začiatku vynechali priveľa vecí. Mužské publikum bolo zaneprázdnené pozeraním si obrázkov bezplatných chlpatých vagín - Pulchra a chlpatých mémov. A pozornosť a emocionálne zdroje ženského publika boli úplne pohltené „sedliackou drámou“ Lykaóna a Vlada. Vivian bola v príbehu tiež podrobne zobrazená. Skrátka, samotní vývojári urobili všetko pre to, aby odviedli pozornosť ľudí od bannera Silver Enby. Ale teraz v hre nie je čo robiť a všetci sedia a vychvaľujú Gashetku – „Nepotrebujem ju, ale... roztočím ju!“
Gashetka je oprávnene vychvaľovaná, má momentálne najlepší quest zo všetkých postáv.
Úlohy Senbiho a Gashetky sa mi páčili viac ako hlavný dej.
Nemal niekto rád Varesu T_T?
Zrazu má veľa ľudí zmysel pre vkus a nechcú mať tento bordel na svojom účte.
No, chceli mizerný kus latexu.
Zdá sa, že FD Gashniho sa nedá zachrániť. Ak hovoria o jej oblečení, tak sa pozrite na všetky postavy Natlan (Mualani, ktorá má odhalené celé brucho). Čo sa týka hrateľnosti, vo všeobecnosti poráža mnohých Electrov, pretože už aj tak dokáže narobiť veľa škody na nízkej úrovni... Prečo ju jednoducho nevynechať, ak sa vám nepáči? polovica FD je ako malé deti, jeden povedal, ostatní utiekli. Už máš naozaj dosť ohovárania každej novej postavy. A potom, keď zaplatia Gashnu, budeš plakať(((
Neuveríte tomu, ale všetky postavy v Natlan sú hrozné. A hrateľnosť ≠ poškodenie, to sú úplne odlišné veci. A ten kámoš vyššie doslova napísal, že to preskočil.
toto sa deje od inazumy, je čas si zvyknúť na to, že sa im NIČ nepáči, ja len krútim Varessou, aby som sa pozrela na jej stehná, a o všetko ostatné sa nestarám.
Navonok to vyzerá dobre, ale nie na mechanike.
Ak odstránite jej štýl Natlan (tenisky, obväzy a ďalšie atribúty 21. storočia), zmeníte mechaniku na niečo menej trhané (aby pri prepínaní na ňu nedochádzalo k trhaniu atď.), bude z nej veľmi dobrá postava (ako Hoyo za pridanie rozmanitosti medzi modelky z verejných „40 kg“).
Tí, čo vyradili Natlana, už toho majú dosť, po Chaske už ani neviem, ako mám hrať s ostatnými, prémiový komfort je priveľa xD
Zdá sa mi, že všeobecná nálada je taká, že sa pripravujeme na ďalší región a mnohí si nechcú nechať ujsť meta podpory, ktorú zakaždým deň predtým zahodia.
Odpusť mi, milujem zzz, ale Genshen je príliš chamtivý na zatočenia.
Sakra, ZZZ je pre Hueverov v hlbokom chaose, čo sa týka príjmov za február, bol na 8. mieste a teraz je na 11. mieste, fanúšikovská služba v podobe trasúcich sa zadkov a prsi na obrazovke situáciu nezachraňuje, som celkom spokojný s Genshom a Honkaiom, ani Vuva ma nesklamala, dobrá práca, chlapci, takto treba pracovať s vývojovým oddelením súdruha ZZZ.
Takže v banneroch ZZZ NN sú Peržania, ktorých sa dá ľahko stiahnuť z kože.
v zzz stačilo vyradiť lightera a kinga a zvyšok sa dá preskočiť aspoň každý banner. Ešte dlho tu nebude stunner/buffer/dd ako Lighter na C6 a shielder/buffer/subdd ako King na C6. ale ddsherovia sú jeden krajší ako druhý, každý banner. V zásade to platí aj pre xsr. Neviem, čo ešte musíme dať štítonošom, aby prekonali Aventurín na E6. pokiaľ neuvoľníme podobného liečiteľa.
zzz môže byť pochovaný hneď ako vyjdú Ananta a Arknights Endfield
Pre ZZZ môže byť pokles poplatkov to najlepšie. A potom, od začiatku hry, pre každý nový herný prvok existuje už desať vystrihnutých. A rozprávanie hry vo všeobecnosti len degraduje a klesá na dno smerom ku Genshinovi. Možno sa aspoň poškrabajú na hlave a predstavia niečo podstatné, napríklad multiplayer.
Zdá sa mi, že ZZZ je spočiatku bližšie k HI3rd.
V mnohých ohľadoch sa presne podobá na „Michaiovo obľúbené dieťa“.
Takže pochybujem, že hra kvôli nízkym príjmom zanikne a Hueveri sa poškriabu. ZZZ spočiatku neprinášal obrovské sumy peňazí ako napríklad XSR a od začiatku bol medzi ostatnými hrami outsiderom.
Nie, boli mesiace, keď bola ZZZ väčšia ako XSR a Genshina zbierala dáta zo všetkých týchto senzorových veží. Na začiatku tiež zhromaždili údaje o vysokorýchlostných dopravných zájazdoch (HSR) aj o štátnom poistení (GI) spolu za júl 2024. Porovnávať to so začiatkom HSR nie je úplne správne. Navyše, zdá sa, že ZZZ vyberá peniaze najmä z celého sveta. Je pravda, že hra v Číne nebola prijatá dobre, ale globálne áno. Taktiež je potrebná diverzifikácia trhu. Inak súdruh Si zakáže Číňanom hazardné hry a to je všetko, máme problém)
Koho ideš pochovať? Hry v rôznych žánroch
a pravdepodobne je jedným z tých, ktorí už roky pochovávajú Genshina)))
S takým úbohým Natlanom ho ani netreba pochovávať - samotná zver lezie do kremačnej pece. a ak to bude rovnaké/ešte horšie aj v tom zasneženom - je mi ľúto tých úbohých chorých duší, ktoré zostanú prehĺtať tento brak.
Natlan sa podaril skvele, možno budú otázky k dizajnu postáv a je to vec vkusu, ale samotný dej je fajn, vplyv vedľajších úloh na hlavnú úlohu je tiež skvelá téma, pridali trochu nelinearity, lokácie sú dobré a Ochkonatlan a vnútro hory sú jednoducho ohromujúce, čo sa týka skvelej vizuálnej stránky, úlohy vo svete boli poriadne vylepšené, rovnako ako vedľajšie úlohy, začali prinášať aj prostredie a urobili kopu malých kvalitatívnych zmien.
Jediný, koho tu môžem ľutovať, si ty, chúďatko, ty stále ješ hovno (podľa tvojho názoru), tí, ktorí hrajú a ktorí majú radi/sú voči Natlan neutrálni, nemajú žiadne problémy. Obzvlášť sa mi páči tvoja schizofrénia v podobe popierania reality, kde zomrel Genshin. Samozrejme, milióny hráčov a miliarda ziskov ročne pre nás znamenajú smrť, ukazuje sa, že keby takto zomrel Prey z Arkane, vydali by druhú časť...
Celkovo súhlasím s názorom, že okrem Peržanov nie je Natlan až taký zlý. (S čím nie každý bude súhlasiť.) Ale bohužiaľ, toto je hra o waifu. A je nemožné ich odtrhnúť od vnímania. A tu je problém, pretože všetky postavy Natlan sú, ak nie mizerné, tak v lepšom prípade veľmi otázne. Mnohí stále dúfajú, že s koncom Natlanu sa tento chaos skončí. Je príliš skoro na pochovanie Geshnyu Knesha. Ale vlak určite zle odbočil. A nové záplaty zatiaľ neukazujú, že by niekto chcel zvaliť vinu na niekoho iného.
milióny ľudí, ktorí tolerujú nedorozumenie ohľadom regiónu, starí chlapi, ktorí hru masívne navždy zrušili, a kopa nováčikov zo Sumeru/Fontaine ako ty, ktorí chvália úprimne povedané blbý región Pokémon Wars - to sú všetky tie hlúposti roku 2025 a ty stále ješ bez dusenia a nezabudneš chváliť.