pieseň, kŕmenie klíčku в „Škôlka snov: Aranyaka. Zväzok II". V procese jej hrania sa Cestovateľ naučí tóny novej melódie a ponorí sa do ďalších snov Vasary.
Nižšie je podrobný návod pieseň, kŕmenie klíčkom v Genshin Impact: Zistite, ako rýchlo odstrániť Witherov nádor na tajnom mieste Sumeru a zničte kúsok Maranovho vplyvu riešením hádaniek v žalári.
Ako začať quest The Song that Feeds the Sprout
Ak chcete získať quest The Song that Feeds the Sprout, musíte vykonať nasledujúce kroky:
- dokončiť úlohu Svet Aranar;
- ísť do Vanarany spať, hrajúci Pieseň o veľkom sne oproti silapne;
- nájdite Arakaviho a porozprávajte sa s tvorom.
Potom sa v Cestovateľskom denníku objavia tri úlohy:
- Pieseň, ktorá kŕmi výhonok.
- Pieseň, ktorá otvára zvieraciu cestu.
- Pieseň vedúca temnou cestou.
Návod na pieseň, ktorá kŕmi výhonok v Genshin Impact
Cestujte na určené miesto, aby ste našli stopy o sieni Ashwattha
Presuňte sa k Soche Archon of the Lands of Ashavan a pokračujte po ceste smerom ku Caravan Ribat. V polovici cesty na rázcestí presuňte svoju pozornosť na horskú „stenu“ - vyliezť na rovinu – tým šetríte čas.
Keď budete na vyvýšenej pláni, priblížte sa k Aramovi. Dialóg sa spustí automaticky. Arama predstaví Cestovateľa a Paimona novému známemu - Arasudraka, ktorý tiež zbiera piesne. Počas rozhovoru Aranari ponúknu Nars nájsť melódiu, ktorú zanechal Aramakha.
Ak chcete nájsť skrytú pieseň, preskúmajte sumerské ruže
Preskúmajte symboly, ktorý sa nachádza za chrbtom aranara. Potom skontrolujte záhon Sumerské ruženachádza v blízkosti.
Po otočení okolo kvetov z rôznych strán počkajte, kým sa rozsvietia a na území sa objaví nová značka úlohy.
Pustite si hudbu podľa vzoru ruží
Postavte sa na bod, aktivujte Starovekú lýru a zahrajte nasledujúcu melódiu: "na, soľ, soľ, la, si" na spodnom riadku.
Hneď ako sa melódia prehrá, automaticky sa spustí prestrihová scéna. Porozprávajte sa s Arama a Arasudraka. Aranari povedia Cestovateľovi, že piesne minulých rokov sa objavujú z jedného zdroja, Piesne Zdroja. Poznámky, ktoré si hrdina preštudoval, by podľa Arama mali pomôcť pri hľadaní siene Ashwattha.
Po dokončení cutscény bude k dispozícii nová melódia „Sprout Song“. Ak to zahráte mladým ratolestiam, môžete prebudiť zdravé Dendrogranums.
Prejdite na určené miesto
Ďalšia oblasť úloh je neďaleko: kĺzte severovýchodným smerom k mladej vetve dendrogranum.
Odblokujte cestu pred vami pomocou Sprout Song
V mladej vetve predveďte nedávno naučenú melódiu hraním nôt - “na, soľ, soľ, la, si" na spodnom riadku. Po privolať zdravé Dendrogranum.
Otočte sa a zasiahnite plávajúce „okulus“ cieleným útokom, kým je na postavu aktívny Dendro efekt. Tým sa otvorí priechod do uzavretého priestoru.
Dostaňte sa do haly Ashwattha
Choďte vpred po vydláždenej ceste, kým sa nedostanete k útesu. Kĺzať dole.
Odstráňte zónu vädnutia
Aktivujte kotviaci stĺp, privolajte vlnochodca a sadnite si naň.
Doplávajte k útesu a podržte medzerník, aby ste aktivovali klzák. Choďte dole na ďalšiu úroveň.
Znovu aktivujte kotvisko, aby ste mohli pokračovať cez močaristú oblasť na vlnovom roveri.
Zabite všetky plesne, pohybujúce sa s prúdom. V opačnom prípade sa označia spolu s Cestovateľom a pridajú ďalšie problémy v procese ničenia vetiev Withera.
Po dosiahnutí hlavného bodu hľadania, kde sa nachádza Witherov nádor, NOT vystúpte z vlnochodcu v predstihu. Preplávajte popri hlavnom ostrove - v tejto časti lokality je bezpečné "koreň" zóna, za ktorým sa môžete schovať pred pľuvaním infikovaných púčikov.
Po plánovaní pôdy zapáľte sviečku života a potom privolať Dendrogranum.
Skryte za bezpečnou korunou, najprv zničte infikované púčiky: prvý - na ľavej strane miesta, druhý - pri vchode, tretí - na koreňoch stromu, vedľa Dendrogranum.
Potom pokračujte v zničení vetiev Withering: prvý klíčky na ľavej strane bezpečnej zóny, druhý – na hornej časti kmeňa stromu, z ktorého bol predtým zničený napadnutý púčik.
Akonáhle sú vetvy zničené, dvaja minišéfovia, Stúpenci Marana. Okrem elitných protivníkov Cestovateľa zaútočím aj na obyčajné plesne.
Keď sú príšery mŕtve, vyčistite oblasť Witherovho nádoru. Ako odmenu dostanete drahocenná hruď.
Preskúmajte stromy vo vnútri haly Ashwattha
Priblížte sa k značke úlohy pri veľkom strome. Potom sa automaticky spustí prestrihová scéna.
Arama povie Cestovateľovi, že v porovnaní s ostatnými Aranarmi je slabý, pretože pozná málo pesničiek, ale v spoločnosti hrdinu a Paimona cíti, že jeho sila rastie.
Ďalej bude musieť Cestovateľ opäť upadnúť do spánku Vasary.
Vstúpte do spánku Vasary a porozprávajte sa s Aramom
Ak ste vošli do jaskyne, ale zabudli ste pridať lukostrelca do svojho tímu, kliknite na ikonu dverí, ktorý sa nachádza tesne nad minimapou. Test sa preruší a hra automaticky odstráni Cestovateľa z podzemia a aktivuje predchádzajúcu fázu úlohy. Keď je tím pripravený bojovať s Maranou, znova sa priblížiť k Aramovi a vstúpte s ním do dialógu - táto akcia bude pokračovať v reťazci úloh a vráti hrdinu do Vasarových snov.
Preskúmajte Vasarov sen: Ako odstrániť bariéry
Vo vnútri budete musieť vyriešiť niekoľko hádaniek, ktoré pomôžu oslobodiť Aranara z temných okov Marany.
Prvá hádanka
Vybehnite ku kupole a počkajte, kým sa objavia formy. Zničte protivníkovzbaviť sa magickej bariéry a dotknúť sa kvetu - táto akcia otvorí prechod do ďalšej časti žalára.
Druhá hádanka
Pri druhej kupole zabite všetky formy, aby nezasahovali do procesu riešenia hádanky. Potom zahrajte "Sprout Song" ("na, soľ, soľ, la, si") pri mladom obore, aby prebudiť Dendrogranum.
Vráťte sa ku vchodu do druhej časti podzemia a zavolajte Dendro efekt. Potom použite cielené útoky na zasiahnutie troch plávajúcich „okulusov“: первый nachádza sa na rímse neďaleko Dendrogranum, druhý – na pravej strane na rovnakom hríbovom klobúku, tretej - nad kupolou.
Tretia hádanka
Tak sa otvorí tretia časť hádanky snov Vasaru, na vyriešenie ktorej už bola aktivovaná mladá vetva Dendrogranum pomocou „Piesne výhonku“. Vľavo vyberte dendro efekt a cielenými útokmi zaútočte na nové plávajúce „okulusy“.
Potom bude magická bariéra zničená a Cestovateľ bude môcť vyliezť na plošinu, čo mu umožní dostať sa na ďalšiu úroveň.
Aktivácia značky questu vo vnútri vyvolá tri po sebe idúce vlny príšer. Dva z nich sú s obyčajnými formami a tretí je s Nightmare Incarnates.
Preskúmajte Wasara
Keď sú šéfovia porazení, opustiť žalár.
Pri veľkom strome pred začatím dialógu s Aramom zničte skupinu obyčajných plesní, aby vám následne neprekážali pri sledovaní prestrihovej scény.
Po zabití davov sa pozrite na značku úlohy vedľa aranara. Arama bude spokojný s Cestovateľovou spoločnosťou: pochváli ho za jeho silu a požiada ho, aby sa v budúcnosti podelil o svoje spomienky na minulé dobrodružstvá. Potom NPC odíde, aby sa pripravila na Utsava Festival, a tým sa quest skončí.
Prečítajte si návody na hľadanie Pieseň vedúca temnou cestou.
udeliť
Za splnenie úlohy The Song that Feeds the Sprout môžete získať nasledujúce odmeny:
- dobrodružný zážitok x350;
- Zdroj Stone x40;
- mora h30.000
- hrdinská skúsenosť x3;
- vylepšenie magickej rudy h4.
Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol pochopiť, ako zničiť Witherov nádor a vyriešiť hádanky Vasaruových snov questy The Song that Feeds the Sprout in Genshin Impact. Písať komentáre, Ak máte nejaké otázky, pokúsime sa vám pomôcť. Čítať o ďalšie návody na Genshin Impact na našej webovej stránke.
А что делать если я всё прошла, но всё равно не получила песню ростка?
У вас не получается её использовать где-то?
Здравствуйте. У меня случился какой-то баг. После уничтожение зоны увядания крестовый маркер телепортируется в самое начало пещеры и я не могу войти в сон. Перезаходила в игру, проходила пещеру заново, но маркер так и скачет. Помогите пожалуйста, может кто знает как решить проблему
Здравствуйте. а название этапа Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи? рекомендую написать в техподдержку
Здравствуйте окулусы только на третий раз появились три раза перезаходила в игру три раза перезаходила в древо я не знаю что там дальше будет меня ждать
Vzal som si dendrogranum, ale okuli sa neobjavili.
Možno je quest buggy. skúste znova vstúpiť do hry cez ponuku Paimon a skontrolujte integritu súborov
Nič sa nestalo.
Potom odporúčam kontaktovať technickú podporu.
úžasná stránka, s jej pomocou som vyriešil niečo, o čom som si myslel, že to nikdy neprejdem
Ďakujeme za vašu spätnú väzbu, radi vám pomôžeme :)
Dobrý deň, ospravedlňujem sa za nepríjemnosti, ale v momente, keď som sa musel dostať cez okuli, som sa zasekol, pretože tam jednoducho neboli. Čo robiť?
po užívaní dendrogranu sa neobjavili?
Dobrý deň, ospravedlňujem sa za nepríjemnosti, ale v momente, keď potrebujem trafiť tri oči, zasekol som sa, pretože tam jednoducho nie sú. Čo robiť?
Ahoj! Ospravedlňte ma prosím za ďalší problém, ale omylom som pred vstupom do sna išiel do Vasara TP v Sumeru. A teraz nemôžem prísť na to, ako sa znova dostať do tej jaskyne.
Ahoj. Skúste znova prejsť celú cestu zo sekcie Prejdite na určené miesto