<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Pieseň, ktorá kŕmi výhonky v Genshin Impact: ako prejsť a odstrániť zónu vädnutia (nádor)

pieseň, kŕmenie klíčku в „Škôlka snov: Aranyaka. Zväzok II". V procese jej hrania sa Cestovateľ naučí tóny novej melódie a ponorí sa do ďalších snov Vasary.

Nižšie je podrobný návod pieseň, kŕmenie klíčkom v Genshin Impact: Zistite, ako rýchlo odstrániť Witherov nádor na tajnom mieste Sumeru a zničte kúsok Maranovho vplyvu riešením hádaniek v žalári.

Ako začať quest The Song that Feeds the Sprout

Ak chcete získať quest The Song that Feeds the Sprout, musíte vykonať nasledujúce kroky:

Potom sa v Cestovateľskom denníku objavia tri úlohy:

Návod na pieseň, ktorá kŕmi výhonok v Genshin Impact

Cestujte na určené miesto, aby ste našli stopy o sieni Ashwattha

Presuňte sa k Soche Archon of the Lands of Ashavan a pokračujte po ceste smerom ku Caravan Ribat. V polovici cesty na rázcestí presuňte svoju pozornosť na horskú „stenu“ - vyliezť na rovinu – tým šetríte čas.

Keď budete na vyvýšenej pláni, priblížte sa k Aramovi. Dialóg sa spustí automaticky. Arama predstaví Cestovateľa a Paimona novému známemu - Arasudraka, ktorý tiež zbiera piesne. Počas rozhovoru Aranari ponúknu Nars nájsť melódiu, ktorú zanechal Aramakha.

Ak chcete nájsť skrytú pieseň, preskúmajte sumerské ruže

Preskúmajte symboly, ktorý sa nachádza za chrbtom aranara. Potom skontrolujte záhon Sumerské ruženachádza v blízkosti.

Určite okolo nich prejdite po cestičke.

Po otočení okolo kvetov z rôznych strán počkajte, kým sa rozsvietia a na území sa objaví nová značka úlohy.

Pustite si hudbu podľa vzoru ruží

Postavte sa na bod, aktivujte Starovekú lýru a zahrajte nasledujúcu melódiu: "na, soľ, soľ, la, si" na spodnom riadku.

Pustite si hudbu podľa vzoru ruží

Hneď ako sa melódia prehrá, automaticky sa spustí prestrihová scéna. Porozprávajte sa s Arama a Arasudraka. Aranari povedia Cestovateľovi, že piesne minulých rokov sa objavujú z jedného zdroja, Piesne Zdroja. Poznámky, ktoré si hrdina preštudoval, by podľa Arama mali pomôcť pri hľadaní siene Ashwattha.

Pieseň o výhonku Po dokončení cutscény bude k dispozícii nová melódia „Sprout Song“. Ak to zahráte mladým ratolestiam, môžete prebudiť zdravé Dendrogranums.

Prejdite na určené miesto

Ďalšia oblasť úloh je neďaleko: kĺzte severovýchodným smerom k mladej vetve dendrogranum.

Odblokujte cestu pred vami pomocou Sprout Song

V mladej vetve predveďte nedávno naučenú melódiu hraním nôt - “na, soľ, soľ, la, si" na spodnom riadku. Po privolať zdravé Dendrogranum.

Privolajte zdravé Dendrogranum

Otočte sa a zasiahnite plávajúce „okulus“ cieleným útokom, kým je na postavu aktívny Dendro efekt. Tým sa otvorí priechod do uzavretého priestoru.

Dostaňte sa do haly Ashwattha

Choďte vpred po vydláždenej ceste, kým sa nedostanete k útesu. Kĺzať dole.

Odstráňte zónu vädnutia

Aktivujte kotviaci stĺp, privolajte vlnochodca a sadnite si naň.

Doplávajte k útesu a podržte medzerník, aby ste aktivovali klzák. Choďte dole na ďalšiu úroveň.

Znovu aktivujte kotvisko, aby ste mohli pokračovať cez močaristú oblasť na vlnovom roveri.

Wave rover a kotvisko

Zabite všetky plesne, pohybujúce sa s prúdom. V opačnom prípade sa označia spolu s Cestovateľom a pridajú ďalšie problémy v procese ničenia vetiev Withera.

Po dosiahnutí hlavného bodu hľadania, kde sa nachádza Witherov nádor, NOT vystúpte z vlnochodcu v predstihu. Preplávajte popri hlavnom ostrove - v tejto časti lokality je bezpečné "koreň" zóna, za ktorým sa môžete schovať pred pľuvaním infikovaných púčikov.

Po plánovaní pôdy zapáľte sviečku života a potom privolať Dendrogranum.

Skryte za bezpečnou korunou, najprv zničte infikované púčiky: prvý - na ľavej strane miesta, druhý - pri vchode, tretí - na koreňoch stromu, vedľa Dendrogranum.

Potom pokračujte v zničení vetiev Withering: prvý klíčky na ľavej strane bezpečnej zóny, druhý – na hornej časti kmeňa stromu, z ktorého bol predtým zničený napadnutý púčik.

Akonáhle sú vetvy zničené, dvaja minišéfovia, Stúpenci Marana. Okrem elitných protivníkov Cestovateľa zaútočím aj na obyčajné plesne.

Dvaja minišéfovia, nasledovníci Marany

Keď sú príšery mŕtve, vyčistite oblasť Witherovho nádoru. Ako odmenu dostanete drahocenná hruď.

Preskúmajte stromy vo vnútri haly Ashwattha

Priblížte sa k značke úlohy pri veľkom strome. Potom sa automaticky spustí prestrihová scéna.

Preskúmajte stromy vo vnútri haly Ashwattha

Arama povie Cestovateľovi, že v porovnaní s ostatnými Aranarmi je slabý, pretože pozná málo pesničiek, ale v spoločnosti hrdinu a Paimona cíti, že jeho sila rastie.

Ďalej bude musieť Cestovateľ opäť upadnúť do spánku Vasary.

Predtým, ako to urobíte, sa však odporúča umiestniť do tímu lukostrelca. Po vstupe do podzemia, zmena členov tímu budú nedostupné.

Vstúpte do spánku Vasary a porozprávajte sa s Aramom

Ak ste vošli do jaskyne, ale zabudli ste pridať lukostrelca do svojho tímu, kliknite na ikonu dverí, ktorý sa nachádza tesne nad minimapou. Test sa preruší a hra automaticky odstráni Cestovateľa z podzemia a aktivuje predchádzajúcu fázu úlohy. Keď je tím pripravený bojovať s Maranou, znova sa priblížiť k Aramovi a vstúpte s ním do dialógu - táto akcia bude pokračovať v reťazci úloh a vráti hrdinu do Vasarových snov.

Vystúp z Vasarových snov

Preskúmajte Vasarov sen: Ako odstrániť bariéry

Vo vnútri budete musieť vyriešiť niekoľko hádaniek, ktoré pomôžu oslobodiť Aranara z temných okov Marany.

Prvá hádanka

Vybehnite ku kupole a počkajte, kým sa objavia formy. Zničte protivníkovzbaviť sa magickej bariéry a dotknúť sa kvetu - táto akcia otvorí prechod do ďalšej časti žalára.

Druhá hádanka

Pri druhej kupole zabite všetky formy, aby nezasahovali do procesu riešenia hádanky. Potom zahrajte "Sprout Song" ("na, soľ, soľ, la, si") pri mladom obore, aby prebudiť Dendrogranum.

Prebuďte mladú vetvu Dendrogranum

Vráťte sa ku vchodu do druhej časti podzemia a zavolajte Dendro efekt. Potom použite cielené útoky na zasiahnutie troch plávajúcich „okulusov“: первый nachádza sa na rímse neďaleko Dendrogranum, druhý – na pravej strane na rovnakom hríbovom klobúku, tretej - nad kupolou.

Tretia hádanka

Tak sa otvorí tretia časť hádanky snov Vasaru, na vyriešenie ktorej už bola aktivovaná mladá vetva Dendrogranum pomocou „Piesne výhonku“. Vľavo vyberte dendro efekt a cielenými útokmi zaútočte na nové plávajúce „okulusy“.

Riešenie tretej hádanky snov wasaru

Potom bude magická bariéra zničená a Cestovateľ bude môcť vyliezť na plošinu, čo mu umožní dostať sa na ďalšiu úroveň.

Aktivácia značky questu vo vnútri vyvolá tri po sebe idúce vlny príšer. Dva z nich sú s obyčajnými formami a tretí je s Nightmare Incarnates.

Preskúmajte Wasara

Keď sú šéfovia porazení, opustiť žalár.

Pri veľkom strome pred začatím dialógu s Aramom zničte skupinu obyčajných plesní, aby vám následne neprekážali pri sledovaní prestrihovej scény.

Po zabití davov sa pozrite na značku úlohy vedľa aranara. Arama bude spokojný s Cestovateľovou spoločnosťou: pochváli ho za jeho silu a požiada ho, aby sa v budúcnosti podelil o svoje spomienky na minulé dobrodružstvá. Potom NPC odíde, aby sa pripravila na Utsava Festival, a tým sa quest skončí.

Prečítajte si návody na hľadanie Pieseň vedúca temnou cestou.

udeliť

Za splnenie úlohy The Song that Feeds the Sprout môžete získať nasledujúce odmeny:

Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol pochopiť, ako zničiť Witherov nádor a vyriešiť hádanky Vasaruových snov questy The Song that Feeds the Sprout in Genshin Impact. Písať komentáre, Ak máte nejaké otázky, pokúsime sa vám pomôcť. Čítať o ďalšie návody na Genshin Impact na našej webovej stránke.

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
16 Komentáre
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
16
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x