Pieseň o slobode draka Genshinov dopad - Toto je tretia kapitola úlohy Prológ Archonov v Mondstadte. Je súčasťou hlavného príbehu hry a je potrebná na odomknutie obsahu. Počas pátrania sa Cestovateľ bude musieť vysporiadať s Order of the Abyss a poraziť infikovaného draka Dwalina. Prečítajte si o tom, ako dokončiť úlohu v tejto príručke.
Ako začať Song of the Dragon and Freedom v Genshin Impact
Toto hľadanie je pokračovaním prológu príbehu Mondstadt. V denníku sa objaví hneď po dokončení predchádzajúcej úlohy s názvom „Horké slzy“. Dodatočná podmienka - Cestujúci musí dosiahnuť Dobrodružné miesto 18.
Vydajte sa do Dawn Distillery. Najlepší spôsob je teleportovať sa k Soche siedmich archontov v Roaring Wind Highlands a ísť na juh. Porozprávajte sa s Dilucom, Ventim a Djinnom.
ciele
Abyss Mage
- Porazte mága prázdnoty
Bariéra
- Nájdite brloh Storm Terror's Lair
- Porazte svojich nepriateľov
Prázdny kláštor
- Vojdite do brlohu
- Nájdite si cestu do veže
- Vylezte na vrchol veže
Presmerovanie svetla
- Preskúmať tlač
- Aktivujte klávesy svetla
Pokoj pred búrkou
- Porozprávajte sa s ľuďmi
modrý tieň
- Porazte draka Dwalina
Epilóg: Keď vietor utíchol
- Porozprávajte sa s Amber a dedinčanmi
- Vydajte sa za Sarah vo filme Dobrý lovec
Epilóg epilógu
- Zoznámte sa s Jinnom a Ventim
- Dajte Barbare lýru
- Nájdite Ventiho
Návod Song of the Dragon and Freedom v Genshin Impact
Abyss Mage
Po rozhovore s Dilucom musíte nájsť príšery vedené hydromágom Abyss a poraziť ich. Zamierte na západ. Na mape je vyznačená požadovaná zóna.
Ak chcete rýchlo odstrániť štít hydromága, použite Kryo charakter a jeho schopnosti. Ideálne na to Kaya. Štít môžete rozbiť aj pomocou obojručnej zbrane.
Bariéra: ako prelomiť pečať brlohu
Po boji s davmi sa začne scéna s hrdinami. Porozprávajte sa s ľuďmi a zamierte k ďalšiemu cieľu: bariére v brlohu Stormteroru.
Kde je brloh Stormteroru?
Táto časť úlohy vám umožní otvoriť predtým neprístupný región v Mondstadte - Bright Crown Mountains. Úlohový bod bude označený niekde v uzavretej oblasti. Vydajte sa tam po prašnej ceste vedúcej na sever. Ďalším spôsobom je teleportovať sa do Cecilia's Garden a ísť na západ. V každom prípade sa musíte dostať na miesto:
Porazte svojich nepriateľov
Predtým, ako bude môcť Venti otvoriť priechod do brlohu Stormteroru, cestujúci a posádka budú musieť zabiť jedného alebo dvoch hilichurl.
Po porážke nepriateľov si pozrite krátku scénu, v ktorej Venti odstráni bariéru.
Prázdny kláštor
Po dialógu s hrdinami bude musieť cestovateľ postúpiť do brlohu Búrkového hororu.
Vojdite do brlohu Storm Terror
Na mape je vyznačený aj ďalší bod, kam sa musíte dostať. Nachádza sa v neprebádanej oblasti. Zamierte na sever. Pri vstupe do zóny si nezabudnite aktivovať teleportovací bod umiestnený vľavo.
Vchod do brlohu Stormterror je priamo na moste pred vami. Keď sa cestovateľ priblíži, všimne si zvláštnu bariéru okolo veže.
Ako vstúpiť do veže
Keď hrdinovia uvidia stav brlohu, pochopia, že prechod ďalej je blokovaný ďalšou bariérou. Paimon si všimne obrovskú dieru v kupole veže a Venti navrhne nájsť prúd vetra, aby sa do nej dostal.
Ak chcete nájsť prúdenie vetra, musíte ísť obchádzkou na sever. Označí sa tam označenie úlohy. Zamierte pozdĺž zaoblenej oblasti doprava. Po ceste budete musieť zabiť niekoľko hilichurlov.
Ak chcete využiť prúd vetra, skočte z útesu a rýchlo stlačte medzerník, aby ste privolali krídla.
Počas letu zamierte na západ k ďalšiemu označenému potoku. V určitom okamihu sa cestujúci dostane na inú kruhovú plošinu. Musíte ňou prejsť, vyhnúť sa nepriateľom alebo ich poraziť.
Musíte vybehnúť na schody, ktoré sú pokryté tŕňmi. Strážia ju hilichurlovia. Zabite ich, aby ste uvoľnili cestu. Ale pozor – v blízkosti nepriateľov sú sudy s prachom. Ak ich zasiahnete, vybuchnú a spôsobia veľké škody. Sudy sa dajú strieľať z diaľky a podpáliť nepriateľov a prekážky, ktoré sa dajú ľahko obísť.
Po výstupe po schodoch zabočte doľava. Ďalej do konštrukcie bude priechod obklopený veterným prúdom.
Zamierte ďalej smerom k značke úlohy. Označuje druhé vertikálne prúdenie vetra. Nachádza sa vedľa sochy siedmich archontov. Aby ste sa k nemu dostali, prejdite na pravú stranu pozdĺž zaoblenej oblasti, kým nenarazíte na spadnutú časť konštrukcie. Môžete to vyliezť.
Ďalej vylezte na stenu k soche Siedmich archontov. Nevyhnutne aktivujte hona otvorenie mapy regiónu. Potom sa úloha uzavrie Cestovateľský denník.
Vyleťte hore prúdom do veže. Ďalej musíte pochopiť, ako sa dostať vyššie.
Ako sa dostať na vrchol veže
Aby ste sa dostali na vrchol veže v Stormterror Lair, prejdite okolo kruhu k trhline oproti, kde ste vošli.
Vylezte hore, kým sa nedostanete na ďalšie poschodie. Existuje neaktívna strážca ruín, nebude útočiť na hrdinov. Môžete sa na to pozrieť aj bližšie.
Ďalej musíte použiť prúdenie vetra, ktoré sa nachádza oproti podivnej soche. Prejdite okolo kruhu doprava. Stream je označený hernou značkou.
Vylezte naň a sledujte cutscénu s dialógmi.
Presmerovanie svetla: Ako dokončiť a vyriešiť hádanku
Počas rozhovoru vám Venti povie o tuleňoch svetla. Ak chcete vyriešiť ich záhadu, najprv aktivujte teleportačný bod na tomto poschodí veže:
Za ním, ak pôjdete vpred po plošine, bude prvý svetelný kľúč pre pečate. Priblížte sa k uvedenému zariadeniu a odomknite prvú pečať Stormterror Lair.
Porozprávajte sa s Ventim a pokračujte v hľadaní troch ďalších svetelných kľúčov.
Seal of the Lair: kde nájsť a ako aktivovať kľúče svetla
Tieto kľúče sa nachádzajú v oblasti Lair, vedľa teleportov oblasti. Každý z nich je označený značkou úlohy. Oni su tu:
Jeden na severe, druhý na východe a tretí na západe. Môžete ich aktivovať v akomkoľvek poradí.
Prvý kľúč
Zamierte k značke na severovýchode oblasti. Skočte do veterného prúdu, ktorý vedie k východu z veže a leťte smerom k značke.
V oblasti pátrania budú aj veterné prúdy a tri lúče svetla. Tieto lúče sú indikátormi svetelných kryštálov, ktoré sú zase kľúčom k tajomným štruktúram. Vyzerajú rovnako ako predmet, ktorý cestovateľ vyzdvihol vo veži.
Ak chcete zbierať kryštál, musíte sa priblížiť k lúčom. Každý je umiestnený na jednom z troch miest: na najvyššom stĺpe, na strednom a na zemi.
Na mape sú umiestnené blízko stredu kruhu.
Všetky je možné vidieť, ak preletíte nad arénou. Ak sa chcete dostať k najvyššiemu kryštálu, kĺzte smerom k prúdu vetra, ktorý je vedľa plošiny.
Aby ste sa dostali na druhú plošinu, môžete jednoducho z prvej zletieť a pozbierať kryštál.
Tretí na zemi. Zoskočte z plošiny a opatrne sa kĺzte smerom k teleportu. Nezabudnite si ho po ceste aktivovať:
Svetelný kľúč na zemi sa nachádza v blízkosti aktivačnej konštrukcie.
Po zozbieraní všetkých svetelných predmetov prejdite do časti tuleňa uprostred opustenej arény. Vyzerá rovnako ako štruktúra, ktorá je v Dwalinovej veži.
Po obetovaní sa zlomí jedna z pečatí.
Druhý kľúč
Ďalší kľúč je na severozápade. Môžete bežať k bodu pešo alebo použiť teleport vo vnútri Stormterrorovho brlohu, aby ste sa k bodu dostali.
Nezabudnite aktivovať blízky teleportačný bod.
Tu je tiež potrebné nájsť tri kryštály na spustenie pečate. Pripravte sa na boj - budete musieť bojovať s niekoľkými hilichurlmi o kľúče, ako aj rozbiť kamennú stenu a poraziť Geo slimes. Kľúče sú tu:
Prvý kľúč sa nachádza vedľa truhlice a zhluku hilichurlov. Kryštál môžete hneď zobrať, ale o truhlu musíte bojovať s monštrami.
Druhý kľúč je za hromadou kameňov. Môžete ho zlomiť pomocou prvku Geo alebo obojručného meča. Akékoľvek iné útoky tiež rozbijú stenu, ale budú menej účinné. Okrem steny budete musieť zabiť Geo slimes.
Aby ste sa dostali k poslednému kľúču za bariérou, vylezte hore po neďalekom rozbitom stĺpe a vkĺznite priamo do bariéry. Po zozbieraní kryštálu automaticky zmizne.
Ďalšia časť tlače vyzerá takto:
Prineste k nemu nazbierané kľúče. Druhá pečať padne.
Tretí kľúč
Posledný kľúč sa nachádza na juhozápade oblasti. Utekajte znova pešo alebo sa kĺzte z teleportu vo veži. Zóna sa nachádza tu:
V tejto zóne sú kryštály umiestnené po obvode arény. Behajte okolo kruhu a zbierajte ich:
Počas zbierania aktivujte teleportačný bod v blízkosti.
Prineste kryštály do štruktúry v strede bojovej arény:
Hneď ako sa priblížite k monolitu, bude zablokovaný a okolo sa objavia tri príšery. Začne sa rituál, počas ktorého musíte poraziť protivníkov, medzi ktorými bude Pyro Mage. Na jeho porazenie budete potrebovať napríklad postavu Hydro barbara.
Po porážke príšer aktivujte posledný kľúč a odstráňte všetky pečate.
Pokoj pred búrkou: ako aktivovať pečať
Hráč nebude potrebovať žiadne špeciálne akcie. Musíte sa vrátiť do veže, teleportovať sa do bodu a porozprávať sa s hrdinami.
Počas rozhovoru sa Cestovateľ dozvie trochu histórie Mondstadtu a potom sa začne ďalšia fáza pátrania.
modrý tieň
Ako zlomiť pečať
Ak chcete zlomiť pečať, musíte bojovať proti mocnému drakovi Dwalinovi a vyhrať. Aktivujte boj proti Storm Terror:
V prípravnom štádiu je potrebné zbaviť sa infikovanej krvi na Dwalinových ranách. Vznášajte sa nad Mondstadtom, presiaknutý silou Venti. Strieľajte označené guľôčky na drakovom chrbte a vyhýbajte sa jeho útokom, aby ste dokončili etapu.
Po prvom víťazstve sa otvorí záverečný súboj s bossom.
Ako poraziť draka Dwalina
V bitke s Terror of the Storm vám dajú šancu venti - Archerova anemo. Dokáže vytvárať veterné prúdy a ťahať protivníkov k sebe, ako aj rozháňať prvky. Venti bude skvelým pomocníkom v boji proti Dwalinovi, pomocou jeho šípov je jednoduchšie odstrániť biely pruh dračieho štítu.
Je lepšie to urobiť, keď je vo vzduchu alebo útočí. Štít môžete odstrániť aj údermi do dračích labiek vo chvíľach, keď sa nepriateľ opiera o plošinu. Keď dôjde zásoba ochrany, Dwalin padne na podperu. Vylezte mu na krk a zaútočte na fialovú postihnutú škvrnu.
V tejto fáze je lepšie využiť všetky schopnosti svojich postáv. Ak draka nezabili naraz, obnoví štít znova. V druhej fáze útokov Dwalin vyvoláva búrku, ktorá ničí plošiny, na ktorých hrdina stojí.
Táto deštrukcia zraňuje postavy, takže pred opätovným útokom na draka je potrebné preletieť na iné, celé plošiny. To sa dá dosiahnuť pomocou veterných prúdov umiestnených na oboch okrajoch každého z nich.
Preleťte po obvode bojiska na tie plošiny, ktoré nie sú zničené. Zvyčajne ide o náhodné platformy naľavo alebo napravo od pôvodnej. V každom prípade môžete lietať po celom žalári, hlavnou vecou je nepadnúť do Dwalinových útokov.
Znovu zničte štít a zaútočte na škvrnu na krku draka. Ak sa vám tentoraz nepodarí zabiť draka, zopakujte všetky kroky znova.
Po porážke Dwalina sa spustí epická prestrihová scéna, v ktorej drak, vyliečený z kliatby, zachráni cestovateľov pred osudným pádom a preletí nad Mondstadtom. V tejto scéne sa odhalí kúsok príbehu. Ihneď potom bude úloha dokončená a začne sa Epilóg.
Epilóg: Keď vietor utíchol
Počas úlohy „Epilogue: When the Wind Stopped“ v Genshin Impact niekedy nebudete môcť pokračovať v úlohe. To znamená, že jeden z postavy sú zaneprázdnené inou úlohou. Ak chcete zistiť, ktorá postava je zaneprázdnená, kliknite na úlohu v denníku úloh. V červenom poli v spodnej časti obrazovky úlohy bude napísané, kto je zaneprázdnený, ako aj akým druhom úlohy je postava zaneprázdnená. Dokončite uvedenú úlohu. Niekedy stačí splniť časť úlohy, do ktorej je zapojená požadovaná postava. Potom by úloha „Epilológ: Keď sa zastavil vietor“ mala pokračovať bez problémov.
Vypočujte si Scout Amber.
Porozprávajte sa s dedinčanmi
Najprv zničte hilichurlové stavby v blízkosti mesta. Ľahko sa rozbijú bežnými útokmi alebo Pyrovými útokmi s prvkom, ktorý spôsobuje horenie. Oznámte sa rytierovi Ottovi, nachádza sa priamo na moste do mesta.
Cyrus je takmer pri vstupe do mesta. Porozprávajte sa s ním tiež.
Nimrod je ďalej po hlavnej ulici mesta, vedľa Marjorie.
Ďalšia v poradí je Grace. Stojí mierne pred Dobrým lovcom:
Zamierte do Dobrého lovca
Porozprávajte sa so Sarah z Dobrého lovca a pánom Kayom.
Kaya vám povie novinky o Order of the Abyss a odíde. Potom sa porozprávajte s Amber.
Dajte si obed s Amber
Sadnite si s Amber a porozprávajte sa s ňou o svojich plánoch.
Epilóg epilógu
Amber požiada Cestovateľa, aby sa stretol s Džinom v katedrále. Zamierte tam.
Hrdinu v katedrále stretnú Genie, Barbara a Venti. Dievča naozaj chce vrátiť Nebeskú lýru späť.
Zahrá sa cutscéna, v ktorej bude Barbara nemilosrdne rozčúlená z prasknutej lýry a Venti to napraví pomocou Archonových síl. No, alebo bude predstierať.
Keď Venti vyjde z katedrály, začne sa prestrihová scéna dôležitá pre dej. Cestovateľ sa stretne s lady Signorou - Ôsmou predzvesťou Fatui.
Počas malej šarvátky predzvesť znehybní Ventiho a vezme mu Božie srdce.
Potom bude Fatui odstránený. Hrdina sa prebudí z hlasu Barbary, ktorá vám prezradí, kam smeruje Boh vetra. Nasleduj ho.
Nájdite Ventiho a porozprávajte sa s ním
Venti čaká pri Venessinom strome v Údolí vetra. Jeho poloha je na mape označená značkou úlohy:
Porozprávajte sa s ním. Rozhovor s Anemom Archonom vnesie jasno do všetkého, čo sa deje, a odhalí priebeh udalostí v zápletke. Venti bude rozprávať o Božom srdci, organizácii Fatui a svojom pobyte vo svete Teyvat.
Pred dokončením dialógu môžete hrdinovi položiť niekoľko otázok. Na konci rozhovoru Venti nasmeruje Cestovateľa k Li Yue na obrad zostupu, ale to je úplne iný príbeh... Tým sa quest dokončí.
Ďalšia príbehová misia - Tajomná krajina tisícich kameňov.
Úspechy pre kapitolu 3 prológu
Kapitola 3 Archon Quest Prologu odmeňuje tri skryté úspechy:
- Vetry menia svoj smer;
- Pieseň o slobode draka;
- Pomalý štart.
Celkovo za ne môžete získať 35 zdrojových kameňov.
vyznamenanie
Za splnenie tohto reťazca úloh dostane cestovateľ ako odmenu veľa zdrojov:
- 3075 dobrodružný zážitok;
- 80 zdrojové kamene;
- 100 bodov povesť Mondstadtu;
- 34 dobrodruhovský zážitok;
- 91 400 Moras;
- 28 Mágia zisk rudy;
- 13 Vynikajúce zlepšenie kvality rudy;
- Spomienka na vetry slobody - aktivačný materiál konštelácie Cestovateľská anema;
- Kryštál z Dwalinovho chrbta (suvenír);
- misa Grow Mountain x3;
- Favonius Warbow.
Video návod
Ak boli informácie užitočné, uložte si článok medzi záložky a napíšte komentáre. Sledujte ďalšie návody na Genshin Impact na našej webovej stránke.