Podrobný sprievodca Memory Pathfinder v Honkai: StarRail obsahuje odporúčania na zostavenie najlepšej zostavy založenej na unikátnej mechanike a rotačných vlastnostiach postavy. Ice GG sa špecializuje na podporu hlavného dealera poškodenia novým typom poškodenia, ktoré nie je ovplyvnené osobnými vlastnosťami a bonusmi tretích strán, v dôsledku čoho je jednotka zameraná na miesto podporný nárazník v zostave s jednou postavou DPS.
Vyvolané stvorenie je schopné zvýšiť krity. poškodenie spojencov a postup v akcii jednej z postáv v rade na ťah, preto je GG Memory dobrou podporou. Rotácia postavy, zostava a skupina sú robené s prihliadnutím na závislosť objemu buffu od hodnoty osobného kritu. poškodenie, ako aj mechanika hromadenia nábojov pre Memo počas bitky. Na základe pozície obsadenej sub-DD s podpornými funkciami sa vyberie vybavenie s dodatočnými tímovými posilami v pasívach.
Memory Pathfinder je ľadová forma hlavného hrdinu, ktorá sa odomkne po tom, čo sa stane mentorom ducha Memo. Po príchode na ďalšiu zastávku riadny člen Hviezdneho expresu obráti pohľad Aeónu pamäti Fuli na seba a vydá sa na novú cestu.
Hodnotenie | Pozícia S+ v strelnica |
rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvok [Typ] | Poškodenie ľadom |
Cesta | pamäť |
Kedy to bolo pridané do hry? | 15. januára 2025 (oprava 3.0) |
Ako získať postavu | Dokončite výpravu príbehu Amphoreus |
Paul | Žena muž |
Domovský región | Nie |
Úloha v tíme | Podporte hrdinu, sekundárnu postavu DPS |
Úloha v hre | Hlavná postava, člen posádky Star Express |
Podpis svetelný kužeľ | Žiadny |
Ženské hlasové herečky |
|
Mužskí hlasoví herci |
|
Biografia a história
Pathfinder (Memory: Ice) z Honkai: Star Rail je protagonista, v mene ktorého sa rozpráva príbeh a robia sa všetky najdôležitejšie rozhodnutia. Keď sa Star Express vynoril z búrky udalostí v Penaconii, bol pripravený vydať sa na ďalšiu zastávku, ale narazil na nedostatok paliva. Nový priateľ Bezmenného, Amforeusaby ste sa s podobným problémom už nikdy nestretli.
Po príchode sa hrdinovia ocitnú vtiahnutí do novej nebezpečnej konfrontácie medzi miestnymi obyvateľmi a božstvami, ktoré sa im otočili chrbtom. V snahe zabrániť hroziacej katastrofe sa Pathfinder dostane do kontaktu s časovým titánom Oronisom. Božstvo v hlavnom hrdinovi vidí niečo známe, a tak ho vezme do neexistujúcich spomienok, aby sa stretol duch pamäti Poznámka, v ktorej je postave udelené požehnanie novej cesty od samotnej Fuli, Eónu pamäti.
Ako získať Memory Trailblazer v Honkai: Star Rail
Ice GG môžete získať dokončením misie Mastering Amphoreus "Ó opona noci, skry tichú minulosť" z prvej kapitoly príbehovej kampane "Príbehy hrdinov naháňajúcich plameň". V neexistujúcich spomienkach možno Pathfinder of Memory prvýkrát zažiť v bojových podmienkach a po opustení „žalára“ je možné v menu postavy otvoriť novú cestu.
Vďaka funkcii skorého prístupu môžete začať príbehovú kampaň ihneď po dokončení úlohy "Ticho galaxie" na Yarilo-VI.
Ako otvoriť všetky eidolony Ice GG
Za splnenie rozvojových misií sa udeľujú dva Eidolony "Ó, Kremnos, zmy hrdzu krvi 2" и "Ó hrdina, prijmi jadro plameňa" z reťaze Vír Stvorenia, ktorý sa otvorí ako súčasť pátrania "Ó hosť z diaľky, vypočuj modlitby tohto sveta".
Zvyšné eidolony je možné získať v rámci aktivity „To som napísal ja“. Po dokončení druhého a šiesteho eposu je udelený jeden „Shadow of Memory“.
Charakteristika
So zvyšovaním úrovne sa zvyšujú základné charakteristiky zdravia, obrany a sily útoku, ktoré sú pre GG individuálne pre každú Cestu a typ prvku. V tabuľke nižšie si môžete preštudovať hodnoty ukazovateľov v každej fáze vzostupu Ice Pathfinder.
Úroveň | Základná útočná sila | Základná ochrana | Základné zdravie | Základná rýchlosť | Základný posmech |
1 | 74 | 86 | 143 | 103 | 100 |
20 | 144 | 167 | 278 | 103 | 100 |
30 | 211 | 244 | 406 | 103 | 100 |
40 | 277 | 322 | 535 | 103 | 100 |
50 | 344 | 399 | 663 | 103 | 100 |
60 | 410 | 476 | 791 | 103 | 100 |
70 | 477 | 553 | 920 | 103 | 100 |
80 | 543 | 630 | 1047 | 103 | 100 |
Základné schopnosti
Ice Pathfinder predstavuje Path of Memory, ktorý je založený na novej mechanike vyvolávania. So schopnosťou alebo ultimátnou schopnosťou privolá bojovník na ihrisko ducha pamäte Memo, ktorý má nielen osobnú rýchlosť a súbor zručností, ale aj ukazovatele zdravia a posmechu. V čase presunu môže Memo vykonať jednu z aktívnych akcií v závislosti od indikátora akumulovaného nabitia.
Za hlavné zameranie postavy a jej spoločníka sa považuje podpora obchodníka so škodami, vrátane osobného vyvolaného tvora. Vďaka pasívnym schopnostiam Memo zvyšuje kritické poškodenie tímu a po nahromadení 100% náboja podporuje činnosť vybraného spojenca. Duch pamäti navyše spôsobuje skutočné poškodenie, vypočítané ako pevná suma na základe množstva poškodenia spôsobeného bojovníkom so stavom „Podpora poznámky“.
V nasledujúcich odsekoch sa bližšie pozrieme na to, ako fungujú schopnosti Memory Pathfinder a jeho privolanie: ako doplniť Memo’s charge a ako funguje „Memo “ buff.
Aktívne zručnosti
Ozvena spomienok
Technika "Ozveny spomienok" || Oslabenie
Použitím techniky sa vytvorí priestor na 15 sekúnd, v ktorom všetci súperi zamrznú a ich útoky sú zrušené. Ak sa vo vytvorenom priestore začne bitka s nepriateľom, všetky akcie nepriateľov sa oneskoria o 50 % a spôsobia im menšie poškodenie ľadom rovnajúce sa 100 % útočnej sily Pathfindera.
Zároveň môže byť iba jeden priestor, ktorú vytvorili technici členov čaty. Napríklad, ak sa tím skladá Himeko a Ice GG, ich schopnosti budú pred bitkou v konflikte. V súlade s tým sa budete musieť rozhodnúť v prospech jednej z postáv.
Toto dokážem!
Základný útok "Ja to dokážem!" || Jediný útok
Spôsobuje menšie poškodenie ľadom rovnajúce sa 50-130% zo sily útoku GG Memory.
Budeš to ty!
zručnosť "Budeš to ty!" || Zavolajte
Vyvoláva ducha pamäte Memo. Ak je Memo už na ihrisku, potom zručnosť obnoví jej zdravie o sumu, ktorá sa rovná 30-75% z maximálneho HP a obnoví 10% nabitie.
Spolu, Memo!
Superschopnosť "Spolu, Memo!" || Skupinový útok (energia: 160)
Vyvoláva ducha pamäte Memo. Obnoví 40 % svojho náboja, po čom stvorenie vykoná skupinový útok s poškodením ľadom vo výške 120-300% v závislosti od útočnej sily Memo.
Pasívne zručnosti
Všemohúci spoločník
talent "Všemohúci spoločník" || Získať
Memory Spirit Memo má základnú rýchlosť 130 a maximálnu HP 50-95% od Memory Pathfinder health plus 400-760 jednotiek. Za každých 10 jednotiek energie obnovenej členmi tímu dostane Memo poplatok 1 %.
Aktívne zručnosti Memo
- HP: 50-95% HP Pathfinder + 400-750 jednotiek. (talent Všemohúceho spoločníka)
- Základná rýchlosť: 130
- Maximálne nabitie: 100%
- Výsmech: 200
Darebáci! Problémy!
Pamäťový duch „Zloduchovia! Problémy! || Skupinový útok
Vykoná 4 zásahy, z ktorých každý spôsobí poškodenie ľadom rovnakému náhodnému nepriateľovi 18-50,4% v závislosti od útočnej sily Memo. Nakoniec vykoná ľadový útok, ktorý spôsobí rovnaké poškodenie všetkým nepriateľom 45-126% v závislosti od útočnej sily Memo.
Priatelia! Spolu!
Pamäťový duchovný talent „Priatelia! Spolu!" || podpora
Kréta. poškodenie všetkých spojencov sa zvyšuje o 6-16,8% z kr. Opravené oznámenie o škode plus 12-33,6%.
Ak úroveň nabitia nedosiahne 100 %, Memo automaticky použije zručnosť „Villains! Problémy! v momente jeho pôsobenia. Keď nabitie dosiahne 100 %, duch okamžite vykoná akciu, v ktorej si môže vybrať jedného z členov skupiny, aby použil zručnosť „Ja! Pomôžem!" ďalšia zákruta.
Bežte Memo!
Pamäťový duchovný talent "Pokračuj, Memo!" || Získať
Keď je Memo vyzvaný, okamžite dostane 50% poplatok.
Žiadne výčitky
Pamäťový duchovný talent "Nie... ľutujem" || Získať
Keď duch pamäti zmizne z bojiska, akcia Pathfindera postúpi o 25%.
ja! pomôžem!
Pamäťový duch "Ja! Pomôžem!" || podpora
Podporí akciu vybraného spojenca o 100 % a na 3 ťahy im poskytne stav Memo . Za každý prípad, keď útok podporovaného spojenca spôsobí poškodenie, ďalšie skutočné poškodenie, primerané 18-36% z pôvodnej figúry. Pri použití zručnosti na Memo sa postup akcie nespustí.
Skutočné poškodenie Memo sa vypočíta ako percento spôsobeného poškodenia. jediný úder, bez zohľadnenia buffov tretích strán na spojencov alebo debuffov na protivníkov.
Napríklad, ak zručnosť člena tímu pozostáva z troch zásahov po 10 000 jednotkách. poškodenie, potom „Memo “ navyše spôsobí fixných 1 800 jednotiek. poškodenie trikrát (prvá úroveň vylepšenia schopností). Ak tím dostane 50% bonus za poškodenie, krupiér poškodenia spôsobí poškodenie 15 000. poškodenie z jedného zo zásahov a Memo je 18 % z tohto čísla – 2 700 jednotiek – 50 % buff sa nevzťahuje na skutočné poškodenie.
Poradie zvyšovania schopností
Memory Spirit Talent = Pamäťový duch Skill > Talent > Skill > Superpower >> Basic Attack
Po prvé, v strome zručností sa aktualizujú talent a zručnosť ducha pamäti, ktoré sú zodpovedné za dodatočné Memo poškodenie a buff na kritické poškodenie spojencov. Ďalšie stúpa talent "Všemohúci spoločník" a zručnosť "Budete to vy!"
Levelovaním schopností Memory Pathfinder ako napr superschopnosť и základný útok, môžete zvýšiť poškodenie spôsobené spoločníkom a GG. Špecializácia postavy však spočíva v leštení a spôsobovaní ďalšieho skutočného poškodenia, takže príslušné zručnosti sa vyvíjajú podľa vôle a/alebo s prítomnosťou E6.
skladieb
Nižšie si môžete preštudovať všetky stopy ľadového GG:
Kréta. poškodenie +5,3 % (úroveň 1) | Sila útoku +4 % (A2) | Kréta. poškodenie +5,3 % (A3) | |
"Rhapsodovo žezlo" (A2): Na začiatku bitky akcia Pathfinder postúpi o 30%. Keď Memo prvýkrát vstúpi do boja, získa ďalších 40% náboja. | Sila útoku +4 % (A3) | Kréta. poškodenie +8 % (A4) | |
"Malé podobenstvo" (A4): pri použití zručnosti „Zloduchovia! Problémy! Poznámka okamžite dostane 5 % poplatok. | HP + 6 % (A5) | Kréta. poškodenie +8 % (A5) | |
"Magnety a dlhé reťaze" (A6): Keď maximálna energia spojenca, ktorý dostáva Memo , presiahne 100 jednotiek na každých 10 jednotiek. nad uvedeným prahom sa skutočné poškodenie navyše zvýši o 2 %. Maximálne zvýšenie je 20 %. | Sila útoku +6 % (A6) | HP +8 % (úroveň 75) | Kréta. poškodenie +10,7 % (úroveň 80) |
Po úplnom odomknutí všetkých skrytých schopností reprezentovaných stopami budete môcť získať nasledujúce celkové zvýšenie vlastností:
- Kréta. poškodenie - 37,3 %;
- sila útoku - 14%;
- HP - 14 %.
Eidolony
Všetky zložky Ice Pathfinder:
E1 | "Rozprávkar súčasnosti" | Zvyšuje krit. šanca, že spojenec získa Memo o 10%. Efekt podpory poznámok sa vzťahuje aj na duchov pamäte, ale nehromadí sa. |
E2 | "Zberateľ minulosti" | Keď iní spriaznení duchovia pamäti ako Memo podniknú akciu, Pathfinder of Memory získa 8 energie. Efekt môže fungovať iba raz za kolo; aktualizácia nastane v čase akcie Pathfinder. |
E3 | "Spevák budúcnosti" | Úroveň zručností a talentu +2, maximálna úroveň - 15. Úroveň talentu pamäťového ducha +1, maximálna úroveň - 10. |
E4 | "Tanečník pre múzu" | Keď spojenecký cieľ s 0 maximálnou energiou použije schopnosť, Memo získa 3% náboj a jej Memo True Damage Multiplier sa zvýši o 6%. |
E5 | "Odova krajčírka" | Úroveň superschopnosti +2, maximálna úroveň - 15. Úroveň schopnosti pamäte +1, maximálna úroveň - 10. |
E6 | "zjaviteľ" | Kréta. šanca na superveľmoc je pevne stanovená na 100 %. |
Najlepšie eidolony Pathfinder (Memory: Ice) zvyšujú synergiu s predajcami poškodenia Path of Memory - первый, druhý и štvrtý:
- E1 pomáha s rovnováhou štatistík a umožňuje, aby sa efekt „Memo “, prostredníctvom ktorého sa udeľuje skutočné poškodenie, rozšíril na zručnosti postavy mentora a jeho ducha pamäti – bez otvorenej konšty dostane efekt iba jeden z vybraných spojencov;
- E2 urýchľuje získavanie energie pre konečný pohyb, ak spriaznení duchovia pamäti urobia krok. Vzhľadom na skutočnosť, že superveľmoc vám umožňuje okamžite obnoviť 40% nabitia, príslušné vylepšenie uľahčuje aktualizáciu trvania „Memo “ buffu u obchodníka s poškodením.
- E4 otvára alternatívny spôsob, ako doplniť náboj pre Memo - duchovia pamäti alebo iné privolané bytosti, ktoré nemajú superschopnosť, jej dajú 3% náboj. Okrem toho sa zvyšuje skutočné poškodenie.
Ako hrať ako GG Memory: rotácia
GG Memory bojuje s podporou privolanej bytosti - ducha pamäte Memo. Schopnosti hlavného hrdinu sú zamerané na privolanie, liečenie a pomoc pri obnove náboja spoločníka. Memo tiež podporuje tím pasívnym zvýšením kritického poškodenia, vykonávaním ľadových útokov v oblasti, bonusmi za hlavné poškodenie a dodatočným skutočným poškodením.
Ihneď po privolaní duch pamäte použije každé kolo schopnosť typu útoku, pričom súčasne akumuluje až 100% náboj, aby použil zručnosť „Ja! Pomôžem!" a uloženie stavu „Podpora poznámok“ predajcovi poškodenia. Vďaka svojmu jedinečnému statusu je summon aktívne zaradený do boja ako díler s čiastkovými poškodeniami, ktorý spôsobí skutočné poškodenie po každom zásahu podporovaného spojenca alebo jeho ducha pamäti.
Výsledkom je, že hranie hrdinu je postavené na schopnosti jeho privolaného tvora „Ja som!“ Pomôžem!”, na čo potrebujete 100% nabitie. Je možné ho doplniť nasledujúcimi spôsobmi:
- ihneď po zavolaní Memo - 50%;
- s otvorenou stopou druhej norskej výšky pri prvom povolaní do boja - ďalších 40%;
- Zručnosť Memory Pathfinder, keď je Memo už na ihrisku – 10 %;
- Supervýkon Memory Pathfinder – 40 %;
- zručnosť Memo „Zloduchovia! Problémy! — 5 %;
- na každých 10 jednotiek energie obnovenej členmi tímu - 1%;
- s otvorenou E4 za kolo spojeneckého tvora - 3%.
Pri zohľadnení všetkých metód je rotácia pamäte GG postavená podľa nasledujúcich princípov:
- Ako prvá akcia Pathfindera použite zručnosť na privolanie miniona s 50% nabitím. Ak je otvorený druhý výškový chodník, Memo bude mať 90 %.
- Keď robíte pohyby pre iných hrdinov, majte na pamäti, že každá zručnosť, ktorá generuje energiu, doplní 3% náboja a základný útok 0,5%. V súlade s tým bude v rámci cyklu Memo môcť používať „Ja! Pomôžem!" bez opätovného míňania bodov zručností.
- Po aktivácii schopnosti vyberte tímového hyper-carry alebo hlavného krupiéra poškodenia ako cieľ pre Memo, aby ste mohli použiť schopnosť v ďalšom kole.
- Potom sa zamerajte na získavanie energie pre vašu superschopnosť, aby ste okamžite doplnili 40 % a získajte zostávajúci náboj pomocou zručnosti, pohybov Memo a spojencov.
- Sledujte spotrebu bodov schopností a včas použite zručnosť Pathfinder na obnovenie zdravia vášho spoločníka.
Výhody a nevýhody
Po zvážení súboru aktívnych a pasívnych zručností, práce schopností a rotácie môžeme zdôrazniť nasledujúce „výhody“ a „proti“ podpory Path of Memory:
Výhody | Obmedzenie |
Skutočné poškodenie Memo je pevná suma založená na spôsobenom poškodení vynikajúce sub-dd pre hyper-carry. Na zvýšenie DPS stačí investovať čo najviac do posilnenia hlavného krupiéra poškodenia balíka. | Požiadavky na pasívne zosilnenie stopy a metódy akumulácie náboja si to vyžadujú pozornejšie si vyberajte svoj tím, ktorá by zohľadňovala všetky podmienky pre aktiváciu efektov pri hraní za ľadového chodníka a jeho spoločníka. |
True Damage funguje s akéhokoľvek druhu poškodeniači už ide o kritické zásahy, pravidelné poškodenie, prienik alebo superpenetráciu. Výsledkom je, že ducha pamäti možno spojiť so silným hrdinom akéhokoľvek mechanika, ignorujúc crit buff. škody. | Podporované silnou sadou základných zručností Eidolony nemajú veľké využitie. Consts vo všeobecnosti poskytujú väčší komfort za predpokladu, že balenie obsahuje ďalšieho zástupcu Memory Path. |
Vzhľadom k tomu, že poškodenie efektu „Memo “ sa spustí pri každom spôsobenom zranení, postava dostane dobrú implementáciu v spojení s Predajca poškodenia AoE. Rovnakým spôsobom dokonale podporuje sólo cieľ bojovník v súboji s bossom. | Efekt “Memo ” a propagácia akcie sa spúšťajú automaticky v momente, keď tvor nazbiera 100% náboj, aj keď tím nie je pripravený na aktívny útok. |
Funguje ako podpora a ponúka obchodníkovi s poškodením podpora akcie, posilnenie krit. škoda a krit. šancu. Podporný potenciál je ďalej vylepšený svetelnými kuželmi Memory Path, ktoré ponúkajú buffy. | Mieri na miesto jedného z dvoch ov Harmony alebo Oblivion, no poskytuje im slabú konkurenciu v objeme vylepšení a kompenzuje to dodatočným poškodením. Výsledkom je, že sa pridáva na zvyškovom základe do tímov bez podpory podpisov. |
Flexibilné osobné míňanie bodov zručností. Dokáže sa prispôsobiť príkazu a použiť zručnosť na nahromadenie náboja iba raz za cyklus a podľa potreby liečiť Memo. | Automaticky blokuje podporu podpisov pre super penetračné zostavy - Priekopník Cesty harmónie. V režimoch rozdelených na polovice si musíte vybrať iba jednu z variácií hlavného hrdinu. |
Čerpanie
V tejto časti predstavíme tabuľky s výškovými a nivelačnými materiálmi a vypočítame celkový počet zdrojov pre Memory Pathfinder.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Na napumpovanie pamäte GG na úroveň 80 budete potrebovať spotrebné zdroje v nasledujúcich množstvách:
- pôžičky (×826 200);
- zlodejský inštinkt (×12), skreslené ambície ×(13), vôľa dobyvateľa (×12) - komponent vypadnutý po porážke protivníkov z Antihmotovej légie na vesmírnej stanici Hertha alebo v "Divergentný vesmír";
- bezodná ekoplazma (×28) - jedinečný materiál pre pokrok Pioneer, vynikajúci pre nové úrovne majstrovstva od Pom-Pom;
- cestovný sprievodca (×289), dobrodružný denník (×6), stretnutie o cestovaní (×3).
Materiály na vyrovnávanie zručností
zručnosť | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Strom zručností pre predstaviteľov Path of Memory obsahuje dva ďalšie sloty, ktoré investujú zdroje, do ktorých môžete rozvíjať ducha pamäti postavy. Napriek tomu si modernizácia zručností Ice GG nebude vyžadovať podstatne viac zdrojov:
- pôžičky (×1 777 200);
- zlodejský inštinkt (×24), skreslené ambície (×33), vôľa dobyvateľa (×24);
- vedomie bija (×6), sadenica Manas (×39), šarlátový kvet (×78) — materiál na vylepšenie stôp a zbraní Path of Memory (nový zdroj 3.0);
- perie duše (×9) - udelený za úspešné absolvovanie testu "Echoes of War: Sky Cutter";
- odtlačky prstov osudu (x3).
Postupnosť čerpacích dráh
značka | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
×2 000 |
||||
×4 000 |
||||
×3 200 |
||||
×7 200 |
||||
×7 200 |
||||
×15 200 |
||||
×16 000 |
||||
×36 000 |
||||
×36 000 |
||||
×128 000 |
||||
×112 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
Na rozvoj skrytých schopností Pathfindera (Memory: Ice) potrebujete nasledujúce materiály:
- pôžičky (×622 800);
- zlodejský inštinkt (×4), skreslené ambície (×6), vôľa dobyvateľa (×21);
- vedomie bija (×3), sadenica Manas (×14), šarlátový kvet (×27);
- perie duše (×3);
- odtlačky osudu (×2).
Najlepšie zostavy pre Memory Pathfinder v Honkai: Star Rail
GG Memory v HSR hrá v tíme úlohu sub-DD a vyrovnávacej pamäte. Privolaním Memo do poľa hrdina aktivuje talent tvora s buffom. škoda pre celý tím, ktorá závisí od hodnoty osobnej charakteristiky. Spirit of Memory má rýchlosť, zdravie a nie je len zaradený do poradia na ťahu, ale objavuje sa na ihrisku ako možný cieľ pre nepriateľský útok alebo spojeneckú zručnosť. Po nahromadení dostatočného počtu nábojov stvorenie pokročí v akcii vybraného spojenca a začne po ňom spôsobovať poškodenie. Ďalšie poškodenie zase patrí novému typu - skutočné poškodenie, - ktorý nie je ovplyvnený bojovými charakteristikami Memo alebo Pathfinder.
Aby som to zhrnul, zostava pamäte GG je založená na zostavovaní parametrov, ktoré ovplyvňujú veľkosť buffu a/alebo pohodlie v boji:
- kritické poškodenie je napumpovaný na maximum, berúc do úvahy, že postava nemá hornú hranicu pre buff - čím vyššia charakteristika, tým lepšie;
- zdravie Poznámka sa mení priamo z HP postavy;
- miera rekuperácie energie - superschopnosť obsahuje 40% okamžitého náboja za zručnosť stvorenia;
- rýchlosť — skill set postavy obsahuje povýšenie akcie spojenca o 100%, takže s ňou v tíme je výhodné využívať taktiku vysokorýchlostného hyper-carry, ktoré vďaka svojej rýchlosti poskytuje dealerovi poškodenia sa pohybuje mimo poradia. Ak nie je túžba použiť stratégiu, musí sa rýchlosť zvýšiť na pohodlné hodnoty, aby postava nezaostávala za tímom.
Po obdržaní šiestej const môžete ďalej investovať do útočná sila и bonus za poškodenie ľadom, aby osobne prispel k boju so superveľmocami.
Ďalej sa bližšie pozrieme na to, ako zostaviť Memory Pathfinder v H: predstavíme optimálne vlastnosti na dokončenie bitiek, hodnotenie svetelných kužeľov a zostavenie jaskynných relikvií a plošných dekorácií.
Odporúčané hodnoty charakteristík
Hlavné štatistiky v častiach artefaktov:
Relikvia | Hlavná charakteristika |
Голова | HP (konštantný) |
ruky | Sila útoku (konštantná) |
telo | Kréta. škody |
chodidlá | Rýchlosť |
Rovinná guľa | HP (priorita), sila útoku / ľadový bonus. poškodenie (alternatíva) |
Spojovacie lano | Rekuperácia energie |
Ďalšie ukazovatele, ktorým by ste mali venovať pozornosť:
- Kréta. poškodenie;
- HP a sila útoku v percentách;
- rýchlosť;
- odolnosť voči účinkom (voliteľné).
Odporúčané konečné hodnoty prioritných charakteristík:
- Kréta. poškodenie: 180-220% a vyššie (okrem bojových buffov z vybavenia);
- zdravie: od 5 000 jednotiek;
- obnova energie: 120%;
- rýchlosť: 121-134 jednotiek, 143-160 a viac - voliteľné pre hyper-carry používané na napredovanie akcie;
- Kréta. šancu: 55 % - voliteľné, do E6;
- Attack Power: od 1 600 do 1 800 jednotiek.
Najlepší svetelný kužeľ [zbraň]
Výzbroj pre Ice Pathfinder sa vyberá na základe jeho príslušnosti k Path of Memory – „karty“ iných Paths zabezpečia zvýšenie iba základných charakteristík. Medzi svetelnými kužeľmi zodpovedajúcej triedy nájdete vynikajúcu zbraň pre pamäť GG, berúc do úvahy jej orientáciu podpory a potrebu vyvinúť kritické poškodenie:
Svetelný kužeľ | účinok | odporúčanie |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ HP:-38 847 Attack Power:-22 476 ochrana:-18 397 |
Kréta. poškodenie sa zvyšuje o 12-24%. Keď pamäťový duch majiteľa použije zručnosť na spojenecký cieľ, poškodenie spôsobené spojencami sa zvýši o 8-16% na 3 otáčky. | Najlepší svetelný kužeľ pre Ice GG, ktorý možno považovať za podpis z hľadiska synergických efektov so súborom schopností postavy. Neustále zvyšuje kritiku. poškodenie potrebné na rozšírenie podpory tímu prostredníctvom talentu pamäťového ducha „Priatelia! Spolu!". Pasívny efekt zbrane vychádza z použitia duchovnej zručnosti na spojenca a trvá tri ťahy – schopnosť „Ja! Pomôžem!" plne spĺňa podmienky, navyše status na krupiérovi poškodenia podobne trvá tri ťahy. |
⭐⭐⭐ HP:-38 847 Attack Power:-14 318 Ochranaa: 12-265 |
Keď majiteľ zbrane po prvý raz v bitke vyvolá Ducha pamäti, obnoví sa 1 bod zručnosti a 12-20 energie. | Trojhviezdičková alternatíva so zvýšeným základným zdravím, ale nekonzistentnými účinkami. Na začiatku bitky vám umožní okamžite po privolaní spoločníka obnoviť bod zručnosti a energiu pre váš konečný výsledok. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-48 1058 Attack Power:-24 529 ochrana:-9 198 |
Kréta. šanca sa zvyšuje o 12-20%. Keď je na ihrisku prítomný pamäťový duch majiteľa, zvyšuje sa škoda majiteľa a jeho tvora 24-36%. | Light Cone je väčšinou zameraný na zvýšenie osobného poškodenia spoločníka a postavy, neobsahuje vylepšenia kľúčových vlastností a buffov pre tím, takže je vhodný len ako alternatíva. Navyše ho môžete vybaviť pre plnohodnotného sub-deadera, ktorý rozvíja kritickú šancu a je zameraný na podporu tímu s „Villains! Problémy! ako superveľmoc. Je dôležité poznamenať, že bonus za poškodenie v druhej časti pasívu zbrane sa nevzťahuje na skutočné poškodenie. |
⭐⭐⭐⭐ HP:-43 953 Attack Power:-22 476 ochrana:-15 331 |
Sila útoku sa zvyšuje o 16-32%. Keď majiteľ použije svoju superschopnosť, poškodenie základného útoku majiteľa a jeho Spirit of Memory sa zvýši 20-40% na 3 otáčky. | Rovnako ako predchádzajúci svetelný kužeľ je vhodný na úlohu sekundárneho dealera poškodenia alebo ako štartovacia náhrada za hlavné vybavenie. Zvýšenie sily útoku bude mať dobrý vplyv aj na poškodenie, ktoré budú môcť hrdinovia spôsobiť superschopnosťami po odomknutí šiestej consta. |
⭐⭐⭐ HP:-29 635 Attack Power:-19 423 ochrana:-12 265 |
Keď sa duch pamäti obráti, majiteľ a stvorenie dostanú každý jeden balík znamenia. Každý stack zvyšuje spôsobené poškodenie 8-12%, preloží sa až 4-krát. Účinok Pripomenutia sa odstráni z majiteľa a ducha pamäti v momente, keď stvorenie zmizne. | Vybavenie vzácnej kvality postupne zvyšuje poškodenie spôsobené privolaným tvorom a jeho pamäťovým mentorom. Vzhľadom na nízke hodnoty základných štatistík a nedostatok dodatočných bonusov sa odporúča nahradiť ho kužeľom vyššej rarity. |
Najlepšie relikvie [artefakty]
Najlepšie artefakty pre Ice GG obsahujú zvýšenie kritu. poškodenie alebo buff pre spojencov. Postava a jej spoločník sa nešpecializujú ani tak na osobné poškodenie ľadom, ale na spôsobenie skutočného poškodenia, takže v jeho prípade sú vhodnejšie podporné súpravy alebo sady, ktoré zvyšujú rýchlosť obnovy energie.
Relikvie jaskyne [Hlavné artefakty]
názov | účinky | odporúčanie |
---|---|---|
2 časti: zvyšuje rýchlosť o 6%. 2 časti: zvyšuje rýchlosť o 6%. |
Silná možnosť podpory, ktorá vám umožní efektívnejšie využiť možnosť propagovať akciu na vašich spoluhráčoch. S rozvojom rýchlostnej charakteristiky bude Ice GG konať oveľa častejšie a skôr ako všetky jednotky v bitke a podporou akcie vytvorí výhodu skorého obratu pre svojho obchodníka s poškodením. | |
Časti 2: Zvyšuje poškodenie vetrom o 10%. Časti 4: Po použití superschopnosti sa akcia majiteľa posunie vpred o 25%. |
Dobrá alternatíva k rýchlej zostave, zameraná na napredovanie akcie každých pár zákrut. V kombinácii s vysokou hodnotou rýchlostnej charakteristiky, zbieranej prostredníctvom štatistík v relikviách, a so stabilným generovaním energie vám umožňuje premeniť Ice Pathfinder na plnohodnotné vysokorýchlostné hyper-carry. | |
Časti 2: sila útoku +12% Časti 4: Keď je na ihrisku duch pamäti majiteľa, rýchlosť nositeľa jaskynných relikvií sa zvyšuje o 6%. Po útoku ducha pamäti, krit. Poškodenie majiteľa a stvorenia sa zvyšuje o 30% za 2 ťahy. |
Alternatívna možnosť pre relikvie jaskyne, ktoré by sa mali zhromaždiť úplne. Polovica setu zvyšuje útočnú silu, čo má dobrý vplyv na osobné poškodenie, ale nie je to prioritné zvýšenie. Kompletne zostavená sada ponúka zvýšenie rýchlosti postavy po vyvolaní ducha, ako aj zvýšenie kritického poškodenia ihneď po tom, čo stvorenie vykoná útočnú schopnosť. | |
Časti 2: Zvyšuje poškodenie ľadom o 10%. Časti 4: Keď majiteľ používa superschopnosť, jeho krit. poškodenie sa zvýši o 25 % za 2 ťahy. |
Alternatívna sada artefaktov je vhodná, ak bude GG Memory použitá ako plnohodnotná sekundárna DPS postava. So zvyšujúcim sa poškodením ľadom sa zvyšuje Memoova superschopnosť a všetky útočné schopnosti, okrem skutočného poškodenia. Sada obsahuje aj bonus do kritika. poškodenie, ktoré by sa malo obnoviť každé dve otáčky Pathfindera. | |
Časti 2: Zvyšuje max. HP majiteľa o 12 %. Časti 2: Zvyšuje rýchlosť o 6 %. |
Alternatívna zostava vo formáte (2x2) kombinuje zvýšenie prežitia spoločníka s podporou hrdinu. Možno použiť, kým nebudú dostupné dobré reliktné časti z vhodnejších súprav. |
Rovinné ozdoby [Ďalšie artefakty]
názov | účinky | odporúčanie |
---|---|---|
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie nositeľa o 5 %. Ak je rýchlosť majiteľa väčšia alebo rovná 120 jednotkám, tak na začiatku bitky sa jeho akcia pohne vpred o 40%. | Dobrá súprava na generovanie dodatočnej energie, ktorá vám umožní začať bitku privolaním Memo do arény. Zároveň to vyžaduje iba 120 jednotiek rýchlosti, čo sa dá ľahko dosiahnuť vďaka hlavnému parametru v bunke „nohy“ v jaskynných relikviách. | |
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie nositeľa o 5 %. Ak majiteľ nie je na prvom mieste v skupine, potom sa sila útoku postavy na prvom mieste v skupine zvýši o 12%. | Vynikajúca súprava vyrovnávacej pamäte, ktorá pomáha akumulovať energiu pre konečný výsledok a podporuje hlavného krupiéra poškodenia. Aby hlavný DD balíka získal zvýšenie sily útoku, musí byť umiestnený v prvom slote. | |
Časti 2: Zvyšuje odolnosť nositeľa voči účinkom o 10%. Ak je odolnosť nositeľa voči účinkom väčšia alebo rovná 30 %, krit. Poškodenie všetkých spojencov sa zvýši o 10%. | Alternatívna sada pre podpery, ktorá pomáha s buffom. poškodenie všetkých spojencov. Ak chcete aktivovať zisk, musíte zvýšiť parameter odporu efektu prostredníctvom dodatočných charakteristík v artefaktoch. Výhodou je, že +10 % k požadovanej štatistike je už v pasíve súpravy. | |
Časti 2: Zvyšuje mieru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškodenie spôsobené spojencami rovnakého typu ako vlastník o 10%. | Sada plošných dekorácií pre balíčky na čele s obchodníkom s poškodením ľadom. Pomáha pri obnove energie a zároveň aplikuje bonus za poškodenie na postavy rovnakého prvku. Vhodné, ak ste v tíme Magna Hertha. | |
Časti 2: Zvyšuje max. HP majiteľa o 12 %. Ak je rýchlosť majiteľa vyššia alebo rovná 120 jednotkám, potom sa útočná sila všetkých spojencov zvýši o ďalšie. 8 %. | Počiatočná sada artefaktov pre podpery. Pomáha pri zvyšovaní schopnosti prežitia a zároveň zvyšuje útočnú silu spoluhráčov. Pre využitie druhej časti pasívneho efektu musí mať Ice GG rýchlosť aspoň 120. | |
Časti 2: Zvyšuje krit. škodu majiteľovi o 16 %. Ak sú na bojisku stvorenia vyvolané majiteľom, potom crit. Majiteľovi sa škoda zvyšuje o ďalších 32 %. | Sada plošných dekorácií s objemovým nárastom na prioritnú charakteristiku a ľahko sledovateľnou podmienkou pre aktiváciu pasívu. Ihneď po jeho vybavení sa kritická hodnota zvyšuje. poškodenie Memory Pathfinder a počas bitky zvyšuje parameter o ďalší rád, čím celkovo dosahuje +48%. | |
Časti 2: kr. Šanca majiteľa sa zvyšuje o 4 %. Porážka nepriateľa zvyšuje kritiku. škodu majiteľovi o 4 %. Tento efekt sa môže nahromadiť až 10-krát. | Situačný súbor plošných dekorácií s vysokým nárastom kľúčového parametra. Hlavnou podmienkou fungovania súpravy je poraziť 10 nepriateľov s akýmkoľvek spojencom v jednej bitke - to je najjednoduchšie dosiahnuť v režimoch s neustálym prílevom monštier alebo v bitkách s bossmi vyvolávačov. Mimo týchto podmienok výrazne stráca účinnosť. | |
Časti 2: Zvyšuje krit. škodu majiteľovi o 16 %. Ak je kritický Poškodenie majiteľa je vyššie alebo rovné 120%, potom na začiatku bitky krit. Šanca majiteľa sa zvyšuje o 60% až do konca jeho prvého útoku. | Šperk s netrvalým účinkom druhej časti pasívu. Dá sa vybaviť tak, aby ste dostali bonus krit. poškodenie 16% a po obdržaní vhodnejšej sady ju vymeňte. |
Jednotky
V HSR je Memory Pathfinder „memory mentor“ pre jeho privolanie Memo. V boji postava a spoločník spolupracujú na poskytovaní podpory pre skupinu s buffmi a skutočným poškodením. Špecifikom nového typu poškodenia je, že sa počíta priamo z pôvodnej hodnoty poškodenia – neovplyvňujú ho buffy, debuffy ani osobné charakteristiky. Výsledkom je, že pri výbere tímu sa ako prvé zvažuje hyper carry builds s jedným predajcom škôd.
S odomknutím šiesteho výškového chodníka sa „Magnety a dlhé reťaze“ stávajú dôležitými "náklady" superveľmoci main-dd. Čím vyššia hodnota, tým väčšie poškodenie Memo spôsobí a max. počet sa berie do úvahy až do 200 energetických jednotiek. Napríklad pri Argenti toto číslo je 180 a Aglaya je 350.
Okrem toho poznamenávame, že Memoho náboj je dobre doplnený vďaka talentu „Všemohúci spoločník“: 10 jednotiek energie vygenerovaných tímom obnoví 1 % náboja tvorovi. Vzhľadom na pasívny charakter skupiny sa veľmi odporúčajú „napĺňajúcej“ energiu Tingyun alebo iných bojovníkov, ktorých vybavenie sa zameriava na obnovu zdrojov prostredníctvom artefaktov a svetelných kužeľov.
Najlepšie postavy
V tabuľke si môžete pozrieť najvhodnejších kandidátov na balíčky pre Ice GG:
znak | Cesta a typ poškodenia | Vlastnosti |
---|---|---|
Predstaviteľ Path of Memory, pôsobiaci ako hlavný krupiér poškodenia. Bojuje po boku privolania, ktoré jej pomáha s poškodením oblasti a obnovou energie. Dodržiava rýchlosť budovania, takže často robí pohyby v duchu pamäte a útočí hlavne vylepšeným základným úderom, ktorý síce nespotrebováva, ale ani neobnovuje body schopností. | ||
Silný krupiér poškodenia, ktorý sa v boji spolieha na svojho ducha pamäti. Výmenou za zvýšenie vlastného poškodenia a obnovenie energie spotrebuje zdravie svojich spojencov. Vzhľadom na to, že Pathfinder má svoju vlastnú privolanú bytosť, Kastoria ju môže použiť ako dodatočný zdroj HP. | ||
Hlavný obchodník s poškodením penetračnej mechaniky, ktorý sa súčasne spolieha na penetračný efekt a kritické poškodenie. Vďaka tejto funkcii ťaží zo spolupráce s nárazníkmi, ktoré rozširujú bonusy na krity alebo celkové poškodenie udelené tímu. | ||
Hlavná postava, ktorá spôsobuje poškodenie, okolo seba zbiera silné balíčky, ktoré sa spoliehajú na bonusové zásahy a veľa ťahov za bojový cyklus. S pridaním ďalšieho člena tímu môže Memo robiť pohyby častejšie a tiež profitovať z akčného pokroku. | ||
Zvažuje sa obchodník s požiarnym poškodením na jeden cieľ s osobným vyvolaným tvorom bonusový útok. Spôsobuje viacnásobné poškodenie monštrám, celkom dobre znižuje požiarnu odolnosť a môže slúžiť ako chrbtica tímu. | ||
Hlavná DPS postava v balíčkoch, v závislosti od počtu debuffov na protivníkov. Vďaka nárastu kritických bodov bude schopný spôsobiť pôsobivé množstvo škôd, ktoré sa následne premenia na ďalšie skutočné poškodenie. | ||
Hlavný krupiér poškodenia typu Quantum sa spolieha najmä na vysokú rýchlosť, ktorá sa stáva výhodou častých zákrut pri boji s monštrami. V časti „Podpora poznámok“ sa bude môcť rýchlo vysporiadať s nepriateľskými jednotkami a tiež ťažiť z crit buffu. | ||
Ľadový sólo krupiér cieľového poškodenia zo štandardného bannera dostáva silné kritické vylepšenia zo vstavaných pasívnych zvyšovaní schopností. Drvivú väčšinu poškodenia spôsobí ult, takže môže rotačne zohľadňovať trvanie pozitívneho efektu “Memo ”. | ||
Šermiarka s typom fyzického poškodenia musí neustále využívať svoje schopnosti, takže sa často používa ako jediný alebo hlavný obchodník s poškodením. V stopách a pasívach obsahuje akčnú propagáciu a zrýchlenie, vďaka čomu sa rýchlo vysporiada s nepriateľmi. | ||
Silný predstaviteľ Path of Erudition s rôznymi mechanikami a pôsobivým osobným poškodením. Ak je v tíme hrdina rovnakej triedy, zvyšuje sa krit. poškodenie celého balíka o 80% a tiež rýchlo generuje energiu na použitie ultimátnej zručnosti. | ||
Hlavný hrdina spôsobujúci poškodenie s tvorom, ktorý je zaradený iba do poradia v ťahu a považuje sa za bonusový útok. Vedie útoky v oblasti a na jeden cieľ so solídnym poškodením a dokáže vytvoriť silnú kombináciu s Ice GG a Memo. | ||
Rytier krásy má dve úrovne maximálnej zručnosti a veľkú potrebu získavania energie. Špecializuje sa na odstraňovanie veľkých davov príšer a vytvára silné väzby s hrdinami, ktoré poháňajú akciu. | ||
Epický predstaviteľ Erudite s náležitou investíciou nie je horší ako obmedzené jednotky, pokiaľ ide o spôsobenú škodu. Zároveň sa špecializuje na bitky veľkých skupín aj jednotlivých „hustých“ protivníkov. | ||
Legendárna verzia Nameless One spotrebuje veľké množstvo bodov schopností na zlepšenie základného úderu, a preto potrebuje „ekonomické“ podpory. Počas používania útočných schopností udeľuje nepriateľom viacero úderov, ktoré Memo dokáže „duplikovať“ so skutočným poškodením. | ||
Ako hlavný hrdina DPS Midei veľmi ocení úzku spoluprácu s Pathfinderom of Memory, ktorý ho nielen podporí poškodením Frost/True, ale ponúkne aj vylepšenia kritu spolu s postupom akcie. | ||
Silná a stabilná základňa tímu, schopná samostatne poraziť nepriateľov pod (de-)buffmi svojich spoluhráčov. Profituje zo spojenectva s postavami s vysokým zdravím, pretože získava zvýšenie útočnej sily v závislosti od HP absorbovaného od členov strany - duch pamäte je umiestnený na poli rovnakým spôsobom a daruje osobné zdravie. | ||
Postava závislá od protiútoku sa môže spojiť s Memory GG iba v prípadoch, keď prichádza veľa plošných útokov od protivníkov. Ak nepriateľ mieri na cielené útoky na jednu spojeneckú jednotku, Memo with Taunt 200 značne naruší implementáciu krupiéra poškodenia. | ||
Primárna a sekundárna jednotka DPS, ktorá odčerpáva svoje HP výmenou za vykonávanie vylepšených základných pohybov. Rovnako ako Yunli, aj ona potrebuje prijímať útoky nepriateľov, takže ju možno kombinovať s GG Memory, ak súperi útočia v skupine. | ||
Poškodzujúci tank s mechanikom protiútoku zo štandardného transparentu. Produkuje bonusové útoky ako odpoveď na zásahy nepriateľa, takže sa dá použiť v kombinácii s Ice Pathfinder za špecifických podmienok, ako je Yunli diskutovaná vyššie. | ||
Poslíček má dobrý potenciál ako primárny aj sekundárny dealer poškodenia. Keď všetci spojenci míňajú body schopností, hromadí poplatky za superschopnosť, ktoré neskôr použije na jedného alebo viacerých nepriateľov. | ||
Silný predstaviteľ Path of Harmony, ktorého sada zručností zahŕňa podporu akcie, kritické poškodenie, energiu a obnovu bodov schopností. Prioritný spojenec na podporu hlavného DD pomocou Spirit of Memory alebo iného vyvolania. | ||
Spevák ponúka tímom zvýšenie ATK, bonus k poškodeniu a ďalšie poškodenie, ktoré je udelené po zasiahnutí spojencov. Dobre sa hodí nielen na podporu skupín s bonusovou mechanikou útoku, ale aj na vysokorýchlostných predajcov hlavného poškodenia alebo na stavby s viacerými krupiérmi poškodenia. | ||
Nasledovník Path of Harmony, ktorý ponúka všetkým členom tímu bonus k poškodeniu a prakticky nevyčerpateľné body schopností, a podporovaný obchodník s poškodením – podpora akcie a zvýšenie kritických bodov. Posledný zo spomínaných buffov závisí od hodnoty osobnej štatistiky Twilight, takže Memory Pathfinder bude môcť buff mnohonásobne zvýšiť. | ||
Všestranný podporný charakter, ktorý ponúka nielen univerzálne údery, ale aj ďalšiu oblasť poškodenia. Ideálne na dokončenie režimov, ktoré vyžadujú masívne poškodenie. Tribby totiž svojimi útokmi zasiahne všetky ciele a tiež získa viac energie, ak spojenci zasiahnu nepriateľov. | ||
Mimoriadne všestranná podporná hrdinka, ktorá zvyšuje schopnosť tímu rozbiť odolnosť nepriateľov. Okrem toho zdržuje akcie nepriateľov v nespôsobilom stave a rozdeľuje bonusy za spôsobenú škodu. | ||
Štandardný základ hyper-carry stavieb zameraných na neustále propagovanie jedného hlavného DD v rade na ťah. Strávi slušné množstvo bodov schopností výmenou za bonus za poškodenie a odstránenie oslabenia a so superschopnosťou to zvyšuje kritický. poškodenie a silu útoku. | ||
Epická podpora, ktorá využíva zručnosť na zvýšenie útočnej sily vybraného spojenca. Pomocou svojej superschopnosti generuje energiu a zvyšuje spôsobené poškodenie. | ||
Začínajúca podporná hrdinka sa špecializuje na zrýchlenie všetkých hrdinov v tíme a šírenie buffov na silu útoku. Uprednostňuje boj proti monštrám s ohnivou zraniteľnosťou, aby si ľahko udržal talenty. | ||
Podpora, ktorá obnovuje akčné body velenia a ponúka všetkým členom tímu bonus za poškodenie za zasiahnutie nepriateľa so statusom Burden útokom. Pomocou superschopnosti zrýchli vybraného spojeneckého bojovníka a zvýši jeho útočnú silu. | ||
Silný hlavný predajca škôd, ktorý potrebuje oslabiť nepriateľov a mať v tíme bojovníkov, ktorí kráčajú po Ceste Neexistencie. Môže vytvoriť skupinu pomocou Memory Pathfinder kvôli zvýšeniu kritických bodov a skutočného poškodenia, ale iba ak je otvorená E2. | ||
Ohnivý debuffer, ktorý vylepšuje akýkoľvek príkaz zvýšením poškodenia, ktoré utrpia nepriatelia. Po použití superschopnosti vytvorí zónu, v ktorej príšery dostávajú väčšie poškodenie z ultimátov. | ||
Hrdinka hrá podpornú úlohu v čatách postavených na mechanizme penetrácie a super penetrácie. Vďaka svojej osobnej sade schopností dobre preniká akýmikoľvek typmi zraniteľností, znižuje obranu príšer a zabezpečuje fungovanie superpenetrácie. | ||
Dobrý debuffer pre bitky s jednotlivými cieľmi. Aplikuje početné debuffy na nepriateľské jednotky, vrátane zníženej obrany, rýchlosti a sily útoku. Vďaka zručnosti spôsobí, že sa nepriateľ stane slabým voči novej zraniteľnosti, ktorá zodpovedá typu prvku jednej z postáv v tíme. | ||
Starší člen posádky je debufferom poškodenia, ktorý nepriateľom spôsobuje množstvo zásahov spolu so stavmi na spomalenie a oneskorenie akcií. Ukazuje dobré výsledky v kritickej zostave, takže môže slúžiť ako základ skupiny. | ||
Epická predstaviteľka Path of Oblivion sa špecializuje na znižovanie obrany protivníkov na veľkom území. Touto zručnosťou dokáže odstrániť buffy z príšer, čo nie je až také bežné, preto je považovaný za dosť flexibilnú podporu. | ||
Stíhač štítov s bonusovým útočným mechanikom hromadí poplatky za zásahy spojeneckých jednotiek pod štít nepriateľskými technikami. Zručnosť mladého muža pokrýva všetkých spojencov, takže v boji s nepriateľmi, ktorí spôsobujú škody v celej skupine, bude môcť rýchlo nahromadiť poplatky za bonusový úder. A so správnou úrovňou kritiky. šanca Avanturín je schopný pôsobiť ako sekundárny DD. | ||
Nezvyčajný predstaviteľ ochrany zaisťuje prežitie tým, že škody, ktoré tím utrpí, presmeruje na seba. Ako ďalšie bonusy zvyšuje maximálnu zdravotnú rezervu a zvyšuje kritický stav. náhoda, a zároveň chráni pred kontrolnými účinkami. | ||
Štandardná legendárna defenzívna postava pomocou svojho ultimáta rozotiera všetkým spojencom silné bariéry a svojou zručnosťou zmrazí cieľ pri malej šanci. | ||
Začínajúca defenzívna postava s mechanikou protiútoku. Opätuje výstrely, ak súperi zasiahnu spojenca chráneného štítom s útočnými schopnosťami. Memo's taunt je 200 bodov, takže duch pamäte dobre priťahuje pozornosť príšer a môže slúžiť ako dobrý tank. | ||
Vynikajúca podpora so schopnosťami oblasti liečenia, odstránenie oslabenia, obnovenie energie pre spojencov a buff na silu útoku. Perfektne sa hodí do tímu s Memory Pioneer vďaka generovaniu energie. Je tu však jedna nuansa: duch pamäti sa nachádza na poli medzi hrdinami, takže môže zúžiť rozsah použitia liečiteľskej zručnosti. | ||
Vytvára na poli magický kruh, v ktorom všetky spojenecké jednotky obnovujú energiu pri údere. Je tiež cenný vďaka svojej schopnosti odstrániť oslabenie od členov družstva a posilnenie od protivníkov. | ||
Multifunkčný liečiteľ, ktorého sada zručností zahŕňa poškodenie, odstránenie oslabenia, periodické a okamžité liečenie, debuff zvyšujúce poškodenie, ktoré dostanú ciele z prieniku. Hrá cez stvorenie povolané na ihrisko s obmedzeným počtom ťahov, takže použitie bodov schopností môže byť nákladné. | ||
Liečiteľ štandardnej rarity s okamžitým a pravidelným liečením. Keďže jej zručnosť je schopnosť „odraziť“, môže naraziť na problémy, keď sa jeden z nábojov použije na vyliečenie člena tímu pri plnom zdraví. Situácia sa zhoršuje kvôli prítomnosti piateho spojenca na poli v osobe Memo, ktorého liečenie je dostatočné pre skill Ice GG. | ||
Vďaka superveľmoci ukladá nepriateľom negatívne statusy, ktoré zvyšujú poškodenie získané prienikom a regenerujú zdravie spojencov po útokoch. Okrem toho spôsobuje dobré osobné poškodenie, dobre ničí požiarnu odolnosť a dokáže sa pomocou zručnosti liečiť. | ||
Vynikajúci liečiteľ s okamžitým a pravidelným hojením a buffmi. Pri použití zručnosti na predstaviteľov triedy Preservation and Destruction zvyšuje ich šancu na napadnutie a tiež zvyšuje ich zdravie. | ||
Začínajúci liečiteľ so slušným množstvom liečenia, periodickým liečením a schopnosťou odstraňovať debuffy alebo zbaviť členov tímu efektov ovládania davu. |
Najlepšie tímy
Pri zostavovaní tímu určite berte do úvahy, že Memo má taunt 200 a zaberá miesto na ihrisku medzi členmi tímu. Z tohto dôvodu je slot Ice GG vybraný tak, aby postavy s malou zásobou zdravia netrpeli nepriateľskými útokmi v okolí. Naopak, mal by byť umiestnený čo najbližšie k hrdinom s protiútokovou mechanikou.
Môžeme teda vyzdvihnúť nasledujúce najlepšie jednotky pre Memory Pathfinder:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Partia s predstaviteľmi Path of Memory na čele s Aglayou alebo Kastoriou je podporovaná schopnosťami Resurrection, Tribby alebo Robin: zatiaľ čo mládež a Tribby majú vysokú synergiu s postavami vyvolávačov, Robin skvele pracuje s bojovníkmi s vysokou rýchlosťou. Pathfinder of Memory poskytuje o 100 % ďalší postup akcie, buffy a ďalšie skutočné poškodenie. Ako liečiteľ sa odporúča energia napĺňajúca Hoho alebo Locha s „pasívnym“ liečením. | ||||
Alternatívny tím s klasickým vyvolaním, ktoré sa počíta ako bonusový útok. Jing Yuan je dobrý v boji s ľubovoľným počtom nepriateľov, zatiaľ čo Topaz sa špecializuje skôr na jednotlivé „husté“ príšery. Pre skupinovú podporu sa odporúča mať Sunday alebo Robin, ktorí tiež poskytujú tímu buffov. Jednotku uzatvárajú bojovníci s bonusovou mechanikou útoku. | ||||
Klasická hyper-nosná zostava s výkonnými bojovníkmi, ktorí spôsobujú poškodenie. Argenti alebo Moon Eater často vykonávajú akcie pri postupe v rade na ťah z niekoľkých ov naraz alebo len z Ice GG. Sparkle zabraňuje nedostatku bodov schopností, ale môže byť nahradený Tingyunom na generovanie energie. | ||||
Tím pre Veľkú Herthu nevyhnutne zahŕňa niekoľko postáv z Cesty erudície, aby sa aktivovala štvrtá cesta povýšenia. V tomto prípade sa začne prejavovať 80% zvýšenie krit. poškodenie pre hlavného krupiéra a sekundárneho krupiéra v osobe Jaspera, epickej Gerty alebo Servala. Zatiaľ čo druhý díler poškodenia pomáha s hromadením zásobníkov a generovaním energie, GG Memory podporuje činnosť hlavnej bojovej jednotky a prispieva k ďalšiemu skutočnému poškodeniu. | ||||
Variácia klasickej zostavy bonusového útoku s Ice Pathfinderom. Tím vedie Feixiao alebo Doctor Ratio, ktorí pod všetkými buffmi spôsobujú hlavné poškodenie. Aventurine a Linsha sú zodpovední za prežitie tímu a debuffy na nepriateľov. Robin alebo Topaz posilňuje základnú mechaniku tímu a prispieva k osobnému poškodeniu. | ||||
Príklad zostavenia s hrdinami pomocou mechaniky prieniku. Prostredníctvom stôp premieňa Boothill penetračný efekt na krity, ktoré ešte zvyšuje Ice GG. Postava zároveň podporuje akciu obchodníka so škodami a „duplikuje“ časť škody, ktorú spôsobí, ako skutočnú. Fugue alebo Ruan Mei pomáhajú so základnými mechanikami a Gallagher alebo Linsha zvyšujú poškodenie, ktoré monštrá utrpia pri prieniku. | ||||
Keďže sú Jingliu a Boothill úplne sebestační hrdinovia DPS, sú schopní stať sa chrbtovou kosťou skupiny. Kľúčové vylepšenia im poskytuje prvá vyrovnávacia pamäť v osobe Ruan Mei, Pela alebo Armor a Pathfinder rozdeľuje ďalšie bonusy a aktívne sa zúčastňuje bitky prostredníctvom statusu „Memo “. Locha alebo Fu Xuan zaisťuje prežitie. | ||||
V zostave Acheron bez otvoreného druhého eidolonu nebude stopa kľúča, ktorá poskytuje vysoký bonus DPS zo všetkých zručností, plne fungovať. V tomto smere môže Pathfinder of Memory dievča podporovať pri absencii alternatívnych opôr, alebo po odomknutí const. Do druhého slotu sa odporúča umiestniť podporu podpisu Jiaoqiu alebo Silver Wolf so stabilnou aplikáciou oslabenia. Na miesto liečiteľa sa bude hodiť Gallagher alebo Locha. | ||||
Variácia mono-kvantového tímu s Memory Pathfinder. Zele sa zameriava na riešenie väčšiny škôd. Ak nepriateľ nemá kvantovú zraniteľnosť, je do tímu umiestnený Strieborný vlk, ktorý ho vytvorí. Inak je Twilight lepšou voľbou, generuje body schopností a rozdeľuje buffy, vrátane zvýšenia sily útoku pre kvantového spojenca. Tím dopĺňa Fu Xuan alebo Lynx, aby zvýšili bonus k útočnej sile z Twilight's trail. | ||||
V tíme s hrdinami, ktorí hrajú z protiútoku, by mal byť Ice GG umiestnený vľavo - na ihrisku, Memo zaujme miesto na pravej strane Pathfindera, medzi prvým a druhým slotom. Vzhľadom na vysoký taunt stvorenia sa všetky schopnosti nepriateľskej oblasti účinku dostanú k Yunli alebo Clare a spustia ich schopnosti. Ďalšie buffy poskytne Tribby, Robin alebo Tingyin a schopnosť prežitia zabezpečí Fu Xuan alebo liečiteľ. |
V predstavení podrobného sprievodcu pre Pathfinder (Memory: Ice) v Honkai: Star Rail so zostavami zariadení a čatami sa osobitne zameriame na variácie F2P tímov s epickými bojovníkmi a štandardnými legendárnymi postavami:
postava 1 | postava 2 | postava 3 | postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Rozpočtová skupina s krupiérom poškodenia, ktorého schopnosti sú typu „odrazu“. Keďže skutočné poškodenie Memo sa spúšťa po každom jednotlivom poškodení nepriateľa, všetky Mishine a Weltove schopnosti budú schopné spôsobiť ďalšie poškodenie. Podporuje tím Asty so zvýšenou rýchlosťou a silou útoku alebo Pelov tím s vysokou oblasťou zníženia obrany. | ||||
Dobrá jednotka proti malým skupinám nepriateľov s kvantovou alebo elektrickou zraniteľnosťou. Raz za niekoľko otáčok je zaručené, že Qique použije schopnosť oblasti efektu, zatiaľ čo Serval má lacnú ultimátnu zručnosť a zručnosť AoE. Hanya permanentne rozdeľuje bonus k poškodeniu a tiež zvyšuje rýchlosť a silu útoku hlavného DD. | ||||
Rozpočtová jednotka s postavou Path of the Hunt v osobe legendárnej štandardnej rarity Yanqing alebo epos Sushan vám pomôže vyrovnať sa s bossmi. Vysokorýchlostné postavy často kráčajú a spôsobujú veľké poškodenie jednému cieľu a navyše sú povyšované prostredníctvom zručností Memo a Pathfinder. Druhá vyrovnávacia pamäť zvyšuje silu útoku, udelené poškodenie, rýchlosť alebo obnovuje energiu. Nádrž Cheetah je vhodná na ochranu a v prípade jej absencie to zvládne štartovacia 7. marca Conservation Path. |
Záver o charaktere
Path of Memory Pathfinder je podporná postava, ktorá spojencom ponúka masívne kritické bonusy. poškodenie a ďalšie poškodenie skutočného typu. V boji vyvoláva ducha pamäte Memo, ktorý sa nachádza na poli vedľa spojencov a v rade na ťah, takže môže útočiť na nepriateľov alebo sa stať cieľom nepriateľských schopností.
Špecializáciou tvora je podporovať hlavný DD dodatočným poškodením, na mechanike nezáleží: skutočné poškodenie sa rovnako vypočíta z kritických zásahov, z periodického poškodenia a zo super penetrácie. Vďaka tejto funkcii je GG Memory považovaná za celkom univerzálnu a môže zapadnúť do akejkoľvek skupiny s jednou hlavnou postavou DPS.
Už v raných štádiách môže mať Ľad GG harmonický epický svetelný kužeľ, súbor jaskynných reliktov a veľký sortiment súborov plošných dekorácií. Napriek tomu, že súhvezdia sú zadarmo, postava na nich prakticky nezávisí. Na rozdiel od toho však kladie dosť vysoké nároky na úroveň DPS mužstva, keďže mieri na pozíciu jedného z nárazníkov v hyper-carry builde, no čo sa týka rôznorodosti buffov, ťažko môže konkurovať zástupcom Harmony.
Dúfame, že sme vám pomohli zostaviť najlepšiu zostavu Memory Pathfinder v Honkai: Star Rail. IN komentáre položte akékoľvek otázky týkajúce sa postavy, aby autor alebo ostatní hráči mohli pomôcť. Sledujte užitočné články o hre v príslušných častiach našej webovej stránky: správy.
Prečo som dokončil Yarilo 6 a nemám úlohu, aby som ho získal?
Pomýlil si si požiadavky. Na Yarilovi sa udeľuje Priekopník zachovania a na Amforeovi je to Cesta pamäti.
Kto je lepší pre Kastoriu: GG of Memory Sunday alebo Tribi (treba si vybrať 2 z 3). Vopred ďakujem! :3
Tribby. Zvyšok je rovnaký, ggshka je trochu pohodlnejšia.
Prosím o pomoc! Hra s Kastoriou a HoHom. Kto by bol lepší ako predskokan pre Kasiho, Sunday Tribbi alebo GG of Memory? (Musíte si vybrať 2 z 3, všetky na E0 okrem GG, ten je na E4). Vopred ďakujem! :3
Zvýšil som mu kritické poškodenie na 400+% pri vyvolaní roztomilého tvora, takmer všetky časti sady vypadli a zvýšili kritické poškodenie pri prvom pokuse, + vložil som banánový set relockov. Pre tých, ktorí to berú kvôli Kastorii, alebo čisto kvôli vylepšeniu Krituronu pre celý tím prostredníctvom jeho roztomilosti, najlepšie sety budú - spievané epickým a banánovým rajom. Maximálny zisk je, ak na kritron padnú aj ďalšie charakteristiky (okrem tela), ako sa to stalo mne, ani hlavný DD neklesol tak veľmi ako teraz a čo je dôležitejšie, v každej položke sa spustí 1-2 krát pri posilňovaní práve v kritickom poškodení 😁😁😁 S takýmto buffom (pole pre tím pri +150 kritróne) sa doslova zmení na S+ a))
Ale tu to bolo čisté šťastie))
a mám iba e1 a ešte som úplne nevylepšil stopy, plánujem ho pretaktovať na 200+ (čisto buff pre tím)
Indikátor kritického poškodenia nie je dôležitý ani pred vyvolaním memoranda (a už vôbec nie po ňom), ale pred začiatkom bitky. A tam s veľkým šťastím vo všetkých umeniach nedosiahnete viac ako 300. Všetko, čo MC dostane po tomto čase, sa do tímového buffu nepočíta. Preto banánové planáre nedávajú veľký zmysel, pretože v druhej časti ich bonusu nepracujú na poznámke. Pre tím je užitočnejšie použiť vonvac alebo morskú pannu (penakóniu).
Otázkou je rýchlosť takejto montáže. Neobetoval by som sety rýchlosti kvôli +30% kritickému zásahu, ale ak podstaty útočia nielen kritickými zásahmi, ale aj veľkou rýchlosťou - gratulujem)
Je možné jednoducho aktualizovať návod na pamäte GG? Pretože vyšli nové postavy, kužele atď. Chcela by som sa dozvedieť viac o tom, pre koho je gg vhodné a čo si naň dať.
Opäť platí, že v príkladoch postáv je Midey prítomný, ale v tímoch nie.
a hoci je toto návod pre gg, nie pre Kastoriu, ale opäť, kde je Ruan Mei v príkladoch príkazov?
v tímoch rozdeľte Aglayu a Kastoriu do rôznych tímov, umiestniť Zaryanku vedľa Kastorie by bolo rúhaním
Pridajte svetelný kužeľ z virtuálneho vesmíru
Nestavajte z ľadovej MC, ale z pamäte... A eidolóny pre pamäť, nie z ľadovej
Sú to rovnaké postavy: cesta je Pamäť a typ poškodenia je ľad.
Odporúčané dodatočné štatistiky uvádzajú útočnú silu v percentách, ale odporúčané celkové hodnoty štatistík neuvádzajú minimálnu útočnú silu, ktorá by mala byť prítomná. Prosím, opravte, ak môžete.
Dobrý deň, naznačili sme to.
Prečo neexistuje „Opona pamäti nepadne“? Je tiež najlepší pre dobrú rotáciu a posilnenie poškodenia celého tímu.
Článok bol vytvorený pred vydaním verzie 3.1. Autori zrejme zabudli aktualizovať článok.
Ak nazbierate 200 jednotiek rýchlosti pre Pathfindera, má to zmysel? Alebo existujú nejaké špecifické významy, obmedzenia a iné jemnosti? Koľkokrát sa pri tejto hodnote pohne, malo by sa spustiť alebo zdvihnúť o niečo viac pre párny počet pohybov?
Samozrejme, že áno, ak to funguje) Vyhľadajte si online tabuľky s počtom ťahov na cyklus v závislosti od rýchlosti, je ich veľa.
Pri rýchlosti 200,1 budú v nulovom cykle 3 zdvihy a v nasledujúcich cykloch 2 zdvihy. Z tých jemností, no, možno nezabudnite každé 3 kolá stlačiť E, aby ste obnovili buff z kužeľa, ak používate „rýchle víťazstvo“ alebo z Gertinho obchodu.
Epický hrdina Bude pri rozdávaní talentu ku nejaký buff zo 4 kusov?
V planárnej sade morskej panny nefunguje druhá časť pasívy úplne. Iba Pathfinder dostane plný 48% buff CU. Poznámka od „morskej panny“ dostáva iba 16 %. Taktiež, planáre „Vlčej dynastie“ na Mem nefungujú (hoci sa o nich v sprievodcovi nezmieňujú). Sada „signony“ tiež nefunguje na Memo. Nedostáva od neho KU, ktoré dostáva Pathfinder.
Zaujímavý fakt: Meme nezíska bonus k CU z buffu Sparkle, ak vylepší Pathfindera (môže však vylepšiť aj samotnú Meme).
Na druhej strane, Memo ťaží z vylepšení, ktoré zvyšujú KU z Yukuna, brnenia a vzkriesenia. V boji dostáva Memo buffy CU od charakteristických ov kužeľov Sparkle a Tribby. A ak sa rozhodnete urobiť z Pathfindera plnohodnotného DD, môžete mu pokojne dať Aglayin podpis (ak ho náhodou máte a samotná Aglaya ešte nepoctila váš účet svojou prítomnosťou) a na Mema sa uplatnia plné vylepšenia z tohto kužeľa, až do výšky sady jeho stackov. V tomto prípade sa oplatí venovať pozornosť aj CS, keďže 100% CS zo 6. konštanty ovplyvňuje výlučne ultimátku, čo znamená, že Memo bude kriticky zasahovať výlučne počas sviatkov a ničím iným. Neviem, prečo Pathfinder potrebuje 5k HP (pokiaľ sa návod nezameriava na a pre Kastoriu), keďže ani Memovo poškodenie, ani nič iné od toho nezávisí a 3k je úplne dosť na normálne prežitie. 90% mojich postáv na účte má HP maximálne 3-3.5k a cítia sa pohodlne v akomkoľvek obsahu.
Zaujímalo by ma, či bude pamäťový gp vhodný pre Kastoriu.
A môže byť Aglayin gg znak vhodný, alebo je lepšie nechať 4*?
Nechajte si epickosť kvôli buffu poškodenia.
Aglaiino prvé seslanie dáva 54% kritického zásahu. poškodenie s maximálnymi stackmi a talent Memo prenáša 12% z tejto hodnoty na spojencov (6. úroveň stopy) - iba 6,5%. Navyše zvyšuje základné poškodenie útokom, čo nie je prioritou.
Idem si vziať gg v balení s Gertou (bez znamienka), mám si vziať sadu Sung Hero alebo x2 plus na speed, čo si o tom myslíte?
Ako vlastne fungujú eidolóny? Píše sa, že maximálna úroveň stopových prvkov je 15/10, ale ja dokážem napumpovať maximálne 12/7. Kde nájdem ďalšie 3 úrovne?
Vďaka nemu som konečne dokončil svoj „XSR guľomet“ 😀 Mooneater so znamením a druhým eidolonom + Sparkle + Sunday + GG pamäte, áno, niekedy asi budeš musieť niekoho vymeniť za liečiteľa/štítiteľa, ale aspoň v nedávno vydanej ilúzii konca s mierne podlevelovaným GG (podľa tratí tam nie je ani polovica a kužeľ je na úrovni 60) to tento tím zvládol perfektne na prvý pokus a nikto pri tom nezomrel. Pretože nepriateľ v takejto svorke ide veľmi zriedkavo, v porovnaní s Mooneaterom, ktorého tlačia všetci za sebou... Jedna vec je smutná, niekedy sa Mooneater, aj keď je „tlačený“, dostane pod niekoho v rotácii, zrejme na to v hre existujú nejaké obmedzenia.)
Kto sa lepšie hodí na postavu Feixiao (zatiaľ bez drozda), GG Memory alebo Bronya? (Feixiao a Armor bez eidolonov a znakov) Jednotka: 7. marca (poľovníctvo), Armor, Gallagher.
Treba otestovať, gg, ako brnenie, dáva kritické zásahy, postupuje s petom, dáva stacky pre ultimátku, ako brnenie (ale ak je brnenie e4). V niektorých ohľadoch je to horšie, v niektorých ohľadoch lepšie
Som trochu pomalý. Skvelá Hertha dáva každému v tíme 80% kritického zásahu zo svojej pasívy. poškodenie. Bude to Memo brať do úvahy pri rozdeľovaní buffov alebo vezme od hlavnej postavy iba ten základný?
Vôľa. Akékoľvek zvýšenie kritického poškodenia ducha v boji okamžite zvyšuje kritický bonus, ktorý mu talent poskytuje (bonus z vášho vlastného talentu sa neberie do úvahy, zrejme by to bolo priveľa).
Jediný problém je so samotnou hlavnou postavou - bez ohľadu na to, koľko kritických zásahov a iných štatistík počas bitky zvýšite, neprenesie ich na ducha. Do úvahy sa berú iba tie, ktoré boli pred začiatkom bitky.
4 eidolon funguje s Acheronom a Feixiao, alebo pod pojmom „spojenci s maximálnou 0 energiou“ myslíš iba domáce zvieratá?
Funguje to) Aj keď to pre nich nie je najlepšia podpora. Bonus od Feixiao sa tiež nepočíta ako „schopnosť“.
Chápem, že to nie je najlepšia možnosť, ale už teraz je povzbudivé, že začali vytvárať vylepšenia pre postavy bez energie.
Mali im vyrobiť peta paimon. taký tučný náznak nekonečného genshinu v rôznych svetoch. a všetky dobrodružstvá v Genshine by sa ukázali byť delíriom zdrogovaného Paimona. ZISK
V sekcii svetelných kužeľov sú ikony „Skoré víťazstvo“ a „Viac potu, menej sĺz“ pomiešané. Opravte ma! Zdroj.
Ďakujem za vašu pozornosť! Chyba bola opravená.
PikachuMemo, vyberám si teba!Bude zaujímavé s ňou hrať, hoci zatiaľ nie je jasné, či bude schopná konkurovať existujúcim om. Ale dizajn je krásny, páči sa mi)
A tiež dúfam, že aspoň jeden pamäťový kužeľ bude rozdaný zadarmo pre patch) Pretože v dohľadnej dobe nebudú útočiť z gachy (hlavne ak preskočíte postavy 3,0), takže si môžete aspoň vyskúšať novú gachu)
Takže do obchodu so zrkadlami pridajú 1 remeselný kužeľ.
Presne tak, ďakujem) Mimochodom, v tabuľke si môžete poznačiť, že kornútok „Viac potu, menej sĺz“ je kupovaný v obchode.
Práve som si pozrel Gobovho sprievodcu a k článku by som chcel pridať niekoľko zaujímavých bodov:
Je veľmi dôležité, aby si zviera prevzalo svoje štatistiky od hlavnej postavy PRED začiatkom bitky. To znamená, že všetky sety a planáry, ktoré dávajú bonusy priamo v boji, sú zbytočné (väčšinou ide o druhú časť bonusov zo 4 kusov, okrem nových, kde je samostatne uvedené, že to funguje na ducha).
Sám Goba odporúča 2+2 kusy pre rýchlosť a planáre pre energiu. Myslím, že to budem zbierať rovnakým spôsobom.
A druhý zaujímavý bod: bonus za skutočné poškodenie funguje na bonus. poškodenie Zaryanky, čo vytvára veľmi skvelú synergiu) Propagácia od Mema zaručuje koncert v nultom cykle a samotná Zaryanka tiež propaguje Mema. Navyše, keďže bonus trvá 3 kolá, stále sa vám podarí vylepšiť hlavného DD, kým je buff na Zaryanovi. Celkovo je to super)
Budem si musieť Robina všimnúť, ďakujem za cenné informácie.
Bol by pre ňu najlepší tlakový kužeľ? No tak...
V prieskumnej misii bude rozdaná jedna karta „Rýchle víťazstvo“ a tá s BP nie je až taká dobrá. Vyskytol sa zmätok s ikonami, ospravedlňujeme sa.
Dôležité objasnenie: jedným z trikov skutočného poškodenia je, že voči nemu neexistuje žiadny odpor. To znamená, že akýkoľvek mob/elita/boss má vždy odolnosť nastavenú na 0%. Možno sa to časom zmení a objavia sa šéfovia, ktorí sa pravde budú brániť, ale zatiaľ sa to prezentuje ako skvelá funkcia, ktorá sa za žiadnych okolností nezmení (áno, naozaj tomu veríme).
Ale je tu aj nevýhoda: vylepšenia/debuffy nefungujú na odolnosť voči pravde. To znamená, že bez ohľadu na to, čo robíte, 0% zostane nezmenené - na rozdiel od možnosti v bežnom prípade, keď sa sopra dostane do záporných hodnôt (aspoň teoreticky).
Nič nezmenia. Super penetrácia sa vôbec nezmenila. Navyše, skutočné poškodenie sa vypočítava na základe poškodenia spojenca a nie na základe štatistík nepriateľov.
Oh... Konkrétne to preložím do niečoho prístupnejšieho: existuje veľmi nenulová pravdepodobnosť, že V BUDÚCNOSTI budú súperi, ktorých odolnosť voči skutočnému poškodeniu bude vyššia ako 0%. No, čisto preto, aby sa znehodnotilo práve toto poškodenie a hráčovi sa vnucovala nejaká super cool vec, ako sa to už stalo viackrát.
Nie je potrebné meniť super penetráciu, všetko je s ňou v poriadku: namiesto nej máme Sama, ktorý začína každú novú úroveň s nezraniteľným pásom zraniteľnosti. A v Amphoraeus sa očakávajú noví bossovia s rovnakou mechanikou.
Skutočná odolnosť voči poškodeniu je doslova oxymoron. Preto je pravdivý, pretože všetko ignoruje a škodu robí tak, ako je.
Maximum, čo môžete dať, je nezraniteľnosť/imunita voči skutočnému poškodeniu, ale existujú aj otázky týkajúce sa hier, ktoré to robia.