<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Problémy v záhrade fantómových zrkadiel v Genshin Impact: Ako vyriešiť všetky hádanky

Problémy v záhrade strašidelných zrkadiel aktualizácia 3.8, počas ktorej bude musieť Cestovateľ prejsť do novej oblasti a nájsť tretiu časť potrebnú na obnovenie centrálneho uzla. Úlohu predstavuje iba jedna úloha, „Fun Fair, Summer Lights“, ktorej dokončením sa dokončí samotná reťaz.

V tejto príručke vám ukážeme, ako dokončiť úlohu „Joy Fair, Summer Lights“ a zdvihnúť krištáľovú lampu v stane vyriešením hádaniek s lampami a farebnými šošovkami.

Ako začať quest Fun Fair, Summer Lights

Úloha sa v denníku objaví automaticky 7. júla za predpokladu, že je dokončený predchádzajúci reťazec úloh Eoloi. Z rozhovoru s nimi vyplýva, že na severe sa našiel zábavný park, ktorého manažérom je výskumník z Akadémie.

Zábavný veľtrh, letné svetlá v Genshin Impact: Návod na problémy v záhrade fantómových zrkadiel

Tretia časť padla na územie zábavného parku v severskej džungli. Ukázalo sa, že miestny manažér vie, kde je Eolin príbuzný, pre ktorého išla do Mirage Veluriyam.

Vydajte sa do džungle na severe

Choďte k označenému bodu a začnite stúpať na úbočie. Pokračujte po ceste, kým sa nedostanete do lesa na severe. Pred dosiahnutím poslednej značky úlohy môžete nájsť a aktivovať nový teleportačný bod.

Pri veľkej bráne vedúcej do zábavného parku sa skupina stretne s prieskumníkom Maimunah, o ktorom hovoril Kollei. Dievča navrhne, aby ste nestrácali čas zdvorilosťami a okamžite vás pozve, aby ste šli dovnútra.

Pokračujte ďalej do parku a vojdite do stanu

Prejdite bránou a prejdite do veľkého stanu, ktorý je vidieť hneď, ako vojdete do zábavného parku. Pri jeho vchode vám Maimunah povie, čo sa stalo v tejto časti Veluriyam Mirage. Po prevrátení celej lokality podľa nej odpadla časť centrálnej jednotky priamo do krištáľového svietidla inštalovaného na vrchu stanu. V dôsledku poruchy boli všetky budovy a mechanizmy mimo prevádzky a stan bol uzamknutý spadnutým lampášom.

Ak chcete začať riešiť všetky hádanky v stane, vstúpte do stanu tak, že prejdete k hlavnému vchodu a vyberiete príslušnú funkciu z rozbaľovacej ponuky.

Odomknite a zdvihnite krištáľovú lucernu: Ako vyriešiť hádanky

Vnútri pred vstupom do hlavnej haly bude prebiehať školenie mechanikov miestnych hádaniek. Colley a Eol, ktorí hrajú iba ako testovací hráči, budú musieť vyriešiť sériu hádaniek s lampami a farebnými šošovkami.

Ak chcete otvoriť ďalšiu cestu, prejdite k lampe a vyberte možnosť "Otočte lampu"na nasmerovanie svetelného lúča na šošovku vpravo. Táto akcia otvorí záves a umožní vám vstúpiť do haly s krištáľovou lucernou.

Hádanka s lampášom na prvom poschodí

Po vstupe do haly s lampášom hneď odbočte doprava. Na drevenej plošine hľadajte ďalšiu lampu a znova ju otočte a nasmerujte ju na veľkú šošovku v diaľke. Keď lúč dosiahne cieľ, v aréne sa objaví značka označujúca farebnú šošovku.

Len čo zoberiete objektív, na bojisku sa objaví niekoľko elementárnych slizy. Porazte ich, aby ste uvoľnili cestu a vráťte sa k lampe.

Nainštalujte farebnú šošovku výberom príslušnej možnosti v ponuke interakcie s lampou, aby ste zafarbili lúč na požadovanú farbu a aktivujte spínač, ktorý otvorí záves pred vami. Prejdite priechodom, ktorý sa objaví a zoberte si prvú odmenu v podobe bohatej truhlice.

Z truhlice sa otočte doľava a začnite stúpať po schodoch. Počas letu skupina nájde Lessiga Lawrencea, toho istého príbuzného, ​​pre ktorého Eola išla do Mirage Veluriyam. Idia sľúbi, že sa o obeť postará a skupina bude môcť pokračovať v ceste nahor.

Hádanka s lampášmi na druhom poschodí

Vylezte hore na plošinu a nájdite ďalšiu lampu. Okamžite ho otočte výberom požadovanej možnosti z rozbaľovacej ponuky.

Potom prejdite na opačnú stranu haly, obíďte krištáľovú lucernu a uvidíte druhý mechanizmus. Okamžite uchopte jednu z farebných šošoviek v blízkosti.

Vložením šošovky do lampy otvoríte vľavo záves, za ktorým je priestor pre predtlač. Chyťte ďalšie farebné sklo v blízkosti a zamierte k puzzle.

Použite streamovací projektor na mieste a vstúpte do sveta predtlače s farebným objektívom. Po objavení sa v prvej oblasti sa posuňte dopredu a zadajte klobúk dopredu.

Keď sa objavíte v novej hale, pokračujte v pohybe úplne a aktivujte klobúk v pravej stene, aby ste otvorili ďalšiu časť miesta. Vyjdite na pohyblivú plošinu a vstúpte do klobúka.

Akcia prenesie postavu do prvej oblasti a umožní vám ísť k východu zo sveta preprintov.

Aj v tomto svete si môžete vyzdvihnúť jednu bohatú truhlicu ukrytú na prvej obrazovke. Aby ste sa k nemu dostali, musíte interagovať s druhým klobúkom v druhej oblasti s pohyblivou plošinou. Tým sa otvorí nový priechod a klobúk vedúci na správne miesto.

Vezmite truhlicu a vráťte sa do predchádzajúcej miestnosti, aby ste sledovali už popísanú cestu k východu.

Po opustení predtlače sa postava a šošovka dostanú na plošinu s prvou lampou. Položte pohár, ktorý nájdete, aby ste aktivovali spínač a otvorili záves vedúci na ďalšie poschodie.

Zo schodov si vezmite ďalšiu odmenu v podobe bohatej truhlice a začnite stúpať.

Zdvihnite krištáľovú lampu: Ako odstrániť lampy

Vylezte po stene do chodby a ocitnete sa na treťom poschodí, kde sú umiestnené posledné lampy. Aby bolo ľahšie vyriešiť hádanku prvý ešte neotáčaj, ktorý sme videli hneď po vyliezaní na poschodie. Namiesto toho choďte na plošinu naľavo k druhej lampe a otočte ju.

Vezmite farebnú šošovku do blízkosti, vložte ju do mechanizmu a aktivujte prvý spínač.

Potom zoberte ďalšie farebné sklo neďaleko a odneste ho k prvej lampe. Ak ju otočíte ako prvú, keď sa k nej pokúsite prejsť, šošovka sa rozpustí v dôsledku nesúladu svetla. V takom prípade budete musieť najskôr otočiť lampu späť a až potom prenášať sklo.

Nainštalujte nájdenú šošovku do mechanizmu a aktivujte druhý spínač.

Spustenie oboch prepínačov naraz otvorí ďalší svet predtlače. Choďte k stream projektoru a použite ho na deformáciu do puzzle.

Po predtlači sa ocitnete na malom mieste s mostom a prechodom do inej miestnosti. Guľôčky sa budú pravidelne kotúľať po plošine pod ňou, čo spôsobí poškodenie postavy pri kolízii. Urobte svoj skok včas, aby ste sa vyhli kontaktu s kotúľajúcimi sa loptičkami a nestratili srdcové body zobrazené v spodnej časti obrazovky.

Dostaňte sa teda do priechodu na druhej strane obrazovky a vstúpte do novej haly. Podstata testu zostane rovnaká. Dosiahnite východ z predtlače bez straty všetkých bodov zdravia.

Opustením sveta predtlače sa postavy dostanú na konečnú platformu, ktorá obsahuje tretiu lampu. Otočte ho a naľavo zoberte farebnú šošovku.

Vložte ho do lampy, aby ste odstránili prekážky a zdvihnite krištáľovú lampu na svoje miesto na vrchu stanu. Tým sa obnovia všetky mechanizmy v zábavnom parku.

Po vyriešení problému dá Maimunah Cestovateľovi tretí kúsok z centrálneho uzla a Idia pozve všetkých, aby sa vrátili do Záhrady strieborných nádob.

Vráťte sa do záhrady strieborných nádob

Choďte na námestie v lokalite Garden of Silver Vessels a nájdite Kokomi pri fontáne. Skupina sa zhromaždí a pôjde na čajový večierok, po ktorom bude splnená úloha „Fun Fair, Summer Lights“.

vyznamenanie

Za splnenie úlohy „Zábavný veľtrh, letné svetlá“ a reťaze úloh „Problémy v záhrade fantómových zrkadiel!“ odmena sa poskytuje vo forme:

Počas misie môžete tiež nájsť a otvoriť 3 bohaté truhlice s ďalšími odmenami vo forme 15 primogemov a iných užitočných zdrojov.

Dúfame, že vám táto príručka pomohla dokončiť questy Fun Fair, Summer Lights a Trouble in the Garden of Phantom Mirrors! v Genshin Impact a zoberte krištáľovú lampu v stane. Ak ste počas prechodu narazili na nejaké ťažkosti, môžete nám o nich povedať v komentároch. Prečítajte si aj ďalšie návody a návody v hlavnom článku udalosti „Leto! Zábavný park? Mirage!".

wotpack.cuevanamovies.net - hry, správy, sprievodcovia, návody
predplatiť
Prihlásiť sa s
Upozorniť na
host
0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Obsah
Kliknutím otvoríte obsah
0
Zanechať komentár! Napíšte, čo si o článku myslíte.x
()
x