Ohnivá plameňová pec v Genshinov dopad - staroveký mechanizmus, ktorý vedie energiu flogistónu, z ktorého po páde Ochcantlanu zostali len ruiny. Ak chcete reštartovať túto štruktúru, musíte nasledovať tajomné symboly vedúce hlboko do rôznych dungeonov. Plávajúce znamenia sú skryté v celom Fallen Empire a sú súčasťou hádaniek alebo bitiek, ktoré možno použiť na získanie hodnotných odmien alebo odomknutie skrytých oblastí územia.
V tejto príručke sa pozrieme na to, kde sa nachádzajú všetky ohnivé pece, ako nájsť tajomné plávajúce symboly v Ochcantlane a čo môžete získať za riešenie takýchto hádaniek.
Ako vyriešiť hádanky s ohnivou pecou
Tajomné symboly číhajú po celom hornatom ostrove, posiatom ruinami zničeného mesta Natlana. Sú súčasťou zložitých hádaniek, ktoré vám pomôžu odhaliť nové kobky a získať prístup k ďalším skrytým častiam celkovej mapy. Ak plameňová pec na juhozápade nie je aktivovaná, musíte najskôr vyriešiť všetky ostatné hádanky.
Každý dungeon má svoj vlastný súbor mechanizmov, ktoré vyžadujú použitie vynaliezavosti, šikovnosti alebo demonštrácie sily v súbojoch s protivníkmi. Na aktiváciu ohnivej pece ukrytej v žalári je potrebné vykonať jedno až dve pečate do koncového bodu.
Kde nájsť všetky ohnivé pece v Genshin Impact
Celkovo je na území Ochkanatlanu 5 ohnivé plamenné pece. Niektoré z nich susedia s hlavným ostrovom a dve sa nachádzajú v diaľke v malých oblastiach hôr.
Rúra 1
Prvá požiarna pec na juhozápade sa nachádza na polostrove Ochkantalan. Presuňte sa do spodného teleportu a pokračujte k prvej zničenej budove. Keď uvidíte biely symbol, choďte k nemu a dotknite sa ho, potom vás prenesú do žalára.
Keď ste vo vnútri, chyťte formu Yumkasaura zo stredu miestnosti alebo použite postavu z Potomkov Krona. Otočte sa smerom k oceľovým dverám a pomocou svojej zručnosti potiahnite páku umiestnenú na neďalekej stene a potom skočte dovnútra.
Oceľové dvere sa zatvoria, keď zatiahnete za hák. Po použití mechanizmu vezmite flogistónovú guľu a zamierte na červený portál na stene. Dvere sa začnú otvárať a zatvárať, počkajte sekundu a vrhnite projektil na cieľ na stene. Po úspešnom zásahu sa pri otvorení hornej uzávierky objaví prestrihová scéna. Znova použite hák a vyjdite späť do spoločenskej miestnosti.
Potiahnite sa k symbolu skrútených listov a prejdite na koniec kamennej chodby, kým nenarazíte na plošinu. Postavte sa do jeho stredu a aktivujte ho, aby ste šli dole a začali riešiť ďalšie hádanky.
Keď prejdete hlbšie do žalára, choďte na pravú stenu, kde sa nachádza páka a cestný transformátor. Umiestnite mechanizmus tak, aby jeho lúč smeroval doľava.
Vezmite modrú guľu a choďte na západ od žalára, k neďalekému mechanizmu. Uistite sa, že jeho nosník smeruje k oceľovým dverám. Ak z nejakého dôvodu nie je správne nastavený, potiahnite páku umiestnenú pri schodoch.
Namierte modrú guľu na prvý mechanizmus a hoďte ju na cieľ, potom sa otočte smerom k dverám a rýchlo potiahnite páku, ktorá otvára uzávierku. Projektil musí preletieť popri dvoch vysielačoch a zasiahnuť červený portál za dverami.
Vojdite dovnútra a potiahnite symbol do stredu miestnosti, čím sa otvoria dvere a umožní vám prejsť do ďalšej fázy hádanky.
Zo stropu zostúpi nový červený mechanizmus. Zatiahnite za hák umiestnený na pravej strane hore a rýchlo zoberte modrú guľu za ním, potom zamierte a vystreľte projektil do ohnivej obruče tohto dizajnu. V určitom okamihu sa mechanizmus začne dvíhať späť, takže všetky akcie by sa mali vykonávať veľmi rýchlo.
Choďte do najvzdialenejšej miestnosti, ktorá sa otvorí, a potiahnite posledný symbol, po ktorom sa aktivuje prvá pec a budete môcť vyzdvihnúť vzácnu truhlicu.
Rúra 2
Ohnivú pec nájdete na západe, ak pôjdete trochu ďalej po ostrove. Bod s druhou hádankou v Ochkanatlane sa nachádza vedľa veľkej bielej kosti a zhluku malých tepetlisaurov. Strážia ich veľké jedince zdeformované Priepasťou. Najprv porazte svojich protivníkov a zachráňte malých Geosaurianov.
Po úspešnom odstránení hrozby zoberte bohatú truhlicu. Aktivuje sa prestrihová scéna, ktorá ukazuje, ako sa malí tepetlysauri plazia v otvorenom žalári. Nasledujte mláďatá dovnútra.
Keď budete dole, premeňte sa do podoby Tepetlisaura a rozsvieťte 5 monumentov pomocou bežných útokov Geo Sauriana pri pohybe pod zemou.
- Prvý pamätník sa nachádza priamo pri trase po ľavej strane.
- Druhá časť hádanky je nižšie. Skočte z útesu a narazte na flogistónový objekt.
- Tretí diel skladačky v Tepetlisaurus Dungeon sa nachádza kúsok odtiaľ, na okraji ľavého brehu rieky lávy.
- Ak chcete aktivovať štvrtú časť, preskočte na susedný breh a zasiahnite ohnivý kameň.
Po vyriešení hádanky sa otvorí cesta hlbšie do žalára. Vlezte dovnútra otvoreného priechodu.
Kliknite na malý kamenný mechanizmus, ktorý otvorí dvere, za ktorými nájdete Ruin Grader. Porazte nepriateľa a otvorte priechod do druhej pece ohnivých plameňov.
Interakcia so symbolom, po ktorej sa otvorí jeden priechod napravo a zmizne v ňom. Vo vnútri miestnosti vezmite podobu tepetlisaura a vlezte do nástenného portálu, ktorý vám umožní rýchlo prejsť do ďalšej úrovne žalára.
Dotknite sa tesnenia a choďte do výťahu, aby ste zostúpili za symbolom lietania. Po zjazde choďte vpred chodbou. Pečať otvorí ďalšiu stenu a dovedie vás k východiskovému bodu.
Pokračujte znova na portál a potom na platformu. Tentoraz príde výťah na vrchol, kde sú naraz dve plomby. Pristúpte k nim a aktivujte ich, po ktorých bude test s druhou pecou ukončený.
Rúra 3
Tretia plameňová pec na juhovýchode je na ostrove s teleportom. Dostaňte sa k veci dostupnými prostriedkami a porazte kryomága z priepasti. Po bitke sa dotknite predtým zapečateného symbolu, ktorý odhalí umiestnenie dvoch pečatí.
Prvá pečať z tretej pece je na kopci, na ktorý musíte vyliezť. Druhý sa nachádzal pod mostom. Ak chcete aktivovať každú časť skladačky, musíte mať pre pohodlie podobu Cucusaura alebo použiť hrdinu z klanu Flower Feather.
Svetlo duše Kukusaura je na konci zničeného mosta. Nasledujte stĺpec nahor vedľa teleportu a začnite stúpať hore. Po ceste zbierajte lietajúce častice flogistónu, aby ste nestratili schopnosť vzlietnuť. Ak spadnete, presuňte sa na počiatočný teleportačný bod a opäť zoberte Torch of Souls.
Keď sa dostanete na vrchol, stlačte kláves Fna spustenie tlače. Nie je potrebné ísť podľa symbolu a pokračovať v aktivácii ďalšej časti skladačky.
Choďte k západnému útesu a začnite pomaly klesať. Pod mostom nájdete druhú pečať, ktorú treba aktivovať. Vylezte späť na plošinu alebo sa teleportujte a potom choďte do stredu ostrova, aby ste si vyzdvihli svoju odmenu.
Rúra 4
Ďalšia plameňová pec na juhovýchode je na ostrove. Urobte si cestu k najbližšiemu teleportu a použite svoj Ictomisaurus formulár, aby ste preleteli do požadovanej skalnatej oblasti. Po ceste otvorte flogistonové nádrže, aby ste obnovili alternatívnu tyčinku výdrže saurianov. Prvé tesnenie už bude viditeľné na mieste. Ak chcete spustiť test, pristúpte k nemu a aktivujte ho.
Choďte na okraj a choďte dolu zo strany malého jazera na tom istom ostrove. Aby ste otvorili cestu k druhej pečati pri štvrtej peci, musíte prekonať prekážkovú dráhu. Vezmite na seba podobu Koholasaura alebo použite hrdinu z Folk of the Spring.
- Prvá značka sa nachádza oproti tesneniu, vedľa vodného prúdu na skákanie. Zničte ho útokom Hydro Saurian.
- Pomocou vodného prúdu sa presuňte k moru a zničte dva ciele vo vode.
- Otvorí sa nová etapa testu. Skočte na prúd vody a pokúste sa zraziť značku na skale za letu. Ak sa vám to nepodarí, môžete to skúsiť znova. Ďalší cieľ treba vyradiť vedľa flogistónovej nádrže.
- Pokračujte okolo ostrova a ničte ciele vo vode. Jeden by mal byť vyrazený priamo vo vzduchu pomocou prúdu vody. Potom sa vo vode objaví ďalšia značka pozdĺž dráhy pohybu.
- Po malej ploche pôdy sa objaví ďalší cieľ. Zničte ho a prejdite na značky umiestnené v rade.
Prekonanie vodnej prekážkovej dráhy v blízkosti ohnivej plameňovej pece:
Po dokončení vodnej prekážkovej dráhy sa objaví flogistónový prúd vedúci na horný ostrov. Presuňte sa k nemu a počkajte, kým sa nedostanete k ďalšiemu bodu.
Po príchode na miesto budete môcť otvoriť teleport a bojovať s miestnou legendou - Bronzovým hradom. Potrebná pečať zo štvrtej ohnivej pece sa dá bez boja vybrať, rovnako ako truhlica. Potom sa vráťte k bodu a zoberte bohatú truhlicu, ktorá sa objaví.
Rúra 5
Piata ohnivá pec na severe sa nachádza na okraji Ochkanatlanu, ukrytá v hĺbke starobylej stavby uzavretej mriežkou.
Na otvorenie dverí použite zručnosť Ictomisaurus, mierte na prsteň nad vchodom. Po určitom čase bude priechod otvorený. Choďte dovnútra a zoberte bežnú truhlicu, aby ste mohli pokračovať nadol. Pripravte sa na pád, pretože podlaha pod vašimi nohami bude zničená.
Keď sa presuniete hlbšie, narazíte na hádanku s útočným mechanizmom. Keď sa k nemu priblížite, objaví sa mreža, ktorá blokuje cestu. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte otvoriť horný priechod.
Najprv sa premeňte do podoby Cryo Saurian a zaútočte na vypínač napravo od krytu. Keď kúsky prsteňa vytvoria navrchu plnú postavu, zamerajte na ňu nabitý útok Ictomisaura.
V niektorých prípadoch sa môže vyskytnúť chyba a brána sa neotvorí. V tomto prípade, keď sa vytvorí prsteň, aktivujte schopnosť Saurian a, bez pustenia otvorte ponuku Paimon.
Vlezte do otvorenej pasáže pomocou Saurianovho dvojitého skoku alebo letových schopností postavy. Keď ste vo vnútri, vypnite útočný mechanizmus, po čom sa aktivuje plošina, ktorá s prvou pečaťou vezme celú čatu do žalára.
Druhá hádanka pri piatej peci je podobná predchádzajúcej. Musíte zaútočiť na spínač a spojiť časti prsteňa, aby ste ho aktivovali pomocou zručnosti Ictomisaurus.
Mechanizmus mieri na aktívneho hrdinu, čo je lepšie použiť, aby nemieril na lukostrelca, vystavujúceho sa úderom. Postavte sa pred vypínač a počkajte na výstrel.
Zamerajte prsteň útokom Ictomisaurus a pokúste sa ho aktivovať v stanovenom čase. Útokový mechanizmus bude deaktivovaný a objaví sa platforma.
Využi vylepšený skok Iktomisaura a absorbuj silu zo znamenia, ktoré sa objaví. Leťte hore k prvému pečati, ktorý presunie aktívneho hrdinu na horný ostrov.
Aby ste prejavili prvú pečať pri piatej peci, musíte poraziť automatového lovca-sleutha, po ktorom sa na mieste objaví bohatá truhlica a prvá značka. Choďte hore a aktivujte pečať a potom po nej nasledujte.
Urobte si čas ísť dole a sledovať pohyb zlatej značky, pretože sa môže v určitom bode vznášať vo vzduchu a čakať, kým sa aktívna postava priblíži. Ak je zostup neúspešný, presuňte sa späť k teleportu a kĺzte dole, pričom narazíte na tuleňa visiacu vo vzduchu.
Keď ste v novej časti žalára, aktivujte mechanizmus pri dverách a sprevádzajte poslednú pečať, aby ste aktivovali piatu pec.
Úspech zapálenie plameňa
Spustite zdrojový mechanizmus v piatich peciach Fire Flame, aby ste získali úspech Genshin Impact Kindling the Flame. Odmenu 5 zdrojových kameňov môžete zbierať v sekcii „Zázraky sveta“.
Odmeny za aktiváciu ohnivých pecí
Za aktiváciu všetkých pečatí plameňa ohňa budete môcť vytiahnuť starý meč a prijať Flauta Espizal. Ak to chcete urobiť, choďte juhovýchodným smerom a choďte dole pod starý spadnutý most. Na mieste nájdete všetky predtým aktivované pečate a v strede meč.
Medzi ďalšie odmeny budú 2 bohaté truhlice, jedna vzácna a jedna luxusná. Na ich otvorenie získate nasledujúce zdroje:
- zdrojové kamene × 30;
- dobrodružný zážitok;
- Piro potlač × 7;
- mora;
- zážitkové knihy;
- mágia zisk rudy;
- artefakty;
- zbraň.
Dúfame, že vám táto príručka pomohla pochopiť, kde nájdete ohnisko ohňa v Genshin Impact. Ak máte otázky týkajúce sa riešenia hádaniek a umiestňovania pecí, určite sa ozvite žiadne komentáre. Prečítajte si ďalšie príručky Genshin Impact v príslušných častiach našej webovej stránky: správy.