В Čestný člen Gertovej spoločnosti géniov. Misie vám umožnia ponoriť sa do osudov Zlatiusov a vidieť, ako sa Bezmenní z Hviezdneho expresu postavia v smrteľnej bitke s nebezpečnými súpermi, ktorí chcú zastaviť hrdinov Ohemy.
Prístup k novej kapitole, rovnako ako predtým, bude sprevádzaný určitými podmienkami - musia sa zohľadniť, aby bola prvá misia k dispozícii. V rámci plnenia úloh si budete môcť postupne otvoriť niekoľko pamätných strieborných trofejí. Nižšie je uvedený podrobný návod na reťazec s popisom hlavných udalostí každej úlohy.
Ako začať hľadanie
Aby ste mohli začať s plnením úlohy, musíte zohľadniť nasledujúce podmienky:
- mať 21 Majstrovská úroveň alebo vyššie;
- dokončiť tretiu kapitolu "Kvety medzi tichými údoliami".
Za zmienku stojí, že ukážku misií na „Večnej zemi“ je možné otvoriť pomocou funkcie „Vízia dokončenia: Skok majstrovstva“. Pre úplné pochopenie kampane sa však odporúča prejsť si dej postupne.
Ak sú splnené všetky požiadavky, prvá úloha sa spustí automaticky.
Ako dlho trvá, kým to prejde?
Dokončenie reťazca bez rýchleho preskakovania dialógov môže pravdepodobne trvať 4 až 6 hodín.
Ako skončila predchádzajúca úloha?
vedec z Hája múz Anax zjednotiť sa, aby zradili ideály Zlatých potomkov a pridali sa k Senátu. Každý sleduje osobné ciele:
- dievča chce požiadať Thanatosa o pomoc, aby priviedla k životu Pioneera, ktorý zomrel počas pristátia na planéte;
- Mudrc má v úmysle iniciovať ľudové hlasovanie, kde si ľudia budú môcť vybrať budúci osud Ochemy - veriť Flamestalkerom alebo dovoliť Senátu vrátiť Amforaeus do zlatého veku.
V dôsledku toho sa Kastoria stáva novou polobohyňou Smrti a Anaxa dokončuje skúšku rozumu a zomiera po tom, čo je z jej tela vytiahnuté jadro plameňa.
Ó, hviezdna obloha, očisti svoje myšlienky od chaosu
Úvahy o už dokončených etapách dobrodružstva preruší správa od Ciphera, ktorý sa chce dostať k obrovskej truhlici pri Rieke duší, cesta ku ktorej je nemožná bez interakcie so sférou zázrakov. Keďže som sa vydal na cestu Styxiav prvom rade identifikovať zdroj zvláštneho zvuku - teda nájdete kus látky z rúcha Zlodeja plameňa. Nebude sa však potrebné pripravovať na boj. Nájdený dôkaz je dielom Cifera, ktorý sa rozhodne urobiť si malý žart tým, že sa prezlečie za neznámu osobu.
Zatiaľ Bezmenný Dan Heng a Lycurgus vyšetrujú miesto havárie expresu v Jazere osudu a diskutujú o ďalšom kroku Ohňových prenasledovateľov - konfrontácii s Titánom Aquilou, ktorého Ohnivé jadro má z nebies stiahnuť kliatbu. Záujem antikytheranovcov, vzhľadom na ich príslušnosť k Senátu, však mladého muža nabáda k opatrnosti a to z dobrého dôvodu, keďže stúpenci „vrcholu“ sa ani po ľudovom hlasovaní nezastavia.
Ocenenie:
- hviezdicový nefrit × 30;
- cestovný sprievodca ×4;
- nebeská ambrózia ×80;
- pôžičky × 32 000.
Ó, zvitky, obzrela sa čepeľ späť
Choďte do Knižnice priateľstva a pozrite sa na knihy v okolí, vychutnať si alternatívnu literatúru spolu s „bezmenným“ hrdinom a duchom pamäti, po ktorej "Tajné priateľstvo: Strom a motýľ", „Môj profesor nemôže byť taký plachý.“ и "Boh jedného úderu: Aquila" ako budú položky na čítanie pridané do kolekcie.
Potom zistiť, akú poznámku čítate, bežiac za ružovým tvorom cez celú lokalitu. Dievčatko sa priznáva: tajne plánovala naučiť sa veštiť, aby jedného dňa mohla všetkých prekvapiť svojimi vedomosťami. Fainón, dotknutý myšlienkami na nečakanú vášeň, sa oddá spomienkam a porozpráva o istá Cyréna. Ale nebudete sa môcť úplne ponoriť do minulosti: tím bude navštívený skupina upratovačov, aby splnili povinnosť eliminovať nechcených „potomkov“.
Zároveň hyacint a Zlatý tkáč.
Ocenenie:
- hviezdicový nefrit × 100;
- cestovný sprievodca ×9;
- stratený kryštál ×9;
- nebeská ambrózia ×320;
- pôžičky × 108 000.
Ó, hruď, v ktorej je uchovaná minulosť
Príbeh sa presunie k Cipher, ktorá bude pokračovať v hľadaní obrovských truhlíc pri Rieke duší a povie... k duchu zlodejov o jeho minulosti a vzťahu so Zlatým tkáčom.
Prekroč rieku s runou a vykop poklad
Prvý poklad sa bude nachádzať na opačnej strane lokality. Na prekonanie zaplavenej oblasti použite runu spomienok Oronis, ktorá zvýrazní okolie a tým ho vráti do „minulosti“.
Keď dokončíš cestu, vráť božskú silu a zamier do vzdialeného rohu oblasti, k dreveným debnám, aby si vykopal truhlicu.
Odstráňte prekážku rukou Zagreusa
Počas hľadania pokladu splňte cieľ preskúmania Zagreusovej ruky.
Potom aktivujte priestorovú kotvu a bojujte proti skorodovému démonovi Čierneho prúdu (zraniteľnosti: fyzikálne, kvantové, vietor).
Po prijatí „Denník styxijského utečenca“ Ako odmenu odstráňte prekážku v podobe drevených debien: na to sa porozprávajte s Bartholosom a pomocou mechanizmu Titána prefíkanosti zasiahnite cieľ (štandardne „R“). Vďaka tomu budete môcť pokračovať vo svojej ceste.
Vyriešte hádanku s baraňou hlavou
Ako záverečný test budete musieť vyriešiť hádanku, ako napríklad "Zlaté rúno oslobodenia". Ak to chcete urobiť, musíte urobiť nasledovné: postup:
5 vľavo, 1 vpravo, 1 vľavo, 4 vpravo (AAAAAADDDDD).
Návod na riešenie hádanky vo videu:
Záverečnou scénou bude Aglayina rozlúčka s Tsiferom cez pozlátené nymfa stvorenia, ktorý duo sprevádzal počas celej cesty. Polobohyňa prefíkanosti si spomenie na minulosť, keď bola jej podstata „Zlatého potomka“ odhalená krajčírke. Následne sa zlodejské dievča rozhodne opäť stať súčasťou Flame Chasers a súhlasí s návratom do Ohemy.
Ocenenie:
- hviezdicový nefrit × 90;
- cestovný sprievodca ×6;
- stratený kryštál ×6;
- nebeská ambrózia ×280;
- pôžičky ×97 000.
Ó, zlatá niť, povedz proroctvo spasiteľa
Správa o smrti Zlatej tkáčky sa rýchlo rozšírila po celej Oheme. Dan Heng, ktorého zachránil Crater, sa stal jedným z prvých svedkov tragických udalostí. Faenón a Prieskumník dorazia neskôr a ani jeden z nich nechápe, prečo sa práčci zameriavajú iba na život polobohyne ochrankyne.
Po návšteve kúpeľov Zlatia sa „bezmenný“ hrdina presvedčí o nevyhnutnom až po rozhovore s Hyacinom, ktorý ako liečiteľ musel potvrdiť smrť ďalšieho Zlatia.
Pozrite sa na úlomky spomienok a prečítajte si Aglayin odkaz
Nájdenie Tribbyho na hornom poschodí Mramorového paláca vám pomôže dozvedieť sa viac o zámeroch vášho zosnulého mentora:
- najprv aktivovať fragment pamäte (vpravo), pozrieť si scénu o poslednom želaní vodcu hrdinov;
- potom si prečítaj list (vpravo), kde žena porozpráva o svojej viere vo Fainóna ako budúceho vodcu, ktorý ľahko zaujme prázdne miesto.
Niekoľko dní pred ťažením proti Aquile sa zúčastnite ľudového zhromaždenia, kde sa nový patrón Zlatia pokúsi vniesť nádej do budúceho blahobytu Ochemy.
Úzkosť a smútok ustúpia a nahradí ich viera v Lovcov plameňov. Cipher zostane chrániť svoje kedysi rodné územia, aby ani Senát, ani Zlodej Plameňa nemohli ublížiť obyvateľom, zatiaľ čo ostatní sú zaneprázdnení hľadaním posledného Jadra.
Ocenenie:
- hviezdicový nefrit × 140;
- cestovný sprievodca ×12;
- stratený kryštál ×12;
- nebeská ambrózia ×440;
- pôžičky × 161 000.
Ach, Grove, váž si minulosť a prítomnosť
V nádeji, že nájde výskum o mýtoch a titanoch, sa Dan Heng vydá do Hája múz a náhodou stretne hlavného liečiteľa Večného posvätného mesta. Keďže zber Ohnivých Jadier sa nedá odložiť, Bezmenný sa rozhodne pripojiť k Hyacinovi, čím sa stane svedkom nebeského obradu, ktorý umožní dozvedieť sa viac o Aquile a jej polohe:
- Prvý test z Rainbow Shell sa koná v oblasti Muttering Thicket a umožňuje vám hovoriť s Sudca Crispus.
- Na druhý test pošle účastník Star Express dievča do Vír Stvorenia, kde sa stretáva osobne Všeobecné Extra.
Pri treťom teste je duo automaticky prevezené do svojej domovskej krajiny. Pán Midey, v kremninskom hradbe, kde kňažka prijíma požehnanie od svojho Babičky z Yasinty, ktorý v dávnej minulosti zomrel rukou Cratera.
Počas prehliadky máte na výber z dvoch riadkov: prvý, čo vám umožňuje „počúvať“, otvára možnosť zúčastniť sa dialógu v mene liečiteľa, druhý (východová značka) - schopnosť zistiť stručné zhrnutie scény bez dlhých detailov.
Ocenenie:
- hviezdicový nefrit × 110;
- cestovný sprievodca ×10;
- stratený kryštál ×10;
- nebeská ambrózia ×360;
- pôžičky ×109 000.
Ó, básnik, povedz mi o oblohe
Na území Cirkadiánne oko Bezmenní sa v spoločnosti zlatonošov Fainóna a Hyacina stretávajú s okrídlenými zvieratami, ktoré boli spoločníkmi Seliosy, súčasného titána Aquily. Vedú Flamestalkerov k božstvu a hovoria pravdu o prevládajúcom nebeskom poriadku a ľuďoch, ktorí v dávnej minulosti obývali preskúmané krajiny. Ukazuje sa, že sláva bola falošná - hrdinka, sklamaná zo svojho ľudu, sa spojila s Titánom a vyniesla rozsudok smrti nad všetkými, nielen nad svojimi potomkami.
Kňažka Súmračného paláca, ako ďalšia strážkyňa Plamenného jadra „Neba“, sa snaží nestratiť svoje odhodlanie. S podporou svojich verných priateľov sa objaví pred Vznešené, žiarivé stelesnenie neba. Počas bitky relikvia, ktorú im dala Aglaya, uvoľní neuveriteľnú silu, ktorá zachráni jednotku v poslednej chvíli. Keď žena splnila svoju povinnosť, zmizla v zlatej krstiteľnici. Zlo však nemá v úmysle ustúpiť ani pod náporom moci Lady Weaverovej: zajatá čiernym prúdom, Ničiteľ, Pomsta slnečnej búrky, Cirkadiánne oko opäť stúpa.
Prečítajte si viac v samostatnom sprievodcovi návod na prieskumnú misiu „Ó, básnik, povedz mi o oblohe“.
Ocenenie:
- hviezdicový nefrit × 220;
- cestovný sprievodca ×8;
- stratený kryštál ×18;
- purifikovaný éter x 10;
- nebeská ambrózia ×680;
- záznamy "Rozprávanie o oblakoch a snehu" и "Proj Proj";
- pôžičky ×247 000.
Ó, kamenná doska, prečo blokuješ svetlo?
Rodáčka z Dolosu pokračuje v plnení úlohy, ktorú dostala od Svetlonosného hrdinu: po ukrytí Plameňového jadra Kephalosu navštívi dievča centrum Senátu v nádeji, že nájde Kenidu, ktorá sa ešte nezodpovedala za to, čo urobila v Mramorovom paláci. Pozrite sa na upratovačov a hľadajte stopy – jednu nájdete na jednom z tiel. „Poznámky z rokovaní upratovačov“.
Po opustení tajnej vládnej oblasti narazíte na Zlodeja plameňov, ktorý má záujem o posledné Jadro plameňov. Šifra, ktorá sa rozhodla oddialiť okamih bitky, sa pokúsi uniknúť pred nepriateľom s využitím charakteristík krajiny a budov Dračieho mesta. Neznámy muž v rúchu však napriek svojej rýchlosti a prefíkanosti nebude zaostávať za Zagreovou nasledovníčkou.
Keď sa rozhodol nalákať nepriateľa na hornú úroveň Styxie, kde sa odohráva bitka s Nosič duší, vezmi si runu spomienok, prejdi cez reťaze a dostaň sa na vrchol. Nakoniec sa postavte tajomnému maskovanému mužovi a chráňte tajomstvo umiestnenia zvereného Jadra až do samého konca (počas toho sa budete môcť naučiť animácie a mechaniku zlodeja mačiek).
V dôsledku toho Cipher za cenu vlastného života splní sľub daný Phaenonovi. Medzitým Hyacinna, ktorá prijala osud pripravený proroctvom, vystúpi do neba, aby ochránila ľudí pred vplyvom čierneho prúdu a príšer, ktoré zaútočili na Ohemu.
Odmena:
- hviezdicový nefrit × 60;
- cestovný sprievodca ×5;
- stratený kryštál ×5;
- nebeská ambrózia ×200;
- tanier "Rapsódia denného hromu";
- pôžičky × 65 000.
Ó, úsvit, osvieť koniec sveta
So smrťou polobohyne klamstva zhasne aj mechahelios, podporovaný jej klamstvami. Večné sväté mesto je ponorené do všetko pohlcujúcej noci: kedysi bezpečné krajiny sú napadnuté nielen príšerami zrodenými čiernym prúdom, ale aj Zlodejom plameňa. Pionier, Dan Heng a Phaenon sa vrhajú do Vírku Stvorenia cez rôzne prekážky, ktoré zaplnili Padlý Polis. Sila Oronisu pomáha vyrovnať sa s ťažkosťami.
Ako otvoriť tajný zámok
Skupina čoskoro dosiahne centrálnu časť Siene Strateného Slnka Úsvitu, kde Kenida prosí titanov o odpustenie. „Bezmenný“ hrdina povie slová, ktoré sa kedysi naučil od profesora Anaxu, čím sa priblíži k získaniu Ohnivého jadra Kephala.
Posledným krokom je otvorenie tajného zámku:
- Použite modlitbu Oronis na vrátenie fragmentov do minulosti a zmenu projekcie.
- Ak je výčnelok vo vnútri otvoru zafarbený zelená, potom bolo všetko urobené správne. Ak oranžový - to znamená, že sú nadbytočné.
- Keď sú výčnelok a kľúčová dierka dokonale zarovnané, zámok sa otvorí. Keď sa otvoria všetky zámky, hádanka bude vyriešená. Preto je potrebné pre ľavú stranu zložiť kruh, pre právo - zvislá čiara.
Návod na riešenie hádanky vo videu:
Po získaní Plameňového jadra bojujte proti stvoreniam čierneho prúdu, vedeným šialeným Kenidou (3 vlny súperi, na poslednom - elitný nepriateľ „Bojovník za čierny prúd“).
Následne cestu k Mramorovému palácu zablokuje Zlodej plameňov - jeho pozornosť rozptýli poloboh Discord Midey, podporovaný silami Služobníka smrti Kastoria. Cesta do Vírového víru stvorenia vás zase prinúti rozlúčiť sa s ďalšími rovnako dôležitými ľuďmi vrátane Veľkého remeselníka Hartonusa.
Keď sa Lovci plameňov konečne dostanú do kúpeľov, Dan Heng ako Požierač Mesiaca tiež vstúpi do boja proti záhadnému maskovanému mužovi. Pathfinder a Phaenon sa dozvedia pravdu o proroctve vďaka preživšiemu Titánovi Zagreovi, ale „horiace slnko“ bude musieť misiu dokončiť vo Víroch stvorenia, kde sa stretne s Lykurgom a Cyrenou, sám.
Odmena:
- hviezdicový nefrit × 180;
- cestovný sprievodca ×12;
- stratený kryštál ×12;
- nebeská ambrózia ×560;
- tanier „Bezsvetlý úsvitový mrak“;
- pôžičky × 194 000.
Úspechy za dokončenie 4. kapitoly
V procese plnenia cieľov prieskumných misií budete môcť odomknúť nasledujúce úspechy z kategórie "Cesta vedúca ku hviezdam":
"Ticho za úsvitu" | "Smútim nad stratou jednej veľkej smrti". Vypočujte si Faenonovu reč. |
"Trblietanie zlata a zlomené krídla" | "Ponorte sa do bazéna vriaceho zlata". Porazte inkarnáciu Nebeského Titána. |
„Naša obloha“ | „Ukončite éru bohov vôľou ľudí“. Prekonajte vôľu Celiozy. |
„Dievča, ktoré predalo svet“ | "Buďte svedkami konca klamstiev". Buďte svedkami okamihu, keď bude odhalená tisícročná lož. |
„Začiatok všetkých koncov“ | „Na tomto svete nie je nič dokonalé“. Dokončite cestu Flamechaserov. |
Odmeny za reťazec rozvojových misií
Ako odmenu po dokončení príbehu Zlatí potomkovia získate:
- hviezdne jadesy;
- Majstrovský zážitok;
- pôžičky;
- nebeská ambrózia;
- materiály na posilnenie postáv a ich vybavenia;
- rôzne hudobné nahrávky.
Dúfame, že s naším sprievodcom, ktorý sumarizuje hlavné udalosti kapitoly Pád na prahu úsvitu, ste dokázali dokončiť cestu Lovcov plameňov v hre Honkai: Star Rail. VNÚTRI komentáre Môžete sa podeliť o svoje dojmy z deja? Prečítajte si viac o ďalších úlohách „Večnej zeme“ v všetky úlohy Amphoreus.
Povedz mi, kto zomrel okrem Aglaie a zomrel Anaxagoras navždy? (Presne tak, presne. Prosím, nehádajte.)
No, nikto v skutočnosti nezomrel „navždy“. Všetci Zlatiovia sa napokon stali polobohmi, takže zanikla iba fyzická schránka a tá božská zostala existovať, aj keď sa s ňou pravdepodobne ešte nestretneme.
dobre, všetci sa vrátia k životu ako zvyčajne. a tak ďalej. Filozof je jediný, kto zomrel normálne. Náplasť bola sklamaním, penakoni sa opakuje. No, už sa naozaj nesnažia.
a z čoho pozostáva to takzvané „opakovanie“? úplne odlišné zápletky a prezentácie