Nebezpečný močiar v Honkai Star Rail – prieskumná misia, v ktorej sa musíte rozhodnúť, s kým sa podeliť o dobré správy o víťazstve na Yarilo-6. Počas úlohy si môžete vybrať iba jednu z troch navrhovaných možností, čo ovplyvní proces dokončenia úlohy. V príručke vám povieme a ukážeme, kde nájsť skrytých kamarátov v Zaklepkograde pri výbere odpovede “Začnime s Háčikmi a krtkami".
Ako začať úlohu Nebezpečné močiare
S úlohou Nebezpečný močiar môžete začať po splnení nasledujúcich podmienok:
- Získajte úroveň 24 rozvoj.
- Poraz šéfa"Kokolia, matka klamstva"(bitka sa odohráva po misii"Cesty do minulosti sú už dávno uzavreté"a prechodová výprava"spiatočný").
Keď sú splnené vyššie uvedené požiadavky, prebehne krátky dialóg, ktorý spustí misiu.
Návod na quest Dangerous Swamp v Honkai: Star Rail
V procese dokončovania misie Dangerous Swamp sa musíte porozprávať s doktorkou Natashou a rozhodnúť sa, s kým ďalším sa podeliť o dobré správy v Kamnegrade. Bude ich celkom tri rôzne možnosti, ale Pathfinder si bude môcť vybrať len jeden z nich a Wild Fire sa postará o zvyšok.
Zdieľajte dobrú správu o víťazstve s Natašou
Presuňte sa na kliniku v Kamnegrade, tam nájdete Natashu a Olega neďaleko vchodu do miestnosti. V dialógu zdieľajte správy o víťazstve a potom súhlaste so splnením požiadavky lekára. Natasha ponúkne, že každému oznámi dobré správy a Trailblazer sa musí rozhodnúť:
- Začnime s baníkmi vo Veľkej bani.
- Začnime s Háčikmi a krtkami.
- Začnime s Gertie.
Zvolená odpoveď nemá vplyv na výslednú odmenu.
Choďte do Veľkej bane a upokojte obyvateľov Underdark
Najsilnejšie pocítili robotníci v bani otrasy zeme, ktoré po smrti Kokolia pod vplyvom Stellaronu zachvátili planétu Yarilo-6. Tieto otrasy vystrašili obyvateľov Underdark, takže Pathfinder sa musí presunúť na miesto “Veľká baňa„a porozprávajte sa s baníkmi, aby ste ich upokojili.
Nájdite Molesových spoločníkov v Zaklepkograde
Ak chcete nájsť všetkých Krtkov, musíte sa presťahovať sirotinec v Zaklepkograde a vyjsť po schodoch na ihrisko. Súdruhovia sa opäť hrajú na schovávačku, no tentoraz sa podľa Juliana jeho kamaráti schovali ako profesionáli. S každým sa musíte porozprávať tri detiprejsť na ďalšiu fázu misie:
- Julian – sedí na hojdačke priamo pred detským domovom.
- háčik – schováva sa napravo, medzi budovou a skalou, ukrytá kameňmi.
- Alina – stojí naľavo od schodov, za kovovým pletivom, ktoré sa nachádza pri zostupe na opustené trhovisko.
Hneď ako sa nájdu všetci Krtkovi spoločníci, oznámte Natashe úspešné splnenie úlohy.
Dajte dobré správy Gertie v Goethe Grand Hoteli
Prejdite na Hotel Goethe v Kamnegrade, aby zistili, ako miestni obyvatelia a hostia zariadenia utrpeli následné otrasy v dôsledku bitky s Kokoliou. Po rozhovore s Gertie a zhromaždenými divákmi bude môcť Pathfinder podať správu o úspešnom dokončení úlohy.
Vráťte sa k Natashe
Než sa budete môcť vrátiť do Kamnegradu, Pathfinder v chate “Rodina Star Express“ príde správa Svetelné kužele.
Presuňte sa na kliniku Natasha a choďte do miestnosti. Povedzte lekárovi, že ste späť, potom dostanete ďalšiu úlohu.
Porozprávajte sa s Klarou a Svarogom v osade Robot
Porozprávať sa Clara a Svarog, budete sa musieť teleportovať na Svorogovu základňu v lokalite “Robotické vysporiadanie" Robot sa stretne s priekopníkom pri bráne Perkins, ktorý bude Pathfindera sprevádzať k jeho pánom.
Pomaly nasledujte sprevádzajúceho robota, aby ste nenarušili jeho algoritmus: nezaostávajte a nepredbiehajte Perkinsa.
Po rozhovore s Clarou a Svarogom príde do skupinového chatu správa od Bronyi. Dievča chce, aby Pathfinder prišiel do Overworldu na jej inauguráciu. Odpovedaním na túto požiadavku sa začne úloha "Čas nečaká, priateľu".
vyznamenanie
Na konci úlohy Dangerous Swamp získate nasledujúce odmeny:
- 8000 kreditov.
- 150 XNUMX skúseností rozvoj.
- 4 dobrodružné denníky.
- Hudobná platňa"Ulice Abuzz".
Dúfame, že vám táto príručka pomohla nájsť všetkých spojencov Krtka v Zaklepkograde a dokončiť úlohu Dangerous Swamp v HSR. Pre akékoľvek zostávajúce otázky píšte na komentáre... Čítať stavia.
ako odstrániť fragment v blízkosti sirotinca? :_)
Žiaľ, nedá sa, túto zónu táto anomália vždy zachytí.